Cosmere

De La Coppermind
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La portada del Arcanum ilimitado, en la que aparece Khriss

Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.

El Cosmere es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de Brandon Sanderson tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.[2]

Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la saga Dragonsteel, la trilogía de Elantris, al menos cuatro eras de la saga Nacidos de la bruma y El archivo de las tormentas.[3] La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la Tierra, puesto que la tierra no está en el Cosmere.[2] Para una lista completa de libros del Cosmere, véase la bibliografía que hay más abajo.

El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a Adonalsium, el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados Esquirlas en un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.[1]

Propiedades y fuerzas

El símbolo del Cosmere

Reinos

En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el Reino Físico, el Reino Cognitivo, y el Reino Espiritual [4][5]. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.[6]

Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una sombra cognitiva se forma en el Reino Cognitivo.[7][8] Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al Más Allá rápidamente, y su Investidura vuelve al Reino Espiritual.[7][8] Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, [7] pero solo las Lascas — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una Esquirla— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.[9] Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura[8][10] o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.[7][11] Los muertos por Sangre Nocturna,[12] anti-Investidura[13][14] o consumidos por Yelig-nar,[15] sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.

Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.[16][17]

El Reino Físico

En el Reino Físico, el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.[18] El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como ejes y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.[19][13][20] Actualmente, hay dieciséis sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de diecinueve planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.[21] Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.[22][23]

El Reino Cognitivo

Un mapa de Shadesmar, la región del Reino Cognitivo de Roshar.[24] Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.[25]

El Reino Cognitivo está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.[25] También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los spren que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,[26] así como ciertas sombras cognitivas.

La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.[7][27] La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.[1][27] Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.[28][27]

El Reino Espiritual

Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual.

El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.

Shai hablando de los reinos con Gaotona.[4]

El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[29] Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la Intención, la Identidad, la Conexión y la Fortuna.[30][4][31] Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.[4][32]

La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.

Navani Kholin sobre el rol de la Intención.[33]

Intención es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.[34][33] Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.[35][36] Las entidades investidas, como los spren, las sombras cognitivas e incluso las Esquirlas tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.[11][37] Un ejemplo extremo de esto es Ati, el Recipiente original de la Esquirla Ruina, que al principio era un hombre "amable y generoso",[38] pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de Scadrial e incluso la consideró necesaria.[39]

Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de Mandato. Los Mandatos son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.[40] Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las Esquirlas del Amanecer, cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la Fragmentación de Adonalsium.[36]

Identidad es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.[41] La pérdida de su Identidad durante la Falsa Desolación convirtió a los cantores en forma esclava.[42] La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los feruquímicos sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.[41] Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de redespíritu, que a veces se llama ADN espiritual.[43] Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,[44] y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un alomante.[45]

La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando Investidura para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.[46]

Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.

—El Padre Tormenta a Dalinar Kholin, explicándole los poderes de los Forjadores de Vínculos.[47]

Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la Conexión entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.[4] Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.[48][49] Para tomar una Esquirla después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.[50]

Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de Fortuna, puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,[51][31] aunque esto es generalmente muy difícil.[52][53]

Investidura

Una representación de las diferentes formas de investidura en Roshar

[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.

Jasnah Kholin sobre la relación entre Investidura y masa.[54]

Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como Investidura. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.[55][56] La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.[57] Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.[58]

Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,[59] dando lugar a una Astilla.[60] Khriss sospecha que la propia tierra de Sel está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de Devoción y Dominio atrapada en el Reino Cognitivo.[61] Ejemplos más comunes de este proceso son los seones y los spren.[60]

La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis Esquirlas de Adonalsium; en la Fragmentación de Adonalsium, toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.[62][63][64] Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.[63]

Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.[65] Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los sellos de alma de Shai cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de Gaotona,[66][67] la bruma roja de Trell invadiendo Scadrial,[8][68][69] y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por Sja-anat.[70][27][71] Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],[72][73] los soldados poseídos por la Emoción en la Batalla de la Explanada Thayleña,[71][74] y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.[75][76]

Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.

La Investidura puede dividirse en dos categorías: Investidura cinética y estática.[78] La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el bronce alomántico o la arena del Lado Diurno de Taldain.[79][80] La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga feruquímica en una mente de metal.[79][81][82] Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las luces que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de Taldain, aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.[78] El término de Investidura innata indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, [83] como una parte de Conservación en todos los scadrianos o el Aliento [84] y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática

Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las Artes Metálicas, la Potenciación y el Despertar) Artes Investidas.[85] Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,[86] que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.[87] Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.[63][86] Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.[63] La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,[86] de las cuales el único ejemplo conocido es el tejido de luz de Yolen.

