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Diferencia entre revisiones de «Esferas»

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Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, ver [[#Divisa en Shadesmar|Divisa en Shadesmar]]
 
Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, ver [[#Divisa en Shadesmar|Divisa en Shadesmar]]
   
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El valor económico de cada esfera está determinado por el tipo y tamaño de sus gemas.
The economic value of each sphere is determined by the type and size of its gemstone.
 
   
The gem size defines the three denominations of spheres (chip, mark, and broam), and therefore a fixed exchange rate between the different denominations of spheres of the same type. Within the same gem type, each broam is equivalent to four marks,{{wob ref|10400}} and each mark is equivalent to five chips{{book ref|sa1|3}} - making a broam equal to twenty chips.
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El tamaño de la gema define las tres denominaciones de las esferas (chip, marco, broam), y por tanto una tarifa fija de intercambio entre las diferentes denominaciones de esferas del mismo tipo. Dentro del mismo tipo de gema, cada broam es equivalente a cuatro marcos,{{wob ref|10400}} y cada marco es equivalente a cinco chips{{book ref|sa1|3}}, equivaliendo entonces un broam a veinte chips.
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El tipo de gema es un poco más complicado. El valor de cada tipo de esfera y, por ende, los valores relativos de todos los tipos, está intrínsecamente ligado a cómo de valiosa es la gema en cuestión para el Moldeado de almas. Esto hace a las esmeraldas (que se pueden usar para Moldear grano) el tipo más caro de esferas,{{book ref|sa1|3}} mientras que los diamantes son los más baratos. El resto de tipos, sin embargo, no tienen todos valores únicos; en cambio, caen dentro de uno de los tres niveles: '''par principal''', '''peso medio''', y '''peso bajo'''.{{wob ref|10402}}{{ref|group=NdT|text="traducción libre, sin términos canon todavía"}} Combinado con las esferas de esmeralda y diamante, esto establece un sistema con cinco diferentes niveles de valor. La tabla debajo esquemiza los cinco niveles, enumerando los tipos de esfera dentro de cada nivel, y provee su valor monetario expresado en '''chips de diamante''', la denominación más pequeña de las gemas con menos valor.
   
The gem type is a little more complicated. The value of each type of sphere - and, therefore, the relative values of all types - is intrinsically tied to how valuable the given gemstone is in Soulcasting. This makes emeralds -- which can be used to Soulcast grain -- the most expensive kind of spheres,{{book ref|sa1|3}} while diamonds are the cheapest. The rest of the sphere types, however, do not all have unique values; instead, they fall within one of three tiers: '''prime pair''', '''middle weight''', and '''less weight'''.{{wob ref|10402}} Combined with the emerald and diamond spheres, this establishes a system with five distinct value tiers. The table below outlines the five tiers, lists the sphere types within each tier, and provides their monetary value expressed in '''diamond chips''', the smallest denomination of the least valued gemstone.
 
   
 
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Revisión del 22:08 3 oct 2022

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Esferas
Spheres (close up) by Nozomi Matsuoka.png
Tipo Divisas
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere
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Las esferas son la divisa principal en la mayoría de las naciones en Roshar. Cada una consiste de una gema encerrada en una cuenta de vidrio. Las gemas, incluyendo las que están en las esferas, pueden mantener Investidura temporalmente, ofreciendo tanto una fuente de luz[1] como un combustible para la Potenciación.[2] Como todas las gemas, las esferas filtran naturalemente la Luz tormentosa que han absorbido, a lo largo de un periodo de una semana Roshariana.[3] Esto ha llevado a la práctica de dejar las esferas fuera durante las altas tormentas para que se recarguen. Los rosharianos usan los términos infusa y opaca para diferenciar entre esferas que tienen Luz tormentosa en ese momento, y las que se han apagado. Se idearon inicialmente como una alternativa a las grandes llamas al aire libre, ya que la atmósfera de Roshar tiene un alto contenido en oxígeno, haciendo que las llamas se comporten de diferente manera.[4]

Apariencia

Medidas de las gemas de esferas
Denominación Masa
(kilates, kt)
Masa
(miligramos, mg)
Diámetro
(milímetros, mm)
Chip 0.1[5] 20 3[6][7]
Marco 0.5[5] 100 5[6][7]
Broam 2.0[5] 400 8[6][7]
Los kivs parecen ser una medida de peso de las gemas en Roshar.[8] Como otras unidades de medida
en el mundo, no están bien definidas.[9] Medidas de la vida real se usarán aquí por claridad.

