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Sinvida

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Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Sinvida
Tipo Entidad despertada
Mundo de origen Nalthis
Universo Cosmere

Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra.

—El Mandato por el cual los sinvida pueden ser crados con un solo aliento biocromático.[1]

Los sinvida son un tipo de entidad mágica originaria de Nalthis, creada mediante el despertar. Se clasifican como entidades biocromáticas de tipo dos: manifestaciones sin mente en un huésped fallecido.[2]

Cuando un despertante infunde un aliento a un esqueleto o cadáver (normalmente humano), éste se anima sin llegar a vivir del todo. Esta criatura puede seguir Mandatos específicos como cualquier otra creación despertada.

Sin embargo, los sinvida difieren de otros objetos despertados en varios aspectos. En primer lugar, el aliento utilizado para animarlos no puede ser recuperado por el despertante.[1] En segundo lugar, son mucho más flexibles e inteligentes a la hora de obedecer órdenes; esto se atribuye al hecho de que tienen cerebro y, por lo tanto, dependen menos del impulso cognitivo del despertante para determinar sus acciones. En tercer lugar, se les pueden dar más Mandatos, o anular sus Mandatos anteriores, sin necesidad de infundirles más aliento.

Apariencia

A un sinvida se le drena todo el color en el momento de su creación, desangrándose hasta volverse gris; el despertante se alimenta de los propios colores del cuerpo para ayudar a alimentar la transformación. [1] Aunque su ropa no está desprovista de color, los sinvida, como Clod, suelen vestir con colores apagados o grises.[3] No necesitan aliento y sus músculos no se contraen involuntariamente, por lo que parecen tan inmóviles como una estatua cuando no se mueven. Los sinvida tenían tantas formas y tamaños como las personas.[4] No comen[5] y no pueden hablar ni escribir.[6]

Autoconciencia

El alma de un sinvida está tan mermada que, aunque es posible fabricar un clavo de hemalúrgico a partir de uno de ellos, sólo se podría obtener el más mínimo indicio de carga, produciendo un clavo muy débil.[7] Sin embargo, los sinvida conservan cierta consciencia de sí mismos después de su despertar, aunque las implicaciones de este hecho aún no se han explorado.[8] El sinvida conocido como Clod parece ayudar a Vivenna más allá de sus Mandatos en múltiples ocasiones.[9]

Un sinvida que posea más aliento del que le despertó es más consciente de sí mismo que los demás. Empezaría a formar una personalidad, similar a una sombra cognitiva.[10][11]

Mandato

Todos los despertares funcionan mediante un Mandato, pero los sinvida son especialmente valiosos porque cualquiera puede darles Mandatos una vez creados. Siempre que alguien conozca la frase de seguridad, podrá asignar nuevos Mandatos a un sinvida. Esto no ocurre con los objetos despertados normales, que sólo pueden recibir un Mandato por adelantado. Además, los sinvida pueden recordar una larga lista de órdenes complicadas y, por lo general, no las malinterpretan. Denth cree que esto se debe a que conservan un poco de su humanidad.[3]

También hay diferentes niveles de frases de Mandato. Sondeluz compartió la frase de mando "Fruta fugaz" con Llarimar, lo que le dio acceso limitado a emitir órdenes que no fueran de combate.[12]

Mantenimiento

Un sinvida permanecerá animado y útil durante varios años mientras el cuerpo se mantenga en buenas condiciones. Este periodo de utilidad puede prolongarse inyectando ícoralcohol en los vasos sanguíneos del sinvida.[2] Los daños físicos que sufra pueden repararse hasta cierto punto; las laceraciones pueden coserse y los músculos dañados pueden sustituirse.[13] Sin embargo, con el tiempo, las modificaciones acumuladas disminuyen su parecido con un ser vivo, lo que hace que sea más difícil para el aliento mantenerlo funcionando según lo previsto.[14]

Los sinvida son soldados útiles porque no sienten dolor y necesitan muy poco mantenimiento y ningún alimento[5]. Además, conservan una parte de la habilidad que poseían cuando estaban vivos.[13] Esto hace que resulte muy económico reutilizar a los soldados muertos de un ejército como sinvidas, ya que así se ahorra dinero en costes de formación y mantenimiento.

