Diferencia entre revisiones de «Mandra»
m (There appear to be different types of mandras though, and Shallan pretty clearly notes that the ones she sees in Shadesmar are larger than she would expect based on the luckspren that appear in the Physical Realm) Etiqueta: Deshacer |
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− | + | Se ve que los mandras son utilizados en Shadesmar para tirar de los barcos por los lumispren,{{book ref|sa3|99}} [[honorspren]],{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa3|108}} y muy probablemente por cualquier otra cuadrilla de barcos, ya que todos los barcos de Celebrant los tienen.{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|102}} Están enganchados con un juego de poleas a cada lado de su cuerpo. Para dirigirlos en cualquier dirección, los marineros acortan una de las poleas y la atan a unas abrazaderas conectadas a los lados del barco.{{ref|name=Mandras}} Los mandras enganchados al barco de los honorspren tienen arneses dorados{{book ref|sa3|102}} y emplean más de dos, ya que tienen mandras enganchados a las alas de los lados de su barco.{{book ref|sa3|108}} |
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Revisión actual del 18:59 14 abr 2023
Mandra | |
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por Abigail Barker
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Tipo | Spren |
Capacidades | Astilla |
Mundo de origen | Roshar |
Universo | Cosmere |
Los mandras son un tipo de spren de Roshar. En el Reino Físico son conocidos como suertespren,[1][2][3] abismospren[4] or apaliki'tokoa'a.[5] En Shadesmar, se utilizan para el transporte.[3]
Apariencia
Shadesmar
Los mandras tienen cabezas de forma triangular,[6] que es la forma que tienen los que se encuentran cerca de los grancaparazones en el Reino Físico.[1] Vienen en una variedad de tamaños;[1] los que se utilizan para tirar de los barcos en Shadesmar son mucho más grandes que los suertespren que aparecen en el Reino Físico.[3] Sus cuerpos son largos y sinuosos[6][3] con múltiples conjuntos de patas[1] y múltiples conjuntos de alas onduladas a lo largo de sus cuerpos.[6] Las alas se mueven a un ritmo regular.[1]
Reino Físico
Los suertespren tienen la apariencia de pequeños peces azules con forma de punta de flecha que revolotean alrededor de la criatura a la que están rodeando en la dirección general de su desplazamiento.[7] La forma de sus cabezas se corresponde con las cabezas triangulares de los mandras.[3] Los suertespren se encuentran a menudo cerca de grancaparazones, abismoides, anguilas aereas cualquier cosa que sea más ligera de lo que parece.[3] Aparecen en enjambres alrededor de las anguilas aéreas.[2] Cuando desaparecen del Reino Físico es como una pequeña columna de humo que se eleva en el aire.[7]
Habilidades
Los mandras son los spren que se vinculan con los grancaparazones, abismoides y Larkin, evitando que sean aplastados por su propio peso. Esto fue descubierto por Bavamar con cálculos matemáticos.[3] Los mandras de diferentes lugares pueden tener diferentes tamaños y fuerzas, y un grancaparazones puede necesitar volver varias veces durante su ciclo de vida para vincular mandras adicionales para que puedan seguir creciendo.[8] Los mandras parecen evitar las reglas de la física[1] y sus alas no son la fuente de su locomoción.[1] Pueden ser empujados hasta la extenuación.[9]
Los mandras tienen una tendencia a desvanecerse, llamado "caer". Esto ocurre cuando son arrastrados al Reino Físico.[3] No pueden ser retirados de los centros de población humana durante mucho tiempo, ya que comienzan a consumirse y morir. La razón por la que esto ocurre es desconocida por los lumispren que los utilizan para arrastrar sus naves.[3]
Se ve que los mandras son utilizados en Shadesmar para tirar de los barcos por los lumispren,[3] honorspren,[10][11] y muy probablemente por cualquier otra cuadrilla de barcos, ya que todos los barcos de Celebrant los tienen.[12][10] Están enganchados con un juego de poleas a cada lado de su cuerpo. Para dirigirlos en cualquier dirección, los marineros acortan una de las poleas y la atan a unas abrazaderas conectadas a los lados del barco.[1] Los mandras enganchados al barco de los honorspren tienen arneses dorados[10] y emplean más de dos, ya que tienen mandras enganchados a las alas de los lados de su barco.[11]
Debido a la tendencia de las mandras a "caer", los marineros siempre emplean al menos dos mandras[12] para no acabar encallados.[3] Una vez que los barcos han atracado, los mandras se desprenden del barco utilizando largos ganchos y se alejan.[12] Adolin se pregunta si se atan a la popa del barco para sacarlos de los muelles,[12] pero dado que Adolin es alezi, un pueblo que tiene fama de saber poco de navegación,[13] hay que tomarlo con pinzas.
A los mandras no parece gustarles el fuego. Sus marineros intentan controlarlos y alejarlos cuando el barco de Ico está ardiendo.[10]
Mitología
Las leyendas cuentan que los suertespren conducen a un tesoro.[8]
Notas
- ↑ a b c d e f g h Shallan's Sketchbook: Mandras
- ↑ a b Shallan's Sketchbook: Skyeel
- ↑ a b c d e f g h i j k Juramentada capítulo 99#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 45#
- ↑ Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 9#
- ↑ a b c Juramentada capítulo 97#
- ↑ a b Palabras radiantes capítulo 70#
- ↑ a b Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 19#
- ↑ Juramentada capítulo 110#
- ↑ a b c d Juramentada capítulo 102#
- ↑ a b Juramentada capítulo 108#
- ↑ a b c d Juramentada capítulo 101#
- ↑ Juramentada capítulo 12#