Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»

De La Coppermind
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[[en:Realmatic Theory]]
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|related=[[Reino Físico]], [[Reino Cognitivo]], [[Reino Espiritual]]
 
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'''Realmatic Theory''' refers to the structure of the [[Cosmere]]. There are three Realms: Physical, Cognitive, and Spiritual.
 
 
 
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|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico''', '''Cognitivo''' y '''Espiritual'''. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.
| I have come to see that each power has three aspects: a '''physical''' one, which can be seen in the creations made by [[Ruin]] and [[Preservation]]; a '''spiritual''' one in the unseen energy that permeates all of the world; and a '''cognitive''' one in the minds which controlled that energy.
 
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|[[Shai]] explicando la aplicación de la Teoría Realmática en el uso de la [[Falsificación]] a [[Gaotona]]{{tes ref|12}}
| [[Sazed]]'s earliest experiences after his ascension.{{epigraph ref|mb3|57}}
 
 
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'''La Teoría Realmática''' consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del [[Cosmere]]. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del [[wikipediaes:Big Bang|Big Bang]] en el Cosmere, antes de la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]{{wob ref|13066}}
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== Componentes ==
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|Todas las cosas existen en tres reinos, Dalinar. El '''Físico''', lo que eres ahora. El '''Cognitivo''', la forma en que te ves a ti mismo. El '''Espiritual''', tu yo perfecto, la persona que hay más allá del dolor, las equivocaciones y la incertidumbre.
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|[[Nohadon]] a [[Dalinar]]{{book ref|sa3|103}}
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=== Reino Físico ===
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{{for|Reino Físico}}
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De los tres reinos, el '''Reino Físico''' es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.{{wob ref|1244}} Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.{{tes ref|12}} A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.{{wob ref|1538}} Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.{{wob ref|13234}} El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,{{wob ref|9284}} aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.{{wob ref|13336}} El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico, y varias civilizaciones han desarrollado este tipo de viajes interestelares en el Reino Físico, a través de medios desconocidos.{{book ref|trenza|60}}{{book ref|sotd}}{{wob ref|13061}}
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La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.{{wob ref|13327}} La Investidura sólida en este reino es metálica.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.{{wob ref|13327}} Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.{{wob ref|13327}} La Percepción influye en estos cambios Físicos.{{wob ref|6501}} Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al [[Más Allá]] después de la muerte.{{wob ref|6085}} Alguien con ese lazo podría convertirse en una [[Sombra Cognitiva]].{{wob ref|8836}}
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Está formado por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s, que constituyen la materia.{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{book ref|sa4|part=ars}} Cada eje individual tiene una polaridad.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
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=== Reino Cognitivo ===
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{{image|ROW BG cover art.jpg|[[Shallan]] y [[Adolin]] en [[Shadesmar]]|side=right|width=400px}}
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{{for|Reino Cognitivo}}
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El '''Reino Cognitivo''' es el mundo del pensamiento y la percepción.{{msh ref|2|1}} Se conoce localmente en [[Roshar]] como '''[[Shadesmar]]''', aunque al menos algunos académicos de [[Luzdeplata]] han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.{{wob ref|3010}} El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.{{wob ref|11688}} La [[Investidura]], incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
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Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la Percepción.{{wob ref|8677}} Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los [[saltamundos]] generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante [[perpendicularidad]]es, entre otros medios.
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=== Reino Espiritual===
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{{for|Reino Espiritual}}
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El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[redespíritu]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La redespíritu está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la redespíritu se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
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== Interacciones ==
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=== La Percepción ===
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La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.{{wob ref|1823}} Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.{{wob ref|9441}} Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, [[Kaladin]] siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. [[Lopen]], por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.{{wob ref|9441}} La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a [[wikipediaes:siameses|gemelos siameses]] que fueron separados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
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La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona cree limita a menudo lo que realmente puede hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] necesitó diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la Percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
   