Historia

Alrededor de 300 años antes de la rebelión Pahn Kahl, Shashara contribuyó a crear un Mandato con un único aliento para despertar a los sinvida. Antes de eso, era mucho menos eficiente.[15] Esto permitió a Kalad iniciar la Multiguerra cuando creó un vasto ejército de sinvidas (llamados Fantasmas de Kalad) para hacerse con el poder en Hallandren. Fueron utilizados para proteger el reino y expulsaron a la realeza a las tierras altas.[16]

Después de que Shashara creara a Sangre Nocturna, Kalad se dio cuenta del horror que supondría un ejército de sinvidas casi indestructibles portando espadas inteligentes capaces de matar cualquier cosa. En un esfuerzo por evitar que esto ocurriera en el futuro, la mató y envió a sus Fantasmas de vuelta a Hallandren para retomarla y traer la paz. Era tal la diferencia de carácter que los ciudadanos decidieron que debía de ser una persona diferente, y llamaron a este "nuevo" Retornado Dalapaz.[15]

Durante la rebelión Pahn Kahl, el ejército de sinvidas fue enviado a Idris. Esto fue impedido ya que los Fantasmas de Kalad fueron despertados y enviados para perseguirlos.[17]

Perspectivas culturales sobre los sinvida

Hallandren

Los sinvidas son como las espadas. Son herramientas. No podríamos destruirlos a todos aunque nos lo propusiéramos. Solo a los que son utilizados por tus enemigos.

En Hallandren, los sinvida son vistos como herramientas sin emociones.[5] En los distritos más ricos de T'Telir, se les puede encontrar vigilando tiendas, haciendo de empaquetadores y barriendo los caminos.[4] En las zonas más ricas, los sinvida no abundan, pero tampoco son raros y pocos se fijarán en un sin vida realizando trabajos mundanos.[4] Aunque no son infrecuentes, la mayoría de la gente los ignora.

Dentro de Hallandren puedes pagar a alguien para que cree un sinvida, si le proporcionas el cuerpo. A las familias se les pagaba bien por cadáveres bien construidos recién fallecidos.[5]

La Corte de los Dioses mantiene un ejército de 40.000 sinvidas al alcance de la mano, en el Enclave Sinvida, justo fuera de sus palacios[18] Como forma de control, cuatro dioses tienen el Mandato de 10.000 sinvidas cada uno. Antes de la rebelión Pahn Kahl, los Mandatos pertenecían a Sondeluz, Mercestrella y Esperanzador.[19]

Idris

Al igual que los alientos y el despertar son vistos como tabú en Idris, los sinvida son vistos como la más impía de las abominaciones. Los idrianos creen que no se debe abusar del cuerpo de una persona haciéndolo volver a la vida y servir a alguien.[5]

Interacciones con otros sistemas de magia

Los cadáveres que han sido moldeados en piedra pueden ser despertados, sin embargo, esto no reanimará a la persona que murió. La Conexión Espiritual existente de la persona fallecida y la forma de la piedra moldeada, sin embargo, hará que la piedra sea más fácil de despertar.[20] A diferencia de los Fantasmas de Kalad, los cadáveres moldeados en piedra no necesitan huesos incrustados en la roca para ser despertados.[21]

Un spren al que se le haya arrastrado su forma cognitiva al Reino Físico tendrá un nuevo cuerpo que formará espontáneamente órganos y músculos, pero el spren morirá en cuestión de minutos.[22] Estos cuerpos se pueden convertir en sinvida.[23]

Los sinvida pueden aprovechar las mentes de metal sin sellar, aunque algunas pueden hacer que deje de ser un sinvida.[24]

Curiosidades

  • En la época en que escribió El aliento de los dioses, Brandon tenía la esperanza de incluir un personaje sinvida en la secuela de El aliento de los dioses;[8] se desconoce si esto sigue siendo así.
  • Un despertante que se convierte en un sinvida utilizando su propio aliento, teóricamente podría recuperar el aliento de los objetos que había despertado mientras estaba vivo.[25]
  • La alomancia emocional afectaría más a un sinvida que a una persona normal.[26]
  • Un cuerpo asesinado con una hoja esquirlada podría ser despertado en un sinvida.[27]
  • Un nacido de la bruma sinvida y/o feruquímico no podría usar alomancia y/o feruquimia.[28]
  • Un abismoide no podría convertirse en un sinvida utilizando un único aliento, e incluso si se usaran varios no podría mantener el vínculo Nahel que le permite soportar su propio peso.[29]

Notas

  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 21#
  2. a b El aliento de los dioses capítulo 46#
  3. a b El aliento de los dioses capítulo 22#
  4. a b c El aliento de los dioses capítulo 25#
  5. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 19#
  6. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-18#
  7. Words of Radiance Dayton signing
    Arcanum - 2014-03-19#
  8. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-21#
  9. El aliento de los dioses capítulo 31#
  10. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-24#
  11. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  12. El aliento de los dioses capítulo 3#
  13. a b El aliento de los dioses capítulo 33#
  14. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-09#
  15. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  16. El aliento de los dioses capítulo 7#
  17. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-08-01#
  18. El aliento de los dioses capítulo 47#
  19. El aliento de los dioses capítulo 16#
  20. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  21. Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  22. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  23. FanX 2021
    Arcanum - 2021-09-16#
  24. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  25. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-30#
  26. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  27. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  28. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  29. Arcanum entry 16238
    Falta metadatos de Arcanum.
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