Diferencia entre revisiones de «Kholinar»

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'''Kholinar''' is the capital city of the [[Kholin princedom]] in [[Alethkar]], [[Roshar]].{{book ref|twok|60}} It's symmetrical in shape, built around enormous stone formations known as ''the windblades'' for their unmistakable shape.
 
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'''Kholinar''' es la capital del [[principado Kholin]] y de [[Alezkar]], [[Roshar]].{{book ref|twok|60}} Tiene una forma más o menos simétrica, construida alrededor de enormes formaciones de piedra conocidas como las ''hojas del viento'' por su inconfundible forma.
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Es el lugar donde [[Talenel]], Heraldo del Todopoderoso, anunció al mundo que la [[Auténtica Desolación]] había llegado.{{book ref|twok|epilogue}}
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== Geografía ==
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Kholinar está situada en el norte de Alezkar. La ciudad está construida cerca del río Corredor del Viento. Está protegida de las altas tormentas por enormes formaciones rocosas llamadas hojas del viento. Tiene muchos jardines y se considera hermosa en parte debido a las hojas del viento que sobresalen dentro y alrededor de la ciudad.{{cite}}
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== Historia ==
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Kholinar es una de las [[Ciudad del Amanecer|Ciudades del Amanecer]], los lugares más antiguos de todo Roshar. Cuando surgieron los [[Reino Plateado|Reinos Plateados]], Kholinar se convirtió en la capital de [[Alethela]] y se construyó un [[Puerta Jurada|fabrial]] en la ciudad. Fue el hogar del rey [[Nohadon]] durante una de las [[Desolación|Desolaciones]].{{book ref|twok|60}} A través de los tiempos, fue reconstruido varias veces.
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Tras la muerte del [[Hacedor de Soles]], cayó en manos de uno de sus hijos, el progenitor de la [[Casa Kholin]].{{cite}}
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Durante la guerra de unificación alezi de [[Gavilar]] y [[Dalinar Kholin]], fue conquistada por los dos hermanos y posteriormente se convirtió en la capital de [[Alezkar]].{{book ref|sa3|16}}
   
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Cerca del final de la [[Guerra de la Venganza]], la negligencia de [[Aesudan]] y las acusaciones de [[Pai]] hicieron que la ciudad estallara en disturbios. La [[Guardia de la Muralla de Kholinar]] consiguió restablecer el orden en la ciudad y exilió a todos los parshmenios más allá de su límite antes de que llegara la primera [[tormenta eterna]]. Poco después, los fusionados reunieron a los parshmenios transformados y comenzaron el [[asedio a Kholinar]]. Con un gran número de refugiados procedentes de todo el principado y el silencio del palacio, la ciudad se vio rápidamente desbordada, con varios servicios colapsados y bandas que recorrían la ciudad. Las principales fuerzas dentro de Kholinar en ese momento eran la Guardia de la Muralla y el Culto de los Momentos. Además, la ciudad estaba bajo la influencia de dos [[Deshecho]]s, [[Ashertmarn]] (que influyó en el Culto de los Momentos y provocó la ruptura de las estructuras de los ojos claros en la ciudad) y [[Sja-anat]], que corrompió a los distintos spren.
It is the place where [[Talenel]], Herald of the Almighty, announced to the world that the Desolation had come.{{book ref|twok|epilogue}}
 
   
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Mientras que las defensas y la estructura de mando de la ciudad prácticamente se habían derrumbado, la Guardia de la Muralla había asumido su defensa bajo el mando de la alta mariscal [[Celeste]]. Sin embargo, se centraban casi exclusivamente en las amenazas externas. En la ciudad, los spren reaccionaban con fuerza a cualquier uso de la luz tormentosa, incluidos los vinculacañas y los moldeadores de almas. Esto, junto con la amenaza de los ataques de los fusionados, hacía imposible la comunicación con el exterior, y el moldeado de almas sólo era posible gracias a las placas metálicas proporcionadas por [[Sagaz]], aparentemente de aluminio, que impedían su detección. El único moldeador de almas de la Guardia era capaz de mantenerlos a ellos y a gran parte de la ciudad alimentados.{{cite}}
== Geography ==
 
Kholinar is considered one of the [[Dawncities]] and is sheltered from Highstorms. It is located in Northern Alethkar. It is considered beautiful in part because of the Windblades that jut up in and around the city.
 