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=== Investidura ===
 
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|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
| Giving water to the tiny plant causes a chain reaction of sudden growth, energy, and Realmic transition. Certain people can control this reaction, using the water from their own bodies to forge a brief cognitive bond. They can draw Investiture (in very small amounts) directly from the Spiritual Realm, and use that to control the sand.
 
| [[Khriss]]'s assessment of The [[Taldain]] System.{{au ref|Taldain}}
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|Tratado escrito por [[Khriss]] sobre el sistema mágico del [[Lado Diurno]], la [[maestría de la arena]]. {{au ref|Taldain}}
 
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Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
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=== Perpendicularidades ===
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{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] abriendo la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=250px}}
 
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|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
| All things exist in three Realms, Gaotona. '''Physical''', '''Cognitive''', '''Spiritual'''. The Physical is what we feel, what is before us. The Cognitive is how an object is viewed and how it views itself. The Spiritual Realm contains an object’s soul— its essence— as well as the ways it is connected to the things and people around it.
 
| [[Shai]] discussing [[Forgery]] with [[Gaotona]]{{tes ref|12}}
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|[[Khriss]] sobre las [[perpendicularidad]]es{{au ref|Drominad}}
 
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Bajo ciertas circunstancias, los Reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo —aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
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| All things exist in three realms, Dalinar. The '''Physical''': what you are now. The '''Cognitive''': what you see yourself as being. The '''Spiritual''': the perfect you, the person beyond pain, and error, and uncertainty.
 
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Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
| [[Nohadon]] to [[Dalinar]]{{book ref|sa3|103}}
 
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Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, estas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
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Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
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=== Esquirlas ===
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|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
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|[[Leras]] a [[Kelsier]]{{msh ref|2|1}}
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Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
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Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
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== Cultura ==
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=== Nalthis ===
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En [[Nalthis]], [[los Cinco Sabios]] tropezaron con la Teoría Realmática y el [[Cosmere]] durante sus estudios{{wob ref|1737}} y son conocidos entre los eruditos de [[Luzdeplata]] por sus descubrimientos.{{wob ref|1548}} Los eruditos posteriores de Nalthis parecen haber retenido algunos de los conocimientos de los Cinco Sabios y, aparte de los saltamundos, son probablemente los más conscientes de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|1711}} De hecho, la Perpendicularidad de Nalthis tiene aduanas,{{wob ref|9501}} lo que sugiere que Nalthis tiene una población considerable con al menos algo de consciencia realmática.
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=== Roshar ===
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En [[Roshar]], la filósofa [[Gavarah]] desarrolló por primera vez la Teoría Realmática bastante antes de 1173.{{book ref|sa1|29}} Desde entonces, su teoría parece haber sido ampliamente aceptada entre los estudiosos, que son conscientes de que el Reino Espiritual es un lugar de pura verdad y el Reino Cognitivo es más maleable.{{book ref|sa2|24}} Sin embargo, parece que pocos académicos, si es que hay alguno, lo han estudiado en detalle, ya que [[Jasnah Kholin]] no pudo encontrar mucha información sobre el Reino Cognitivo tras seis años de investigación.{{book ref|sa2|1}} Esta dificultad puede verse agravada por el hecho de que algunas religiones han integrado aspectos de la Teoría Realmática en su teología,{{book ref|sa1|i|8}}{{wob ref|1729}} aunque el regreso de los [[Caballeros Radiantes]] y la reactivación de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]] pueden conducir pronto a nuevos conocimientos.
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=== Scadrial ===
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{{sidequote
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|He llegado a ver que cada poder tiene tres aspectos: uno '''físico''', que puede verse en las creaciones de [[Ruina]] y [[Conservación]]; uno '''espiritual''', en la energía invisible que permea al mundo entero, y uno '''cognitivo''', en las mentes que controlan esa energía.
  +
|Primeras experiencias de [[Sazed]] tras su ascensión.{{epigraph ref|mb3|57}}
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|side=left|size=350px
 
