Diferencia entre revisiones de «Resumen:Sombras de identidad»

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[[en: Summary:Shadows of Self]]
This page contains a chapter by chapter summary of '''''[[Shadows of Self]]'''''. We hope this summary will make it easier to find specific areas of the book, as well as providing a quick plot refresher for anyone who doesn't want to take the time to reread the entire book.
 
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Esta página contiene un resumen por capítulos de '''''[[Sombras de identidad]]'''''. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.
   
 
<div style="float:right; padding-left:1em">__TOC__</div>
 
<div style="float:right; padding-left:1em">__TOC__</div>
== Prologue ==
 
[[Waxillium]] gets off his horse and tells the teenage [[Wayne|kid]] who'd been following him to stay with the horses. He enters a grungy saloon and asks the barkeep about [[Granite Joe|"Granite Joe"]], the outlaw he has been tracking. The barkeep tells him that if he'll pay, he might know someone who knows Granite Joe. Once Wax says he will pay, the barkeep leads him to a small room near the stairs, telling him to wait. While waiting, a [[Lessie|woman]] carefully breaks in through the window, an unlit cigar in her mouth. When she realizes that someone else is in the room with her, she swears and points her rifle at Wax. After a standoff, they work out they are both after the same quarry and resolve to work together and split the reward. When Wax tells her that he asked the barkeep about Joe, she's incredulous, telling him everyone in the saloon belongs to Joe. They realize it is a trap, but when they try to escape back through the window, they are stopped by a sharpshooter. They peek out the door and see that the thugs in the saloon are obviously reluctant to face Wax. They decide to make for the next floor and escape through a window on the other side of the building. They run up the stairs, Wax firing and missing everything but the piano, and make it up to the second floor. Wax remembers seeing her before as a dancing girl. Wax whistles a couple of times for his horse so they can jump into the saddle and ride off, but he doesn't show up. Eventually the kid walks up and tells him that Destroyer (the horse) is still drinking. As they consider jumping anyway, Wax trusting in his [[steel|coinshot]] abilities to land safely, he notices a moving blue line from across the street and the sun glinting off something, so he immediately pulls himself and Lessie to the ground as a shot is fired. The sharpshooter had shifted around. Wax realizes that Granite Joe is likely in the basement, so he grabs Lessie while rolling to the ground and then uses his [[Feruchemy|feruchemical]] ability to tap and store weight along with his [[Allomancy|allomantic]] ability to Push on metal to crash down through the floor to the basement. The pair crash down onto a dining table, interrupting Granite Joe's meal. Granite Joe has two bodyguards -- armed with non-metallic weapons -- so Wax is caught in a standoff. He talks to Wax, stalling for reinforcements. Joe stands up and draws, and Wax Pushes himself to the side, just avoiding a crossbow bolt. He shoots the female guard and Pushes on the male guard's gun, ruining his shot. His Push also sends his own gun into the face of the bodyguard, dropping him. He starts moving to attack Joe when he hears a weapon click behind him. He stops and sees Lessie pointing a crossbow at him. He realizes that Lessie had been bought out by Joe too, and that the whole situation had been a set up. Wax desperately tells her that he likes her legs, and she sighs and shoots Joe in the neck. As reinforcements scramble down to the basement, Wax strikes a dramatic pose next to the body of Granite Joe. The sight intimidates the thugs who had just come down, who then immediately return the way they came. Wax and Lessie flirt for a bit, then he holds onto her and Pushes themselves back up to Wayne and his waiting horse.
 
   
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== Prólogo ==
*[http://www.tor.com/2015/06/29/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-prologue/ Prologue Excerpt]
 
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;Personajes
== Part 1 ==
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Wayne]]
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* [[Destructora]]
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* [[Lessie]]
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* [[Granito Joe]]
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* [[Peret]] (solo mención)
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* [[Rusko]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
=== Chapter 1 ===
 
17 years later, [[Winsting Innate]] prepares to auction off his senate vote to various crime lords and nobles in Elendel. The ostensible item for sale is his latest painting. After an introductory speech, he begins to mingle. His bodyguard [[Flog]] follows nearby. Winsting is quite disappointed that [[Edwarn Ladrian]] is not there. He is approached first by a smuggler named Dowser, who is accompanied by a tall, slender [[Paalm|woman]] with short golden hair. After the conversation, Winsting identifies the woman as a spy -- possibly from the constabulary -- to his bodyguard Flog, and orders her watched. He continues to mingle for the next hour, but then a gunshot rings out, with several more quickly following from different parts of the room. Flog drags him out and takes him to his saferoom. No one is certain who started the gunfight, but Flog decides to go back up to the room to investigate. Winsting locks the door from the inside after he leaves. Eventually Flog returns, and Winsting lets him in. He tells them that everyone upstairs is dead. As Winsting considers what to do, someone grabs his hair and slits his throat.
 
   
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[[Waxillium]] y [[Wayne]] llegan a caballo a una taberna en [[Erosión]]. Wayne se queda con los caballos mientras Wax entra y pregunta al tabernero dónde encontrar al forajido [[Granito Joe]]. El hombre le saca un soborno a Wax, tras lo cual lo conduce a una pequeña habitación cerca de las escaleras y le dice que espere. Después de un rato de esperar solo, Wax se sorprende cuando [[Lessie]] irrumpe en la habitación a través de la ventana. Tras un enfrentamiento, descubren que ambos van tras la misma presa y deciden trabajar juntos y repartirse la recompensa. Lessie se muestra incrédula al saber que Wax ha preguntado al tabernero por Joe, diciéndole que todos los que se encuentran en el edificio están en nómina del forajido. Intentan escabullirse por la ventana, pero un francotirador los detiene. Decidiendo dirigirse al siguiente piso y encontrar una ventana en el lado opuesto del edificio en su lugar, suben corriendo las escaleras mientras Wax les cubre, disparando y fallando a todo excepto el piano. Wax recuerda haber visto a Lessie antes como bailarina, y bromean mientras él silba a su [[Destructora|caballo]]. Después de una conversación con Wayne, Wax observa una línea azul en movimiento desde el otro lado de la calle y el sol brillando en algo. Al darse cuenta de que es probable que Granito Joe esté en el sótano, agarra a Lessie y aprovecha su habilidad [[Feruquimia|feruquímica]] para derribar el suelo hasta el sótano. La pareja se estrella contra una mesa de comedor, interrumpiendo la comida de Granito Joe. Los guardaespaldas del forajido tienen armas no metálicas, por lo que Wax se ve atrapado en un enfrentamiento mientras Granito Joe espera refuerzos. Joe finalmente hace un movimiento, y Wax derrota a los guardaespaldas sólo para descubrir que Lessie ha sacado su arma contra él. Wax le dice desesperadamente que le gustan sus piernas, y ella suspira y dispara a Joe en el cuello. Mientras los refuerzos bajan al sótano, Wax adopta una pose dramática junto al cuerpo de Granito Joe. La visión intimida a los violentos que acaban de bajar, que inmediatamente vuelven por donde habían venido. Wax se empuja a sí mismo y a Lessie de vuelta hacia Wayne y su caballo que le espera.
*[http://www.tor.com/2015/06/30/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-one/ Chapter 1 Excerpt]
 
   
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*[http://www.tor.com/2015/06/29/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-prologue/ Fragmento del prólogo (en inglés)]
=== Chapter 2 ===
 
[[Steris]] and Wax discuss wedding invitations, with Steris trying to work out which of Wax's enemies to invite so that she can properly plan for the wedding to be interrupted. Wax suggests that she invite members of his family, but they want him dead too. He tells her to invite the leaders among the seamstresses and forgeworkers of his house and the constable-general of each of the city octants. Their discussion is interrupted by Wayne bursting in to tell Wax that the [[Marksman]] has made his move. With some hurried apologies and an awkward farewell, he races out, but is surprised by the sight of a motorcar, with Marasi at the wheel. After protesting that a carriage with horses would be better, he gets in and they drive off, Marasi and Wayne filling Wax in on the details. They quickly find Marks, who is bounding through the streets using Steelpushes. Wax jumps out of the car and propels himself onto the roof of Marasi's car before Pushing off and chasing the man. Marks enters a building, and Wax busts through a different window on the same floor. He bluffs Marks into giving away his position, and Wax shoots from a neighboring room, using a hazekiller round and a Push to get the bullet through the wall. Marks is hit and jumps out of the building, Wax giving chase. Wax is distracted by one of the bystanders, bearing the face of Bloody Tan. Marks momentarily forgotten, he pushes through the crowd, trying to find the man he had seen, calling out to see if anyone had seen him. Wayne and Marasi catch up and ask him what happened. Wax has lost Marks for the moment, but he is leaving trail of blood and bank notes.
 
   
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== Parte 1 ==
*[http://www.tor.com/2015/07/01/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-two/ Chapter 2 Excerpt]
 
   
=== Chapter 3 ===
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=== Capítulo 1 ===
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The trio head further into the slums. Wayne lags behind and finds an older man sitting next to a doorway, coughing. Wayne mimics the man, learning the accent as he talks to him, having a mouthful of whisky before trading the flask for the man's hat. He then joins a group of men, fitting right in with his accent and his new hat. He comments about Wax and Marasi, who are trying (in vain) to get information from people around the place. Wayne mentions that there's a thousand notes on Marks' head. The men tell him off, warning him not to be a rat. Eventually the group dissipates, and Wayne trails the man who had lectured him. Eventually the man enters a building and Wayne overhears him talking to Marks. Slipping on his sets of wooden knuckle-bones, Wayne charges into the building, throwing up a speed bubble and knocking out Marks. Looking around, he sees that he placed the bubble perfectly, with the other half dozen individuals in the room outside of the bubble. Wayne throws Marks out the window, then follows him out. The speed bubble collapses after Wayne leaves it, and he throws Marks over his shoulder and strolls away, eating an apple.
 
   
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;Personajes
Meanwhile, Marasi and Wax try to find out where Marks went, still with no luck. Wayne eventually turns up, and Marasi asks where he's been. He tells her that he took care of her problem, at which point she realizes there's a person at his feet. When the go to leave the slums, they get attacked, with Marks being killed by a crossbow bolt. Wax shoots off to pursue the assailant. Marasi checks Marks' corpse, but when she realizes that the assassin would double back to check that they made the kill properly, the assassin appears and takes her hostage, holding a glass knife to her throat. Wax comes back from chasing after the assassin and brandishes a coin. Marasi reminds herself of her hostage training: talk him down, speak comforting words. She instead instinctively takes a small pistol out of her purse and shoots her captor through the head.
 
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*[http://www.tor.com/2015/09/07/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-three/ Chapter 3 Excerpt]
 
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* [[Winsting Innate]] (punto de vista)
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* [[Flog]]
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* [[Blome]]
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* [[Dowser Maline]]
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* [[Paalm]]
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* [[Hugues Entrone]]
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* [[Darm (Nacidos de la bruma)|Darm]]
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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}}
   
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;Resumen de la trama
=== Chapter 4 ===
 
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:''Diecisiete años después''
Marasi cleans up after being covered with blood. Constable [[Reddi]] shows up, and he and some other constables secure the scene. Reddi pulls Wax aside to tell him about the death of the Governor's brother. The trio go investigate. Constable-General [[Claude Aradel|Aradel]] is inside. Wax recognizes a number of the corpses as being notable criminals, and Aradel verifies the fact, adding that there are nearly 30 dead criminals of some significance. Discussion leads to the conclusion that it would make the most sense for someone outside the existing criminal structure to have made the attack, and Wax realizes from examining the bodies that the melee was started from the middle, with different groups killing each other, rather than another group bursting in. Wax then asks to see the body of Lord Winsting. Examining the scene, he concludes that it was the work of a feruchemist, specifically a Steelrunner. They were known to Lord Winsting, and were allowed into the saferoom. They then killed Lord Winsting and executed the guards outside on their way out.
 
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[[Winsting Innate]] se prepara para subastar su voto en el Senado entre varios lords del crimen y nobles de [[Elendel]]. El artículo aparentemente a la venta es su último cuadro. Tras un discurso introductorio, comienza a relacionarse. Su guardaespaldas [[Flog]] le sigue de cerca. Winsting está bastante decepcionado porque [[Edwarn Ladrian]] no está allí. Primero se le acerca un contrabandista llamado [[Dowser Maline]], que va acompañado de una [[Paalm|mujer]] alta y delgada, con el pelo corto y dorado. Tras la conversación, Winsting identifica a la mujer como una espía -posiblemente de la policía- ante su guardaespaldas Flog y ordena que la vigilen. Continúa mezclándose durante la siguiente hora, pero entonces suena un disparo, al que siguen rápidamente varios más desde distintas partes de la sala. Flog lo saca a rastras y lo lleva a su sala de seguridad. Nadie está seguro de quién empezó el tiroteo, pero Flog decide volver a subir a la habitación para investigar. Winsting cierra la puerta por dentro cuando se va. Finalmente, Flog regresa y Winsting le deja entrar. Le dice que todos los de arriba están muertos. Mientras Winsting se plantea qué hacer, alguien le agarra del pelo y le corta el cuello.
   
*[http://www.tor.com/2015/09/14/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-four/ Chapter 4 Excerpt]
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*[http://www.tor.com/2015/06/30/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-one/ Fragmento del capítulo 1 (en inglés)]
   
== Part 2 ==
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=== Capítulo 2 ===
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;Personajes
=== Chapter 5 ===
 
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Wayne is residing in Wax's mansion. He has a minor illness because he is filling his goldmind -- with all the dead people at Winsting's place, he's bound to be needing healing soon. Wax has been up all night analyzing the crime scene. He's convinced that a Steelrunner is involved. Wayne studies the picture and points out that the first four shots came from the direction of the enemies of those being shot, sowing even more chaos. Wax wants Wayne to go to the [[Village]] to investigate, but he has another task that he must do since it's the first day of the month.
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Steris Harms]]
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* [[Wayne]]
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* [[Darriance]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[El Tirador]]
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* [[Dorise Chevalle]]
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* [[Paalm]]
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* [[Sazed]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
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* [[Boris Júnior]] (solo mención)
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* [[Boris Tercero]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[Padre Bin]] (solo mención)
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* [[Ape Manton]] (solo mención)
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* Los [[chicos de Dashir]] (solo mención)
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* [[Rick Extraño]] (solo mención)
  +
* [[Douglas Venture]] (solo mención)
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* [[Reddi]] (solo mención)
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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}}
   
Marasi buys the afternoon edition of the paper to monitor the Winsting story. She notices a number of unemployed men, their life-long jobs gone due to technological progress. The governor seems unresponsive to the ills of the city, vetoing a workers' rights bill. Now the populace will wonder if he is as corrupt as his brother. Marasi fears that the city is reaching a breaking point.
 
   
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;Resumen de la trama
Wax enters the Village and runs into three Terris guards ("brutes," or pewter ferrings). They tell him to get lost, but [[Vwafendal]], his grandmother, intervenes.
 
   
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[[Steris]] y Wax discuten sobre las invitaciones de boda, con Steris tratando de averiguar a cuáles de los enemigos de Wax debe invitar para que ella pueda planear adecuadamente la interrupción de la boda. Wax le sugiere que invite a miembros de su familia, pero ellos también lo quieren muerto. Le dice que invite a los líderes entre las costureras y forjadores de su casa y al comisario general de cada uno de los octantes de la ciudad. Su discusión es interrumpida por Wayne que interviene para decirle a Wax que [[el Tirador]] ha hecho un movimiento. Con algunas disculpas apresuradas y una incómoda despedida, sale corriendo, pero se ve sorprendido por la visión de un motocarro, con [[Marasi]] al volante. Tras protestar que un carro con caballos sería mejor, sube y se marchan, Marasi y Wayne informando a Wax de los detalles. Rápidamente encuentran a Tirador, que está saltando por las calles usando empujones de acero. Wax salta del coche y se impulsa sobre el techo del vehículo de Marasi antes de empujar y perseguir al hombre. Tirador entra en un edificio y Wax se cuela por otra ventana del mismo piso. Engaña para que Tirador delate su posición, y Wax dispara desde una habitación vecina, utilizando un cartucho de [[mataneblino]] y un empujón para que la bala atraviese la pared. Es alcanzado y salta fuera del edificio, perseguido por Wax. Wax se distrae con uno de los transeúntes, que lleva la cara de [[Sangriento Tan]]. Olvidando momentáneamente a Tirador, se abre paso entre la multitud, tratando de encontrar al hombre que había visto, llamando para ver si alguien lo hubiera reconocido. Wayne y Marasi lo alcanzan y le preguntan qué ha pasado. Wax ha perdido a Tirador por el momento, pero está dejando un rastro de sangre y billetes del banco.
Wayne arrives at Elendel University for his three tests. He sees two guards, apparently watching for him, and he sees that his other ways in have been foiled. He talks to Dims, a leader of a street gang, and tries some gum for the first time. Wayne bribes him into wearing his clothes and trying to get through the gate. When he does, Wayne saunters in with no problem. He heads to the girls' dormitory and faces his second test: a large woman he calls the "Tyrant of Pashadon." He bribes her with a ticket to the governor's spring dinner he has obtained in a "trade" with Wax. She leads him into the visiting room and sends for [[Allriandre]]. He offers her the usual monthly stipend, and she shows him the picture of her father, forcing him to repeat his crime. She looks at him without emotion and makes sure he knows that he is not forgiven for killing him. Wayne humbly accepts her treatment.
 
   
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*[http://www.tor.com/2015/07/01/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-two/ Fragmento del capítulo 3 (en inglés)]
Wax enters his grandmother's log hut, appointed with reminders of Terris past. Vwafendal worries about the mixing of Feruchemy and Allomancy -- she fears another tyrant will come. He asks for the names of known Steelrunners. They rehash old arguments about Wax's chosen way of life as a lawkeeper. She finally reveals the name of [[Idashwy]] as the only one who could be involved. She left the Village after behaving strangely. Wax recognizes the name, and she reminds him that she was with him "that night."{{book ref|mb6|Prologue}} She asks him to bring her back instead of killing her.
 
   
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=== Capítulo 3 ===
Marasi enters the precinct offices to report in to Aradel. In conversation, she realizes the reason for the resentment from the others in the office is due to her getting the position of Aradel's assistant instead of Reddi, one of their own. Marasi suggests that the governor is corrupt; she has a secret file on him. Aradel orders Marasi to go with a street detail assigned to help out the Second Octant constables manage crowds for the governor's address. She is to report back on how the people react to the speech.
 
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;Personajes
*[http://www.tor.com/2015/09/21/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-five/ Chapter 5 Excerpt]
 
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{{columns|
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]]
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* [[El Tirador]]
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Edip]] (solo mención)
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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}}
   
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;Resumen de la trama
=== Chapter 6 ===
 
Wax soars over Elendel musing to himself about the weight of his responsibility to the thousands of workers that depend on him. He finds Wayne, who asks him why Wax didn't shoot him when he found Wayne. Wax tells Wayne that he would have if he'd caught Wayne in the act, which cheers Wayne up.
 
   
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'''Wayne'''
Marasi overhears someone selling apples at a high price, and asks them about it. They tell her that floods meant that there would be grain shortages soon, and that the city was a single shipment away from starvation. She moves on to where the governor is about to hold a press conference. Meeting up with some of the other constables, she decides to work her way through the crowd to the front.
 
