Diferencia entre revisiones de «Nalthis»

De La Coppermind
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|shards=[[Endowment]]
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'''Nalthis''' is the name of the [[Shardworld]] on which the novel ''[[Warbreaker]]'' takes place. It has a number of states, including [[Idris]] and [[Hallandren]]. A person from Nalthis is called a Nalthian.
 
   
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'''Nalthis''' es un planeta en el [[sistema nalthiano]] del [[Cosmere]]. La [[Esquirla]] [[Dotación]] vive aquí.{{wob ref|5943}} Está habitado por humanos y comprende diferentes estados, tales como [[Idris]] y [[Hallandren]]. Los habitantes de Nalthis se denominan nalthianos.
A single moon named '''Rrendos''' orbits the planet.{{map ref|Nalthian system}}{{book ref|warbreaker|47}}
 
   
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Una única luna, llamada '''Rrendos''', orbita el planeta.{{map ref|Sistema nalthiano}}{{book ref|warbreaker|47}}
== Nations ==
 
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=== Historical ===
 
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== Naciones ==
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=== Históricas ===
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*[[Chedesh]]
 
*[[Chedesh]]
 
*[[Hanald]]
 
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*[[Kuth]]
 
*[[Kuth]]
 
*[[Pahn Kahl]]
 
*[[Pahn Kahl]]
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*[[Gys]]
 
*[[Gys]]
 
*[[Hallandren]]
 
*[[Hallandren]]
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*[[Tedradel]]
 
*[[Tedradel]]
 
*[[Xaka]]
 
*[[Xaka]]
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*País sin nombre que utiliza máquinas despertadas{{wob ref|4627}}
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El mundo conocido contiene docenas de reinos.{{book ref|wb|5}}
== Geography ==
 
The major settings of ''Warbreaker'' are [[T'Telir]], the capital city of Hallandren, and Hallandren's bordering mountain state of Idris. The jungles are situated in a large valley surrounded by mountains and a sea.
 
   
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== Geografía y ecología ==
Not much is known about the geography of Nalthis. There is an inland sea that is valuable for trade, and at least a third of the coast is owned by Hallandren.
 
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La geografía y la ecología de Nalthis son en gran medida desconocidas. Hallandren es singular en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar que las [[Lágrimas de Edgli]] pueden crecer, y también por ser el único con clima tropical.{{book ref|wb|32}} El crecimiento de las plantas de la región se debe en parte a la [[Investidura]], parecido a como sucede en la [[Cuenca de Elendel]].{{wob ref|9833}} Al este de Halladren,{{book ref|wb|12}} hay un [[Mar Brillante|mar interior]] en el que hay varias islas,{{wob ref|7344}} donde al menos un tercio de la costa está bajo el control de [[Hallandren]], cuya [[T'Telir|capital]] tiene salida al mar.{{book ref|wb|9}} Esta zona sufre terremotos frecuentemente.{{wob ref|3483}}
   
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Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacie el lugar por donde sale el sol; aquellas que se encuentran al norte son controladas por [[Idris]].{{book ref|wb|5}}{{book ref|wb|55}} Aquí se encuentran las únicas minas de cobre conocidas en el planeta.{{book ref|wb|16}}. Al norte de las montañas se encuentran otras naciones. Al sur de Halladren, está Pahn Kahl.{{book ref|wb|55}} Elefantes y cebras son conocidas como criaturas exóticas "del sur". No está claro si eso significa que vienen de la parte sureña de Halladren o de más al sur de Halladren{{book ref|wb|27}} La jungla de Hallandren está habitada por panteras, loros, monos y cocodrilos.{{book ref|wb|32}}{{book ref|wb|35}}{{book ref|wb|27}} Los habitantes de Hallandren tienen acceso a vinos finos, patatas dulces, higos, frutos secos y ajo junto con otras comidas; se desconoce cuánto de esto se produce en esa región y cuánto es importado.{{book ref|wb|14}}{{book ref|wb|26}}El mar Brillante está repleto de vida, incluyendo mejillones, peces y criaturas con tentáculos.{{book ref|wb|22}}{{book ref|wb|40}}{{book ref|wb|53}}
Hallandren is unique in the known world of Nalthis as being the only place that [[Tears of Edgli]] will grow, as well as being the only jungle climate.
 
   
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== Historia ==
Idris is located to the north of Hallandren. It controls the passes through the mountains, which are very profitable for trade. It can be inferred that a few well-populated nations are located past these mountains and beyond the reach of the inland sea. Idris also contains some copper mines.
 
   
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=== Historia temprana y mitología ===
== History ==
 
Nalthian history is mostly unknown. [[Vasher]] remarked that the planet is young enough that it does not have fossils.{{book ref|sa4|15}}
 
   
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At some point, [[Vo]] traveled over the sea and became a [[Returned]], creating Hallandren which occupied the location of the previous Pahn Kahl nation. The Returned created a religion and nation surrounding their abilities. After some time, the [[Five Scholars]] came together and participated in the [[Manywar]], which resulted in the separation of the Idrian nation (after the royal family deserted Hallandren for Idris, for disputed reasons) and the rise of the [[God King]]s and absolutism of the [[Iridescent Tones]].
 
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|Puede que te preguntes por qué nos remontamos tan atrás. ¿No debería hablar de la Multiguerra, de la ruptura de los reinos, de los Cinco Sabios, de Kalad el Usurpador y su ejército fantasma [...]? Ésos son los hechos en que nos centramos, los que los hombres conocen mejor. Sin embargo, hablar sólo de ellos es ignorar la historia de los trescientos años que los preceden.
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|[[Hoid]] acerca de la historia de Nalthis{{book ref|wb|32}}
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No se sabe cuándo se originó Nalthis, pero no es lo suficientemente antiguo como para que se hayan formado fósiles.{{book ref|sa4|15}} [[Dotación]] se asentó en el [[sistema nalthiano]], y es desde entonces la única [[Esquirla]] en el sistema.{{wob ref|1120}} Los humanos de Nalthis fueron creados directamente por Dotación en un momento desconocido tras la [[Fragmentación]].{{wob ref|14877}} Una [[perpendicularidad]] se formó en el mundo, y cerca de ella comenzaron a crecer las [[Lágrimas de Edgli]].{{wob ref|13871}}
About 300 years later, the [[Pahn Kahl rebellion]] occurred. This was also when Princess [[Siri]] married God King [[Susebron]], bringing a member of the royal family back to Hallandren.
 
