Diferencia entre revisiones de «Esquirla»

De La Coppermind
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[[en:Shard]]
The '''Shards of [[Adonalsium]]''', or '''Shards''' for short, are pieces of the power of creation itself.{{qa ref|727|45}} They are named after a specific action or ideal, called an [[intent]]. A mind must control a Shard. When a person holds a Shard, they are imbued with its power, but they also become the Shard.{{qa ref|697|21}} Despite this, fans have created the term '''Shardholder''' to refer to the person who holds a Shard (not to be confused with [[Shardbearer]]), but this term is not canonical.
 
   
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{{magic
There are sixteen Shards{{epigraph ref|TWoK|11}}, and they are the most powerful known entities in the [[cosmere]]. They are related to many, if not all, magic systems, and for practical purposes, they are gods. All Shards started at an equal power level.{{17s ref|post|42116}}
 
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|image=The Roshards by jurassicpencil.jpg
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|related=[[Adonalsium]], [[Investidura]]
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|universe=[[Cosmere]]
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{{update|sa4|mb7}}
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<div class="navaid">''Esta página contiene información sobre las Esquirlas de Adonalsium. Para información referente al armamento utilizado en Roshar, véase [[armadura esquirlada]] o [[espada esquirlada]]''.</div>
   
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{{quote
Nine Shards have thus far been mentioned in the novels, and an additional one by Brandon. They were either referenced by their Shard's name or its holder. Those known by intent are [[Ruin]], [[Preservation]], [[Honor]], [[Odium]], [[Cultivation]], [[Endowment]], [[Devotion]]{{qa ref|715|9}}, and [[Dominion]]{{17s ref|topic|1175}}. In addition, a person called [[Bavadin]] has been confirmed to hold (or have held) a Shard, though his Shard's intent is currently unknown. The tenth shard that Brandon told us about just "wants to survive". It is unclear what the intent of this Shard is, as it could be Survival but also could be many other things.
 
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|Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.
 
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|[[Khriss]].{{msh ref|3|2}}
== Introduction ==
 
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}}
{{quote|Even now, I can barely grasp the scope of all this. The events surrounding the end of the world seem even larger than the Final Empire and the people within it.<br> I have delved and searched, and have only been able to come up with a single name: '''Adonalsium'''. Who, or what, it was, I do not yet know.|the [[Hero of Ages]]{{epigraph ref|mb3|39}}, emphasis added}}
 
 
It is not known what [[Adonalsium]] is, whether it be a person or a great power. Since Shards have been called pieces of the power of creation{{qa ref|727|45}}, it is theorized that Adonalsium is in fact the power of creation. Regardless of its nature, Adonalsium was [[Shattering|Shattered]], and thus the Shards of Adonalsium came into being. [[The Way of Kings]] heavily implies there are sixteen Shards.{{epigraph ref|TWoK|11}}
 
   
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Las '''Esquirlas de [[Adonalsium]]''', o '''Esquirlas''' para abreviar, son dieciséis piezas del poder de la creación.{{wob ref|6072}} Cada una de ellas recibe el nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal de la Esquirla. Una persona que ha tomado el poder de un fragmento se conoce como Recipiente.{{msh ref|5|2}}
These Shards are named after their respective [[intent]], which represents the driving force of the power{{annotation ref|mb3|chapter=58}}--an aspect of creation. However, after the Shattering, the Shards were left with no mind to control the power. For [[Realmatic]] reasons, a mind--Cognitive power--must be attached to the Spiritual power of the Shard. People eventually took up these Shards, like [[Rayse]] and [[Bavadin]], who share some history with whoever wrote [[the Letter]].
 
   
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Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el [[Cosmere]], y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.
When a person takes up a Shard, the extreme power vaporizes the body, allowing the person's mind to expand.{{qa ref|727|45}} From then on, the person's consciousness feeds on the power of the Shard to remain alive{{annotation ref|mb3|chapter=58}}, but the Shard's intent is the driving force of the power. Over an immense time--centuries, perhaps millennia--a Shardholder’s mind begins to change, slowly molding to the Shard's intent.{{annotation ref|mb3|chapter=57}}{{qa ref|691|17}}
 
   
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== Introducción ==
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{{image|Tanavast.jpg|side=right|width=250px|[[Honor]]}}
 
{{quote
 
{{quote
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|Ruina y Conservación habitaban poder y energía del mismo modo que un hombre habita carne y sangre.
|Ati was once a kind and generous man, and you saw what became of him.
 
|[[The Letter]], about Ati, the holder of [[Ruin]]{{epigraph ref|sa1|18}}
+
|[[Sazed]].{{epigraph ref|mb3|14}}
 
}}
 
}}
   
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=== Poder ===
It is not clear who the original Shardholders were, but they all originally were from [[Yolen]]. Over time, Shardholders begin referring to themselves as their Shard's name (though they do remember their original selves{{qa ref|700|5}}). They eventually scattered throughout the cosmere, taking residence on several different [[Shardworld]]s and influencing events on their given planet. Ruin and Preservation made a pact to create life on Scadrial,{{epigraph ref|mb3|53}} and constructed humans in the form which they have seen before{{book ref|mb3|76}}--presumably on the planet where Adonalsium and these Shardholders came from. Judging from humanity on other Shardworlds, the Shards on those worlds probably created humanity there, too. However, the Shardworlds existed before the Shards arrived there{{qa ref|700|3}} so there is a case to be made that humans already were present during the Shards’ arrivals.
 
  +
Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de [[Investidura]]. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.{{wob ref|8340}}
   
  +
Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.{{wob ref|6072}}{{wob ref|4242}} Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una [[perpendicularidad]], un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres [[Teoría Realmática|Reinos]], permitiendo el [[Saltamundos|salto entre mundos]].{{book ref|sa3|119}} La Investidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el [[atium]] y [[lerasium]] en [[Scadrial]], las [[Lágrimas de Edgli]] en [[Nalthis]], o los numerosos [[spren]] de [[Roshar]].
Often, a Shardholder's original name is mentioned in some form on their world. Atium is named after Ati, lerasium after Leras, and those condensed essences of their Shards' power. AonDor is derived from Aona, a Shardholder on Sel. It is also suspected that 'Domi', god of the Shu-Korath people, is short for Dominion.{{epigraph ref|sa1|22}}
 
   
  +
Es posible que una Esquirla se descomponga en múltiples Esquirlas más pequeñas con Intenciones diferentes.{{wob ref|15990}} Actualmente se desconoce si esto ha ocurrido alguna vez, o cómo se lograría.
At this point, all known magic in the cosmere is related to a Shard.
 
   
  +
=== Recipiente ===
It appears that the bond between human and Shard is permanent. The only evidence of Shards changing hands after the original Shardholders are when a Shard dies. When that dies, the person's original body rematerializes and falls to the ground as a corpse.{{epigraph ref|mb3|56}}
 
  +
Para funcionar correctamente, un Esquirla requiere un '''Recipiente''' –– una mente que la controle (perteneciente a una criatura sapiente del [[Reino Físico]], como un humano––.{{wob ref|310}} Actualmente solo hay una Esquirla tomada por una dragona, ([[Cultivación]]).{{wob ref|15149}} No es necesario ser capaz de usar la Investidura para convertirse en un Recipiente, pero dicha habilidad ayuda.{{wob ref|4062}} Lo que se necesita para convertirse en un Recipiente es, sobre todo, la [[Conexión]] con la Esquirla en cuestión, ya sea forjada artificialmente o impulsada por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.{{msh ref|5|2}} Tras la Ascensión, un Recipiente pierde su conexión con su especie anterior: por ejemplo, un humano que Ascendió ya no se considera humano.{{wob ref|4709}} Sin embargo, es posible que los Recipientes se reproduzcan.{{wob ref|6383}}
   
  +
El acto de convertirse en un Recipiente se llama '''Ascensión''', y hace que el cuerpo del Recipiente se evapore y su mente se expanda.{{wob ref|6072}} A partir de entonces, el Recipiente y la Esquirla están entrelazados: el Recipiente consigue establecer el curso general de cómo se definirá el poder de la Esquirla, y se alimenta del poder de esta para permanecer vivo, pero el poder de la Esquirla es la fuerza motriz entre los dos. A lo largo de los siglos, la mente del Recipiente empieza a cambiar para ajustarse más perfectamente a la intención de la Esquirla.{{wob ref|7965}}{{wob ref|5485}}{{epigraph ref|sa1|18}} Si un Recipiente lucha contra la Intención de la Esquirla, pueden quedar vulnerables.{{book ref|sa4|i|6}} Si el Recipiente renunciara a la Esquirla, la influencia de la Esquirla en su mente se desvanecería con el tiempo.{{wob ref|3009}}
Ruin and Preservation were drawn together because they were such perfect opposites{{qa ref|691|9}} (though not all Shards have pairs like those ones do{{qa ref|691|9}}). Direct confrontation between their two powers was excruciatingly painful, and they eventually destroyed each other. It is not clear whether if any two Shards collided, they would both die, or if this was simply an effect of Ruin and Preservation having such opposite intents.
 
   
  +
Una Esquirla se puede matar astillándola, rompiendo su poder en trozos más pequeños, llamados [[Astilla]]s; la forma más fácil de conseguirlo es matando la mente de la Esquirla.{{msh ref|3|2}} La muerte real de un Recipiente, sin embargo, puede tardar hasta cientos de años.{{wob ref|8144}} Si la Esquirla se toma antes de que el Recipiente muera completamente, se puede evitar la astillación;{{msh ref|3|2}} sino, el poder se volverá salvaje y peligroso.{{au ref|Selish}} Una Esquirla sin un Recipiente acabará adquiriendo conciencia.{{wob ref|5816}} Cuando un Recipiente muere, el cuerpo original de la persona se materializa y cae al suelo como un cadáver.{{epigraph ref|mb3|56}} Sin embargo, el Recipiente no envejece rápidamente, ya que la inmortalidad de las Esquirlas es diferente a la de otros métodos, como puede ser la composición de atium.{{wob ref|3870}}
It is implied that not all Shards are equal (though they started at an equal level{{17s ref|post|42116}}). Rayse is said to hold the most dangerous of the sixteen, Odium.{{epigraph ref|sa1|19}}{{book ref|TWoK|46}} It is unknown what makes Odium inherently so dangerous, whether it is due to the intent, or because Odium actually has more power than other Shards.
 
