Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Vasher»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 66: Línea 66:
 
}}
 
}}
   
Vasher es un espadachín muy hábil, con trescientos años de práctica unidos a su velocidad y fuerza de retornado. Podría vencer a cualquier persona viva en un duelo de espadas justo.{{wob ref|14263}} Aunque ha admitido que no es el mejor espadachín porque su temperamento se lo impide, su ingenio en combate le da cierta ventaja. Denth afirma que Vasher no es un duelista, aunque probablemente sea en comparación a los otros [[los Cinco Sabios|Cinco Sabios]], cuya habilidad en combate está a años luz del resto de mortales.{book ref|wb|29}} También está dispuesto a usar "trucos baratos" en combate, como transferir sus alientos para aturdir a su oponente.{{book ref|wb|57}} Un claro indicador de su pericia en el combate con espadas es que en Roshar es un maestro de armas [[alezi]] enormemente solicitado, habiendo entrenado directamente a los dos hijos Kholin y a [[Kaladin]] en el uso y la defensa contra [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]]. Su conocimiento blandiendo hojas esquirladas probablemente se haya perfeccionado por el uso de Sangre Nocturna, que es semejante a una hoja esquirlada muy poderosa.{{wob ref|6892}}
+
Vasher es un espadachín muy hábil, con trescientos años de práctica unidos a su velocidad y fuerza de retornado. Podría vencer a cualquier persona viva en un duelo de espadas justo.{{wob ref|14263}} Aunque ha admitido que no es el mejor espadachín porque su temperamento se lo impide, su ingenio en combate le da cierta ventaja. Denth afirma que Vasher no es un duelista, aunque probablemente sea en comparación a los otros [[los Cinco Sabios|Cinco Sabios]], cuya habilidad en combate está a años luz del resto de mortales.{{book ref|wb|29}} También está dispuesto a usar "trucos baratos" en combate, como transferir sus alientos para aturdir a su oponente.{{book ref|wb|57}} Un claro indicador de su pericia en el combate con espadas es que en Roshar es un maestro de armas [[alezi]] enormemente solicitado, habiendo entrenado directamente a los dos hijos Kholin y a [[Kaladin]] en el uso y la defensa contra [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]]. Su conocimiento blandiendo hojas esquirladas probablemente se haya perfeccionado por el uso de Sangre Nocturna, que es semejante a una hoja esquirlada muy poderosa.{{wob ref|6892}}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Línea 73: Línea 73:
 
Vasher nació en Nalthis{{wob ref|2768}} y en algún momento murió y Retornó. Como otros Retornados, no puede recordar nada de su vida antes de su Retorno. Después de Retornar, el [[Culto de los Retornados]] le dio el nombre de Rompeguerras el Pacífico y lo mantuvo con vida proporcionándole alientos.{{book ref|wb|epilogue}}
 
Vasher nació en Nalthis{{wob ref|2768}} y en algún momento murió y Retornó. Como otros Retornados, no puede recordar nada de su vida antes de su Retorno. Después de Retornar, el [[Culto de los Retornados]] le dio el nombre de Rompeguerras el Pacífico y lo mantuvo con vida proporcionándole alientos.{{book ref|wb|epilogue}}
   
Junto con otros retornados [[Denth]], [[Arsteel]], [[Shashara]] y [[Yesteel]], formó el grupo de [[los Cinco Sabios]]. Vasher, entonces conocido como Talaxin, y [[Shashara]] crearon a Sangre Nocturna algún tiempo después de [[saltar mundos]]{{ref|text=It is known that Shashara is a [[Worldhopper]]{{wob ref|1548}} hasta [[Roshar]],{{wob ref|3211}} entre otras cosas, cuando ambos estaban enamorados. Se casó con Shashara poco antes de asesinarla con Sangre Nocturna. La asesinó con el fin de evitar que el conocimiento de su creación se difundiera.{{wob ref|6954}}
+
Junto con otros retornados [[Denth]], [[Arsteel]], [[Shashara]] y [[Yesteel]], formó el grupo de [[los Cinco Sabios]]. Vasher, entonces conocido como Talaxin, y [[Shashara]] crearon a Sangre Nocturna algún tiempo después de [[saltar mundos]]{{ref|text=It is known that Shashara is a [[Worldhopper]]{{wob ref|1548}} but not whether she accompanied Vasher to Roshar.}} hasta [[Roshar]],{{wob ref|3211}} entre otras cosas, cuando ambos estaban enamorados. Se casó con Shashara poco antes de asesinarla con Sangre Nocturna. La asesinó con el fin de evitar que el conocimiento de su creación se difundiera.{{wob ref|6954}}
   