}}
 
}}
   
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En Scadrial, la antigua [[Terris]] conocía la Teoría Realmática y la incluían en su religión.{{wob ref|1253}} Este conocimiento puede provenir de la experimentación con la [[feruquimia]], que organiza sus metales en cuadrantes según los reinos a los que afectan.{{wob ref|10046}} Su investigación sobre la Teoría Realmática parece haber sido un asunto en curso; cuando conoció a [[Alendi]], el [[Forjamundos]] [[Kwaan]] estaba estudiando los aspectos cognitivos de los árboles. {{wob ref|3968}} Gran parte de este conocimiento parece haberse perdido cuando [[Rashek]] destruyó la religión de Terris,{{book ref|mb2|12}} aunque al menos parte de él fue retenido por la Primera Generación de los [[kandra]].{{book ref|mb3|71}}
== Physical Realm ==
 
:''Main article:'' [[Physical Realm]]
 
   
  +
[[Sazed]] incluyó información básica sobre la Teoría Realmática en las [[Palabras de Instauración]].{{epigraph ref|mb3|57}} Desde el [[Catacendro]], los Terrisanos han experimentado con los metales feruquímicos que almacenan propiedades espirituales, pero se niegan a hablar de esos poderes con forasteros.{{book ref|mb6|part=ars}} Los kandra y [[el Grupo]] también han estado realizando investigaciones y lo han mantenido en secreto.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|17}} Como resultado de tanto secretismo, la gente de la [[Cuenca de Elendel]] en general parece tener poco más conocimiento sobre la Teoría Realmática de lo que recibió en las Palabras de Instauración. Sin embargo, esta situación puede cambiar pronto a medida que la gente de la Cuenca comience a interactuar con los [[Scadriano del sur|Scadrianos del sur]].{{book ref|mb6|31}}
Of the three Realms, the '''Physical Realm''' is the most readily understood as it behaves in much the same way that our universe does.{{wob ref|1244}} It is the natural world as we experience it with our senses, consisting of space and time and adhering to empirical scientific law.{{tes ref|12}} Most Cosmere works take place primarily in the Physical Realm.
 
   
  +
La gente de Scadrial del Sur tienen una comprensión mucho más avanzada de la Teoría Realmática. Diez años después del Catacendro, [[Kelsier]] llegó a sus tierras dándoles las herramientas y el conocimiento necesarios para hacer [[Feruquimia#Mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] hechas de [[latón#Uso feruquímico|latón]]. Tras su partida, los Scadrianos del Sur pudieron usar su conocimiento para descubrir cómo hacer mentes de metal para todas las habilidades en las [[Artes Metálicas]]. No han sido capaces de crear mentes de metal sin sellar que otorguen más de tres habilidades, lo que sugiere que los principios realmáticos involucrados se vuelven más complejos a medida que se agregan más habilidades a la mente de metal.{{book ref|mb6|21}}
== Cognitive Realm ==
 
:''Main article:'' [[Cognitive Realm]]
 
   
  +
=== Sel ===
The '''Cognitive Realm''' is the world of thought and perception.{{msh ref|2|1}} It is also referred to as the subastral, and is known locally on [[Roshar]] as '''[[Shadesmar]]''', though at least some academics of [[Silverlight]] have taken to using the term to refer to the entire Realm.{{wob ref|3010}} The nature and appearance of objects in this Realm are shaped by the views of people and even the objects themselves. The environment itself changes from one world to the next, often exhibiting features characteristic of that world.{{wob ref|11688}} [[Investiture]], including that within souls, glows visibly within the Cognitive Realm.
 
  +
{{image|TES - Shai and Gaotona by Johanna Rupprecht.jpg|[[Shai]] explicando la teoría realmática a [[Gaotona]]|side=right|width=325px}}
   