   
  +
Es posible que los Recipientes se separen de sus Esquirlas sin morir o sin que se astillen las Esquirlas que poseían.{{wob ref|120}}{{wob ref|6587}}{{wob ref|14278}} Si esto ocurre, después de la muerte del Recipiente, éste es capaz de resistir la atracción hacia el [[Más Allá]].{{msh ref|6|8}}
Odium was powerful enough to travel to Sel, kill Aona and Skai, and Splinter their power:
 
   
  +
Un Recipiente mentalmente enfermo puede afectar a la intención de la Esquirla.{{wob ref|13090}}
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== Historia ==
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:''Para las historias individuales de las Esquirlas, consultar sus respectivas páginas.''
 
{{quote
 
{{quote
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|He rebuscado e investigado, y solo he podido encontrar un nombre: Adonalsium. Quién, o qué era, eso aún no lo sé.
|One need only look at the aftermath of his brief visit to Sel to see proof of what I say. In case you have turned a blind eye to that disaster, know that Aona and Skai are both dead, and that which they held has been Splintered. Presumably to prevent anyone from rising up to challenge Rayse.
 
|[[The Letter]]{{epigraph ref|sa1|22}}
+
|[[Sazed]].{{epigraph ref|mb3|39}}
 
}}
 
}}
   
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Se desconoce qué era exactamente [[Adonalsium]] aunque se ha mencionado en numerosas ocasiones como el poder de la creación, lo que sugiere que es el dios progenitor del [[Cosmere]]. En algún momento del pasado lejano, en el planeta de [[Yolen]], dieciséis personas conspiraron para matarlo y lo consiguieron en un acontecimiento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]].{{msh ref|3|2}} Algunas de esas personas tenían una relación romántica y otras estaban emparentadas entre sí. {{wob ref|1291}}{{wob ref|2786}} Todas ellas fueron mortales en algún momento.{{wob ref|13341}}
It is unknown if Odium is special in his ability to Splinter a Shard, but regardless, the person who wrote [[the Letter]] is terrified of Odium's power.
 
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Tras la Fragmentación, el poder que componía Adonalsium se rompió en dieciséis trozos, cada uno de ellos polarizado en un aspecto concreto, como [[Ruina]] o [[Dotación]].{{wob ref|9507}} Esos fragmentos, cada uno de ellos de igual poder,{{wob ref|13482}} pasaron a conocerse como las Esquirlas. Los dieciséis asesinos de Adonalsium tomaron cada uno uno de los fragmentos, Ascendiendo y convirtiéndose en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Tras su Ascensión, cada uno ellos partió de Yolen. Algunos se asentaron en planetas, a partir de entonces denominados [[Mundo esquirlado|mundos esquirlados]]; mientras que otros no echaron raíces.{{wob ref|4441}} En esta época todos tenían la misma cantidad de poder.{{wob ref|13482}}
  +
  +
Originalmente, las Esquirlas hicieron un acuerdo para no interferir entre ellas,{{epigraph ref|sa3|39}} pero no hicieron un juramento formal,{{wob ref|13144}} y muchas de ellas decidieron no mantenerlo.{{epigraph ref|sa3|39}} Además, [[Honor]] no consideraba haber roto el pacto al viajar con [[Cultivación]],{{wob ref|10835}} sugiriendo que la redacción del acuerdo no había sido tan precisa como podían pensar Esquirlas como Dotación.
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  +
A lo largo de los milenios, varias Esquirlas han fallecido, de un modo u otro. La causa más común de su muerte fueron las acciones de una Esquirla específica, [[Odium]], que se dedicó a matarlas, astillando a [[Ambición]], [[Devoción]], [[Dominio]] y [[Honor]] antes de quedar finalmente atrapado en el [[sistema roshariano]] por los fragmentos restantes de este último.{{au ref|Rosharan}} La muerte del Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], hizo que el poder pasara por varias manos antes de combinarse finalmente con [[Ruina]] para formar [[Armonía]].{{book ref|mb3|76}}{{msh ref |6|4}} Por el contrario,[[Autonomía]] se expandió, creando avatares para habitar numerosos mundos esquirlados, incluyendo [[Obrodai]] y [[Primero del Sol]].{{wob ref|11432}}
  +
  +
Al menos uno de los Recipientes se arrepiente de haber tomado una Esquirla, aunque se desconoce cuál de ellos.{{wob ref|11900}} Hay descendientes de algunos Recipientes que aún viven.{{wob ref|13341}} Además de Odium, al menos una Esquirla, se ha visto obligada a abandonar su mundo esquirlado tras la destrucción de este.{{wob ref|12759}}
   
  +
== Esquirlas conocidas ==
Odium is not native on Roshar{{qa ref|675|32}} and it's not known yet whether any Shard is native on its Sharldworld.{{qa ref|836|49}}
 
   
  +
Hay dieciséis Esquirlas originales, quince de las cuales se conocen actualmente.
If Brandon were to do a novel where different magic systems collide as the focus of the book, he refers to it as a '''conflux''' book.{{qa ref|692|12}}
 
   
  +
Mientras que la mayoría de los [[mundo esquirlado|mundos esquirlados]] tienen sólo una Esquirla, [[Sel]] y [[Scadrial]] son biesquirlados, albergando dos Esquirlas cada uno.{{au ref|Selish}}{{au ref|Scadrian}} [[Roshar]], por otro lado, es el único ejemplo conocido de un mundo influenciado por tres Esquirlas.{{au ref|Rosharan}}
The [[Seventeenth Shard]], however, is not a Shard of Adonalsium, but rather an organization of people who hop between worlds.{{17s ref|topic|6}}
 
   
  +
=== Esquirlas originales ===
While it is not a requirement for taking up a Shard, it helps to be able to utilise Investiture.{{qa ref|979|56}}
 
   
  +
{| class='infobox sortable' align=center
== Known Shards ==
 
  +
|- class=title
There are nine known Shards, listed here:
 
  +
!Esquirla !! Recipiente !! Mundo !! Libros !! class=unsortable| Referencias
{| class="wikitable"
 
|+ Shards of Adonalsium
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Devoción]]
! Shard !! Holder !! [[Shardworld|World]] !! Books !! Notes
 
  +
| [[Aona]] <small>(fallecida)</small>
  +
| [[Sel]]
  +
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]''
  +
|{{wob ref|783}}{{wob ref|4679}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{wob ref|5984}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Dominio]]
| [[Ruin]] || [[Sazed]] (originally [[Ati]]) || [[Scadrial]] || [[Mistborn (series)|Mistborn]] || {{qa ref|727|19}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Skai]] <small>(fallecido)</small>
  +
| [[Sel]]
  +
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]''
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|{{wob ref|9990}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{wob ref|5984}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Conservación]]
| [[Preservation]] || [[Sazed]] (originally [[Leras]]) || Scadrial || [[Mistborn (series)|Mistborn]] || {{qa ref|727|19}}{{qa ref|428|106}}
 
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| [[Sazed]] <br /><small>(antieriormente [[Leras]], [[Kelsier]], y [[Vin]])</small>
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| [[Scadrial]]
  +
| ''[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]''
  +
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|5984}}
 
|-
 
|-
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| [[Ruina]]
| [[Endowment]] || || [[Nalthis]] || [[Warbreaker]] || {{qa ref|428|59}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Sazed]] <br /><small>(anteriormente [[Ati]])</small>
  +
| [[Scadrial]]
  +
| ''[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]''
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|{{wob ref|5599}}{{wob ref|5984}}
 
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| [[Odium]]
| [[Devotion]] || [[Aona]] || [[Sel]] || [[Elantris]] || {{qa ref|715|9}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Taravangian]] <br /><small>(anteriormente [[Rayse]])</small>
  +
| [[Braize]], [[Roshar]]
  +
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
  +
|{{wob ref|7266}}{{wob ref|5984}}{{book ref|sa4|83}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Cultivación]]
| [[Dominion]] || [[Skai]] || [[Sel]] || [[Elantris]] || {{17s ref|topic|1175}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Koravellium Avast]]
  +
| [[Roshar]]
  +
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
  +
|{{wob ref|10113}}{{wob ref|5984}}{{file ref|Glifos-Alezi-Segunda-Parte.png|Glifos Alezi: Segunda Parte}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Honor]]
| [[Honor]] || [[Tanavast]] || [[Roshar]] || [[The Stormlight Archive]] || {{qa ref|698|1}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Tanavast]] <small>(fallecido)</small>
  +
| [[Roshar]]
  +
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
  +
|{{wob ref|4229}}{{wob ref|5984}}
 
|-
 
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| [[Dotación]]
| [[Odium]] || [[Rayse]] || [[Braize]] || [[The Stormlight Archive]] || {{qa ref|700|7}}{{qa ref|428|106}}
 
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| [[Edgli]]
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| [[Nalthis]]
  +
| ''[[El aliento de los dioses]]''
  +
|{{wob ref|5943}}{{wob ref|5984}}
 
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|-
  +
| [[Autonomía]]
| [[Cultivation]] || || [[Roshar]] || [[The Stormlight Archive]] || {{qa ref|692|21}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Bavadin]]
  +
| [[Taldain]]; con avatares en<br />[[Primero del Sol]], [[Obrodai]] y [[Scadrial]]
  +
| ''[[Arena Blanca]]'', ''[[Sexto del Ocaso]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
  +
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|9385}}{{epigraph ref|sa3|50}}{{book ref|mb7|19}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Ambición]]
| [[Bavadin's Shard|Unnamed Shard]] || [[Bavadin]] || [[Taldain]] || [[White Sand]] || {{qa ref|727|19}}{{qa ref|428|106}}
 
  +
| [[Uli Da]] <small>(fallecida)</small>
  +
| [[Treno]]
  +
| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
  +
|{{au ref|threnodite}}{{epigraph ref|sa3|40}}{{wob ref|8398}}
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|-
  +
| [[Invención]]
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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|{{epigraph ref|sa4|24}}
  +
|-
  +
| [[Piedad]]
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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|{{epigraph ref|sa4|25}}
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|-
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| [[Valor]]
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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|{{epigraph ref|sa4|25}}
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|-
  +
| [[Capricho]]
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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| ''Desconocido''
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|{{epigraph ref|sa4|25}}
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|-
  +
| [[Virtuosismo]]
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| ''Desconocido'' <small>(fallecida) </small>
  +
| [[Komashi]]
  +
| ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
  +
| {{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}}
  +
|-
  +
| ''Desconocida''
  +
| ''Desconocido''
  +
| ''Desconocido''
  +
| ''Desconocido''
 
|}
 
|}
It is likely that this is a complete list of all the Shards for the published [[Shardworld]]s. Some worlds have more Shards than others.{{qa ref|428|59}}
 