Anti-Investidura

Al igual que existe materia y antimateria, al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como anti-Investidura.[88] En la actualidad, las únicas formas conocidas de anti-Investidura son la antiluz tormentosa y la antiluz del vacío, que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la luz tormentosa o la luz del vacío, respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;[13][89][90] Khriss parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.[88] La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.[13] Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un spren, esta aniquilación provoca su muerte permanente.[13][89]

Perpendicularidades

Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.

Sylphrena sobre entrar en el cadencentro de una alta tormenta.[91]

Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como perpendicularidad. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una Esquirla en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.[92][93] Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.[92]

Adonalsium

Había un Dios. Adonalsium. No sé si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.

Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.[94] Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".[95] La Investidura era el poder de Adonalsium,[96] lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.[97]

Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por sí misma; Khriss sospecha que es esto último.[1] La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los spren de Roshar no podían formar fabriales antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.[98]

Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el Dios del Más Allá.[99]

Esquirlas de Adonalsium

Esquirlas de Adonalsium
Esquirla Recipiente original
Devoción Aona
Dominio Skai
Conservación Leras
Ruina Ati
Odium Rayse
Cultivación Koravellium Avast
Honor Tanavast
Dotación Edgli
Autonomía Bavadin
Ambición Uli Da
Invención Desconocido
Piedad Desconocido
Valentía Desconocido
Capricho Desconocido
Virtuosismo Desconocido

[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.

—El Padre Tormenta sobre las Esquirlas de Adonalsium.[100]

Durante la Fragmentación, Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas Esquirlas de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una Intención que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.[1] Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas[101], y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.[102] El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,[103][104] como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,[105] puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.[106]

Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.[38][107] Por ejemplo, después de que Leras ascendiera a Conservación, se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.[108][109] No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.

Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.[62][110] Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;[100][53] por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.[111][112] No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.[113] Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.[114]

Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.[115][116] Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.[117][118]

Una representación de Adonalsium, las dieciséis Esquirlas en las que se fragmentó, los recipientes originales de las mismas y algunas de sus Astillas

Las Esquirlas también pueden crear avatares, seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las Astillas, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.[119] Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, Autonomía, que está investido en Taldain[120], tiene avatares en Primero del Sol y en Obrodai.[121][122]

Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.[86] Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.[87][123][86]

Cada Esquirla también tiene su propio tono puro y su propio ritmo, que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.[124][125][126] Por ejemplo, las luces de Roshar pulsan suavemente al tono y ritmo de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla[124] y tanto el Pozo de la Ascensión en Scadrial como los pulsos que un buscador puede captar de alguien usando la alomancia están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. [126][127] Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la luz de guerra y la luz de torre.[128][129] Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.[13]

Planetas

Carta estelar del Cosmere en el Reino Físico

Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.

Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.[130][131] Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,[132] probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.

Mundos significativos del Cosmere
Sistema planetario Planeta Esquirlas Libros Referencias
Desconocido Bjendal Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [133]
Desconocido Cántico Ninguna El Hombre Iluminado [134][135]
Desconocido Dhatri Desconocida Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [136]
Sistema Drominad Primero del Sol Patji (Avatar de Autonomía) Sexto del Ocaso [92][137]
Desconocido Lumar Desconocido Trenza del mar Esmeralda [138]
Desconocido Mythos Desconocido Ninguno (Mencionado en El metal perdido) [136]
Sistema nalthiano Nalthis Dotación El aliento de los dioses, Sangre Nocturna (no publicado) [139][140]
Desconocido Obrodai Avatar de Autonomía, probablemente otros Ninguno (Mencionado en Juramentada) [122][141]
Sistema roshariano Ashyn Ninguno The Silence Divine (no publicado) [142][143]
Braize Odium El archivo de las tormentas [142][140]
Roshar Cultivación, Honor El archivo de las tormentas [142][140]
Sistema scadriano Scadrial Conservación, Ruina (combinadas como Armonía) Saga Nacidos de la bruma [77][140]
Sistema de Sel Sel Devoción, Dominio Trilogía de Elantris, El alma del emperador [61][140]
Sistema de Taldain Taldain Autonomía Arena Blanca [120][140]
Sistema de Treno Treno Ambición Sombras por Silencio en los bosques del infierno [144][145]
Sistema UTol Komashi Virtuosismo Yumi y el pintor de pesadillas [146]
UTol
Desconocido Vax Desconocido Ninguno (Mencionado en Elantris y Nacidos de la bruma: historia secreta) [35][9]
Desconocido Yolen Ninguna Saga Dragonsteel (no publicada) [140][147]

Sistemas triesquirlados

El sistema roshariano consta de tres planetas de importancia. Ashyn fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.[148] [142] Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.[149][150] Roshar es un planeta con una alta tormenta que frecuentemente recorre el continente y donde los spren pueden cruzar al Reino Físico.[142] Braize es la prisión de los Fusionados donde los Heraldos son torturados entre Desolaciónes.[151] El sistema alberga las Esquirlas Cultivación y Honor, aunque esta última ha sido astillada; además, Odium se encuentra actualmente atrapada en el sistema.[142]