   
  +
El trío se adentra en los barrios bajos. Wayne se queda atrás y encuentra a un hombre mayor sentado junto a una puerta, tosiendo. Wayne imita al hombre, aprendiendo el acento mientras le habla, tomando un trago de whisky antes de intercambiar la petaca por el sombrero del hombre. Luego se une a un grupo de hombres, encajando perfectamente gracias a su acento y a su nuevo sombrero. Comenta sobre Wax y Marasi, que están intentando (en vano) obtener información de la gente del lugar. Wayne menciona que hay mil billetes por la cabeza de Tirador. Los hombres le regañan, advirtiéndole que no sea un chivato. Con el tiempo, el grupo se disipa y Wayne sigue el rastro del hombre que lo había aleccionado. Al final, el hombre entra en un edificio y Wayne le oye hablar con Tirador. Poniéndose sus juegos de nudillos de madera, Wayne carga contra el edificio, lanzando una burbuja de velocidad y dejando fuera de combate a Tirador. Al mirar a su alrededor, ve que ha colocado la burbuja a la perfección, con la otra media docena de individuos en la habitación fuera de la burbuja. Wayne lo arroja por la ventana y luego lo sigue hacia afuera. La burbuja de velocidad se derrumba después de que Wayne la abandone, y él se echa a Tirador al hombro y se aleja, comiendo una manzana.
Wax thinks he sees Bloody Tan, but he can't find him when he looks for the man. In the meantime, Wayne has found the address where Idashwy is staying. They arrive, and when no one answers the door, they kick open the door, and enter carefully. They find a corpse, with a large hole in its chest, in the kitchen.
 
   
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'''Marasi'''
Marasi makes it through to the crowd. The governor appears and begins defending his brother, calling for an investigation of the constabulary. Then he promises aid for those affected by the floods. Marasi notes to herself that none of this is what the people want to hear. She continues to maneuver through the crowd to getting a better view of Innate. She finally gets close enough, then notices a guardsman, who had been blocking her view, turn, whispering to no one, before pulling out a revolver. Marasi screams.
 
   
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Mientras tanto, Marasi y Wax intentan averiguar dónde ha ido Tirador, aún sin suerte. Wayne aparece finalmente y Marasi le pregunta dónde ha estado. Él le dice que se ha ocupado de su problema, momento en el que ella se da cuenta de que hay una persona a sus pies. Cuando van a salir de los barrios bajos, son atacados, muriendo Tirador por un virote de ballesta. Wax sale disparado a perseguir al agresor. Marasi revisa el cadáver, pero cuando se da cuenta de que el asesino volvería para comprobar que ha hecho la operación correctamente, el asesino aparece y la toma como rehén, sosteniendo un cuchillo de cristal en su garganta. Wax vuelve de perseguir al asesino y blande una moneda. Marasi se recuerda a sí misma su formación sobre los rehenes: hablar con él, decir palabras reconfortantes. En cambio, ella saca instintivamente una pequeña pistola de su bolso y dispara a su captor en la cabeza.
Wax and Wayne discuss the murder and why Idashwy left the Village. Wax shows Wayne the book that [[Marsh|Death]] had given him and invites him to read it.
 
   
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*[http://www.tor.com/2015/09/07/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-three/ Fragmento del capítulo 3 (en inglés)]
No one hears Marasi's scream, and she doesn't have enough time to get her gun, so instead she runs forward, grabbing the man and slowing time, having downed some [[Cadmium]] earlier. The man fires a shot, but it goes wild. Another one of the guards caught in the bubble knocks the man out, and Marasi drops the bubble, with the governor having been rushed away.
 
   
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=== Capítulo 4 ===
Wax and Wayne discuss Hemalurgy, determining that the killer had stolen Idashwy's Steelrunner ability and used it to kill Winsting and those at his auction. Wayne finds a piece of paper in the woman's pockets: "Someone else moves us, lawman." The same words that Bloody Tan had said before Lessie had been killed.
 
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;Personajes
*[http://www.tor.com/2015/09/28/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-six/ Chapter 6 Excerpt]
 
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{{columns|
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Wayne]]
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* [[Reddi]]
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* [[El Tirador]]
  +
* [[Claude Aradel]]
  +
* [[Chip Erikell]]
  +
* [[Isabaline Frellia]]
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* [[Winsting Innate]]
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* [[Lessie]] (solo mención)
  +
* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
  +
* [[Marsh]] (solo mención)
  +
* [[Replar Innate]] (solo mención)
  +
* [[Brettin]] (solo mención)
  +
* [[Miles Dagouter]] (solo mención)
  +
}}
   
  +
;Resumen de la trama
=== Chapter 7 ===
 
Wax and Wayne return home. Darriance informs Wax that [[Ranette]] had been by and had left some equipment for him to test. Wax briefly talks to Steris, who reminds him about [[Lady ZoBell's party]]. She informs him that someone tried to kill the governor, but she has it on good authority that he's still going to attend. Wax decides he will need to talk to the man who tried to shoot him. They head out in a carriage driven by the new guy, [[Hoid]]. Wax puts in his earring, wondering if it had been made by killing someone, to which a distinct voice replies, startling Wax. [[Harmony]] talks to him, telling him that a [[kandra]] (now known as the Faceless Immortals) named [[Paalm|Bleeder]] is wearing the body of Bloody Tan and is the culprit behind the murders. He tells Wax that he can't stop her because she is only using one Blessing at a time, meaning she's mad, but unable to be controlled by Harmony. Wax discovers Harmony can read his thoughts, and Harmony explains that he can while the earring is in. Preservation enables him to hear Wax; Ruin enables him to speak to him. Harmony also explains that his hands are tied, and he's not able to track Paalm down himself. Hence his plea for Wax's help, though Harmony is promising to send help. During this talk, Harmony also tells Wax that he might have made life too easy for the people. He mentions some technological advancements, like radio and aviation, that they haven't bothered to discover. Harmony tells Wax to be less harsh with Marasi who is also Harmony's agent on [[Scadrial]].
 
   
  +
'''Wax'''
Aradel and the other constables watch the suspect (Rian) in the interrogation room through glass. He only mumbles incoherently when questioned. He had a set of bracers, so they wonder if he is metalborn. Wax joins them and easily Pushes on the bracers, confirming that they aren't metalminds. The assassination attempt was simply a ruse. Wax goes to talk to Rian himself, taking Marasi and telling her about his experience with Harmony. Rian tells them they won't save the governor and that he has something for Wax in his arm. It turns to be a special old coin, a message to Wax.
 
   
  +
Marasi se limpia después de quedar cubierta de sangre, ensordecida por el disparo. El capitán [[Reddi]] aparece con otros agentes que aseguran la escena. Reddi aparta a Wax para contarle la muerte del hermano del gobernador.
=== Chapter 8 ===
 
Wax is twelve years old, riding in his uncle's carriage. He is trying to see the defect in a misstruck coin. His uncle is taking him to the bank to encourage him to be a banker, but Wax insists he is going to be a "hero." Edwarn is disdainful, saying that the days of heroes are past. He shows Wax two loan applicants, one poor, trying to get his family out of the slums, the other rich, buying another boat. Unlike other banks, who only make safe loans, they will lend money to the poor guy and charge a high rate of interest, thus creating value from something that has no value, like the mistake coin. He gives it to Wax as a remembrance. Wax snatches it and takes it to the poor guy, telling him what it's worth and to not sign the loan.
 
   
  +
'''Marasi'''
Wax is relating the story to Steris on the way to the party. It turns out the man didn't believe Wax, signed the loan, and killed himself eight years later, still in debt. The visit to the bank was one reason why Wax left Elendel for the [[Roughs]], where one man with a gun could make a difference. They arrive at the party to a long line of carriages. Wax thinks about Pushing up to the party, which Steris was expecting and is prepared for. They Push up to an outcropping and Wax examines a tether from Ranette. He uses it to Push all the way to the top of the skyscraper.
 
   
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Marasi obtiene el permiso de Reddi para presentarse ante el comisario general [[Claude Aradel|Aradel]]. Sigue a Wax y a Wayne en el coche y llega a la mansión de Winsting Innate. Wax reconoce que varios de los cadáveres son criminales importantes y Aradel verifica el hecho, añadiendo que hay casi treinta criminales muertos de cierta importancia. La discusión lleva a la conclusión de que lo más lógico es que alguien ajeno a la estructura criminal existente haya realizado el ataque, y Wax se da cuenta, al examinar los cadáveres, de que la refriega comenzó en el centro, con diferentes grupos matándose entre sí, en lugar de que otro grupo irrumpiera en el lugar. Wax pide entonces ver el cuerpo de lord Winsting. Al examinar la escena, llega a la conclusión de que fue obra de un feruquímico, concretamente de un [[mensajero de acero]]. Era alguien conocido por lord Winsting y se le permitió entrar en la sala de seguridad. A continuación, mató a lord Winsting y ejecutó a los guardias del exterior al salir.
=== Chapter 9 ===
 
Wayne and Marasi make their way into the party. Marasi tells Wayne that they found a small spike in Rian's chest. After it was removed, he calmed down, but still wouldn't talk. When they finally get to the front of the line, the bouncer won't let them in. Wayne throws up a speed bubble and discovers that their names are on a specific do not admit list, so Wayne finds someone on the list to impersonate.
 
   
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*[http://www.tor.com/2015/09/14/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-four/ Fragmento del capítulo 4 (en inglés)]
Wax and Steris walk by a display of allomantic metals, including one for [[atium]], the lost metal. Steris disapproves of Wax wearing his mistcoat, but she does let him decide what to do in order to find Bleeder rather than simply chatting with various nobles. Wax turns on his protective steelpush bubble and colors his water to make it look like alcohol. Steris is impressed with Wax's tactics, while Wax is enchanted with Steris' preparation, even down to what witty things to say. They get in line to talk to the governor. A tall woman who introduces herself as [[MeLaan|"Milan"]] starts flirting with Wax, and he stares her down. She retreats.
 
   
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== Parte 2 ==
Wayne is acting the part of Professor Hanlanaze, a mathematics professor, with Marasi as his assistant. A colleague recognizes him, and he throws up a speed bubble while Marasi figures out how to respond to him. Wayne bluffs the man into a hasty retreat and concentrates on eating again.
 
   
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=== Capítulo 5 ===
Wax and Steris and the governor make some small talk, then Wax warns him that the assassination attempt was just a distraction. They promise to meet so Wax can explain more. Wax suddenly hears a voice in his head, taunting him about the phony nobles and Harmony's control. Somehow Bleeder can talk in his head when his earring is in.
 
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;Personajes
=== Chapter 10 ===
 
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{{columns|
Wayne reaches for another sausage and gets slapped in the face. A teenage girl yells at him about stealing her father's invention and leaving him destitute. The situation reminds him too much of his own (with Allriandre's father), and his mood is dampened. He goes to look for Wax.
 
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Razal]]
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* [[Vwafendal]]
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* [[Red (Scadrial)|Red]]
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* [[Luces]]
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* [[Madame Penfor]]
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* [[Allriandre]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Caberel]]
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* [[Reddi]]
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* [[Maindew]]
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* [[Lady Lentin]] (solo mención)
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* [[Tim Vashin]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Dowser Maline]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Lady ZoBell]] (solo mención)
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Telsin Ladrian]] (solo mención)
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* [[Hinston Ladrian]] (solo mención)
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* [[Idashwy]] (solo mención)
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[Daius]] (solo mención)
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* [[Teniente Ahlstrom]] (solo mención)
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}}
   
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;Resumen de la trama
Wax abruptly leaves Steris and Governor Innate to look for Bleeder. She continues to whisper to him in his mind, and Wax realizes that she can't hear him think like Harmony. He walks carefully around the room, looking for anyone staying close to him. There are two: "Milan" and a server, walking in the opposite direction compared to the other servers. Wax catches his eye and he runs. Wayne tackles him, but the guards pile on, allowing Bleeder to escape. Wax shoots and misses, and Bleeder jumps out a window. Wax gives chase and tells Wayne to stay behind to protect the governor in case this is another diversion.
 
   
  +
'''Wayne'''
=== Chapter 11 ===
 
Wax leaps out into the [[Mist]]s. Once on the ground, he hears a car start up and speed away. He decides to chase it, hoping it's Bleeder. He lands on it and crushes it with enhanced weight, but only finds a cab driver trapped inside. Bleeder had already jumped out of the car on Tage Street. He goes there and searches but finds nothing. Suddenly, the door to a warehouse opens up revealing a dozen men, guns blazing. Wax's steel bubble protects him from all bullets but one, which gets him in the arm. He desperately retreats and is pinned down by gunfire. He sees more guys on his flank; he shoots a couple of them, and a couple of them are attacked by someone else: [[MeLaan]] (Milan). She was sent by Harmony to help Wax. Wax figures his uncle is behind this because of all the [[aluminum]] bullets, and he fears that Bleeder and the Set may be working together. They split up to attack two different groups. Wax kills several with his guns. Then, when he's out of ammo, he uses Ranette's hook device to kill the rest with some help from MeLaan. He sends MeLaan to a tavern while he goes to check on Lord Harms (due to Bleeder's threat about Wax's "father"). He Pushes past the remaining snipers and into the canal, then Pushes on the mooring rings to quickly swim away from danger.
 
   
  +
Wayne está viviendo en la mansión de Wax. Tiene una leve enfermedad porque está llenando su mente de oro; con todos los muertos que hay en la casa de Winsting, cree que pronto necesitará curarse. Wax ha estado despierto toda la noche analizando la escena del crimen. Está convencido de que un mensajero de acero está involucrado. Wayne estudia el panorama y señala que los cuatro primeros disparos vinieron de la dirección de los enemigos de los abatidos, sembrando aún más el caos. Wax quiere que Wayne vaya a la Aldea a investigar, pero tiene otra tarea que hacer ya que es el primer día del mes.
=== Chapter 12 ===
 
Wayne is finishing up his interrogation of the staff. He concludes that the server Wax chased was NOT Bleeder. The choice of impersonating a new guy that nobody liked was too obvious. He suddenly realizes that Innate isn't there, that his guards sent him off to a secure location.
 
   
  +
'''Marasi'''
Wax steelpushes his way to Lord Harms house. He asks him a question only he would know to verify that he isn't Bleeder. He's suspicious of everyone now. He tries to figure out where to hide him, knowing that it will be hard to outguess someone as old and crafty as Bleeder.
 
   
  +
Marasi compra la edición de la tarde de ''[[El Diario de Elendel]]'' para seguir la historia de Winsting. Se da cuenta de que varios hombres desempleados holgazanean, sus trabajos de toda la vida han desaparecido debido al progreso tecnológico. El gobernador parece insensible a los males de la ciudad, vetando un proyecto de ley sobre los derechos de los trabajadores. Ahora la población se preguntará si es tan corrupto como su hermano. Marasi teme que la ciudad esté llegando a un punto de quiebra.
Steris tries to converse with Wayne, but he only insults her and walks away. Marasi arrives and tells Steris that the danger isn't over. She collects Wayne as well and they leave the scene.
 
   
  +
'''Wax'''
Wax stows Harms on the top of a tower chosen randomly, figuring that a random location is the best approach to outsmarting Bleeder. He goes searching for the governor. He figures that he'll be back at his mansion, so he waits there. When he sees his carriage, he lands on top of it and asks Drim to let him in. Innate doesn't want to deal with him, so Wax threatens to just leave him alone without help. He tells them that a kandra is after the governor, but they are incredulous and want to see proof. They agree to let Wax help protect the governor. Wax suggests that he leave the city, but he refuses. They exchange passphrases. There is commotion outside the mansion, and a servant reports that [[Father Bin]] has been murdered.
 
   
  +
Wax entra en la Aldea y se topa con tres guardias de [[Terris]] ("[[bruto]]s", o ferrins de peltre). Le dicen que se largue, pero [[Vwafendal]], su abuela, interviene.
Marasi looks up at Father Bin's corpse, nailed to the wall by two spikes, one in each eye. The conventicalists (workers at the church) are not talking, so Aradel has Marasi interrogate them instead of Reddi. She empathizes with them and gets them to reveal what happened. A Pathian priest named [[Larskpur]] had started preaching to the congregation, gathered for the mistdawn, then lowered a drape revealing Father Bin nailed to the wall. Marasi reports to Aradel and he orders Reddi to get tea for the witnesses. Marasi complains that he's making him hate her, and Aradel says he's doing it because Reddi is worthless unless he's competing with someone. Marasi suggests that the murders and the unrest in the city are all related -- all the work of Bleeder trying to make the city fall. Even the flood, causing the food shortage, might be attributable to sabotage. She also tells Aradel of her secret file on Governor Innate. Wax shows up and demands to see the body himself. Aradel resents Wax because he can do whatever he wants, and he has to clean up his messes. Wax doesn't think the spikes are hemalurgic but asks for a sample anyway. He invites Marasi to his meeting with MeLaan so they can figure out Bleeder's abilities and motives.
 
   
  +
'''Wayne'''
=== Chapter 13 ===
 
Wayne enters the temple of the common man, basically a pub with altars and people praying. The "deity" is Breeze, so the worship ritual revolves around drinking. Normally, the people there are drinking and happy, but now they are morose and desperate. Wayne goes around changing everyone's drink to cheer them up, adding soda water, sugar, lime, etc. and he happens upon MeLaan.
 
   
  +
Wayne llega a la [[Universidad de Elendel]] para sus tres pruebas. Ve a dos guardias, que aparentemente le están esperando, y ve que sus otras formas de entrar han sido frustradas. Habla con [[Luces]], líder de una banda callejera, y prueba por primera vez un chicle. Wayne le soborna para que se ponga su ropa e intente atravesar la puerta. Cuando lo hace, Wayne entra sin problemas. Se dirige al dormitorio de las chicas y se enfrenta a su segunda prueba: una gran [[Madame Penfor|mujer]] a la que llama la "Tirana de Pashadon". La soborna con una entrada para la cena de primavera del gobernador que ha obtenido en un "intercambio" con Wax. Lo conduce a la sala de visitas y manda llamar a [[Allriandre]]. Él le ofrece el estipendio mensual habitual y ella le muestra la foto de su padre, obligándole a que repita su crimen. Ella lo mira sin emoción y se asegura de que sepa que no está perdonado por haberlo matado. Wayne acepta humildemente la forma de tratarle.
Wax and Marasi have arrived, interrupting Wayne and MeLaan's belching contest. MeLaan warns that she is not great at impersonating, but Paalm is one of the best. Wax wants to know how to kill her, but MeLaan wants to help her because there are so few kandra left. The best way to neutralize her would be to pull her spike out, making her a [[mistwraith]]. (She has deliberately removed one spike so Harmony can't control her.) MeLaan gives them a needle and syringe with a substance that will cause a kandra to lose shape and become immobilized if injected with it. Unfortunately, it would kill a human, so Wax has to be sure before he can use it. MeLaan tells more about Paalm: she was the personal kandra of the [[Rashek|Lord Ruler]] and always out on missions, even perhaps imitating [[Inquisitors]]. She probably has special knowledge about Feruchemy and Allomancy. Marasi and MeLaan head to the precinct, and Wax orders Wayne back the governor's mansion.
 