   
  +
=== Esquirlas híbridas ===
Ruin and Preservation are the only Shards on [[Scadrial]] at the moment.{{qa ref|727|19}} By the time of the Hero of Ages spoiler thread (before the Way of Kings release), Brandon mentioned that there were four Shards other than Ruin and Preservation that have been seen:
 
   
  +
Varias de las Esquirlas conocidas están muertas en la época actual como [[Ambición]], [[Virtuosismo]], [[Honor]], [[Devoción]] y [[Dominio]] todas [[Astilla|astilladas]],{{au ref|Rosharan}} con los restos de [[Devoción]] y [[Dominio]] habiendo sido combinados juntos en el [[Reino Cognitivo]] como [[el Dor]].{{au ref|Sel}} [[Ruina]] y [[Conservación]], por otro lado, se han fusionado en [[Armonía]], aunque permanecen algo separadas dentro de esta construcción unificada.{{wob ref|6486}} Es posible que los restos de la Esquirla Honor se fusionen con Odium para formar una nueva Esquirla.{{wob ref|13819}}
{{quote
 
|You've interacted with two directly.<br>
 
One is a tough call. You've never met the Shard itself, but you've seen its power.<br>
 
The other one you have not met directly, but have seen its influence.
 
|Brandon Sanderson{{qa ref|727|31}}
 
}}
 
   
Endowment was confirmed to be the Voice from [[Warbreaker]],{{qa ref|428|59}} which Lightsong interacts with. [[Raoden]] interacts with a second voice when he jumps into the [[Shardpool]] in [[Elantris]] (presumably Aona's). Before the release of [[The Way of Kings]] it was not clear what the other two Shards were. However, Hoid was not a Shardholder on that list.{{qa ref|691|12}}
 
   
  +
{| class='infobox sortable' align=center
With the Way of Kings, [[the Letter]] demystifies the other two unaccounted for Shards: we had not directly met Skai's Shard, but his power on the planet of [[Sel]] has been seen (and, presumably, his related magic, with the [[Dakhor]]). And [[Odium]] traveled to Sel, killing Aona and Skai, so by default his influence is pervasive on Sel.{{epigraph ref|sa1|22}} So, all the Shards on Scadrial, Sel, and Nalthis are accounted for.
 
  +
|- class=title
 
  +
!Esquirla !! Recipiente !! Mundo !! Libros !! Notas !! class=unsortable| Referencias
There are three Shards on Roshar{{qa ref|691|13}} and they are confirmed to be Honor, Odium, and Cultivation.{{qa ref|692|21}} Honor and Cultivation arrived at the same time on Roshar,{{17s ref|post|42213}}, prior to Odium's appearance.{{qa ref|836|49}}
 
  +
|-
 
  +
| [[Armonía]]
Therefore, for all Shardworlds that have been seen, all Shards are known.
 
  +
| [[Sazed]]
 
  +
| [[Scadrial]]
The intent of one unknown Shard has been described, but not explicitly named:
 
  +
| ''[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]''
  +
| Combinación de [[Ruina]] y [[Conservación]]
  +
|{{book ref|mb3|82}}
  +
|-
  +
| [[El Dor]]
  +
| ''Ninguno''
  +
| [[Sel]]
  +
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
  +
| Combinación de [[Devoción]] y [[Dominio]] astillados
  +
| {{au ref|Sel}}{{wob ref|2787}}{{wob ref|1533}}
  +
|}
   
  +
=== Esquirla sin nombre ===
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Algunos hombres, al envejecer, se vuelven más sabios. Yo no soy de esos, pues la sabiduría y yo siempre nos hemos trabado uno a la otra, y aún estoy por aprender la lengua en la que habla.
|There is one [Shard] who just wants to hide + survive.
 
  +
|[[Hoid]] posiblemente implicando la existencia de otra Esquirla.{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}}
|Brandon Sanderson{{17s ref|post|46099}}
 
 
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Queda una Esquirlas que no han sido nombrada, pero que tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}{{wob ref|15500}} [[Hoid]] y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}} aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{epigraph ref|sa3|41}}{{book ref|sa2|55}} Hay una Esquirla que "[[Esquirla de Supervivencia|sólo quiere esconderse y sobrevivir]]", {{wob ref|2788}} aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}
There is also a shard that doesn't inhabit any planet.{{qa ref|1079|1|There is a shard that isn't on a planet|date=Mar 5th, 2014}}
 
   
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En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habitaba ningún planeta,{{wob ref|4441}} algo que probablemente hiciera referencia a Virtuosismo.{{wob ref|15530}} Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,{{wob ref|1357}} aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.
Still, that leaves eight additional Shards whose direct influence have not been seen, and the only reference to any of them is that Bavadin is a Shardholder.{{qa ref|700|7}} The last seven Shards are unknown.
 
   
== Forms and Subdivisions ==
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== Poderes y habilidades ==
 
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{{quote
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|...el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.
|Ruin's consciousness was trapped by the Well of Ascension, kept mostly impotent. That night, when we discovered the Well for the first time, we found something we didn't understand. A black smoke, clogging one of the rooms.
 
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|El [[Padre Tormenta]].{{book ref|sa3|16}}
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Though we discussed it after the fact, we couldn't decide what that was. How could we possibly have known?<br /><br />
 
The body of a god—or, rather, the power of a god, since the two are really the same thing. Ruin and Preservation inhabited power and energy in the same way a person inhabits flesh and blood.|Sazed{{epigraph ref|mb3|14}}
 
 
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Las Esquirlas poseen un poder increíble: una sola Esquirla puede mover fácilmente planetas enteros y alterar a las personas hasta en un nivel genético.{{epigraph ref|mb3|4}} Existen en los tres Reinos, pero a diferencia de otros seres vivos, la mayor parte de su poder se concentra en el [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y en el [[Reino Espiritual|Espiritual]]. Las Esquirlas no aparecen en el Reino Cognitivo como otras entidades (como una cuenta en Roshar).{{wob ref|14026}} El tiempo importa poco a las Esquirlas, y pueden doblarlo y estirarlo a su antojo.{{epigraph ref|mb3|17}}
A Shard's power can take many different forms, related to the three [[Realmatic Theory|realm]]s: the Physical, the Cognitive, and the Spiritual.{{qa ref|428|10}} All are extensions of the Shard's power, and in ''[[The Hero of Ages]]'', sometimes referred to as the body of the Shard.{{epigraph ref|mb3|14}}
 
   
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Los Recipientes también consiguen una cantidad de conocimiento cuando Ascienden, más de la que pueden procesar de manera inmediata. Ganan más conocimiento, pero no es automático, requiere que lo consigan de manera consciente.{{wob ref|16293}}
In its Physical form, it can appear as a solid, and does one specific thing.{{qa ref|727|45}} On Scadrial, a Shards' Physical essence was a metal, and these [[god metals]] each performed a specific effect within the Metallic Arts. Yet, as evidenced by the god metal atium, the physical essence of a Shard can be used by magic systems created by other shards. For example, Atium, Ruin's "body", could be burned by a mistborn or atium misting, both of whom use magic created by or based on Preservation.
 
   
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Como la [[Investidura]] nunca desaparece realmente, una Esquirla tiene acceso a un suministro funcionalmente inagotable de ella; sin embargo, hay una cantidad finita que un Recipiente puede dominar en un momento dado. Esto significa que, aunque toda la Investidura del Cosmere está asignada a una u otra Esquirla, una Esquirla no puede comandarla toda a la vez.{{wob ref|8605}} Por lo tanto, aunque son poderosas, las Esquirlas no son omniscientes, ni omnipresentes, ni omnipotentes.{{book ref|sa4|54}}
In its liquid form, it is most potent.{{qa ref|727|45}} The [[Well of Ascension]] is one such pool of a Shard's power, and as it was formed from Preservation's own mind, the liquid essence of a Shard is said to be related to the Cognitive aspect. Many Shards have such a [[Shardpool]]. Ruin's is located below the [[Pits of Hathsin]].{{17s ref|topic|614}} Raoden encounters a Shardpool, where [[hoed]] can go to relieve their pain.{{book ref|Elantris|60}} That pool is theorized to be Aona's Shardpool.
 
   
  +
El poder de una Esquirla puede disminuirse temporalmente, ya sea asignándoselo a criaturas vivas (como personas o [[spren]]), o enviándolo de vuelta al Reino Espiritual (por ejemplo, quemando [[atium]]). Además, las Esquirlas están, como poderes, obligadas a seguir reglas superiores; un trato, una vez hecho por una Esquirla, no puede romperse, y deben obedecer absolutamente todas las reglas que lo rigen.{{book ref|sa3|16}} Romper esos tratos dejará agujeros en ellas que otra Esquirla puede aprovechar para matarlas.{{book ref|sa4|99}}{{book ref|sa4|112}}
It is not clear what the gaseous form of Shards (the Spiritual power) do in general, but the mists--the power of Preservation--are able to fuel Allomancy as if working as a metal.{{qa ref|727|45}} The black smoke that was found in the chamber before the Well of Ascension was Ruin's corresponding "mist".{{epigraph ref|mb3|14}} Based on [[Realmatic Theory]], it is known that the spiritual power is tied to the afterlife in the corresponding world and is the area in which shardblades are stored, so it is reasonable to conclude the gaseous form of Shards are somehow tied to this plane of existence.
 
   
  +
Cada Esquirla parece especialmente predispuesta a actuar de acuerdo con su Intención; por ejemplo, a [[Conservación]] le resulta casi imposible destruir, mientras que a [[Ruina]] le resulta extremadamente fácil hacerlo.{{msh ref|2|3}} Esto está parcialmente influenciado por el cambio de personalidad provocado por la Esquirla.{{wob ref|6685}} Sin embargo, se desconoce si las intenciones proporcionan a las Esquirlas poderes únicos reales.
There are further subdivisions of Shards: Slivers and Splinters.
 