   
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Cuando el equipo de asalto, junto con [[Celeste]], intenta recuperar la Puerta Jurada, una ráfaga de truenos abrió una brecha en las murallas y los Portadores del Vacío irrumpieron en la ciudad. Aunque el equipo consiguió llegar a la Puerta Jurada, no pudo activarla correctamente y Kholinar fue invadida.{{cite}}
== History ==
 
Kholinar is one of the [[Dawncities]], the most ancient sites on all of Roshar. Through the ages, it was rebuilt several times. It was the home of King [[Nohadon]] during one of the [[Desolation]]s.{{book ref|twok|60}} Following [[Sunmaker]]'s death, it fell into the hands of one of his sons, the progenitor of [[House Kholin]]. During [[Gavilar]] and [[Dalinar Kholin]]'s war of Alethi unification, it was conquered by the two brothers and subsequently became the capital city of [[Alethkar]].{{book ref|sa3|16}}
 
   
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Era la primera vez en la historia moderna que Kholinar caía ante una fuerza invasora. Bajo el control de los Portadores del Vacío, decenas de miles de humanos fueron trasladados fuera de la ciudad para trabajar en granjas, mientras que los cantores fueron instalados en el interior. Los Portadores del Vacío también comenzaron a desmantelar el palacio.{{cite}}
Near the end of the [[War of Reckoning]], [[Aesudan]]'s negligence and [[Pai]]'s accusations caused the city to erupt in riots. The [[Kholinar Wall Guard]] managed to restore order to the city and exiled all parshmen beyond its limits before the first [[Everstorm]] arrived. Soon afterward, the Fused gathered the transformed parshmen and began the [[siege of Kholinar]]. With high numbers of refugees coming in from the entire princedom and silence from the palace, the city quickly became overwhelmed, with various services collapsing and gangs roaming the city. The chief forces within Kholinar at the time were the Wall Guard and the Cult of Moments. In addition, the city was under the influence of two [[Unmade]], [[Ashertmarn]] - who influenced the Cult of Moments and caused the breakdown of the Lighteye structures in the city, and [[Sja-anat]], who corrupted the various spren.
 
   
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== Puntos de referencia ==
While the city's defenses and command structure had all but collapsed, the Wall Guard had taken up its defense under the command of Highmarshal [[Azure]]. However, they were focused almost exclusively on the external threats. In the city, spren reacted strongly to any use of Stormlight, including spanreeds and soulcasters. This, along with the threat of Fused attacks, made outside communication impossible, and Soulcasting was only made possible by metal plates provided by [[Hoid|Wit]], seemingly made of aluminum, that prevented detection. The Guard's single Soulcaster was able to keep them and much of the city fed.
 
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{{image|Kholinar by Connor Chamberlain.jpg|Una vista de la ciudad desde el exterior.|side=right|width=350px|artist=Connor Chamberlain}}
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=== Hojas del viento ===
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La característica más notable de Kholinar son las hojas del viento. Son enormes formaciones rocosas, parecidas a aletas gigantes, que sobresalen del suelo. Parecen estar hechas de estratos rojos, blancos y anaranjados, muy similares a las paredes de [[Urithiru]]. A lo largo de los siglos, se han abierto túneles en ellas para atravesar las paredes de forma rápida y discreta. Las hojas del viento son lo suficientemente anchas como para que la gente pueda vivir encima de algunas de ellas.{{book ref|sa3|61}}
   
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=== La muralla de la ciudad ===
When the strike team, along with [[Azure]], attempt to retake the Oathgate, a Thunderclast breached the walls and the Voidbringers broke into the city. While the team managed to reach the Oathgates, they were unable to activate it properly, and Kholinar was overrun.
 
