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Hallandren

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Hallandren
T-Telir-mapa.png
Etnia Hallandren
Capital T'Telir
Gobernado por Rey-dios Susebron
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Se encontraba en Hallandren, no obstante, la tierra de los dioses Retornados, los servidores sinvida, la investigación biocromática y, por supuesto, el color.

Hallandren es el reino más poderoso de Nalthis.[2] Su capital es T'Telir.[3] Es único por su jungla y las Lágrimas de Edgli, que no crecen en ningún otro lugar. Es el hogar de los tonos iridiscentes de Hallandren, la religión respaldada y liderada por los Retornados.[4]

Etimología

El significado del nombre Hallandren es desconocido, pero probablemente proviene de su reino predecesor, Hanald. El reino también es conocido como El Reino de la Iridiscencia.[5] La gente de Hallandren recibe el gentilicio de hallandrenses.[6]

Geografía y ecología

Vivenna y compañía entrando en Hallandren

Un paraíso oculto entre las montañas, una tierra con agradables lluvias que nunca eran frías, una tierra donde la comida crecía de manera espontánea y abundante.

Hoid contando lo que los chedesh pensaron cuando vieron por primera vez las playas de Hallandren[7]

Hallandren se encuentra en el valle selvático de Nalthis. Es especial en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar en el que crecen las Lágrimas de Edgli, así como por ser el único clima selvático conocido.[7] El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido en parte por la Investidura, al igual que en la Cuenca de Elendel.[8] La selva está habitada por panteras, loros, monos, serpientes y cocodrilos.[7][9][10][11] Partes de la selva se talan para dejar sitio a las tierras de cultivo, donde se producen alimentos y tintes.[11]

Al este de Hallandren,[12] hay un mar interior que cuenta con varias islas.[13] Al menos un tercio de la costa está controlado por Hallandren, que tiene su ciudad capital construida junto al agua.[14] La zona sufre frecuentes terremotos.[15] Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacia el amanecer. Hay una perpendicularidad en la jungla de Hallandren.

Se dice que los elefantes y las cebras son criaturas exóticas del "sur". No está claro si esto significa que proceden del sur de Hallandren o de la zona sur de Hallandren.[10]

Los habitantes de Hallandren tienen acceso a buenos vinos, boniatos, higos, nueces y ajo, entre otros alimentos; sin embargo, se desconoce cuánto crece en la zona y cuánto se importa.[16][17] El mar Brillante está lleno de vida, incluyendo muchas clases de mejillones, peces y criaturas con tentáculos.[11][18][19]

Gobierno

—La teocracia de Hallandren es una estructura complicada y repleta de tonterías e inercias burocráticas.

Teocracia

Hallandren es una teocracia gobernada por la Panteón de los Retornados, encabezado por el rey-dios.[4] La religión detrás de esta teocracia son los tonos iridiscentes. Una religión que venera a los Retornados como dioses,[4] y cree que Retornaron para guiar y bendecir a su pueblo.[4]

Los Retornados tienen deberes y votos en asuntos específicos de la ciudad y el imperio.[21] La tarea del sacerdocio consiste generalmente en informar a los dioses de las opiniones del pueblo.[21] El Retornado puede entonces tomar decisiones informadas, que los sacerdotes hacen cumplir. En realidad, los sacerdotes se encargan de la mayoría de las decisiones menores, de modo que los Retornados sólo votan las decisiones importantes.[22] Este método de gobierno, a la espera de debates que deben ser llevados a los dioses (que no pueden abandonar la corte para estar entre la gente de la ciudad) por los sacerdotes, funciona con notoria lentitud.