   
=== [[Sliver]] ===
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=== Poderes individuales ===
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{{image|Marsh Ruin.png|side=right|width=250px|[[Ruina]] dominando a un [[inquisidor de acero]]}}
A Sliver is a human intelligence who has held the power and released it.{{qa ref|699|7}} There is a certain threshold of power where one would be considered a Sliver of Adonalsium. Every person on [[Scadrial]] has a bit of the power of Preservation, but they are not technically Slivers. Though there is some grey area in what it means to be a Sliver, individuals who have directly held the power of a Shard are usually termed Slivers.{{qa ref|680|26}}
 
   
  +
==== Movimiento ====
The [[Lord Ruler]] held a bit of Preservation at the [[Well of Ascension]] and letting it go. This altered him, and that residue of a Shard inside him was what scholars would term a Sliver. After Vin gave up [[Preservation]], she was considered a Sliver, as was Kelsier by the end of the [[Mistborn trilogy]]. Elantrians are not slivers.{{qa ref|680|26}}
 
  +
Las Esquirlas son capaces de aparecer en varias partes de sus propios mundos investidos de forma instantánea.{{book ref|mb3|76}} También pueden viajar a otros planetas si lo desean.{{epigraph ref|sa1|21}}{{wob ref|5526}} Sin embargo, cuando una Esquirla inviste su poder en un mundo, queda ligada a él y tendrá dificultades para abandonar el sistema en el que se encuentra.{{wob ref|9852}} Las Esquirlas también pueden atraparse unas a otras en los sistemas, aunque se desconoce la mecánica precisa de ello.{{book ref|sa3|57}}
   
=== [[Splinter]] ===
+
==== Comunicación ====
  +
Las Esquirlas tienen varias formas de comunicarse con la gente. Algunas Esquirlas pueden hablar directamente a la mente de los demás, mientras que otras pueden escuchar.{{book ref|mb3|48}} Una Esquirla también puede comunicarse con una persona directamente a través de sueños o visiones, e incluso adoptar una forma física –una especie de marioneta, que sirve como salida física para la comunicación– .{{book ref|sa3|57}}{{book ref|sa3|114}} Mientras que el uso de las visiones y el hablar directamente a la mente están limitados a una sola persona, una de estas marionetas puede ser vista por muchas personas.{{book ref|sa3|115}}
It is unknown what the exact definition of a Splinter is, but the term seems to refer to a specific kind of fragment of a Shard's power. Unlike Slivers, a Splinter has never been human.{{qa ref|699|8}} Lerasium and atium, despite being condensed essences of their Shards, are not Splinters. One distinguishing factor of a Splinter is that they often have an [[intent]], separate from their Shards'. {{ref|name=orullian}}
 
   
  +
Una Esquirla también puede comunicarse directamente con [[sombra cognitiva|sombras cognitivas]].{{msh ref|1|1}}
The divine Breath that [[Returned]] hold (a Splinter of [[Endowment]]{{qa ref|680|13}}) and the Aon within a Seon (a Splinter of [[Devotion]]) are the only confirmed Splinters. Splinters also appear in ''[[The Way of Kings]]'', but not ''[[Mistborn (series)|Mistborn]]''.{{qa ref|699|8}}
 
   
  +
==== Capacidad mental ====
It is not clear how Splinters are formed, though it appears a Shard can actively create one. Endowment seems to be able to form them at will for [[Returned]]. [[Odium]] traveled to Sel and Splintered [[Devotion]] and [[Dominion]].{{article ref|The Letter}} Since [[Odium]] killed [[Tanavast]],{{book ref|twok|75}} the holder of [[Honor]], Honor is Splintered.{{qa ref|755|27}}
 
  +
Tras la Ascensión, la mente del [[Recipiente]] se ampliará enormemente, permitiendo una capacidad de pensamiento mucho mayor de la que podría tener un mortal.{{book ref|sa4|114}} Una Esquirla es capaz de la bilocación ––estar presente en varios lugares a la vez–– dentro de su esfera de influencia.{{msh ref|1|1}} Como los momentos pueden pasar como años para una Esquirla, también puede parecer que piensan mucho más rápido que las mentes normales. Otro resultado también es la comprensión fundamental del Cosmere hasta el punto de [[eje]] y antieje.{{book ref|sa4|65}}{{wob ref|16293}} Parecen poseer una memoria impecable, sin un límite superior evidente, ya que [[Sazed]] es capaz de absorber la enorme cantidad de conocimientos en sus [[mente de metal|mentes de metal]].{{book ref|mb3|82}}
   
  +
Sin embargo, en contra de lo que muchos creen, las Esquirlas no son omniscientes ni omnipresentes.{{book ref|sa4|54}} Sólo pueden aparecer en un número de lugares limitados a la vez, y pueden ser distraídos, engañados o sorprendidos. También es posible bloquear los sentidos de una Esquirla fuera de un área determinada.{{ref|text=El metal puede bloquear la vista de [[Ruina]]}} Son incapaces de romper un contrato formal, al menos no sin herirse gravemente.{{book ref|sa4|112}}
== Powers ==
 
Here lists some general abilities of all Shards. More powers may be discovered as more books are published.
 
Also, it is possible an individual Shard's abilities may vary depending on their intent, but such distinctions are not known at this time.
 
   
  +
==== Creación de sapiencia ====
Shards hold a vast amount of Spiritual energy, and have enormous capabilities, so much power that they have effectively become gods. Moving a planet is easy for them to accomplish.{{epigraph ref|mb3|4}} They exist on a higher level than the Physical Realm, and have expanded Cognitive aspects and perceptions. Time seems to matter little to Shards. Minutes can pass like hours.{{epigraph ref|mb3|17}}
 
  +
Las Esquirlas pueden utilizar su poder para crear complejas '''construcciones''', capaces de continuar su función después de la muerte de la Esquirla. Ejemplos de tales construcciones son las brumas de [[Conservación]],{{wob ref|4445}} y el registro de visiones de [[Honor]].{{book ref|sa1|75}} Las Esquirlas también pueden crear seres sapientes a partir de su poder ––esto se ve más comúnmente en [[Roshar]], con su sobreabundancia de [[spren]]––. Muchos de ellos, como el [[Padre Tormenta]], la [[Vigilante Nocturna]], y los [[honorspren]] fueron creados por las Esquirlas locales.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa3|114}}
   
  +
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', personas que pueden actuar independientemente de ellas.{{wob ref|13220}} Los avatares pueden ser de cualquier género, raza y especie, independientemente del Recipiente original que los cree, y pueden formarse a una distancia considerable del cuerpo principal de la Esquirla, pudiendo existir muchos avatares diferentes en un solo [[mundo esquirlado]].{{wob ref|3974}}{{wob ref|9385}} Aunque una Esquirla puede crearlos directamente, los avatares también pueden formarse sin una decisión consciente por parte de la Esquirla, aunque ésta sigue siendo consciente de lo que ocurre.{{wob ref|13220}} Sin embargo, cuando se crean directamente, se les pueden inculcar rasgos específicos.{{epigraph ref|sa3|50}} Algunos avatares son autoconscientes, mientras que otros no lo son, aunque la Esquirla madre siempre será consciente. Aunque algunos llaman a estos Avatares Astillas, no está claro si realmente se ajustan a la definición.{{wob ref|13323}}{{wob ref|13339}}
Shards can will themselves to various parts of their world instantaneously (or near instantly).{{book ref|mb3|76}} They can will themselves to other Shardworlds, as noted from Odium's journey to Sel{{epigraph ref|sa1|21}} and Brandon implying that [[Sazed]] could travel to another world, but chooses not to.{{qa ref|691|16}}
 
   
  +
Los avatares son, en cierto modo, considerados Esquirlas por derecho propio.{{wob ref|8606}} Los conocidos son [[Patji (ser)|Patji]] y el [[señor de la arena]], ambos de [[Autonomía]].{{wob ref|8902}}{{wob ref|5876}} Es difícil pero posible que alguien se convierta en Recipiente de un avatar.{{wob ref|13323}}
Shards can fuel magic, as evidenced by Ruin and Preservation's ability to fuel all the Metallic Arts.{{qa ref|727|45}} Ruin could manipulate the contents of Feruchemical metalminds. Ruin and Preservation can both whisper into the minds of humans.
 
   
  +
El poder de la Esquirla también está directamente relacionado con la sensibilidad y la sapiencia. La presencia cercana de una Esquirla en particular, como [[Cultivación]], puede llevar a algunos seres a desarrollar mayores niveles de sapiencia.{{wob ref|2792}} Este poder también puede otorgar sensibilidad directamente: los [[Scadrial|scadrianos]] son sapientes debido al poder de Conservación que hay en ellos, y la sapiencia de [[Sangre Nocturna]] se deriva parcialmente de su gran cantidad de [[aliento]]s. Las [[Astilla]]s también pueden volverse sapientes.{{wob ref|1799}} Incluso el poder bruto de una Esquirla, si se deja sola y sin un Recipiente, eventualmente comenzará a formar una mente rudimentaria.{{au ref|Selish}}{{epigraph ref|sa4|39}}
Shards can see into the future, though this is difficult to do. [[Honor]] describes seeing the future like "It's as if the future is a shattering window. The further you look, the more pieces that window breaks into."{{book ref|twok|75}} Some Shards are better at seeing into the future--Honor says Cultivation is better at future sight than Honor.{{book ref|twok|75}} Preservation saw into the future and created the [[Terris Prophecies]].{{qa ref|727|9}} Most of the time, temporal abilities are related to the pure essence of a Shard (see [[atium]]) or to a Splinter (like Returned do).{{qa ref|590|46}} Since Wyrn can see into the future through some method, it is theorized he may hold a Splinter or be a Sliver, but he may also have this power via [[Seon]] or [[Skaze]].
 
   
  +
==== Generación de magia ====
Shards can develop complex constructs with their power. Preservation made the mists Snap Allomancers long after his mind had withered away.{{qa ref|428|10}} Honor created a visual journal which [[Dalinar]] now sees during [[highstorm]]s.{{book ref|twok|75}}
 
  +
Cuando una Esquirla inviste un mundo, comenzará a alimentar el sistema de magia local. Cada Esquirla puede hacer esto de forma diferente, aunque gran parte del sistema lo dicta el propio planeta. Debido a esta conexión con la magia, una Esquirla es capaz de interactuar directamente con sus usuarios y proporcionar Investidura cuando sea necesario, sin necesidad de intermediarios.{{wob ref|6072}}
   
  +
Aunque no todos los sistemas mágicos del Cosmere están directamente ligados a una Esquirla, la presencia de esta influye enormemente en la forma que adopta un sistema mágico. En un [[mundo esquirlado]], la magia se forma como resultado de las interacciones entre el poder de una Esquirla, la [[Realmática]], las inclinaciones naturales del mundo y, en algunos casos, incluso la genética.{{wob ref|6072}} Por esta razón, la función exacta que realiza la magia no siempre estará relacionada con la naturaleza de la Esquirla por ejemplo; la [[potenciación]], a pesar de estar impulsada por [[Honor]], es capaz de manipular la [[División]], que controla la separación de las cosas. Sin embargo, la forma de ''obtener'' la magia está ligada a la Esquirla.{{wob ref|4032}} La [[hemalurgia]] exige la destrucción de una persona, de acuerdo con la Intención de Ruina, mientras que la potenciación exige forjar vínculos.
Aspects of Shards' power regenerate over time. The Well of Ascension reformed every 1024 years{{qa ref|691|3}} rather than vanishing forever. Atium also regenerates, though when atium was burned away, Ruin was not able to use it. It isn't known whether all of a Shard's power would regenerate eventually.
 