  +
La gente de [[Sel]] ha desarrollado el conocimiento más avanzado sobre la Teoría Realmática de cualquiera de los planetas del Cosmere.{{wob ref|2811}} Los [[MaiPon]] aprendieron mucho sobre la Teoría Realmática y cómo se relaciona con la [[falsificación]] mediante el estudio y la observación{{wob ref|2103}} y conocen conceptos como Identidad y Conexión.{{tes ref|12}} Los [[Ire]], y quizás otros [[Elantrino]]s anteriores a la [[Reod]], tenían de manera similar una comprensión avanzada sobre la Teoría Realmática.{{msh ref|5|2}}{{wob ref|5783}}
While time appears to flow normally, space is also warped by perception.{{wob ref|8677}} Some aspect of the nature of the Realm allows one to walk to space, and the distance between worlds is significantly contracted, so that travelling from one world to the next by foot is possible. Indeed, [[Worldhopping|Worldhoppers]] generally make use of this Realm to move between worlds. Travelling between the Physical and the Cognitive Realms may be accomplished at [[Perpendicularity|Perpendicularities]].
 
   
One effect of existing in the Cognitive Realm seems to be unusual longevity, perhaps not aging while in there, allowing worldhoppers to appear in multiple books that take place hundreds of years apart. This attribute of the Cognitive Realm has not been confirmed.
 
   
== Spiritual Realm ==
+
=== Luzdeplata ===
:''Main article:'' [[Spiritual Realm]]
 
   
  +
Mucho antes de la [[Auténtica Desolación]], se fundó la ciudad de [[Luzdeplata]].{{wob ref|10972}} Ubicada completamente en el Reino Cognitivo,{{wob ref|2555}} Luzdeplata es el hogar de muchos saltamundos que se han asentado allí, así como de varias personas que viven allí toda su vida.{{wob ref|190}}{{wob ref|2520}} Como está ubicado en el Reino Cognitivo, la mayoría de los residentes de Luzdeplata son conocedores de la mecánica del Cosmere.{{wob ref|190}} Además, Luzdeplata también alberga varias universidades con académicos que estudian el Cosmere,{{au ref|sel}} al menos una de las cuales fue fundada por [[Khriss]].{{wob ref|8342}}
Little is currently known about the '''Spiritual Realm''', which contains the souls, or essences, of people, objects, and ideas.{{tes ref|12}} It is believed by some on Roshar that the Spiritual Realm is a place of absolute truth--where things exist in their pure forms.{{cite}} [[Connection]] plays a very important role in the Spiritual Realm, where space and time have little meaning.{{wob ref|6129}} It also seems to be a place where the past and future are able to be seen and discerned, with various beings (usually) showing different levels of skill at predicting the future using the Spiritual Realm, from [[Preservation]]'s skill enabling him to predict events thousands of years in the future, while [[Honor]] is far more limited.{{book ref|twok|75}}
 
   
  +
== Desarrollo ==
Most of the power that makes up the [[Shard]]s exists in the Spiritual Realm.{{wob ref|6304}}
 
  +
La inspiración para la Teoría Realmática proviene de varias filosofías del mundo real. Esas filosofías incluyen [[wikipediaes:Teoría de las formas|la teoría de las formas]] de [[Wikipediaes: Platón| Platón]], las creencias [[wikipediaes:Sintoísmo|sintoístas]] {{wob ref|8784}} y a [[wikipediaes:Baruch Spinoza|Spinoza]]. La teoría de las formas de Platón es el concepto original de los reinos. La teoría de las formas afirma que el mundo físico es simplemente una imitación de las esencias ideales de todas las cosas. Este verdadero ideal coincide con el Reino Espiritual, y la percepción humana de los ideales coincide con el Reino Cognitivo.{{wob ref|4051}} Mientras que la filosofía de Platón sólo incluye dos formas, Brandon usa tres. La idea de que todo tiene un spren viene de las creencias sintoístas.{{wob ref|13834}} La influencia de Spinoza reside en que Dios está en todo y todo está hecho de una sustancia. La interpretación de Brandon de esto es que la Investidura de las Esquirlas está impregnada en todo el Cosmere. Otras influencias menores incluyen a [[wikipediaes:Carl Jung|Jung]] en el concepto de Conexión,{{wob ref|4051}} idealismo,{{wob ref|12344}}, y el experimento de pensamiento de la [[wikipediaes:paradoja de Teseo|paradoja de Teseo]].{{wob ref|3913}} La gran cantidad de influencias filosóficas sobre la Teoría Realmática y el Cosmere se debe a que Brandon encuentra interesante la filosofía. Asistió a muchas clases de filosofía en la universidad.{{wob ref|12344}}
   
