Diferencia entre revisiones de «Esferas»

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Las '''esferas''' son la divisa principal en la mayoría de las naciones en [[Roshar]]. Cada una consiste de una [[gema]] encerrada en una cuenta de vidrio. Las gemas, incluyendo las que están en las esferas, pueden mantener [[Investidura]] temporalmente, ofreciendo tanto una fuente de luz{{book ref|sa1|3}} como un combustible para la [[Potenciación]].{{book ref|sa1|prologue}} Como todas las gemas, las esferas filtran naturalemente la Luz tormentosa que han absorbido, a lo largo de un periodo de una semana Roshariana.{{book ref|sa1|17}} Esto ha llevado a la práctica de dejar las esferas fuera durante las altas tormentas para que se recarguen. Los rosharianos usan los términos '''infusa''' y '''opaca''' para diferenciar entre esferas que tienen Luz tormentosa en ese momento, y las que se han apagado. Se idearon inicialmente como una alternativa a las grandes llamas al aire libre, ya que la atmósfera de Roshar tiene un alto contenido en oxígeno, haciendo que las llamas se comporten de diferente manera.{{au ref|Rosharan }}
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Las '''esferas''' son la divisa principal en la mayoría de las naciones en [[Roshar]]. Cada una consiste en una [[gema]] encerrada en una cuenta de vidrio. Las gemas, incluyendo las que están en las esferas, pueden mantener [[Investidura]] temporalmente, ofreciendo tanto una fuente de luz{{book ref|sa1|3}} como un combustible para la [[potenciación]].{{book ref|sa1|prologue}} Como todas las gemas, las esferas filtran naturalmente la luz tormentosa que han absorbido, a lo largo de un periodo de una semana roshariana.{{book ref|sa1|17}} Esto ha llevado a la práctica de dejar las esferas fuera durante las altas tormentas para que se recarguen. Los rosharianos usan los términos '''infusa''' y '''opaca''' para diferenciar entre esferas que tienen luz tormentosa en ese momento, y las que se han apagado. Se idearon inicialmente como una alternativa a las grandes hogueras al aire libre, ya que la atmósfera de Roshar tiene un alto contenido en oxígeno, haciendo que las llamas se comporten de diferente manera.{{au ref|Rosharan }}
   
 
== Apariencia ==
 
== Apariencia ==
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| colspan=4| Los '''kivs''' parecen ser una medida de peso de las gemas en Roshar.{{book ref|sa4|42}} Como otras unidades de medida<br> en el mundo, no están bien definidas.{{wob ref|1566}} Medidas de la vida real se usarán aquí por claridad.
 
| colspan=4| Los '''kivs''' parecen ser una medida de peso de las gemas en Roshar.{{book ref|sa4|42}} Como otras unidades de medida<br> en el mundo, no están bien definidas.{{wob ref|1566}} Medidas de la vida real se usarán aquí por claridad.
 
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Cada esfera está hecha de una pequeña gema encerrada en una cuenta de vidrio que usualmente se aplana por un lado para evitar que la esfera ruede cuando se deja.{{book ref|sa1|27}} La gema puede ser de cualquiera de las diez [[Piedrabase]]s{{wob ref|10402}} y puede venir en uno de los tres tamaños diferentes. La cuenta de vidrio siempre tiene un tamaño uniforme, un poco más grande que la uña del pulgar de la mano.{{book ref|sa1|3}}
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Cada esfera está hecha de una pequeña gema encerrada en una cuenta de vidrio que usualmente se aplana por un lado para evitar que la esfera ruede cuando se posa.{{book ref|sa1|27}} La gema puede ser de cualquiera de las diez [[piedrabase]]s{{wob ref|10402}} y puede venir en uno de los tres tamaños diferentes. La cuenta de vidrio siempre tiene un tamaño uniforme, un poco más grande que la uña del pulgar de la mano.{{book ref|sa1|3}}
   
Las medidas exactas para las cuentas de cristal o la gema encerrada no están disponibles, pero se pueden deducir de los pesos conocidos de cada gema de denominación. Las gemas de las esferas vienen en tres tamaños diferentes (ver [[#Divisas]] para más información), así que tomando la más grande (la del broam) permite unas estimaciones razonables. La gema del broam tiene sobre 8mm de diámetro, asumiendo un corte redondo y uniforme.{{ref|name=igs}}{{ref|name=diamondnexus}} La distancia entre la punta del pulgar y su primera falange es de alrededor de 25.4mm, con la uña siendo más o menos la mitad de eso, así que una uña de 12mm es razonable. El comentario de Shallan sobre las esferas siendo un poco más grandes que la uña del pulgar de una persona sugiere que las esferas están en el intervalo entre 15mm y 20mm de diámetro.
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Las medidas exactas para las cuentas de cristal o la gema encerrada no están disponibles, pero se pueden deducir de los pesos conocidos de la gema de cada denominación. Las gemas de las esferas vienen en tres tamaños diferentes (ver [[#Divisas]] para más información), así que tomando la más grande (la del broam) permite unas estimaciones razonables. La gema del broam tiene sobre 8mm de diámetro, asumiendo un corte redondo y uniforme.{{ref|name=igs}}{{ref|name=diamondnexus}} La distancia entre la punta de un pulgar y su primera falange es de alrededor de 25.4mm,{{ref|name=lat}} con la uña siendo más o menos la mitad de eso, así que una uña de 12mm es razonable. El comentario de Shallan sobre las esferas siendo un poco más grandes que la uña del pulgar de una persona sugiere que las esferas están en el intervalo entre 15mm y 20mm de diámetro.
   
 
La tabla a la izquierda presenta la masa y diámetro de las gemas en cada denominación, asumiendo un corte redondo y uniforme.
 