El gobierno presta a los sinvida para ayudar a los ciudadanos con trabajos serviles, como la tala de árboles para crear tierras de cultivo. Los términos de dicho préstamo estipulan que en tiempos de guerra cualquier alimento producido en las tierras del propietario será confiscado por los Retornados. Aunque esto es específico de la política de préstamos a los sinvida, el gobierno se reserva el derecho de confiscar cualquier tierra en tiempo de guerra.[11]

Asamblea de la Corte

La Asamblea de la Corte es una comisión permanente de la Corte de los Dioses que proporciona decisiones a los ciudadanos de Hallandren.[23] Se reúne a diario para emitir juicios menores, pero los debates importantes se reservan para las reuniones semanales de la Asamblea en pleno.[23] Se compone principalmente de sacerdotes y sacerdotisas, y las reuniones se celebran en una gran arena en la parte trasera de la Corte de los Dioses.[23][16] Los Retornados no forman parte de la Asamblea,[23] pero muchos de ellos asisten regularmente a las reuniones semanales para observar desde ornamentados palcos de piedra para observar,[16] incluido Susebron.[24]

Algunos Retornados no se preocupan por la política y rara vez asisten,[2] mientras que otros consideran que las reuniones son aburridas porque creen que sus opiniones no importan.[25] Durante las reuniones de la Asamblea, se exponen argumentos sobre diversos temas, como las relaciones con Idris; Siri también fue presentada a la Corte en la Asamblea.[26] Los debates suelen estar llenos de retórica[27] y los Retornados con conocimientos políticos intentan influir en la dirección que toman.[21] Asistir a la Asamblea de la Corte es considerado un privilegio por la gente de Hallandren; sólo hay cuatro bancos en la arena para que los ciudadanos asistan, por lo que sólo las personas ricas, influyentes, favorecidas por un dios o con al menos cincuenta alientos asisten regularmente. Los ciudadanos corrientes pueden participar en una lotería para ganar una entrada para asistir a la Asamblea.[26][22]

Asamblea principal

La Asamblea ordinaria de la Corte no está facultada para tomar decisiones importantes, como una declaración de guerra; en su lugar, todos los Retornados deben asistir a una reunión conocida como asamblea "principal" o "general" para que todos puedan emitir un voto.[28][5] El resultado de una Asamblea General se convierte en la Voluntad del Panteón. Todos los dioses tienen derecho a rechazar la Voluntad del Panteón, aunque está mal visto. Estas asambleas especiales son escasas y suelen estar muy concurridas, ya que los ciudadanos que ganan vales de lotería para asistir a una Asamblea suelen guardarlos para una asamblea principal y así poder ver a todos los dioses juntos.[22]

Territorios

Hallandren controla todo el valle de la jungla, y limita con montañas al norte[29] y al este.[30] También limita con el mar Brillante[3] y controla aproximadamente un tercio de su costa. También controlan varias islas en el mar Brillante.[13]

Distritos administrativos

Hallandren está formada por varias provincias. La única provincia conocida es Pahn Kahl, una provincia tranquila y pacífica en el sur de Hallandren.[30] Esta es el hogar de un grupo étnico llamado pahn kahl,[30] aunque no es el único lugar de Hallandren donde se puede encontrar a esta gente.[7]

La monarquía

El rey-dios

Susebron, el actual re-dios de Hallandren

Hallandren ha tenido una monarquía durante toda su historia, unos trescientos años. Todos sus reyes nacieron muertos, tras lo cual Retornaron para gobernar el imperio. Con la excepción de su primer rey, que fue llamado Dalapaz, todos ellos se llamaro Susebron, siendo el actual Susebron V.[7] Debido a su naturaleza de Retornados llevan el título de rey-dios.

El rey-dios tiene el poder absoluto en Hallandren,[31] aunque en realidad actúa más como un testaferro del sacerdocio.[32] Los sacerdotes también le cortaron la lengua para evitar que usara sus alientos,[32] como les ordenó su dios Dalapaz.[18] El rey-dios reside en un gran palacio negro en la Corte de los Dioses.[3] También puede vetar cualquier decisión tomada por el Panteón de Dioses.[22]

No todos los hallandrenses consideran a Dalapaz su primer rey-dios, algunos consideran a Susebron I como el primer rey. Al menos uno de los reyes-dioses gobernó durante un siglo. Se cree que estos recibieron la vida de Dalapaz.[7]

La reina

Durante la mayor parte del reinado de un rey-dios, los hallandrenses no tienen reina.[31] Esto se debe a que sólo es seleccionada después de que un niño Retorne.[13]

La dinastía de Hallandren se fundó al término de la Multiguerra, la primera obtuvo su vida y su aliento del propio Dalapaz, que fue adorado por vencer a los fantasmas de Kalad y poner un final pacífico a la Multiguerra. Desde ese día, cada rey-dios ha engendrado un hijo nacido muerto que luego retorna y toma su lugar.

