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Guerra de la Venganza

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Guerra de la Venganza
Plateau Battle by Miguel Sastre.jpg
por Miguel Sastre
Participantes Alezkar, oyentes
Efectos Invocación de la tormenta eterna
Mundo Roshar
Universo Cosmere

La Guerra de la Venganza fue un conflicto en Roshar entre Alezkar y los oyentes. Este nombre para el conflicto fue utilizado por la brillante Hashal[1] en referencia al objetivo de los alezi de hacer justicia a los oyentes por su papel en el asesinato del rey alezi Gavilar Kholin.

Antecedentes

Mientras exploraba un bosque al sur de las Llanuras Quebradas, el hermano del rey Gavilar, Dalinar Kholin, encontró una sociedad de cantores sin forma esclava que se llamaban a sí mismos oyentes.[2] Al no saber lo que eran y por su similitud con los parshmenios, los predicetormentas de Gavilar acuñaron el término parshendi,[3] cuya traducción aproximada sería parshmenios que pueden pensar. "Parshendi" se convirtió en el término oficial alezi para los oyentes, y también se extendió a otros países de Roshar. Los oyentes no mostraron ninguna ofensa por el término.[4]

Se establecieron relaciones diplomáticas y, finalmente, se firmó un tratado entre los alezi y los llamados parshendi. El rey invitó a una delegación parshendi a celebrar la firma del tratado en Kholinar.[4] Esa noche, Gavilar reveló a Eshonai, un miembro de la delegación que podía hablar alezi, su intención secreta de traer de vuelta a los antiguos dioses cantores para provocar también el regreso de los Heraldos. Creyó erróneamente que los parshendi apreciarían esta idea. En realidad, los antepasados de los oyentes habían abandonado a sus dioses en favor de la libertad, y no querían que sus dioses volvieran.[5]

Tras escuchar las noticias de Eshonai y temiendo los planes de Gavilar, el Consejo de los Cinco decidió asesinar al rey alezi esa misma noche[5] y asignó esta tarea a su recién adquirido esclavo, un shin Sinverdad llamado Szeth que poseía la hoja de Honor de Jezrien. Tras una intensa lucha, el hombre que más tarde recibiría el nombre de Asesino de Blanco consiguió matar a Gavilar.[4]

Mientras el resto de oyentes huía de Kholinar, tres miembros del Consejo de los Cinco (Gangnah, Klade, y Varnali) se quedaron para atribuirse el asesinato. Los alezi mandaron colgar a los tres.[6]

Durante el funeral de Gavilar, su hijo y sucesor, el rey Elhokar, hizo que los altos príncipes alezi juraran vengar la muerte de su padre. Este Pacto de Venganza entre los altos príncipes y el nuevo rey se convirtió en la declaración de guerra de Alezkar contra los parshendi.[7]

Participantes

Alezkar

Cada principado de Alezkar tenía su propio ejército. Había diez altos príncipes: Roion, Sadeas, Aladar, Kholin, Vamah, Ruthar, Thanadal, Hatham, Bethab y Sebarial. Cada uno de ellos dedicó parte de sus ejércitos a cumplir su Pacto de Venganza con el rey Elhokar y estableció campamentos de guerra a sotavento de las Llanuras Quebradas. Cada alto príncipe tenía su propio campamento de guerra construido en una de las diez formaciones rocosas en forma de cráter que una vez fueron habitadas por los oyentes.[8][3][9]

Warcamps.jpg

La mayoría de los ejércitos alezi estaban compuestos por lanceros ojos oscuros organizados en batallones y dirigidos por oficiales ojos claros. A los ojos oscuros sólo se les permitía llevar lanzas,[4] por lo que los arqueros y espadachines alezi eran todos ojos claros.[10]

Además de las armas típicas, los alezi también tenían una veintena de hojas esquirladas.[11] No se sabe con exactitud cuántas de ellas se utilizaron en la guerra y cuántas permanecieron en Alezkar, pero había más de treinta portadores de esquirlada oficiales en los campamentos de guerra, algunos de los cuales tenían tanto armadura como espada esquirlada.[12]

Los alezi también contaban con fabriales, algunos de los cuales, como los granarcos, tenían aplicaciones militares.