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La muralla rodea toda la ciudad. Incorpora las hojas del viento en gran parte de su longitud, con estructuras artificiales en los espacios entre ellas. Tiene una altura de tres metros en su punto más alto y una anchura de tres metros, con puestos de vigilancia cada trescientos metros. Cada puesto es lo suficientemente grande como para albergar un pelotón de soldados.{{cite}}
   
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=== El palacio de Kholinar ===
This was the first time in modern history Kholinar had fallen to an invading force. Under the control of Voidbringers, tens of thousands of humans were moved out of the city to work on farms, while singers were moved in. The Voidbringers also began taking apart the palace.
 
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El [[palacio de Kholinar]] está formado por el complejo principal del palacio, un jardín y la Tarima de los Monasterios, que está conectado al edificio principal por un pasaje conocido como el Camino del Sol. El Palacio está situado en la parte norte de la ciudad, en una meseta elevada sobre el resto del edificio. Esto hizo que se construyera un conjunto de muelles de descarga en la parte inferior, para transportar la carga hacia y desde el palacio.{{book ref|sa3|prologue}}
   
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=== La Puerta Jurada de Kholinar ===
== Landmarks ==
 
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La función original de la [[Puerta Jurada]] de Kholinar se ha perdido en el tiempo. En la actualidad, se conoce como la Tarima de los Monasterios y sirve como sede del fervor de los Kholin. En la plataforma de la Puerta Jurada se han construido edificios, incluyendo capillas y viviendas, aunque la cámara original, con sus once linternas y el ojo de la cerradura, permanece inalterada. En la actualidad, la Puerta Jurada no funciona, ya que Odium obligó a [[Sja-anat]] a corromper a sus [[spren]].{{cite}}
=== Windblades ===
 
The most notable feature of Kholinar are the windblades. They are massive rock formations, akin to giant fins, sticking out of the ground. They appear to be made of red, white, and orange strata, highly similar to the walls of [[Urithiru]]. Over the centuries, tunnels have been cut into them for quick and discrete passage through the walls. The windblades are wide enough for people to live atop some of them.{{book ref|sa3|61}}
 
   
=== The City Wall ===
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=== Las Cataratas Imposibles ===
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[[Las Cataratas Imposibles]] son unas cascadas situadas en un pequeño parque en la parte suroeste de la ciudad. Parece ser un lugar de encuentro privado. Se dice que, cuando se ven desde el ángulo correcto, el agua parece fluir hacia abajo y luego volver a subir a la cima. [[Adolin Kholin]] se las describe a [[Shallan Davar]], diciéndole que le gustaría mostrárselas en persona algún día.{{book ref|ob|77}}
The wall surrounds the entire city. It incorporates the windblades for much of its length, with man-made structures in the spaces between them. It is sixty-foot tall at its highest point and ten feet wide, with guard posts every three hundred feet. Each post is large enough to hold a platoon of soldiers.
 
{{image|Kholinar city map.jpg|A map of Kholinar in more ancient times. Like all [[dawncities]], it has a cymatic pattern|side=right|width=200px}}
 
   
=== The Kholinar Palace ===
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=== El Monumento a Lanacin ===
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Un monumento en la parte suroeste de la ciudad.{{file ref|Plano-Kholinar.png|Mapa de Kholinar}} Se sabe poco sobre este monumento, pero es probable que esté relacionado con [[Lanacin|Lanacin el del Seguro Pie]].
The [[Kholinar Palace]] consists of the main palace complex, a garden, and the Monastery Dais, which is connected to the main building by a passage known as the Sunwalk. The Palace is situated in the northern portion of the city, on a plateau high above the rest of the building. This caused a set of unloading docks to be built at the bottom, to transport cargo to and from the palace.{{book ref|sa3|prologue}}
 
