Despertar

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Despertar
Vivenna by Ari Ibarra.jpg
Relacionado con Dotación
Prerrequisitos Aliento
Tipo Fin-neutral[1]
Mundo de origen Nalthis
Universo Cosmere
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La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.

El despertar es una manifestación de la Investidura en Nalthis. Es el arte de combinar el color, el aliento biocromático (aliento) y un Mandato para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de entidades biocromáticas. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la rebelión Pahn Kahl.[3] También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.[4]

El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante casi siempre debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar despertado. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.[5] Los objetos despertados pueden interactuar con la Conexión, Intención e Identidad.

Aliento biocromático

Cada nalthiano nace con un aliento. Cualquier persona con uno puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-nalthiano.[6] Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método es difícil de averiguar.[7][8][9] Uno puede elegir regalar su propio aliento a otra persona, aumentando el número que tiene esa persona.

Cuantos más alientos se tengan, más fácil será despertar y más tipos se podrán realizar. Algunas proezas sólo pueden conseguirse cuando se ha alcanzado una determinada Elevación.

  • En la Sexta Elevación (~3.500 alientos), muchos Mandatos se vuelven instintivos.[10]
  • En la Octava Elevación (~10000 alientos), el despertante puede sobrescribir los Mandatos de objetos despertados por otros.[11]
  • En la Novena Elevación (~20000 alientos), pasa a ser posible despertar objetos inorgánicos.[12]
  • Finalmente, en la Décima Elevación (~50000 alientos), el despertante consigue la habilidad de extraer más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la habilidad de emitir Mandatos mentalmente.[13]

El color como combustible

Despertar un objeto drena el color de objetos cercanos como coste adicional. El color parece ser una especie de combustible para el despertar. Los objetos de los que se drena el color suelen volverse grises, aunque un despertante que hubiera conseguido la invocación perfecta podría drenar los objetos más exhaustivamente, haciendo que se volvieran blancos.[14] Un objeto que hubiera sido drenado de esta forma no podría volver a ser drenado al gris.[15] Aunque el cambio en el color es físico, también hay un cambio espiritual en el objeto.[16]

Una forma efectiva de evitar que un despertante utilice su arte es eliminar cualquier objeto que no sea blanco o gris de su entorno. El negro, pese a no ser considerado un color por los idrianos, es muy efectivo como fuente de combustible para despertar.[17]

Los tintes hechos de la flor tropical llamada lágrimas de Edgli son muy potentes y muy preciados por los despertantes.[18] Estas flores solo crecen en las junglas de Hallandren, y son una de las principales fuentes de la riqueza del país.

En la mayoría de los casos, el color de los seres vivos no puede utilizarse para despertar.[2] Esto se debe a que el alma del ser vivo interfiere con el proceso de despertar. Sin embargo, el color de cosas que procedan de seres vivos sí puede utilizarse.[19] Por ejemplo, un despertante puede utilizar sangre derramada como fuente de color.[20]

Si el objeto del que se extrae el color es pequeño o el color es apagado, el Mandato requiere muchos más alientos.[2] Los colores que se encuentran fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden utilizarse como combustible para despertar.[21]

No se puede utilizar el fuego para alimentar el despertar.[22]

Mandatos para despertar

Vasher utilizando el despertar

Los Mandatos son el foco para el despertar.[23] Los Mandatos que se usan al despertar son cruciales en su éxito o su fracaso. Deben decirse claramente, visualizarse correctamente, pronunciarse con voz nítida y clara sin balbucir ni murmurar[24] y deben estar en la lengua materna del despertante.[2] Si hubiera suficiente Conexión con otro idioma no sería necesario utilizar la lengua materna.[25] Es posible despertar en lenguaje de signos.[26]

Muchos Mandatos son ideas simples y concretas expresadas en frases de dos palabras o menos en modo imperativo, que a menudo constan de un verbo específico y un sujeto general (por ejemplo «sujeta cosas»[NdT 1]). Aunque se pueden emplear Mandatos más complejos, cuanto más elaborado es el Mandato más difícil se vuelve visualizarlo. Los Mandatos avanzados tienden a ser guardados en secreto por los despertantes.[2]

Las palabras exactas que se usan en el Mandato de despertar son importantes. Un despertante podría, por ejemplo, dar a un trozo de cuerda el Mandato «sujeta cosas» para que se enrolle alrededor de objetos, pero lo más probable es que esto lleve a que la cuerda se enrede en la mano del despertante. El Mandato «sujeta cuando te lance» es más útil y solo un poco más complejo.[2]