La tabla a la izquierda presenta la masa y diámetro de las gemas en cada denominación, asumiendo un corte redondo y uniforme.
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Posiblemente la forma de uso más común de las esferas es como fuente de luz. Como las gemas dentro de ellas tienen la habilidad de mantener la Luz tormentosa, muchos rosharianos adoptaron el hábito de dejar sus esferas fuera durante las altas tormentas (en jaulas o cestas, para que ni se pierdan ni se roben) para que puedan ser (re)cargadas. Como las altas tormentas, los Potenciadores también pueden recargar las esferas, similar a cómo los [[Despertador]]es pueden guardar sus [[Aliento]]s en objetos; el Potenciador debe estar Investido, y entonces pueden legar una parte de su Luz tormentosa a una gema o esfera. Sin embargo, las esferas son contenedores filtrantes de Luz tormentosa (a diferencia de las [[Piedrabase#Gemas_Perfectas|gemas perfectas]]), perdiendo lentamente su Luz tormentosa en un proceso parecido a la evaporación. Lleva varios días que una esfera recién infundida pierda toda su Luz tormentosa y se opaque, aunque este tiempo varía un poco con la denominación de las esferas.
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El uso más común de las esferas es posiblemente como fuente de luz. Como las gemas dentro de ellas tienen la habilidad de mantener la luz tormentosa, muchos rosharianos adoptaron el hábito de dejar sus esferas fuera durante las altas tormentas (en jaulas o cestas, para que ni se pierdan ni se roben) para que puedan ser (re)cargadas. Como las altas tormentas, los potenciadores también pueden recargar las esferas, similar a cómo los [[despertante]]s pueden guardar sus [[aliento]]s en objetos; el potenciador debe estar Investido, y entonces pueden legar una parte de su luz tormentosa a una gema o esfera. Sin embargo, las esferas son contenedores filtrantes de luz tormentosa (a diferencia de las [[Piedrabase#Gemas_Perfectas|gemas perfectas]]), perdiendo lentamente su luz tormentosa en un proceso parecido a la evaporación. Lleva varios días que una esfera recién infundida pierda toda su luz tormentosa y se opaque, aunque este tiempo varía un poco con la denominación de las esferas.
   
Debido a esta propiedad de las gemas, las esferas infusas sirven a menudo como reemplazo de otras, más tradicionales fuentes de luz, como velas o faroles. Como la luz de esfera es más estable y consistente,{{book ref|sa1|23}} así como prácticamente infinitamente recargable, es fácil ver cómo la gente que tiene acceso a ellas se considera a sí misma como superior. La cantidad de luz que una esfera emite varía con la denominación: los chips apenas brillan, los marcos brillan casi tanto como una vela, y los broams brillan tanto como varias velas.{{book ref|sa1|3}} El color de la luz de esfera también cambia predeciblemente dependiendo del tipo de esfera (las esmeraldas brilla con luz verde, los rubíes roja, etc). Notablemente, la luz de esfera de los diamantes se considera como la mejor para la lectura,{{book ref|sa1|8}} ya que no solo es la más parecida a la luz natural, también es la gema más barata. Toda la luz de esfera, aunque firme y calmada, es solo así en comparación con la más temblorosa luz de una vela; [[Kaladin]] observa que la Luz tormentosa dentro de las esferas en realidad cambia caóticamente, como el patrón de una tormenta.{{book ref|sa2|22}}
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Debido a esta propiedad de las gemas, las esferas infusas sirven a menudo como reemplazo de otras fuentes de luz más tradicionales, como velas o faroles. Ya que la luz de la esfera es más estable y consistente,{{book ref|sa1|23}} así como infinitamente recargable en la práctica, es fácil ver cómo la gente que tiene acceso a ellas se considera a sí misma superior. La cantidad de luz que una esfera emite varía con la denominación: los chips apenas brillan, los marcos brillan casi tanto como una vela, y los broams brillan tanto como varias velas.{{book ref|sa1|3}} El color de la luz de esfera también cambia predeciblemente dependiendo del tipo de esfera (las esmeraldas brilla con luz verde, los rubíes con luz roja, etc). Notablemente, la luz de la esfera de los diamantes se considera como la mejor para la lectura,{{book ref|sa1|8}} ya que no solo es la más parecida a la luz natural, también es la gema más barata. Toda la luz de esferas, aunque firme y calmada, es solo así en comparación con la más temblorosa luz de una vela; [[Kaladin]] observa que la luz tormentosa dentro de las esferas en realidad cambia caóticamente, como el patrón de una tormenta.{{book ref|sa2|22}}
   
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Aunque las esferas son generalmente una fuente luz superior, mucha gente, especialmente aquellos menos acomodados o que viven en regiones más pobres, siguen usando velas o faroles. Usar estas fuentes de luz suele ser más barato que usar esferas, ya que el estatus dual de una esfera como divisa la hace más propensa a ser robada.{{book ref|sa1|23}} Este problema no existe para la gente más acomodada o los [[ojos claros]] nobles, quienes pueden usar iluminación completa de esferas de manera práctica o para presumir de riqueza. Por ejemplo, toda la tesorería real de [[Kharbranth]] está almacenada en el [[Palaneo]] para usarse como una fuente de luz para los visitantes y personal.{{book ref|sa1|33}}
Due to this property of gemstones, infused spheres often serve as a replacement for other, more traditional light sources, such as candles and lanterns. Given that spherelight is both steadier and more consistent,{{book ref|sa1|23}} as well as being practically infinitely renewable, it is easy to see how people with access to spheres would consider them superior. The amount of light a sphere gives off varies with the denomination: chips barely have any glow at all, marks glow almost as bright as a candle, and broams glow with the light of several candles.{{book ref|sa1|3}} The color of the spherelight also changes predictably from sphere type to sphere type - emeralds glow green, rubies red, and so on. Notably, spherelight from diamonds is considered best for reading,{{book ref|sa1|8}} as it is not only closest to natural light, it is also the cheapest gemstone. All spherelight, although reputably steady and calm, is only so in comparison to the even more flickering candlelight; [[Kaladin]] observes that the Stormlight inside spheres is actually chaotically shifting, much like a blowing storm.{{book ref|sa2|22}}
 
