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There is some manner of bond between Shardplate and its wearer that will cease if the owner of the Plate is to die, thus causing the Plate to begin to fall off.{{wob ref|6758}} The augmented abilities of Shardplate are fueled by Stormlight from gemstones attached to the inside of the armor. Cracking sections of the armor causes Stormlight to leak out; eventually, the Stormlight can be depleted entirely, rendering the armor useless and the wearer immobile. In situations of extreme stress, the gemstones may crack.{{book ref|sa1|54}} Ten gemstones, larger than broams, power every set of Plate.{{book ref|sa1|54}} Five are beneath the breastplate{{book ref|sa1|prologue}}, and one is in each sabaton.{{book ref|sa1|26}} If worn by a Surgebinder, the Plate will automatically feed off their Stormlight to power itself.{{book ref|sa2|57}}
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Hay un cierto vínculo entre la armadura esquirlada y su portador que se romperá si el propietario de la armadura muere, lo que provoca que esta empiece a caerse.{{wob ref|6758}} Las habilidades aumentadas de las armaduras esquirladas funcionan gracias a la luz tormentosa que proviene de gemas encajadas en el interior de la armadura. Romper partes de la armadura causa que la luz tormentosa escape; pasado un tiempo, la luz tormentosa puede desaparecer del todo, lo que la vuelve inútil e inmoviliza al portador. En situaciones de intensidad extrema, las gemas pueden quebrantarse.{{book ref|sa1|54}} Diez gemas, más grandes que un broam, alimentan todos los conjuntos de armadura.{{book ref|sa1|54}} Hay cinco bajo la coraza{{book ref|sa1|prologue}} y una en cada escarpe.{{book ref|sa1|26}} Si la lleva un Potenciador, la armadura se alimentará automáticamente de su luz tormentosa para funcionar.{{book ref|sa2|57}}
   
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Las armaduras esquirladas protegen contra impactos causados por un arma o una caída.{{book ref|sa1|12}} La persona que lleva la armadura puede notar los impactos desde el interior de la armadura, pero su fuerza queda muy reducida. Sin embargo, la sensación de tacto se transfiere a través de los dedos de los guanteletes, lo que permite que el portador note detalles finos.{{book ref|sa1|69}} Las armaduras esquirladas son suficientemente resistentes para aguantar disparos de pistola.{{wob ref|3561}} También són muy conductivas y transmiten la electricidad como una jaula de Faraday —es decir, permiten que la electricidad fluya por la armadura pero no por el cuerpo—, de modo que protegen a su portador de los ataques de los [[Regio#Forma tormenta|Regios con forma tormenta]].{{wob ref|10969}} Las armaduras esquirladas son muy pesantes y en consecuencia es difícil provocar que un portador de esquirlada se tropiece o pierda el equilibrio.
Shardplate provides protection from impact caused by a weapon or from a fall.{{book ref|sa1|12}} The individual wearing the Plate is able to feel impacts from within the armor, but their force is greatly reduced. The sensation of touch, however, is transferred through the fingers of the gauntlets, allowing the wearer to feel fine detail.{{book ref|sa1|69}} Shardplate is durable enough to withstand gunshots.{{wob ref|3561}} Shardplate is also highly conductive and transmits electricity like a Faraday cage -- allowing electricity to flow through the plate and not the body -- protecting the wearer from attacks by [[Regal#Stormform|stormform Regals]].{{wob ref|10969}} Shardplates are very heavy and thus it is hard to trip or stumble the Shardbearer.
 
   
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Las armaduras esquirladas difieren de las armaduras ordinarias porque pueden parar golpes de [[hojas esquirlada]]s. Esta capacidad no es ilimitada, puesto que las armas esquirladas pueden agrietar e incluso romper la armadura con golpes repetidos. Pero una armadura esquirlada es uno de los pocos materiales que pueden bloquear o resistir mínimamente un golpe de hoja esquirlada, además de otra hoja esquirlada o una [[semiesquirla]].
Shardplate differs from ordinary armor in that it can stop blows from [[Shardblade]]s. This capacity is not unlimited, as shardweapons can still crack and even break the Plate with repeated blows. But Shardplate is one of the few materials that can block or resist a Shardblade strike to any degree, apart from another Shardblade or a [[half-shard]].
 