Los Mandatos incompletos o murmurados consumen aliento pero no producen ningún efecto.[27] En ocasiones los despertantes hacen esto a propósito o utilizan Mandatos diseñados para no tener ningún efecto con el objetivo de almacenar sus alientos en un objeto.[10]

En la Sexta Elevación, los despertantes pueden utilizar Mandatos básicos de manera instintiva y aprender a utilizar nuevos Mandatos mucho más fácilmente. En la Octava Elevación, los despertantes pueden sobrescribir los Mandatos de otros, aunque esto es muy extenuante. Los despertantes de la Novena Elevación pueden despertar piedra y metal con Mandatos especializados, y pueden despertar sin tocar el objeto que están despertando. Vasher menciona que los despertantes en la Décima Elevación pueden emitir Mandatos sin hablar, aunque esto requiere mucho entrenamiento.[13] Los Mandatos mentales no necesitan una verbalización, pero muchos creen que sí la necesistan porque nunca han funcionado sin ella.[28] Quienes tienen los Mechones Reales pueden aprender a despertar mucho más fácilmente.[29][30]

Mandatos básicos

Transferencia de alientos

El primero y más importante de los Mandatos es el que permite a cualquier humano dar su aliento a otro humano: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo».[31] A diferencia de otros Mandatos, este drena color del usuario.[32]

Este Mandato transfiere todos los alientos de la persona a la vez, sin importar cuántos tuviera. Un despertante también puede utilizar este Mandato para almacenar todos sus alientos en un objeto y recuperarlos más tarde, o para evitar ser percibido por el reconocimiento de vida de otro despertante.[33] Los despertantes pueden aprender a separar algunos de sus alientos, Invistiéndolos en algún lugar dentro de sí mismos.[34][35] Hacer esto les permitiría transferir solamente parte de sus alientos disponibles.

Recuperación de alientos

Es posible recuperar los alientos de un objeto despertado tocando el objeto y pronunciando el Mandato «tu aliento al mío».[27]

Solo el despertante que despertó al objeto originalmente puede recuperar los alientos del mismo, aunque es posible despertar un objeto de modo que otros puedan acceder a sus alientos.[36] Este mandato tampoco funciona en objetos a los que el aliento se haya adherido con demasiada fuerza, como por ejemplo cadáveres. Una persona que hubiera transferido sus alientos a un objeto y hubiera muerto, podría recuperarlos después de Retornar, pero no si han sido convertidos en un sinvida.[37] También hay trucos que un despertante podría utilizar para emplear los alientos de otra persona.[36] Si el despertante no tiene Identidad cuando despierta un objeto, cualquiera podría recuperar los alientos que utilizase.[38]

Mandatos simples

Los Mandatos simples están compuestos por un verbo y a menudo también un sujeto. Estos Mandatos no necesitan mucho esfuerzo para visualizar lo que deseas que suceda. Algunos ejemplos en El aliento de los dioses son:

  • «Desataos».
  • «Sujeta» (normalmente utilizado con cuerdas).
  • «Protégeme» (tanto Vivenna como Vasher utilizan este Mandato en sus capas. Este Mandato suena sencillo pero es importante visualizar cuidadosamente lo que quieres que suceda).
  • «Ataca y agarra a Denth» (aunque parece que esto son dos Mandatos, no es difícil imaginar que la visualización para ambos sea la misma, así que este es posiblemente un Mandato simple. Por otro lado, Vivenna es parte del linaje real de modo que despertar es más fácil para ella. Quizá este Mandato sea más complejo de lo que parece).

Mandatos avanzados

Los Mandatos avanzados suelen ser frasese enteras y requieren que el despertante visualice la acción que desean que haga el objeto. Cuanto más preciso es el Mandato, mayor es la necesidad de que esta parte mental del mismo esté clara en la mente del despertante.[2]

  • «A mi llamada, conviértete en mis dedos y sujeta».
  • «Convertíos en mis piernas y dadme fuerzas».
  • «Lucha por mí, como si fueras yo».