—Hoid sobre los reyes de Hallandren[7]

A la reina se la llama formalmente "Majestad" o "Excelencia". [7][30] A veces también se la llama "Receptáculo", ya que se la considera un recipiente del rey-dios.[30]

La Reina sólo tiene un deber: dar un heredero al reino.[23] Pasa el resto de su tiempo ociosa, disfrutando de los mismos lujos que los Retornados. No se le permite salir de la Corte de los Dioses.[23] También es una de las pocas personas en la Corte de los Dioses a las que se les permite tocar al rey-dios.[33]

Sucesiónn

Los sacerdotes del rey-Dios toman que un niño haya Retornado como una señal de que es hora de cambiar de rey.[30] A continuación, eligen una esposa para el rey-dios y esperan que tenga un hijo, ya que preferirían que fuese el hijo real del rey-dios. [13] A veces, la reina es la propia madre del niño, mientras que otras veces se concierta un matrimonio. Los reyes-dioses retirados son proclamados muertos por curar a los necesitados y son llevados a una de las islas en medio del mar Interior.[10] Mantienen un lujoso estilo de vida hasta que mueren.[34]

Política exterior y relaciones internacionales

Idris

Se les llamaba rebeldes, pero esos «rebeldes» eran la auténtica familia real de Hallandren. Aunque fueran mortales, su linaje era un desafío para la Corte de los Dioses.

—Vasher pensando sobre los idrianos

Hallandren e Idris mantienen una relación mayoritariamente antagónica. Esto se debe a una serie de razones, la mayoría de las cuales se remontan a la Multiguerra. Una de estas razones es la escisión de Hanald, con ambos reinos reclamando los territorios del otro como propios.[21] Otra razón es la religión idriana del austrismo. Esta religión, desterrada tras la Multiguerra, comenzó a enseñar en contra de todo lo que tuviera que ver con Hallandren, como la ostentación[31] y el despertar.[35] Debido a estas razones, junto con las falsas historias contadas por los buhoneros, el odio hacia Hallandren se arraigó profundamente en la cultura idriana.

Muchos idrianos de las montañas inferiores se vieron obligados a abandonar sus hogares por el hambre o la falta de dinero.[36] No dispuestos a hacer el largo y duro viaje a Bevalis para hacer una petición al rey, viajaron al sur hacia Hallandren y comenzaron a trabajar aquí.[36] Esta gente es despreciada tanto por los idrianos como por los hallandrenses.

Tras la rebelión Pahn Kahl, el rey-dios Susebron V, amigo de los idrianos, asumió un control más directo de la política de Hallandren, por lo que las relaciones con Idris probablemente mejoraron.

Tedradel

Desde la Multiguerra, que vio a Hanald, el predecesor de Hallandren, y Tedradel entrar en guerra entre sí,[7] la opinión de Tedradel sobre Hallandren no ha mejorado mucho.[35] Es tan baja que Yarda considera posible que Tedradel entre en guerra de nuevo, en caso de que Idris sea atacada.[35]

Tedradel aún tiene muchos comerciantes en T'Telir,[14] y probablemente también en otras ciudades de Hallandren.

Los reinos del norte

Hallandren no tiene una gran relación con los reinos del norte. Si hubiera decidido atacar a Idris, varios de estos reinos habrían ayudado a este último.[29] Docenas de estos reinos no comparten la opinión de Hallandren sobre Idris como facción rebelde.[29]

Hallandren comercia mucho con los reinos del Norte.[29]

Ejército

El ejército sinvida

Hallandren tiene un gran ejército sinvida, de cuarenta mil hombres.[35] Han estado añadiendo a este ejército durante varios siglos antes de la rebelión Pahn Kahl.[28]