 
=== La Multiguerra y sus consecuencias ===
 
=== La Multiguerra y sus consecuencias ===
Línea 95: Línea 95:
 
Vasher utilizó un truco para conseguir que lo encerraran en el palacio del rey-dios. Escapó de su celda y visitó a un rebelde llamado [[Vahr]]. Vahr le dio a Vasher sus alientos a cambio de una muerte misericordiosa.{{book ref|wb|prologue}}
 
Vasher utilizó un truco para conseguir que lo encerraran en el palacio del rey-dios. Escapó de su celda y visitó a un rebelde llamado [[Vahr]]. Vahr le dio a Vasher sus alientos a cambio de una muerte misericordiosa.{{book ref|wb|prologue}}
   
Vasher descubrió a través de un sacerdote que había un grupo político de Hallandren presionando por una guerra contra Idris, dónde vivía la familia real exiliada.{{book ref|wb|5}} Buscando más información sobre la facción implicada, se reunió con [[Dedos Azules]],{{wob ref|6802}} quién le proporcionó información que le dirigió hasta la residencia de Mercestrella, una retornada que era conocida por su implicación en política, aunque aún no demasiado influyente. Asaltó su palacio, después de incapacitar a algunos guardias y creando una ardilla sinvida como distracción, fue capaz de encontrar una trampilla secreta.{{book ref|wb|21}}
+
Vasher descubrió a través de un sacerdote que había un grupo político de Hallandren presionando por una guerra contra Idris, dónde vivía la familia real exiliada.{{book ref|wb|5}} Buscando más información sobre la facción implicada, se reunió con [[Havarseth|Dedos Azules]],{{wob ref|6802}} quién le proporcionó información que le dirigió hasta la residencia de Mercestrella, una retornada que era conocida por su implicación en política, aunque aún no demasiado influyente. Asaltó su palacio, después de incapacitar a algunos guardias y creando una ardilla sinvida como distracción, fue capaz de encontrar una trampilla secreta.{{book ref|wb|21}}
   
 
Descubrió que Vivenna había estado trabajando con Denth sin saberlo para crear disturbios y vandalismo en la ciudad, lo que estaba fortaleciendo al movimiento a favor de la guerra. A causa de esto, secuestró a Vivenna y la llevó a uno de los suburbios, dónde la forzó a coger a Sangre Nocturna para probar su corazón. Como Sangre Nocturna no puede tentar los corazones de quienes son puros, ella sintió náuseas y soltó la espada, pasando la prueba y ganando su protección. Ella aún creía, sin embargo, que Denth y su equipo estaban de su lado y volvió con ellos, sólo para descubrir que no eran lo que parecían..{{book ref|wb|35}} Vivenna huyó de ellos y acabó en las calles; finalmente, Vasher la encontró y la rescató, usando a Sangre Nocturna para acabar con los matones que la estaban amenazando.{{book ref|wb|41}}
 
Descubrió que Vivenna había estado trabajando con Denth sin saberlo para crear disturbios y vandalismo en la ciudad, lo que estaba fortaleciendo al movimiento a favor de la guerra. A causa de esto, secuestró a Vivenna y la llevó a uno de los suburbios, dónde la forzó a coger a Sangre Nocturna para probar su corazón. Como Sangre Nocturna no puede tentar los corazones de quienes son puros, ella sintió náuseas y soltó la espada, pasando la prueba y ganando su protección. Ella aún creía, sin embargo, que Denth y su equipo estaban de su lado y volvió con ellos, sólo para descubrir que no eran lo que parecían..{{book ref|wb|35}} Vivenna huyó de ellos y acabó en las calles; finalmente, Vasher la encontró y la rescató, usando a Sangre Nocturna para acabar con los matones que la estaban amenazando.{{book ref|wb|41}}