Oyentes

A diferencia de los alezi, los oyentes tenían un único ejército unificado. Su sociedad estaba gobernada por el Consejo de los Cinco, cuyos miembros representaban cada uno una de las cinco formas de los cantores que utilizaban los oyentes. El miembro del Consejo que utilizaba la forma de guerra, que es la forma de cantor utilizada por los guerreros oyentes, actuaba como general del ejército.[13]

En algún momento de la guerra, Eshonai se convirtió en el miembro en forma de guerra entre los Cinco y comenzó a liderar la lucha por la supervivencia contra los alezi. También poseía el único conjunto de hoja y armadura esquirlada que les quedaba a los oyentes, y los utilizaba además de la forma de guerra durante la batalla.[14][13]

La forma de guerra daba a los guerreros oyentes una armadura de caparazón, así como más fuerza.[9] Aunque no eran tan fuertes o resistentes como alguien con armadura esquirlada, los oyentes con forma de guerra eran una verdadera amenaza para los soldados humanos normales. Su fuerza les permitía usar armas pesadas como hachas de batalla, martillos y, a veces, mazas y espadas.[15] También eran capaces de saltar lo suficiente como para cruzar abismos,[16] algo que, de entre los alezi, sólo podían hacer los que tenían armadura esquirlada.[17]

Aunque también utilizaban arqueros, al igual que los alezi, la estrategia de combate de los oyentes incluía el uso de parejas de guerra,[18] o parejas de guerreros que luchaban codo con codo como compañeros. Estas parejas de guerra oyentes saltaban por el campo de batalla en maniobras coordinadas y atacaban a las tropas enemigas con armas pesadas desde múltiples direcciones.[2]

Cuando empezó la guerra, los oyentes se trasladaron a las ruinas de Sedetormenta, situadas en el centro de las Llanuras Quebradas. Llamaron a este lugar central Narak, que en su lengua significaba Exilio. Sirvió como base de operaciones para su ejército, así como de refugio para el resto de su pueblo.[9]

Historia

Inicio del asedio

Para cumplir el Pacto de Venganza lo antes posible, los altos príncipes alezi planearon inicialmente un ataque a gran escala contra los parshendi. Sin embargo, no pudieron localizar inmediatamente el centro de operaciones del enemigo y, al llegar a las Llanuras Quebradas, los altos príncipes se dieron cuenta de que un ataque a gran escala en la meseta del centro de las mismas presentaría enormes riesgos debido a las altas tormentas.

Las Llanuras Quebradas[19] cubren un área enorme, y los ejércitos deben cruzar abismos para llegar entre las mesetas, lo que hace que una campaña hacia el centro de las Llanuras Quebradas sea vulnerable a una alta tormenta mientras está expuesta en las mesetas.[1] Por lo tanto, los altos príncipes optaron por una estrategia de asedio.[20][21] Como las Llanuras Quebradas sólo son accesibles desde el lado de sotavento, el plan suponía que los parshendi dejarían su campamento por hambre y se enfrentarían a los alezi.[20]

El impacto de las gemas corazón

Una vez que los alezi se asentaron en la frontera de las Llanuras Quebradas, descubrieron que los abismoides viven en los abismos entre las mesetas. Los abismoides contienen gemas corazón capaces de retener enormes cantidades de luz tormentosa para su uso en el moldeado de almas. Esto permitió a los ejércitos moldear el metal para las armas, la madera para los puentes, los cuarteles de piedra y la comida para las tropas.[20]

La forma más segura de conseguir una gema corazón de un abismoide sería esperar a que una de estas criaturas subiera a una meseta, donde puparía.[20] Una vez que esto sucede, la crisálida podría abrirse con una hoja esquirlada[18] o más lentamente con martillos y cinceles.[15]

Tanto los alezi como los oyentes utilizaban estas gemas para mantener a sus ejércitos, prolongando el asedio y alargando enormemente la duración de la guerra. Cada vez que se divisaba una crisálida en una meseta, se producía una carrera entre los oyentes y los altos príncipes alezi.[20] El que llegara primero debía extraer la gema corazón de la crisálida antes de que llegara el ejército contrario o se produciría una batalla.

Durante cinco años, la guerra se libró principalmente a través de estas escaramuzas por las gemas corazón.