   
=== The Kholinar Oathgate ===
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=== Parque del Hacedor de Soles ===
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Un parque en la parte norte de la ciudad que lleva el nombre del [[Hacedor de Soles]].{{file ref|Plano-Kholinar.png|Mapa de Kholinar}} No se conoce mucho sobre el parque.
The original function of the Kholinar [[Oathgate]] has been lost to time. In the modern day, it is known as the Monastery Dais and serves as the headquarters of the Kholin ardentia. Buildings have been built on the Oathgate platform, including chapels and housing, although the original chamber, with its eleven lanterns and a keyhole, remains unchanged. The Oathgate is currently non-functional, as Odium forced [[Sja-anat]] to corrupt its [[spren]].
 
   
=== The Impossible Falls ===
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=== Mercado de Ringington ===
 
El mercado de Ringington es el más cercano a la tienda de [[Yokska]].{{book ref|sa3|72}}
The [[Impossible Falls]] are waterfalls located in a small park in the south-west portion of the city. It appears to be a private meeting place, but what makes it "impossible" remains unclear.
 
   
=== The Lanacin Monument ===
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=== Distrito de los Colores ===
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Una sección de Kholinar bajo la ocupación fusionada, potencialmente existente antes. Cerca de allí, se extrae roca para construir casas para los [[Makay-im]].{{book ref|sa4|i|4}}
A monument in the southwestern part of the city.{{file ref|Kholinar.jpg|Map of Kholinar}} Little is known about this monument, but it is likely related to [[Lanacin|Lanacin the Surefooted]].
 
   
=== Sunmaker Park ===
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=== Nombres de Calles Conocidos ===
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* Paseo Luz de Luna
A park in the northern part of the city that is named after the [[Sunmaker]].{{file ref|Kholinar.jpg|Map of Kholinar}} Little is known about the park.
 
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* Avenida Talan
   
=== Ringington market ===
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== Política ==
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=== La familia real ===
The Ringington market is the market closest to [[Yokska]]'s shop.{{book ref|sa3|72}}
 
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La familia real de Alezkar reside en Kholinar, pero con la [[Guerra de la Venganza]] los únicos miembros conocidos que residen aquí son [[Aesudan]] y [[Gavinor]]. Como el [[Elhokar|rey]] y la reina normalmente residen aquí, Kholinar es el centro de la política alezi y la residencia de la Corte Real.{{cite}}
   
=== Known Street Names ===
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=== Guardia de la Muralla ===
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La [[Guardia de la Muralla de Kholinar]] se encargaba de patrullar la muralla de la ciudad y de controlar el acceso a las puertas, pero quedó paralizada cuando la mayoría de los ojos claros de alto rango desaparecieron en el Palacio tras la ejecución de un fervoroso y los posteriores disturbios. Sin ojos claros de alto rango que se hicieran cargo, una mujer que se hacía llamar Alta Mariscal [[Celeste]] tomó el control de la Guardia y la organizó para defender la ciudad. Con [[Ithi]] y su hermana utilizando el único [[Moldear almas|moldeador de almas]] que quedaba en una habitación forrada de [[aluminio]] proporcionado por [[Sagaz]], la Alta Mariscal [[Celeste]] pudo mantener alimentada a la Guardia de la Muralla y proporcionar una cantidad considerable de alimentos a la gente común de Kholinar.{{cite}}
* Moonlight Way
 
* Talan Way
 
*
 
   
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Reclutaban a cualquier combatiente en condiciones, utilizando comida y redención para atraer a los voluntarios. Su objetivo principal era defender la muralla de las incursiones de los fusionados, dejando que la ciudad funcionara por sí misma en su mayor parte. Utilizaban la comida extra para evitar que los otros brillantes señores intentaran hacerse con el control de las murallas.{{cite}}
== Politics ==
 
=== Wall Guard ===
 
The Wall Guard was tasked with patrolling the city wall and controlling gate access, but was crippled when most of the high ranking lighteyes disappeared into the Palace after the execution of an ardent and the subsequent riots. With no high-ranking lighteyes to take charge, a woman calling herself Highmarshal [[Azure]] seized control of the Guard and organized them to defend the city. With [[Ithi]] and her sister using the single remaining [[Soulcaster]] in a room lined with [[Aluminum]] provided by [[Wit]], Highmarshal [[Azure]] was able to keep the Wall Guard fed and provide a sizeable amount of food for the common people of Kholinar.
 