   
  +
'''Wax'''
=== Chapter 14 ===
 
Wax arrives at a Pathian church with a mob outside. He shows himself with Vindication drawn, and the group scatters, although one person stays hidden nearby. He tells the Pathian missionary what happened to Father Bin. He suggests she flee to the Village and get her colleagues to go with her. He then seeks out person hiding. He reveals that the trouble started when two people dressed in Pathian robes came into a pub and started cursing the Survivor. It was either Bleeder and someone else, or maybe two confederates, or maybe the Set? Wax next goes to Ashweather Carriage and Coach. Some silver paint scraped off on the bricks in the alleyway behind the Survivorist church looks like it came from one of their carriages. He asks the proprietor for who has retained a carriage that night, and he seems to eager to please, raising Wax's suspicions. He narrows it down to coach sixteen as the one Bleeder might have used to make her getaway. Cett's Coinshot employee shows up to report on the drivers, and she lets slip that they also employ a [[zinc|Rioter]] to drum up business, a serious crime.
 
   
  +
Wax entra en la cabaña de madera de su abuela, llena de recuerdos del pasado de Terris. Vwafendal se preocupa por la mezcla de feruquimia y alomancia: teme que venga otro tirano. Wax pide los nombres de los mensajeros de acero conocidos. Vuelven a discutir sobre el modo de vida elegido por Wax como vigilante de la ley. Ella finalmente revela el nombre de [[Idashwy]] como la única que podría estar involucrada. Ella abandonó la Aldea después de comportarse de forma extraña. Wax reconoce el nombre y ella le recuerda que había estado con él "aquella noche". Le pide que la traiga de vuelta en lugar de matarla.
Marasi and MeLaan arrive at the precinct where rifles are laid out. Extra constables are being called in. MeLaan notices all the women in the station, and they start to discuss religion. MeLaan thinks it's silly to worship the Survivor instead of Harmony because he's dead, but Marasi explains that he '''did''' survive and even held Preservation before Vin took it up.{{msh ref|6|4}} Marasi gets the file on the dam, and MeLaan notices a lot of hostility toward her from her colleagues. The file explains that a farmer had blown up the dam to ruin a neighbor's harvest, but he put too much dynamite in. He was acting insane and couldn't remember his children's names, and the grave was "desecrated" two days after his execution. All clues that the farmer was actually Bleeder.
 
   
  +
'''Marasi'''
=== Chapter 15 ===
 
Wax finds the coach with scraped paint parked outside a [[Soothing parlor]]. The proprietor leads him to the [[Chapaou|driver]], who has paid for a private session. Wax asks him a question to make sure he isn't Bleeder in disguise, then asks why he's there. He's trying to forget something that he saw, obviously something terrible.
 
   
  +
Marasi entra en las oficinas de la comisaría para presentarse ante Aradel. En la conversación, se da cuenta de que el motivo del resentimiento de los demás en la oficina se debe a que ella obtuvo el puesto de ayudante de Aradel en lugar de Reddi, uno de los suyos. Marasi sugiere que el gobernador es corrupto; tiene un expediente secreto sobre él. Aradel ordena a Marasi que vaya con una patrulla de agentes de calle asignada para ayudar a los alguaciles del Segundo Octante a gestionar las multitudes para el discurso del gobernador. Ella debe informar sobre cómo reacciona la gente al acto.
Marasi finds Aradel on the roof taking reports from a couple of Coinshot contractors. He's decided to ask the governor to declare martial law and close down the pubs. Marasi shares the information about the dam destruction, but he still wants proof that a kandra is involved. Marasi invites him to talk to MeLaan. She turns translucent and confirms that there is a crazy kandra on the loose. After MeLaan's demonstration, Aradel asks Marasi to give him reports on what Wax is doing. Marasi agrees, but only if she also tells him what she's doing. Marasi wonders if that's the only reason that she got the job as his assistant -- so he could have access to Wax. MeLaan rejoins her and they head to the governor's mansion.
 
   
  +
*[http://www.tor.com/2015/09/21/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-five/ Fragmento del capítulo 5 (en inglés)]
Chapaou tells Wax what happened while he examines the items Paalm left behind in the coach. He finds a set of bones and a Pathian robe, plus a bloody mallet. Poor Chapaou thinks that he went crazy and murdered someone, but Wax assures him he was just tricked. Paalm had Chapaou drop her off at Lestib Square, close to the governor's mansion. Wax spots a [[Perchwither|glowing substance]] on the hem of the robes and takes a sample. He gives the coachman some money and tells him not to worry.
 
   
=== Chapter 16 ===
+
=== Capítulo 6 ===
  +
{{icon|latón|mb4|70px|center|link=}}
Wax is perched on an electrical pole outside the governor's mansion. He hears Bleeder's voice in his head again, indicating that she is close. She threatens to kill the governor again and calls Wax a pawn. Wax walks about, trying to get closer, or at worst far enough away that she can't talk to him so he'll know where to look. He notices some movement in a window of a nearby office building, and Paalm starts speaking aloud in her raspy voice. She tries to turn him against Harmony for not intervening with Lessie and Bloody Tan. Bleeder exits the building and runs toward the mansion at Feruchemical-enhanced speed. Wax gives chase. She shoots guards as she makes her way to the saferoom, which she unlocks. She's shocked when Wax moves the same speed as her -- Wayne is there and has thrown up a speed bubble including Wax. Wax fires everything he's got and also sends a syringe out with the bullets. The bullets scatter as they pass through the bubble, but many hit Paalm and blood is spurting everywhere. The syringe misses. Wax runs into the saferoom and hears a single gunshot. The governor is there trying to save Drim, with his blood all over him. The escape tunnel door is open. Wax goes up and finds her bloody cloak, discarded in the tunnel. Wax can't figure out why she didn't kill the governor. The governor insists on staying to try to save the city.
 
   
  +
;Personajes
=== Chapter 17 ===
 
  +
{{columns|
Wayne and Wax wait around while the governor has a meeting with city officials. Wax shows him a bit of the Marksman's mask that Bleeder was wearing. She was probably him all along, goading the slum people into disliking Wax and the establishment even more. Wayne will stay to help protect the governor with help from MeLaan, who is changing into a female guard that just died in the attack. Wax shows her the glowing substance that he collected, and MeLaan recognizes it as perchwither, which means that she's been in the [[Kandra Homeland|Homeland]], something that disturbs MeLaan because it is a holy place. Wax wants to go there to check if she's there, and Harmony gives permission (through MeLaan). A message arrives with a carriage: Wax's uncle has arrived.
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Javies]]
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* [[Idashwy]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Sophi Tarcsel]]
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* [[Rian]]
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* [[Jon Dedomuerto]] (solo mención)
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* [[Claude Aradel]] (solo mención)
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[Wells]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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* [[Rosalinda]] (solo mención)
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* [[Miles Dagouter]] (solo mención)
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* [[Mirabell]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Remmingtel Tarcsel]] (solo mención)
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
  +
* [[Armonía]] (solo mención)
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}}
   
  +
;Resumen de la trama
Wax has found his uncle through the notebook he stole;{{book ref|mb4|epilogue}} he left a message in one his safe deposit boxes. Wax enters the carriage and they start moving. Edwarn compares what he's doing with the Set to Kelsier's crew and posits that Wax would be on the Lord Ruler's side. Wax puts this aside and asks for help against a common enemy -- his uncle wants to rule, but Paalm wants everything destroyed. Edwarn would like Paalm taken down, but he's taking a wait and see approach and will not help Wax. He insists that the Set will be hailed as heroes against oppression and promises that Wax's sister will die if he does. Wax promises to take care of Bleeder and then come after him.
 
   
  +
'''Wax'''
=== Chapter 18 ===
 
Innate is meeting with his staff, trying to decide what to do about the looting and unrest. The various ministers seem more concerned about political ramifications. He dismisses them and gives Marasi a written order that Aradel is to become the head constable for the entire city. He is declaring martial law. The people can congregate at the mansion so he can speak to them, but looters are to be dealt with in force. Marasi requests a carriage to deliver the writ, but there are none available at the moment because of everyone else sending messages. She wanders about and decides to visit the saferoom. She notices that some of the books on the shelves are scuffed while the others are pristine. She finds a key in one of them and unlocks a safe under a rug. Inside is a wad of cash and various letters proving the governor's corruption. She takes the evidence with her and heads back upstairs.
 
   
  +
Wax sobrevuela Elendel reflexionando para sí mismo sobre el peso de su responsabilidad ante los miles de trabajadores que [[Casa Ladrian|dependen]] de él. Encuentra a Wayne, quien le pregunta por qué no le disparó cuando lo encontró. Wax le dice a Wayne que lo habría hecho si hubiera pillado a Wayne con las manos en la masa, lo que anima a este.
Wax soars over the city and tries to find solitude after the disturbing conversations with his uncle and Bleeder. He wonders why Harmony didn't save Lessie and resents the fact that he expects Wax to help him. But Wax knows he can't just let Bleeder keep killing and let the city burn. He's feeling overwhelmed by his burdens.
 
   
  +
'''Marasi'''
=== Chapter 19 ===
 
Innate retires to his room to prepare his remarks, not allowing anyone in the room with him. Wayne coaches MeLaan on her accent. He teaches her his trick with hats: wear someone's hat and you can think like the owner did. He asks MeLaan about immortality, and she reveals that [[TenSoon]] and others figured out how to die, if a kandra so desired. Wayne hears a voice and runs downstairs. Ranette is at the door. She delivers a special bullet Wax asked her to make. She's so worried about the mobs in the city that she doesn't get violent when Wayne flirts with her. People are gathering outside the mansion, chanting slogans.
 
   
  +
Marasi oye a alguien que vende manzanas a un precio elevado y le pregunta por ello. Le dicen que las inundaciones significan que pronto habrá escasez de grano y que la ciudad está a un solo envío de la inanición. Se dirige a donde el gobernador está a punto de dar su conferencia de prensa. Al reunirse con algunos de los otros alguaciles, la dirigen a la sección de periodistas para que pueda escuchar el discurso del gobernador.
Aradel has received the governor's writ, and he's not thrilled with being named lord high constable. He gives orders to set up a center of operations at the mansion. They head out on horseback, and Marasi gives Aradel the letters she had confiscated from the mansion. Aradel will still protect the governor, but he sides with the people.
 
   
  +
'''Wax'''
Wax goes to the [[Field of Rebirth]] and enters the museum/tomb. He bluffs his way past the caretaker and jumps down into a pit. He turns on the lights and walks down the cavern and passes several chambers (each one dedicated to a metal) along the way with various relics and displays. He finds the secret door in the atium chamber and closes the door behind him. A growling voice in the dark says "I've been waiting for you."
 
   
  +
Wax cree ver a Sangriento Tan, pero no lo encuentra cuando busca al hombre entre la multitud de la calle. Mientras tanto, Wayne ha encontrado la dirección donde se aloja Idashwy. Llegan, y como nadie responde a la puerta, la abren de una patada y entran con cuidado. Encuentran un cadáver, con un gran agujero en el pecho, en la cocina.
=== Chapter 20 ===
 
Wax very nearly panics and fires his gun down the corridor, using the flashes to try to see who spoke. The voice tells him to turn on the lights and lock the hidden door, and he sees a [[TenSoon|wolfhound]] which he guesses is a kandra. TenSoon explains that other kandra are out trying to counteract Paalm to calm the city down. They pass through many caverns and tunnels, including the remnants of [[Kredik Shaw]]. TenSoon explains that the kandra don't come back to the Homeland often, preferring to live in the world, interacting with their own kind. He leads Wax to a certain room where Paalm has discarded an old copy of The [[Words of Founding]], pages ripped out and random words and curses written in blood on them. As Wax sorts the pages, trying to discern a message, he learns about Vin from TenSoon. Wax perceives that the book is just a distraction. He explains to TenSoon that Paalm may be insane, but her methods are not. She somehow wants to free people of Harmony and destroy him. He realizes that she has anticipated how the other kandra would help, and her next step is to bring them down.
 
   
  +
'''Marasi'''
Wayne listens to someone whip up a mob, railing against the abuse at the hands of the aristocracy. He agrees with their sentiment and shouts along with them. A Survivorist priest then speaks, telling the crowd that the Survivor would not encourage them to loot and destroy. The crowd starts to calm down, but Wayne sees the first guy sneak up behind the priest with a syringe. He injects it into him, revealing that he is a kandra in disguise. Someone in the crowd recognizes Wayne as the conner from the Roughs, and they all turn to look at him.
 
   
  +
Marasi se abre paso entre la multitud. El gobernador aparece y comienza a defender a su hermano, pidiendo que se investigue a la policía. Luego promete ayuda para los afectados por las inundaciones. Marasi señala para sí misma que nada de esto es lo que el pueblo quiere oír. Continúa maniobrando entre la multitud para conseguir una mejor visión de Innate. Por fin se acerca lo suficiente, y entonces se da cuenta de que un [[Rian|guardia]], que había estado bloqueando su vista, se gira, susurrando a nadie, antes de sacar un revólver. Marasi grita.
=== Chapter 21 ===
 
TenSoon has told Harmony to call off the other kandra, but it may be too late. They are running for the exit when they suddenly hear a strange howl that neither of them recognizes. They run the other direction, and Wax struggles to keep up. He finally finds a corridor that he can Push down, and he glimpses human-like forms running on all fours. TenSoon figures they are some kind of Hemalurgic construct that Paalm came up with. TenSoon has led them to his collection of bones, and he quickly transforms into a superhuman form. They hunker down and fight, killing all five of the creatures. They are built to defeat Wax, but he kills them anyway by shooting them up close and using his extra weight to crush them. TenSoon fishes out a spike from one of them that has a red cast to it. He leads Wax to another way out.
 
   
  +
'''Wayne'''
Wayne manages to switch into a quick disguise and lead the mob away from him. He heads back to the mansion and hears someone speaking. The accent is off, so he realizes who Bleeder is impersonating.
 
   
  +
Wax y Wayne hablan del asesinato y de por qué Idashwy abandonó la Aldea. Wax le muestra a Wayne el libro que la [[Marsh|Muerte]] le había regalado y le invita a leerlo.
TenSoon shows Wax a crevice that leads out to the city. Wax uses some extra weight to widen the opening. They start to crawl up, hearing more howling creatures coming their way. Wax drops his lantern and panics, then realizes that there is glowing fungus here too. Harmony didn't want anyone to experience darkness here again. Wax realizes that he is in the [[Pits of Hathsin]]. TenSoon encourages him up, and they emerge in the sewer. Wax figures Bleeder hasn't killed the governor yet because she wants to do it in front of the people to incite a complete riot.
 
   
  +
'''Marasi'''
== Part 3 ==
 
   
  +
Nadie oye el grito de Marasi, y ella no tiene tiempo suficiente para coger su pistola, así que en su lugar corre hacia delante, agarrando al hombre y ralentizando el tiempo, tras haber ingerido algo de [[cadmio]] antes. El hombre efectúa un disparo, pero se le escapa. Otro de los guardias atrapados en la burbuja noquea al hombre, y Marasi suelta la burbuja, habiendo huido el gobernador a toda prisa.
=== Chapter 22 ===
 
Wax arrives at the mansion and tells Marasi to go check on Steris. He goes up to the governor's study, where a guard informs him that no one is allowed in. Wax blasts the door open with Allomancy and finds the governor going over his speech. Wax scolds the governor for locking out the guards, but he argues that no one can really stop Bleeder anyway. Wax goes over to the window to think and notices a wad of gum. He figures out that Bleeder is impersonating Innate himself and spins around with gun drawn. Bleeder draws an aluminum gun, but doesn't kill Wax. He wonders why she is reluctant to do so. Wax yells for help. The guards rush in and attack Wax -- since they are tasked with protecting the governor after all -- and Bleeder guns them all down. Meanwhile, Wax throws himself closer to the desk, getting out the last syringe. He yells at MeLaan, and she grabs Bleeder, but she's too strong and fast for them. She uses the syringe on MeLaan and Wax fruitlessly shoots her. She hears footsteps and escapes out the window. Wax looks for Wayne and finds him tied up in a closet. Wayne gives Wax the special bullet from Ranette, and he goes off to chase her.
 
   
  +
'''Wax'''
=== Chapter 23 ===
 
Wax flies out into the night and sees the crowd dispersing in the mansion's garden. He enters a dark shed and finds signs that Bleeder is changing into a new body. She whispers to him in the dark, promising to "free" him from Harmony. He still has Wax to serve as his hands. She blasts out a wall and Pushes into the air. She's out of speed, but now she's now a coinshot.
 
   
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Wax y Wayne discuten sobre la hemalurgia, determinando que el asesino había robado la habilidad de mensajero de acero de Idashwy y la había utilizado para matar a Winsting y a los que estaban en su subasta. Wayne encuentra un trozo de papel en los bolsillos de la mujer con una inscripción: "Alguien más nos mueve, vigilante". Son las mismas palabras que dijo Sangriento Tan antes de matar a Lessie.
Wayne, Marasi, and MeLaan are in the shed, looking at the governor's bones. Marasi convinces MeLaan to impersonate the governor and give a sympathetic speech, rather than the inflammatory one Bleeder was planning.
 
   
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*[http://www.tor.com/2015/09/28/excerpts-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-six/ Fragmento del capítulo 6 (en inglés)]
=== Chapter 24 ===
 
Wax pursues Paalm through the city. Wax concludes that she wasn't Marksman after all, even though she is wearing his mask. While she's good at steelpushing, Wax is better, and he eventually catches up with her on the Eastbridge. Wax tries to convince her to give up, but she Pushes up to a suspension tower and removes her mask. She looks like Lessie.
 
   
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=== Capítulo 7 ===
Marasi doesn't tell anyone that the governor is dead. MeLaan starts speaking and just about everyone calms down. She feels calm too, and realizes someone is [[brass|Soothing]] the crowd. She worries that the Set is involved and that there is a [[zinc|Rioter]] waiting for the right moment in the speech to whip up the crowd again. She finds Reddi and convinces him that someone is Soothing the crowd. She spies a carriage parked nearby in an alleyway.
 
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;Personajes
=== Chapter 25 ===
 
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Bleeder talks in Lessie's voice. Wax can't believe he has to shoot her again and tries to remember that it's not really her. She says she regrets what she's doing, but it takes strong emotions to break free of Harmony. Wax marvels at how good she is acting as Lessie. Bleeder hints that she really ''is'' Lessie. Wax pleads for help, but he doesn't have his earring in.
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Wayne]]
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* [[Darriance]]
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* [[Steris Harms]]
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* [[Hoid]]
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* [[Armonía]]
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* [[Reddi]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Rian]]
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* [[Caberel]]
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Miles Dagouter]] (solo mención)
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* [[El Tirador]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[Vwafendal]] (solo mención)
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* [[Idashwy]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Lady ZoBell]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
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* [[Conservación]] (solo mención)
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* [[Señorita Grimes]] (solo mención)
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* [[Sazed]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[Daughnin]] (solo mención)
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* [[Terri]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
Marasi and Reddi approach the carriage with aluminum-lined helmets. Reddi takes his off and can tell the Soothing is coming from the carriage. They will fight hand-to-hand to protect the nearby crowd from stray bullets. As the constables approach the carriage, a group of men enter the alley from a building. Reddi engages with his dueling cane, and the two groups start fighting.
 