El ejército sinvida de Hallandren está dividido en cuatro secciones de diez mil soldados, cada una al mando de un Retornado diferente del Panteón.[28] Los encargados anteriores a la rebelión Pahn Kahl eran Sondeluz, Esperanzador, Madretodos y Mercestrella.[28] Algunos de estos Retornados se aburren de su deber, ya que nunca tienen que hacer nada.[25]

Mientras que el grueso del ejército está compuesto de sinvidas,[2] hay una estructura de apoyo bastante grande para el ejército propiamente dicho que se compone de humanos.[37]

El ejército de los sinvida reside en los cuarteles situados en la parte inferior de la Corte de los Dioses en T'Telir.[2] Estos barracones están fuertemente fortificados,[2] y los sinvida apostados aquí tienen órdenes de matar a cualquiera que les ataque.[37] Son mantenidos en la oscuridad.[2]

Fantasmas de Kalad

Tras los sucesos de la rebelión Pahn Kahl Dalapaz, bajo el alias de Vasher, concedió la frase de seguridad de los Fantasmas de Kalad al rey-dios Susebron.[38] Este ejército incluye unos mil soldados que aún responden.[38]

Armamento

Armas de filo

La mayoría de los hallandrenses usan "espadas de duelo", un tipo de espada larga y delgada.[37] También usan dagas[37] y lanzas.[3]

Ropas despertadas

No es poco común para un despertante despertar sus ropas, ayudándole a luchar.[39] Existen incluso conjuntos de ropa especializados para este fin.[39]

Cultura

Gente

Hallandren contiene muchos pueblos y culturas diferentes.[14]. La mayoría de la población es de etnia hallandrense, aunque el reino también tiene un número important de pahn kahl[7] e idrianos[14] viviendo dentro de sus fronteras. Los habitantes de los confines del reino de Hallandren tienen la piel oscura.[16] Los colores naturales del pelo de los habitantes de Hallandren incluyen el negro, el castaño y el rubio.[11]

Hallandren no tiene nobleza aparte de los Retornados,[3] en su lugar tiene una pequeña pero muy rica clase que está casi completamente comprometida con los mercaderes más exitosos, una clase media, y una gran clase campesina. Hallandren es la única nación en Nalthis que tiene una clase media, en lugar de sólo una clase alta y baja.[29]

El orgullo es muy importante para los hallandrenses, y los sacerdotes son considerados aún más orgullosos.[22] También les gustan los carruajes,[6] aunque los Retornados y su reina prefieren usar palanquines.[16] Guardan a sus muertos en morgues.[37]

Atletismo

La sociedad de Hallandren valora el atletismo.[10] Los duelos deportivos son lo suficientemente comunes como para que alguien con talento con una espada pueda ganar una gran cantidad de premios, fama notable y un considerable número de estudiantes a lo largo de su vida.[6] La arena de la Corte de los Dioses se utiliza a menudo para que los atletas participen en competiciones de destreza física.[10]

Algunas de las competiciones que se mencionan son lanzamiento de peso, lanzamiento de jabalina, tiro con arco, concursos de saltos y carreras.[10] Sin embargo, no se premia especialmente al vencedor, sino a todos los concursantes, por poseer la destreza física necesaria para participar.[10]

Arte y juegos

Los hallandrenses disfrutan con la música, la pintura, la danza, la poesía, la escultura, las marionetas, el teatro, la pintura de arena y muchas otras artes "menores".[23] También tienen fuegos artificiales, y los utilizan para hacer grandes espectáculos.[40]

En la época de la rebelión Pahn Kahl, el estilo de pintura abstracta es popular,[4] especialmente en las pinturas enviadas a Sondeluz el Audaz.[4] Hay unos pocos artistas que pueden hacer un tipo especial de pintura,[17] gente investida, como los Retornados, que pueden ver cosas en estas pinturas que no están realmente allí.[17] Mientras que la gente normal ve las pinceladas de pintura.[41][17][42]

Algunos hallandrenses ricos juegan al tarachin,[11] un juego notoriamente difícil. [11] Requiere fuerza para lanzar las esferas correctamente,[11] sagacidad para entender dónde colocarlas,[11] coordinación para hacerlo con la precisión necesaria,[11] y una gran comprensión de la estrategia para elegir la esfera adecuada y dominar el terreno de juego.[11]

Moda y belleza

Había representados un centenar de colores distintos y numerosos estilos diferentes de vestir. Era bueno ver de nuevo algo de variedad, aunque esa variedad resultara algo chillona.