Revisión del 12:25 20 may 2022

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.
Vasher
Zahel-the-Swordmaster.jpg
Cónyuge Shashara
Capacidades Returned, Despertante, Saltamundos, Sombra cognitiva, Portador de esquirlada (anteriormente)
Títulos Amadisputas, Dalapaz el Bendito, Rompeguerras el Pacífico
Apodos Zahel, Kalad el Usurpador, Talaxin, Tax[1]
Oficio Académico, Fervoroso, Maestro espadachín
Grupo Five Scholars
Mundo natal Nalthis
Universo Cosmere

Tengo problemas para expresarme. Me frustro y le grito a la gente. Eso no me vuelve muy popular. Pero te prometo que no te mentiré

—Vasher a Vivenna[2]

Vasher, Kalad el Usurpador, Amadisputas, Dalapaz el Bendito, Talaxin, Zahel o Rompeguerras el Pacífico es un Retornado de Nalthis. Ayudó a crear la espada despertada Sangre Nocturna y es uno de los Cinco Sabios.

Apariencia y Personalidad

Soy viejo, hijo. Al repetirme no hago más que comer la flor equivocada.

—Zahel a Renarin después de pedirle que saltase con su armadura esquirlada.[3]

Vasher es un hombre alto[1] que tiene problemas para expresarse. Deja que su ira oculte lo mejor de él y es brusco.[4] La memoria de Vasher tiene unas cuantas lagunas.[5] Suele ser un cascarrabias.[6]

Durante la mayoría de la rebelión de Pahn Kahl tiene un aspecto andrajoso. Viste con ropas marrones y harapientas, desgarradas en varios sitios y unos pantalones sueltos atados en la cintura con una simple cuerda. Su vello facial está a medio camino entre la barba y el descuido. Lleva el pelo despeinado y largo hasta los hombros.[7]

Como Retornado, puede cambiar su apariencia a voluntad.[8] Cuando quiere mostrar su forma de Retornado a Susebron, por ejemplo, se vuelve más alto, musculoso y bien afeitado, su pelo se vuelve de color dorado y muestra un aura que hace más brillantes los colores.[9]

En Roshar también aparece con el pelo largo y lleva una barba negra corta pero desaliñada. Viste ropas pardas y anchas atadas con cuerdas, con una constitución robusta y una cicatriz en la mejilla. Sus ojos "parecen viejos", pero su piel no se ve lo bastante arrugada como para encajar con ellos. Tiene una voz grave y áspera.[10] Se convierte en maestro espadachín y se une a los fervorosos, aunque sabe que no se le da bien ese segundo trabajo.[11] Usa exclamaciones y expresiones que hacen referencia a colores, lo que a menudo confunde a los rosharianos.[12]

Atributos y Habilidades

Luchando con Kaladin usando sábanas despertadas.

Retornado

Como Retornado, Vasher posee un Aliento Divino, lo que lo coloca automáticamente en la Quinta Elevación.[13] Sin embargo, con los años ha aprendido a ceder todos sus alientos excepto el Aliento Divino que lo mantiene con vida. Mientras mantenga este Aliento (el cual ha aprendido a contener y ocultar), puede seguir vivo.[14]

En Roshar usa luz tormentosa para mantenerse con vida. Aunque no puede utilizarla para Despertar,[15] aún puede sentir a la gente.[12] Puede obtener Investidura de las Altas tormentas,[16] pero no tiene acceso a la potenciación.[17] El método que utiliza se basa en el hueco dejado en su red espiritual por su Aliento Divino.[18]

Despertar

Vasher conoce mucha información importante, y se las arregla con aquello que no entiende.[19] Puede emitir sin problemas tres Órdenes en un despertar, lo cual es una tarea complicada para algunos despertantes.[20]

Vasher también desarrolló innovaciones en el uso de los alientos. Creó los Fantasmas de Kalad, un ejército casi imparable de soldados de piedra sinvida. También es uno de los dos despertantes conocidos que crearon objetos inanimados sentientes, habiendo creado a Sangre Nocturna.