  +
La Teoría Realmática se usó por primera vez en ''[[Dragonsteel Prime]]'', el segundo libro de Brandon ambientado en el Cosmere.{{wob ref|14028}} Los capítulos iniciales incluyen a alguien que aprende sobre los tres reinos en un aula.{{wob ref|11996}} A medida que Brandon escribía más libros en el Cosmere, notó patrones en los temas. Comenzó a crear una fuente de energía común para que la usaran los sistemas mágicos. Vincular los libros y crear el Cosmere surgió naturalmente a partir de esos temas y conexiones.{{wob ref|14028}} Dentro del Cosmere actualmente publicado, el término Teoría Realmática sólo ha sido mencionado tres veces, una por los [[Ire]],{{msh ref|5|2}} una por [[Shalash]]{{book ref|sa4|17}} y una por [[Diseño]].{{book ref|yumi|17}} Khriss ha usado la frase “Transición Realmática” en el [[Ars Arcanum]] de ''[[Palabras radiantes]]'' para describrir la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]].{{book ref|sa2|part=ars}} También usó la frase “transición realmática” una vez en el ensayo sobre el [[sistema de Taldain]] para describir cómo funciona la [[maestría de la arena]].{{au ref|taldain}} La diferencia, si la hay, entre estos dos términos aún se desconoce.
== Trivia ==
 
* The Realms predate the [[Shattering]] of [[Adonalsium]] and are part of the fundamental physics of the cosmere. They would have been created at cosmere's equivalent of the Big Bang.{{wob ref|13066}}
 
   
== Notes ==
+
== Notas ==
 
<references />
 
<references />
 
{{partial}}
 
{{partial}}
 
{{cosmere}}
 
{{cosmere}}
[[category: notable articles]]
 
[[category: magic]]
 

Revisión actual del 11:31 12 abr 2024


Teoría Realmática
Dalinar by horizonproblems.jpg
Relacionado con Reino Físico, Reino Cognitivo, Reino Espiritual
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra y Yumi y el pintor de pesadillas!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.

Shai explicando la aplicación de la Teoría Realmática en el uso de la Falsificación a Gaotona[1]

La Teoría Realmática consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del Cosmere. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del Big Bang en el Cosmere, antes de la Fragmentación de Adonalsium[2]

Componentes

Todas las cosas existen en tres reinos, Dalinar. El Físico, lo que eres ahora. El Cognitivo, la forma en que te ves a ti mismo. El Espiritual, tu yo perfecto, la persona que hay más allá del dolor, las equivocaciones y la incertidumbre.

Reino Físico

De los tres reinos, el Reino Físico es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.[4] Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.[1] A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.[5] Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.[6] El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,[7] aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.[8] El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico, y varias civilizaciones han desarrollado este tipo de viajes interestelares en el Reino Físico, a través de medios desconocidos.[9][10][11]

La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.[12] La Investidura sólida en este reino es metálica.[13][14] Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.[12] Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.[12] La Percepción influye en estos cambios Físicos.[15] Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al Más Allá después de la muerte.[16] Alguien con ese lazo podría convertirse en una Sombra Cognitiva.[17]

Está formado por partículas fundamentales conocidas como ejes, que constituyen la materia.[18][19] Cada eje individual tiene una polaridad.[18]

Reino Cognitivo

El Reino Cognitivo es el mundo del pensamiento y la percepción.[20] Se conoce localmente en Roshar como Shadesmar, aunque al menos algunos académicos de Luzdeplata han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.[21] El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.[22] La Investidura, incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.

Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la Percepción.[23] Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los saltamundos generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante perpendicularidades, entre otros medios.