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Durante la primera época, la nación de [[Chedesh]] dominaba el mundo, y sus navegantes llegaron hasta la zona que más tarde se convertiría en [[Hallandren]]. Dicha región ya estaba habitada por los [[Pahn Kahl]], pero no fueron considerados una nación "de verdad". Durante su estancia allí, los originarios de Chedesh descubrieron las [[Lágrimas de Edgli]] por primera vez. Explorando este nuevo continente, continuaron hacia el norte y durante el viaje uno de los tripulantes murió y se convirtió en el primer [[Retornado]]. Recordado como el "Primer Retornado", [[Vo]] anunció las [[Cinco Visiones]] y murió una semana más tarde. Los hombres del barco recibieron su mensaje y fundaron el reino de [[Hanald]]. Eligieron a la esposa de Vo como primera monarca, comenzando así el linaje real de Idris. Este nuevo reino hizo rápidamente una gran riqueza debido a las Lágrimas de Edgli, y su monopolio sobre los tintes les permitió convertirse en una poderosa fuerza económica.{{book ref|wb|32}}
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Durante la mayor parte de su historia los habitantes del planeta no sabían de la existencia del arte del [[despertar]]. La muerte de Vo ayudó a que se iniciara su exploración, que fue descubierto unos cuatro siglos antes de los eventos de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}}
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=== La Multiguerra ===
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==== Preludio a la Multiguerra ====
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{{for|los Cinco Sabios}}
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Cuando se fundó Hanald, el [[austrismo]] era la religión predominante y la propia familia real idriana la profesaba.{{book ref|wb|15}} En ese momento se creó el [[culto de los Retornados]] y se les empezó a adorar, creyendo que cada individuo había sido enviado por [[Austre]] para cumplir una misión. Fue este culto el que descubrió, mantuvo y puso nombre a [[Vasher|Rompeguerras el Pacífico]] y [[Shashara|Glorysinger]].{{ref|group=NdT|text="Su nombre no tiene traducción al español por el momento"}}{{wob ref|6954}}
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Trescientos años después de la llegada de Vo,{{book ref|wb|32}} estos Retornados cambiaron de nombre a [[Vasher|Talaxin]] y [[Shashara]] respectivamente, y se unieron a los Retornados{{wob ref|5839}} [[Arsteel]], [[Yesteel]], y [[Denth|VaraTreledees]] para formar [[los Cinco Sabios]]. Los años que precedieron a la Multiguerra se caracterizaron por los rápidos descubrimientos sobre el despertar encabezados por ellos.{{book ref|wb|32}} Además, algunos se convirtieron en [[saltamundos]].{{wob ref|1737}} Sus investigaciones acerca del despertar y su exploración del [[Cosmere]] cimentaron el legado de estos nalthianos como unos de los primeros estudiosos del Cosmere, siendo así reconocidos por la gente de [[Luzdeplata]].{{wob ref|1548}}
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Las tensiones entre Hanald y sus vecinos comenzaron a crecer debido a multitud de factores, como la abundancia de tintes en Hanald y el descubrimiento de cómo despertar [[sinvida]]s con un solo aliento en vez de cincuenta.{{book ref|wb|32}} Además de duplicar el tamaño de muchos ejércitos, el uso de ícor-alcohol hizo que los ya resistentes sinvida fueran aún más fuertes y duraderos.{{book ref|wb|epilogue}} La situación empeoró aún más cuando Shashara desveló ambos secretos a todo el mundo, permitiendo así que todas las naciones se beneficiaran de ellos.{{book ref|wb|53}}
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|¿Me acusas, Vasher? ¿A mí? ¿Cuándo fue la última vez que yo inicié una guerra y maté a miles de soldados?
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|[[Denth]] a [[Vasher]] acerca de su pasado{{book ref|wb|53}}
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==== Los eventos de la Multiguerra ====
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{{for|la Multiguerra}}
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Pese al aumento de las tensiones, el comienzo de la Multiguerra no se debió a ninguno de estos factores. En su lugar, un Retornado tuvo una visión acerca de una guerra que se avecinaba y se la contó a Talaxin.{{book ref|wb|32}} Este a su vez transmitió las noticias a la nación de Hanald. La monarquía idriana se negó a comenzar una guerra preventiva contra sus vecinos, de modo que Talaxin azuzó una rebelión contra ellos y destituyó su gobierno.{{book ref|wb|15}}{{book ref|wb|7}} Talaxin llegó al poder como Kalad el Usurpador y ordenó ataques preventivos contra los reinos de [[Kuth]] y [[Huth]] al norte de Hanald.{{book ref|wb|32}}
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En respuesta a esto, varias naciones se unieron a Kuth y Huth para formar una coalición conocida como la [[Unidad Pahn]] y enfrentarse a Hanald.{{book ref|wb|epilogue}} Los Cinco Sabios se separaron, tomando partido en diferentes bandos en la guerra.{{book ref|wb|32}}
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|Quise detenerla. Pero cuando me di cuenta de lo que pasaba, había llegado ya demasiado lejos. Había tomado viva propia.
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|Vasher acerca de [[la Multiguerra]]{{book ref|wb|58}}
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Siendo el primer conflicto real en el que el despertar y los sinvida se utilizaron de forma decisiva en el campo de batalla, la Multiguerra fue uno de los conflictos más devastadores de Nalthis.{{wob ref|7375}}{{book ref|wb|53}}. Mientras la guerra se libraba, se hicieron más avances en el arte de crear sinvidas y otros objetos despertados. Esto no hizo más que encrudecer las batallas. Durante este periodo, Kalad creó a sus infames [[Fantasmas de Kalad|fantasmas]].{{book ref|wb|32}}