   
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'''Wax'''
Bleeder walks toward Wax and professes her love to him. She will have to do something about Wax to get him out of the way. She likes Wayne but decides that he must die because he is of Harmony. Wax lifts Vindication, but it's Pushed out of his hands. He tackles her and they both fall from the tower, Bleeder shooting him in the leg as they fall. He manages to Push enough to fall safely, and he looks around for the gun. He sees the orange glow of fires in the city.
 
   
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Wax y Wayne regresan a la mansión. [[Darriance]] informa a Wax de que [[Ranette]] ha pasado por allí y ha dejado un equipo para que lo pruebe. Wax habla brevemente con Steris, que le recuerda la fiesta de [[lady ZoBell]]. Ella le informa de que alguien ha intentado matar al gobernador, pero sabe de buena tinta que todavía va a asistir. Wax decide que tendrá que hablar con el hombre que intentó dispararle. Salen en un carruaje conducido por el nuevo cochero, [[Hoid]]. Wax se pone su [[pendiente de Wax|pendiente]], preguntándose si se ha hecho matando a alguien, a lo que una voz distinta responde, sobresaltando a Wax. [[Armonía]] le habla, diciéndole que una [[kandra]] (a la que llama Inmortal sin rostro) llamada [[Sangradora]] lleva el cuerpo de Sangriento Tan y es la culpable de los asesinatos. Le dice a Wax que no puede detenerla porque sólo utiliza una Bendición a la vez, lo que significa que se está volviendo loca pero no puede ser controlada por Armonía. Wax descubre que Armonía puede leer sus pensamientos, y le explica que puede hacerlo mientras tenga puesto el pendiente. [[Conservación]] le permite escuchar a Wax; [[Ruina]] le permite hablar con él. Armonía también explica que tiene las manos atadas y que no es capaz de localizar a Paalm por sí mismo. De ahí su petición de ayuda a Wax, aunque promete enviarle ayuda. Durante esta charla, Armonía también le dice a Wax que tal vez haya hecho la vida demasiado fácil a la gente. Menciona algunos avances tecnológicos, como la radio y la aviación, que no han necesitado descubrir. Armonía le dice que sea menos duro con Marasi, que también es su agente en [[Scadrial]].
Reddi's men are outnumbered and losing, and MeLaan's speech isn't going very well. She manages to sneak up to the carriage, where she finds two guards. She puts up a few speed bubbles for fractions of a second, making it look like there are metalborn among the fighters. They run to warn their guys, clearing the way for Marasi to enter the carriage. She finds the Soother and Rioter in there, and she pulls a gun on them.
 
   
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'''Marasi'''
Bleeder is crying, begging Wax to stop obeying Harmony. Wax finds his gun and spins it to the special bullet. He shoots her in the head. She is at first unconcerned, but then she realizes that Harmony is controlling her again. The special bullet was Wax's earring, providing a second spike.
 
   
  +
Aradel y los demás agentes observan a Rian en la sala de interrogatorios a través de un cristal. Sólo murmura incoherencias cuando lo interrogan. Lleva un conjunto de brazaletes, por lo que se preguntan si es un nacido del metal. Wax se une a ellos y se pone fácilmente los brazaletes, confirmando que no son mentes de metal. El intento de asesinato era simplemente una treta. Wax va a hablar con el propio Rian, llevándose a Marasi con él y contándole su experiencia con Armonía. Rian les dice que no van a salvar al gobernador y que tiene algo para Wax en su brazo. Resulta ser una vieja moneda especial, un mensaje para Wax de Sangradora.
=== Chapter 26 ===
 
Marasi drags the Soother toward the crowd. MeLaan is doing well at impersonating Innate, which means that she's doing a poor job of quelling the riotous crowd. She throws up her hands and gives up, then Aradel goes up to her and points a gun at her. Marasi makes an impromptu immunity deal with the Soother, and she Soothes for all she's worth, quieting the crowd. Aradel arrests Innate and claims control over the city due to martial law. He channels the crowd's rage by promising to arrest a bunch of corrupt nobles.
 
   
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=== Capítulo 8 ===
Wax limps over to Bleeder to make sure she's neutralized. She starts convulsing and thrashing about and tells Wax that she's killing herself. He takes pity on her and holds her as she dies. She repeats something that only Lessie would know, and Wax finally realizes that Bleeder ''is'' Lessie. After she dies, he howls, driving back the Mists. An hour later, TenSoon comes and explains that Lessie was sent by Harmony to be his bodyguard. He didn't tell Wax because he foresaw disaster if Wax knew who he was hunting. Wax hates Harmony for forcing him to kill Lessie again.
 
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;Personajes
== Epilogue ==
 
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{{columns|
Wax sits by the fire in a deep depression while others celebrate. The city is saved and has a new governor with no noble blood. Steris protects him from having to interact with the others and is thoughtful enough to provide a traditional lamp instead of electric lights. Wayne tries to cheer him up, but he won't be consoled. Wayne sees the girl who slapped him at the party and offers her some venture capital for developing uses for electricity. As the guests leave, Marasi shows him a metal spike with red spots recovered from Paalm's body. They can't figure out what kind of metal it is. Wax doesn't care. He is consumed with hatred and anger towards Harmony.
 
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Edwarn Ladrian]]
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* [[Jendel]]
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* [[Nikolin]]
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* [[Steris Harms]]
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[Wayne]] (solo mención)
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* [[Marasi Colms]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
Marasi is back at the station. Aradel is not happy about having to be governor. "Innate" walks in and asks how to tie a belt so she can "kill herself." MeLaan refuses to testify at trial. It's not clear when the actual governor was killed, so the evidence against him is sketchy. She won't lie, so instead, she'll fake his death. Harmony won't step in and reveal the truth himself because that would only be doing what Paalm was complaining of: stepping in and controlling everyone's lives. She also reveals that Harmony doesn't know what the metal spike is made of, so Marasi decides to research [[Trell]].
 
  +
Wax tiene doce años y va en el carruaje de su [[Edwarn Ladrian|tío]]. Intenta ver el defecto de una moneda mal acuñada. Su tío le lleva al banco para animarle a ser banquero, pero Wax insiste en que va a ser un "héroe". Edwarn se muestra despectivo, diciendo que los días de los héroes han pasado. Le muestra a Wax dos solicitantes de préstamos, uno [[Jendel|pobre]], que intenta sacar a su familia de los barrios bajos, y el otro [[Nikolin|rico]], que compra otro barco. A diferencia de otros bancos, que sólo conceden préstamos seguros, ellos prestarán dinero al pobre y le cobrarán un alto tipo de interés, creando así valor a partir de algo que no tiene valor, como la moneda defectuosa. Se la da a Wax como recuerdo. Este se la arrebata y se la lleva al pobre, diciéndole lo que vale y que no firme el préstamo.
   
  +
Wax le cuenta la historia a Steris de camino a la fiesta de lady ZoBell. Resulta que el hombre no creyó a Wax, firmó el préstamo y se suicidó ocho años después, aún endeudado. La visita al banco fue una de las razones por las que Wax dejó Elendel por los Áridos, donde un hombre con una pistola podía marcar la diferencia. Al llegar a la fiesta se encuentran con una larga fila de carruajes. Wax piensa en empujar hasta la fiesta, algo que Steris esperaba y para lo que está preparada. Empujan hasta un saliente y Wax examina un cable de sujeción de Ranette. Lo utiliza para empujarse hasta la cima del rascacielos.
Wax sits by a dying fire. Steris puts a log on. She sits near him and says nothing, only putting her hand on his. He lays his head on her shoulder and weeps.
 