Sistemas biesquirlados

Scadrial es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a Yolen.[77][152] Sus tres sistemas de magia utilizan el metal para almacenar y acceder a la Investidura.[153] El sistema es el hogar de las Esquirlas Conservación y Ruina, que desde entonces se han combinado en Armonía.[115]

Sel, también conocido como Seol es un gran planeta con tres grandes dominios.[61] Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.[154] El sistema es el hogar de las Esquirlas Devoción y Dominio, ambas astilladas por Odium.[61]

Sistemas monoesquirlados

El planeta Taldain está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, Lado Diurno, es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El Lado Oscuro está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su Esquirla, Autonomía, mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.[120]

El sistema Drominad alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, Primero del Sol, tiene una perpendicularidad aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.[92][155] y es el hogar de Patji, un avatar de Autonomía.[63]

Nalthis es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el despertar, y aquellos con grandes cantidades de aliento potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.[156] Cuando alguien muere, Dotación, la Esquirla residente, ocasionalmente envía su sombra cognitiva de vuelta como un Retornado para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.[157][158]

Treno es un planeta con dos partes principales: el Mundo Caído, que está bajo el control de una entidad desconocida llamada Mal que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los bosques del infierno, que es el hogar de peligrosas sombras cognitivas conocidas como umbras. El sistema solía ser el hogar de la Esquirla Ambición, cuya astillación ha deformado gravemente el planeta.[159][160]

El sistema UTol se encuentra cerca de donde la Esquirla Virtuosismo se astilló y alberga dos planetas habitables.[161][146] El planeta epónimo de UTol es un planeta dominado por el agua y habitado por sho del que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.[162][146] Su planeta hermano, Komashi, es el hogar de humanos y Astillas de Virtuosismo conocidos como haijo;[163] antes de la destrucción de la máquina padre, destacaba por una eterno mortaja de Investidura negra que cubría el planeta.[161]

Sistemas sin Esquirla

Cántico es un planeta extremadamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.[164] La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.[165][166] Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.[167]

Yolen es el planeta original de los humanos y el lugar de la Fragmentación.[168][169] Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.[170][1]

Otros mundos destacados

Dhatri es el mundo natal de los éteres, aunque desde entonces se han extendido por todo el Cosmere;[171][138][172] el mundo se ha vuelto inhóspito debido a una entidad conocida como el éter oscuro.[173]}

Lumar es un planeta atrasado que alberga las esporas de éter, una forma comprimida de éter que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.[138][174][175]

Poco se sabe sobre Bjendal, Mythos, Obrodai, y Vax. Además, existe el mundo natal de los Insomnes,[176][177] que podría ser uno de esos cuatro planetas.

Historia

Antes de la Fragmentación

Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.

Hoid sobre un Yolen pre-Fragmentación.[178]

En algún momento, las Esquirlas del Amanecer fueron utilizadas para crear el Cosmere.[36]

Los primeros humanos vivieron en Yolen y fueron creados por Adonalsium.[168][1] En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como vida fain. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.[179] Yolen también era el hogar de los sho del, el equivalente a los humanos de la vida fain, y de dragones.[180] La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que Khriss fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.[77] Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era de la Edad de Bronce.[181][182]

Durante este tiempo, Adonalsium creó varios planetas, incluido todo el sistema roshariano.[183][184] La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,[185] aunque saltar mundos era mucho menos común en esa época.[186]

La Investidura seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.[187] Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.[188] Hoid, el dragón Frost y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.[189]

La fragmentación de Adonalsium

Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.

Khriss sobre los Recipientes originales.[1]

Con el tiempo, unos diez mil años antes de la Auténtica Desolación,[91][190][191][192]{wob ref|2728}} un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.[193][194] Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de Yolen: humanos, dragones, y sho del.[180] Para lograr su objetivo, crearon un arma[195] que utilizaba las Esquirlas del Amanecer.[36] En un evento conocido como la Fragmentación de Adonalsium, el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,[36] dividiéndolo en las dieciséis Esquirlas;[1] el arma se gastó en el proceso,[196] aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.[197] Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.[1] Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,[101] y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.[102] La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,[169] y se produjo de una sola vez.[198] Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.[62]

Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.[199][200] También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.[201][202] Tanto él como Frost conocieron personalmente a los Recipientes originales.[203][204]

Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,[205] aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.[206][111] En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque Virtuosismo optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del sistema UTol.[207][161] La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.[208] Algunas eligieron irse por su cuenta,[120][144] mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.[61][77][142] Alrededor de esta época, Ruina y Conservación crearon el planeta Scadrial, utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.[77][1]

La misión de Odium

Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.

Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.[210] Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.[210][211][209][212] Para ello, desarrolló una forma de astillar el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.[209]

Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.

—Frost sobre Odium en su respuesta a Hoid.[213]

El primer objetivo de Odium fue Ambición, ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, más de 7700 años antes de la Auténtica Desolación,[214][128] se encontró con las Esquirlas Devoción y Dominio en Sel y las atacó,[215] probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre sí.[216][205][217] En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.[61] Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el Reino Congnitivo de Sel fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.[218][61][219]

Algún tiempo después de Astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el sistema de Treno. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar[144], en una batalla contra Odium y Piedad.[160] Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de Treno.[144][160]

Mucho tiempo después de la Fragmentación, Odium obtuvo permiso de Honor y Cultivación para unirse a ellos en el sistema roshariano.[220][221] Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,[222] pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.[223]

Al principio de su estancia en el sistema roshariano, Odium se interesó por los humanos que vivían en Ashyn y les animó a experimentar con la potenciación.[224] Esos experimentos, combinados con al menos una Esquirla del Amanecer, prendieron fuego a todo el planeta, dejándolo en gran parte inhabitable fuera de unos pequeños núcleos, haciendo que la mayoría de la población huyera a Roshar.[225][226][224][142]

En algún momento, mientras estaba en el sistema roshariano, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo allí.[151] Como resultado, desde entonces Odium ha estado librando una guerra para liberarse de lo que sea que lo ata al sistema y así poder continuar su búsqueda. Para ello, ha Astillado partes de su poder para crear a los Fusionados, a los Deshechos y a los vacíospren, y también ha invertido en el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como potenciación del vacío.[227]. Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los Heraldos, que podían encerrar a los Fusionados en Braize, aunque estos torturaron a los Heraldo para que les permitieran volver a Roshar. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una Desolación y los Heraldos y Caballeros Radiantes luchaban contra los Fusionados hasta que podían volver a encerrarlos en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas permanecieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el Juramento, dejándoselo sólo a Talenel, que era más capaz de soportar la tortura en Braize.[151]

Los repetidos enfrentamientos de Odium con otras Esquirlas le han dejado "cicatrices que no se curan", lo que le obliga a ser más cuidadoso con las batallas en las que participa.[100]

Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.[228] Dotación actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;[216][229] también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.[230] Uno de los avatares de Autonomía, Patji, también expresó su indiferencia,[231][232] aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.[233] También hay una Esquirla que sólo quiere sobrevivir que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,[234] aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.[235][236] Armonía, que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la Auténtica Desolación, está muy preocupado por Odium,[237] pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.[238] En una carta a Hoid, sin embargo, sugirió que Valor podría compartir parte de su preocupación.[239]

La ascensión de Armonía

Al principio de la historia de Scadrial, el Recipiente de Conservación, Leras, sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de Ruina en el Pozo de la Ascensión, evitando que destruyera el planeta.[240][241] En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los Pozos de Hathsin para ocultarlo;[242] la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que Kelsier hizo añicos todas las geodas de atium de los Pozos en 1022 IF.[28][243]

Tras la muerte del lord Legislador, Ruina logró manipular a Vin para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.[109] Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.[1] Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar un dispositivo para Conectar a uno de sus miembros con Conservación y Ascender el 1025 IF.[50] Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.[244]

Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,[245], le quitó su vínculo con Ruina (un pendiente cargado hemalúrgicamente), y empezó a absorber las brumas y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de Conservación. [58][246] Durante la batalla de Hathsin, Vin se sacrificó para matar al Recipiente de Ruina, Ati.[9][108]

Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que Sazed pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.[115] Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como Armonía.[247] Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y Autonomía) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.[212][248][249]

Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación

Algún tiempo después de la Traición, [250] Odium finalmente logró astillar a Honor,[251] aunque Cultivación estaba ayudando a Honor de alguna manera.[252] Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al Padre Tormenta el poder de crear nuevos honorspren y grabando una serie de visiones para que el Padre Tormenta se la mostrara a la Forjadores de Vínculos potenciales.[253]

Aproximadamente 4.500 años rosharianos (4,950 años estándar) después de la Última Desolación, Odium y sus sirvientes desarrollaron la Tormenta eterna para permitir a los Fusionados burlar el Juramento y regresar a Roshar sin que Talenel se rompiera.[151][254][255] A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón Frost y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al sistema roshariano.[256] Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los oyentes para invocar la tormenta eterna,[255][257] iniciando la Verdadera Desolación.