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Poco después Kalad y Shashara decidieron tratar de crear una [[hoja esquirlada]] como las que habían visto en [[Roshar]] utilizando el despertar. Tras un periodo de investigación crearon la espada conocida como [[Sangre Nocturna]].{{wob ref|4283}}{{wob ref|3216}}{{wob ref|2650}} La primera batalla en la que se usó a Sangre Noctura fue [[La Multiguerra#La Batalla de las Cataratas del Crepúsculo|la Batalla de las Cataratas del Crepúsculo]], donde fue blandida por Shashara. Esa batalla supuso el final de la Multiguerra.{{book ref|wb|26}} Kalad quedó horrorizado por la pérdida de vidas que había causado Sangre Nocturna; y puesto que Shashara estaba empeñada en revelar el secreto de su creación a las demás naciones, Kalad sintió que no tenía más remedio que matarla.{{wob ref|6954}}{{book ref|wb|53}}
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|Es extraño lo que la historia le enseña a un hombre. Supongo que la gente no pudo comprender por qué cambié de pronto. Por qué dejé de luchar y por qué traje a los fantasmas para recuperar el control de mi propio reino. Así que decidieron que debía ser dos personas.
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|[[Vasher]] acerca de su pasado{{book ref|wb|epilogue}}
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==== Resolución de la Multiguerra ====
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De acuerdo con la leyenda Kalad, a quién en aquel momento de su vida se conocía como Dalapaz, finalizó la guerra mediante negociaciones, pero en realidad jugó un papel importante la amenaza de utilizar a sus fantasmas.{{book ref|wb|58}}{{book ref|wb|epilogue}} Para cuando terminó la guerra, las naciones de Huth y Kuth ya estaban destruidas. Dalapaz fundó la nación de [[Hallandren]] y comenzó el linaje de reyes-dioses dándoles poder político en el reino.{{book ref|wb|32}} También se empezó a transmitir su [[Tesoro de Dalapaz|tesoro]] de alientos de un rey-dios al siguiente.{{book ref|wb|58}}{{book ref|wb|15}} El [[culto de los Retornados]], conocido ahora como los [[tonos iridiscentes]],{{book ref|wb|epilogue}} se hizo con el poder y comenzó a gestionar la [[Corte de los Dioses]]. Dalapaz dispersó sus fantasmas por la ciudad en secreto como los [[D'Denir Celabrin]], escondiéndolos a plena vista.{{book ref|wb|58}}
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La familia real idriana no volvió a Hallandren sino que permaneció en el exilio en las montañas del norte, donde formaron la nación de [[Idris]].{{book ref|wb|32}} El austrismo dio la espalda al [[despertar]] y comenzó a considerarlo una abominación, despreciando también la adoración a los Retornados como creencias "paganas".{{book ref|wb|15}}{{book ref|wb|46}}{{book ref|wb|25}} La nación de [[Tedradel]] ha seguido manteniendo una relación antagonista con Hallandren desde entonces.{{book ref|wb|1}}
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=== Tras la Multiguerra ===
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|Tu gente se halla en un estado de rebelión contra el resto del reino.
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|[[Treledees]] a Siri{{book ref|wb|16}}
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Durante los trescientos años que siguieron a la Multiguerra, el reino de Hallandren prosperó bajo su nuevo gobierno, aunque con el tiempo empezó a corromperse.{{book ref|wb|32}}{{wob ref|4495}} La relación entre Hallandren e Idris empeoró con el tiempo, ya que los pasajes al norte que Idris controlaba eran objetivos muy tentadores para Hallandren. La Corte de los Dioses consideraba a la región idriana una provincia rebelde y no una verdadera nación.{{book ref|wb|1}} Pese a ello, Idris se mantuvo poderosa y con muchos aliados al norte de las montañas.{{wob ref|7407}} Con el objetivo de intentar mantener buenas relaciones, el rey [[Dedelin]] negoció un tratado por el que su [[Vivenna|hija mayor]] acudiría a la Corte una vez fuera mayor de edad para introducir la sangre real en el linaje de los reyes-dioses y así legitimar aún más su autoridad. Esto fue aceptado por la Corte.{{book ref|wb|1}}
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Con el paso de los siglos, el control y la subyugación de la gente de Pahn Kahl empeoró. Su opresión llegó hasta el punto en que mucha gente asumía que su cultura estaba extinta y que también ellos adoraban a los Retornados.{{book ref|wb|14}}{{wob ref|6964}} Con los años, los Pahn Kahl se cansaron de su posición en la sociedad de Hallandren y de los pocos trabajos de baja categoría que se les ofrecían.{{book ref|wb|55}}{{book ref|wb|54}} Los rumores de una posible rebelión se empezaron a expandir, y algunos Pahn Kahl comenzaron a transferir sus puestos en la Corte de los Dioses a otros Pahn Kahl para conservar el poder.{{wob ref|7381}} Uno de ellos, llamado Dedos Azules, puso en marcha un plan para derrocar al gobierno de Hallandren. Su esperanza era incitar una guerra entre Hallandren e Idris y hacer uso del caos resultante para que los Pahn Kahl pudieran alzarse en la sociedad.{{book ref|wb|57}}
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=== La rebelión Pahn Kahl ===
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{{for|rebelión Pahn Kahl}}
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==== La rebelión de Vahr ====
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Otro Pahn Kahl, [[Vahr]], comenzó prematuramente su propia rebelión contra Hallandren. Había pasado una década consiguiendo los contactos necesarios para llevarla a cabo{{book ref|wb|31}}{{wob ref|6020}} y había persuadido a sus compañeros para que le dieran sus alientos y así ser más poderoso.{{wob ref|4633}} En este proceso Vahr recibió ayuda de otras naciones preocupadas por el poder de Hallandren,{{wob ref|6020}} tales como Idris{{book ref|wb|17}} y varios señores del crimen en [[T'Telir]].{{book ref|wb|31}}
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{{image|Warbreaker Prologue by CarloswkArt.jpg|side=right|height=200px|[[Vasher]] robando los [[aliento]]s de Vahr antes de matarlo}}