Cada esfera está hecha de una pequeña gema encerrada en una cuenta de vidrio que usualmente se aplana por un lado para evitar que la esfera ruede cuando se deja.[10] La gema puede ser de cualquiera de las diez Piedrabases[11] y puede venir en uno de los tres tamaños diferentes. La cuenta de vidrio siempre tiene un tamaño uniforme, un poco más grande que la uña del pulgar de la mano.[1]

Las medidas exactas para las cuentas de cristal o la gema encerrada no están disponibles, pero se pueden deducir de los pesos conocidos de cada gema de denominación. Las gemas de las esferas vienen en tres tamaños diferentes (ver #Divisas para más información), así que tomando la más grande (la del broam) permite unas estimaciones razonables. La gema del broam tiene sobre 8mm de diámetro, asumiendo un corte redondo y uniforme.[6][7] La distancia entre la punta del pulgar y su primera falange es de alrededor de 25.4mm, con la uña siendo más o menos la mitad de eso, así que una uña de 12mm es razonable. El comentario de Shallan sobre las esferas siendo un poco más grandes que la uña del pulgar de una persona sugiere que las esferas están en el intervalo entre 15mm y 20mm de diámetro.

La tabla a la izquierda presenta la masa y diámetro de las gemas en cada denominación, asumiendo un corte redondo y uniforme.

Luz

Spherelight colors[11]
Tipo de gema Color
Zafiro Azul oscuro  
Cuarzo ahumado Gris  
Rubí Rojo oscuro  
Diamante Blanco  
Esmeralda Verde oscuro  
Granate Granate  
Zircón Verde azulado
oscuro
 
Amatista Violeta  
Topaz Naranja  
Heliodoro Amarillo  

Posiblemente la forma de uso más común de las esferas es como fuente de luz. Como las gemas dentro de ellas tienen la habilidad de mantener la Luz tormentosa, muchos rosharianos adoptaron el hábito de dejar sus esferas fuera durante las altas tormentas (en jaulas o cestas, para que ni se pierdan ni se roben) para que puedan ser (re)cargadas. Como las altas tormentas, los Potenciadores también pueden recargar las esferas, similar a cómo los Despertadores pueden guardar sus Alientos en objetos; el Potenciador debe estar Investido, y entonces pueden legar una parte de su Luz tormentosa a una gema o esfera. Sin embargo, las esferas son contenedores filtrantes de Luz tormentosa (a diferencia de las gemas perfectas), perdiendo lentamente su Luz tormentosa en un proceso parecido a la evaporación. Lleva varios días que una esfera recién infundida pierda toda su Luz tormentosa y se opaque, aunque este tiempo varía un poco con la denominación de las esferas.

Debido a esta propiedad de las gemas, las esferas infusas sirven a menudo como reemplazo de otras, más tradicionales fuentes de luz, como velas o faroles. Como la luz de esfera es más estable y consistente,[12] así como prácticamente infinitamente recargable, es fácil ver cómo la gente que tiene acceso a ellas se considera a sí misma como superior. La cantidad de luz que una esfera emite varía con la denominación: los chips apenas brillan, los marcos brillan casi tanto como una vela, y los broams brillan tanto como varias velas.[1] El color de la luz de esfera también cambia predeciblemente dependiendo del tipo de esfera (las esmeraldas brilla con luz verde, los rubíes roja, etc). Notablemente, la luz de esfera de los diamantes se considera como la mejor para la lectura,[13] ya que no solo es la más parecida a la luz natural, también es la gema más barata. Toda la luz de esfera, aunque firme y calmada, es solo así en comparación con la más temblorosa luz de una vela; Kaladin observa que la Luz tormentosa dentro de las esferas en realidad cambia caóticamente, como el patrón de una tormenta.[14]

Aunque las esferas son generalmente una fuente luz superior, mucha gente, especialmente aquellos menos acomodados o que viven en regiones más pobres, siguen usando velas o faroles. Usando estas fuentes de luz suele ser más barato que usar esferas, ya que el estatus dual de una esfera como divisa la hace más propensa a ser robada.[12] Este problema no existe para la gente más acomodada o los ojos claros nobles, quienes pueden usar iluminación completa de esferas de manera práctica o para presumir de riqueza. Por ejemplo, toda la tesorería real de Kharbranth está almacenada en el Palaneo para usarse como una fuente de luz para los visitantes y personal.[15]

La tabla a la derecha lista los diez tipos de esferas junto con el color de luz que emiten.