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Las armaduras esquirladas no se abollan ni se deforman, sino que cada parte de la armadura puede agrietarse después de un impacto intenso o repetido y al final fallará.{{book ref|sa1|prologue}} Cuando una sección de la armadura falla, explotará en trocitos de metal fundido. Las partes dañadas dejan escapar luz tormentosa. Aunque si hay muchos escapes la luz de las gemas se gastará y la armadura dejará de funcionar, los escapes puntuales, incluso si son de gran tamaño, se sellarán pasado un rato para que la luz deje de escapar, incluso si el daño aún no ha sido completamente reparado.{{book ref|sa1|15}}
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Las armaduras esquirladas también mejoran mucho la fuerza y velocidad de su usuario. Proporciona la habilidad de saltar a grandes distancias,{{book ref|sa1|26}} lanzar objetos muy pensantes y correr a altas velocidades. La fuerza proporcionada por una armadura esquirlada es suficiente como para que Dalinar Kholin pueda coger la garra delantera de un abismoide para interrumpir su ataque y mantener la criatura a raya durante el tiempo suficiente como para que Adolin pudiera debilitarla más, aunque su armadura quedó muy dañada por el esfuerzo.{{book ref|sa1|13}} El soporte adicional de una armadura esquirlada puede ayudar a que el portador supere lesiones físicas que sin la armadura lo podrían haber dejado incapacitado.{{book ref|sa2|i|4}} Los portadores de esquirlada necesitan un entrenamiento exhaustivo para poder controlar su fuerza y moverse con fluidez sin dañar objetos cotidianos.{{book ref|sa1|12}}{{book ref|sa2|44}}
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Las armaduras esquirladas aumentan la agilidad y destreza, y su portador adquiere reflejos más rápidos y reacciona más rápido en combate.{{book ref|sa1|58}}
   
Shardplate does not dent or bend. Instead, sections of the armor can crack after heavy or repeated impact and will eventually fail.{{book ref|sa1|prologue}} When a section of the armor fails, it will explode into bits of molten metal. Damaged sections will leak Stormlight. While enough leaks will deplete the gemstones and cause the armor to lock up, individual leaks, even large ones, will eventually "seal over" on their own, preventing further loss of Stormlight, even if the damage hasn't fully healed yet.{{book ref|sa1|15}}
 
   
Shardplate also greatly enhances its users' strength and speed. It provides the ability to jump great distances,{{book ref|sa1|26}} heave objects of great weight, and run at high speeds. The strength that is granted by Shardplate is such that Dalinar Kholin is able to catch a chasmfiend's swinging foreclaw and hold the creature at bay long enough for Adolin to further weaken it, although his Plate was severely damaged by the strain.{{book ref|sa1|13}} The extra support of Shardplate can assist the wearer in overcoming physical injuries that might otherwise leave them incapacitated.{{book ref|sa2|i|4}} Shardbearers require extensive training to be able to control this strength and move smoothly without damaging everyday objects.{{book ref|sa1|12}}{{book ref|sa2|44}}
 
   
Agility and dexterity are increased by Shardplate. A person armored in Shard acquires faster reflexes and is more responsive in battle.{{book ref|sa1|58}}
 
   
 
The Shardplate helmet has a face shield with a horizontal eye slit for visibility. In dead Shardplate, when lowered, the shield becomes translucent to the wearer, but not totally clear, similar to dirty glass. The eye slit is therefore still needed for full vision, but even the partial translucence is very useful.{{book ref|sa1|13}} On the other hand, in living Shardplate, from the inside, the helmet is as transparent as glass and the eye slit is not necessary and can be sealed.{{book ref|sa4|64}} In some instances, the face shield can adapt to protect the wearer's vision from the brightness of a lightning strike.{{book ref|sa2|81}} It is implied that when closed, the edges of the visor meld into a single, unbroken surface with the rest of the helm in a small puff of mist.
 