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Temeroso de que esta rebelión llamase mucho la atención sobre la suya propia, Dedos Azules filtró la ubicación de Vahr a las autoridades de Hallandren e hizo que lo arrestaran.{{wob ref|6983}} Sin su liderazgo, la rebelión se vino abajo.{{book ref|wb|19}} El reino de Idris había confiado en que esta rebelión alejaría la atención de Hallandren de ellos durante algún tiempo. En su lugar, Hallandren se volvió paranoico y empezó a tener más cuidado con sus potenciales enemigos. Para evitar una posible guerra, el rey Dedelin se apresuró a cumplir su contrato con [[Susebron]]. Sin embargo no quiso enviar a [[Vivenna]], enviando a [[Siri]] en su lugar.{{book ref|wb|1}} [[Vasher]] se aprovechó del arresto de Vahr, persuadiendo a éste, para que le diera sus alientos con la excusa de que así no los obtuviera Hallandren. Como recompensa por este generoso regalo, Vasher mató a Vahr.{{book ref|wb|prologue}}
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==== La manipulación de Dedos Azules ====
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Para entonces, Vara Treledees se había cambiado el nombre a [[Denth]] y había comenzado a trabajar para Dedos Azules para ayudar a causar una guerra.{{wob ref|6723}} Corrompió a [[Lemex]], un espía idriano,{{book ref|wb|43}} y fue al encuentro de Vivenna, quien había ido a [[T'Telir]] a buscar a su hermana. Junto con [[Banda de Denth|su banda]] consiguió ganarse la confianza de Vivenna. Convenciéndola de que estaba de su parte, Denth se las apañó para secuestrarla sin que ella se diera cuenta.{{book ref|wb|10}}
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{{quote
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|Ten cuidado, niña. No todo en este palacio es lo que parece.
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|[[Dedos Azules]] a [[Siri]]{{book ref|wb|11}}
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La llegada de Siri a la Corte de los Dioses trajo consigo otra serie de preocupaciones. Había quien especulaba que el cambio de último momento en realidad estaba planeado desde el principio, y que juntarse con la monarquía idriana minaba su autoridad en vez de reforzarla.{{book ref|wb|7}}{{book ref|wb|12}} El plan original de Dedos Azules era utilizar a Siri para persuadir a los idrianos de la ciudad a empezar una rebelión, pero cambió sus planes cuando supo que Denth había secuestrado a Vivenna y la estaba utilizando con ese mismo fin. Decidió que la mejor opción era matar a Siri para enfadar aún más a los idrianos.{{wob ref|6723}}
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Mientras hacía como que seguía los planes de Vivenna para detener la guerra, Denth los saboteaba o cancelaba cuando ella no prestaba atención y en su lugar hacía todo lo posible para empeorar la situación.{{wob ref|6960}}{{wob ref|6795}}{{book ref|wb|19}} Los planes de Denth se vinieron abajo cuando se vio obligado a matar a un [[Parlin|amigo]] de Vivenna y ésta descubrió el cadáver junto a los cuerpos de los soldados que su padre había enviado.{{wob ref|7284}}{{book ref|wb|35}} Así descubrió sus verdaderas intenciones y escapó de la banda.{{book ref|wb|35}}
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{{sidequote
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|Cuando esto acabe, princesa, Idris luchará hasta que Hallandren o ella misma quede destruida.
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|[[Dedos Azules]] a [[Siri]].{{book ref|wb|57}}
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==== La rebelión ====
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Vasher descubrió cómo Denth había estado engañando a Vivenna y la salvó. Juntos hicieron cuanto estaba en su mano para prevenir la guerra hablando con los idrianos{{book ref|wb|43}} y rescatando al [[Misel|hijo]] de un [[Nanrovah|sacerdote]] que había sido secuestrado por Denth para chantajearlo.{{book ref|wb|49}} Sin embargo, sus esfuerzos no dieron frutos y la guerra siguió gestándose.{{book ref|wb|50}} Los sacerdotes temían que la votación para comenzar la guerra saliera adelante y procedieron a proteger a Siri de una posible revuelta.{{wob ref|7369}}{{book ref|wb|50}} Dado el voto inesperado de [[Sondeluz]] y el repentino incremento en la seguridad de Siri, Dedos Azules entró en pánico y puso en marcha la rebelión ese mismo día.{{wob ref|7369}}
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{{image|Vasher by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=270px|[[Vasher]] haciendo uso del despertar}}
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Inmediatamente envió a sus mercenarios a matar a los guardias fuera de la habitación de Siri y reemplazarlos.{{wob ref|7376}} Al mismo tiempo envió a Denth a capturar a Vasher, que se acababa de infiltrar en el palacio del rey-dios con la esperanza de prevenir la guerra.{{book ref|wb|51}}{{book ref|wb|53}} Durante el creciente conflicto, los rebeldes consiguieron asesinar a [[Encendedora]], capturar al rey-dios, hacerse con todas las órdenes de los sinvida y enviar al ejército a atacar y matar a los idrianos.{{book ref|wb|53}} Los sacerdotes salvaron a Siri y [[Susebron]] del conflicto y los enviaron con Dedos Azules para su evacuación.{{wob ref|7384}}{{book ref|wb|54}}
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  +
Sondeluz utilizó su aliento divino para devolverle la lengua a Susebron. Con pleno acceso a sus alientos, este dio la vuelta a la batalla, salvó a Siri y arrestó a Dedos Azules.{{book ref|wb|55}}{{book ref|wb|57}} Justo después de la pelea, Vasher se identificó como Dalapaz ante el público y otorgó a Susebron control total sobre los D'Denir Celabrin para que los enviara a destruir al ejército sinvida y prevenir una masacre en Idris.{{book ref|wb|58}}
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=== Tras la rebelión ===
  +
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Tras la muerte de Denth, su banda se puso en contacto con [[Yesteel]], que residía en uno de los reinos al norte de las montañas.{{wob ref|7357}} El propio Yesteel se propuso reforjar los reinos de [[Huth]] y [[Kuth]]. Al enterarse de esto, Vasher y Vivenna decidieron ir al norte a detenerle.{{wob ref|7357}}{{book ref|wb|epilogue}}
  +
  +
Durante muchos años, su dominio sobre el despertar y la tecnología avanzó significativamente, creando circuitos despertados que responden a la Conexión del usuario para predecir textos.{{book ref|tress|15}}
   