Pérdida de la unidad entre los altos príncipes

Como cada alto príncipe trabajaba por su cuenta, dependiendo de dónde estuviera pupando el abismoide, varios ejércitos alezi podían intentar llegar al abismoide primero. Cuando un ejército llegaba y otro ejército alezi ya estaba allí, el segundo ejército volvía a casa.[22] Esto provocaba rivalidad entre los altos príncipes porque el éxito en la obtención de gemas corazón significaba riqueza y aprecio por parte del rey Elhokar.[23]

Con los años, el resultado fue que el ejército alezi perdió de vista su propósito original (cumplir el Pacto de Venganza) y su unidad. Los diez ejércitos lucharon por su cuenta en lugar de luchar unidos contra los parshendi.

Un mapa de la Batalla de la Torre

La Batalla de la Torre

Artículo principal: Batalla de la Torre

La meseta de la Torre es una meseta muy grande no muy lejos del centro de las Llanuras Quebradas. Por ello, los oyentes siempre llegaban primero cada vez que un abismoide pupaba en ella, y solían tener tiempo suficiente para organizarse en formación de batalla y preparar su defensa. En consecuencia, ningún ejército alezi había ganado nunca una batalla en la Torre durante los primeros seis años de guerra.

Cuando Dalinar colaboraba con Sadeas, un abismoide fue avistado en la Torre.[24] Según su plan, Sadeas, cuyos ejércitos eran más rápidos que los de Dalinar, debía despejar un espacio en la Torre para que las tropas de Dalinar, mejor formadas, se enfrentaran a los parshendi.[24] Esto funcionó según lo previsto hasta que Sadeas abandonó a Dalinar, dejándolo atrapado.[25]

Dalinar y los restos de su ejército fueron salvados por el Puente Cuatro dirigido por Kaladin. Tras ello, Dalinar hizo que su sobrino, el rey Elhokar, lo declarara alto príncipe de la guerra. El objetivo de Dalinar era volver a centrar los ejércitos alezi en el cumplimiento del Pacto de Venganza y unirlos de nuevo.[26]

La forma tormenta y las conversaciones de paz fallidas

Viendo el constante declive de su pueblo y cansada de la guerra, Eshonai estaba ansiosa por encontrar una salida a la prolongada guerra. Había planeado acercarse a Dalinar Kholin y pedirle la paz. Sin embargo, su hermana, la erudita Venli, no creía que ese plan fuera a funcionar. En su lugar, Venli argumentó que debían utilizar una forma de poder para derrotar a los alezi.[9]

Guiada en secreto por el vacíospren Ulim,[27] Venli había capturado previamente un tormentaspren, un spren que otorgaba la forma tormenta. Se creía que esta forma de poder permitía invocar y controlar las tormentas.[9] En un principio, Eshonai protestó contra la idea debido a la conexión de esa forma con sus odiados dioses. Sin embargo, después de que los otros líderes se pusieran del lado de Venli, Eshonai acabó ofreciéndose como voluntaria para experimentar con la forma tormenta y ver lo que hacía.[13]

Antes de vincular al tormentaspren, y con la ayuda del hijo de Dalinar, Adolin,[28] and the listener warrior Thude, y del guerrero oyente, Thude, Eshonai pudo finalmente concertar una reunión con Dalinar para discutir un posible fin de la guerra. El plan era que la reunión tuviera lugar en siete días. Tras recibir la confirmación del acuerdo, Eshonai salió a experimentar con la forma tormenta.[29]

La forma tormenta dio a Eshonai un tipo de armadura diferente y la capacidad de saltar abismos con mayor facilidad. Empezó a sintonizar con un nuevo conjunto de Ritmos más agresivos.[30] Más importante aún, la nueva forma cambió la personalidad de Eshonai, haciéndola más arrogante y beligerante. Abandonó su plan para negociar; en su lugar, desafió a los alezi a que intentaran destruir a su pueblo si podían.[31] Planeó atraer a todo el ejército alezi lejos de sus campamentos de guerra y destruirlo con una alta tormenta invocada.[32]

Junto con Venli, Eshonai organizó la adopción de la forma tormenta para todo su pueblo. Algunos oyentes no aceptaron este plan y lograron escapar.[32] Rlain, un espía oyente que se infiltró en el ejército alezi y se unió al Puente Cuatro, regresó de su misión de espionaje y descubrió el nuevo ejército de forma tormenta. Decidió no unirse a ellos.[33]