   
  +
Las Esquirlas son capaces de manipular la Investidura que no les pertenece.{{book ref|sa4|epílogo}}
=== Weaknesses ===
 
One of the largest weaknesses a Shard has is that its holder is shaped to its intent. Ruin and Preservation could not create by themselves, as it was against their Shards' intent to do so alone. Odium refuses to take additional Shards simply because doing so would change his personality.{{qa ref|675|12}}
 
   
  +
==== Visión del futuro ====
Shards, though their minds are significantly expanded, are not omniscient, omnipresent nor omnipotent. Even after Ruin was free from his prison, he couldn't influence everything. After the end of ''[[The Hero of Ages]]'', Sazed can more easily influence events where the mists are located{{qa ref|727|8}}, which implies that there is a limit to his Shards' powers.
 
  +
{{theory}}
  +
{{quote
  +
|Es como si el futuro fuera una ventana rota. Cuanto más miras, más piezas de la ventana se rompen. El futuro cercano puede esperarse, pero el futuro lejano..., solo puede suponerse.
  +
|[[Honor]].{{book ref|sa1|75}}
  +
}}
   
  +
Las Esquirlas pueden percibir el futuro, aunque puede resultarles difícil. Algunos lo hacen mejor que otros, destacando Cultivación y Conservación.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} Como todos los videntes, las Esquirlas pueden equivocarse tanto en lo que ven como en su interpretación, aunque por regla general ven más allá que los que no son Esquirlas.{{book ref|sa3|122}} El poder también puede ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellos: ejemplos de ello son el [[atium]], así como las visiones de los [[Retornado]]s.{{wob ref|4645}}
Ruin could not read minds, but this is not a limitation to all Shards. Ruin is invasive, it can insert thoughts, but that power can't hear the reaction. Preservation listens and protects, and as such can hear what is inside people's minds, but cannot insert thoughts.{{qa ref|723|13}} Brandon has also stated, however, that Shardic mind reading in this case has to do with humans having more Preservation than Ruin.{{qa ref|708|3}} It is possible a Shard could only read a mind when the Shard has given its power to make sentience (as Preservation did with humans on Scadrial). If that were true, then if Odium did not give humans sentience on Roshar, Odium would also not be able to read minds, similar to Ruin.
 
   
  +
Tanto [[Conservación]] como [[Honor]] describen que ver el futuro no es un camino fijo, sino una red enmarañada de posibilidades vinculadas, así como las circunstancias necesarias para que se produzcan, siendo algunas más probables que otras. Como resultado, predecir el futuro no es un proceso sencillo, y no es igualmente útil para todos los videntes. Al Ascender a [[Odium]], [[Taravangian]] se dio cuenta de que hay posibilidades de futuro que Rayse no había visto, lo que implica que la capacidad de ver el futuro puede estar relacionada también con el Recipiente.{{book ref|sa4|114}}
Preservation and Ruin are blind to metal, the [[focus]] of the [[Metallic Arts]]. It is not clear if other Shards are blind to an aspect of their respective focus, but Brandon has stated that Sazed is also blind to metal{{qa ref|727|80}}
 
   
  +
Se cree que la Intención de una Esquirla puede estar ligada a su habilidad para ver el futuro. Conservación, como una Esquirla dedicada a mantener las cosas existentes, y Cultivación, una Esquirla dedicada a hacer crecer algo en la forma deseada, tendrían un interés natural en predecir lo que deparará el futuro, lo que les haría más competentes en esta habilidad. En cambio, una Esquirla como Ruina, que sólo se interesa por destruir cosas, y Honor, que se dedica a mantener los juramentos, no verían el futuro como parte de su naturaleza.
Honor states to [[Dalinar]] that a champion may bind [[Odium]], but it is unknown what he meant.{{book ref|TWoK|75}}
 
   
== Relationship with Magic Systems ==
+
== Formas y subdivisiones ==
  +
{{image|Cultivation and the Nightwatcher 1.jpg|side=right|width=250px|[[Cultivación]] con su hija-[[spren]], la [[Vigilante Nocturna]]}}
  +
{{quote
  +
|—Sigo siendo una spren. Soy un pedacito de Dios.
  +
|[[Syl]].{{book ref|sa3|91}}
  +
}}
   
  +
La Investidura en bruto de una Esquirla puede adoptar distintas formas y estados. Como sólido, la Investidura es metálica, por lo que a veces se la denomina ''[[metal divino]]'''. Ejemplos de metales divinos son el [[atium]], el [[lerasium]], el [[raysio]] y la aleación de [[Honor]] y [[Cultivación]] que forma las [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]]. Los metales divinos suelen tener propiedades dentro de las [[Artes Metálicas]], independientemente de la Esquirla con el que estén alineados.{{wob ref|6072}}
{{quote|The powers of Ruin and Preservation are Shards of Adonalsium, pieces of the power of creation itself. Allomancy, Hemalurgy, Feruchemy are manifestations of this power in mortal form, the ability to touch the powers of creation and use them. These metallic powers are how people's physical forms interpret the use of the Shard, though it's not the only possible way they could be interpreted or used. It's what the genetics and Realmatic interactions of Scadrial allow for, and has to do with the Spiritual, the Cognitive, and the Physical Realms.|[[Brandon]]{{qa ref|727|45}}}}
 
   
  +
El poder de la Esquirla más potente es el líquido.{{wob ref|6072}} Normalmente se concentra en un lugar de un planeta, formando una ''[[perpendicularidad]]'''. Una perpendicularidad representa una tremenda cantidad de poder, suficiente para atravesar los tres Reinos, permitiendo a la gente deslizarse entre ellos.{{au ref|Drominad}} Ejemplos de tales perpendicularidades son el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]], los [[Pozos de Hathsin]], o el [[Perpendicularidad de Devoción|Lago]].
All magic systems that are currently known are related to Shards. [[Allomancy]] is of Preservation, [[Hemalurgy]] is of Ruin, and [[Feruchemy]] is the balance between the two Shards. [[AonDor]], by name, appears to be related to [[Devotion]]. [[Awakening]] is of [[Endowment]]. It is thought that [[Surgebinding]] is of [[Honor]], but this is not confirmed. The only magic that may not be related to a Shard are [[Hoid]]'s ability to move from planet to planet, but the mechanics of his powers are not clear.
 
   
  +
En forma de gas, el poder puede adoptar diversas funciones. Algunos ejemplos de Investidura en forma gaseosa son el [[aliento]], la [[luz tormentosa]] y las brumas de Conservación. Todos ellos pueden servir de combustible para la magia. Tanto en el [[despertar]] como en la [[potenciación]], la Investidura gaseosa es, de hecho, la fuente principal de la magia, pero incluso en sistemas que utilizan otras sustancias, como la [[alomancia]], la Investidura gaseosa puede servir para el mismo propósito.{{wob ref|6072}}
The types of magics that exist on a world depends on which Shards are present. If Endowment were to move to Scadrial, additional combinations of magics may form.{{qa ref|691|25}}{{qa ref|1038|5|}} However, Shards did not ''create'' magic systems. Ruin and Preservation did not create the Metallic Arts.{{qa ref|727|5}} Rather, magic is a natural function of the world, a Shard's intent, [[Realmatic]] interactions, and sometimes genetics.{{qa ref|727|45}}
 
   
  +
=== Lascas ===
Though magics are related to a Shard, that does not mean that the effect of a magic is in line with a Shard's intent. For example, Allomancy does things like Pushing and Pulling that don't bring to mind "Preserving" things. Rather, a Shard's intent determines ''how'' the magic is obtained, not its effect.{{qa ref|622|107}} In Hemalurgy, the method of gaining magic is spiking and it is inherently destruction, but the ''effect'' of the magic actually enhances something else. (This is the more exact, confirmed statement of [[17s-topic:369|the Principle of Intent]] theory).
 
  +
{{for|Lasca}}
   
  +
Una Lasca es una persona que ha tenido el poder de una Esquirla, y luego la ha liberado.{{wob ref|4540}} Esto " amplía" la [[redespíritu]] de una persona, alterándola notablemente. Hay dudas en cuanto a la cantidad de poder que hay que tener para ser considerado un Lasca; sin embargo, una persona que ha tenido que manejar directamente el poder de las Esquirlas es el ejemplo más claro. El [[lord Legislador]] y [[Kelsier]] serían considerados Lascas, mientras que los [[elantrinos]]s y los [[Retornado]]s no lo serían.{{wob ref|4499}}
Magic systems have a [[focus]]. Metals are the focus for the Metallic Arts, Aons are the focus for AonDor, and the Commands are the focus for Awakening.{{ref|text=[[User: Chaos2651|Chaos]]'s meeting with Brandon insists it is so.}}{{clarify|need better than 'Eric says so}} The focus seems to be related to Shards themselves, as Ruin and Preservation could not perceive metal. It is not known what determines a focus for a given Shard, or if all Shards are blind to their focus in some way.
 
   
  +
=== Astillas ===
== Theories and Speculation ==
 
{{theory}}
+
{{for|Astilla}}
 
=== Shardic Sentience ===
 
 
It has been theorized that a Shard's power creates sentience.{{17s ref|topic|549}}{{17s ref|topic|636}} Preservation put a fragment of himself into the people on Scadrial, granting them sentience, and the large quantity of Breaths (presumably fragments of Endowment) in [[Nightblood]] are a factor in his sentience.
 
 
=== Shardholder of Endowment ===
 
Endowment's Shardholder is currently unknown, but since the Tears of Edgli are related to color and Awakening, it's been proposed that Endowment's original name was Edgli.{{qa ref|691|7}}
 
   
  +
Una Astilla es un fragmento del poder de una Esquirla, de forma similar a como una Esquirla es un fragmento del poder de Adonalsium. A diferencia de las Lascas o de las [[sombras cognitivas]], las Astillas no suelen tener un componente físico.{{wob ref|4541}} Suelen tener una mente propia, separada y distinta de la de su Esquirla madre.{{wob ref|10089}} Pueden formarse de dos maneras distintas: o bien porque la Esquirla se astilla (muere), o bien porque la Esquirla se separa directamente de astillas de sí misma.{{wob ref|4129}}{{book ref|sa3|108}} En determinadas circunstancias, una Esquirla puede dividirse y cada pieza resultante obtendría un aspecto de la Intención de la Esquirla original.{{wob ref|15990}}
It is also theorized that Endowment's Shardholder is female.
 