Con la llegada de la tormenta eterna en Ishishach 1173, Dalinar Kholin fundó una coalición de monarcas, para oponerse a las fuerzas de Odium, y los Caballeros Radiantes fueron restablecidos.[258][259] Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.[53][100] Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la batalla de la Explanada Thayleña,[74] pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.[112][260]

Aproximadamente un año después en 1175, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al sistema roshariano y cesaría las hostilidades contra la coalición de monarcas, y que sólo el destino de Alezkar, Herdaz y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.[261] Las protecciones especificadas para Hoid en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.[262] El concurso está fijado para la décima hora del décimo día del mes Palah en la cima de Urithiru.[261]

Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, Taravangian orquestó un ataque contra Odium con Sangre Nocturna, que mató al Recipiente de Odium, Rayse.[263] Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.[264]

Trell y Scadrial

El poder de Trell manifestándose en Scadrial

Algún tiempo después del Catacendro, Kelsier fundó los Sangre Espectral con el propósito de proteger Scadrial. [265] Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.[266] Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla Autonomía, que comenzó a hacer valer la antigua religión del trelagismo que ella misma había fundado en la era clásica de Scadrial y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, Trell. Apoyó al Grupo y a la kandra Paalm en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.[267][212]

Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse en 348 PC, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, Telsin Ladrian para convertirse en el avatar Trell.[267][73] Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que Waxillium Ladrian y Wayne mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que Marasi Colms, con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus hombres de dorado y rojo viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. [268][269][270] Autonomía se retira entonces de Scadrial,[271] diciendo que habían demostrado su valía por el momento, pero que planeaban volver.[272]

La era espacial

Con el tiempo, la humanidad descubrió un método para viajar más rápido que la luz en el Reino Físico.[273][274] Esto llevó a una creciente comunicación entre planetas, y la formación de los Códigos de Luzdeplata para la Conducta Interplanetaria.[275] También se construyeron estaciones de paso por todo el Cosmere.[146]

Esta mayor comunicación condujo a crecientes conflictos entre planetas y al nacimiento de una carrera armamentística que consumió a la mayoría de los planetas desarrollados.[276] Aunque durante esta época, muchas civilizaciones permanecieron confinadas en sus planetas.[276] Algunas partes decidieron llevar tecnología a planetas menos desarrollados, como los Venidos de Arriba que llevaron su tecnología a la gente del Primero del Sol.[155]

Saltamundos

Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.[25] Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una perpendicularidad, aunque también es posible con la Potencia de la Transportación.[277]

No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,[278] parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,[61][278] un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la Perpendicularidad de Ruina en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el atium en los Pozos de Hathsin,[28] Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,[278][279][133] Taldain es inaccesible ya que Autonomía lo ha cerrado al resto del Cosmere,[120] y los viajes a Bjendal se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.[133]

Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.[133][136] Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,[280][281] el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.[155][282][283] Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;[274][284] tanto la Potencia de Transportación como la alomancia proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,[274][285] aunque se desconoce la mecánica exacta.

En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,[278] aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.[155] Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.[286] No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,[287] aunque algunos pueden utilizar la Conexión para hablar idiomas locales.[288] Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario[28][133] que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,[289][290][291][292] artículos raros como pinturas de la Corte de los Dioses,[293] y al menos un servicio de mensajería.[294][295] La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.[296]

Hoid

Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.

Hoid sobre su oposición a Odium.[297]

Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.[298] Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.[298][299] Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a Frost, Dotación, Autonomía y Armonía, con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.[300] Tiene cierta habilidad para manipular la Fortuna, lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.[301][302]

Grupos de saltamundos

La Decimoséptima Esquirla

Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.

—Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.[303]

La Decimoséptima Esquirla es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.[304] Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.[305] Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos 1173 hasta 1175 del calendario roshariano, intentaron sin éxito darle caza,[305][306] aunque también tienen objetivos más amplios.[307]

Luzdeplata

Khriss y su empleado Nazh

Luzdeplata es una ciudad totalmente funcional en el Reino Cognitivo donde se han establecido muchos saltamundos.[308][309][310] Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,[311] incluyendo un notable grupo de scadrianos del sur.[312][272] La ciudad alberga múltiples universidades,[61] cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.[142][144][92] Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora Khriss, [313] la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del Ars Arcanum.[314][315] Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.[77] La ciudad también alberga al menos una empresa mercantil cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la Conexión para encontrar la localización de los receptores del mensaje.[294]

Los Ire

Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.