—Siri pensando en los hallandrenses[16]

Los hallandrenses visten ropas extravagantes y de colores vivos.[16] Llevan una gran variedad de estilos,[16] y cada persona intenta destacar.[14] Sin embargo, debido a esto, nadie destaca.[16] La modestia tanto en el diseño como en el color no está de moda, pero no es inexistente.[16]

La ropa de Hallandren es reveladora,[14] con blusas abiertas hasta debajo del cuello, faldas por encima de las rodillas, etc.[14] Las prendas van desde chalecos y pantalones cortos hasta largas túnicas y trajes. Algunos antiguos Retornados llevaban túnicas que les colgaban de un solo hombro, con una banda alrededor de la cintura que les llegaba hasta medio muslo.[11] Los sombreros ornamentados son populares, tanto en hombres como en mujeres.[16] Algunos hallandrenses llevan paraguas para cuando llueve. También hay muchos que se tiñen el pelo. La ropa suele ser de cuero,[14] aunque la seda también es usada por los ricos.[33] Algunas mujeres también llevan pantalones, que se consideran prácticos.[14]

Las mujeres hallandrenses usan perfumes,[33] tomando baños perfumados[33] o haciendo que otra persona les unte perfume en el cuerpo.[33] También llevan muchos tipos de maquillaje, como pintalabios y delineador de ojos.[33] Algunas mujeres llevan una especie de pintura en los muslos.[40] El pelo largo se ve como un signo de belleza.[33]

El pelo negro y brillante, la piel pálida y un cuerpo con curvas exuberantes son considerados por algunos como el epítome de la belleza femenina.[40] Los hallandrenses consideran atractivas tanto a las mujeres delgadas como a las corpulentas.[43] El epítome de la belleza masculina son los músculos grandes y abultados y la mandíbula cuadrada.[11]

Biocroma y despertar

Hallandren es conocida por su investigación en biocroma.[1]

Alientos y despertar

Los hallandrenses creen que perder el aliento no te cambia mucho.[4] También hay un mercado de alientos muy estricto.[44] Debido a estas razones muchas personas venden sus alientos cuando necesitan algo de dinero. Estos suelen ser comprados por gente rica.[29] La mayoría de la gente se detiene en los 50 alientos.[29] En este punto han alcanzado la Primera Elevación:[29] su esperanza de vida también se incrementa en una década[29] más o menos y su sistema inmunológico es mucho más efectivo. También pueden realizar un poco de despertar,[29] una habilidad muy útil. Las personas con más de mil alientos son poco comunes, pero no inexistentes.[29]

Los objetos despertados realizando tareas no son poco comunes.[29]

Los Retornados

Los Retornados también necesitan un aliento por semana para mantenerse con vida.[4] Estos suelen ser suministrados por niños. Las familias que venden sus alientos a los Retornados son bendecidas y ganan dinero suficiente para vivir todo un año.[6]

Sinvida

Los sinvida son bastante comunes en Hallandren,[6] aunque la mayoría de la gente todavía los mantiene alejados.[11] Es común vestir a los sinvida con ropas grises,[11] a juego con su piel y marcándolos como sinvida.

La gente en Hallandren puede pagar a un despertante para hacer un sinvida.[37] Las familias también pueden vender cadáveres a estas personas,[37] siendo mayor el coste cuanto más hábil sea la persona.

Idioma y escritura

Los hallandrenses hablan una lengua que recibe el mismo nombre.