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=== Capítulo 9 ===
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;Personajes
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{{columns|
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Steris Harms]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[Lady Mulgrave]]
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* [[Lord Stenet]]
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* [[Remin]]
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* [[Bookers]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Lord Erikell]]
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* [[Drim]]
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* [[Shayna]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Rame Maldor]]
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* [[Paalm]]
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Rian]] (solo mención)
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[Hanlanaze]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Darriance]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Elend Venture]] (solo mención)
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* [[Allri Innate]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Wayne y Marasi entran en la fiesta. Ella dice que han encontrado un pequeño clavo en el pecho de Rian. Después de quitárselo, se calmó, pero siguió sin hablar. Cuando por fin llegan a la primera fila, el portero no les deja entrar. Wayne lanza una burbuja de velocidad y descubre que sus nombres están en una lista específica de no admitidos, así que Wayne busca a alguien que sí aparezca para hacerse pasar por él.
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'''Wax'''
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Wax y Steris pasan junto a un expositor de metales alománticos, incluido uno de [[atium]], el metal perdido. Steris desaprueba que Wax lleve su abrigo de brumas, pero le deja decidir qué hacer para encontrar a Sangradora en lugar de limitarse a charlar con varios nobles. Wax enciende su burbuja protectora de empuje de acero y tiñe su agua para que parezca alcohol. Steris está impresionada con la táctica de Wax, mientras que éste está encantado con la preparación de Steris, incluso con qué cosas ingeniosas decir. Se ponen en la cola para hablar con el gobernador. Una mujer alta que se presenta como [[MeLaan|Milan]] comienza a coquetear con Wax, y éste la mira fijamente. Ella se retira.
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'''Wayne'''
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Wayne se hace pasar por el profesor [[Hanlanaze]], un catedrático de matemáticas, y Marasi por su ayudante. Un [[Rame Maldor|colega]] le reconoce, y lanza una burbuja de velocidad mientras Marasi averigua cómo responderle. Wayne se tira un farol para que el hombre se retire apresuradamente y se concentra en comer de nuevo.
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'''Wax'''
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Wax, Steris y el gobernador hablan un poco, luego el primero le advierte que el intento de asesinato fue sólo una distracción. Prometen reunirse para que Wax pueda dar más explicaciones. De repente, Wax oye una voz en su cabeza, que se burla de los nobles falsos y del control de Armonía; Sangradora ha descubierto cómo hablarle cuando tiene el pendiente puesto.
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=== Capítulo 10 ===
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;Personajes
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Sophi Tarcsel]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Steris Harms]]
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* [[Paalm]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Remmingtel Tarcsel]] (solo mención)
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* [[Hanlanaze]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Conservación]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Wayne consigue otra salchicha y recibe una bofetada en la cara. Una [[Sophi Tarcsel|adolescente]] le grita que ha robado el invento de su [[Remmingtel Tarcsel|padre]] y lo ha dejado en la indigencia. La situación le recuerda demasiado a la suya (con el padre de Allriandre), y su estado de ánimo se ve mermado. Va a buscar a Wax.
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'''Wax'''
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Wax deja bruscamente a Steris y al gobernador Innate para buscar a Sangradora. Ella sigue susurrándole en su mente, y Wax se da cuenta de que no puede oírle pensar como sí hace Armonía. Camina con cuidado por la habitación, buscando a alguien que permanezca cerca de él. Hay dos: Milan y un camarero, que camina en dirección contraria a los demás camareros. Wax llama su atención y este sale corriendo. Convencido de que esto significa que es Sangradora, Wayne lo abate. Desgraciadamente, los guardias también se amontonan, permitiendo que el hombre escape. Wax dispara y falla, y el criado salta por una ventana. Wax lo persigue y le dice a Wayne que se quede atrás para proteger al gobernador en caso de que se trate de otra distracción.
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=== Capítulo 11 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Armonía]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[Wayne]] (solo mención)
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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Wax salta hacia las [[brumas]]. Una vez en el suelo, oye que un coche se pone en marcha y se aleja a toda velocidad. Decide perseguirlo, esperando que sea Sangradora. Aterriza sobre él y revienta los neumáticos con su peso aumentado, pero sólo encuentra a un taxista atrapado dentro; Sangradora ya había saltado del coche en la calle Tage. Va allí y busca pero no encuentra nada. De repente, la puerta de un almacén se abre, revelando una docena de hombres con armas de fuego. La burbuja de acero de Wax le protege de todas las balas menos de una, que le alcanza en el brazo. Retrocede desesperadamente y es inmovilizado por los disparos. Ve a más tipos en su flanco; dispara a dos de ellos, y otro par es atacado por [[MeLaan]], que fue enviada por Armonía para ayudarle. Wax se imagina que su tío está detrás de esto debido a todas las balas de [[aluminio]], y teme que Sangradora y el Grupo puedan estar trabajando juntos. Se separan para atacar a dos grupos diferentes. Wax mata a varios con sus armas. Luego, cuando se queda sin munición, utiliza el dispositivo de gancho de Ranette para matar al resto con algo de ayuda de MeLaan. Envía a MeLaan a una [[Copa del Consejero|taberna]] mientras él va a ver a lord [[Jackstom Harms|Harms]], pensando que la amenaza de Sangradora podría haberse referido al "padre" de Wax. Pasa por delante de los francotiradores restantes y se adentra en el canal, luego empuja las anillas de amarre para nadar rápidamente y alejarse del peligro.
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=== Capítulo 12 ===
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;Personajes
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{{columns|
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Steris Harms]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Jackstom Harms]]
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* [[Drim]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Padre Bin]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Reddi]]
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Allri Innate]] (solo mención)
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* [[Larskpur]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Wayne está terminando su interrogatorio al personal. Llega a la conclusión de que el camarero al que perseguía Wax no era Sangradora, ya que la elección de hacerse pasar por un tipo nuevo que no le gustaba a nadie era demasiado obvia. De repente se da cuenta de que Innate no está allí. Los guardias del gobernador le confiesan que lo han enviado a un lugar seguro.
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'''Wax'''
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Wax empuja acero hasta la mansión de lord Harms. Le hace una pregunta que sólo él sabría para comprobar que no es Sangradora, sospechando ahora de todo el mundo. Trata de averiguar dónde esconderlo, sabiendo que será difícil burlar a alguien tan viejo y astuto como Sangradora.
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'''Steris'''
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Steris intenta conversar con Wayne, pero éste sólo la insulta y se aleja. Marasi llega y le dice que el peligro no ha terminado. También recoge a Wayne y los tres abandonan el lugar.
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'''Wax'''
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Wax coloca a Harms en la cima de una [[Torre Feder|torre]] elegida al azar, pensando que un lugar al azar es la mejor manera de burlar a Sangradora. Va en busca del gobernador. Supone que estará en su mansión, así que espera en las inmediaciones. Cuando ve su carruaje, aterriza sobre él y le pide a [[Drim]] que le deje entrar. Innate no quiere lidiar con él, así que Wax le amenaza con dejarle solo sin ayuda. Les dice que un kandra va tras el gobernador, pero ellos se muestran incrédulos y quieren ver pruebas. Finalmente aceptan que Wax ayude a protegerle. Wax sugiere que abandone la ciudad, pero él se niega. Intercambian frases secretas. Se produce una conmoción en el exterior de la mansión y un criado informa de que el [[Padre Bin]] ha sido asesinado.
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'''Marasi'''
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Marasi mira el cadáver del padre Bin, fijado a la pared por dos clavos, uno en cada ojo. Los conventicalistas (trabajadores de la iglesia) no hablan, así que Aradel hace que Marasi los interrogue en lugar de Reddi. Ella empatiza con ellos y consigue que le revelen lo sucedido. Un sacerdote [[El Camino|caminante]] llamado [[Larskpur]] había comenzado a predicar a la congregación, reunida para el amanecer, y luego bajó una cortina, revelando al padre Bin clavado en la pared. Hablando con Aradel, Marasi sugiere que los asesinatos y los disturbios en la ciudad están relacionados: todo es obra de Sangradora que intenta hacer caer la ciudad. Incluso la inundación, causante de la escasez de alimentos, podría atribuirse al sabotaje. También le habla a Aradel de su expediente secreto sobre el gobernador Innate. Wax aparece y exige ver el cadáver él mismo. Marasi descubre que Aradel está resentida con Wax porque él puede hacer lo que quiera ya que tiene a otra persona para limpiar sus estropicios. Wax no cree que los clavos sean [[hemalúrgico]]s, pero pide una muestra de todos modos. Invita a Marasi a su reunión con MeLaan para que puedan averiguar las habilidades y los motivos de Sangradora.
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=== Capítulo 13 ===
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;Personajes
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Blue]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Edgard Ladrian]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[VenDell]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Rashek]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Claude Aradel]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Wayne entra en la Copa del Consejero y la describe como el templo del hombre común. Como la "deidad" allí es [[Brisa]], el ritual de adoración gira en torno a la bebida y la gente ofrece oraciones quejándose a los amigos. Normalmente, la gente de allí bebe y es feliz, pero ahora están malhumorados y desesperados. Wayne va cambiando la bebida de todos para animarlos, añadiendo agua con gas, azúcar, lima, etc., y se encuentra con MeLaan.
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'''Wax'''
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Wax y Marasi llegan, interrumpiendo el concurso de eructos de Wayne y MeLaan. MeLaan advierte que aunque ella no es muy buena imitando, Paalm es una de las mejores. Wax quiere saber cómo matarla, pero MeLaan quiere ayudarla porque quedan muy pocos kandra. Como Paalm se ha quitado deliberadamente un clavo para que Armonía no pueda controlarla, MeLaan les dice que la mejor manera de neutralizarla sería arrancarle el clavo, convirtiéndola en una [[espectro de la bruma]]. Les da una aguja y una jeringa con una sustancia que hará que un kandra pierda la forma y quede inmovilizado si se le inyecta. Por desgracia, mataría a un humano, así que Wax tiene que estar seguro antes de poder utilizarla. MeLaan cuenta más cosas sobre Paalm: era la kandra personal del [[Rashek|lord Legislador]] y siempre estaba en misiones, incluso puede que imitando a los [[inquisidor de acero|inquisidores]]. Probablemente tenga conocimientos especiales sobre feruquimia y alomancia. Marasi y MeLaan se dirigen a la comisaría, y Wax ordena a Wayne que regrese a la mansión del gobernador.
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=== Capítulo 14 ===
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;Personajes
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{{columns|
  +
* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
  +
* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
  +
* [[Cett (propietario de carruajes)|Cett]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Miklin]]
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* [[Taudr]]
  +
* [[Armonía]] (solo mención)
  +
* [[Padre Bin]] (solo mención)
  +
* [[Kelsier]] (solo mención)
  +
* [[Paalm]] (solo mención)
  +
* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Lord Barrington]] (solo mención)
  +
* [[Chapaou]] (solo mención)
  +
* [[Jack]] (solo mención)
  +
* [[Forgeron]] (solo mención)
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* [[Claude Aradel]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
  +
* [[VenDell]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
  +
* [[Conservación]] (solo mención)
  +
* [[Reddi]] (solo mención)
  +
* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Johnst]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax llega a una iglesia caminante con una turba en el exterior. Se presenta con [[Vindicación]] desenfundada, y el grupo se dispersa, aunque una persona se queda escondida cerca. Le cuenta a la misionera caminante lo que le ocurrió al padre Bin. Le sugiere que huya a la Aldea y que consiga que sus compañeros la acompañen. A continuación, busca a la persona escondida, que le revela que el problema comenzó cuando dos personas vestidas con túnicas caminantes entraron en una taberna y empezaron a maldecir al Superviviente. A continuación, Wax se dirige a [[Carruajes y Diligencias Fornalla]] porque el raspón de pintura plateada que hay en los ladrillos del callejón situado detrás de la [[Iglesia del Superviviente|iglesia supervivencialista]] parece proceder de uno de sus carruajes. Le pregunta al propietario quién ha retenido un carruaje esa noche, y parece demasiado ansioso por complacerlo, lo que despierta las sospechas de Wax. Lo reduce al vehículo dieciséis como el que podría haber utilizado Sangradora para escapar. La empleada lanzamonedas de Cett aparece para informar sobre los conductores, y se le escapa que también emplean a un [[cinc|encendedor]] para hacer negocio, un delito grave.
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'''Marasi'''
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Marasi y MeLaan llegan a la comisaría, donde hay rifles desplegados y se ha llamado a agentes adicionales. MeLaan se fija en todas las mujeres de la comisaría y empiezan a hablar de religión. MeLaan piensa que es una tontería adorar al [[Superviviente]] en lugar de a [[Armonía]] porque el Superviviente murió, pero Marasi le explica que sí sobrevivió e incluso ostentó a Conservación antes de que [[Vin]] la poseyera. Marasi recibe el expediente de la investigación de la [[Corbeau|presa]] y MeLaan nota mucha hostilidad hacia ella por parte de sus colegas. El expediente explica que un [[Johnst|agricultor]] había volado la presa para arruinar la cosecha de un vecino, pero puso demasiada dinamita. Se comportó como un loco y no pudo recordar los nombres de sus hijos, y la tumba fue "profanada" dos días después de su ejecución y entierro. La profanación de la tumba indica a MeLaan que el granjero era en realidad Sangradora.
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=== Capítulo 15 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Halex]]
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* [[Chapaou]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Wayne]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Goradel]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Miles Dagouter]] (solo mención)
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* [[Reddi]] (solo mención)
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* [[Padre Bin]] (solo mención)
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax encuentra el carruaje con la pintura raspada aparcado en la puerta de un [[Salón de Aplacimiento]]. El [[Halex|propietario]] le conduce hasta el [[Chapaou|conductor]], que ha pagado por una sesión privada. Wax le hace una pregunta para asegurarse de que no es Sangradora disfrazada, y luego le pregunta por qué está allí. Tras admitir que está allí para intentar olvidar algo que vio, Chapaou afirma que se vio a sí mismo.
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'''Marasi'''
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Marasi encuentra a Aradel en el tejado recibiendo informes de un par de lanzamonedas contratados. Ha decidido pedir al gobernador que declare la ley marcial y que cierre los bares. Marasi comparte la información sobre la destrucción de la presa, pero sigue queriendo pruebas de que un kandra está implicado. Marasi le invita a hablar con MeLaan. Ella se vuelve translúcida y confirma que hay un kandra loco suelto. Tras la demostración de MeLaan, Aradel le pide a Marasi que le dé informes sobre lo que hace Wax. Ella acepta, pero dice que le contará que lo está haciendo. Marasi se pregunta si ésa es la única razón por la que consiguió el trabajo como su asistente: para poder tener acceso a Wax. Se reúne con MeLaan y se dirigen a la mansión del gobernador.
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'''Wax'''
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Chapaou le cuenta a Wax lo sucedido mientras examina los objetos que Paalm dejó en el carruaje. Encuentra un grupo de huesos y una túnica de caminante, además de un mazo ensangrentado. Chapaou cree que se ha vuelto loco y ha asesinado a alguien, pero Wax le asegura que sólo le han engañado. Chapaou dice que Paalm mandó que la dejaran en la plaza de Lestib, cerca de la mansión del gobernador. Wax descubre una [[Marchitaventura|sustancia brillante]] en el dobladillo de la túnica y toma una muestra. Le da al cochero algo de dinero y le dice que no se preocupe.
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=== Capítulo 16 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Paalm]]
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* [[Wayne]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Drim]]
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[MeLaan]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[El Tirador]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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Wax está encaramado a un poste eléctrico frente a la mansión del gobernador. Vuelve a oír la voz de Sangradora en su cabeza, indicándole que está cerca. Amenaza de nuevo con matar al gobernador y llama a Wax peón. Wax camina por los alrededores, tratando de determinar su ubicación. Nota algún movimiento en una ventana de un edificio de oficinas cercano, y Paalm empieza a hablar en voz alta con su voz rasposa. Intenta ponerle en contra de Armonía por no haber intervenido en la muerte de Lessie. Sangradora sale del edificio y corre hacia la mansión a velocidad feruquímica. Wax la persigue. Dispara a los guardias mientras se dirige a la sala de seguridad, que desbloquea. Se sorprende cuando Wax se mueve a la misma velocidad que ella: Wayne está allí y ha lanzado una burbuja de velocidad, incluyendo a Wax. Este dispara todo lo que tiene y también envía la jeringa de MeLaan con las balas. Las balas se dispersan al atravesar la burbuja, pero muchas dan a Paalm y la sangre brota por todas partes. La jeringa falla. Paalm huye a la sala de seguridad y Wax oye un solo disparo. Entra en la sala para ver al gobernador intentando salvar a Drim, que ha recibido un disparo en el cuello. La puerta del túnel de escape está abierta, así que Wax sube y encuentra la capa ensangrentada, desechada en el túnel. Wax no entiende por qué no ha matado al gobernador. Este último insiste en quedarse para intentar salvar la ciudad.
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=== Capítulo 17 ===
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;Personajes
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[MeLaan]]
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* [[Armonía]]
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* [[Edwarn Ladrian]]
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[Marasi Colms]] (solo mención)
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* [[Claude Aradel]] (solo mención)
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* [[Padre Bin]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[El Tirador]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Rashek]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Telsin Ladrian]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Wayne y Wax esperan mientras el gobernador tiene una reunión con los funcionarios de la ciudad. Wax le muestra un trozo de la máscara de el Tirador que llevaba Sangradora, diciendo que es posible que él fuera Sangradora todo el tiempo, incitando a los habitantes de los barrios bajos a detestar aún más a Wax y al gobierno. Wayne se quedará para ayudar a proteger al gobernador con la ayuda de MeLaan, que se está transformando en una mujer guardia que acaba de morir en el ataque. Wax le muestra la sustancia brillante que ha recogido y MeLaan la reconoce como marchitaventura, lo que significa que Sangradora ha estado en la [[Tierra Natal kandra]], algo que la perturba, ya que es un lugar sagrado. Wax quiere ir allí para comprobar si está, y Armonía le da su permiso a través de MeLaan. Un lacayo llega para decirle a Wax que su tío está fuera en un carruaje.
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'''Wax'''
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Wax ha encontrado a su tío dejando un mensaje en una de sus cajas de seguridad que figura en el cuaderno que robó. Wax entra en el carruaje y se ponen en marcha. Edwarn compara lo que está haciendo con el Grupo con la [[banda de Kelsier]] y postula que Wax habría estado del lado del lord Legislador. Wax deja esto de lado y le pide ayuda contra un enemigo común: su tío quiere gobernar, pero Paalm quiere que se destruya todo. A Edwarn le gustaría que Paalm cayera, pero prefiere esperar y ver y dice que no ayudará a Wax. Insiste en que [[el Grupo]] será aclamado como héroes contra la opresión y promete que la hermana de Wax morirá si le mata. Antes de marcharse, Wax promete ocuparse de Sangradora y algún día ir a por él.
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=== Capítulo 18 ===
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;Personajes
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Replar Innate]]
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* [[Donton]]
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* [[Wayne]]
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Drim]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Claude Aradel]] (solo mención)
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Rashek]] (solo mención)
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* [[Elend Venture]] (solo mención)
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* [[Edgard Ladrian]] (solo mención)
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Marasi'''
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Innate se reúne con su equipo, tratando de decidir qué hacer con los saqueos y los disturbios. Los distintos ministros parecen más preocupados por las ramificaciones políticas. Los despide y entrega a Marasi una orden escrita en la que se declara la ley marcial y se nombra a Aradel lord alto comisario de toda la ciudad. Decide permitir que la gente se congregue en la mansión para que pueda hablar con ellos, pero los saqueadores de otros lugares de la ciudad serán tratados con mano dura. Marasi solicita un carruaje para entregar la cédula, pero no hay ninguno disponible en este momento debido a que todos los demás están enviando mensajes. Deambula por los alrededores y decide visitar la sala de la caja fuerte, donde se da cuenta de que algunos de los libros de las estanterías están rayados mientras que los otros están impolutos. Encuentra una llave en uno de ellos y abre una caja fuerte bajo una alfombra. Dentro hay un fajo de billetes y varias cartas que demuestran la corrupción del gobernador. Se lleva las pruebas y vuelve a subir.
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'''Wax'''
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Wax sobrevuela la ciudad y trata de encontrar soledad tras las inquietantes conversaciones con su tío y Sangradora. Caminando un rato por la cima del [[Pontoriente]], se pregunta por qué Armonía no salvó a Lessie y le molesta que espere que Wax le ayude. Sin embargo, Wax sabe que no puede dejar que Sangradora siga matando y que la ciudad arda. Se siente abrumado por sus cargas, pero las vuelve a asumir porque sabe que eludir las responsabilidades que tiene es una cobardía.
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=== Capítulo 19 ===
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;Personajes
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Replar Innate]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Ranette]]
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*. [[Claude Aradel]]
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* [[Reddi]]
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* [[Mereline]]
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* [[Chip (alguacil)|Chip]]
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* [[TenSoon]]
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* [[Marsh]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
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* [[Misra]] (solo mención)
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* [[Allrianne Cett]] (solo mención)
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* [[Jak]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Edgard Ladrian]] (solo mención)
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* [[Hammond]] (solo mención)
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* [[Elend Venture]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Rashek]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wayne'''
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Innate se retira a su habitación para preparar sus comentarios, molestando a sus guardias al no permitir que nadie entre en la habitación con él. Wayne instruye a MeLaan en su acento mientras esperan en el pasillo. Le enseña su truco con los sombreros: ponte el sombrero de alguien y podrás pensar como lo hace su dueño. Le pregunta sobre la inmortalidad, y ella le revela que los kandra tienen una forma de morir si así lo desean. Wayne oye la voz de Ranette y baja corriendo para hablar con ella. Ella le entrega una bala especial que Wax le había pedido que hiciera. Está tan preocupada por las turbas de la ciudad que no se pone violenta cuando Wayne coquetea con ella. La gente se reúne fuera de la mansión, coreando consignas.
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'''Marasi'''
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Aradel ha recibido la cédula del gobernador y no le hace ninguna gracia que le nombren lord alto comisario. Da órdenes de establecer un centro de operaciones en la mansión. Marasi y Aradel salen a caballo. Marasi le entrega las cartas que ha robado de dicha estancia. Aradel decide que seguirá protegiendo al gobernador, pero en realidad se pone del lado del pueblo.
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'''Wax'''
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Wax va al [[Campo del Renacimiento]] y entra en el museo/tumba. Se abre paso entre el cuidador y salta a un pozo. Enciende las luces y camina por la caverna, pasando por varias cámaras en el camino con varias reliquias y expositores. Encuentra la puerta secreta en la cámara de atium y la cierra tras de sí. Una voz gruñona en la oscuridad le dice: "Te he estado esperando".
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=== Capítulo 20 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[TenSoon]]
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* [[Armonía]]
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* [[Sazed]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Rashek]] (solo mención)
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* [[MeLaan]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Winsting Innate]] (solo mención)
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* [[Padre Bin]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax casi entra en pánico y dispara su arma por el pasillo, utilizando los destellos para intentar ver quién ha hablado. La voz le dice que encienda las luces y cierre la puerta oculta, y ve a un [[TenSoon|sabueso]] que supone que es un kandra. TenSoon le explica que otros kandra están tratando de contrarrestar a Paalm para calmar la ciudad. Atraviesan muchas cavernas y túneles, incluidos los restos de [[Kredik Shaw]]. TenSoon explica que los kandra no vuelven a la Patria a menudo, pues prefieren vivir en el mundo, relacionándose con los de su especie. Lleva a Wax a una habitación en la que Paalm ha desechado un viejo ejemplar de Las [[Palabras de Instauración]], con las páginas arrancadas y palabras y maldiciones al azar escritas con sangre en ellas. Mientras Wax ordena las páginas, tratando de discernir un mensaje, escucha hablar sobre Vin por parte de TenSoon. Wax percibe que el libro es sólo una distracción. Le explica a TenSoon que Paalm puede estar loca, pero sus métodos no lo son. De alguna manera, ella quiere liberar a la gente de Armonía y destruirlo. Se da cuenta de que ella se ha anticipado a la ayuda de los otros kandra, y su siguiente paso es acabar con ellos.
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'''Wayne'''
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Wayne escucha a alguien azuzar a una turba, despotricando contra los abusos a manos de la aristocracia. Está de acuerdo con su sentimiento y grita junto a ellos. Un sacerdote supervivencialista habla entonces, diciendo a la multitud que el Superviviente no les animaría a saquear y destruir. La multitud empieza a calmarse, pero Wayne ve cómo el primero se acerca sigilosamente por detrás del sacerdote con una jeringuilla. Le inyecta su contenido al sacerdote, revelando que es un kandra disfrazado. Alguien de la multitud reconoce a Wayne como el soplón de los Áridos, y todos se vuelven para mirarle.
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=== Capítulo 21 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[TenSoon]]
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* [[Replar Innate]]
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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* [[MeLaan]] (solo mención)
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* [[Ruina]] (solo mención)
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* [[Conservación]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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TenSoon le ha dicho a Armonía que llame a los otros kandra, pero puede ser demasiado tarde. Están corriendo hacia la salida cuando de repente oyen un extraño aullido que ninguno de los dos reconoce. Corren en la otra dirección y Wax se esfuerza por seguir el ritmo. Finalmente encuentra un pasillo por el que puede empujar, y vislumbra unas formas parecidas a humanas que corren a cuatro patas. TenSoon se imagina que son una especie de [[Quimera hemalúrgica|criatura hemalúrgica]] que inventó Paalm. TenSoon los ha conducido hasta su grupo de huesos, y rápidamente se transforma en una forma sobrehumana. Se atrincheran y luchan, matando a las cinco criaturas. Están hechas para derrotar a Wax, pero éste las mata de todos modos disparándoles de cerca y utilizando su peso extra para aplastarlas. TenSoon extrae un clavo de uno de ellos que tiene una tonalidad roja. Lleva a Wax a otra salida.
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'''Wayne'''
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Wayne se las arregla para cambiar a un disfraz rápido y alejar a la turba de él. Se dirige de nuevo a la mansión y oye a alguien hablar. El acento no es el adecuado, por lo que se da cuenta de a quién está suplantando Sangradora.
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'''Wax'''
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TenSoon muestra a Wax una grieta que conduce a la ciudad. Wax utiliza un poco de peso extra para ensanchar la abertura. Empiezan a arrastrarse hacia arriba, escuchando más criaturas aullantes que se acercan. Wax deja caer su linterna y entra en pánico, luego se da cuenta de que aquí también hay hongos que brillan. TenSoon explica que Armonía no quería que nadie experimentara la oscuridad aquí de nuevo, y Wax se da cuenta de que está en los [[Pozos de Hathsin]]. TenSoon le anima a levantarse y salen a las alcantarillas. Wax se imagina que Sangradora no ha matado aún al gobernador porque quiere hacerlo delante del pueblo para incitar un motín total.
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== Parte 3 ==
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=== Capítulo 22 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Paalm]]
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* [[Wayne]]
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* [[Steris Harms]] (solo mención)
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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* [[Drim]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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Wax llega a la mansión y le dice a Marasi que vaya a ver a Steris. Vuelve al estudio del gobernador, donde un guardia le informa de que no se permite la entrada a nadie. Wax abre la puerta con alomancia y encuentra al gobernador repasando su discurso. Wax le regaña por haber dejado fuera a los guardias, pero éste argumenta que, de todos modos, nadie puede detener a Sangradora. Wax se acerca a la ventana para pensar y se fija en un trozo de chicle. Se da cuenta de que Sangradora se está haciendo pasar por el propio Innate y se da la vuelta con la pistola desenfundada. Sangradora saca una pistola de aluminio, pero no mata a Wax. Se pregunta por qué se resiste a hacerlo. Wax grita pidiendo ayuda. Los guardias se precipitan y atacan a Wax -ya que están encargados de proteger al gobernador- y Sangradora los mata a todos a tiros. Mientras tanto, Wax se acerca al escritorio y saca la última jeringa. Le grita a MeLaan y ella agarra a Sangradora, pero ésta es demasiado fuerte y rápida para ellos. Utiliza la jeringuilla sobre MeLaan, y Wax le dispara infructuosamente. Ella oye pasos y escapa por la ventana. Wax busca a Wayne y lo encuentra atado en un armario. Wayne le da a Wax la bala especial de Ranette y este sale a perseguir a Sangradora.
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=== Capítulo 23 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Wayne]] (punto de vista)
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* [[Paalm]]
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* [[Marasi Colms]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Ranette]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax sale a la noche y ve que una multitud se disuelve en el jardín de la mansión. Investigando la zona, entra en un cobertizo oscuro y encuentra indicios de que Sangradora se está transformando en un nuevo cuerpo. Ella le susurra en la oscuridad, prometiendo "liberarlo" de Armonía, ya que afirma que Wax ejerce como sus manos. Ella hace estallar una pared y se empuja hacia el aire. Se queda sin velocidad, pero ahora actúa como lanzamonedas.
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'''Wayne'''
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Wayne, Marasi y MeLaan están en el cobertizo, mirando los huesos del gobernador. Marasi convence a MeLaan para que se haga pasar por el gobernador y pronuncie un discurso amable, en lugar del incendiario que planeaba Sangradora.
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=== Capítulo 24 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Paalm]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Wayne]]
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* [[Reddi]]
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* [[El Tirador]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Edwarn Ladrian]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax persigue a Paalm por la ciudad. Llega a la conclusión de que ella no era el Tirador después de todo, aunque lleva su máscara. A pesar de que ella es buena en el empujando acero, Wax es mejor, y finalmente la alcanza en el Pontoriente. Wax intenta convencerla de que se rinda, pero ella empuja hasta una torre de suspensión y se quita la máscara. Tiene el aspecto de Lessie.
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'''Marasi'''
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Marasi no le dice a nadie que el gobernador ha muerto. MeLaan empieza a hablar y casi todo el mundo se calma. Marasi también se tranquiliza y de repente se da cuenta de que alguien está [[latón|aplacando]] a la multitud. Le preocupa que el Grupo esté involucrado y que haya un [[cinc|encendedor]] esperando el momento adecuado en el discurso para azuzar de nuevo a la multitud. Encuentra a Reddi y le convence de que alguien está aplacando a la muchedumbre. Ella ve un carruaje aparcado cerca en un callejón.
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=== Capítulo 25 ===
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Paalm]]
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* [[Reddi]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Lessie]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Sangriento Tan]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Wayne]] (solo mención)
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* [[Jackstom Harms]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Sangradora habla con la voz de Lessie. Wax no puede creer que tenga que dispararle de nuevo e intenta recordar que no es ella realmente. Dice que se arrepiente de lo que está haciendo, pero se necesitan emociones fuertes para liberarse de Armonía. Wax se maravilla de lo buena que es actuando como Lessie. Sangradora insinúa que realmente es ella. Wax suplica a Armonía que le ayude, pero no tiene su pendiente.
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'''Marasi'''
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Marasi y Reddi se acercan al carruaje con una fuerza de ataque, todos ellos con cascos forrados de [[aluminio]]. Reddi se quita el suyo y se da cuenta de que el aplacimiento proceden efectivamente de allí. Indica que lucharán cuerpo a cuerpo para proteger a la multitud cercana de las balas perdidas. Mientras los alguaciles se acercan al carruaje, un grupo de hombres entra en el callejón desde un edificio. Reddi se enfrenta con su bastón de duelo y los dos grupos comienzan a luchar.
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'''Wax'''
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Sangradora se acerca a Wax y le profesa su amor. Dice que tendrá que hacer algo con Wax para quitárselo de en medio. Le gusta Wayne pero decide que debe morir porque pertenece a Armonía. Wax levanta a Vindicación, pero se la quita de las manos. La aborda y ambos caen de la torre, Sangradora le dispara en la pierna mientras caen. Él consigue empujar lo suficiente para caer con seguridad, y mira a su alrededor en busca del arma. Ve el resplandor anaranjado de los incendios en la ciudad.
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'''Marasi'''
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Los hombres de Reddi están en inferioridad numérica y van perdiendo, y el discurso de MeLaan no va muy bien. Marasi consigue acercarse sigilosamente al carruaje, donde encuentra a dos guardias. Pone unas burbujas de ralentización durante una fracción de segundo cada una, haciendo que parezca que hay nacidos del metal entre los combatientes. Corren a avisar a sus compañeros, despejando el camino para que Marasi entre en el carruaje. Allí encuentra a la aplacadora y al encendedor, y les apunta con un arma.
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'''Wax'''
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Sangradora está llorando, rogando a Wax que deje de obedecer a Armonía. Wax encuentra su pistola y la hace girar hacia la bala especial. Le dispara en la cabeza. Al principio no se preocupa, pero luego se da cuenta de que Armonía la está controlando de nuevo. La bala especial es el pendiente de Wax, que le proporciona un segundo clavo.
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=== Capítulo 26 ===
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;Personajes
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Reddi]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[Paalm]]
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Vin]] (solo mención)
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;Resumen de la trama
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'''Marasi'''
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Marasi arrastra a la aplacadora hacia la multitud. A MeLaan se le da bien hacerse pasar por Innate, lo que significa que no está haciendo un buen trabajo a la hora de calmar a la multitud alborotada. Levanta las manos y se rinde, pero entonces Aradel se acerca a ella y le apunta con una pistola. Marasi hace un improvisado trato de inmunidad con la alomante, y la mujer aplaca todo lo que puede, calmando a la multitud. Aradel arresta a Innate y reclama el control de la ciudad debido a la ley marcial. Canaliza la rabia de la multitud prometiendo arrestar a un grupo de nobles corruptos.
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'''Wax'''
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Wax se acerca cojeando a Sangradora para asegurarse de que está neutralizada. Ella empieza a convulsionar y a agitarse y le dice a Wax que se va a suicidar. Él se apiada de ella y la sostiene mientras muere. Ella repite las primeras palabras que Lessie le dirigió, y Wax finalmente se da cuenta de que Sangradora ''es'' Lessie. Después de que ella muere, aúlla, haciendo retroceder las brumas. Una hora más tarde, TenSoon llega y explica que Lessie fue enviada por Armonía para ser la guardaespaldas de Wax en los Áridos. No se lo dijo a Wax porque preveía el desastre si hubiera sabido a quién estaba cazando. Wax odia a Armonía por haberle obligado a matar de nuevo a Lessie.
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== Epílogo ==
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;Personajes
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* [[Waxillium Ladrian]] (punto de vista)
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* [[Marasi Colms]] (punto de vista)
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* [[Steris Harms]]
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* [[Jackstom Harms]]
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* [[Wayne]]
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* [[Sophi Tarcsel]]
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* [[Clotilde]]
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* [[Claude Aradel]]
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* [[MeLaan]]
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* [[Fantasma]] (solo mención)
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* [[Elend Venture]] (solo mención)
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* [[Kelsier]] (solo mención)
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* [[Paalm]] (solo mención)
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* [[Remmingtel Tarcsel]] (solo mención)
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* [[Armonía]] (solo mención)
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* [[Replar Innate]] (solo mención)
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* [[Reddi]] (solo mención)
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* [[TenSoon]] (solo mención)
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* [[Miles Dagouter]] (solo mención)
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* [[Trell]] (solo mención)
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}}
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;Resumen de la trama
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'''Wax'''
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Wax se sienta junto al fuego en una profunda depresión mientras los demás celebran. La ciudad se salva y tiene un nuevo gobernador sin sangre noble. Steris le protege de tener que relacionarse con los demás y es lo suficientemente considerada como para proporcionarle un fuego y una lámpara tradicional en lugar de luces eléctricas. Wayne intenta animarle, pero él no se deja consolar. Wayne ve a la chica que le abofeteó en la fiesta y le ofrece capital de riesgo para desarrollar usos de la electricidad. Mientras los invitados se marchan, Marasi le muestra un clavo de metal con manchas rojas recuperado del cuerpo de Paalm. No pueden averiguar qué tipo de metal es. A Wax no le importa. Está consumido por el odio y la ira hacia Armonía.
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'''Marasi'''
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Marasi vuelve a la comisaría, donde encuentra a Aradel haciendo papeleo. No está contento de tener que ser gobernador, pero se da cuenta de que necesita ocupar el puesto. "Innate" entra y pregunta cómo se ata un cinturón para poder ahorcarse. MeLaan se niega a testificar en el juicio, diciendo que no está claro cuándo fue asesinado el verdadero gobernador, por lo que las pruebas contra él son incompletas. Se niega a sentar un precedente mintiendo por ellos en el juicio, así que en su lugar, decide fingir su muerte. MeLaan explica que Armonía no intervendrá y revelará la verdad porque eso sólo sería hacer eso de lo que Paalm se quejaba: intervenir y controlar la vida de todos. También revela que Armonía no sabe de qué está hecho el clavo de metal, así que Marasi decide investigar sobre [[Trell_(trellismo)|Trell]].
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'''Wax'''
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Wax se sienta junto a un fuego moribundo. Steris pone un tronco. Ella se sienta cerca de él y no dice nada, sólo pone su mano sobre la de él. Wax apoya su cabeza en el hombro de ella y llora.
   
