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Revisión actual del 07:57 4 abr 2024

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Zu (Roshar)
Zu and Ua'pam by Jessica Liu.jpg
Capacidades Custodio de Piedra, Portador de esquirlada
Vinculado con Ua'pam
Grupo Caballeros Radiantes (Custodios de Piedra)
Nacionalidad de Iri
Mundo natal Roshar
Universo Cosmere
Primera aparición Rhythm of War

¡Ya puestos, podríamos darle un último adiós!

—Zu[1]

Zu es una Custodio de Piedra iriali de Roshar vinculada a Ua'pam.[2]

Apariencia y personalidad

Zu tiene el pelo dorado y la piel de color bronce que parece metálica.[3][2] Lleva ropa tradicional, una envoltura alrededor del pecho (como el sarashi de un guerrero) con pantalones sueltos y un grueso abrigo.[2][1]

Prefiere que su hoja esquirlada sea larga y delgada, con una curva de aspecto peligroso.[3]

Zu es ansiosa y excitable.[4] También es brusca y directa, aunque pícara.[1][5] Tiene una fuerte relación con Ua'pam, abrazándolo cuando entran en Shadesmar.[2] Él suele aconsejar precaución, lo cual ella ignora para desquiciarlo traviesamente.[1]

Atributos y habilidades

Zu habla bien el alezi. Es más hábil con las armas y el sigilo de lo que ella cuenta como relato de su pasado.[3][1] Tiene la gracia de un Danzante del Filo.[1]

Potenciación

Como Custodio de Piedra, Zu tiene la capacidad de manipular las potencias de Tensión y Cohesión a través de su vínculo Nahel con su cumbrespren.[6] La potencia de Cohesión le da la capacidad de remodelar la piedra.[1] La potencia de Tensión le da la capacidad de controlar la dureza de un objeto, permitiéndole endurecer la ropa hasta convertirla en armas.[1]

Historia

Vida temprana

Zu fue rechazada por su pueblo cuando se manifestaron sus poderes porque no sabían que era una Radiante, sino que creían que estaba maldita por un dios.[3] Huyó a las Islas Reshi para evitar que la gente le impusiera reglas sobre cómo debía vivir. Allí trabajó como guía, lo que le proporcionó una breve experiencia de combate.[2]

Con Ua'pam en Shadesmar

Misión a Integridad Duradera

En 1175, Zu fue elegida para ir en misión diplomática a Integridad Duradera para intentar convencer a más honorspren de que se vincularan con humanos. Cuando el grupo se preparaba para partir, se interesó por las explicaciones que Adolin dio a Godeke sobre los tipos de espadas que llevaba. Invocó a Ua'pam para que le mostrara por qué una hoja esquirlada era superior y le dijo que debía convertirse en Radiante. Se trasladaron a Shadesmar desde el edificio de control de la Puerta Jurada[3] y Zu se levantó de inmediato y abrazó a Ua'pam. Cuando Adolin trató de presentarle a Maya, Zu evitó su pregunta sobre su pasado y fue a investigar los alrededores.[2]

Una vez en la barcaza de Unativi, a Zu le gustaba pasar el tiempo conversando con los otros cumbrespren.[7] Ella y Ua'pam se encargaron de que el grupo acampara en las afueras de Innominado cuando la barcaza desembarcó allí.[8] Con frecuencia se adelantaba al grupo para explorar mientras viajaban.[2][1] Zu le señaló a Adolin que la caravana tukari aún les seguía el ritmo después de que pasaran la encrucijada. Entonces le sugirió despreocupadamente que fueran juntos a enfrentarse al grupo utilizando la luz tormentosa que les quedaba en el encuentro. Ua'pam aconsejó a Adolin que no la animara, y ella se reunió afablemente con su spren y regresó al campamento.[1]

«Tu pueblo está intentando capearlo sin implicarse.»
«Mi pueblo es tormentosamente estúpido.»

Godeke y Zu[5]

Cuando Adolin y los Radiantes conversaron sobre su acercamiento a los honorspren, Zu admitió que no tenía paciencia con la política y que se limitaría a decirles que estaban «siendo tormentosamente estúpidos» por pensar que podían mantenerse al margen del conflicto.[5] A Zu le pilló por sorpresa que Adolin se diera cuenta de que los tukari que les seguían iban en realidad a por Notum, pero acudió en su ayuda con los demás tan rápido como pudo.[4] Cuando finalmente llegaron a Integridad Duradera y Adolin informó al grupo de que él, Shallan, Maya y Patrón iban a tener que entrar sin ellos, Zu protestó porque no le gustaba la idea de separarse;[9] después, ella y Ua'pam volvieron con Arshqqam, Soñando-aunque-Despierta y los soldados de Adolin para informar a Dalinar de la situación.[10]

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