   
  +
Kaladin logró convencer a la Alta Mariscal Celeste de que dirigiera a seiscientos miembros de la Guardia de la Muralla para asaltar el palacio.{{cite}}
They recruited any able-bodied fighter, using food and redemption to entice volunteers. Their primary focus was defending the wall from Fused raids, letting the city run itself for the most part. They used extra food to stop the other highlords from trying to seize control of the walls.
 
   
  +
=== Guardia de la Ciudad ===
Kaladin was able to convince High Marshal Azure to lead six hundred of the Wall Guard to assault the palace.
 
  +
La Guardia de la Ciudad es la principal fuerza de mantenimiento de la paz en la ciudad. Durante los disturbios posteriores a la ejecución de [[Pai]], el resto de la guardia de la ciudad fue llamado a palacio. Al igual que otras personas que entraron, la mayoría nunca regresó, dejando atrás sólo las fuerzas personales de los brillantes señores.{{cite}}
   
  +
[[Elhokar]] y [[Adolin]] consiguieron reclutar a un centenar de brillantes señores y sus guardias personales para que se unieran al asalto.{{cite}}
=== City Guard ===
 
The City Guard is the main peacekeeping force in the city. During the riots after the execution of [[Pai]], the remaining city guard was recalled to the palace. Like other people who entered, most of them never returned, leaving behind only the personal forces of the highlords.
 
   
  +
=== Guardia de Palacio ===
Elhokar and Adolin were able to recruit about a hundred of the highlords and their personal guards to join on the assault.
 
  +
Esta era la fuerza encargada de la protección de la familia real en la ciudad y el palacio. Una parte de la Guardia se resistió a la atracción de los Deshechos y fue encerrada en una habitación del complejo del palacio. Al ser liberados, afirmaron que el tiempo parecía pasar de forma diferente para ellos, sintiendo que sólo habían pasado unos días en lugar de semanas desde los disturbios.{{cite}}
   
=== Palace Guard ===
+
=== Culto de los Momentos ===
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Este culto es un recién llegado, ya que apareció o se reveló al comienzo del asedio. Están divididos en dos grupos. Un grupo vaga por las calles imitando a los spren corruptos, mientras que el resto de los miembros celebran fiestas en la Tarima de los Monasterios. [[Ashertmarn]], el Corazón del Festejo, les obliga a un hedonismo sin sentido. El culto acepta nuevos miembros con facilidad, siempre que puedan llevarles comida. Shallan puede unirse a los juerguistas en la plataforma de la Puerta Jurada robando y distribuyendo comida.{{cite}}
This was the force tasked with the protection of the royal family in the city and the palace. A portion of the Guards resisted the lure of the Unmade and were locked in a room within the palace complex. Upon their release, they claimed time seemed to pass differently for them, feeling it has only been a few days rather than weeks since the riots.
 
   
=== Cult of Moments ===
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== Religión ==
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Kholinar se encuentra en el país vorin de Alezkar, por lo que la mayoría de su población es vorin. Como capital de Alezkar, la ciudad probablemente contenga templos para cada uno de los [[Heraldo]]s. Se sabe que la reina tiene muchos fervorosos en su séquito. Múltiples devotarios están presentes en la ciudad. Los que tienen presencia aquí y conocemos son:{{cite}}
The cult is a new arrival, as it either appeared or revealed itself upon the beginning of the siege. They are divided into two groups. One group roams the street imitating corrupted spren, while the rest of the members hold feasts on the Monastery Dias. [[Ashertmarn]], the Heart of the Revel, compels them to mindless hedonism. The cult takes new members easily, provided that they can bring them food. Shallan is able to join the revelers on the Oathgate platform by stealing and distributing it.
 