   
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La tabla a la derecha lista los diez tipos de esferas junto con el color de luz que emiten.
Although spheres are generally a superior source of light, many people, especially those less well-off or living in poorer regions, still use candles or lanterns. Using candles and lanterns is often cheaper than using spheres, since a sphere's dual status as currency makes it liable to be stolen.{{book ref|sa1|23}} This problem does not exist for wealthy or noble [[lighteyes]] who may use all-sphere lighting either as a practical matter or to show off their wealth. For example, the entirety of [[Kharbranth]]'s royal treasury is stored in the [[Palanaeum]] to be used as a source of light for the visitors and staff.{{book ref|sa1|33}}
 
   
 
{{image|Spheres by Nozomi Matsuoka.png|side=left|height=250px|Una variedad de esferas y gemas}}
The table to the right lists all ten sphere types along with the spherelight color they emit.
 
   
 
== Divisa ==
{{image|Spheres by Nozomi Matsuoka.png|side=left|height=250px|A variety of gemstones and spheres}}
 
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El valor monetario de cada esfera es una consecuencia directa de causas tanto mundanas (el tamaño de la gema de la esfera) como arcanas (las propiedades de [[Moldear almas|moldeado]] de cada tipo de gema). El tamaño de la gema define la denominación de la esfera. De más pequeña a más grande, estas son chip, marco, y broam. El tipo de gema se aplica como calificativo a la denominación (por ejemplo chip de diamante, o broam de esmeralda) para formar treinta tipos diferentes de unidad monetaria en Roshar.
   
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Una propiedad de las esferas rosharianas que no afecta a su valor es si están infusas u opacas.{{book ref|sa1|17}} Sin embargo, ya que el brillo de luz tormentosa es la manera más fácil de demostrar que una esfera no es una falsificación, la gente a veces desconfía de las esferas opacas y aquellos que las intentan gastar. Los mercaderes con acceso a equipamiento apropiado pueden inspeccionar la calidad de estas esferas para asegurar su autenticidad, o llamar a un prestamista.{{book ref|sa1|3}} Los prestamistas tienen un propósito adicional en las sociedades rosharianas: ofrecer esferas infusas a cambio de opacas, ya que un prestamista establecido usualmente tiene acceso a redes seguras donde pueden recargar esferas de manera segura. Pueden extender este servicio a gente interesada en recargar sus propias esferas de manera segura, aunque esto viene con un pequeño coste de gestión.{{book ref|sa1|11}}
== Divisas ==
 
The monetary value of each sphere is a direct consequence of causes both mundane (the size of the sphere's gemstone) and arcane (the [[Soulcasting]] properties of each gem type). The gem size defines the denomination of the sphere. From smallest to largest, these are chip, mark, and broam. The gem type is applied as a qualifier to the denomination (e.g. diamond chip, or emerald broam) to form the thirty different monetary units of Roshar.
 
   
  +
El dominio de las esferas por el este de Roshar es algo más débil en el oeste. Los [[tashikki]], por ejemplo, usan esferas, pero en vez de llevarlas en bolsas, perforan agujeros en las cuentas de vidrio y las mantienen en largas cuerdas.{{book ref|sa2.5|6}} La gente que vive aún más al oeste ni siquiera se molesta en utilizar esferas, sino chips de gemas, aunque a veces están envueltas en trozos de cristal.{{book ref|sa2.5|6}}
One property of Rosharan spheres that does not affect their value is whether they are infused or dun.{{book ref|sa1|17}} However, since the glow from the Stormlight is the easiest way to prove that a sphere is not a counterfeit, people are sometimes suspicious of dun spheres and those who try to spend them. Merchants with access to the proper equipment may inspect the gem quality of dun spheres to ensure their authenticity, or call for a moneychanger.{{book ref|sa1|3}} Moneychangers serve an additional purpose in Rosharan societies, and that is to offer infused spheres in exchange for dun ones, since an established moneychanger usually has access to secure nests they can safely recharge spheres in. They can extend this service to people interested in recharging their own spheres safely, though this comes with a small convenience fee.{{book ref|sa1|11}}
 
   
  +
Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, véase [[#Divisa en Shadesmar|Divisa en Shadesmar]]
The dominance of spheres throughout Eastern Roshar is slightly weaker in the West. The [[Tashikki]], for example, still use spheres, but instead of carrying them in pouches, they drill holes in the glass beads and keep them on long strings.{{book ref|sa2.5|6}} People even farther west don't even bother with spheres, but use chips of gemstones instead, though they are sometimes encased in hunks of glass.{{book ref|sa2.5|6}}
 
   
 
=== Valor ===
For details about using spheres as a currency in Shadesmar, see [[#Shadesmar Currency|Shadesmar Currency]].
 
  +
El valor económico de cada esfera está determinado por el tipo y tamaño de sus gemas.
   
  +
El tamaño de la gema define las tres denominaciones de las esferas (chip, marco, broam), y por tanto una tarifa fija de intercambio entre las diferentes denominaciones de esferas del mismo tipo. Dentro de la misma gema, cada broam es equivalente a cuatro marcos,{{wob ref|10400}} y cada marco es equivalente a cinco chips{{book ref|sa1|3}}, equivaliendo entonces un broam a veinte chips.
=== Value ===
 
The economic value of each sphere is determined by the type and size of its gemstone.
 