Empuñando a Sangre Nocturna

Además de su aspecto académico, es extraordinariamente competente utilizando sus habilidades de despertar en combate. Únicamente usando ropa y sus destrezas como despertante, es capaz de derrotar a Kaladin sin demasiado esfuerzo, el cual estaba blandiendo una hoja esquirlada viva.[21]

No ha descubierto como despertar usando luz tormentosa[15].[15]

Espadachín

You think like Vasher. Do you know Vasher? He teaches swords to people now, which is funny because VaraTreledees always says Vasher isn't any good with the sword.

—Nightblood to Szeth[22]

Vasher es un espadachín muy hábil, con trescientos años de práctica unidos a su velocidad y fuerza de retornado. Podría vencer a cualquier persona viva en un duelo de espadas justo.[23] Aunque ha admitido que no es el mejor espadachín porque su temperamento se lo impide, su ingenio en combate le da cierta ventaja. Denth afirma que Vasher no es un duelista, aunque probablemente sea en comparación a los otros Cinco Sabios, cuya habilidad en combate está a años luz del resto de mortales.[24] También está dispuesto a usar "trucos baratos" en combate, como transferir sus alientos para aturdir a su oponente.[25] Un claro indicador de su pericia en el combate con espadas es que en Roshar es un maestro de armas alezi enormemente solicitado, habiendo entrenado directamente a los dos hijos Kholin y a Kaladin en el uso y la defensa contra hojas esquirladas. Su conocimiento blandiendo hojas esquirladas probablemente se haya perfeccionado por el uso de Sangre Nocturna, que es semejante a una hoja esquirlada muy poderosa.[26]

Historia

Primeros años y convertirse en Retornado

Vasher nació en Nalthis[27] y en algún momento murió y Retornó. Como otros Retornados, no puede recordar nada de su vida antes de su Retorno. Después de Retornar, el Culto de los Retornados le dio el nombre de Rompeguerras el Pacífico y lo mantuvo con vida proporcionándole alientos.[8]

Junto con otros retornados Denth, Arsteel, Shashara y Yesteel, formó el grupo de los Cinco Sabios. Vasher, entonces conocido como Talaxin, y Shashara crearon a Sangre Nocturna algún tiempo después de saltar mundos[29] hasta Roshar,[30] entre otras cosas, cuando ambos estaban enamorados. Se casó con Shashara poco antes de asesinarla con Sangre Nocturna. La asesinó con el fin de evitar que el conocimiento de su creación se difundiera.[31]

La Multiguerra y sus consecuencias

Después de que los Cinco Sabios se separaran, todos se unieron a diferentes bandos en la Multiguerra, cada uno aportando un conocimiento especializado distinto al reino que eligieron.[13]

En el momento en el que empezó, Vasher era conocido como Kalad. El verdadero origen de la guerra es objeto de debate entre los eruditos,[13] pero se sabe que Kalad fue la persona que empezó la Multiguerra contra las ciudades de Kuth y Huth. Las historias dicen que Kalad utilizó su conocimiento del aliento biocromático para crear un inmenso ejército de sinvida y hacerse con el poder en Hallandren. Protegió el reino con sus ejércitos, aunque también lo fragmentó al expulsar a la casa real a las tierras altas.[32]

Posteriormente tuvo un cambio de actitud, que fue tan confuso para la gente que pensaron que se trataba de una persona distinta. Por este motivo, se le conoció también como Dalapaz, quien venció a Kalad y expulsó a los Fantasmas.[7][13]

Kuth y Huth ya habían sido destruidas, pero el resto de reinos estuvo de acuerdo en detener la Multiguerra gracias a la diplomacia de Dalapaz.[13][8]

Dalapaz dejó un tesoro de más de cincuenta mil alientos al primer rey-dios, para que se mantuviera a salvo pero no se usara.[33] Dejó también a los Fantasmas investidos con suficiente aliento como para mantenerse unidos pero no para moverse, listos para entrar en acción de nuevo con suficiente influjo de aliento.[34]

Vasher, Vivenna y Sangre Nocturna

Rebelión de Pahn Kahl

En algún momento, Vasher malinterpretó los motivos de Arsteel para unirse a Denth y le asesinó.[35] Por esto, y la muerte de Shashara a manos de Vasher, Denth y Vasher se convirtieron en enemigos.