 
== Cosmere ==
 
== Cosmere ==
The [[Shard]] [[Endowment]] has been confirmed to be present on Nalthis.{{wob ref|5943}} This has had the effect that any human born on Nalthis is born with one [[Breath]], the source of energy for [[Awakening]] and Returning. Endowment has also been said to be related to the [[tears of Edgli|flowers]] which grow around T'Telir, the capital city of Hallandren.{{wob ref|5515}} Endowment has also been known to return some recently deceased people back to life, awarding them a single [[Divine Breath]] under the requirement that they consume a normal breath once a week to stay alive. It is believed, and confirmed for at least three characters,{{book ref|wb|57}}{{wob ref|7354}}{{wob ref|7476}} that all [[Returned]] come back to fulfill some divine goal. It is unknown what Endowment's purpose is, or how long the shard has been doing this. ''Warbreaker'' accounts for only a brief history, which mentions [[Vo]] as being the "first Returned", as it is said in the [[Idris]] religion.
 
   
  +
Se ha confirmado que la [[Esquirla]] [[Dotación]] está presente en Nalthis.{{wob ref|5943}} El efecto de ello ha sido que todos los humanos que nacen en Nalthis lo hacen con un [[aliento]], la fuente de energía para [[despertar]] y Retornar. Dotación está relacionada con las [[Lágrimas de Edgli|flores]] que crecen alrededor de T'Telir, la capital de Hallandren.{{wob ref|5515}} En ocasiones Dotación resucita a una persona que ha muerto recientemente, dándole un único [[aliento divino]] con el requisito de que consuman un aliento normal cada semana para permanecer con vida. Se cree, y esto ha sido confirmado por al menos tres Retornados,{{book ref|wb|57}}{{wob ref|7354}}{{wob ref|7476}} que todos ellos vuelven con el propósito de cumplir algún objetivo divino. No se sabe cuál es el propósito de Dotación o cuánto tiempo lleva haciendo esto.
== Trivia ==
 
  +
* Nalthians know what [[dragon (cosmere)|dragons]] are.{{wob ref|1346}}
 
  +
Los nalthianos conocen las perpendicularidades y desean que se utilicen con fines comerciales.{{book ref|mb7|39}}
  +
La tecnología despertada nalthiana se ha extendido por el Cosmere hasta cierto punto, y puede verse en otros planetas, como [[Lumar]].{{book ref|tress|15}} El intercambio de alientos está mal visto por el resto de seres del Cosmere.{{book ref|tsm|13}}
  +
  +
== Curiosidades ==
  +
* Los nalthianos saben qué son los [[Dragón (Cosmere)|dragones]].{{wob ref|1346}}
  +
*Para [[Nazh]] Nalthis le parece demasiado colorido.{{wob ref|14941}}
  +
  +
== Notas del traductor ==
   
  +
<references group=NdT/>
== Notes ==
 
  +
== Notas ==
 
<references />
 
<references />
 
{{partial}}
 
{{partial}}
 
{{Warbreaker}}
 
{{Warbreaker}}
 
{{cosmere}}
 
{{cosmere}}
[[category: Nalthis| ]]
+
[[categoría:Nalthis]]
  +
[[Categoría:Artículos con listas]]
[[category: list articles]]
 

Revisión actual del 11:17 6 feb 2024


Nalthis
Nalthis closeup.jpg
Esquirlas Dotación
Investiduras Despertar
Sistema Sistema nalthiano
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El metal perdido y El ritmo de la guerra!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Nalthis es un planeta en el sistema nalthiano del Cosmere. La Esquirla Dotación vive aquí.[1] Está habitado por humanos y comprende diferentes estados, tales como Idris y Hallandren. Los habitantes de Nalthis se denominan nalthianos.

Una única luna, llamada Rrendos, orbita el planeta.[2][3]

Naciones

Históricas

Actuales

El mundo conocido contiene docenas de reinos.[5]

Geografía y ecología

La geografía y la ecología de Nalthis son en gran medida desconocidas. Hallandren es singular en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar que las Lágrimas de Edgli pueden crecer, y también por ser el único con clima tropical.[6] El crecimiento de las plantas de la región se debe en parte a la Investidura, parecido a como sucede en la Cuenca de Elendel.[7] Al este de Halladren,[8] hay un mar interior en el que hay varias islas,[9] donde al menos un tercio de la costa está bajo el control de Hallandren, cuya capital tiene salida al mar.[10] Esta zona sufre terremotos frecuentemente.[11]

Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacie el lugar por donde sale el sol; aquellas que se encuentran al norte son controladas por Idris.[5][12] Aquí se encuentran las únicas minas de cobre conocidas en el planeta.[13]. Al norte de las montañas se encuentran otras naciones. Al sur de Halladren, está Pahn Kahl.[12] Elefantes y cebras son conocidas como criaturas exóticas "del sur". No está claro si eso significa que vienen de la parte sureña de Halladren o de más al sur de Halladren[14] La jungla de Hallandren está habitada por panteras, loros, monos y cocodrilos.[6][15][14] Los habitantes de Hallandren tienen acceso a vinos finos, patatas dulces, higos, frutos secos y ajo junto con otras comidas; se desconoce cuánto de esto se produce en esa región y cuánto es importado.[16][17]El mar Brillante está repleto de vida, incluyendo mejillones, peces y criaturas con tentáculos.[18][19][20]

Historia

Historia temprana y mitología

Puede que te preguntes por qué nos remontamos tan atrás. ¿No debería hablar de la Multiguerra, de la ruptura de los reinos, de los Cinco Sabios, de Kalad el Usurpador y su ejército fantasma [...]? Ésos son los hechos en que nos centramos, los que los hombres conocen mejor. Sin embargo, hablar sólo de ellos es ignorar la historia de los trescientos años que los preceden.