   
  +
Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.{{wob ref|6454}} Ejemplos de astillas son el [[aliento]] divino de los [[Retornado]]s,{{wob ref|4486}} los [[aon]]es dentro de [[seon]]es, y los [[spren]].{{wob ref|3017}} Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.{{wob ref|14145}}
=== Speculated Splinters ===
 
   
  +
Una Esquirla Astillada más allá de su identificación como una, puede ser reconstruída como una Esquirla diferente, aunque requiere el uso de una gran cantidad de esfuerzo y recursos, como la utilización de una Esquirla del Amanecer.{{wob ref|16303}}
Since Aona and Skai's Shards have been Splintered, it commonly espoused that Skaze, is a Splinter of Dominion.
 
   
  +
== Campeón ==
Syl, and Honorspren generally, are also thought to be Splinters.
 
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Es posible que una Esquirla nombre un "campeón" al hacer un pacto con otra Esquirla. Convertirse en campeón es un evento formal, y requiere un tipo de acuerdo contractual.{{book ref|sa4|112}}{{wob ref|15676}} Honor animó a [[Dalinar Kholin]] a intentar que Odium aceptara un combate de campeones;{{book ref|sa1|75}} Odium acabó aceptando e intentó nombrar a Dalinar como su campeón, aunque éste se negó.{{book ref|sa3|119}} Las Esquirlas fuera del [[sistema roshariano]] también han tenido campeones.{{wob ref|5286}} Los Heraldos son similares a los campeones{{wob ref|9548}} y los conflictos entre [[Marsh]] y [[Elend]] o los de [[Marsh]] y [[Vin]] son un eco de este sistema.{{wob ref|15676}}
   
=== Shardic Future Sight ===
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== Ver también ==
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* [[Adonalsium]]
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* [[Mundo esquirlado]]
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* [[Teoría Realmática]]
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* [[Cronología]]
   
A remarkably simple theory explains why some Shards are better at seeing into the future than others. Cultivation is better at seeing into the future than Honor, and when compared to Preservation, Ruin was remarkably bad at seeing into the future. (After all, if Ruin figured out the Terris Prophecies, he could have simply killed Vin after the events of [[The Well of Ascension]], thus defeating Preservation's plot for a new holder and ultimately gaining victory.)
 
   
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== Notas ==
The idea is simple: a Shard's ability to see into the future is determined by the Shard's intent. Ruin is intent that has an immediate effect--Ruin wants to destroy ''now'', not later. Since Ruin is preoccupied with the present, he is particularly bad at seeing into the future. Preservation, on the other hand, is about protection. Protection is a long term thing, so Preservation is more looking into the future, so he is good at seeing into the future. It’s probably for similar reasons why Cultivation is skilled at seeing into the future.
 
 
There was significant debate whether Odium could see into the future. People agreed that Odium is more proficient than Ruin at the very least, because having hatred for something would mean that Odium would stop at nothing to exact his goals, even if he had to wait an extremely long period of time. However, Odium is probably not as good as Cultivation or Preservation in this regard, but this still means Odium is much more dangerous than Ruin.
 
 
== See Also ==
 
* [[Adonalsium]]
 
* [[Shardworld]]
 
* [[Intent]]
 
* [[Realmatic Theory]]
 
* [[Chronology]]
 
 
== Notes ==
 
 
<references>
 
<references>
 
{{17s ref|topic|6|text=Welcome to 17th Shard|date=N/A}}
 
{{17s ref|topic|549|text=Shardic Sentience|date=16 May 2011}}
 
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Esquirla
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Relacionado con Adonalsium, Investidura
Universo Cosmere
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Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.

Las Esquirlas de Adonalsium, o Esquirlas para abreviar, son dieciséis piezas del poder de la creación.[2] Cada una de ellas recibe el nombre de una característica o ideal específico que representa el propósito o la motivación principal de la Esquirla. Una persona que ha tomado el poder de un fragmento se conoce como Recipiente.[3]

Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el Cosmere, y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.

Introducción

Ruina y Conservación habitaban poder y energía del mismo modo que un hombre habita carne y sangre.

Poder

Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de Investidura. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.[5]

Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.[2][6] Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una perpendicularidad, un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres Reinos, permitiendo el salto entre mundos.[7] La Investidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el atium y lerasium en Scadrial, las Lágrimas de Edgli en Nalthis, o los numerosos spren de Roshar.

Es posible que una Esquirla se descomponga en múltiples Esquirlas más pequeñas con Intenciones diferentes.[8] Actualmente se desconoce si esto ha ocurrido alguna vez, o cómo se lograría.

Recipiente

Para funcionar correctamente, un Esquirla requiere un Recipiente –– una mente que la controle (perteneciente a una criatura sapiente del Reino Físico, como un humano––.[9] Actualmente solo hay una Esquirla tomada por una dragona, (Cultivación).[10] No es necesario ser capaz de usar la Investidura para convertirse en un Recipiente, pero dicha habilidad ayuda.[11] Lo que se necesita para convertirse en un Recipiente es, sobre todo, la Conexión con la Esquirla en cuestión, ya sea forjada artificialmente o impulsada por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.[3] Tras la Ascensión, un Recipiente pierde su conexión con su especie anterior: por ejemplo, un humano que Ascendió ya no se considera humano.[12] Sin embargo, es posible que los Recipientes se reproduzcan.[13]

El acto de convertirse en un Recipiente se llama Ascensión, y hace que el cuerpo del Recipiente se evapore y su mente se expanda.[2] A partir de entonces, el Recipiente y la Esquirla están entrelazados: el Recipiente consigue establecer el curso general de cómo se definirá el poder de la Esquirla, y se alimenta del poder de esta para permanecer vivo, pero el poder de la Esquirla es la fuerza motriz entre los dos. A lo largo de los siglos, la mente del Recipiente empieza a cambiar para ajustarse más perfectamente a la intención de la Esquirla.[14][15][16] Si un Recipiente lucha contra la Intención de la Esquirla, pueden quedar vulnerables.[17] Si el Recipiente renunciara a la Esquirla, la influencia de la Esquirla en su mente se desvanecería con el tiempo.[18]

Una Esquirla se puede matar astillándola, rompiendo su poder en trozos más pequeños, llamados Astillas; la forma más fácil de conseguirlo es matando la mente de la Esquirla.[1] La muerte real de un Recipiente, sin embargo, puede tardar hasta cientos de años.[19] Si la Esquirla se toma antes de que el Recipiente muera completamente, se puede evitar la astillación;[1] sino, el poder se volverá salvaje y peligroso.[20] Una Esquirla sin un Recipiente acabará adquiriendo conciencia.[21] Cuando un Recipiente muere, el cuerpo original de la persona se materializa y cae al suelo como un cadáver.[22] Sin embargo, el Recipiente no envejece rápidamente, ya que la inmortalidad de las Esquirlas es diferente a la de otros métodos, como puede ser la composición de atium.[23]

Es posible que los Recipientes se separen de sus Esquirlas sin morir o sin que se astillen las Esquirlas que poseían.[24][25][26] Si esto ocurre, después de la muerte del Recipiente, éste es capaz de resistir la atracción hacia el Más Allá.[27]

Un Recipiente mentalmente enfermo puede afectar a la intención de la Esquirla.[28]

Historia

Para las historias individuales de las Esquirlas, consultar sus respectivas páginas.

He rebuscado e investigado, y solo he podido encontrar un nombre: Adonalsium. Quién, o qué era, eso aún no lo sé.

Se desconoce qué era exactamente Adonalsium aunque se ha mencionado en numerosas ocasiones como el poder de la creación, lo que sugiere que es el dios progenitor del Cosmere. En algún momento del pasado lejano, en el planeta de Yolen, dieciséis personas conspiraron para matarlo y lo consiguieron en un acontecimiento conocido como la Fragmentación de Adonalsium.[1] Algunas de esas personas tenían una relación romántica y otras estaban emparentadas entre sí. [30][31] Todas ellas fueron mortales en algún momento.[32]

Tras la Fragmentación, el poder que componía Adonalsium se rompió en dieciséis trozos, cada uno de ellos polarizado en un aspecto concreto, como Ruina o Dotación.[33] Esos fragmentos, cada uno de ellos de igual poder,[34] pasaron a conocerse como las Esquirlas. Los dieciséis asesinos de Adonalsium tomaron cada uno uno de los fragmentos, Ascendiendo y convirtiéndose en los primeros Recipientes.[1] Tras su Ascensión, cada uno ellos partió de Yolen. Algunos se asentaron en planetas, a partir de entonces denominados mundos esquirlados; mientras que otros no echaron raíces.[35] En esta época todos tenían la misma cantidad de poder.[34]

Originalmente, las Esquirlas hicieron un acuerdo para no interferir entre ellas,[36] pero no hicieron un juramento formal,[37] y muchas de ellas decidieron no mantenerlo.[36] Además, Honor no consideraba haber roto el pacto al viajar con Cultivación,[38] sugiriendo que la redacción del acuerdo no había sido tan precisa como podían pensar Esquirlas como Dotación.

A lo largo de los milenios, varias Esquirlas han fallecido, de un modo u otro. La causa más común de su muerte fueron las acciones de una Esquirla específica, Odium, que se dedicó a matarlas, astillando a Ambición, Devoción, Dominio y Honor antes de quedar finalmente atrapado en el sistema roshariano por los fragmentos restantes de este último.[39] La muerte del Recipiente de Conservación, Leras, hizo que el poder pasara por varias manos antes de combinarse finalmente con Ruina para formar Armonía.[40][41] Por el contrario,Autonomía se expandió, creando avatares para habitar numerosos mundos esquirlados, incluyendo Obrodai y Primero del Sol.[42]

Al menos uno de los Recipientes se arrepiente de haber tomado una Esquirla, aunque se desconoce cuál de ellos.[43] Hay descendientes de algunos Recipientes que aún viven.[32] Además de Odium, al menos una Esquirla, se ha visto obligada a abandonar su mundo esquirlado tras la destrucción de este.[44]

Esquirlas conocidas

Hay dieciséis Esquirlas originales, quince de las cuales se conocen actualmente.