The Battle of Narak

Main article: Battle of Narak

After negotiations with Eshonai fell through, Dalinar proposed a joint assault on the Parshendi camp in order to end the war and fulfill the Vengeance Pact once and for all.[31] Out of all the Alethi highprinces, only Aladar, Roion, and Sebarial joined him in the end. They set out near the start of the Weeping, expecting no highstorm to impede their attack.[10] Along the way they met up with Rlain, who reported to Dalinar what had happened to his people.[33]

Upon the arrival of the Alethi armies in Narak, a large number of the stormform listeners initiated the ritual song to summon a storm, while the rest prepared to fight the invaders.[34]

The battle was fought on three plateaus. Aladar, Roion, Adolin each led soldiers on their own designated plateau while Dalinar gave orders from the command tent on another plateau. Sebarial's army reinforced Aladar's and Roion's, as Sebarial himself did not fight.[34]

The stormform listeners showed the ability to shoot red lightning, which they successfully weaponized against the Alethi. Roion's army was eventually defeated, but Adolin and Aladar managed well enough on their plateaus.[35]

Having been warned by Rlain that the stormforms' song will bring destruction, Dalinar instructed Adolin to stop the singers.[34] Adolin found a way to get to the singers and killed many of them, but Eshonai attacked before he could finish the task.[36] In the end, even though he defeated Eshonai, he was unable to prevent the song from being completed. The summoned storm turned out to be the Everstorm, and it came towards them from the west, bringing red lightning.[37] In addition, the Stormfather sent an unexpected highstorm, coming from the east as highstorms usually do.[38]

Szeth arrived on the battlefield on a mission from Taravangian to assassinate Dalinar, but was thwarted by Kaladin.[38] Shallan Davar managed to find and activate the ancient Oathgate within the city, and the surviving Alethi army was safely transported to Urithiru before the combined Everstorm and highstorm destroyed the whole city of Narak.[37][38]

The surviving remnants of the stormform army eventually ended up as vessels for the Fused, the immortal commanders of Odium's army that returned through the Everstorm. The exception was Venli, whom Odium spared for his own purposes.[39]

The non stormform listeners who escaped into the chasms survived with the help of a chasmfiend.[40]

Warfare

Having to battle on the Shattered Plains, with its unique chasm-filled terrain, brought some notable characteristics to the war.

The Use of Bridges Between Plateaus

While warform listeners were able to jump the distance between plateaus, an Alethi army could only cross a chasm with a wooden bridge from an adjacent plateau. There was no way to climb a plateau from a chasm.[41] Permanent bridges could only be constructed next to the warcamps because any permanent bridges built further on the plains were destroyed by listener raids.[22]

During a race for a gemheart, mobile bridges were used by the Alethi armies. There were two main types of bridges.

Heavy Bridge
Bridges that functioned like siege-towers. Those were very heavy and needed to be pulled by chulls and thus were very slow. Their advantage was that they offered cover for the Alethi army until the bridge was lowered over the chasm.[17][2]
Light Portable Bridges
These were only light in comparison to the bridge-towers. At least twenty five men were needed to carry a bridge, though the bridges were constructed with spaces for forty men.[41] Their advantage was that they could be carried even while running, so they were much faster than the bridge-towers. Instead of offering cover, the bridgemen were exposed to the listener archers during the approach of the final plateau.

Sadeas pioneered the technique[42] of using the light bridges, advantageous for their mobility, manned by bridgemen who were left exposed for the purpose of attracting enemy fire that would otherwise have centered on his soldiers.[41][20][43] That is also why bridgemen were neither armored nor trained.[20] When others of the highprinces saw Sadeas' success, they began using his system as well.[42]

Dalinar did not use those bridges because he was convinced that officers shouldn't demand anything from their soldiers that they would not do themselves and reproached Sadeas for wasting lives.[20][25] Later, though, Sadeas and Dalinar worked together. Sadeas, who could reach a plateau faster than anyone else with his light bridges, went ahead with most of his force and secured a foothold; Dalinar followed at the pace of his chull-drawn bridges, although he could reach the contested plateau twice as quickly because he crossed on some mobile bridges Sadeas had lent him so he didn't need to stop and lower his own bridges at each chasm. At the final plateau, Dalinar would put his own bridges forward so as not to waste bridgemen's lives.[44]