The Shardplate helmet has a face shield with a horizontal eye slit for visibility. In dead Shardplate, when lowered, the shield becomes translucent to the wearer, but not totally clear, similar to dirty glass. The eye slit is therefore still needed for full vision, but even the partial translucence is very useful.{{book ref|sa1|13}} On the other hand, in living Shardplate, from the inside, the helmet is as transparent as glass and the eye slit is not necessary and can be sealed.{{book ref|sa4|64}} In some instances, the face shield can adapt to protect the wearer's vision from the brightness of a lightning strike.{{book ref|sa2|81}} It is implied that when closed, the edges of the visor meld into a single, unbroken surface with the rest of the helm in a small puff of mist.

Revisión del 15:55 17 sep 2022

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Armadura esquirlada
Shardplate.jpeg
Relacionado con Caballeros Radiantes
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere
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La esquirlada no era solo una armadura. Era mucho más.

La armadura esquirlada es una tipo antiguo y mágico[2] de armadura de cuerpo entero que se encuentra en Roshar. Cuando está infundida con el poder de la luz tormentosa, mejora la fuerza, destreza y velocidad de su portador.[1] El origen preciso de las armaduras esquirladas se perdió con el paso del tiempo,[3]} aunque hay quien creía que era un regalo del Todopoderoso.[Falta cita] Por lo menos algunos de los antiguos Caballeros Radiantes la obtuvieron al jurar el cuarto ideal.[4] El poder de las armaduras esquirladas proviene de una infusión constante de la luz tormentosa de unas gemas encajadas en el interior de la armadura, lo que llevó a muchos rosharianos creer que las armaduras esquirladas eran alguna especie de fabrial.[3] A medida que los Radiantes volvieron, se descubrió que las armaduras esquirladas estaban formadas por infraspren asociados con spren de Nahel, por ejemplo los vientospren para los honorspren, y que después de la Traición pasaron a estar formadas por los cadáveres de esos spren.[5][6] De los nuevos Radiantes, la primera en conseguir una armadura esquirlada fue Jasnah Kholin.[7] Las gemas se empezaron a añadir más o menos cuando también se añadieron a las hojas esquirladas.[8]

Al contrario de las hojas muertas, que gritan cuando un Radiante las toca, las armaduras muertas emiten una sensación de contento y no producen una sensación de rechazo como las hojas muertas.[6]

Apariencia

La armadura podía hacer que cualquiera pareciera regio.

Una armadura esquirlada completa está formada por piezas individuales que, al unirse, protegen el cuerpo entero. No hay huecos entre las secciones de la armadura, solamente placas entrelazadas cada vez más pequeñas.[9] Los yelmos tienen viseros con una visera que se pueden levantar para mostrar la cara. Aunque son similares en apariencia, cada armadura esquirlada tiene un aspectoo único[10][11] y, como se ajusta a la forma de su portador,[12][11] la misma armadura puede tener aspectos diferentes según quien la lleve. El color natural de las armaduras esquirladas es gris pizarra,[1] similar al acero sin acabar.[3] Sin embargo, en la actualidad es muy común pintarse la armadura esquirlada o adornarla con detalles decorativos o hasta gemas; todos los portadores de esquirlas alezi excepto Dalinar lo hacen.[1]

Las armaduras esquirladas «vivientes» que llevan los Caballeros Radiantes consiste de una multitud de spren comunes, que acompañan perpétuamente al Radiante, aunque lo hacen de forma invisible y se manifiestan cuando se convocan. Brilla con un fuerte resplandor de luz tormentosa y glifos relucientes, aunque el Radiante puede hacer que parezca una armadura «muerta».[13][7][14] Los Radiantes pueden controlar sus armaduras esquirladas con más precisión; por ejemplo, pueden hacer que solo una parte desaparezca o cambie de forma hasta cierto punto.[13][7] Cuando la armadura no está presente del todo, es visible como un contorno apentas visible y no se nota al tacto.[5] Además, los Corredores del Viento pueden formar su armadura esquirlada alrededor de otras personas, por lo menos de forma temporal.[15][16]

Una armadura esquirlada completa puede pesar más de 100 pesos de piedra.[17]

Abilities

Una sección de un pergamino, recogido por Nazh, que representa a un Portador de esquirlada con una buena Posición de hierro.