Hoid acerca de la historia de Nalthis[6]

No se sabe cuándo se originó Nalthis, pero no es lo suficientemente antiguo como para que se hayan formado fósiles.[21] Dotación se asentó en el sistema nalthiano, y es desde entonces la única Esquirla en el sistema.[22] Los humanos de Nalthis fueron creados directamente por Dotación en un momento desconocido tras la Fragmentación.[23] Una perpendicularidad se formó en el mundo, y cerca de ella comenzaron a crecer las Lágrimas de Edgli.[24]

Durante la primera época, la nación de Chedesh dominaba el mundo, y sus navegantes llegaron hasta la zona que más tarde se convertiría en Hallandren. Dicha región ya estaba habitada por los Pahn Kahl, pero no fueron considerados una nación "de verdad". Durante su estancia allí, los originarios de Chedesh descubrieron las Lágrimas de Edgli por primera vez. Explorando este nuevo continente, continuaron hacia el norte y durante el viaje uno de los tripulantes murió y se convirtió en el primer Retornado. Recordado como el "Primer Retornado", Vo anunció las Cinco Visiones y murió una semana más tarde. Los hombres del barco recibieron su mensaje y fundaron el reino de Hanald. Eligieron a la esposa de Vo como primera monarca, comenzando así el linaje real de Idris. Este nuevo reino hizo rápidamente una gran riqueza debido a las Lágrimas de Edgli, y su monopolio sobre los tintes les permitió convertirse en una poderosa fuerza económica.[6]

Durante la mayor parte de su historia los habitantes del planeta no sabían de la existencia del arte del despertar. La muerte de Vo ayudó a que se iniciara su exploración, que fue descubierto unos cuatro siglos antes de los eventos de la rebelión Pahn Kahl.[6]

La Multiguerra

Preludio a la Multiguerra

Cuando se fundó Hanald, el austrismo era la religión predominante y la propia familia real idriana la profesaba.[25] En ese momento se creó el culto de los Retornados y se les empezó a adorar, creyendo que cada individuo había sido enviado por Austre para cumplir una misión. Fue este culto el que descubrió, mantuvo y puso nombre a Rompeguerras el Pacífico y Glorysinger.[NdT 1][26]

Trescientos años después de la llegada de Vo,[6] estos Retornados cambiaron de nombre a Talaxin y Shashara respectivamente, y se unieron a los Retornados[27] Arsteel, Yesteel, y VaraTreledees para formar los Cinco Sabios. Los años que precedieron a la Multiguerra se caracterizaron por los rápidos descubrimientos sobre el despertar encabezados por ellos.[6] Además, algunos se convirtieron en saltamundos.[28] Sus investigaciones acerca del despertar y su exploración del Cosmere cimentaron el legado de estos nalthianos como unos de los primeros estudiosos del Cosmere, siendo así reconocidos por la gente de Luzdeplata.[29]

Las tensiones entre Hanald y sus vecinos comenzaron a crecer debido a multitud de factores, como la abundancia de tintes en Hanald y el descubrimiento de cómo despertar sinvidas con un solo aliento en vez de cincuenta.[6] Además de duplicar el tamaño de muchos ejércitos, el uso de ícor-alcohol hizo que los ya resistentes sinvida fueran aún más fuertes y duraderos.[30] La situación empeoró aún más cuando Shashara desveló ambos secretos a todo el mundo, permitiendo así que todas las naciones se beneficiaran de ellos.[20]

¿Me acusas, Vasher? ¿A mí? ¿Cuándo fue la última vez que yo inicié una guerra y maté a miles de soldados?

Denth a Vasher acerca de su pasado[20]

Los eventos de la Multiguerra

Pese al aumento de las tensiones, el comienzo de la Multiguerra no se debió a ninguno de estos factores. En su lugar, un Retornado tuvo una visión acerca de una guerra que se avecinaba y se la contó a Talaxin.[6] Este a su vez transmitió las noticias a la nación de Hanald. La monarquía idriana se negó a comenzar una guerra preventiva contra sus vecinos, de modo que Talaxin azuzó una rebelión contra ellos y destituyó su gobierno.[25][31] Talaxin llegó al poder como Kalad el Usurpador y ordenó ataques preventivos contra los reinos de Kuth y Huth al norte de Hanald.[6]

En respuesta a esto, varias naciones se unieron a Kuth y Huth para formar una coalición conocida como la Unidad Pahn y enfrentarse a Hanald.[30] Los Cinco Sabios se separaron, tomando partido en diferentes bandos en la guerra.[6]

Quise detenerla. Pero cuando me di cuenta de lo que pasaba, había llegado ya demasiado lejos. Había tomado viva propia.

—Vasher acerca de la Multiguerra[32]

Siendo el primer conflicto real en el que el despertar y los sinvida se utilizaron de forma decisiva en el campo de batalla, la Multiguerra fue uno de los conflictos más devastadores de Nalthis.[33][20]. Mientras la guerra se libraba, se hicieron más avances en el arte de crear sinvidas y otros objetos despertados. Esto no hizo más que encrudecer las batallas. Durante este periodo, Kalad creó a sus infames fantasmas.[6]

Poco después Kalad y Shashara decidieron tratar de crear una hoja esquirlada como las que habían visto en Roshar utilizando el despertar. Tras un periodo de investigación crearon la espada conocida como Sangre Nocturna.[34][35][36] La primera batalla en la que se usó a Sangre Noctura fue la Batalla de las Cataratas del Crepúsculo, donde fue blandida por Shashara. Esa batalla supuso el final de la Multiguerra.[17] Kalad quedó horrorizado por la pérdida de vidas que había causado Sangre Nocturna; y puesto que Shashara estaba empeñada en revelar el secreto de su creación a las demás naciones, Kalad sintió que no tenía más remedio que matarla.[26][20]

Es extraño lo que la historia le enseña a un hombre. Supongo que la gente no pudo comprender por qué cambié de pronto. Por qué dejé de luchar y por qué traje a los fantasmas para recuperar el control de mi propio reino. Así que decidieron que debía ser dos personas.