Mientras que la mayoría de los mundos esquirlados tienen sólo una Esquirla, Sel y Scadrial son biesquirlados, albergando dos Esquirlas cada uno.[20][45] Roshar, por otro lado, es el único ejemplo conocido de un mundo influenciado por tres Esquirlas.[39]

Esquirlas originales

Esquirla Recipiente Mundo Libros Referencias
Devoción Aona (fallecida) Sel Elantris, El alma del emperador [46][47][48][49]
Dominio Skai (fallecido) Sel Elantris, El alma del emperador [50][48][49]
Conservación Sazed
(antieriormente Leras, Kelsier, y Vin)
Scadrial Nacidos de la bruma [51][49]
Ruina Sazed
(anteriormente Ati)
Scadrial Nacidos de la bruma [51][49]
Odium Taravangian
(anteriormente Rayse)
Braize, Roshar El archivo de las tormentas [52][49][53]
Cultivación Koravellium Avast Roshar El archivo de las tormentas [54][49][55]
Honor Tanavast (fallecido) Roshar El archivo de las tormentas [56][49]
Dotación Edgli Nalthis El aliento de los dioses [57][49]
Autonomía Bavadin Taldain; con avatares en
Primero del Sol, Obrodai y Scadrial
Arena Blanca, Sexto del Ocaso, Nacidos de la bruma Era 2 [51][58][59][60]
Ambición Uli Da (fallecida) Treno Sombras por Silencio en los bosques del infierno [61][62][63]
Invención Desconocido Desconocido Desconocido [64]
Piedad Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Valor Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Capricho Desconocido Desconocido Desconocido [65]
Virtuosismo Desconocido (fallecida) Komashi Yumi y el pintor de pesadillas [66][67]
Desconocida Desconocido Desconocido Desconocido

Esquirlas híbridas

Varias de las Esquirlas conocidas están muertas en la época actual como Ambición, Virtuosismo, Honor, Devoción y Dominio todas astilladas,[39] con los restos de Devoción y Dominio habiendo sido combinados juntos en el Reino Cognitivo como el Dor.[68] Ruina y Conservación, por otro lado, se han fusionado en Armonía, aunque permanecen algo separadas dentro de esta construcción unificada.[69] Es posible que los restos de la Esquirla Honor se fusionen con Odium para formar una nueva Esquirla.[70]


Esquirla Recipiente Mundo Libros Notas Referencias
Armonía Sazed Scadrial Nacidos de la bruma Combinación de Ruina y Conservación [71]
El Dor Ninguno Sel Elantris, El alma del emperador, Nacidos de la bruma Era 2 Combinación de Devoción y Dominio astillados [68][72][73]

Esquirla sin nombre

Algunos hombres, al envejecer, se vuelven más sabios. Yo no soy de esos, pues la sabiduría y yo siempre nos hemos trabado uno a la otra, y aún estoy por aprender la lengua en la que habla.

Hoid posiblemente implicando la existencia de otra Esquirla.[74][75]

Queda una Esquirlas que no han sido nombrada, pero que tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.[76][77][78] Hoid y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,[74][75] aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.[79][80][81] Hay una Esquirla que "sólo quiere esconderse y sobrevivir", [82] aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".[76][77]

En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habitaba ningún planeta,[35] algo que probablemente hiciera referencia a Virtuosismo.[83] Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,[84] aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.

Poderes y habilidades

...el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.

Las Esquirlas poseen un poder increíble: una sola Esquirla puede mover fácilmente planetas enteros y alterar a las personas hasta en un nivel genético.[86] Existen en los tres Reinos, pero a diferencia de otros seres vivos, la mayor parte de su poder se concentra en el Cognitivo y en el Espiritual. Las Esquirlas no aparecen en el Reino Cognitivo como otras entidades (como una cuenta en Roshar).[87] El tiempo importa poco a las Esquirlas, y pueden doblarlo y estirarlo a su antojo.[88]

Los Recipientes también consiguen una cantidad de conocimiento cuando Ascienden, más de la que pueden procesar de manera inmediata. Ganan más conocimiento, pero no es automático, requiere que lo consigan de manera consciente.[89]

Como la Investidura nunca desaparece realmente, una Esquirla tiene acceso a un suministro funcionalmente inagotable de ella; sin embargo, hay una cantidad finita que un Recipiente puede dominar en un momento dado. Esto significa que, aunque toda la Investidura del Cosmere está asignada a una u otra Esquirla, una Esquirla no puede comandarla toda a la vez.[90] Por lo tanto, aunque son poderosas, las Esquirlas no son omniscientes, ni omnipresentes, ni omnipotentes.[91]

El poder de una Esquirla puede disminuirse temporalmente, ya sea asignándoselo a criaturas vivas (como personas o spren), o enviándolo de vuelta al Reino Espiritual (por ejemplo, quemando atium). Además, las Esquirlas están, como poderes, obligadas a seguir reglas superiores; un trato, una vez hecho por una Esquirla, no puede romperse, y deben obedecer absolutamente todas las reglas que lo rigen.[85] Romper esos tratos dejará agujeros en ellas que otra Esquirla puede aprovechar para matarlas.[92][93]

Cada Esquirla parece especialmente predispuesta a actuar de acuerdo con su Intención; por ejemplo, a Conservación le resulta casi imposible destruir, mientras que a Ruina le resulta extremadamente fácil hacerlo.[94] Esto está parcialmente influenciado por el cambio de personalidad provocado por la Esquirla.[95] Sin embargo, se desconoce si las intenciones proporcionan a las Esquirlas poderes únicos reales.

Poderes individuales

Movimiento

Las Esquirlas son capaces de aparecer en varias partes de sus propios mundos investidos de forma instantánea.[40] También pueden viajar a otros planetas si lo desean.[96][97] Sin embargo, cuando una Esquirla inviste su poder en un mundo, queda ligada a él y tendrá dificultades para abandonar el sistema en el que se encuentra.[98] Las Esquirlas también pueden atraparse unas a otras en los sistemas, aunque se desconoce la mecánica precisa de ello.[99]

Comunicación

Las Esquirlas tienen varias formas de comunicarse con la gente. Algunas Esquirlas pueden hablar directamente a la mente de los demás, mientras que otras pueden escuchar.[100] Una Esquirla también puede comunicarse con una persona directamente a través de sueños o visiones, e incluso adoptar una forma física –una especie de marioneta, que sirve como salida física para la comunicación– .[99][101] Mientras que el uso de las visiones y el hablar directamente a la mente están limitados a una sola persona, una de estas marionetas puede ser vista por muchas personas.[102]

Una Esquirla también puede comunicarse directamente con sombras cognitivas.[103]

Capacidad mental

Tras la Ascensión, la mente del Recipiente se ampliará enormemente, permitiendo una capacidad de pensamiento mucho mayor de la que podría tener un mortal.[104] Una Esquirla es capaz de la bilocación ––estar presente en varios lugares a la vez–– dentro de su esfera de influencia.[103] Como los momentos pueden pasar como años para una Esquirla, también puede parecer que piensan mucho más rápido que las mentes normales. Otro resultado también es la comprensión fundamental del Cosmere hasta el punto de eje y antieje.[105][89] Parecen poseer una memoria impecable, sin un límite superior evidente, ya que Sazed es capaz de absorber la enorme cantidad de conocimientos en sus mentes de metal.[71]

Sin embargo, en contra de lo que muchos creen, las Esquirlas no son omniscientes ni omnipresentes.[91] Sólo pueden aparecer en un número de lugares limitados a la vez, y pueden ser distraídos, engañados o sorprendidos. También es posible bloquear los sentidos de una Esquirla fuera de un área determinada.[106] Son incapaces de romper un contrato formal, al menos no sin herirse gravemente.[93]

Creación de sapiencia

Las Esquirlas pueden utilizar su poder para crear complejas construcciones, capaces de continuar su función después de la muerte de la Esquirla. Ejemplos de tales construcciones son las brumas de Conservación,[107] y el registro de visiones de Honor.[108] Las Esquirlas también pueden crear seres sapientes a partir de su poder ––esto se ve más comúnmente en Roshar, con su sobreabundancia de spren––. Muchos de ellos, como el Padre Tormenta, la Vigilante Nocturna, y los honorspren fueron creados por las Esquirlas locales.[109][101]

Las Esquirlas también pueden crear avatares, personas que pueden actuar independientemente de ellas.[110] Los avatares pueden ser de cualquier género, raza y especie, independientemente del Recipiente original que los cree, y pueden formarse a una distancia considerable del cuerpo principal de la Esquirla, pudiendo existir muchos avatares diferentes en un solo mundo esquirlado.[111][58] Aunque una Esquirla puede crearlos directamente, los avatares también pueden formarse sin una decisión consciente por parte de la Esquirla, aunque ésta sigue siendo consciente de lo que ocurre.[110] Sin embargo, cuando se crean directamente, se les pueden inculcar rasgos específicos.[59] Algunos avatares son autoconscientes, mientras que otros no lo son, aunque la Esquirla madre siempre será consciente. Aunque algunos llaman a estos Avatares Astillas, no está claro si realmente se ajustan a la definición.[112][113]

Los avatares son, en cierto modo, considerados Esquirlas por derecho propio.[114] Los conocidos son Patji y el señor de la arena, ambos de Autonomía.[115][116] Es difícil pero posible que alguien se convierta en Recipiente de un avatar.[112]

El poder de la Esquirla también está directamente relacionado con la sensibilidad y la sapiencia. La presencia cercana de una Esquirla en particular, como Cultivación, puede llevar a algunos seres a desarrollar mayores niveles de sapiencia.[117] Este poder también puede otorgar sensibilidad directamente: los scadrianos son sapientes debido al poder de Conservación que hay en ellos, y la sapiencia de Sangre Nocturna se deriva parcialmente de su gran cantidad de alientos. Las Astillas también pueden volverse sapientes.[118] Incluso el poder bruto de una Esquirla, si se deja sola y sin un Recipiente, eventualmente comenzará a formar una mente rudimentaria.[20][119]

Generación de magia

Cuando una Esquirla inviste un mundo, comenzará a alimentar el sistema de magia local. Cada Esquirla puede hacer esto de forma diferente, aunque gran parte del sistema lo dicta el propio planeta. Debido a esta conexión con la magia, una Esquirla es capaz de interactuar directamente con sus usuarios y proporcionar Investidura cuando sea necesario, sin necesidad de intermediarios.[2]

Aunque no todos los sistemas mágicos del Cosmere están directamente ligados a una Esquirla, la presencia de esta influye enormemente en la forma que adopta un sistema mágico. En un mundo esquirlado, la magia se forma como resultado de las interacciones entre el poder de una Esquirla, la Realmática, las inclinaciones naturales del mundo y, en algunos casos, incluso la genética.[2] Por esta razón, la función exacta que realiza la magia no siempre estará relacionada con la naturaleza de la Esquirla por ejemplo; la potenciación, a pesar de estar impulsada por Honor, es capaz de manipular la División, que controla la separación de las cosas. Sin embargo, la forma de obtener la magia está ligada a la Esquirla.[120] La hemalurgia exige la destrucción de una persona, de acuerdo con la Intención de Ruina, mientras que la potenciación exige forjar vínculos.