Un solo hombre con armadura y hoja era casi un ejército en sí mismo.

—Dalinar[18]

Hay un cierto vínculo entre la armadura esquirlada y su portador que se romperá si el propietario de la armadura muere, lo que provoca que esta empiece a caerse.[19] Las habilidades aumentadas de las armaduras esquirladas funcionan gracias a la luz tormentosa que proviene de gemas encajadas en el interior de la armadura. Romper partes de la armadura causa que la luz tormentosa escape; pasado un tiempo, la luz tormentosa puede desaparecer del todo, lo que la vuelve inútil e inmoviliza al portador. En situaciones de intensidad extrema, las gemas pueden quebrantarse.[20] Diez gemas, más grandes que un broam, alimentan todos los conjuntos de armadura.[20] Hay cinco bajo la coraza[2] y una en cada escarpe.[9] Si la lleva un Potenciador, la armadura se alimentará automáticamente de su luz tormentosa para funcionar.[21]

Las armaduras esquirladas protegen contra impactos causados por un arma o una caída.[1] La persona que lleva la armadura puede notar los impactos desde el interior de la armadura, pero su fuerza queda muy reducida. Sin embargo, la sensación de tacto se transfiere a través de los dedos de los guanteletes, lo que permite que el portador note detalles finos.[22] Las armaduras esquirladas son suficientemente resistentes para aguantar disparos de pistola.[23] También són muy conductivas y transmiten la electricidad como una jaula de Faraday —es decir, permiten que la electricidad fluya por la armadura pero no por el cuerpo—, de modo que protegen a su portador de los ataques de los Regios con forma tormenta.[24] Las armaduras esquirladas son muy pesantes y en consecuencia es difícil provocar que un portador de esquirlada se tropiece o pierda el equilibrio.

Las armaduras esquirladas difieren de las armaduras ordinarias porque pueden parar golpes de hojas esquirladas. Esta capacidad no es ilimitada, puesto que las armas esquirladas pueden agrietar e incluso romper la armadura con golpes repetidos. Pero una armadura esquirlada es uno de los pocos materiales que pueden bloquear o resistir mínimamente un golpe de hoja esquirlada, además de otra hoja esquirlada o una semiesquirla.

Las armaduras esquirladas no se abollan ni se deforman, sino que cada parte de la armadura puede agrietarse después de un impacto intenso o repetido y al final fallará.[2] Cuando una sección de la armadura falla, explotará en trocitos de metal fundido. Las partes dañadas dejan escapar luz tormentosa. Aunque si hay muchos escapes la luz de las gemas se gastará y la armadura dejará de funcionar, los escapes puntuales, incluso si son de gran tamaño, se sellarán pasado un rato para que la luz deje de escapar, incluso si el daño aún no ha sido completamente reparado.[25]

Las armaduras esquirladas también mejoran mucho la fuerza y velocidad de su usuario. Proporciona la habilidad de saltar a grandes distancias,[9] lanzar objetos muy pensantes y correr a altas velocidades. La fuerza proporcionada por una armadura esquirlada es suficiente como para que Dalinar Kholin pueda coger la garra delantera de un abismoide para interrumpir su ataque y mantener la criatura a raya durante el tiempo suficiente como para que Adolin pudiera debilitarla más, aunque su armadura quedó muy dañada por el esfuerzo.[26] El soporte adicional de una armadura esquirlada puede ayudar a que el portador supere lesiones físicas que sin la armadura lo podrían haber dejado incapacitado.[27] Los portadores de esquirlada necesitan un entrenamiento exhaustivo para poder controlar su fuerza y moverse con fluidez sin dañar objetos cotidianos.[1][28]

Las armaduras esquirladas aumentan la agilidad y destreza, y su portador adquiere reflejos más rápidos y reacciona más rápido en combate.[17]



The Shardplate helmet has a face shield with a horizontal eye slit for visibility. In dead Shardplate, when lowered, the shield becomes translucent to the wearer, but not totally clear, similar to dirty glass. The eye slit is therefore still needed for full vision, but even the partial translucence is very useful.[26] On the other hand, in living Shardplate, from the inside, the helmet is as transparent as glass and the eye slit is not necessary and can be sealed.[7] In some instances, the face shield can adapt to protect the wearer's vision from the brightness of a lightning strike.[29] It is implied that when closed, the edges of the visor meld into a single, unbroken surface with the rest of the helm in a small puff of mist.