   
  +
El tipo de gema es un poco más complicado. El valor de cada tipo de esfera y, por ende, los valores relativos de todos los tipos, está intrínsecamente ligado a cómo de valiosa es la gema en cuestión para el moldeado de almas. Esto hace a las esmeraldas (que se pueden usar para moldear grano) el tipo más caro de esferas,{{book ref|sa1|3}} mientras que los diamantes son los más baratos. El resto de tipos, sin embargo, no tienen todos valores únicos; en cambio, caen dentro de uno de los tres niveles: '''par principal''', '''peso medio''', y '''peso bajo'''.{{wob ref|10402}}{{ref|group=NdT|text=Esta es una traducción libre, ya que no existen términos canon todavía}} Combinado con las esferas de esmeralda y diamante, esto establece un sistema con cinco niveles diferentes de valores. La tabla debajo perfila los cinco niveles, enumerando los tipos de esfera dentro de cada nivel, y provee su valor monetario expresado en '''chips de diamante''', la denominación más pequeña de las gemas con menos valor.
The gem size defines the three denominations of spheres (chip, mark, and broam), and therefore a fixed exchange rate between the different denominations of spheres of the same type. Within the same gem type, each broam is equivalent to four marks,{{wob ref|10400}} and each mark is equivalent to five chips{{book ref|sa1|3}} - making a broam equal to twenty chips.
 
   
The gem type is a little more complicated. The value of each type of sphere - and, therefore, the relative values of all types - is intrinsically tied to how valuable the given gemstone is in Soulcasting. This makes emeralds -- which can be used to Soulcast grain -- the most expensive kind of spheres,{{book ref|sa1|3}} while diamonds are the cheapest. The rest of the sphere types, however, do not all have unique values; instead, they fall within one of three tiers: '''prime pair''', '''middle weight''', and '''less weight'''.{{wob ref|10402}} Combined with the emerald and diamond spheres, this establishes a system with five distinct value tiers. The table below outlines the five tiers, lists the sphere types within each tier, and provides their monetary value expressed in '''diamond chips''', the smallest denomination of the least valued gemstone.
 
   
 
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{{row| Sphere values{{wob ref|10402}} | pre=! colspan=5 style="background:#CCCCFF; text-align:center; font-weight:bold;" {{!}} }}
+
{{row| Valores de las esferas{{wob ref|10402}} | pre=! colspan=5 style="background:#CCCCFF; text-align:center; font-weight:bold;" {{!}} }}
{{row| Tier | Value (chip) | Value (mark) | Value (broam) | Spheres | pre=! style="text-align:center; font-weight:bold;" {{!}} }}
+
{{row| Nivel | Valor (chip) | Valor (marco) | Valor (broam) | Esferas | pre=! style="text-align:center; font-weight:bold;" {{!}} }}
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+
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{{row| Middle weight | 10 | 50 | 200 | Ruby, smokestone, zircon | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
+
{{row| Peso medio | 10 | 50 | 200 | Rubí, cuarzo ahumado, zircón | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
{{row| Prime pair | 25 | 125 | 500 | Amethyst, sapphire | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
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{{row| Par principal | 25 | 125 | 500 | Amatista, zafiro | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
{{row| Highest | 50 | 250 | 1000 | Emerald | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
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{{row| Más alto | 50 | 250 | 1000 | Esmeralda | pre1={{!}} style="text-align:left; font-weight:bold;" {{!}} }}
 
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<!-- TODO: This section needs to be hidden until we actually create the relevant page.
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<!-- TODO: Esta sección necesita estar oculta hasta que se cree la página relevante.
=== Cost of Goods and Services ===
+
=== Coste de bienes y servicios ===
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A pesar de que muchas esferas tengan valores idénticos, los precios en Roshar no lo reflejan explícitamente. Parece que los rosharianos tienen una comprensión tácita sobre las equivalencias dentro de los niveles de valor, ya que la pregunta sobre si las amatistas (por ejemplo) serían aceptadas por un artículo que cuesta zafiros nunca surge.
Despite many of the spheres having identical values, prices on Roshar do not reflect that explicitly. It appears that Rosharans have an unspoken understanding about the equivalencies within the value tiers, as the question whether amethysts (for example) would be accepted for an item that costs sapphires never comes up.
 
   
For a full list of the known prices of goods and services, see '''this page'''.-->
+
Para una lista completa de los precios conocidos de bienes y servicios, ver '''esta página'''.-->
   
 
=== Ends ===
 
=== Ends ===
Glass spheres that do not contain a gemstone are known as '''ends'''. They serve as fake money that can be used to play wagering games such as [[pieces]] if the players do not wish to risk real spheres.{{book ref|sa3|40}}
+
Las esferas de vidrio que no contienen una gema son conocidas como '''ends'''. Sirven como dinero falso que se puede usar apostar en juegos, como el [[piezas]], si los jugadores no quieren arriesgar esferas reales.{{book ref|sa3|40}}
   
== Investiture ==
+
== Investidura ==
  +
Por muy útil que sean las esferas en el día a día de la mayoría de rosharianos, su propiedad de mantener Investidura en forma de luz tormentosa es especialmente útil para un par de grupos de personas específicos: los [[potenciador]]es y habitantes de [[Shadesmar]].
As useful as spheres are in the everyday life of most Rosharans, their property of holding Investiture in the form of Stormlight is especially useful to a couple of very specific groups of people - [[Surgebinder]]s and denizens of [[Shadesmar]].
 
   
=== Surgebinders ===
+
=== Potenciadores ===
  +
Para los potenciadores (incluyendo tanto a los [[Caballeros Radiantes]] previos a la Traición como a las Órdenes recién restauradas por [[Dalinar]], como a los portadores de [[Hoja de Honor|hojas de Honor]] como [[Szeth]] antes de su muerte), las esferas, como las gemas comunes, actúan como fuentes de luz tormentosa portátiles, convenientes, y discretas para darle poder a sus [[Potencias|habilidades]]. Por esto, los potenciadores a menudo llevan bolsas llenas de esferas infusas, aunque si se encuentran en una situación en que sus esferas no están disponibles, accesibles, o están opacas, suelen ser capaces de usar las esferas que es encuentran en su entorno.
For Surgebinders - including both pre-Recreance [[Knights Radiant]] and [[Dalinar]]'s newly restored Orders, as well as wielders of [[Honorblade]]s such as [[Szeth]] prior to his death - the spheres, much like ordinary gemstones, act as a portable, convenient, and inconspicuous source of Stormlight to power their [[Surgebinding|abilities]]. Because of this, Surgebinders often carry pouches full of infused spheres, although if they find themselves in a situation where their own spheres are unavailable, inaccessible, or dun, they are often able to make use of spheres frequently found in the environment.
 