—Khriss sobre los Ire.[61]

Los Ire son un grupo de elantrinos que saltan mundos. Existían antes de la Reod y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.[316] Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.[50] En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las umbras de Treno contenidas en su sistema.[50] Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los honorspren de Integridad Duradera.[317][318][319][320]

Los Sangre Espectral

Los Sangre Espectral son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por Kelsier con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. [173][272][321] Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.[136] Han reclutado a varios saltamundos[133][272] y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.[322][323] También han reclutado al menos a un Insomne,[324] aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.[325] Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar luz tormentosa desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,[296] aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.[272][326]

Otros saltamundos destacables

La mayoría, si no todos, de los Cinco Sabios de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.[327] Tras aprender de uno de los eruditos,(Vasher), Vivenna se convirtió también en saltamundos.[328] Felt estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.[329] El dragón Frost es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de Yolen.[330] Los Insomnes están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.[325][331] Además, hay varios kandra de Scadrial que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.[332][294][333]

Desarrollo

Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.

—Brandon sobre los orígenes del Cosmere[334]

Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.[335]

Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la Teoría Realmática. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.[336] Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.[337]

Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.

—Brandon sobre el Cosmere.[338]

La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie Dragonsteel, Nacidos de la bruma, y El archivo de las tormentas formando el núcleo de esa historia.[339][340] Dragonsteel contará la historia de fondo de Hoid y la historia de la Fragmentación de Adonalsium;[340] Nacidos de la bruma tendrá cuatro sagas, siguiendo a Scadrial desde el Imperio Final hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;[341][342] El archivo de las tormentas estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de Roshar y Odium.[343] En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta Dragonsteel y la trilogía final de Nacidos de la bruma, que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere[344].

Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.[338] Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como Peter y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.[345][346] Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.[345] Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, El rithmatista comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.[347]

Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.[348]

Bibliografía del Cosmere

Trabajos publicados del Cosmere
Año de publicación Título Saga Planeta Extensión
2005 Elantris Trilogía de Elantris #1 Sel Novela
2006 La esperanza de Elantris Trilogía de Elantris #1.5 Sel Historia corta
El Imperio Final Nacidos de la bruma (Era 1) #1 Scadrial Novela
2007 El Pozo de la Ascensión Nacidos de la bruma (Era 1) #2 Scadrial Novela
2008 El Héroe de las Eras Nacidos de la bruma (Era 1) #3 Scadrial Novela
2009 El aliento de los dioses Novela independiente Nalthis Novela
2010 El camino de los reyes El archivo de las tormentas #1 Roshar Novela
2011 Aleación de ley Nacidos de la bruma (Era 2) #1 Scadrial Novela
El undécimo metal Nacidos de la bruma (Era 1) #0.5 Scadrial Historia corta
2012 El alma del emperador Novela independiente Sel Novella
2013 Sombras por Silencio en los bosques del infierno Novela independiente Treno Novella
2014 Palabras radiantes El archivo de las tormentas #2 Roshar Novela
Sexto del Ocaso Novela independiente Primero del Sol Novella
Alomante Jak y los Pozos de Eltania Nacidos de la bruma (Era 2) #1.5 Scadrial Historia corta
2015 Sombras de identidad Nacidos de la bruma (Era 2) #2 Scadrial Novela
2016 Brazales de Duelo Nacidos de la bruma (Era 2) #3 Scadrial Novela
Nacidos de la bruma: historia secreta Nacidos de la bruma (Era 1) #3.5 Scadrial Novella
Arena Blanca Volumen 1 Arena Blanca #1 Taldain Novela gráfica
Danzante del Filo El archivo de las tormentas #2.5 Roshar Novella
Arcanum ilimitado Antología * *
2017 Juramentada El archivo de las tormentas #3 Roshar Novela
2018 Arena Blanca Volumen 2 Arena Blanca #2 Taldain Novela gráfica
2019 Arena Blanca Volumen 3 Arena Blanca #3 Taldain Novela gráfica
2020 Esquirla del Amanecer El archivo de las tormentas #3.5 Roshar Novella
El ritmo de la guerra El archivo de las tormentas #4 Roshar Novela
2022 El metal perdido Nacidos de la bruma (Era 2) #4 Scadrial Novela
Omnibús Arena Blanca Antología Taldain Novela gráfica
2023 Trenza del mar Esmeralda Novela independiente Lumar Novela
Yumi y el pintor de pesadillas Novela independiente Komashi Novela
El Hombre Iluminado Novela independiente Cántico

Próximamente

Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:

  • Viento y Verdad, el quinto y último libro del primer arco de El archivo de las tormentas.[349]Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,[350] pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.[351]
  • Isles of the Emberdark, una novela ambientada en el futuro lejano Cosmere anunciada como Proyecto Secreto junto a la campaña de Backerkit para la encuadernación en piel de Palabras radiantes. Su publicación está prevista para 2025.[352]
  • Trilogía de Nacidos de la bruma, la siguiente serie de Nacidos de la bruma, ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.[353] Brandon planea empezar a escribir el primer libro en enero de 2025 y espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.[354][355]
  • Elantris 2 y Elantris 3, las secuelas de Elantris. Se espera que se escriba después de que El archivo de las tormentas libro 5 y Nacidos de la bruma Era 2 estén hechos.[356] "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe Nacidos de la bruma Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.[355]
  • El segundo arco de El archivo de las tormentas, que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.[349] Está previsto que se escriba después de la Era 3 de Nacidos de la bruma y posiblemente también de las secuelas de Elantris.[355]
  • Nightblood, la secuela de El aliento de los dioses. Probablemente no se escriba hasta que se escriban las secuelas de Elantris y la Era 3 de Nacidos de la bruma.[357]
  • La saga Dragonsteel, la historia del origen de Hoid y la Fragmentación de Adonalsium. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que El archivo de las tormentas esté terminada.[358][359]
  • La trilogía de la Era 4 de Nacidos de la bruma, la trilogía de ciencia ficción, con Hoid como personaje principal.[360] Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.[344]

Orden cronológico

Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.[361] Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del Juramento, siendo este último acontecimiento anterior a Arena Blanca.[362][191] Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:[363]