  +
* El Devotario de la Perspicacia: tiene un templo en Kholinar.
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* La Orden de Tanelenat: están presentes en la parte occidental de Kholinar, junto al templo de Tanelenat.
   
== Notable Residents ==
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== Residentes destacados ==
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* [[Aesudan Kholin]]
 
* [[Aesudan Kholin]]
 
* [[Kaves Kholin]]
 
* [[Kaves Kholin]]
   
== Notes ==
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== Notas ==
 
<references />
 
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Revisión del 10:28 7 mar 2024


Kholinar
Plano-Kholinar.png
Principado Principado Kholin
Nación Alezkar
Mundo Roshar
Universo Cosmere
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Kholinar es la capital del principado Kholin y de Alezkar, Roshar.[1] Tiene una forma más o menos simétrica, construida alrededor de enormes formaciones de piedra conocidas como las hojas del viento por su inconfundible forma.

Es el lugar donde Talenel, Heraldo del Todopoderoso, anunció al mundo que la Auténtica Desolación había llegado.[2]

Geografía

Mapa de la ciudad

Kholinar está situada en el norte de Alezkar. La ciudad está construida cerca del río Corredor del Viento. Está protegida de las altas tormentas por enormes formaciones rocosas llamadas hojas del viento. Tiene muchos jardines y se considera hermosa en parte debido a las hojas del viento que sobresalen dentro y alrededor de la ciudad.[Falta cita]

Historia

Kholinar es una de las Ciudades del Amanecer, los lugares más antiguos de todo Roshar. Cuando surgieron los Reinos Plateados, Kholinar se convirtió en la capital de Alethela y se construyó un fabrial en la ciudad. Fue el hogar del rey Nohadon durante una de las Desolaciones.[1] A través de los tiempos, fue reconstruido varias veces.

Tras la muerte del Hacedor de Soles, cayó en manos de uno de sus hijos, el progenitor de la Casa Kholin.[Falta cita]

Durante la guerra de unificación alezi de Gavilar y Dalinar Kholin, fue conquistada por los dos hermanos y posteriormente se convirtió en la capital de Alezkar.[3]

Cerca del final de la Guerra de la Venganza, la negligencia de Aesudan y las acusaciones de Pai hicieron que la ciudad estallara en disturbios. La Guardia de la Muralla de Kholinar consiguió restablecer el orden en la ciudad y exilió a todos los parshmenios más allá de su límite antes de que llegara la primera tormenta eterna. Poco después, los fusionados reunieron a los parshmenios transformados y comenzaron el asedio a Kholinar. Con un gran número de refugiados procedentes de todo el principado y el silencio del palacio, la ciudad se vio rápidamente desbordada, con varios servicios colapsados y bandas que recorrían la ciudad. Las principales fuerzas dentro de Kholinar en ese momento eran la Guardia de la Muralla y el Culto de los Momentos. Además, la ciudad estaba bajo la influencia de dos Deshechos, Ashertmarn (que influyó en el Culto de los Momentos y provocó la ruptura de las estructuras de los ojos claros en la ciudad) y Sja-anat, que corrompió a los distintos spren.

Mientras que las defensas y la estructura de mando de la ciudad prácticamente se habían derrumbado, la Guardia de la Muralla había asumido su defensa bajo el mando de la alta mariscal Celeste. Sin embargo, se centraban casi exclusivamente en las amenazas externas. En la ciudad, los spren reaccionaban con fuerza a cualquier uso de la luz tormentosa, incluidos los vinculacañas y los moldeadores de almas. Esto, junto con la amenaza de los ataques de los fusionados, hacía imposible la comunicación con el exterior, y el moldeado de almas sólo era posible gracias a las placas metálicas proporcionadas por Sagaz, aparentemente de aluminio, que impedían su detección. El único moldeador de almas de la Guardia era capaz de mantenerlos a ellos y a gran parte de la ciudad alimentados.[Falta cita]