   
In the days after [[Kaladin]]'s promotion to a captain in [[Dalinar]]'s army, [[Sigzil]] attempts to establish a baseline for how efficient Kaladin's use of a [[Surgebinding#Full_Lashing|Full Lashing]] is by measuring the amount of time it takes for a Lashing powered by the Stormlight from a single diamond chip to run out, first with [[Rock]] hanging from a stone lashed to the wall (20 seconds), then by a stone lashed without an attached weight (about 87-91 seconds). Sigzil admits, however, that without a clock to track time or a way to quantify variations in how much Stormlight is in a sphere, that these measurements are imprecise.{{book ref|sa2|12}} Since arriving in [[Urithiru]], he has continued to attempt precision measurements of Surgebinding,{{book ref|sa3|46}} though it is unclear how far he has gotten.
+
En los días posteriores a la promoción de [[Kaladin]] a capitán en el ejército de [[Dalinar]], [[Sigzil]] intenta establecer una base sobre cómo de eficiente es el uso de Kaladin del [[Potenciación#Enlace_completo|enlace completo]] midiendo el tiempo que tarda el enlace potenciado por la luz tormentosa de un único chip de diamante en agotarse. La roca se mentiene enlazada a la pared entre 87 y 91 segundos. Sin embargo, Sigzil admite que sin un reloj para contar el tiempo o una manera de cuantificar variaciones en cuánta luz tormentosa hay en una esfera, las mediciones son imprecisas.{{book ref|sa2|12}} Desde que llegaron a [[Urithiru]], ha continuado intentando realizar medidas precisas de potenciaciones,{{book ref|sa3|46}} aunque es incierto cuánto ha avanzado.
   
=== Shadesmar Currency ===
+
=== Divisa en Shadesmar ===
  +
De forma similar a cómo las esferas se han convertido en la divisa dominante en el [[Reino Físico]] de Roshar, se han hecho prevalentes en su [[Reino Cognitivo]] también, aunque por razones algo diferentes. En el Reino Físico el valor de cada esfera es determinada primariamente por el valor económico de su gema, ya que se relaciona con el moldeado de almas. En Shadesmar, no obstante, la divisa real es la luz tormentosa, y las esferas son solamente tan valiosas como la cantidad de luz tormentosa que contengan en el momento de la transacción. Presumiblemente por conveniencia, los precios se siguen comunicando en términos de la denominación de esfera definida en el Reino Físico, pero los tipos de gema se hacen irrelevantes; un marco de diamante recién infundido tiene el mismo valor en Shadesmar que un marco de esmeralda recién infundido: ambos son "un marco de luz tormentosa", aunque en el Reino Físico las esmeraldas sean cincuenta veces más caras que los diamantes.
Similarly to how spheres have become the dominant currency in the [[Physical Realm]] of Roshar, they have become prevalent in its [[Cognitive Realm]] as well - though for slightly different reasons. In the Physical Realm the value of each sphere is determined primarily by the economic value of its gemstone, as it relates to Soulcasting. In Shadesmar, however, the real currency is the Stormlight, and spheres become only as valuable as the amount of Stormlight they hold at the moment of the transaction. Presumably out of convenience, prices are still communicated in terms of the sphere denominations defined in the Physical Realm, but the gemstone type becomes irrelevant; a freshly infused diamond mark has the same value in Shadesmar as a freshly infused emerald mark - they are both "one mark of Stormlight," even though in the Physical Realm emeralds are fifty times more expensive than diamonds.
 
   
For reasons not yet known, Stormlight fades more quickly in Shadesmar than it does in the Physical Realm,{{book ref|sa3|99}} which has led to the development of alternative ways of transporting and transferring Stormlight. The moneychangers in [[Celebrant]], for example, have devices they can use to transfer Stormlight from regular spheres and gemstones into their [[perfect gem]]s{{book ref|sa3|99}} (where it won't fade). In return, they give out notes of exchange{{book ref|sa3|101}}, which can be spent like credits within the city's limits.{{book ref|sa3|99}} The [[Rii Oracle]] possesses a device similar to what the Celebrant moneychangers use, but [[Ico|Captain Ico]] calls it "foreign technology."{{book ref|sa3|99}}
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Por razones todavía desconocidas, la luz tormentosa se desvanece más rápido en Shadesmar de lo que lo hace en el Reino Físico,{{book ref|sa3|99}} lo que ha llevado al desarrollo de formas alternativas de transportar y transferir luz tormentosa. Los prestamistas en [[Celebrant]], por ejemplo, tienen dispositivos que pueden usar para transferir luz tormentosa de esferas regulares y gemas a [[gema perfecta|gemas perfectas]]{{book ref|sa3|99}} (donde no se desvanece). A cambio, dan papel moneda{{book ref|sa3|101}}, que se puede usar como créditos dentro de los límites de la ciudad.{{book ref|sa3|99}} El [[Oráculo de Rii]] posee un dispositivo similar al que usan los prestamistas de Celebrant, pero el [[Ico|capitán Ico]] lo llama "tecnología extranjera".{{book ref|sa3|99}}
   
Neither the full breadth nor depth of the usefulness of Stormlight in Shadesmar is currently known, but it appears to be even more valuable there than it is in the Physical Realm. While it can serve as a regular currency, exchanged for items as mundane as clothes and as exotic as a painting from [[Nalthis]]' [[Court of Gods]],{{book ref|sa3|102}} it can also help spren change appearance{{book ref|sa3|103}}, though perhaps most importantly, it can aid in manifesting souls{{book ref|sa3|99}} -- a skill that seems invaluable for the survival in Shadesmar.
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No se conocen actualmente ni la amplitud completa ni la profundidad de la utilidad de luz tormentosa en Shadesmar, pero parece que es incluso más valiosa allí que en el Reino Físico. Aunque sirva como una divisa regular, intercambiada por artículos tan mundanos como ropa y tan exóticos como un cuadro de la [[Corte de los Dioses]] de [[Nalthis]],{{book ref|sa3|102}} también puede ayudar a los spren a cambiar de apariencia,{{book ref|sa3|103}} aunque quizás más importante, puede ayudar a manifestar almas{{book ref|sa3|99}}: una habilidad que parece inestimable para la supervivencia en Shadesmar.
   