Vasher utilizó un truco para conseguir que lo encerraran en el palacio del rey-dios. Escapó de su celda y visitó a un rebelde llamado Vahr. Vahr le dio a Vasher sus alientos a cambio de una muerte misericordiosa.[36]

Vasher descubrió a través de un sacerdote que había un grupo político de Hallandren presionando por una guerra contra Idris, dónde vivía la familia real exiliada.[37] Buscando más información sobre la facción implicada, se reunió con Dedos Azules,[38] quién le proporcionó información que le dirigió hasta la residencia de Mercestrella, una retornada que era conocida por su implicación en política, aunque aún no demasiado influyente. Asaltó su palacio, después de incapacitar a algunos guardias y creando una ardilla sinvida como distracción, fue capaz de encontrar una trampilla secreta.[39]

Descubrió que Vivenna había estado trabajando con Denth sin saberlo para crear disturbios y vandalismo en la ciudad, lo que estaba fortaleciendo al movimiento a favor de la guerra. A causa de esto, secuestró a Vivenna y la llevó a uno de los suburbios, dónde la forzó a coger a Sangre Nocturna para probar su corazón. Como Sangre Nocturna no puede tentar los corazones de quienes son puros, ella sintió náuseas y soltó la espada, pasando la prueba y ganando su protección. Ella aún creía, sin embargo, que Denth y su equipo estaban de su lado y volvió con ellos, sólo para descubrir que no eran lo que parecían..[40] Vivenna huyó de ellos y acabó en las calles; finalmente, Vasher la encontró y la rescató, usando a Sangre Nocturna para acabar con los matones que la estaban amenazando.[41]

Vasher comenzó a llevar a Vivenna a reuniones con la comunidad idriana de Hallandren; había tratado sin éxito de convencerlos de finalizar con los disturbios y evitar la guerra. Vivenna pidió a los idrianos tratar de buscar una manera de atraer la atención sobre su sufrimiento sin ser odiados por ello y así convertirse en héroes para Idris.[2] Tras esto, ambos continuaron contactando con diferentes grupos de gente con el mismo discurso a favor de parar la guerra.[42]

Vivenna shared some of Denth's plans with Vasher. This knowledge tipped him into finding the daughter of one of the priests who was kidnapped to turn her father in favor of the war. During this rescue, Vasher lost his temper and killed the thugs.[43]

Vivenna compartió algunos de los planes de Denth con Vasher. Esta información le impulsó a buscar a la hija de uno de los sacerdotes, que había sido secuestrada para poner a su padre a favor de la guerra. Durante este rescate, Vasher perdió los nervios y acabó con los matones.[43]

Vivenna y Vasher fueron a la arena para ver la votación de Hallandren sobre la guerra. Descubrieron que Siri estaba embarazada, y ante los ruegos de Vivenna, Vasher accedió a ayudar a salvarla.[44] Cuando se coló en el palacio del rey-dios, fue emboscado por los mercenarios de Denth, que lograron capturarlo.[20] Cuando Vasher despertó, estaba atado por las muñecas a un garfio en el techo de una habitación de piedra y siendo torturado por Denth.[45]