Otros Mandatos pueden sonar simples, pero requieren un mayor nivel de control mental como «Coge las llaves» o «Encontrad túneles». Las visualizaciones necesarias para llevar a cabo estos Mandatos son de hecho bastante complejas.[2][39]

El Mandato que se da a los sinvidas cuando son creados permite crear Mandatos adicionales (frases de seguridad) sin consumir alientos extra.[40] El Mandato que se da a entidades biocromáticas de tipo cuatro, tales como Sangre Nocturna, requiere una matización y un poder increíbles, convirtiéndose en el núcleo de la personalidad del objeto.[12]

Otros Mandatos

El despertar puede utilizarse para otras cosas aparte de animar objetos, y hay distintas manipulaciones y manifestaciones del aliento.[41]

Vasher asegura conocer Mandatos que pueden borrar los recuerdos de una persona, y parece utilizarlos en una ocasión.[42] No está claro cómo funcionan estos Mandatos, pero parece que solo pueden utilizarse en uno mismo, ya que Vasher se ofrece a enseñárselos a Denth en vez de utilizarlos él mismo. También parece enseñárselos a Misel tras rescatarla de su cautiverio.[10][14]

Además, los recuerdos pueden almacenarse en los alientos, aunque si se pierden los alientos los recuerdos se pierden con ellos.[43] También pueden utilizarse para alertar al despertante del peligro.

Existen límites a cuánto puede alterar una persona de sí misma con alientos.[44]

Es posible crear tabletas con «circuitos de Conexión predictivos despertados», lo que se manifiesta como una lista de palabras sugeridas al escribir.[45] Sin embargo dichas sugerencias no siempre son relevantes.[46] Se pueden hacer cerraduras que lean la Intención de una persona y elijan no abrirse.[47]

Anfitriones biocromáticos

Un Retornado, un sinvida y un objeto despertado con consciencia.

Un objeto despertado o entidad biocromática, hace las veces de anfitrión para los alientos biocromáticos que se han utilizado para despertarlo. Ciertos tipos de objetos aceptan los alientos con más facilidad que otros, haciendo que sean más fáciles de despertar. La receptividad a los alientos depende de la forma del objeto, su historia y el material del que está hecho.

Por lo general, despertar objetos inorgánicos que nunca han sido parte de un ser vivo es muy difícil, y requiere una cantidad extremadamente grande de alientos. Los objetos orgánicos, especialmente aquellos con forma de ser vivo, son mucho más fáciles de despertar.[2] No se sabe si los objetos inorgánicos con forma de ser vivo son más fáciles de despertar (por ejemplo, una estatua de bronce comprarada con una espada de bronce). Es imposible despertar líquidos.[48]

Por otro lado, también es más difícil recuperar los alientos de un anfitrión despertado que se parezca más a una forma de vida.[49] Por ejemplo, por lo general no es posible recuperar los alientos que se utilizan en un cadáver.[2] Si el anfitrión es destruido, no muere y siguie intentando cumplir su propósito. El nivel de daño determina cómo de bien puede hacerlo. Los alientos también son recuperables aunque el anfitrión se rompa, aunque podría haber cierta pérdida dependiendo de cómo haya sido destruido.[50]

Hay lugares en los que se utilizan objetos despertados como fuente de energía e industria.[51]

Vasher categoriza a las entidades biocromáticas en cuatro tipos.[2] En algún momento tuvo que cambiar este sistema. Vasher se refiere a los spren como entes Investidos de clase uno y los describe como poder que tomó vida por sí mismo. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora se consdiera tipo dos. No está claro si hizo otros ajustes a su sistema.[52]

Objetos orgánicos

El proceso que normalmente se conoce como despertar crea entidades biocromáticas de tipo tres, una manifestación biocromática en un anfitrión orgánico no vivo. Algunos ejemplos de esto son cuerdas, trapos o esqueletos.

Estas entidades se encuentran a medio camino entre los dos extremos que son los objetos inorgánicos y los cuerpos sin vida. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para ser despertados que los objetos inorgánicos (aunque más que los cadáveres, llegando a requerir más de cien alientos), a la vez que permiten recuperar los alientos. Tiene suficiente fuerza para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a un ser vivo, más fáciles resultan de despertar, de modo que un despertante habilidoso tiene preparados trapos orgánicos y con forma humana para despertarlos más adelante.[27] Si alguien no humano fuera despertante y tuviera otra forma, le resultaría más fácil despertar objetos que tuvieran una forma similar a dicho alguien (por ejemplo un perro despertando un trapo con forma de perro).[53] Al despertar, los objetos tienden a imitar a los seres vivos, formando estructuras parecidas a músculos o con la forma de una mano.[54]

Los objetos despertados pueden ver de un modo parecido al que los inquisidores de acero ven mediante líneas de hierro y acero.[55] Los objetos despertados pueden identificar la Intención de las personas, y pueden elegir no realizar acciones basadas en ella.[47]

Como es de esperar, los objetos orgánicos son el tipo de anfitrión biocromático más común.[2] Sin embargo, otros tipos de anfitriones biocromáticos son por lo general más poderosos.