También tienen su propio alfabeto. La primera letra de este alfabeto se llama shash.[32] También utilizan una segunda escritura llamada escritura artesana.[4] Está basada en el color, cada tono representa un sonido diferente. Los artistas expertos con al menos la Tercera Elevación a menudo escriben poesía usando esta escritura. [4]

Arquitectura

Hallandren tiene un estilo arquitectónico muy diverso.[3] Consiste en muchas cúpulas y agujas, aunque también se usan pirámides. Casi todos los edificios están pintados de colores vivos.[3] A los hallandrenses les gusta el verde y construyen muchos jardines y espacios abiertos en sus ciudades.[6]

Algunos edificios están pintados para alguien de la Tercera Elevación, con cambios de color muy diminutos. Ejemplos de esto son los palacios Retornados.[16]

Cocina

Comidas

Los hallandrenses disfrutan de una gran variedad de alimentos, incluyendo mariscos y productos del mar,[18] así como plantas y animales comunes. La vida marina conocida incluye mejillones, peces y pulpos.[11][14][18] También les gustan muchas comidas extranjeras.[29] La clase alta disfruta comiendo tinkfan, un manjar de Pahn Kahl.[45] Les gusta la comida picante.[3]

Bebidas

Los Hallandren también beben té caliente.[29] Una variedad conocida es el té de cítricos. También disfrutan de una gran variedad de zumos.[36]

Calendario

Los hallandrenses pueden tener un calendario que considera la Multiguerra como el año cero, ya que Hoid menciona que el tiempo antes de la Multiguerra fue antes de que el tiempo mismo comenzara.[7]

Religiones

En Hallandren se rinden culto a muchas religiones diferentes, aunque la mayoría de la gente sigue la religión del estado, los Tonos Iridiscentes. Otras religiones son el austrismo y la fe de Pahn Kahl.

Los tonos iridiscentes

La mayoría de los hallandrenses sigue los Tonos Iridiscentes.[26] Esta religión adora a los Retornados como dioses[4] y considera a Dalapaz un dios entre los dioses.[18]

Sondeluz, un dios Retornado de Hallandren.

La Corte de los Dioses se encuentra en Hallandren, en la ciudad de T'Telir.[3] Los dioses Retornados de Hallandren residen en esta Corte, supuestamente bendiciendo a los habitantes de la ciudad con guía y buena fortuna.[4]

Los tonos iridiscentes se establecieron en Hallandren poco después de la Multiguerra. Tras esta guerra, los hallandrenses sintieron que habían sido abandonados por Austre y salvados por Dalapaz,[18] por lo que abandonaron el austrismo y comenzaron a adorar a los Retornados.[7]

Austrismo

La mayoría de los idrianos que viven en Hallandren siguen el austrismo.[46] Se trata de una religión monoteísta centrada en el culto a Austre y las Cinco Visiones.[47][48] El austrismo se practicaba en Hallandren antes de la Multiguerra.[26] Los idrianos que se convierten a los tonos iridiscentes son llamados "raspones"[NdT 1] por otros idrianos.[49] El término es un epíteto que se refiere a un rasguño en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.

La fe de Pahn Kahl

La mayoría de los pahn kahl que viven en Hallandren siguen su propia religión.[26] Esta religión es una especie de culto a la naturaleza donde las tormentas del mar Brillante son veneradas como manifestaciones de la unidad de sus cinco dioses.[50] Su religión también se centra más en la Voz que envía de vuelta a los Retornados.[51]

Muchos habitantes de Hallandren desconocen la religión de los pahn kahl, pues suponen que también adoran a los Retornados.[16]

Economía

El mercado de tinte

La principal fuente de ingresos de Hallandren son los tintes elaborados con las Lágrimas de Edgli.[7] Estas flores sólo pueden cultivarse en Hallandren, por lo que este pueblo tiene el monopolio sobre ellas. Son excelentes tintes, y su producción es mucho más barata que la de otros colorantes.[7] Por estas razones, así como por su uso en el despertar, son muy deseadas, mucho más que otros tintes.[7]

Rutas de comercio

El mar Brillante

Hallandren se encuentra en la orilla occidental del mar Brillante.[3] Este mar contiene muchas rutas comerciales, que son una bendición para los reinos situados en sus orillas. Hallandren se beneficia mucho del comercio con estos reinos, como Tedradel.[14]

Hallandren importa alimentos frescos de varias ciudades de la costa[14] y aceite. Hay muchos mercaderes de Tedradel en Hallandren, que venden una gran variedad de productos como ropa.[14] Hallandren tiene múltiples tormenteros.[52]