Vasher acerca de su pasado[30]

Resolución de la Multiguerra

De acuerdo con la leyenda Kalad, a quién en aquel momento de su vida se conocía como Dalapaz, finalizó la guerra mediante negociaciones, pero en realidad jugó un papel importante la amenaza de utilizar a sus fantasmas.[32][30] Para cuando terminó la guerra, las naciones de Huth y Kuth ya estaban destruidas. Dalapaz fundó la nación de Hallandren y comenzó el linaje de reyes-dioses dándoles poder político en el reino.[6] También se empezó a transmitir su tesoro de alientos de un rey-dios al siguiente.[32][25] El culto de los Retornados, conocido ahora como los tonos iridiscentes,[30] se hizo con el poder y comenzó a gestionar la Corte de los Dioses. Dalapaz dispersó sus fantasmas por la ciudad en secreto como los D'Denir Celabrin, escondiéndolos a plena vista.[32]

La familia real idriana no volvió a Hallandren sino que permaneció en el exilio en las montañas del norte, donde formaron la nación de Idris.[6] El austrismo dio la espalda al despertar y comenzó a considerarlo una abominación, despreciando también la adoración a los Retornados como creencias "paganas".[25][37][38] La nación de Tedradel ha seguido manteniendo una relación antagonista con Hallandren desde entonces.[39]

Tras la Multiguerra

Tu gente se halla en un estado de rebelión contra el resto del reino.

Treledees a Siri[13]

Durante los trescientos años que siguieron a la Multiguerra, el reino de Hallandren prosperó bajo su nuevo gobierno, aunque con el tiempo empezó a corromperse.[6][40] La relación entre Hallandren e Idris empeoró con el tiempo, ya que los pasajes al norte que Idris controlaba eran objetivos muy tentadores para Hallandren. La Corte de los Dioses consideraba a la región idriana una provincia rebelde y no una verdadera nación.[39] Pese a ello, Idris se mantuvo poderosa y con muchos aliados al norte de las montañas.[41] Con el objetivo de intentar mantener buenas relaciones, el rey Dedelin negoció un tratado por el que su hija mayor acudiría a la Corte una vez fuera mayor de edad para introducir la sangre real en el linaje de los reyes-dioses y así legitimar aún más su autoridad. Esto fue aceptado por la Corte.[39]

Con el paso de los siglos, el control y la subyugación de la gente de Pahn Kahl empeoró. Su opresión llegó hasta el punto en que mucha gente asumía que su cultura estaba extinta y que también ellos adoraban a los Retornados.[16][42] Con los años, los Pahn Kahl se cansaron de su posición en la sociedad de Hallandren y de los pocos trabajos de baja categoría que se les ofrecían.[12][43] Los rumores de una posible rebelión se empezaron a expandir, y algunos Pahn Kahl comenzaron a transferir sus puestos en la Corte de los Dioses a otros Pahn Kahl para conservar el poder.[44] Uno de ellos, llamado Dedos Azules, puso en marcha un plan para derrocar al gobierno de Hallandren. Su esperanza era incitar una guerra entre Hallandren e Idris y hacer uso del caos resultante para que los Pahn Kahl pudieran alzarse en la sociedad.[45]

La rebelión Pahn Kahl

La rebelión de Vahr

Otro Pahn Kahl, Vahr, comenzó prematuramente su propia rebelión contra Hallandren. Había pasado una década consiguiendo los contactos necesarios para llevarla a cabo[46][47] y había persuadido a sus compañeros para que le dieran sus alientos y así ser más poderoso.[48] En este proceso Vahr recibió ayuda de otras naciones preocupadas por el poder de Hallandren,[47] tales como Idris[49] y varios señores del crimen en T'Telir.[46]

Vasher robando los alientos de Vahr antes de matarlo

Temeroso de que esta rebelión llamase mucho la atención sobre la suya propia, Dedos Azules filtró la ubicación de Vahr a las autoridades de Hallandren e hizo que lo arrestaran.[50] Sin su liderazgo, la rebelión se vino abajo.[51] El reino de Idris había confiado en que esta rebelión alejaría la atención de Hallandren de ellos durante algún tiempo. En su lugar, Hallandren se volvió paranoico y empezó a tener más cuidado con sus potenciales enemigos. Para evitar una posible guerra, el rey Dedelin se apresuró a cumplir su contrato con Susebron. Sin embargo no quiso enviar a Vivenna, enviando a Siri en su lugar.[39] Vasher se aprovechó del arresto de Vahr, persuadiendo a éste, para que le diera sus alientos con la excusa de que así no los obtuviera Hallandren. Como recompensa por este generoso regalo, Vasher mató a Vahr.[52]

La manipulación de Dedos Azules

Para entonces, Vara Treledees se había cambiado el nombre a Denth y había comenzado a trabajar para Dedos Azules para ayudar a causar una guerra.[53] Corrompió a Lemex, un espía idriano,[54] y fue al encuentro de Vivenna, quien había ido a T'Telir a buscar a su hermana. Junto con su banda consiguió ganarse la confianza de Vivenna. Convenciéndola de que estaba de su parte, Denth se las apañó para secuestrarla sin que ella se diera cuenta.[55]

Ten cuidado, niña. No todo en este palacio es lo que parece.

La llegada de Siri a la Corte de los Dioses trajo consigo otra serie de preocupaciones. Había quien especulaba que el cambio de último momento en realidad estaba planeado desde el principio, y que juntarse con la monarquía idriana minaba su autoridad en vez de reforzarla.[31][8] El plan original de Dedos Azules era utilizar a Siri para persuadir a los idrianos de la ciudad a empezar una rebelión, pero cambió sus planes cuando supo que Denth había secuestrado a Vivenna y la estaba utilizando con ese mismo fin. Decidió que la mejor opción era matar a Siri para enfadar aún más a los idrianos.[53]

Mientras hacía como que seguía los planes de Vivenna para detener la guerra, Denth los saboteaba o cancelaba cuando ella no prestaba atención y en su lugar hacía todo lo posible para empeorar la situación.[57][58][51] Los planes de Denth se vinieron abajo cuando se vio obligado a matar a un amigo de Vivenna y ésta descubrió el cadáver junto a los cuerpos de los soldados que su padre había enviado.[59][15] Así descubrió sus verdaderas intenciones y escapó de la banda.[15]

Cuando esto acabe, princesa, Idris luchará hasta que Hallandren o ella misma quede destruida.