 
== Ars Arcanum ==
 
== Ars Arcanum ==
The arcanum displays a detailed chart of the metals (Metals Quick Reference Chart), a ''List of Metals'' with properties explained and a short essay, ''On The Three [[Metallic Arts]]''. The last compares Allomancy with [[Investiture]]s from [[Sel]], as well as a mention that the [[Cosmere]] is greatly interested in [[Hemalurgy]]. The first parts are the same as ''[[The Alloy of Law]]'' arcanum. A further section discussing the twinborn combinations of powers is additional to this.
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El arcanum muestra una tabla detallada de los metales (Guía rápida sobre los metales), una ''Lista de Metales'' con las propiedades explicadas y un breve ensayo, ''Sobre las tres [[Artes Metálicas]]''. El último compara la alomancia con la [[Investidura]] de [[Sel]], así como una mención a que el [[Cosmere]] está muy interesado en la [[hemalurgia]]. Las primeras partes son las mismas que el arcanum de ''[[Aleación de ley]]''. Además, se añade una sección en la que se habla de las combinaciones de poderes de los nacidobles.
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
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Revisión actual del 10:15 4 oct 2023

Esta página contiene un resumen por capítulos de Sombras de identidad. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

 
Personajes
Resumen de la trama

Waxillium y Wayne llegan a caballo a una taberna en Erosión. Wayne se queda con los caballos mientras Wax entra y pregunta al tabernero dónde encontrar al forajido Granito Joe. El hombre le saca un soborno a Wax, tras lo cual lo conduce a una pequeña habitación cerca de las escaleras y le dice que espere. Después de un rato de esperar solo, Wax se sorprende cuando Lessie irrumpe en la habitación a través de la ventana. Tras un enfrentamiento, descubren que ambos van tras la misma presa y deciden trabajar juntos y repartirse la recompensa. Lessie se muestra incrédula al saber que Wax ha preguntado al tabernero por Joe, diciéndole que todos los que se encuentran en el edificio están en nómina del forajido. Intentan escabullirse por la ventana, pero un francotirador los detiene. Decidiendo dirigirse al siguiente piso y encontrar una ventana en el lado opuesto del edificio en su lugar, suben corriendo las escaleras mientras Wax les cubre, disparando y fallando a todo excepto el piano. Wax recuerda haber visto a Lessie antes como bailarina, y bromean mientras él silba a su caballo. Después de una conversación con Wayne, Wax observa una línea azul en movimiento desde el otro lado de la calle y el sol brillando en algo. Al darse cuenta de que es probable que Granito Joe esté en el sótano, agarra a Lessie y aprovecha su habilidad feruquímica para derribar el suelo hasta el sótano. La pareja se estrella contra una mesa de comedor, interrumpiendo la comida de Granito Joe. Los guardaespaldas del forajido tienen armas no metálicas, por lo que Wax se ve atrapado en un enfrentamiento mientras Granito Joe espera refuerzos. Joe finalmente hace un movimiento, y Wax derrota a los guardaespaldas sólo para descubrir que Lessie ha sacado su arma contra él. Wax le dice desesperadamente que le gustan sus piernas, y ella suspira y dispara a Joe en el cuello. Mientras los refuerzos bajan al sótano, Wax adopta una pose dramática junto al cuerpo de Granito Joe. La visión intimida a los violentos que acaban de bajar, que inmediatamente vuelven por donde habían venido. Wax se empuja a sí mismo y a Lessie de vuelta hacia Wayne y su caballo que le espera.

Parte 1

Capítulo 1

 
Personajes
Resumen de la trama
Diecisiete años después

Winsting Innate se prepara para subastar su voto en el Senado entre varios lords del crimen y nobles de Elendel. El artículo aparentemente a la venta es su último cuadro. Tras un discurso introductorio, comienza a relacionarse. Su guardaespaldas Flog le sigue de cerca. Winsting está bastante decepcionado porque Edwarn Ladrian no está allí. Primero se le acerca un contrabandista llamado Dowser Maline, que va acompañado de una mujer alta y delgada, con el pelo corto y dorado. Tras la conversación, Winsting identifica a la mujer como una espía -posiblemente de la policía- ante su guardaespaldas Flog y ordena que la vigilen. Continúa mezclándose durante la siguiente hora, pero entonces suena un disparo, al que siguen rápidamente varios más desde distintas partes de la sala. Flog lo saca a rastras y lo lleva a su sala de seguridad. Nadie está seguro de quién empezó el tiroteo, pero Flog decide volver a subir a la habitación para investigar. Winsting cierra la puerta por dentro cuando se va. Finalmente, Flog regresa y Winsting le deja entrar. Le dice que todos los de arriba están muertos. Mientras Winsting se plantea qué hacer, alguien le agarra del pelo y le corta el cuello.

Capítulo 2

 
Personajes


Resumen de la trama

Steris y Wax discuten sobre las invitaciones de boda, con Steris tratando de averiguar a cuáles de los enemigos de Wax debe invitar para que ella pueda planear adecuadamente la interrupción de la boda. Wax le sugiere que invite a miembros de su familia, pero ellos también lo quieren muerto. Le dice que invite a los líderes entre las costureras y forjadores de su casa y al comisario general de cada uno de los octantes de la ciudad. Su discusión es interrumpida por Wayne que interviene para decirle a Wax que el Tirador ha hecho un movimiento. Con algunas disculpas apresuradas y una incómoda despedida, sale corriendo, pero se ve sorprendido por la visión de un motocarro, con Marasi al volante. Tras protestar que un carro con caballos sería mejor, sube y se marchan, Marasi y Wayne informando a Wax de los detalles. Rápidamente encuentran a Tirador, que está saltando por las calles usando empujones de acero. Wax salta del coche y se impulsa sobre el techo del vehículo de Marasi antes de empujar y perseguir al hombre. Tirador entra en un edificio y Wax se cuela por otra ventana del mismo piso. Engaña para que Tirador delate su posición, y Wax dispara desde una habitación vecina, utilizando un cartucho de mataneblino y un empujón para que la bala atraviese la pared. Es alcanzado y salta fuera del edificio, perseguido por Wax. Wax se distrae con uno de los transeúntes, que lleva la cara de Sangriento Tan. Olvidando momentáneamente a Tirador, se abre paso entre la multitud, tratando de encontrar al hombre que había visto, llamando para ver si alguien lo hubiera reconocido. Wayne y Marasi lo alcanzan y le preguntan qué ha pasado. Wax ha perdido a Tirador por el momento, pero está dejando un rastro de sangre y billetes del banco.

Capítulo 3

 
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

El trío se adentra en los barrios bajos. Wayne se queda atrás y encuentra a un hombre mayor sentado junto a una puerta, tosiendo. Wayne imita al hombre, aprendiendo el acento mientras le habla, tomando un trago de whisky antes de intercambiar la petaca por el sombrero del hombre. Luego se une a un grupo de hombres, encajando perfectamente gracias a su acento y a su nuevo sombrero. Comenta sobre Wax y Marasi, que están intentando (en vano) obtener información de la gente del lugar. Wayne menciona que hay mil billetes por la cabeza de Tirador. Los hombres le regañan, advirtiéndole que no sea un chivato. Con el tiempo, el grupo se disipa y Wayne sigue el rastro del hombre que lo había aleccionado. Al final, el hombre entra en un edificio y Wayne le oye hablar con Tirador. Poniéndose sus juegos de nudillos de madera, Wayne carga contra el edificio, lanzando una burbuja de velocidad y dejando fuera de combate a Tirador. Al mirar a su alrededor, ve que ha colocado la burbuja a la perfección, con la otra media docena de individuos en la habitación fuera de la burbuja. Wayne lo arroja por la ventana y luego lo sigue hacia afuera. La burbuja de velocidad se derrumba después de que Wayne la abandone, y él se echa a Tirador al hombro y se aleja, comiendo una manzana.

Marasi

Mientras tanto, Marasi y Wax intentan averiguar dónde ha ido Tirador, aún sin suerte. Wayne aparece finalmente y Marasi le pregunta dónde ha estado. Él le dice que se ha ocupado de su problema, momento en el que ella se da cuenta de que hay una persona a sus pies. Cuando van a salir de los barrios bajos, son atacados, muriendo Tirador por un virote de ballesta. Wax sale disparado a perseguir al agresor. Marasi revisa el cadáver, pero cuando se da cuenta de que el asesino volvería para comprobar que ha hecho la operación correctamente, el asesino aparece y la toma como rehén, sosteniendo un cuchillo de cristal en su garganta. Wax vuelve de perseguir al asesino y blande una moneda. Marasi se recuerda a sí misma su formación sobre los rehenes: hablar con él, decir palabras reconfortantes. En cambio, ella saca instintivamente una pequeña pistola de su bolso y dispara a su captor en la cabeza.

Capítulo 4

 
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Marasi se limpia después de quedar cubierta de sangre, ensordecida por el disparo. El capitán Reddi aparece con otros agentes que aseguran la escena. Reddi aparta a Wax para contarle la muerte del hermano del gobernador.

Marasi

Marasi obtiene el permiso de Reddi para presentarse ante el comisario general Aradel. Sigue a Wax y a Wayne en el coche y llega a la mansión de Winsting Innate. Wax reconoce que varios de los cadáveres son criminales importantes y Aradel verifica el hecho, añadiendo que hay casi treinta criminales muertos de cierta importancia. La discusión lleva a la conclusión de que lo más lógico es que alguien ajeno a la estructura criminal existente haya realizado el ataque, y Wax se da cuenta, al examinar los cadáveres, de que la refriega comenzó en el centro, con diferentes grupos matándose entre sí, en lugar de que otro grupo irrumpiera en el lugar. Wax pide entonces ver el cuerpo de lord Winsting. Al examinar la escena, llega a la conclusión de que fue obra de un feruquímico, concretamente de un mensajero de acero. Era alguien conocido por lord Winsting y se le permitió entrar en la sala de seguridad. A continuación, mató a lord Winsting y ejecutó a los guardias del exterior al salir.

Parte 2

Capítulo 5

 
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne está viviendo en la mansión de Wax. Tiene una leve enfermedad porque está llenando su mente de oro; con todos los muertos que hay en la casa de Winsting, cree que pronto necesitará curarse. Wax ha estado despierto toda la noche analizando la escena del crimen. Está convencido de que un mensajero de acero está involucrado. Wayne estudia el panorama y señala que los cuatro primeros disparos vinieron de la dirección de los enemigos de los abatidos, sembrando aún más el caos. Wax quiere que Wayne vaya a la Aldea a investigar, pero tiene otra tarea que hacer ya que es el primer día del mes.

Marasi

Marasi compra la edición de la tarde de El Diario de Elendel para seguir la historia de Winsting. Se da cuenta de que varios hombres desempleados holgazanean, sus trabajos de toda la vida han desaparecido debido al progreso tecnológico. El gobernador parece insensible a los males de la ciudad, vetando un proyecto de ley sobre los derechos de los trabajadores. Ahora la población se preguntará si es tan corrupto como su hermano. Marasi teme que la ciudad esté llegando a un punto de quiebra.

Wax

Wax entra en la Aldea y se topa con tres guardias de Terris ("brutos", o ferrins de peltre). Le dicen que se largue, pero Vwafendal, su abuela, interviene.

Wayne

Wayne llega a la Universidad de Elendel para sus tres pruebas. Ve a dos guardias, que aparentemente le están esperando, y ve que sus otras formas de entrar han sido frustradas. Habla con Luces, líder de una banda callejera, y prueba por primera vez un chicle. Wayne le soborna para que se ponga su ropa e intente atravesar la puerta. Cuando lo hace, Wayne entra sin problemas. Se dirige al dormitorio de las chicas y se enfrenta a su segunda prueba: una gran mujer a la que llama la "Tirana de Pashadon". La soborna con una entrada para la cena de primavera del gobernador que ha obtenido en un "intercambio" con Wax. Lo conduce a la sala de visitas y manda llamar a Allriandre. Él le ofrece el estipendio mensual habitual y ella le muestra la foto de su padre, obligándole a que repita su crimen. Ella lo mira sin emoción y se asegura de que sepa que no está perdonado por haberlo matado. Wayne acepta humildemente la forma de tratarle.

Wax

Wax entra en la cabaña de madera de su abuela, llena de recuerdos del pasado de Terris. Vwafendal se preocupa por la mezcla de feruquimia y alomancia: teme que venga otro tirano. Wax pide los nombres de los mensajeros de acero conocidos. Vuelven a discutir sobre el modo de vida elegido por Wax como vigilante de la ley. Ella finalmente revela el nombre de Idashwy como la única que podría estar involucrada. Ella abandonó la Aldea después de comportarse de forma extraña. Wax reconoce el nombre y ella le recuerda que había estado con él "aquella noche". Le pide que la traiga de vuelta en lugar de matarla.