== Informal Names ==
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Las esferas se describen formalmente por su gema y denominación. Sin embargo, en las conversaciones de cada día, se refieren a ellas por color. Por ejemplo, un marco de rubí puede ser llamado un "marco de fuego" (y un chip de rubí, "chip de fuego"). Debajo hay una lista de los nombres alternativos conocidos. Cabe mencionar que la tabla asume un prefijo común (por ejemplo, el único nombre alternativo de granate es el marco de sangre; la tabla asume que el chip de granate seguiría el mismo patrón y se llamaría chip de sangre). Es desconocido si los broams tiene nombres informales similares a los de las denominaciones bajas.
Spheres are formally described by their gemstone and denomination. However, in everyday conversations, they are sometimes referred to by color. For example, a ruby mark may be called a "firemark" (and a ruby chip - "firechip"), while a diamond chip may be a "clearchip." Below is the list of known alternate names. Note that the table assumes a common prefix - i.e. while both diamond chips and diamond marks are confirmed to have the clearchip and clearmark shorthand notations, the only confirmed garnet shorthand is the bloodmark; the table simply assumes that a garnet chip would follow a similar naming pattern and be called a bloodchip. It is unknown whether broams get informal names similar to the lesser denominations'.
 
   
 
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Esferas
Spheres (close up) by Nozomi Matsuoka.png
Tipo Divisa
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere
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Las esferas son la divisa principal en la mayoría de las naciones en Roshar. Cada una consiste en una gema encerrada en una cuenta de vidrio. Las gemas, incluyendo las que están en las esferas, pueden mantener Investidura temporalmente, ofreciendo tanto una fuente de luz[1] como un combustible para la potenciación.[2] Como todas las gemas, las esferas filtran naturalmente la luz tormentosa que han absorbido, a lo largo de un periodo de una semana roshariana.[3] Esto ha llevado a la práctica de dejar las esferas fuera durante las altas tormentas para que se recarguen. Los rosharianos usan los términos infusa y opaca para diferenciar entre esferas que tienen luz tormentosa en ese momento, y las que se han apagado. Se idearon inicialmente como una alternativa a las grandes hogueras al aire libre, ya que la atmósfera de Roshar tiene un alto contenido en oxígeno, haciendo que las llamas se comporten de diferente manera.[4]

Apariencia

Medidas de las gemas de esferas
Denominación Masa
(kilates, kt)
Masa
(miligramos, mg)
Diámetro
(milímetros, mm)
Chip 0.1[5] 20 3[6][7]
Marco 0.5[5] 100 5[6][7]
Broam 2.0[5] 400 8[6][7]
Los kivs parecen ser una medida de peso de las gemas en Roshar.[8] Como otras unidades de medida
en el mundo, no están bien definidas.[9] Medidas de la vida real se usarán aquí por claridad.

Cada esfera está hecha de una pequeña gema encerrada en una cuenta de vidrio que usualmente se aplana por un lado para evitar que la esfera ruede cuando se posa.[10] La gema puede ser de cualquiera de las diez piedrabases[11] y puede venir en uno de los tres tamaños diferentes. La cuenta de vidrio siempre tiene un tamaño uniforme, un poco más grande que la uña del pulgar de la mano.[1]

Las medidas exactas para las cuentas de cristal o la gema encerrada no están disponibles, pero se pueden deducir de los pesos conocidos de la gema de cada denominación. Las gemas de las esferas vienen en tres tamaños diferentes (ver #Divisas para más información), así que tomando la más grande (la del broam) permite unas estimaciones razonables. La gema del broam tiene sobre 8mm de diámetro, asumiendo un corte redondo y uniforme.[6][7] La distancia entre la punta de un pulgar y su primera falange es de alrededor de 25.4mm,[12] con la uña siendo más o menos la mitad de eso, así que una uña de 12mm es razonable. El comentario de Shallan sobre las esferas siendo un poco más grandes que la uña del pulgar de una persona sugiere que las esferas están en el intervalo entre 15mm y 20mm de diámetro.

La tabla a la izquierda presenta la masa y diámetro de las gemas en cada denominación, asumiendo un corte redondo y uniforme.

Luz

Spherelight colors[11]
Tipo de gema Color
Zafiro Azul oscuro  
Cuarzo ahumado Gris  
Rubí Rojo oscuro  
Diamante Blanco  
Esmeralda Verde oscuro  
Granate Granate  
Zircón Verde azulado
oscuro
 
Amatista Violeta  
Topacio Naranja  
Heliodoro Amarillo  

El uso más común de las esferas es posiblemente como fuente de luz. Como las gemas dentro de ellas tienen la habilidad de mantener la luz tormentosa, muchos rosharianos adoptaron el hábito de dejar sus esferas fuera durante las altas tormentas (en jaulas o cestas, para que ni se pierdan ni se roben) para que puedan ser (re)cargadas. Como las altas tormentas, los potenciadores también pueden recargar las esferas, similar a cómo los despertantes pueden guardar sus alientos en objetos; el potenciador debe estar Investido, y entonces pueden legar una parte de su luz tormentosa a una gema o esfera. Sin embargo, las esferas son contenedores filtrantes de luz tormentosa (a diferencia de las gemas perfectas), perdiendo lentamente su luz tormentosa en un proceso parecido a la evaporación. Lleva varios días que una esfera recién infundida pierda toda su luz tormentosa y se opaque, aunque este tiempo varía un poco con la denominación de las esferas.