La rebelión

Vasher descubrió cómo Denth había estado engañando a Vivenna y la salvó. Juntos hicieron cuanto estaba en su mano para prevenir la guerra hablando con los idrianos[54] y rescatando al hijo de un sacerdote que había sido secuestrado por Denth para chantajearlo.[60] Sin embargo, sus esfuerzos no dieron frutos y la guerra siguió gestándose.[61] Los sacerdotes temían que la votación para comenzar la guerra saliera adelante y procedieron a proteger a Siri de una posible revuelta.[62][61] Dado el voto inesperado de Sondeluz y el repentino incremento en la seguridad de Siri, Dedos Azules entró en pánico y puso en marcha la rebelión ese mismo día.[62]

Vasher haciendo uso del despertar

Inmediatamente envió a sus mercenarios a matar a los guardias fuera de la habitación de Siri y reemplazarlos.[63] Al mismo tiempo envió a Denth a capturar a Vasher, que se acababa de infiltrar en el palacio del rey-dios con la esperanza de prevenir la guerra.[64][20] Durante el creciente conflicto, los rebeldes consiguieron asesinar a Encendedora, capturar al rey-dios, hacerse con todas las órdenes de los sinvida y enviar al ejército a atacar y matar a los idrianos.[20] Los sacerdotes salvaron a Siri y Susebron del conflicto y los enviaron con Dedos Azules para su evacuación.[65][43]

Sondeluz utilizó su aliento divino para devolverle la lengua a Susebron. Con pleno acceso a sus alientos, este dio la vuelta a la batalla, salvó a Siri y arrestó a Dedos Azules.[12][45] Justo después de la pelea, Vasher se identificó como Dalapaz ante el público y otorgó a Susebron control total sobre los D'Denir Celabrin para que los enviara a destruir al ejército sinvida y prevenir una masacre en Idris.[32]

Tras la rebelión

Tras la muerte de Denth, su banda se puso en contacto con Yesteel, que residía en uno de los reinos al norte de las montañas.[66] El propio Yesteel se propuso reforjar los reinos de Huth y Kuth. Al enterarse de esto, Vasher y Vivenna decidieron ir al norte a detenerle.[66][30]

Durante muchos años, su dominio sobre el despertar y la tecnología avanzó significativamente, creando circuitos despertados que responden a la Conexión del usuario para predecir textos.[67]

Cosmere

Se ha confirmado que la Esquirla Dotación está presente en Nalthis.[1] El efecto de ello ha sido que todos los humanos que nacen en Nalthis lo hacen con un aliento, la fuente de energía para despertar y Retornar. Dotación está relacionada con las flores que crecen alrededor de T'Telir, la capital de Hallandren.[68] En ocasiones Dotación resucita a una persona que ha muerto recientemente, dándole un único aliento divino con el requisito de que consuman un aliento normal cada semana para permanecer con vida. Se cree, y esto ha sido confirmado por al menos tres Retornados,[45][69][70] que todos ellos vuelven con el propósito de cumplir algún objetivo divino. No se sabe cuál es el propósito de Dotación o cuánto tiempo lleva haciendo esto.

Los nalthianos conocen las perpendicularidades y desean que se utilicen con fines comerciales.[71] La tecnología despertada nalthiana se ha extendido por el Cosmere hasta cierto punto, y puede verse en otros planetas, como Lumar.[67] El intercambio de alientos está mal visto por el resto de seres del Cosmere.[72]

Curiosidades

Notas del traductor

  1. "Su nombre no tiene traducción al español por el momento"

Notas

  1. a b Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  2. Mapa de Sistema nalthiano
  3. El aliento de los dioses capítulo 47#
  4. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  5. a b El aliento de los dioses capítulo 5#
  6. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 32#
  7. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  8. a b El aliento de los dioses capítulo 12#
  9. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-01#
  10. El aliento de los dioses capítulo 9#
  11. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-18#
  12. a b c d El aliento de los dioses capítulo 55#
  13. a b El aliento de los dioses capítulo 16#
  14. a b El aliento de los dioses capítulo 27#
  15. a b c El aliento de los dioses capítulo 35#
  16. a b El aliento de los dioses capítulo 14#
  17. a b El aliento de los dioses capítulo 26#
  18. El aliento de los dioses capítulo 22#
  19. El aliento de los dioses capítulo 40#
  20. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 53#
  21. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  22. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  23. Arcanum entry 14877
    Falta metadatos de Arcanum.
  24. YouTube Livestream 3
    Arcanum - 2020-01-25#
  25. a b c d El aliento de los dioses capítulo 15#
  26. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  27. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  28. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  29. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  30. a b c d e f El aliento de los dioses epílogo#
  31. a b El aliento de los dioses capítulo 7#
  32. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 58#
  33. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-25#
  34. Shadows of Self San Francisco signing
    Arcanum - 2015-10-09#
  35. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  36. San Diego Comic-Con 2015
    Arcanum - 2015-07-09#
  37. El aliento de los dioses capítulo 46#
  38. El aliento de los dioses capítulo 25#
  39. a b c d El aliento de los dioses capítulo 1#
  40. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  41. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  42. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-23#
  43. a b El aliento de los dioses capítulo 54#
  44. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-05-23#
  45. a b c d El aliento de los dioses capítulo 57#
  46. a b El aliento de los dioses capítulo 31#
  47. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  48. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  49. El aliento de los dioses capítulo 17#
  50. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-14#
  51. a b El aliento de los dioses capítulo 19#
  52. El aliento de los dioses prólogo#
  53. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-07#
  54. a b El aliento de los dioses capítulo 43#
  55. El aliento de los dioses capítulo 10#
  56. El aliento de los dioses capítulo 11#
  57. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-28#
  58. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-12#
  59. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-22#
  60. El aliento de los dioses capítulo 49#
  61. a b El aliento de los dioses capítulo 50#
  62. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-20#
  63. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-25#
  64. El aliento de los dioses capítulo 51#
  65. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-07#
  66. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-21#
  67. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 15#
  68. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  69. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-21#
  70. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  71. El metal perdido capítulo 39#
  72. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  73. General Twitter 2016
    Arcanum - 2016-08-12#
  74. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-16#
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