Cuando el equipo de asalto, junto con Celeste, intenta recuperar la Puerta Jurada, una ráfaga de truenos abrió una brecha en las murallas y los Portadores del Vacío irrumpieron en la ciudad. Aunque el equipo consiguió llegar a la Puerta Jurada, no pudo activarla correctamente y Kholinar fue invadida.[Falta cita]

Era la primera vez en la historia moderna que Kholinar caía ante una fuerza invasora. Bajo el control de los Portadores del Vacío, decenas de miles de humanos fueron trasladados fuera de la ciudad para trabajar en granjas, mientras que los cantores fueron instalados en el interior. Los Portadores del Vacío también comenzaron a desmantelar el palacio.[Falta cita]

Puntos de referencia

Una vista de la ciudad desde el exterior.

Hojas del viento

La característica más notable de Kholinar son las hojas del viento. Son enormes formaciones rocosas, parecidas a aletas gigantes, que sobresalen del suelo. Parecen estar hechas de estratos rojos, blancos y anaranjados, muy similares a las paredes de Urithiru. A lo largo de los siglos, se han abierto túneles en ellas para atravesar las paredes de forma rápida y discreta. Las hojas del viento son lo suficientemente anchas como para que la gente pueda vivir encima de algunas de ellas.[4]

La muralla de la ciudad

La muralla rodea toda la ciudad. Incorpora las hojas del viento en gran parte de su longitud, con estructuras artificiales en los espacios entre ellas. Tiene una altura de tres metros en su punto más alto y una anchura de tres metros, con puestos de vigilancia cada trescientos metros. Cada puesto es lo suficientemente grande como para albergar un pelotón de soldados.[Falta cita]

El palacio de Kholinar

El palacio de Kholinar está formado por el complejo principal del palacio, un jardín y la Tarima de los Monasterios, que está conectado al edificio principal por un pasaje conocido como el Camino del Sol. El Palacio está situado en la parte norte de la ciudad, en una meseta elevada sobre el resto del edificio. Esto hizo que se construyera un conjunto de muelles de descarga en la parte inferior, para transportar la carga hacia y desde el palacio.[5]

La Puerta Jurada de Kholinar

La función original de la Puerta Jurada de Kholinar se ha perdido en el tiempo. En la actualidad, se conoce como la Tarima de los Monasterios y sirve como sede del fervor de los Kholin. En la plataforma de la Puerta Jurada se han construido edificios, incluyendo capillas y viviendas, aunque la cámara original, con sus once linternas y el ojo de la cerradura, permanece inalterada. En la actualidad, la Puerta Jurada no funciona, ya que Odium obligó a Sja-anat a corromper a sus spren.[Falta cita]

Las Cataratas Imposibles

Las Cataratas Imposibles son unas cascadas situadas en un pequeño parque en la parte suroeste de la ciudad. Parece ser un lugar de encuentro privado. Se dice que, cuando se ven desde el ángulo correcto, el agua parece fluir hacia abajo y luego volver a subir a la cima. Adolin Kholin se las describe a Shallan Davar, diciéndole que le gustaría mostrárselas en persona algún día.[6]

El Monumento a Lanacin

Un monumento en la parte suroeste de la ciudad.[7] Se sabe poco sobre este monumento, pero es probable que esté relacionado con Lanacin el del Seguro Pie.

Parque del Hacedor de Soles

Un parque en la parte norte de la ciudad que lleva el nombre del Hacedor de Soles.[7] No se conoce mucho sobre el parque.