Una variedad de esferas y gemas

Divisas

El valor monetario de cada esfera es una consecuencia directa de causas tanto mundanas (el tamaño de la gema de la esfera) como arcanas (las propiedades de Moldeado de cada tipo de gema). El tamaño de la gema define la denominación de la esfera. De más pequeña a más grande, estas son chip, marco, y broam. El tipo de gema se aplica como calificativo a la denominación (por ejemplo chip de diamante, o broam de esmeralda) para formar treinta tipos diferentes de unidad monetaria en Roshar.

Una propiedad de las esferas rosharianas que no afecta a su valor es si están infusas u opacas.[3] Sin embargo, ya que el brillo de Luz tormentosa es la manera más fácil de demostrar que una esfera no es una falsificación, la gente a veces desconfía de las esferas opacas y aquellos que se las intentan gastar. Los mercaderes con acceso a equipamiento apropiado pueden inspeccionar la calidad de estas esferas para asegurar su autenticidad, o llamar a un prestamista.[1] Los prestamistas tienen un propósito adicional en las sociedades rosharianas: ofrecer esferas infusas a cambio de opacas, ya que un prestamista establecido usualmente tiene acceso a redes seguras donde pueden recargar esferas de manera segura. Pueden extender este servicio a gente interesada en recargar sus propias esferas de manera segura, aunque esto viene con un pequeño coste de gestión.[16]

El dominio de las esferas por el este de Roshar es algo más débil que en occidente. Los tashikki, por ejemplo, usan esferas, pero en vez de llevarlas en bolsas, perforan agujeros en las cuentas de vidrio y las mantienen en largas cuerdas.[17] La gente aún más al este no se molestan con las esferas, y usan chips de gemas en su lugar, aunque a veces están encerradas en pedazos de vidrio.[17]

Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, ver Divisa en Shadesmar

Valor

El valor económico de cada esfera está determinado por el tipo y tamaño de sus gemas.

El tamaño de la gema define las tres denominaciones de las esferas (chip, marco, broam), y por tanto una tarifa fija de intercambio entre las diferentes denominaciones de esferas del mismo tipo. Dentro del mismo tipo de gema, cada broam es equivalente a cuatro marcos,[5] y cada marco es equivalente a cinco chips[1], equivaliendo entonces un broam a veinte chips.

El tipo de gema es un poco más complicado. El valor de cada tipo de esfera y, por ende, los valores relativos de todos los tipos, está intrínsecamente ligado a cómo de valiosa es la gema en cuestión para el Moldeado de almas. Esto hace a las esmeraldas (que se pueden usar para Moldear grano) el tipo más caro de esferas,[1] mientras que los diamantes son los más baratos. El resto de tipos, sin embargo, no tienen todos valores únicos; en cambio, caen dentro de uno de los tres niveles: par principal, peso medio, y peso bajo.[11][NdT 1] Combinado con las esferas de esmeralda y diamante, esto establece un sistema con cinco diferentes niveles de valor. La tabla debajo esquemiza los cinco niveles, enumerando los tipos de esfera dentro de cada nivel, y provee su valor monetario expresado en chips de diamante, la denominación más pequeña de las gemas con menos valor.


Valores de las esferas[11]
Nivel Valor (chip) Valor (marco) Valor (broam) Esferas
Más barata 1 5 20 Diamante
Peso bajo 5 25 100 Granate, heliodoro, topaz
Peso medio 10 50 200 Rubí, smokestone, zircon
Par principal 25 125 500 Amatista, safiro
Más alto 50 250 1000 Esmeralda

Ends

Glass spheres that do not contain a gemstone are known as ends. They serve as fake money that can be used to play wagering games such as pieces if the players do not wish to risk real spheres.[18]

Investiture

As useful as spheres are in the everyday life of most Rosharans, their property of holding Investiture in the form of Stormlight is especially useful to a couple of very specific groups of people - Surgebinders and denizens of Shadesmar.

Surgebinders

For Surgebinders - including both pre-Recreance Knights Radiant and Dalinar's newly restored Orders, as well as wielders of Honorblades such as Szeth prior to his death - the spheres, much like ordinary gemstones, act as a portable, convenient, and inconspicuous source of Stormlight to power their abilities. Because of this, Surgebinders often carry pouches full of infused spheres, although if they find themselves in a situation where their own spheres are unavailable, inaccessible, or dun, they are often able to make use of spheres frequently found in the environment.