Shardplate has the ability to use Stormlight to regenerate itself when damaged.[25] If sections of a suit of armor are destroyed or abandoned, they can be regenerated later by using Stormlight from the suit's gemstones. Once the Shardplate regenerates an abandoned piece, the previous piece will crumble to dust.[22] If someone got a small piece of a shardplate, they can feed it stormlight and try to grow the whole plate back, but the original owner with bigger portions of the plate could feed it more stormlight and would usually win in the growing competition. Repairing a heavily-damaged set of Shardplate can be costly, as it commonly cracks the gemstones used during the process.[30] Through some unknown method, common spheres may also be used to recharge and reinforce drained Plate.[22]

Due to its heavily Invested nature, Shardplate protects the user from most forms of Investiture, including Surgebinding, though this effect is weakened if parts, such as the helm, have been removed.[31] It is not possible to use any lashings against someone armored in Shardplate. It is also not possible for a wielder of an Honorblade to Surgebind while wearing Plate, due to interference from the gemstones.[2] At least some of the original Knights Radiant were able to Surgebind while wearing their armor.[13] The helmet also protects the wearer from emotional Allomancy.[32]

Acquiring and Donning

As the knowledge of creating Shardplate has only resurfaced with the return of the Knights Radiant, a limited number of suits exist. The only way to acquire a set of Shardplate aside from swearing Radiant oaths is from another person. This can be done through battlefield combat, by dueling,[33] by borrowing it from the owner or by inheritance.[1] It is common for Shardbearers to loan their Plate to others. Even the King's own Shardplate can be borrowed at a heavy price.[17]

Because of its weight, Shardplate cannot be donned without assistance. The Shardbearer often has a team of armorers to assist with putting the armor on.[34] The armor must be applied from the ground up, starting with the sabatons, or the wearer would be unable to support its weight.[9] Regular clothing, boots, and additional padding are worn underneath the Plate. When applied, each individual piece of Shardplate tightens to fit itself to the contours of the wearer.[9][34]

Removal of Shardplate is done in pieces; the wearer can mentally command each section to release and fall away. Damaged sections can be shed during battle. In order to eliminate the need to remove one's entire set of Shardplate during extended battle, other soldiers provide assistance with the toileting needs of the warrior in Plate. Sometimes, however, such assistance is not available, and Shardbearers have been known to relieve themselves inside their armor.[35]

Although most suits of Shardplate known to exist are possessed by the human inhabitants of Roshar, Parshendi used to own Shards, though they have lost most of them in battle with the Alethi.[27]

The old Knights Radiant associated acquiring Shardplate with swearing the Fourth Ideal.[4]

Vulnerability

A Shardbearer leaping into battle

Although incredibly strong, Shardplate is not invincible. Repeated impacts to the same areas can cause that piece of the armor to crack and leak Stormlight,[36] depleting it at a higher rate.[12] Once the Stormlight is exhausted, the armor will "freeze up" and be rendered immobile.[30]

Individual sections of Plate can be cracked to the point of failure. Upon failure, the piece of armor explodes into bits of molten metal, leaving that area of the warrior exposed. A Shardbearer can remain in combat with some pieces of armor missing, but, for example, destroying a greave can incapacitate a Shardbearer by rendering them unable to support the armor's weight.[17][12] Also, the breastplate is a central support structure for Shardplate; destroying the breastplate alone will cause the armor to stop functioning fully, making it difficult to move the limbs.[22] It is possible to stand up from the ground with a broken breastplate, but the maneuver requires some experience with Plate.[34]

In close combat, the single most vulnerable spot on Plate is the eye slit. With luck or skill, or by somehow restraining the Shardbearer, a knife, arrow, or spear can be stabbed through the slit; at that specific spot, many wounds will be instantly fatal.[37] When charging against arrows, Shardbearers usually cover their eye slit with their arms to prevent lucky hits.