Debido a esta propiedad de las gemas, las esferas infusas sirven a menudo como reemplazo de otras fuentes de luz más tradicionales, como velas o faroles. Ya que la luz de la esfera es más estable y consistente,[13] así como infinitamente recargable en la práctica, es fácil ver cómo la gente que tiene acceso a ellas se considera a sí misma superior. La cantidad de luz que una esfera emite varía con la denominación: los chips apenas brillan, los marcos brillan casi tanto como una vela, y los broams brillan tanto como varias velas.[1] El color de la luz de esfera también cambia predeciblemente dependiendo del tipo de esfera (las esmeraldas brilla con luz verde, los rubíes con luz roja, etc). Notablemente, la luz de la esfera de los diamantes se considera como la mejor para la lectura,[14] ya que no solo es la más parecida a la luz natural, también es la gema más barata. Toda la luz de esferas, aunque firme y calmada, es solo así en comparación con la más temblorosa luz de una vela; Kaladin observa que la luz tormentosa dentro de las esferas en realidad cambia caóticamente, como el patrón de una tormenta.[15]

Aunque las esferas son generalmente una fuente luz superior, mucha gente, especialmente aquellos menos acomodados o que viven en regiones más pobres, siguen usando velas o faroles. Usar estas fuentes de luz suele ser más barato que usar esferas, ya que el estatus dual de una esfera como divisa la hace más propensa a ser robada.[13] Este problema no existe para la gente más acomodada o los ojos claros nobles, quienes pueden usar iluminación completa de esferas de manera práctica o para presumir de riqueza. Por ejemplo, toda la tesorería real de Kharbranth está almacenada en el Palaneo para usarse como una fuente de luz para los visitantes y personal.[16]

La tabla a la derecha lista los diez tipos de esferas junto con el color de luz que emiten.

Una variedad de esferas y gemas

Divisa

El valor monetario de cada esfera es una consecuencia directa de causas tanto mundanas (el tamaño de la gema de la esfera) como arcanas (las propiedades de moldeado de cada tipo de gema). El tamaño de la gema define la denominación de la esfera. De más pequeña a más grande, estas son chip, marco, y broam. El tipo de gema se aplica como calificativo a la denominación (por ejemplo chip de diamante, o broam de esmeralda) para formar treinta tipos diferentes de unidad monetaria en Roshar.

Una propiedad de las esferas rosharianas que no afecta a su valor es si están infusas u opacas.[3] Sin embargo, ya que el brillo de luz tormentosa es la manera más fácil de demostrar que una esfera no es una falsificación, la gente a veces desconfía de las esferas opacas y aquellos que las intentan gastar. Los mercaderes con acceso a equipamiento apropiado pueden inspeccionar la calidad de estas esferas para asegurar su autenticidad, o llamar a un prestamista.[1] Los prestamistas tienen un propósito adicional en las sociedades rosharianas: ofrecer esferas infusas a cambio de opacas, ya que un prestamista establecido usualmente tiene acceso a redes seguras donde pueden recargar esferas de manera segura. Pueden extender este servicio a gente interesada en recargar sus propias esferas de manera segura, aunque esto viene con un pequeño coste de gestión.[17]

El dominio de las esferas por el este de Roshar es algo más débil en el oeste. Los tashikki, por ejemplo, usan esferas, pero en vez de llevarlas en bolsas, perforan agujeros en las cuentas de vidrio y las mantienen en largas cuerdas.[18] La gente que vive aún más al oeste ni siquiera se molesta en utilizar esferas, sino chips de gemas, aunque a veces están envueltas en trozos de cristal.[18]

Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, véase Divisa en Shadesmar

Valor

El valor económico de cada esfera está determinado por el tipo y tamaño de sus gemas.

El tamaño de la gema define las tres denominaciones de las esferas (chip, marco, broam), y por tanto una tarifa fija de intercambio entre las diferentes denominaciones de esferas del mismo tipo. Dentro de la misma gema, cada broam es equivalente a cuatro marcos,[5] y cada marco es equivalente a cinco chips[1], equivaliendo entonces un broam a veinte chips.

El tipo de gema es un poco más complicado. El valor de cada tipo de esfera y, por ende, los valores relativos de todos los tipos, está intrínsecamente ligado a cómo de valiosa es la gema en cuestión para el moldeado de almas. Esto hace a las esmeraldas (que se pueden usar para moldear grano) el tipo más caro de esferas,[1] mientras que los diamantes son los más baratos. El resto de tipos, sin embargo, no tienen todos valores únicos; en cambio, caen dentro de uno de los tres niveles: par principal, peso medio, y peso bajo.[11][NdT 1] Combinado con las esferas de esmeralda y diamante, esto establece un sistema con cinco niveles diferentes de valores. La tabla debajo perfila los cinco niveles, enumerando los tipos de esfera dentro de cada nivel, y provee su valor monetario expresado en chips de diamante, la denominación más pequeña de las gemas con menos valor.


Valores de las esferas[11]
Nivel Valor (chip) Valor (marco) Valor (broam) Esferas
Más barata 1 5 20 Diamante
Peso bajo 5 25 100 Granate, heliodoro, topaz
Peso medio 10 50 200 Rubí, cuarzo ahumado, zircón
Par principal 25 125 500 Amatista, zafiro
Más alto 50 250 1000 Esmeralda

Ends

Las esferas de vidrio que no contienen una gema son conocidas como ends. Sirven como dinero falso que se puede usar apostar en juegos, como el piezas, si los jugadores no quieren arriesgar esferas reales.[19]

Investidura

Por muy útil que sean las esferas en el día a día de la mayoría de rosharianos, su propiedad de mantener Investidura en forma de luz tormentosa es especialmente útil para un par de grupos de personas específicos: los potenciadores y habitantes de Shadesmar.