Reino Espiritual

El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[24] Está compuesto íntegramente por Investidura y Conexiones.[25][26] Este Reino contiene la redespíritu de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La redespíritu está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la redespíritu se puede medir y cuantificar.[27] También contiene información sobre la Identidad, la Conexión y la Fortuna. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.[28] La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.[29]

Interacciones

La Percepción

La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.[30] Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.[31] Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, Kaladin siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. Lopen, por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.[31] La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a gemelos siameses que fueron separados.[32][30]

La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona cree limita a menudo lo que realmente puede hacer. Por ejemplo, Shallan necesitó diez latidos para invocar a Patrón como espada esquirlada, a pesar de ser una espada viviente.[33] El sellado de alma puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.[34] La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la Percepción de las personas sobre los objetos cambia.[35][36] La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.[35]

Investidura

Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena

—Tratado escrito por Khriss sobre el sistema mágico del Lado Diurno, la maestría de la arena. [37]

Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como Investidura. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,[38][39] que contiene una gran reserva de esta misma,[40] pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.[38] Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,[40][41] pero finalmente regresa al Reino Espiritual.[42][43] Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una perpendicularidad.[44][45]

Perpendicularidades

En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.

Bajo ciertas circunstancias, los Reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una perpendicularidad. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo —aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.[44][46][47] Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.[48][49]

Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,[50][47] aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.[51][47] Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un aviar podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.[52] Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los saltamundos para cambiar entre los reinos, aunque no el único.[47]

Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, estas aparecen con mayor frecuencia cuando una Esquirla se instala en un mundo.[46] El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,[53][54] pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.[55] También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,[56] crearla en un mundo en el que que no habitan [57][58] o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.[59] Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.[60]

Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.[61] Algunas Artes Investidas, como la potencia de la Transportación, están especialmente diseñadas para lograr esto.[62] Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una mente de nicrosil,[63] un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,[64] y una habilidad no especificada de los Forjadores de Vínculos vinculados con el Padre Tormenta después de la muerte de Honor.[65][66]

Esquirlas

Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.

Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,[29] su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.[67] Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,[68][69] pero la medida en la que pueden interferir es limitada.[70] Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron Conservación y Ruina con Scadrial), podrán ejercer más control.[71]

Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.[45] Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.[45][54][46] Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.[72]

Cultura

Nalthis

En Nalthis, los Cinco Sabios tropezaron con la Teoría Realmática y el Cosmere durante sus estudios[73] y son conocidos entre los eruditos de Luzdeplata por sus descubrimientos.[74] Los eruditos posteriores de Nalthis parecen haber retenido algunos de los conocimientos de los Cinco Sabios y, aparte de los saltamundos, son probablemente los más conscientes de la mecánica del Cosmere.[75] De hecho, la Perpendicularidad de Nalthis tiene aduanas,[76] lo que sugiere que Nalthis tiene una población considerable con al menos algo de consciencia realmática.

Roshar

En Roshar, la filósofa Gavarah desarrolló por primera vez la Teoría Realmática bastante antes de 1173.[77] Desde entonces, su teoría parece haber sido ampliamente aceptada entre los estudiosos, que son conscientes de que el Reino Espiritual es un lugar de pura verdad y el Reino Cognitivo es más maleable.[78] Sin embargo, parece que pocos académicos, si es que hay alguno, lo han estudiado en detalle, ya que Jasnah Kholin no pudo encontrar mucha información sobre el Reino Cognitivo tras seis años de investigación.[79] Esta dificultad puede verse agravada por el hecho de que algunas religiones han integrado aspectos de la Teoría Realmática en su teología,[80][81] aunque el regreso de los Caballeros Radiantes y la reactivación de las Puertas Juradas pueden conducir pronto a nuevos conocimientos.

Scadrial

He llegado a ver que cada poder tiene tres aspectos: uno físico, que puede verse en las creaciones de Ruina y Conservación; uno espiritual, en la energía invisible que permea al mundo entero, y uno cognitivo, en las mentes que controlan esa energía.