There are also a number of tactics that can be used by prepared enemies against Shardplate. The armor is incredibly heavy; though it will protect the wearer from a fall, the fall can still damage the Plate. One tactic used against Shardbearers is to force them to fall a great distance, either by directly pushing them over an edge[38] or by putting them in a position where their great weight, or perhaps some other mechanism, will cause whatever they're walking on to fall apart, dropping the Shardbearer.[2][39]

Another common tactic is to bind the Shardbearer with hooks or ropes. Though a Shardbearer's strength is enhanced, enough people holding them back with hooks or ropes can slow them down enough for blows to be struck; ropes can also be strung horizontally to attempt to trip the Shardbearer.[40][41]

Massive, blunt projectiles can also be used against Shardplate. At the Battle of the Tower, listeners use two-handed slings to hurl head-sized rocks at Dalinar; a single blow is enough to make cracks in an unharmed section of Plate.[36]

Bladed or pointed weapons (arrows, spears, swords) typically don't carry enough force to damage Plate, but if Plate is already cracked and an edge catches it, the blow can widen the crack. It's conceivable that a Shardbearer, used to ignoring spear strikes that would normally barely scratch their paint, might be unprepared to respond to an effective use of this weakness.

Cosmere

Origin

Shardplates are made out of a mixture of the unnamed God Metals of Honor and Cultivation. The precise proportion of the two differs depending on the type of spren that forms the Blade, or the order to which the Plate belongs; as such, there are at least ten alloys.[42][43][44] Like all God Metals, they are Allomantically viable, and thus burnable by a Mistborn, although it's yet to be seen what the effects would be.[45] Presumably, they would also have Hemalurgic and Feruchemical effects.[46]

Known Suits

Trivia

  • Assuming the modern definition of stone as a unit of weight, dead Shardplate weighs about 630 kilograms, or 1400 pounds.

Notes

  1. a b c d e f g h El camino de los reyes capítulo 12#
  2. a b c d e El camino de los reyes prólogo#
  3. a b c Palabras radiantes capítulo 16#
  4. a b Juramentada capítulo 86#
  5. a b c El ritmo de la guerra capítulo 110#
  6. a b El ritmo de la guerra interludio I-1#
  7. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 64#
  8. Shadows of Self Newcastle UK signing
    Arcanum - 2015-10-20#
  9. a b c d e El camino de los reyes capítulo 26#
  10. El camino de los reyes capítulo 6#
  11. a b Palabras radiantes capítulo 51#
  12. a b c d El camino de los reyes capítulo 68#
  13. a b c El camino de los reyes capítulo 19#
  14. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  15. a b El ritmo de la guerra capítulo 111#
  16. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  17. a b c d El camino de los reyes capítulo 58#
  18. El camino de los reyes capítulo 52#
  19. Firefight San Francisco signing
    Arcanum - 2015-01-17#
  20. a b El camino de los reyes capítulo 54#
  21. Palabras radiantes capítulo 57#
  22. a b c d El camino de los reyes capítulo 69#
  23. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-15#
  24. General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-09-10#
  25. a b El camino de los reyes capítulo 15#
  26. a b El camino de los reyes capítulo 13#
  27. a b Palabras radiantes interludio I-4#
  28. Palabras radiantes capítulo 44#
  29. Palabras radiantes capítulo 81#
  30. a b El camino de los reyes capítulo 56#
  31. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-11-02#
  32. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  33. Palabras radiantes capítulo 5#
  34. a b c Palabras radiantes capítulo 14#
  35. Palabras radiantes capítulo 49#
  36. a b El camino de los reyes capítulo 65#
  37. El camino de los reyes capítulo 47#
  38. Palabras radiantes capítulo 84#
  39. Juramentada capítulo 11#
  40. Palabras radiantes capítulo 82#
  41. Juramentada capítulo 26#
  42. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-12#
  43. Skyward Denver signing
    Arcanum - 2018-11-15#
  44. Arcanum Unbounded signing Hoboken
    Arcanum - 2016-12-03#
  45. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  46. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  47. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-24#
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