Marasi

Marasi entra en las oficinas de la comisaría para presentarse ante Aradel. En la conversación, se da cuenta de que el motivo del resentimiento de los demás en la oficina se debe a que ella obtuvo el puesto de ayudante de Aradel en lugar de Reddi, uno de los suyos. Marasi sugiere que el gobernador es corrupto; tiene un expediente secreto sobre él. Aradel ordena a Marasi que vaya con una patrulla de agentes de calle asignada para ayudar a los alguaciles del Segundo Octante a gestionar las multitudes para el discurso del gobernador. Ella debe informar sobre cómo reacciona la gente al acto.

Capítulo 6

 
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax sobrevuela Elendel reflexionando para sí mismo sobre el peso de su responsabilidad ante los miles de trabajadores que dependen de él. Encuentra a Wayne, quien le pregunta por qué no le disparó cuando lo encontró. Wax le dice a Wayne que lo habría hecho si hubiera pillado a Wayne con las manos en la masa, lo que anima a este.

Marasi

Marasi oye a alguien que vende manzanas a un precio elevado y le pregunta por ello. Le dicen que las inundaciones significan que pronto habrá escasez de grano y que la ciudad está a un solo envío de la inanición. Se dirige a donde el gobernador está a punto de dar su conferencia de prensa. Al reunirse con algunos de los otros alguaciles, la dirigen a la sección de periodistas para que pueda escuchar el discurso del gobernador.

Wax

Wax cree ver a Sangriento Tan, pero no lo encuentra cuando busca al hombre entre la multitud de la calle. Mientras tanto, Wayne ha encontrado la dirección donde se aloja Idashwy. Llegan, y como nadie responde a la puerta, la abren de una patada y entran con cuidado. Encuentran un cadáver, con un gran agujero en el pecho, en la cocina.

Marasi

Marasi se abre paso entre la multitud. El gobernador aparece y comienza a defender a su hermano, pidiendo que se investigue a la policía. Luego promete ayuda para los afectados por las inundaciones. Marasi señala para sí misma que nada de esto es lo que el pueblo quiere oír. Continúa maniobrando entre la multitud para conseguir una mejor visión de Innate. Por fin se acerca lo suficiente, y entonces se da cuenta de que un guardia, que había estado bloqueando su vista, se gira, susurrando a nadie, antes de sacar un revólver. Marasi grita.

Wayne

Wax y Wayne hablan del asesinato y de por qué Idashwy abandonó la Aldea. Wax le muestra a Wayne el libro que la Muerte le había regalado y le invita a leerlo.

Marasi

Nadie oye el grito de Marasi, y ella no tiene tiempo suficiente para coger su pistola, así que en su lugar corre hacia delante, agarrando al hombre y ralentizando el tiempo, tras haber ingerido algo de cadmio antes. El hombre efectúa un disparo, pero se le escapa. Otro de los guardias atrapados en la burbuja noquea al hombre, y Marasi suelta la burbuja, habiendo huido el gobernador a toda prisa.

Wax

Wax y Wayne discuten sobre la hemalurgia, determinando que el asesino había robado la habilidad de mensajero de acero de Idashwy y la había utilizado para matar a Winsting y a los que estaban en su subasta. Wayne encuentra un trozo de papel en los bolsillos de la mujer con una inscripción: "Alguien más nos mueve, vigilante". Son las mismas palabras que dijo Sangriento Tan antes de matar a Lessie.

Capítulo 7

 
Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax y Wayne regresan a la mansión. Darriance informa a Wax de que Ranette ha pasado por allí y ha dejado un equipo para que lo pruebe. Wax habla brevemente con Steris, que le recuerda la fiesta de lady ZoBell. Ella le informa de que alguien ha intentado matar al gobernador, pero sabe de buena tinta que todavía va a asistir. Wax decide que tendrá que hablar con el hombre que intentó dispararle. Salen en un carruaje conducido por el nuevo cochero, Hoid. Wax se pone su pendiente, preguntándose si se ha hecho matando a alguien, a lo que una voz distinta responde, sobresaltando a Wax. Armonía le habla, diciéndole que una kandra (a la que llama Inmortal sin rostro) llamada Sangradora lleva el cuerpo de Sangriento Tan y es la culpable de los asesinatos. Le dice a Wax que no puede detenerla porque sólo utiliza una Bendición a la vez, lo que significa que se está volviendo loca pero no puede ser controlada por Armonía. Wax descubre que Armonía puede leer sus pensamientos, y le explica que puede hacerlo mientras tenga puesto el pendiente. Conservación le permite escuchar a Wax; Ruina le permite hablar con él. Armonía también explica que tiene las manos atadas y que no es capaz de localizar a Paalm por sí mismo. De ahí su petición de ayuda a Wax, aunque promete enviarle ayuda. Durante esta charla, Armonía también le dice a Wax que tal vez haya hecho la vida demasiado fácil a la gente. Menciona algunos avances tecnológicos, como la radio y la aviación, que no han necesitado descubrir. Armonía le dice que sea menos duro con Marasi, que también es su agente en Scadrial.

Marasi

Aradel y los demás agentes observan a Rian en la sala de interrogatorios a través de un cristal. Sólo murmura incoherencias cuando lo interrogan. Lleva un conjunto de brazaletes, por lo que se preguntan si es un nacido del metal. Wax se une a ellos y se pone fácilmente los brazaletes, confirmando que no son mentes de metal. El intento de asesinato era simplemente una treta. Wax va a hablar con el propio Rian, llevándose a Marasi con él y contándole su experiencia con Armonía. Rian les dice que no van a salvar al gobernador y que tiene algo para Wax en su brazo. Resulta ser una vieja moneda especial, un mensaje para Wax de Sangradora.

Capítulo 8

 
Personajes
Resumen de la trama

Wax tiene doce años y va en el carruaje de su tío. Intenta ver el defecto de una moneda mal acuñada. Su tío le lleva al banco para animarle a ser banquero, pero Wax insiste en que va a ser un "héroe". Edwarn se muestra despectivo, diciendo que los días de los héroes han pasado. Le muestra a Wax dos solicitantes de préstamos, uno pobre, que intenta sacar a su familia de los barrios bajos, y el otro rico, que compra otro barco. A diferencia de otros bancos, que sólo conceden préstamos seguros, ellos prestarán dinero al pobre y le cobrarán un alto tipo de interés, creando así valor a partir de algo que no tiene valor, como la moneda defectuosa. Se la da a Wax como recuerdo. Este se la arrebata y se la lleva al pobre, diciéndole lo que vale y que no firme el préstamo.

Wax le cuenta la historia a Steris de camino a la fiesta de lady ZoBell. Resulta que el hombre no creyó a Wax, firmó el préstamo y se suicidó ocho años después, aún endeudado. La visita al banco fue una de las razones por las que Wax dejó Elendel por los Áridos, donde un hombre con una pistola podía marcar la diferencia. Al llegar a la fiesta se encuentran con una larga fila de carruajes. Wax piensa en empujar hasta la fiesta, algo que Steris esperaba y para lo que está preparada. Empujan hasta un saliente y Wax examina un cable de sujeción de Ranette. Lo utiliza para empujarse hasta la cima del rascacielos.

Capítulo 9

 
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne y Marasi entran en la fiesta. Ella dice que han encontrado un pequeño clavo en el pecho de Rian. Después de quitárselo, se calmó, pero siguió sin hablar. Cuando por fin llegan a la primera fila, el portero no les deja entrar. Wayne lanza una burbuja de velocidad y descubre que sus nombres están en una lista específica de no admitidos, así que Wayne busca a alguien que sí aparezca para hacerse pasar por él.

Wax

Wax y Steris pasan junto a un expositor de metales alománticos, incluido uno de atium, el metal perdido. Steris desaprueba que Wax lleve su abrigo de brumas, pero le deja decidir qué hacer para encontrar a Sangradora en lugar de limitarse a charlar con varios nobles. Wax enciende su burbuja protectora de empuje de acero y tiñe su agua para que parezca alcohol. Steris está impresionada con la táctica de Wax, mientras que éste está encantado con la preparación de Steris, incluso con qué cosas ingeniosas decir. Se ponen en la cola para hablar con el gobernador. Una mujer alta que se presenta como Milan comienza a coquetear con Wax, y éste la mira fijamente. Ella se retira.

Wayne

Wayne se hace pasar por el profesor Hanlanaze, un catedrático de matemáticas, y Marasi por su ayudante. Un colega le reconoce, y lanza una burbuja de velocidad mientras Marasi averigua cómo responderle. Wayne se tira un farol para que el hombre se retire apresuradamente y se concentra en comer de nuevo.

Wax

Wax, Steris y el gobernador hablan un poco, luego el primero le advierte que el intento de asesinato fue sólo una distracción. Prometen reunirse para que Wax pueda dar más explicaciones. De repente, Wax oye una voz en su cabeza, que se burla de los nobles falsos y del control de Armonía; Sangradora ha descubierto cómo hablarle cuando tiene el pendiente puesto.

Capítulo 10

 
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne consigue otra salchicha y recibe una bofetada en la cara. Una adolescente le grita que ha robado el invento de su padre y lo ha dejado en la indigencia. La situación le recuerda demasiado a la suya (con el padre de Allriandre), y su estado de ánimo se ve mermado. Va a buscar a Wax.

Wax

Wax deja bruscamente a Steris y al gobernador Innate para buscar a Sangradora. Ella sigue susurrándole en su mente, y Wax se da cuenta de que no puede oírle pensar como sí hace Armonía. Camina con cuidado por la habitación, buscando a alguien que permanezca cerca de él. Hay dos: Milan y un camarero, que camina en dirección contraria a los demás camareros. Wax llama su atención y este sale corriendo. Convencido de que esto significa que es Sangradora, Wayne lo abate. Desgraciadamente, los guardias también se amontonan, permitiendo que el hombre escape. Wax dispara y falla, y el criado salta por una ventana. Wax lo persigue y le dice a Wayne que se quede atrás para proteger al gobernador en caso de que se trate de otra distracción.

Capítulo 11

 
Personajes
Resumen de la trama

Wax salta hacia las brumas. Una vez en el suelo, oye que un coche se pone en marcha y se aleja a toda velocidad. Decide perseguirlo, esperando que sea Sangradora. Aterriza sobre él y revienta los neumáticos con su peso aumentado, pero sólo encuentra a un taxista atrapado dentro; Sangradora ya había saltado del coche en la calle Tage. Va allí y busca pero no encuentra nada. De repente, la puerta de un almacén se abre, revelando una docena de hombres con armas de fuego. La burbuja de acero de Wax le protege de todas las balas menos de una, que le alcanza en el brazo. Retrocede desesperadamente y es inmovilizado por los disparos. Ve a más tipos en su flanco; dispara a dos de ellos, y otro par es atacado por MeLaan, que fue enviada por Armonía para ayudarle. Wax se imagina que su tío está detrás de esto debido a todas las balas de aluminio, y teme que Sangradora y el Grupo puedan estar trabajando juntos. Se separan para atacar a dos grupos diferentes. Wax mata a varios con sus armas. Luego, cuando se queda sin munición, utiliza el dispositivo de gancho de Ranette para matar al resto con algo de ayuda de MeLaan. Envía a MeLaan a una taberna mientras él va a ver a lord Harms, pensando que la amenaza de Sangradora podría haberse referido al "padre" de Wax. Pasa por delante de los francotiradores restantes y se adentra en el canal, luego empuja las anillas de amarre para nadar rápidamente y alejarse del peligro.

Capítulo 12

 
Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne está terminando su interrogatorio al personal. Llega a la conclusión de que el camarero al que perseguía Wax no era Sangradora, ya que la elección de hacerse pasar por un tipo nuevo que no le gustaba a nadie era demasiado obvia. De repente se da cuenta de que Innate no está allí. Los guardias del gobernador le confiesan que lo han enviado a un lugar seguro.

Wax

Wax empuja acero hasta la mansión de lord Harms. Le hace una pregunta que sólo él sabría para comprobar que no es Sangradora, sospechando ahora de todo el mundo. Trata de averiguar dónde esconderlo, sabiendo que será difícil burlar a alguien tan viejo y astuto como Sangradora.

Steris

Steris intenta conversar con Wayne, pero éste sólo la insulta y se aleja. Marasi llega y le dice que el peligro no ha terminado. También recoge a Wayne y los tres abandonan el lugar.

Wax

Wax coloca a Harms en la cima de una torre elegida al azar, pensando que un lugar al azar es la mejor manera de burlar a Sangradora. Va en busca del gobernador. Supone que estará en su mansión, así que espera en las inmediaciones. Cuando ve su carruaje, aterriza sobre él y le pide a Drim que le deje entrar. Innate no quiere lidiar con él, así que Wax le amenaza con dejarle solo sin ayuda. Les dice que un kandra va tras el gobernador, pero ellos se muestran incrédulos y quieren ver pruebas. Finalmente aceptan que Wax ayude a protegerle. Wax sugiere que abandone la ciudad, pero él se niega. Intercambian frases secretas. Se produce una conmoción en el exterior de la mansión y un criado informa de que el Padre Bin ha sido asesinado.

Marasi

Marasi mira el cadáver del padre Bin, fijado a la pared por dos clavos, uno en cada ojo. Los conventicalistas (trabajadores de la iglesia) no hablan, así que Aradel hace que Marasi los interrogue en lugar de Reddi. Ella empatiza con ellos y consigue que le revelen lo sucedido. Un sacerdote caminante llamado Larskpur había comenzado a predicar a la congregación, reunida para el amanecer, y luego bajó una cortina, revelando al padre Bin clavado en la pared. Hablando con Aradel, Marasi sugiere que los asesinatos y los disturbios en la ciudad están relacionados: todo es obra de Sangradora que intenta hacer caer la ciudad. Incluso la inundación, causante de la escasez de alimentos, podría atribuirse al sabotaje. También le habla a Aradel de su expediente secreto sobre el gobernador Innate. Wax aparece y exige ver el cadáver él mismo. Marasi descubre que Aradel está resentida con Wax porque él puede hacer lo que quiera ya que tiene a otra persona para limpiar sus estropicios. Wax no cree que los clavos sean hemalúrgicos, pero pide una muestra de todos modos. Invita a Marasi a su reunión con MeLaan para que puedan averiguar las habilidades y los motivos de Sangradora.

Capítulo 13

 
Personajes
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Wayne

Wayne entra en la Copa del Consejero y la describe como el templo del hombre común. Como la "deidad" allí es Brisa, el ritual de adoración gira en torno a la bebida y la gente ofrece oraciones quejándose a los amigos. Normalmente, la gente de allí bebe y es feliz, pero ahora están malhumorados y desesperados. Wayne va cambiando la bebida de todos para animarlos, añadiendo agua con gas, azúcar, lima, etc., y se encuentra con MeLaan.

Wax

Wax y Marasi llegan, interrumpiendo el concurso de eructos de Wayne y MeLaan. MeLaan advierte que aunque ella no es muy buena imitando, Paalm es una de las mejores. Wax quiere saber cómo matarla, pero MeLaan quiere ayudarla porque quedan muy pocos kandra. Como Paalm se ha quitado deliberadamente un clavo para que Armonía no pueda controlarla, MeLaan les dice que la mejor manera de neutralizarla sería arrancarle el clavo, convirtiéndola en una espectro de la bruma. Les da una aguja y una jeringa con una sustancia que hará que un kandra pierda la forma y quede inmovilizado si se le inyecta. Por desgracia, mataría a un humano, así que Wax tiene que estar seguro antes de poder utilizarla. MeLaan cuenta más cosas sobre Paalm: era la kandra personal del lord Legislador y siempre estaba en misiones, incluso puede que imitando a los inquisidores. Probablemente tenga conocimientos especiales sobre feruquimia y alomancia. Marasi y MeLaan se dirigen a la comisaría, y Wax ordena a Wayne que regrese a la mansión del gobernador.

Capítulo 14

 
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Resumen de la trama

Wax

Wax llega a una iglesia caminante con una turba en el exterior. Se presenta con Vindicación desenfundada, y el grupo se dispersa, aunque una persona se queda escondida cerca. Le cuenta a la misionera caminante lo que le ocurrió al padre Bin. Le sugiere que huya a la Aldea y que consiga que sus compañeros la acompañen. A continuación, busca a la persona escondida, que le revela que el problema comenzó cuando dos personas vestidas con túnicas caminantes entraron en una taberna y empezaron a maldecir al Superviviente. A continuación, Wax se dirige a Carruajes y Diligencias Fornalla porque el raspón de pintura plateada que hay en los ladrillos del callejón situado detrás de la iglesia supervivencialista parece proceder de uno de sus carruajes. Le pregunta al propietario quién ha retenido un carruaje esa noche, y parece demasiado ansioso por complacerlo, lo que despierta las sospechas de Wax. Lo reduce al vehículo dieciséis como el que podría haber utilizado Sangradora para escapar. La empleada lanzamonedas de Cett aparece para informar sobre los conductores, y se le escapa que también emplean a un encendedor para hacer negocio, un delito grave.

Marasi

Marasi y MeLaan llegan a la comisaría, donde hay rifles desplegados y se ha llamado a agentes adicionales. MeLaan se fija en todas las mujeres de la comisaría y empiezan a hablar de religión. MeLaan piensa que es una tontería adorar al Superviviente en lugar de a Armonía porque el Superviviente murió, pero Marasi le explica que sí sobrevivió e incluso ostentó a Conservación antes de que Vin la poseyera. Marasi recibe el expediente de la investigación de la presa y MeLaan nota mucha hostilidad hacia ella por parte de sus colegas. El expediente explica que un agricultor había volado la presa para arruinar la cosecha de un vecino, pero puso demasiada dinamita. Se comportó como un loco y no pudo recordar los nombres de sus hijos, y la tumba fue "profanada" dos días después de su ejecución y entierro. La profanación de la tumba indica a MeLaan que el granjero era en realidad Sangradora.

Capítulo 15

 
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Wax

Wax encuentra el carruaje con la pintura raspada aparcado en la puerta de un Salón de Aplacimiento. El propietario le conduce hasta el conductor, que ha pagado por una sesión privada. Wax le hace una pregunta para asegurarse de que no es Sangradora disfrazada, y luego le pregunta por qué está allí. Tras admitir que está allí para intentar olvidar algo que vio, Chapaou afirma que se vio a sí mismo.

Marasi

Marasi encuentra a Aradel en el tejado recibiendo informes de un par de lanzamonedas contratados. Ha decidido pedir al gobernador que declare la ley marcial y que cierre los bares. Marasi comparte la información sobre la destrucción de la presa, pero sigue queriendo pruebas de que un kandra está implicado. Marasi le invita a hablar con MeLaan. Ella se vuelve translúcida y confirma que hay un kandra loco suelto. Tras la demostración de MeLaan, Aradel le pide a Marasi que le dé informes sobre lo que hace Wax. Ella acepta, pero dice que le contará que lo está haciendo. Marasi se pregunta si ésa es la única razón por la que consiguió el trabajo como su asistente: para poder tener acceso a Wax. Se reúne con MeLaan y se dirigen a la mansión del gobernador.