Idris y los reinos del norte

Hallandren también comercia con muchos otros reinos, como los reinos del norte,[4] más allá de las montañas.[29][4] Estas rutas comerciales pasan por Idris,[29] haciendo que este país sea muy importante para Hallandren, una de las razones por las que quieren controlarlo. Bebid razona que si el comercio con estos reinos se detuviera, Hallandren sufriría un colapso económico total.[29]

Hallandren importa alfombras de estas naciones.[4]

Perpendicularidad y Reino Cognitivo

Hay una ruta comercial que atraviesa el Reino Cognitivo de Hallandren.[53] Esta ruta también atraviesa la perpendicularidad de Nalthis, que se encuentra en algún lugar de Hallandren. Se desconoce si el gobierno de la región está involucrado en este comercio.

Política

Los sacerdotes controlan gran parte del comercio de la ciudad. Al ser individuos ricos con un notable poder político en la teocracia de Hallandren, poseen y organizan una gran suma de los bienes comerciados en Hallandren.[37] Hay reglas estrictas en torno a la compra y venta de aliento.[1]

Llamadaverdadera es uno de los Retornados con derecho a voto en asuntos de comercio con otros reinos. Como tal, sus decisiones influyen en la economía tanto de Hallandren como de sus socios comerciales.[11]

Divisa

En Hallandren, las monedas se denominan marcos, y hay una variedad más pequeña llamada piezas.[27][54] Cinco mil marcos se consideran una fortuna,[27] mientras que una sola pieza no compraría más que un bocado de comida.[54]

Agricultura y ganadería

Hallandren es una sociedad agrícola, con técnicas de tala y quema.[11] Hay varios hallandrenses que talan estos bosques y luego los alquilan a los cultivadores.[11]

Crían ganado, como ovejas y vacas.[35][21] También pescan peces, pulpos, mejillones y calamares.[11][14][18]

Historia

Hanald

La región que se convirtió en Hanald estaba poblada originalmente por Pahn Kahl.[7] Cuando el pueblo de Chedesh, que dominaba el mundo en aquella época,[7] comenzó a explorar otras partes de la costa del mar Interior, un grupo de sus barcos descubrió este valle lleno de selvas.[7] Uno de los exploradores, Vo, murió y se convirtió en el primer Retornado mientras estaba en uno de los barcos en la bahía.[7] Volvió a morir una semana después.

Despreciando a los nativos pahn kahl, sus compañeros fundaron un reino en el lugar y lo llamaron Hanald.[7] Este reino crecería y se expandiría hasta convertirse en uno de los más poderosos de su época.[7]

La Multiguerra y findación

Tras las tensiones entre los reinos de Nalthis que originó Kalad, entonces conocido como Amadisputas, derrocó a la familia real y tomó el control de Hanald. Poco después atacó los reinos septentrionales de Kuth y Huth, iniciando la Multiguerra.

Al cabo de un tiempo, Kalad cambió de opinión y retiró a sus tropas de la lucha. [7] Utilizó estas mismas unidades para hacerse con el control de su propio país y detuvo la Multiguerra mediante la diplomacia. Debido a esto recibió el nombre de Dalapaz.[7]

Durante este tiempo, la familia real huyó de T'Telir,[7] dirigiéndose a las montañas del norte, y estableciendo el reino de Idris.[35] Tras su partida, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, rebautizándola como Hallandren.[7] Su religión evolucionó con el tiempo hacia los tonos iridiscentes y se convirtió en la norma dentro del territorio. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,[55] donde la gente conservó su propia religión y cultura.[51] La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del mar Brillante en la era moderna de la posguerra.[56] Dalapaz también dio al primer rey-dios un tesoro de cincuenta mil alientos y encomendó a sus sacerdotes que se aseguraran de que se cuidara de él hasta que volviera a necesitarlo.[18]

Los reyes-dioses

El tratado con Idris

El rey Dedelin negoció un tratado con Susebron, prometiendo enviar a su hija (aparentemente Vivenna,[35] aunque esto no se dijo específicamente) a la Corte de los Dioses para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así la línea de sangre de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren.[35]