Mercado de Ringington

El mercado de Ringington es el más cercano a la tienda de Yokska.[8]

Distrito de los Colores

Una sección de Kholinar bajo la ocupación fusionada, potencialmente existente antes. Cerca de allí, se extrae roca para construir casas para los Makay-im.[9]

Nombres de Calles Conocidos

  • Paseo Luz de Luna
  • Avenida Talan

Política

La familia real

La familia real de Alezkar reside en Kholinar, pero con la Guerra de la Venganza los únicos miembros conocidos que residen aquí son Aesudan y Gavinor. Como el rey y la reina normalmente residen aquí, Kholinar es el centro de la política alezi y la residencia de la Corte Real.[Falta cita]

Guardia de la Muralla

La Guardia de la Muralla de Kholinar se encargaba de patrullar la muralla de la ciudad y de controlar el acceso a las puertas, pero quedó paralizada cuando la mayoría de los ojos claros de alto rango desaparecieron en el Palacio tras la ejecución de un fervoroso y los posteriores disturbios. Sin ojos claros de alto rango que se hicieran cargo, una mujer que se hacía llamar Alta Mariscal Celeste tomó el control de la Guardia y la organizó para defender la ciudad. Con Ithi y su hermana utilizando el único moldeador de almas que quedaba en una habitación forrada de aluminio proporcionado por Sagaz, la Alta Mariscal Celeste pudo mantener alimentada a la Guardia de la Muralla y proporcionar una cantidad considerable de alimentos a la gente común de Kholinar.[Falta cita]

Reclutaban a cualquier combatiente en condiciones, utilizando comida y redención para atraer a los voluntarios. Su objetivo principal era defender la muralla de las incursiones de los fusionados, dejando que la ciudad funcionara por sí misma en su mayor parte. Utilizaban la comida extra para evitar que los otros brillantes señores intentaran hacerse con el control de las murallas.[Falta cita]

Kaladin logró convencer a la Alta Mariscal Celeste de que dirigiera a seiscientos miembros de la Guardia de la Muralla para asaltar el palacio.[Falta cita]

Guardia de la Ciudad

La Guardia de la Ciudad es la principal fuerza de mantenimiento de la paz en la ciudad. Durante los disturbios posteriores a la ejecución de Pai, el resto de la guardia de la ciudad fue llamado a palacio. Al igual que otras personas que entraron, la mayoría nunca regresó, dejando atrás sólo las fuerzas personales de los brillantes señores.[Falta cita]

Elhokar y Adolin consiguieron reclutar a un centenar de brillantes señores y sus guardias personales para que se unieran al asalto.[Falta cita]

Guardia de Palacio

Esta era la fuerza encargada de la protección de la familia real en la ciudad y el palacio. Una parte de la Guardia se resistió a la atracción de los Deshechos y fue encerrada en una habitación del complejo del palacio. Al ser liberados, afirmaron que el tiempo parecía pasar de forma diferente para ellos, sintiendo que sólo habían pasado unos días en lugar de semanas desde los disturbios.[Falta cita]

Culto de los Momentos

Este culto es un recién llegado, ya que apareció o se reveló al comienzo del asedio. Están divididos en dos grupos. Un grupo vaga por las calles imitando a los spren corruptos, mientras que el resto de los miembros celebran fiestas en la Tarima de los Monasterios. Ashertmarn, el Corazón del Festejo, les obliga a un hedonismo sin sentido. El culto acepta nuevos miembros con facilidad, siempre que puedan llevarles comida. Shallan puede unirse a los juerguistas en la plataforma de la Puerta Jurada robando y distribuyendo comida.[Falta cita]

Religión

Kholinar se encuentra en el país vorin de Alezkar, por lo que la mayoría de su población es vorin. Como capital de Alezkar, la ciudad probablemente contenga templos para cada uno de los Heraldos. Se sabe que la reina tiene muchos fervorosos en su séquito. Múltiples devotarios están presentes en la ciudad. Los que tienen presencia aquí y conocemos son:[Falta cita]

  • El Devotario de la Perspicacia: tiene un templo en Kholinar.
  • La Orden de Tanelenat: están presentes en la parte occidental de Kholinar, junto al templo de Tanelenat.

Residentes destacados

Notas

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