—Primeras experiencias de Sazed tras su ascensión.[82]

En Scadrial, la antigua Terris conocía la Teoría Realmática y la incluían en su religión.[83] Este conocimiento puede provenir de la experimentación con la feruquimia, que organiza sus metales en cuadrantes según los reinos a los que afectan.[84] Su investigación sobre la Teoría Realmática parece haber sido un asunto en curso; cuando conoció a Alendi, el Forjamundos Kwaan estaba estudiando los aspectos cognitivos de los árboles. [85] Gran parte de este conocimiento parece haberse perdido cuando Rashek destruyó la religión de Terris,[86] aunque al menos parte de él fue retenido por la Primera Generación de los kandra.[87]

Sazed incluyó información básica sobre la Teoría Realmática en las Palabras de Instauración.[82] Desde el Catacendro, los Terrisanos han experimentado con los metales feruquímicos que almacenan propiedades espirituales, pero se niegan a hablar de esos poderes con forasteros.[88] Los kandra y el Grupo también han estado realizando investigaciones y lo han mantenido en secreto.[89][90] Como resultado de tanto secretismo, la gente de la Cuenca de Elendel en general parece tener poco más conocimiento sobre la Teoría Realmática de lo que recibió en las Palabras de Instauración. Sin embargo, esta situación puede cambiar pronto a medida que la gente de la Cuenca comience a interactuar con los Scadrianos del sur.[91]

La gente de Scadrial del Sur tienen una comprensión mucho más avanzada de la Teoría Realmática. Diez años después del Catacendro, Kelsier llegó a sus tierras dándoles las herramientas y el conocimiento necesarios para hacer mentes de metal liberadas hechas de latón. Tras su partida, los Scadrianos del Sur pudieron usar su conocimiento para descubrir cómo hacer mentes de metal para todas las habilidades en las Artes Metálicas. No han sido capaces de crear mentes de metal sin sellar que otorguen más de tres habilidades, lo que sugiere que los principios realmáticos involucrados se vuelven más complejos a medida que se agregan más habilidades a la mente de metal.[92]

Sel

Shai explicando la teoría realmática a Gaotona

La gente de Sel ha desarrollado el conocimiento más avanzado sobre la Teoría Realmática de cualquiera de los planetas del Cosmere.[93] Los MaiPon aprendieron mucho sobre la Teoría Realmática y cómo se relaciona con la falsificación mediante el estudio y la observación[94] y conocen conceptos como Identidad y Conexión.[1] Los Ire, y quizás otros Elantrinos anteriores a la Reod, tenían de manera similar una comprensión avanzada sobre la Teoría Realmática.[95][96]


Luzdeplata

Mucho antes de la Auténtica Desolación, se fundó la ciudad de Luzdeplata.[97] Ubicada completamente en el Reino Cognitivo,[98] Luzdeplata es el hogar de muchos saltamundos que se han asentado allí, así como de varias personas que viven allí toda su vida.[99][100] Como está ubicado en el Reino Cognitivo, la mayoría de los residentes de Luzdeplata son conocedores de la mecánica del Cosmere.[99] Además, Luzdeplata también alberga varias universidades con académicos que estudian el Cosmere,[101] al menos una de las cuales fue fundada por Khriss.[102]

Desarrollo

La inspiración para la Teoría Realmática proviene de varias filosofías del mundo real. Esas filosofías incluyen la teoría de las formas de Platón, las creencias sintoístas [36] y a Spinoza. La teoría de las formas de Platón es el concepto original de los reinos. La teoría de las formas afirma que el mundo físico es simplemente una imitación de las esencias ideales de todas las cosas. Este verdadero ideal coincide con el Reino Espiritual, y la percepción humana de los ideales coincide con el Reino Cognitivo.[103] Mientras que la filosofía de Platón sólo incluye dos formas, Brandon usa tres. La idea de que todo tiene un spren viene de las creencias sintoístas.[104] La influencia de Spinoza reside en que Dios está en todo y todo está hecho de una sustancia. La interpretación de Brandon de esto es que la Investidura de las Esquirlas está impregnada en todo el Cosmere. Otras influencias menores incluyen a Jung en el concepto de Conexión,[103] idealismo,[105], y el experimento de pensamiento de la paradoja de Teseo.[106] La gran cantidad de influencias filosóficas sobre la Teoría Realmática y el Cosmere se debe a que Brandon encuentra interesante la filosofía. Asistió a muchas clases de filosofía en la universidad.[105]