Potenciadores

Para los potenciadores (incluyendo tanto a los Caballeros Radiantes previos a la Traición como a las Órdenes recién restauradas por Dalinar, como a los portadores de hojas de Honor como Szeth antes de su muerte), las esferas, como las gemas comunes, actúan como fuentes de luz tormentosa portátiles, convenientes, y discretas para darle poder a sus habilidades. Por esto, los potenciadores a menudo llevan bolsas llenas de esferas infusas, aunque si se encuentran en una situación en que sus esferas no están disponibles, accesibles, o están opacas, suelen ser capaces de usar las esferas que es encuentran en su entorno.

En los días posteriores a la promoción de Kaladin a capitán en el ejército de Dalinar, Sigzil intenta establecer una base sobre cómo de eficiente es el uso de Kaladin del enlace completo midiendo el tiempo que tarda el enlace potenciado por la luz tormentosa de un único chip de diamante en agotarse. La roca se mentiene enlazada a la pared entre 87 y 91 segundos. Sin embargo, Sigzil admite que sin un reloj para contar el tiempo o una manera de cuantificar variaciones en cuánta luz tormentosa hay en una esfera, las mediciones son imprecisas.[20] Desde que llegaron a Urithiru, ha continuado intentando realizar medidas precisas de potenciaciones,[21] aunque es incierto cuánto ha avanzado.

Divisa en Shadesmar

De forma similar a cómo las esferas se han convertido en la divisa dominante en el Reino Físico de Roshar, se han hecho prevalentes en su Reino Cognitivo también, aunque por razones algo diferentes. En el Reino Físico el valor de cada esfera es determinada primariamente por el valor económico de su gema, ya que se relaciona con el moldeado de almas. En Shadesmar, no obstante, la divisa real es la luz tormentosa, y las esferas son solamente tan valiosas como la cantidad de luz tormentosa que contengan en el momento de la transacción. Presumiblemente por conveniencia, los precios se siguen comunicando en términos de la denominación de esfera definida en el Reino Físico, pero los tipos de gema se hacen irrelevantes; un marco de diamante recién infundido tiene el mismo valor en Shadesmar que un marco de esmeralda recién infundido: ambos son "un marco de luz tormentosa", aunque en el Reino Físico las esmeraldas sean cincuenta veces más caras que los diamantes.

Por razones todavía desconocidas, la luz tormentosa se desvanece más rápido en Shadesmar de lo que lo hace en el Reino Físico,[22] lo que ha llevado al desarrollo de formas alternativas de transportar y transferir luz tormentosa. Los prestamistas en Celebrant, por ejemplo, tienen dispositivos que pueden usar para transferir luz tormentosa de esferas regulares y gemas a gemas perfectas[22] (donde no se desvanece). A cambio, dan papel moneda[23], que se puede usar como créditos dentro de los límites de la ciudad.[22] El Oráculo de Rii posee un dispositivo similar al que usan los prestamistas de Celebrant, pero el capitán Ico lo llama "tecnología extranjera".[22]

No se conocen actualmente ni la amplitud completa ni la profundidad de la utilidad de luz tormentosa en Shadesmar, pero parece que es incluso más valiosa allí que en el Reino Físico. Aunque sirva como una divisa regular, intercambiada por artículos tan mundanos como ropa y tan exóticos como un cuadro de la Corte de los Dioses de Nalthis,[24] también puede ayudar a los spren a cambiar de apariencia,[25] aunque quizás más importante, puede ayudar a manifestar almas[22]: una habilidad que parece inestimable para la supervivencia en Shadesmar.

Nombres informales

Las esferas se describen formalmente por su gema y denominación. Sin embargo, en las conversaciones de cada día, se refieren a ellas por color. Por ejemplo, un marco de rubí puede ser llamado un "marco de fuego" (y un chip de rubí, "chip de fuego"). Debajo hay una lista de los nombres alternativos conocidos. Cabe mencionar que la tabla asume un prefijo común (por ejemplo, el único nombre alternativo de granate es el marco de sangre; la tabla asume que el chip de granate seguiría el mismo patrón y se llamaría chip de sangre). Es desconocido si los broams tiene nombres informales similares a los de las denominaciones bajas.

Nombres informales
Gema Chip Marco
Diamante Chip[26] Marcoclaro[17]
Granate Chip de sangre Marco de sangre[3]
Ruby Chip de fuego Marco de fuego[1]
Zafiro Cielochip[27] Marcocielo[14]

Notas del Traductor

  1. Esta es una traducción libre, ya que no existen términos canon todavía

Notas

  1. a b c d e f g El camino de los reyes capítulo 3#
  2. El camino de los reyes prólogo#
  3. a b c El camino de los reyes capítulo 17#
  4. Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  5. a b c d General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-06-29#
  6. a b c d International Gem Society: Standard Gem Sizes Chart
    — IGS - 2018-07-01#
  7. a b c d Diamond Nexus: MM to carat weight conversion values
    — Diamond Nexus - 2018-07-01#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  9. General Twitter 2017
    Arcanum - 2017-06-01#
  10. El camino de los reyes capítulo 27#
  11. a b c d Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-01-01#
  12. Los Angeles Times: Measuring Up Without Ruler
    — Los Angeles Times - 1996-04-13#
  13. a b El camino de los reyes capítulo 23#
  14. a b El camino de los reyes capítulo 8#
  15. Palabras radiantes capítulo 22#
  16. El camino de los reyes capítulo 33#
  17. a b El camino de los reyes capítulo 11#
  18. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 6#
  19. Juramentada capítulo 40#
  20. Palabras radiantes capítulo 12#
  21. Juramentada capítulo 46#
  22. a b c d e Juramentada capítulo 99#
  23. Juramentada capítulo 101#
  24. Juramentada capítulo 102#
  25. Juramentada capítulo 103#
  26. Palabras radiantes capítulo 43#
  27. El camino de los reyes capítulo 55#
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