Denth también había lanzado a Sangre Nocturna a una bahía cercana a T’Telir, pero Sangre Nocturna fue capaz de conseguir ser rescatado por sí mismo;[45] Vivenna lo encontró y fueron a buscar a Vasher.[46] Vivenna desató a Vasher y le dio una considerable cantidad de alientos. Él empezó a batirse en duelo con Denth; aparentó ir perdiendo, pero estaba seguro de que podría vencer a Denth al final. Sin embargo, terminó siendo lanzado por la ventana antes de terminar el combate. Usando el despertar, sobrevivió y encontró a Sangre Nocturna, que utilizó para acabar con un grupo de sinvidas enviados para matarlo. Sangre Nocturna consumió la mayoría de sus alientos, pero fue capaz de soltarlo antes de morir. Denth apareció y le pidió que terminaran el duelo.[47] Vasher estaba en desventaja, pero terminó la batalla usando su maniobra secreta: le transfirió sus alientos a Denth y aprovechó el momento de shock resultante para matarle.[25]

Para cuando Vasher encontró a Vivenna de nuevo, los rebeldes de Pahn Kahl ya habían enviado a los sinvida de Hallandren a atacar Idris. Su intención era que ambos reinos combatieran y se debilitaran para que ellos pudieran obtener la libertad. Aunque Vasher se mostró desesperanzado sobre su capacidad para detener al ejército, Vivenna descubrió la verdadera identidad de Vasher y le convenció para darle a Susebron el control de los Fantasmas de Kalad. Vasher se mostró a sí mismo como un retornado y le explicó a Susebron cómo activar a los Fantasmas.[9]

Los sinvida fueron destruidos y sólo un par de Fantasmas se perdieron.[48] Vasher, acompañado por Vivenna, partió a buscar a Yesteel, que estaba tratando de restaurar Huth y Kuth.[8]

Saltar mundos hasta Roshar

Entrenando a Adolin

Vasher moved to Roshar, the only planet he had been to besides Nalthis.[49] His main purpose in returning to Roshar was to have easier access to the Investiture, in the form of Stormlight, that he needed in order to survive.[50] He partially walked and partially took a vehicle to get from Nalthis to Roshar,[51] making use of a caravan running between the two planets.[52] He took on the name Zahel; he intentionally chose a name similar to the word "Nahel", which means "connection to the divine" in Alethi, to hint at his Returned nature.[53] Zahel became aware of the Purelake at some point and told Nightblood about it and its "magic fish", though it is not known whether that happened during this trip or an earlier one.[54] Due to a "falling out," Vasher was separated from Nightblood after arriving at Roshar.[55][56]

Vasher se trasladó a Roshar, el único planeta en el que ha estado aparte de Nalthis.[49] Su principal propósito al regresar a Roshar era tener un acceso más sencillo a la Investidura, en forma de luz tormentosa, que necesitaba para sobrevivir.[50] Para llegar de Nalthis a Roshar, hizo parte del camino a pie y parte en un vehículo[49], empleando una caravana que viajaba entre los dos planetas[50]. Adoptó el nombre de Zahel, eligiendo intencionadamente un nombre similar a la palabra «Nahel», que significa «conexión con lo divino» en alezi, como pista de su naturaleza de retornado[51]. Zahel fue consciente del Lagopuro en algún momento y le habló a Sangre Nocturna de él y de sus «peces mágicos», aunque no se sabe si esto ocurrió durante este viaje o uno anterior[52]. A causa de una «discusión», Vasher se separó de Sangre Noctura después de llegar a Roshar[53][54].

During the War of Reckoning, he served as ardent and swordmaster in the Kholin warcamp. With encouragement from Adolin, whom he had trained before,[57] he became the swordmaster for Renarin Kholin.[10]

Zahel appreciated Renarin’s enthusiasm, obedience, and willingness to look foolish for the sake of training. He also offered to train Kaladin in using Shards and defending himself from Shardbearers in order to better protect the Kholins. He tested Kaladin by sparring with him; he recognized Kaladin's skill and tenacity, but still felt that he needed more training to be fully effective.[3] Kaladin didn’t accept the offer at first, but came asking for it after the attempt on the king’s life; he brought three more men from Bridge Four to train with him. Most of the training was given by Ivis, another ardent.[11]

During the Siege of Kholinar, Vivenna (now going by the name of Azure) met both Kaladin and Adolin. Before parting from them, she asked them to warn Zahel that she was looking for him.[58]