Sin embargo, no se atrevió a enviar a Vivenna a Hallandren, así que en su lugar envió a Sisirinah,[35][31] que se convertiría en reina de Hallandren.[3]

La rebelión Pahn Kahl

Trescientos años después de la Multiguerra, un pahn kahl llamado Vahr hizo un intento de conmover a su pueblo.[27] Pasó más de una década trabajando con ese fin, pero finalmente fue capturado y encarcelado debido a las filtraciones de información de Dedos Azules y asesinado por Vasher.[57][1]

El propio Dedos Azules planeó una extensa campaña subversiva centrada en iniciar una guerra entre Hallandren e Idris: introdujo mercenarios y despertantes Pahn Kahl en el sistema de túneles bajo la corte,[58] manipuló a Siri para que desconfiara de los sacerdotes de Hallandren,[59] y contrató a la banda de Denth para aumentar las tensiones en la ciudad.[60] Cuando sus planes estaban a punto de completarse, torturó a Encendedora y Sondeluz para conseguir las frases de Mandato para el ejército sinvida de Hallandren, lo cambió y envió el ejército hacia Idris.[30] El intento de rebelión fue derrotado cuando el rey-dios, con su lengua recién curada, utilizó el Tesoro de Dalapaz para asaltar su palacio con un ejército de ropas despertadas. Vasher decidió dar al rey-dios la frase de Mandato de los Fantasmas de Kalad, que luego envió tras el ejército sinvida.[61]

Personas destacadas


Notas del traductor

  1. Este es un término tradudico por el equipo de la Coppermind en español, ya que no es un término canonizado aún.c

Notas

  1. a b c d El aliento de los dioses prólogo#
  2. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 47#
  3. a b c d e f g h i j k El aliento de los dioses capítulo 4#
  4. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 3#
  5. a b El aliento de los dioses capítulo 48#
  6. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 25#
  7. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y El aliento de los dioses capítulo 32#
  8. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  9. El aliento de los dioses capítulo 35#
  10. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 27#
  11. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t El aliento de los dioses capítulo 22#
  12. El aliento de los dioses capítulo 12#
  13. a b c d Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-01#
  14. a b c d e f g h i j k l m n El aliento de los dioses capítulo 9#
  15. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-18#
  16. a b c d e f g h i j k l m El aliento de los dioses capítulo 14#
  17. a b c d El aliento de los dioses capítulo 26#
  18. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 40#
  19. El aliento de los dioses capítulo 53#
  20. El aliento de los dioses capítulo 43#
  21. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 16#
  22. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 50#
  23. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 8#
  24. El aliento de los dioses capítulo 44#
  25. a b El aliento de los dioses capítulo 30#
  26. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 15#
  27. a b c d El aliento de los dioses capítulo 17#
  28. a b c d El aliento de los dioses capítulo 34#
  29. a b c d e f g h i j k l m n o p q El aliento de los dioses capítulo 5#
  30. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 55#
  31. a b c d El aliento de los dioses capítulo 2#
  32. a b c El aliento de los dioses capítulo 20#
  33. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 6#
  34. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  35. a b c d e f g h i El aliento de los dioses capítulo 1#
  36. a b c El aliento de los dioses capítulo 28#
  37. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 19#
  38. a b El aliento de los dioses capítulo 58#
  39. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  40. a b c El aliento de los dioses capítulo 7#
  41. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  42. Juramentada capítulo 102#
  43. El aliento de los dioses capítulo 23#
  44. El aliento de los dioses capítulo 39#
  45. El aliento de los dioses capítulo 36#
  46. El aliento de los dioses capítulo 31#
  47. El aliento de los dioses capítulo 29#
  48. El aliento de los dioses capítulo 13#
  49. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-15#
  50. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-23#
  51. a b Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  52. El aliento de los dioses capítulo 42#
  53. El metal perdido capítulo 39#
  54. a b El aliento de los dioses capítulo 41#
  55. El aliento de los dioses capítulo 54#
  56. El aliento de los dioses capítulo 52#
  57. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  58. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-01-18#
  59. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-14#
  60. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-07#
  61. El aliento de los dioses epílogo#
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