Siguiente lectura

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  2. a b ¿Qué es el Cosmere?
    — Web de Brandon #
  3. YouTube Livestream 9
    Arcanum - 2020-05-28#
  4. a b c d e El alma del emperador - Día 12#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  6. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  7. a b c d e Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  8. a b c d Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  9. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 8#
  10. Danzante del Filo (novella) capítulo 8#
  11. a b El ritmo de la guerra capítulo 15#
  12. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  13. a b c d e f El ritmo de la guerra capítulo 97#
  14. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  15. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  16. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  17. Arcanum entry 13651
    Falta metadatos de Arcanum.
  18. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  19. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-22#
  20. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  21. Reino Físico#
  22. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  23. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-12-11#
  24. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  25. a b c Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  26. Palabras radiantes capítulo 3#
  27. a b c d Juramentada capítulo 89#
  28. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  29. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  30. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  31. a b MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  32. Juramentada capítulo 103#
  33. a b El ritmo de la guerra capítulo 72 Epígrafe#
  34. Juramentada capítulo 57#
  35. a b Elantris Ars Arcanum#
  36. a b c d e Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
  37. El ritmo de la guerra capítulo 40 Epígrafe#
  38. a b El camino de los reyes capítulo 18 Epígrafe#
  39. El Héroe de las Eras capítulo 57#
  40. Shardcast Interview
    Arcanum - 2021-01-23#
  41. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  42. Juramentada capítulo 17#
  43. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  44. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  45. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  46. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  47. Juramentada capítulo 64#
  48. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  49. Juramentada capítulo 65#
  50. a b c d Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  51. Calamity San Antonio signing
    Arcanum - 2016-02-26#
  52. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  53. a b c El camino de los reyes capítulo 75#
  54. Juramentada capítulo 120#
  55. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  56. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  57. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  58. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  59. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-10-04#
  60. a b Steelheart Seattle signing
    Arcanum - 2013-10-14#
  61. a b c d e f g h i j Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  62. a b c Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  63. a b c d e /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  64. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  65. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  66. El alma del emperador - Día 30#
  67. YouTube Livestream 10
    Arcanum - 2020-06-18#
  68. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  69. Oathbringer San Diego signing
    Arcanum - 2017-11-14#
  70. Juramentada capítulo 78#
  71. a b Juramentada capítulo 115#
  72. Brazales de Duelo (libro) epílogo#
  73. a b El metal perdido capítulo 55#
  74. a b Juramentada capítulo 117#
  75. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  76. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  77. a b c d e f g Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  78. a b El ritmo de la guerra capítulo 89#
  79. a b YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  80. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  81. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  82. Sombras de identidad capítulo 12#
  83. Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  84. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  85. Juramentada Ars Arcanum#
  86. a b c d e /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-17#
  87. a b Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  88. a b El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  89. a b El ritmo de la guerra capítulo 104#
  90. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  91. a b El ritmo de la guerra interludio I-1#
  92. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  93. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  94. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  95. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  96. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  97. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  98. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  99. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-05#
  100. a b c d Juramentada capítulo 16#
  101. a b New York Signing
    Arcanum - 2013-11-16#
  102. a b Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  103. El Héroe de las Eras capítulo 71 Epígrafe#
  104. Boskone 54
    Arcanum - 2017-02-19#
  105. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  106. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  107. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  108. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  109. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 3#
  110. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  111. a b Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  112. a b Juramentada capítulo 122#
  113. El ritmo de la guerra capítulo 99#
  114. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  115. a b c El Héroe de las Eras capítulo 82#
  116. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  117. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  118. Juramentada capítulo 75#
  119. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  120. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  121. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  122. a b Juramentada capítulo 50 Epígrafe#
  123. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  124. a b El ritmo de la guerra capítulo 69#
  125. El ritmo de la guerra capítulo 67#
  126. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-22#
  127. Miscellaneous 2020
    Arcanum - 2020-11-30#
  128. a b El ritmo de la guerra capítulo 76#
  129. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  130. Arcanum entry 4846
    Falta metadatos de Arcanum.
  131. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  132. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  133. a b c d e f El metal perdido capítulo 39#
  134. El Hombre Iluminado capítulo 16#
  135. Secret Project #4 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-29#
  136. a b c d El metal perdido epílogo 4#
  137. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  138. a b c Secret Project #1 Reveal and Livestream
    Arcanum - 2022-03-08#
  139. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  140. a b c d e f g Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  141. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  142. a b c d e f g h i Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  143. State of the Sanderson 2017
    Arcanum - 2017-12-19#
  144. a b c d e Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  145. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2016-11-29#
  146. a b c d Yumi y el pintor de pesadillas Otro Epílogo#
  147. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
  148. Oathbringer signing Portland
    Arcanum - 2017-11-16#
  149. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  150. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  151. a b c d Juramentada capítulo 38#
  152. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  153. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  154. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  155. a b c d Sexto del Ocaso#
  156. El aliento de los dioses prólogo#
  157. El aliento de los dioses capítulo 57#
  158. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  159. Arcanum ilimitado[[Special: WhatLinksHere/Summary: Arcanum Unbounded/Isles of the Emberdark!-- -->_Postscript|#]]
  160. a b c El ritmo de la guerra capítulo 27 Epígrafe#
  161. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  162. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 30#
  163. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  164. El Hombre Iluminado capítulo 19#
  165. El Hombre Iluminado capítulo 39#
  166. El Hombre Iluminado capítulo 45#
  167. El Hombre Iluminado capítulo 1#
  168. a b Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  169. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  170. Calamity Chicago signing
    Arcanum - 2016-02-22#
  171. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  172. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-20#
  173. a b El metal perdido capítulo 47#
  174. Trenza del mar Esmeralda capítulo 28#
  175. Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  176. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 18#
  177. Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  178. El aliento de los dioses capítulo 32#
  179. TWG Posts
    Arcanum - 2007-02-12#
  180. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  181. West Jordan signing 2012
    Arcanum - 2012-12-06#
  182. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
  183. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-09-28#
  184. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  185. Oslo signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-30#
  186. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  187. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  188. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-01-07#
  189. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-06#
  190. El Hombre Iluminado capítulo 11#
  191. a b Arcanum entry 1355
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  201. Juramentada capítulo 38 Epígrafe#
  202. Arcanum entry 3337
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  203. a b El camino de los reyes capítulo 23 Epígrafe#
  204. Palabras radiantes capítulo epílogo#
  205. a b Juramentada capítulo 39 Epígrafe#
  206. Arcanum entry 10835
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  209. a b c El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
  210. a b Arcanum entry 6685
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  211. Arcanum entry 4130
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  212. a b c El metal perdido capítulo 20#
  213. Palabras radiantes capítulo 71 Epígrafe#
  214. El ritmo de la guerra capítulo 14#
  215. Arcanum entry 1550
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  216. a b Juramentada capítulo 37 Epígrafe#
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  218. Arcanum entry 9616
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  219. Arcanum entry 4129
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  223. Arcanum entry 9852
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  224. a b El ritmo de la guerra capítulo 111#
  225. Juramentada capítulo 111#
  226. Juramentada capítulo 113#
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  228. El ritmo de la guerra capítulo 30 Epígrafe#
  229. Juramentada capítulo 40 Epígrafe#
  230. Juramentada capítulo 41 Epígrafe#
  231. Arcanum entry 12761
    Falta metadatos de Arcanum.
  232. Juramentada capítulo 46 Epígrafe#
  233. Juramentada capítulo 47 Epígrafe#
  234. Arcanum entry 326
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  235. Arcanum entry 12684
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  236. Arcanum entry 13231
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  237. El ritmo de la guerra capítulo 31 Epígrafe#
  238. Juramentada capítulo 55 Epígrafe#
  239. El ritmo de la guerra capítulo 25#
  240. El Héroe de las Eras capítulo 55 Epígrafe#
  241. El Héroe de las Eras capítulo 60 Epígrafe#
  242. El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
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  244. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  245. El Héroe de las Eras epílogo Epígrafe#
  246. El Héroe de las Eras capítulo 73#
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  261. a b El ritmo de la guerra capítulo 112#
  262. El ritmo de la guerra capítulo epílogo#
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  267. a b El metal perdido capítulo 19#
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  275. El Hombre Iluminado capítulo 43#
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