Las Esquirlas son capaces de manipular la Investidura que no les pertenece.[121]

Visión del futuro

Esta página o sección usa información basada en teorías y especulaciones
Se recomienda leer con cuidado y teniendo en cuenta que la información no es necesariamente canon

Es como si el futuro fuera una ventana rota. Cuanto más miras, más piezas de la ventana se rompen. El futuro cercano puede esperarse, pero el futuro lejano..., solo puede suponerse.

Las Esquirlas pueden percibir el futuro, aunque puede resultarles difícil. Algunos lo hacen mejor que otros, destacando Cultivación y Conservación.[108][122] Como todos los videntes, las Esquirlas pueden equivocarse tanto en lo que ven como en su interpretación, aunque por regla general ven más allá que los que no son Esquirlas.[123] El poder también puede ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellos: ejemplos de ello son el atium, así como las visiones de los Retornados.[124]

Tanto Conservación como Honor describen que ver el futuro no es un camino fijo, sino una red enmarañada de posibilidades vinculadas, así como las circunstancias necesarias para que se produzcan, siendo algunas más probables que otras. Como resultado, predecir el futuro no es un proceso sencillo, y no es igualmente útil para todos los videntes. Al Ascender a Odium, Taravangian se dio cuenta de que hay posibilidades de futuro que Rayse no había visto, lo que implica que la capacidad de ver el futuro puede estar relacionada también con el Recipiente.[104]

Se cree que la Intención de una Esquirla puede estar ligada a su habilidad para ver el futuro. Conservación, como una Esquirla dedicada a mantener las cosas existentes, y Cultivación, una Esquirla dedicada a hacer crecer algo en la forma deseada, tendrían un interés natural en predecir lo que deparará el futuro, lo que les haría más competentes en esta habilidad. En cambio, una Esquirla como Ruina, que sólo se interesa por destruir cosas, y Honor, que se dedica a mantener los juramentos, no verían el futuro como parte de su naturaleza.

Formas y subdivisiones

—Sigo siendo una spren. Soy un pedacito de Dios.

La Investidura en bruto de una Esquirla puede adoptar distintas formas y estados. Como sólido, la Investidura es metálica, por lo que a veces se la denomina metal divino'. Ejemplos de metales divinos son el atium, el lerasium, el raysio y la aleación de Honor y Cultivación que forma las hojas esquirladas. Los metales divinos suelen tener propiedades dentro de las Artes Metálicas, independientemente de la Esquirla con el que estén alineados.[2]

El poder de la Esquirla más potente es el líquido.[2] Normalmente se concentra en un lugar de un planeta, formando una perpendicularidad'. Una perpendicularidad representa una tremenda cantidad de poder, suficiente para atravesar los tres Reinos, permitiendo a la gente deslizarse entre ellos.[126] Ejemplos de tales perpendicularidades son el Pozo de la Ascensión, los Pozos de Hathsin, o el Lago.

En forma de gas, el poder puede adoptar diversas funciones. Algunos ejemplos de Investidura en forma gaseosa son el aliento, la luz tormentosa y las brumas de Conservación. Todos ellos pueden servir de combustible para la magia. Tanto en el despertar como en la potenciación, la Investidura gaseosa es, de hecho, la fuente principal de la magia, pero incluso en sistemas que utilizan otras sustancias, como la alomancia, la Investidura gaseosa puede servir para el mismo propósito.[2]

Lascas

Una Lasca es una persona que ha tenido el poder de una Esquirla, y luego la ha liberado.[127] Esto " amplía" la redespíritu de una persona, alterándola notablemente. Hay dudas en cuanto a la cantidad de poder que hay que tener para ser considerado un Lasca; sin embargo, una persona que ha tenido que manejar directamente el poder de las Esquirlas es el ejemplo más claro. El lord Legislador y Kelsier serían considerados Lascas, mientras que los elantrinoss y los Retornados no lo serían.[128]

Astillas

Una Astilla es un fragmento del poder de una Esquirla, de forma similar a como una Esquirla es un fragmento del poder de Adonalsium. A diferencia de las Lascas o de las sombras cognitivas, las Astillas no suelen tener un componente físico.[129] Suelen tener una mente propia, separada y distinta de la de su Esquirla madre.[130] Pueden formarse de dos maneras distintas: o bien porque la Esquirla se astilla (muere), o bien porque la Esquirla se separa directamente de astillas de sí misma.[131][109] En determinadas circunstancias, una Esquirla puede dividirse y cada pieza resultante obtendría un aspecto de la Intención de la Esquirla original.[8]

Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.[132] Ejemplos de astillas son el aliento divino de los Retornados,[133] los aones dentro de seones, y los spren.[134] Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.[135]

Una Esquirla Astillada más allá de su identificación como una, puede ser reconstruída como una Esquirla diferente, aunque requiere el uso de una gran cantidad de esfuerzo y recursos, como la utilización de una Esquirla del Amanecer.[136]

Campeón

Es posible que una Esquirla nombre un "campeón" al hacer un pacto con otra Esquirla. Convertirse en campeón es un evento formal, y requiere un tipo de acuerdo contractual.[93][137] Honor animó a Dalinar Kholin a intentar que Odium aceptara un combate de campeones;[108] Odium acabó aceptando e intentó nombrar a Dalinar como su campeón, aunque éste se negó.[7] Las Esquirlas fuera del sistema roshariano también han tenido campeones.[138] Los Heraldos son similares a los campeones[139] y los conflictos entre Marsh y Elend o los de Marsh y Vin son un eco de este sistema.[137]

Ver también


Notas

  1. a b c d e Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  2. a b c d e f g h Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  3. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 14 Epígrafe#
  5. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  6. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-11-14#
  7. a b Juramentada capítulo 119#
  8. a b Arcanum entry 15990
    Falta metadatos de Arcanum.
  9. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  10. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  11. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  12. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  13. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  14. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-01-26#
  15. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  16. El camino de los reyes capítulo 18 Epígrafe#
  17. El ritmo de la guerra interludio I-6#
  18. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  19. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  20. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  21. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  22. El Héroe de las Eras capítulo 56 Epígrafe#
  23. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  24. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  25. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  26. YouTube Livestream 20
    Arcanum - 2020-10-15#
  27. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 8#
  28. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-17#
  29. El Héroe de las Eras capítulo 39 Epígrafe#
  30. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  31. Rithmatist Albuquerque signing
    Arcanum - 2013-05-22#
  32. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  33. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  34. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  35. a b Words of Radiance Los Angeles signing
    Arcanum - 2014-03-05#
  36. a b Juramentada capítulo 39 Epígrafe#
  37. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  38. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  39. a b c Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  40. a b El Héroe de las Eras capítulo 76#
  41. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  42. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-27#
  43. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  44. Bonn Signing
    Arcanum - 2019-05-15#
  45. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  46. General Twitter 2015
    Arcanum - 2015-02-19#
  47. A Memory of Light Signing Milford
    Arcanum - 2013-02-16#
  48. a b El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
  49. a b c d e f g h Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  50. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  51. a b c Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  52. Oslo signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-30#
  53. El ritmo de la guerra capítulo 83#
  54. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  55. Glifos Alezi: Segunda Parte
  56. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-03-21#
  57. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  58. a b /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  59. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  60. El metal perdido capítulo 19#
  61. Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  62. Juramentada capítulo 40 Epígrafe#
  63. Oathbringer Houston signing
    Arcanum - 2017-11-18#
  64. El ritmo de la guerra capítulo 24 Epígrafe#
  65. a b c El ritmo de la guerra capítulo 25 Epígrafe#
  66. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  67. Yumi y el pintor de pesadillas Otro Epílogo#
  68. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  69. Alloy of Law Milton Keynes signing
    Arcanum - 2011-11-21#
  70. Arcanum entry 13819
    Falta metadatos de Arcanum.
  71. a b El Héroe de las Eras capítulo 82#
  72. General Signed Books 2012
    Arcanum - 2012-12-08#
  73. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  74. a b Juramentada capítulo 68#
  75. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  76. a b Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  77. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  78. Secret Project #3 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-22#
  79. El camino de los reyes capítulo 23 Epígrafe#
  80. Juramentada capítulo 41 Epígrafe#
  81. Palabras radiantes capítulo 55#
  82. General Signed Books 2011
    Arcanum - 2011-11-08#
  83. Secret Project #3 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-22#
  84. Idaho Falls signing 2014
    Arcanum - 2014-11-29#
  85. a b Juramentada capítulo 16#
  86. El Héroe de las Eras capítulo 4 Epígrafe#
  87. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-07-31#
  88. El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  89. a b Arcanum entry 16293
    Falta metadatos de Arcanum.
  90. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  91. a b El ritmo de la guerra capítulo 54#
  92. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  93. a b c El ritmo de la guerra capítulo 112#
  94. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  95. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-12-15#
  96. El camino de los reyes capítulo 21 Epígrafe#
  97. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  98. Phoenix Comicon 2013
    Arcanum - 2013-05-24#
  99. a b Juramentada capítulo 57#
  100. El Héroe de las Eras capítulo 48#
  101. a b Juramentada capítulo 114#
  102. Juramentada capítulo 115#
  103. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  104. a b El ritmo de la guerra capítulo 114#
  105. El ritmo de la guerra capítulo 65#
  106. El metal puede bloquear la vista de Ruina
  107. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  108. a b c d El camino de los reyes capítulo 75#
  109. a b Juramentada capítulo 108#
  110. a b Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  111. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-28#
  112. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  113. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  114. Oathbringer signing London
    Arcanum - 2017-11-28#
  115. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  116. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  117. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  118. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  119. El ritmo de la guerra capítulo 39 Epígrafe#
  120. /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-08-31#
  121. El ritmo de la guerra capítulo epílogo#
  122. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  123. Juramentada capítulo 122#
  124. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  125. Juramentada capítulo 91#
  126. Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  127. Vericon 2011
    Arcanum - 2011-03-19#
  128. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  129. Vericon 2011
    Arcanum - 2011-03-19#
  130. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-08-04#
  131. /r/Stormlight_Archive
    Arcanum - 2013-03-11#
  132. Writing for Charity Conference
    Arcanum - 2012-03-17#
  133. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  134. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  135. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  136. Arcanum entry 16303
    Falta metadatos de Arcanum.
  137. a b YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  138. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  139. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
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