After Kaladin was asked to retire from the front lines, he asked Zahel if he could become a swordsmaster with the ardents. Zahel challenged him to a fight to test his skills, using Awakened cloths to assist him, while grilling Kaladin about his motivations to fight and his religious beliefs. Kaladin recognized his fighting style as being the same as Azure's, and told Zahel that she was looking for him; Zahel was unconcerned, as she'd have to get through Cultivation's Perpendicularity first. Zahel didn't let Kaladin join the ardents because he realized that Kaladin still loved the fight. He then showed Kaladin a fossil and explained that he was a Cognitive Shadow like the Heralds and the Fused, and that the only way to kill the Fused would be with a weapon that could unravel their souls.[21] He was "not available" to help Kaladin during the occupation of Urithiru.[59]

At some point Vasher discovered the existence of Vivenna's Shardblade.[60]

Relaciones

Denth

Vasher knows Denth as VaraTreledees and Denth knows Vasher as Tax. They started out as friends, colleagues from the Five Scholars, and in-laws (when Vasher marries Denth’s sister, Shashara). However, after the creation of Nightblood, Vasher killed Shashara, making a lifelong enemy of Denth.[45]

Denth worked for the Pahn Khal and his payment would be capturing Vasher and make him pay for killing Shashara and Arsteel.[20] Denth did respect Vasher and acknowledged all the good he had done for people throughout his life.[61] Denth wanted Nightblood to kill Vasher, like he did with Shashara; or to kill him in a duel like Arsteel. In the end, Denth was killed by Vasher with the same maneuver used to kill Arsteel.[25]

Vivenna

At first, Vasher believes Vivenna is working with Denth and wants war between Idris and Hallandren. He kidnaps her and tests her by asking her to hold Nightblood. [43] Because she feels sick from doing so, he concludes she has a good heart and decides to protect her, even after she runs from him.[41] He teaches Vivenna about the theory and practice of Awakening.[42] He also helps her get a good grip on her sword and gives her some tips on how to act.[43]

Vivenna is turned against Vasher by Denth,[1][62] an impression that is reinforced by Vasher's rough treatment of Vivenna when he first kidnaps her.[40] However, after he rescues her from the streets and they train and work together, she begins to trust him more and more.[43] After the Pahn Kahl rebellion, she chooses to leave behind her life as a princess to travel the world with Vasher.[8]

Shashara

Shashara works with Vasher and the rest of the Five Scholars in their research into Awakening. They eventually fall in love and get married.[31]

She draws Nightblood at the Battle of Twilight Falls, horrifying Vasher with the result.[31] She reveals the commands for creating Lifeless with a single Breath[45] and wants to reveal the method used to create Nightblood as well, both of which Vasher opposes; they fight and he kills her using Nightblood to prevent more such abominations from being created.[31]

With Nightblood

Sangre Nocturna

Sneaking, Vasher? You’re terrible at sneaking.

—Nightblood to Vasher[39]

Vasher and Shashara create Nightblood during the days when they are in love[31] based on the Shardblades they have seen on Roshar.[63] He changes his name after using him to kill his wife. Vasher has something of a blind spot and some bias regarding Nightblood and makes assumptions he wouldn't make for others.[64]

He doesn’t usually draw Nightblood; all Vasher has to do is throw him and let him do what he does. To Vasher, if someone can be controlled by Nightblood, then they must be guilty.[65] Nightblood has less of an effect on Vasher.[66]

Nightblood can sense where Vasher is. This is because Nightblood has ingested and fed on Vasher’s Breaths in the past, which is also why he does not become sick when touching it.[67] In Roshar, it is implied he still talks to Nightblood expecting an answer, though there hasn’t been an answer in years.[12]

Familia Kholin

Vasher considers Dalinar Kholin and his sons to be his friends.[11] He speaks fondly to Adolin and addresses him as a student, despite the distinct hierarchical difference between them. Adolin often remembers Zahel’s (Vasher’s) advice and speaks fondly of his training with him.[68] Vasher also considers it to be a pleasure to train Renarin due to his enthusiasm, obedience, and lack of fear of looking foolish, something that Vasher says is not easy to teach.[3]

Vasher trains Kaladin and his men to be better bodyguards to the Kholins.[11] He sometimes watches Adolin duel and shouts advice to him.[69] Vasher also gives Dalinar advice on how the ardents must feel about having to choose between him and their religion when Dalinar pushes for testing the boundaries of Vorinism. Presumably thanks to his broader worldview and lack of actual adherence to Vorinism, he accepts Dalinar's actions much more readily than the other ardents.[70]

Kaladin

But boy, you’ve got red on your ears like I’ve never seen.