Cuerpos sin vida

Cuando un nalthiano muere, existe una pequeña probabilidad de que su cadáver se despierte de manera aparentemente espontánea como un anfitrión consciente conocido como Retornado, o también entidad biocromática de tipo uno.[2] El aliento otorgado a un Retornado procede directamente de la Esquirla Dotación mediante un proceso que aún no está claro.[56]

Sin embargo, la mayor parte de las veces los cadáveres solo son despertados en el proceso de crear sinvidas. Estas criaturas son creadas mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Estos Mandatos son celosamente guardados por aquellos que los conocen.

Los sinvidas, definidos como manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, o entidades biocromáticas de tipo dos, son los restos mortales de un humado o animal reanimados sin consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar viejos Mandatos y recibir nuevos.[2]

Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos poco eficientes (solía costar 50 alientos antes de la Multiguerra). Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente a la creación que es imposible de recuperar una vez terminado el proceso. Una vez se crea un sinvida, éste obedece cualquier instrucción que se le dé acompañada de una frase de seguridad predeterminada (similar a una contraseña).[2] Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstactas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del despertante que crea al sinvida también influye a la habilidad del propio sinvida.[23] Los sinvidas conservan parte de la habilidad que tenían en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.[57]

Los sinvidas pueden funcionar durante mucho tiempo si se cuidan y se reparan. Pueden soportar heridas, pero demasiados daños acaban causando que el sinvida cese su actividad, lo que significa que si no se mantienen adecuadamente (por ejemplo cosiendo sus heridas) necesitan un nuevo aliento.[57] Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de ícoralcohol, una sustancia descubierta por Yesteel que hace las veces de sangre para los sinvidas y prolonga significativamente su viabilidad.

Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en piedra tienen la ventaja de ser extremadametne resilientes y no necesitar ícoralcohol.[13] También es posible crear un sinvida de piedra transformando un cadáver en piedra (por ejemplo mediante moldeado de almas) antes de despertarlo.[58]

El descubrimiento de cómo crear sinvidas con tan solo un aliento acabó llevando a los ejércitos sinvida de la Multiguerra.[59] Un ejemplo de Mandato sinvida que requiere un solo aliento es «Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra».[40]

Metal y piedra

Las entidades biocromáticas de tipo cuatro son objetos conscientes creados al despertar materiales inorgánicos como piedra o metal. Esto requiere al menos la Novena Elevación.[12] Es posible almacenar alientos en metal sin la Novena Elevación, pero no puede despertarse.[60] Las entidades de este tipo ganan al menos un pequeño nivel de consciencia, aunque esto puede simplemente un efecto secundario de poner un montón de alientos en un objeto.[61][12]

Sangre Nocturna, una espada despertada consciente, es el único objeto de este tipo que se conoce. Fue creada por Shashara con la ayuda de su marido Talaxin, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».[12] Sangre Noctruna es incapaz de entender la moralidad[62] y tiene una mentalidad rígida similar a la de un spren en Roshar.[63] La tremenda cantidad de alientos que contiene también le otorga un increíble poder destructivo. La amenaza de que se creasen más armas como Sangre Nocturna llevó a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se hiciera público.[64]

La hechicera tiene un ejército de soldados de metal animados que ha despertado mediante métodos desconocidos.[65] Son parcialmente autoconscientes y se apoyan en su programación original, pero pueden seguir órdenes incluso después de haber sido despertados.[66]

Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar que el metal. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en pierda, creando así guerreros casi indestructibles. Talaxin utilizó esta técnica para crear los legendarios Fantasmas de Kalad.[13] Los cadáveres moldeados en piedra también son más fáciles de despertar ya que estuvieron vivos en el pasado.[58]

Quemar metales que contienen aliento biocromático no tiene efecto sobre la alomancia, aunque si los alientos que están en el metal pertenecían al alomante, éste los recuperará.[67]