Wax

Chapaou le cuenta a Wax lo sucedido mientras examina los objetos que Paalm dejó en el carruaje. Encuentra un grupo de huesos y una túnica de caminante, además de un mazo ensangrentado. Chapaou cree que se ha vuelto loco y ha asesinado a alguien, pero Wax le asegura que sólo le han engañado. Chapaou dice que Paalm mandó que la dejaran en la plaza de Lestib, cerca de la mansión del gobernador. Wax descubre una sustancia brillante en el dobladillo de la túnica y toma una muestra. Le da al cochero algo de dinero y le dice que no se preocupe.

Capítulo 16

 
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Wax está encaramado a un poste eléctrico frente a la mansión del gobernador. Vuelve a oír la voz de Sangradora en su cabeza, indicándole que está cerca. Amenaza de nuevo con matar al gobernador y llama a Wax peón. Wax camina por los alrededores, tratando de determinar su ubicación. Nota algún movimiento en una ventana de un edificio de oficinas cercano, y Paalm empieza a hablar en voz alta con su voz rasposa. Intenta ponerle en contra de Armonía por no haber intervenido en la muerte de Lessie. Sangradora sale del edificio y corre hacia la mansión a velocidad feruquímica. Wax la persigue. Dispara a los guardias mientras se dirige a la sala de seguridad, que desbloquea. Se sorprende cuando Wax se mueve a la misma velocidad que ella: Wayne está allí y ha lanzado una burbuja de velocidad, incluyendo a Wax. Este dispara todo lo que tiene y también envía la jeringa de MeLaan con las balas. Las balas se dispersan al atravesar la burbuja, pero muchas dan a Paalm y la sangre brota por todas partes. La jeringa falla. Paalm huye a la sala de seguridad y Wax oye un solo disparo. Entra en la sala para ver al gobernador intentando salvar a Drim, que ha recibido un disparo en el cuello. La puerta del túnel de escape está abierta, así que Wax sube y encuentra la capa ensangrentada, desechada en el túnel. Wax no entiende por qué no ha matado al gobernador. Este último insiste en quedarse para intentar salvar la ciudad.

Capítulo 17

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Wayne

Wayne y Wax esperan mientras el gobernador tiene una reunión con los funcionarios de la ciudad. Wax le muestra un trozo de la máscara de el Tirador que llevaba Sangradora, diciendo que es posible que él fuera Sangradora todo el tiempo, incitando a los habitantes de los barrios bajos a detestar aún más a Wax y al gobierno. Wayne se quedará para ayudar a proteger al gobernador con la ayuda de MeLaan, que se está transformando en una mujer guardia que acaba de morir en el ataque. Wax le muestra la sustancia brillante que ha recogido y MeLaan la reconoce como marchitaventura, lo que significa que Sangradora ha estado en la Tierra Natal kandra, algo que la perturba, ya que es un lugar sagrado. Wax quiere ir allí para comprobar si está, y Armonía le da su permiso a través de MeLaan. Un lacayo llega para decirle a Wax que su tío está fuera en un carruaje.

Wax

Wax ha encontrado a su tío dejando un mensaje en una de sus cajas de seguridad que figura en el cuaderno que robó. Wax entra en el carruaje y se ponen en marcha. Edwarn compara lo que está haciendo con el Grupo con la banda de Kelsier y postula que Wax habría estado del lado del lord Legislador. Wax deja esto de lado y le pide ayuda contra un enemigo común: su tío quiere gobernar, pero Paalm quiere que se destruya todo. A Edwarn le gustaría que Paalm cayera, pero prefiere esperar y ver y dice que no ayudará a Wax. Insiste en que el Grupo será aclamado como héroes contra la opresión y promete que la hermana de Wax morirá si le mata. Antes de marcharse, Wax promete ocuparse de Sangradora y algún día ir a por él.

Capítulo 18

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Marasi

Innate se reúne con su equipo, tratando de decidir qué hacer con los saqueos y los disturbios. Los distintos ministros parecen más preocupados por las ramificaciones políticas. Los despide y entrega a Marasi una orden escrita en la que se declara la ley marcial y se nombra a Aradel lord alto comisario de toda la ciudad. Decide permitir que la gente se congregue en la mansión para que pueda hablar con ellos, pero los saqueadores de otros lugares de la ciudad serán tratados con mano dura. Marasi solicita un carruaje para entregar la cédula, pero no hay ninguno disponible en este momento debido a que todos los demás están enviando mensajes. Deambula por los alrededores y decide visitar la sala de la caja fuerte, donde se da cuenta de que algunos de los libros de las estanterías están rayados mientras que los otros están impolutos. Encuentra una llave en uno de ellos y abre una caja fuerte bajo una alfombra. Dentro hay un fajo de billetes y varias cartas que demuestran la corrupción del gobernador. Se lleva las pruebas y vuelve a subir.

Wax

Wax sobrevuela la ciudad y trata de encontrar soledad tras las inquietantes conversaciones con su tío y Sangradora. Caminando un rato por la cima del Pontoriente, se pregunta por qué Armonía no salvó a Lessie y le molesta que espere que Wax le ayude. Sin embargo, Wax sabe que no puede dejar que Sangradora siga matando y que la ciudad arda. Se siente abrumado por sus cargas, pero las vuelve a asumir porque sabe que eludir las responsabilidades que tiene es una cobardía.

Capítulo 19

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Wayne

Innate se retira a su habitación para preparar sus comentarios, molestando a sus guardias al no permitir que nadie entre en la habitación con él. Wayne instruye a MeLaan en su acento mientras esperan en el pasillo. Le enseña su truco con los sombreros: ponte el sombrero de alguien y podrás pensar como lo hace su dueño. Le pregunta sobre la inmortalidad, y ella le revela que los kandra tienen una forma de morir si así lo desean. Wayne oye la voz de Ranette y baja corriendo para hablar con ella. Ella le entrega una bala especial que Wax le había pedido que hiciera. Está tan preocupada por las turbas de la ciudad que no se pone violenta cuando Wayne coquetea con ella. La gente se reúne fuera de la mansión, coreando consignas.

Marasi

Aradel ha recibido la cédula del gobernador y no le hace ninguna gracia que le nombren lord alto comisario. Da órdenes de establecer un centro de operaciones en la mansión. Marasi y Aradel salen a caballo. Marasi le entrega las cartas que ha robado de dicha estancia. Aradel decide que seguirá protegiendo al gobernador, pero en realidad se pone del lado del pueblo.

Wax

Wax va al Campo del Renacimiento y entra en el museo/tumba. Se abre paso entre el cuidador y salta a un pozo. Enciende las luces y camina por la caverna, pasando por varias cámaras en el camino con varias reliquias y expositores. Encuentra la puerta secreta en la cámara de atium y la cierra tras de sí. Una voz gruñona en la oscuridad le dice: "Te he estado esperando".

Capítulo 20

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Wax

Wax casi entra en pánico y dispara su arma por el pasillo, utilizando los destellos para intentar ver quién ha hablado. La voz le dice que encienda las luces y cierre la puerta oculta, y ve a un sabueso que supone que es un kandra. TenSoon le explica que otros kandra están tratando de contrarrestar a Paalm para calmar la ciudad. Atraviesan muchas cavernas y túneles, incluidos los restos de Kredik Shaw. TenSoon explica que los kandra no vuelven a la Patria a menudo, pues prefieren vivir en el mundo, relacionándose con los de su especie. Lleva a Wax a una habitación en la que Paalm ha desechado un viejo ejemplar de Las Palabras de Instauración, con las páginas arrancadas y palabras y maldiciones al azar escritas con sangre en ellas. Mientras Wax ordena las páginas, tratando de discernir un mensaje, escucha hablar sobre Vin por parte de TenSoon. Wax percibe que el libro es sólo una distracción. Le explica a TenSoon que Paalm puede estar loca, pero sus métodos no lo son. De alguna manera, ella quiere liberar a la gente de Armonía y destruirlo. Se da cuenta de que ella se ha anticipado a la ayuda de los otros kandra, y su siguiente paso es acabar con ellos.

Wayne

Wayne escucha a alguien azuzar a una turba, despotricando contra los abusos a manos de la aristocracia. Está de acuerdo con su sentimiento y grita junto a ellos. Un sacerdote supervivencialista habla entonces, diciendo a la multitud que el Superviviente no les animaría a saquear y destruir. La multitud empieza a calmarse, pero Wayne ve cómo el primero se acerca sigilosamente por detrás del sacerdote con una jeringuilla. Le inyecta su contenido al sacerdote, revelando que es un kandra disfrazado. Alguien de la multitud reconoce a Wayne como el soplón de los Áridos, y todos se vuelven para mirarle.

Capítulo 21

Personajes
Resumen de la trama

Wax

TenSoon le ha dicho a Armonía que llame a los otros kandra, pero puede ser demasiado tarde. Están corriendo hacia la salida cuando de repente oyen un extraño aullido que ninguno de los dos reconoce. Corren en la otra dirección y Wax se esfuerza por seguir el ritmo. Finalmente encuentra un pasillo por el que puede empujar, y vislumbra unas formas parecidas a humanas que corren a cuatro patas. TenSoon se imagina que son una especie de criatura hemalúrgica que inventó Paalm. TenSoon los ha conducido hasta su grupo de huesos, y rápidamente se transforma en una forma sobrehumana. Se atrincheran y luchan, matando a las cinco criaturas. Están hechas para derrotar a Wax, pero éste las mata de todos modos disparándoles de cerca y utilizando su peso extra para aplastarlas. TenSoon extrae un clavo de uno de ellos que tiene una tonalidad roja. Lleva a Wax a otra salida.

Wayne

Wayne se las arregla para cambiar a un disfraz rápido y alejar a la turba de él. Se dirige de nuevo a la mansión y oye a alguien hablar. El acento no es el adecuado, por lo que se da cuenta de a quién está suplantando Sangradora.

Wax

TenSoon muestra a Wax una grieta que conduce a la ciudad. Wax utiliza un poco de peso extra para ensanchar la abertura. Empiezan a arrastrarse hacia arriba, escuchando más criaturas aullantes que se acercan. Wax deja caer su linterna y entra en pánico, luego se da cuenta de que aquí también hay hongos que brillan. TenSoon explica que Armonía no quería que nadie experimentara la oscuridad aquí de nuevo, y Wax se da cuenta de que está en los Pozos de Hathsin. TenSoon le anima a levantarse y salen a las alcantarillas. Wax se imagina que Sangradora no ha matado aún al gobernador porque quiere hacerlo delante del pueblo para incitar un motín total.

Parte 3

Capítulo 22

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Wax llega a la mansión y le dice a Marasi que vaya a ver a Steris. Vuelve al estudio del gobernador, donde un guardia le informa de que no se permite la entrada a nadie. Wax abre la puerta con alomancia y encuentra al gobernador repasando su discurso. Wax le regaña por haber dejado fuera a los guardias, pero éste argumenta que, de todos modos, nadie puede detener a Sangradora. Wax se acerca a la ventana para pensar y se fija en un trozo de chicle. Se da cuenta de que Sangradora se está haciendo pasar por el propio Innate y se da la vuelta con la pistola desenfundada. Sangradora saca una pistola de aluminio, pero no mata a Wax. Se pregunta por qué se resiste a hacerlo. Wax grita pidiendo ayuda. Los guardias se precipitan y atacan a Wax -ya que están encargados de proteger al gobernador- y Sangradora los mata a todos a tiros. Mientras tanto, Wax se acerca al escritorio y saca la última jeringa. Le grita a MeLaan y ella agarra a Sangradora, pero ésta es demasiado fuerte y rápida para ellos. Utiliza la jeringuilla sobre MeLaan, y Wax le dispara infructuosamente. Ella oye pasos y escapa por la ventana. Wax busca a Wayne y lo encuentra atado en un armario. Wayne le da a Wax la bala especial de Ranette y este sale a perseguir a Sangradora.

Capítulo 23

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax sale a la noche y ve que una multitud se disuelve en el jardín de la mansión. Investigando la zona, entra en un cobertizo oscuro y encuentra indicios de que Sangradora se está transformando en un nuevo cuerpo. Ella le susurra en la oscuridad, prometiendo "liberarlo" de Armonía, ya que afirma que Wax ejerce como sus manos. Ella hace estallar una pared y se empuja hacia el aire. Se queda sin velocidad, pero ahora actúa como lanzamonedas.

Wayne

Wayne, Marasi y MeLaan están en el cobertizo, mirando los huesos del gobernador. Marasi convence a MeLaan para que se haga pasar por el gobernador y pronuncie un discurso amable, en lugar del incendiario que planeaba Sangradora.

Capítulo 24

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax persigue a Paalm por la ciudad. Llega a la conclusión de que ella no era el Tirador después de todo, aunque lleva su máscara. A pesar de que ella es buena en el empujando acero, Wax es mejor, y finalmente la alcanza en el Pontoriente. Wax intenta convencerla de que se rinda, pero ella empuja hasta una torre de suspensión y se quita la máscara. Tiene el aspecto de Lessie.

Marasi

Marasi no le dice a nadie que el gobernador ha muerto. MeLaan empieza a hablar y casi todo el mundo se calma. Marasi también se tranquiliza y de repente se da cuenta de que alguien está aplacando a la multitud. Le preocupa que el Grupo esté involucrado y que haya un encendedor esperando el momento adecuado en el discurso para azuzar de nuevo a la multitud. Encuentra a Reddi y le convence de que alguien está aplacando a la muchedumbre. Ella ve un carruaje aparcado cerca en un callejón.

Capítulo 25

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Sangradora habla con la voz de Lessie. Wax no puede creer que tenga que dispararle de nuevo e intenta recordar que no es ella realmente. Dice que se arrepiente de lo que está haciendo, pero se necesitan emociones fuertes para liberarse de Armonía. Wax se maravilla de lo buena que es actuando como Lessie. Sangradora insinúa que realmente es ella. Wax suplica a Armonía que le ayude, pero no tiene su pendiente.

Marasi

Marasi y Reddi se acercan al carruaje con una fuerza de ataque, todos ellos con cascos forrados de aluminio. Reddi se quita el suyo y se da cuenta de que el aplacimiento proceden efectivamente de allí. Indica que lucharán cuerpo a cuerpo para proteger a la multitud cercana de las balas perdidas. Mientras los alguaciles se acercan al carruaje, un grupo de hombres entra en el callejón desde un edificio. Reddi se enfrenta con su bastón de duelo y los dos grupos comienzan a luchar.

Wax

Sangradora se acerca a Wax y le profesa su amor. Dice que tendrá que hacer algo con Wax para quitárselo de en medio. Le gusta Wayne pero decide que debe morir porque pertenece a Armonía. Wax levanta a Vindicación, pero se la quita de las manos. La aborda y ambos caen de la torre, Sangradora le dispara en la pierna mientras caen. Él consigue empujar lo suficiente para caer con seguridad, y mira a su alrededor en busca del arma. Ve el resplandor anaranjado de los incendios en la ciudad.

Marasi

Los hombres de Reddi están en inferioridad numérica y van perdiendo, y el discurso de MeLaan no va muy bien. Marasi consigue acercarse sigilosamente al carruaje, donde encuentra a dos guardias. Pone unas burbujas de ralentización durante una fracción de segundo cada una, haciendo que parezca que hay nacidos del metal entre los combatientes. Corren a avisar a sus compañeros, despejando el camino para que Marasi entre en el carruaje. Allí encuentra a la aplacadora y al encendedor, y les apunta con un arma.

Wax

Sangradora está llorando, rogando a Wax que deje de obedecer a Armonía. Wax encuentra su pistola y la hace girar hacia la bala especial. Le dispara en la cabeza. Al principio no se preocupa, pero luego se da cuenta de que Armonía la está controlando de nuevo. La bala especial es el pendiente de Wax, que le proporciona un segundo clavo.

Capítulo 26

Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi arrastra a la aplacadora hacia la multitud. A MeLaan se le da bien hacerse pasar por Innate, lo que significa que no está haciendo un buen trabajo a la hora de calmar a la multitud alborotada. Levanta las manos y se rinde, pero entonces Aradel se acerca a ella y le apunta con una pistola. Marasi hace un improvisado trato de inmunidad con la alomante, y la mujer aplaca todo lo que puede, calmando a la multitud. Aradel arresta a Innate y reclama el control de la ciudad debido a la ley marcial. Canaliza la rabia de la multitud prometiendo arrestar a un grupo de nobles corruptos.

Wax

Wax se acerca cojeando a Sangradora para asegurarse de que está neutralizada. Ella empieza a convulsionar y a agitarse y le dice a Wax que se va a suicidar. Él se apiada de ella y la sostiene mientras muere. Ella repite las primeras palabras que Lessie le dirigió, y Wax finalmente se da cuenta de que Sangradora es Lessie. Después de que ella muere, aúlla, haciendo retroceder las brumas. Una hora más tarde, TenSoon llega y explica que Lessie fue enviada por Armonía para ser la guardaespaldas de Wax en los Áridos. No se lo dijo a Wax porque preveía el desastre si hubiera sabido a quién estaba cazando. Wax odia a Armonía por haberle obligado a matar de nuevo a Lessie.

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Wax se sienta junto al fuego en una profunda depresión mientras los demás celebran. La ciudad se salva y tiene un nuevo gobernador sin sangre noble. Steris le protege de tener que relacionarse con los demás y es lo suficientemente considerada como para proporcionarle un fuego y una lámpara tradicional en lugar de luces eléctricas. Wayne intenta animarle, pero él no se deja consolar. Wayne ve a la chica que le abofeteó en la fiesta y le ofrece capital de riesgo para desarrollar usos de la electricidad. Mientras los invitados se marchan, Marasi le muestra un clavo de metal con manchas rojas recuperado del cuerpo de Paalm. No pueden averiguar qué tipo de metal es. A Wax no le importa. Está consumido por el odio y la ira hacia Armonía.

Marasi

Marasi vuelve a la comisaría, donde encuentra a Aradel haciendo papeleo. No está contento de tener que ser gobernador, pero se da cuenta de que necesita ocupar el puesto. "Innate" entra y pregunta cómo se ata un cinturón para poder ahorcarse. MeLaan se niega a testificar en el juicio, diciendo que no está claro cuándo fue asesinado el verdadero gobernador, por lo que las pruebas contra él son incompletas. Se niega a sentar un precedente mintiendo por ellos en el juicio, así que en su lugar, decide fingir su muerte. MeLaan explica que Armonía no intervendrá y revelará la verdad porque eso sólo sería hacer eso de lo que Paalm se quejaba: intervenir y controlar la vida de todos. También revela que Armonía no sabe de qué está hecho el clavo de metal, así que Marasi decide investigar sobre Trell.

Wax

Wax se sienta junto a un fuego moribundo. Steris pone un tronco. Ella se sienta cerca de él y no dice nada, sólo pone su mano sobre la de él. Wax apoya su cabeza en el hombro de ella y llora.

Ars Arcanum

El arcanum muestra una tabla detallada de los metales (Guía rápida sobre los metales), una Lista de Metales con las propiedades explicadas y un breve ensayo, Sobre las tres Artes Metálicas. El último compara la alomancia con la Investidura de Sel, así como una mención a que el Cosmere está muy interesado en la hemalurgia. Las primeras partes son las mismas que el arcanum de Aleación de ley. Además, se añade una sección en la que se habla de las combinaciones de poderes de los nacidobles.

Notas