Kaladin was the first to train a bridgecrew of a light bridge[45] and had considerable success with it.[46] Not only did he manage to make them faster than other crews, he also devised the method of "side carrying" the bridge so that it could shield arrows from bridgemen.[43] Although this method significantly protected the bridgemen, it was a strategical failure to Sadeas' army. The Parshendi archers realized Bridge Four were too well protected and focused their arrows on the bulk of soldiers instead, causing heavy loss of trained soldiers instead of expendable bridgemen. Other bridgecrew who awkwardly tried to imitate them failed to deliver the bridges and this resulted in a lost battle. As punishments, Lamaril was executed and Kaladin was left out for the highstorm.

The Use of Shardbearers

When an army arrived at a plateau and the enemy army was already formed up for battle, the only way for the attackers often was to send in Shardbearers who could jump over the chasm and clear a space for the bridges to land.[18]

Also, Shardblades were a very effective way to cut open the chrysalis in order to get the gemheart.[18]

Apart from that, Shardbearers had the same use as in every other battle during that time on Roshar.

Chasm Duty

During battles on the plateaus, falling into chasms was a real risk for both Alethi soldiers and Listener warriors, and many died in this manner. The dead who were left after a battle were also blown into the chasms during highstorms. There, the dead were flooded to the leeward end of the chasms, where they stayed until another flood pulled them elsewhere.[16]

Search teams consisting of soldiers or bridgemen were periodically sent down into the chasms to gather weapons, armor, spheres, or anything of value from the dead. Chasm duty was dangerous because of the risk of another highstorm flooding the chasms and because of chasmfiends who could come upon a search team.[16]

Notas

Historia de Roshar
Asesinato de Gavilar La Guerra de la Venganza La Auténtica Desolación
  1. a b El camino de los reyes capítulo 43#
  2. a b c El camino de los reyes capítulo 28#
  3. a b El camino de los reyes capítulo 45#
  4. a b c d El camino de los reyes prólogo#
  5. a b Juramentada prólogo#
  6. Palabras radiantes prólogo#
  7. Juramentada capítulo 105#
  8. Mapa de Alethi warcamps
  9. a b c d e Palabras radiantes interludio I-1#
  10. a b Palabras radiantes capítulo 76#
  11. El camino de los reyes capítulo 52#
  12. Palabras radiantes capítulo 5#
  13. a b c Palabras radiantes interludio I-4#
  14. El camino de los reyes capítulo 68#
  15. a b El camino de los reyes capítulo 40#
  16. a b c El camino de los reyes capítulo 27#
  17. a b El camino de los reyes capítulo 55#
  18. a b c d El camino de los reyes capítulo 26#
  19. Mapa de Llanuras Quebradas
  20. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 15#
  21. El camino de los reyes capítulo 18#
  22. a b El camino de los reyes capítulo 17#
  23. El camino de los reyes capítulo 12#
  24. a b El camino de los reyes capítulo 64#
  25. a b El camino de los reyes capítulo 65#
  26. El camino de los reyes capítulo 69#
  27. Juramentada interludio I-3#
  28. Palabras radiantes capítulo 26#
  29. Palabras radiantes interludio I-5#
  30. Palabras radiantes interludio I-8#
  31. a b Palabras radiantes capítulo 51#
  32. a b Palabras radiantes interludio I-11#
  33. a b Palabras radiantes capítulo 78#
  34. a b c Palabras radiantes capítulo 81#
  35. Palabras radiantes capítulo 82#
  36. Palabras radiantes capítulo 83#
  37. a b Palabras radiantes capítulo 84#
  38. a b c Palabras radiantes capítulo 86#
  39. Juramentada interludio I-6#
  40. El ritmo de la guerra capítulo 115#
  41. a b c El camino de los reyes capítulo 6#
  42. a b Palabras radiantes capítulo 8#
  43. a b El camino de los reyes capítulo 32#
  44. El camino de los reyes capítulo 58#
  45. El camino de los reyes capítulo 14#
  46. El camino de los reyes capítulo 59#
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