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'''''Nacidos de la bruma: historia secreta''''' es una novela corta que narra la historia de [[Kelsier]] desde su muerte a manos del [[lord Legislador]] hasta que [[Armonía]] reforma [[Scadrial]]. Originalmente se publicó exclusivamente en formato electrónico, y posteriormente apareció impresa en el ''[[Arcanum ilimitado]]''. Debería leerse después de ''[[Brazales de Duelo (libro)|Brazales de Duelo]]''
   
 
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Revisión del 17:03 4 oct 2022

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Nacidos de la bruma: historia secreta
Secret History Cover Art.jpg
Nacidos de la bruma Era 1
Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original January 26, 2016
Número de Palabras 44,981
Tus preguntas son peligrosas.
Esta página continene spoilers importantes para la totalidad de Nacidos de la bruma Era 1, Brazales de Duelo y el Cosmere en general.

Nacidos de la bruma: historia secreta es una novela corta que narra la historia de Kelsier desde su muerte a manos del lord Legislador hasta que Armonía reforma Scadrial. Originalmente se publicó exclusivamente en formato electrónico, y posteriormente apareció impresa en el Arcanum ilimitado. Debería leerse después de Brazales de Duelo

Resumen

Tras su muerte a manos del lord Legislador, Kelsier se encuentra con Conservación antes de "continuar" hacia el Más Allá. Kelsier se niega a ir, y permanece en Scadrial como un aspecto cognitivo. Pese a negarse a continuar, que es lo que Conservación quería, Kelsier se hace amigo de la Esquirla, otorgándole el nombre de Borrón (nombre propio de un miembro de banda).

Cuando vuelve a Scadrial, Kelsier queda atrapado en el Pozo de la Ascensión. Durante su tiempo ahí descubre a Ruina atrapado más allá del Pozo. Como Conservación es incapaz de ayudarle en su investigación, Kelser se propone descibrir por sí mismo el móvil de Ruina. Cuando descubre que Ruina planea destruir el mundo, hace todo lo que puede para detenerle y descubre que la única manera de evitar que Ruina escape es asegurarse que Vin toma el poder del Pozo para sí.

Cuando Vin llega al Pozo, Kelser confía en ser capaz de comunicarse con ella, pero al ser un aspecto cognitivo sin conexión al Reino Físico es incapaz de hacerlo, de modo que Vin libera a Ruina del Pozo, y a Kelsier con él. Kelsier pide a Conservación que le ayude a detener a Ruina, a lo que éste responde indicándole que atraviese el océano para pedir ayuda. Aunque Kelsier no lo sabe, al otro lado del océano se encuentra el lado sur de Scadrial, donde la civilización ha avanzado sin demasiada interferencia de ninguna de las Esquirlas.

Durante el trayecto Kelsier descubre varias rarezas de no estar "vivo". Por ejemplo su alomancia ya no funciona y puede crear fuego a partir de un tronco quemado simplemente deseando que se encienda.

En su viaje Kelsier conoce a Khriss de Taldain y Nazh de Treno, quienes arrojan un poco de luz acerca de cómo los eventos en Scadrial afectan al Cosmere pero no especifican por qué están ahí ni dan detalles de eventos en el Cosmere que no estén relacionados con el conflicto entre Ruina y Conservación.

A mitad del camino Ruina visita a Kelsier e intenta persuadirlo para que deje su misión. El Superviviente no se rinde y continúa su viaje hasta que encuentra a los Ire. Se infiltra en su fortaleza y les roba un dispositivo que habían inventando que permite al portador Conectarse con una Esquirla y así tomarla.

Kelsier vuelve a Luthadel y se encuentra la ciudad sumergida en el caos. Nada más llegar, Preservación le indica que debe dirigirse a Ciudad Fadrex. Una vez allí, Kelsier encuentra a Vin pero no puede acercarse lo suficiente como para decirle nada acerca del plan de Ruina, puesto que éste está usando su poder para mantener a Kelsier alejado. Intentando acercarse a Vin, aprende un poco acerca de la hemalurgia y cómo los clavos otorgan poder a Ruina sobre aquellos que los llevan.

Soon after, Kelsier finds out that Leras (Preservation) is dying, so he smashes the device and takes up the power of Preservation. Before he dies, Leras gives Kelsier one final instruction: survive. Kelsier then tries to fight Ruin, but is unsuccessful. Instead, he tries to find a place where Ruin's influence is weaker. He finds it in Urteau, where Spook is spiked and is being induced to murder by Ruin. Kelsier intervenes, and Spook is freed from Ruin's influence.

Goradel, a messenger with Kelsier's warning about spikes, travels from Urteau to Fadrex, while Kelsier watches, but Ruin sends for Marsh, who kills Goradel and reads the message aloud to Ruin. Kelsier gives up hope until he realizes that Ruin is incomplete without atium, and therefore hasn't won yet.

Kelsier follows Ruin to Vin, where she is being tortured by Marsh to get the location of the atium. Ruin thinks he has won, until Marsh rips out Vin's earring, allowing her to be free of Ruin, and take the power of Preservation from Kelsier. The transfer of power almost kills him, but Kelsier again refuses to die, and watches as Vin sacrifices herself to stop Ruin. Upon Vin's and Elend's deaths, the pair meet Kelsier in the Cognitive Realm, where they all watch as Sazed takes up the powers of both shards to form Harmony.

Following the reorganization of the world, Kelsier recruits Spook, who by virtue of Sazed's new power is now able to see him, to help him regain a Connection to the Physical Realm by playing with Hemalurgy.

Postscript

Note: the Postscript is found in Arcanum Unbounded, a collection of Cosmere stories.

This story was planned while writing the original trilogy and was worked on here and there for years. Once The Bands of Mourning was written, Brandon realized that readers needed more information on what Kelsier was doing behind the scenes, so he finished it up.

Resurrecting characters is a "dangerous trope" because Brandon wants death to be a real danger for his characters. So he made sure that Kelsier's survival was hinted at and foreshadowed sufficiently.

There may be more installments to the Secret History story, showing more of what Kelsier is up to behind the scenes with Spook and during the Wax and Wayne books.

Cover Gallery

Trivia

  • With no connection to the Physical Realm, the Metallic Arts on Scadrial are useless.
  • At least some of the Ire are Worldhoppers from Sel, as they use the exclamation of "Merciful Domi!" and have names associated with Aons (Ire, Elrao, etc.)
  • While at the Well, Kelsier meets Hoid (who he calls Drifter) when he arrives to take a lerasium bead.
  • Kelsier has an appearance in The Bands of Mourning in a memory Wax taps from a coppermind medallion, given to him by Hoid.
  • When referring to "Drifter", Preservation calls him Cephandrius.

Statistical Analysis

Mistborn: Secret History consists of twenty-five chapters, and one epilogue, reaching a total 44,981 word count. There are two different unique point-of-view characters in a total of 26 POVs.

Word Count 44,981
Chapter Count 26 Including epilogue.
PoV Characters 2
PoV Count 26

Notes

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