La Teoría Realmática se usó por primera vez en Dragonsteel Prime, el segundo libro de Brandon ambientado en el Cosmere.[107] Los capítulos iniciales incluyen a alguien que aprende sobre los tres reinos en un aula.[108] A medida que Brandon escribía más libros en el Cosmere, notó patrones en los temas. Comenzó a crear una fuente de energía común para que la usaran los sistemas mágicos. Vincular los libros y crear el Cosmere surgió naturalmente a partir de esos temas y conexiones.[107] Dentro del Cosmere actualmente publicado, el término Teoría Realmática sólo ha sido mencionado tres veces, una por los Ire,[95] una por Shalash[109] y una por Diseño.[110] Khriss ha usado la frase “Transición Realmática” en el Ars Arcanum de Palabras radiantes para describrir la Potencia de la Transportación.[111] También usó la frase “transición realmática” una vez en el ensayo sobre el sistema de Taldain para describir cómo funciona la maestría de la arena.[37] La diferencia, si la hay, entre estos dos términos aún se desconoce.

Notas

  1. a b c El alma del emperador - Día 12#
  2. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  3. Juramentada capítulo 103#
  4. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  5. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  6. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  7. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  8. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  9. Referencia rota - Book shorthand incorrect: trenza
  10. Sexto del Ocaso#
  11. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  12. a b c Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  13. Danzante del Filo (novella) capítulo 20#
  14. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  15. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  16. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  17. Steelheart release party
    Arcanum - 2013-09-24#
  18. a b El metal perdido epílogo 4#
  19. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  20. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  21. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  22. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  23. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  24. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  25. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  26. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  27. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  28. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  29. a b Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  30. a b DrogaKrolow.pl interview
    Arcanum - 2017-03-17#
  31. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  32. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  33. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  34. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  35. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  36. a b Oathbringer Glasgow signing
    Arcanum - 2017-12-02#
  37. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  38. a b Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  39. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-24#
  40. a b Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  41. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  42. #SandersonChat Twitter Q&A with Audible.com
    Arcanum - 2016-02-04#
  43. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  44. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  45. a b c /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-09#
  46. a b c d Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  47. a b c d OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  48. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  49. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  50. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
  51. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  52. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  53. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-24#
  54. a b Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  55. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-20#
  56. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  57. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  58. /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  59. Bonn Signing
    Arcanum - 2019-05-15#
  60. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  61. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  62. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  63. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  64. Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  65. Juramentada capítulo 119#
  66. Juramentada capítulo 122#
  67. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  68. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  69. Waygate Foundation Write-a-thon
    Arcanum - 2014-01-17#
  70. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  71. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  72. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  73. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  74. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  75. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  76. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  77. El camino de los reyes capítulo 29#
  78. Palabras radiantes capítulo 24#
  79. Palabras radiantes capítulo 1#
  80. El camino de los reyes interludio I-8#
  81. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  82. a b El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  83. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  84. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  85. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-06#
  86. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12#
  87. El Héroe de las Eras capítulo 71#
  88. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  89. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  90. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  91. Brazales de Duelo (libro) capítulo 31#
  92. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  93. Hal-Con 2012
    Arcanum - 2012-10-30#
  94. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-08-10#
  95. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  96. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  97. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
  98. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  99. a b JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  100. Arcanum Unbounded Hoboken signing
    Arcanum - 2016-12-03#
  101. Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  102. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  103. a b /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  104. YouTube Livestream 1
    Arcanum - 2020-01-11#
  105. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  106. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-02-09#
  107. a b YouTube Livestream 14
    Arcanum - 2020-07-30#
  108. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  109. El ritmo de la guerra capítulo 17#
  110. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  111. Palabras radiantes Ars Arcanum#
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