In the days after Kaladin's promotion to a captain in Dalinar's army, Sigzil attempts to establish a baseline for how efficient Kaladin's use of a Full Lashing is by measuring the amount of time it takes for a Lashing powered by the Stormlight from a single diamond chip to run out, first with Rock hanging from a stone lashed to the wall (20 seconds), then by a stone lashed without an attached weight (about 87-91 seconds). Sigzil admits, however, that without a clock to track time or a way to quantify variations in how much Stormlight is in a sphere, that these measurements are imprecise.[19] Since arriving in Urithiru, he has continued to attempt precision measurements of Surgebinding,[20] though it is unclear how far he has gotten.

Shadesmar Currency

Similarly to how spheres have become the dominant currency in the Physical Realm of Roshar, they have become prevalent in its Cognitive Realm as well - though for slightly different reasons. In the Physical Realm the value of each sphere is determined primarily by the economic value of its gemstone, as it relates to Soulcasting. In Shadesmar, however, the real currency is the Stormlight, and spheres become only as valuable as the amount of Stormlight they hold at the moment of the transaction. Presumably out of convenience, prices are still communicated in terms of the sphere denominations defined in the Physical Realm, but the gemstone type becomes irrelevant; a freshly infused diamond mark has the same value in Shadesmar as a freshly infused emerald mark - they are both "one mark of Stormlight," even though in the Physical Realm emeralds are fifty times more expensive than diamonds.

For reasons not yet known, Stormlight fades more quickly in Shadesmar than it does in the Physical Realm,[21] which has led to the development of alternative ways of transporting and transferring Stormlight. The moneychangers in Celebrant, for example, have devices they can use to transfer Stormlight from regular spheres and gemstones into their perfect gems[21] (where it won't fade). In return, they give out notes of exchange[22], which can be spent like credits within the city's limits.[21] The Rii Oracle possesses a device similar to what the Celebrant moneychangers use, but Captain Ico calls it "foreign technology."[21]

Neither the full breadth nor depth of the usefulness of Stormlight in Shadesmar is currently known, but it appears to be even more valuable there than it is in the Physical Realm. While it can serve as a regular currency, exchanged for items as mundane as clothes and as exotic as a painting from Nalthis' Court of Gods,[23] it can also help spren change appearance[24], though perhaps most importantly, it can aid in manifesting souls[21] -- a skill that seems invaluable for the survival in Shadesmar.

Informal Names

Spheres are formally described by their gemstone and denomination. However, in everyday conversations, they are sometimes referred to by color. For example, a ruby mark may be called a "firemark" (and a ruby chip - "firechip"), while a diamond chip may be a "clearchip." Below is the list of known alternate names. Note that the table assumes a common prefix - i.e. while both diamond chips and diamond marks are confirmed to have the clearchip and clearmark shorthand notations, the only confirmed garnet shorthand is the bloodmark; the table simply assumes that a garnet chip would follow a similar naming pattern and be called a bloodchip. It is unknown whether broams get informal names similar to the lesser denominations'.

Informal names
Gemstone Chip Mark
Diamond Clearchip[25] Clearmark[16]
Garnet Bloodchip Bloodmark[3]
Ruby Firechip Firemark[1]
Sapphire Skychip[26] Skymark[13]

Notes

  1. a b c d e f g El camino de los reyes capítulo 3#
  2. El camino de los reyes prólogo#
  3. a b c El camino de los reyes capítulo 17#
  4. Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  5. a b c d General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-06-29#
  6. a b c d International Gem Society: Standard Gem Sizes Chart
    — IGS - 2018-07-01#
  7. a b c d Diamond Nexus: MM to carat weight conversion values
    — Diamond Nexus - 2018-07-01#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  9. General Twitter 2017
    Arcanum - 2017-06-01#
  10. El camino de los reyes capítulo 27#
  11. a b c d Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-01-01#
  12. a b El camino de los reyes capítulo 23#
  13. a b El camino de los reyes capítulo 8#
  14. Palabras radiantes capítulo 22#
  15. El camino de los reyes capítulo 33#
  16. a b El camino de los reyes capítulo 11#
  17. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 6#
  18. Juramentada capítulo 40#
  19. Palabras radiantes capítulo 12#
  20. Juramentada capítulo 46#
  21. a b c d e Juramentada capítulo 99#
  22. Juramentada capítulo 101#
  23. Juramentada capítulo 102#
  24. Juramentada capítulo 103#
  25. Palabras radiantes capítulo 43#
  26. El camino de los reyes capítulo 55#

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