Tecnología

Las tablas de Fortín

La teconología despertada es posible gracias al proceso de despertar circuitos. El único ejemplo que se conoce de este tipo de teconología es la tabla de Fortín, que es un dispositivo despertado que sirve una doble función para Fortín. En la parte trasera, le permite seleccionar letras y muestra una lista de palabras comunes. Estas letras y palabras se muestran en el anverso de la tabla para que la persona o personas con las que se está comunicando puedan verlas. La tabla es capaz de anticipar sus necesidades, dándole sugerencias a velocidad sobrenatural. A su vez, la tabla también escucha y entiende las palabras de quienes están cerca de Fortín, y las muestra para que Fortín las pueda leer. Tiene la capacidad de diferenciar voces y coloca un símbolo delante de cada palabra, permitiendo a Fortín distinguir los interlocutores. Este proceso de comunicación se consigue mediante circuitos de Conexión predictivos despertados. Utilizando la Conexión, el dispositivo solo funciona para Fortín, tal y como éste menciona cuando avisa a Trenza de que no intente robar su tabla. La tabla de Fortín opera en una batería solar, que requiere estar a la luz solar una vez a la semana, a riesgo de dejar de funcionar si no se carga.[45] La tabla también tiene protocolos de seguridad, aunque están apagados por defecto. La hechicera hackeó las tablas de Fortín para espiar a la tripulación del Canto del cuervo.[68]

La segunda tabla de Fortín, recibida de Trenza como parte de sus obsequios en la negociación con Xisis, es una mejora del dispositivo original. Puede alternar entre distintos tipos de fuente. También ofrece una comunicación más en tiempo real, lo que se consigue permitiendo que el texto desaparezca de la parte superior de la pantalla según se introducen letras, permitiendo frases más largas y menos pausas al no tener que esperar que el texto antiguo desaparezca. Además, la nueva tabla de Fortín es lo suficientemente avanzada como para hacer videollamadas.[69]

Máquindas de Komashi

La máquina padre y su prototipo, creadas por académicos en Komashi para extraer hion de los haijo, son descritas por Hoid como despertadas sin Mandatos.[70] La máquina padre fue despertada usando algo distinto a los alientos nalthianos pero no se sabe el método exacto.[4]

Despertantes conocidos

Curiosidades

Notas del traductor

  1. "El Mandato original en inglés es «Hold things» y se tradujo como «sujeta», omitiendo el objeto."
  2. "Este Mandato significa algo así como «Mi aliento doy para que la vida viva». En inglés rima."

Notas

  1. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  2. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 46#
  3. El aliento de los dioses capítulo 32#
  4. a b Shardcast Interview
    Arcanum - 2023-07-30#
  5. El aliento de los dioses capítulo 35#
  6. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  7. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-04-25#
  8. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  9. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  10. a b c El aliento de los dioses capítulo 49#
  11. El aliento de los dioses capítulo 8#
  12. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 51#
  13. a b c d El aliento de los dioses capítulo 58#
  14. a b El aliento de los dioses capítulo 57#
  15. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  16. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  17. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-20#
  18. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  19. DragonCon 2012
    Arcanum - 2012-09-04#
  20. El aliento de los dioses capítulo 56#
  21. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  22. Dragonmount Zoom Call
    Arcanum - 2020-12-10#
  23. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-19#
  24. El aliento de los dioses capítulo 20#
  25. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  26. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  27. a b c El aliento de los dioses prólogo#
  28. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-30#
  29. El aliento de los dioses capítulo 43#
  30. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-22#
  31. El aliento de los dioses capítulo 10#
  32. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  33. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  34. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  35. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  36. a b Teen Author Boot Camp
    Arcanum - 2015-04-11#
  37. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-30#
  38. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  39. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  40. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  41. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  42. Firefight Atlanta signing
    Arcanum - 2015-01-24#
  43. El ritmo de la guerra epílogo#
  44. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-08#
  45. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 15#
  46. Trenza del mar Esmeralda capítulo 23#
  47. a b El metal perdido capítulo 40#
  48. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  49. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-09#
  50. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  51. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  52. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  53. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-23#
  54. El aliento de los dioses capítulo 5#
  55. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  56. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  57. a b El aliento de los dioses capítulo 33#
  58. a b Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  59. El aliento de los dioses capítulo 26#
  60. Chris King interview
    Arcanum - 2013-09-24#
  61. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 40#
  62. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  63. Amsterdam signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-31#
  64. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  65. Trenza del mar Esmeralda capítulo 63#
  66. Trenza del mar Esmeralda capítulo 64#
  67. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  68. Trenza del mar Esmeralda capítulo 60#
  69. Trenza del mar Esmeralda capítulo 62#
  70. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 39#
  71. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
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