—Zahel to Kaladin and his men[11]

Vasher, as Zahel, trains Kaladin and is able to understand him, knowing that he is a profound person who asks many questions. Kaladin trusts Vasher enough that he later seeks his advice when he is bothered with the moral decision of letting King Elhokar be killed.[71] Later still, after Kaladin has been relieved of duty due to his battle shock, he seeks out the ardent to talk about his future, and after a sparring match with the man and a discussion about his own thoughts and feelings, Vasher helps Kaladin to begin understanding that he must find his own way rather than relying on what others want of him.[21]

Curiosidades

Notas

  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 19#
  2. a b El aliento de los dioses capítulo 43#
  3. a b c Palabras radiantes capítulo 18#
  4. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-22#
  5. General Reddit 2017
    Arcanum - 2017-12-10#
  6. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-09#
  7. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  8. a b c d e El aliento de los dioses epílogo#
  9. a b El aliento de los dioses capítulo 58#
  10. a b Palabras radiantes capítulo 16#
  11. a b c d e Palabras radiantes capítulo 44#
  12. a b c Palabras radiantes interludio I-6#
  13. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 32#
  14. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  15. a b Firefight Phoenix signing
    Arcanum - 2015-01-21#
  16. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  17. Supanova 2017 - Sydney
    Arcanum - 2017-06-18#
  18. Shadows of Self Edinburgh UK signing
    Arcanum - 2015-10-21#
  19. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-14#
  20. a b c El aliento de los dioses capítulo 51#
  21. a b c El ritmo de la guerra capítulo 15#
  22. Juramentada capítulo 98#
  23. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-10-21#
  24. El aliento de los dioses capítulo 29#
  25. a b c El aliento de los dioses capítulo 57#
  26. Words of Radiance signing San Fansisco
    Arcanum - 2014-03-06#
  27. Manchester signing
    Arcanum - 2014-08-06#
  28. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  29. It is known that Shashara is a Worldhopper[28] but not whether she accompanied Vasher to Roshar.
  30. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  31. a b c d e Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  32. El aliento de los dioses capítulo 7#
  33. El aliento de los dioses capítulo 40#
  34. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  35. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-07#
  36. El aliento de los dioses prólogo#
  37. El aliento de los dioses capítulo 5#
  38. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-19#
  39. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  40. a b El aliento de los dioses capítulo 35#
  41. a b El aliento de los dioses capítulo 41#
  42. a b El aliento de los dioses capítulo 46#
  43. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 49#
  44. El aliento de los dioses capítulo 50#
  45. a b c d El aliento de los dioses capítulo 53#
  46. El aliento de los dioses capítulo 54#
  47. El aliento de los dioses capítulo 56#
  48. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
  49. a b /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-25#
  50. a b White Sand vol.1 Orem signing
    Arcanum - 2016-06-29#
  51. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  52. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  53. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  54. Juramentada capítulo 90#
  55. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  56. Minicon 2015
    Arcanum - 2015-04-02#
  57. Palabras radiantes capítulo 35#
  58. Juramentada capítulo 110#
  59. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  60. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  61. El aliento de los dioses capítulo 52#
  62. El aliento de los dioses capítulo 28#
  63. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-22#
  64. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-25#
  65. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-06-24#
  66. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  67. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  68. Juramentada capítulo 15#
  69. Palabras radiantes capítulo 56#
  70. Juramentada capítulo 16#
  71. Palabras radiantes capítulo 81#
  72. Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  73. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  74. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.