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Diferencia entre revisiones de «Rompecuello»

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Breakneck was played with stones,{{ref|b|sa1|c|25}} and involved throws and tosses and draws.{{ref|b|sa1|i|6}} However, the Rosharans would not bet on the the outcome, rather they would bet on the hand that they held after all the throws and draws.
 
   
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== Reglas ==
There were three known types of throws in breakneck.{{ref|b|sa1|c|25}} The first was known as the '''tower''', and was made up of three pairs, which was an outright loss. The second was the '''queen''', and it was composed of two trios, an outright win. The final known throw was the '''butcher''', which was made from a trio and a pair, which could win, depending on your other throws and the throws of others.
 
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Al rompecuello se juega con piedras{{book ref|sa1|25}} e involucra jugadas, tiradas y robos. Aunque es un juego de apuestas, los jugadores no apuestan directamente sobre aspectos del juego sujetos al azar. EN su lugar, debido al miedo vorin a predecir el futuro, apuestan a la mano que tendrán tras sus robos y lanzamientos.{{book ref|sa1|i|6}}
   
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Hay tres tipos de lanzamientos en el rompecuello. El primero es conocido como la '''torre''' y se hace con tres parejas; esto es una derrota directa. La '''reina''', compuesta por dos tríos, resulta en una victoria directa. La jugada final es el '''carnicero''', que está hecho por un trío y una pareja y puede tanto ganar como perder, dependiendo de tus otras jugadas y de las jugadas de los demás jugadores.{{book ref|sa1|25}}
Breakneck was played fairly widely, in both gambling dens and among the common [[darkeyes]].{{ref|b|sa1|i|6}}{{ref|b|sa1|c|25}}
 
   
== Notes ==
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== Historia ==
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Rompecuello
Relacionado con Vorinismo
Tipo Juego
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere

Rompecuello es un juego jugado por la gente vorin de Roshar durante la Era de la Soledad y la Auténtica Desolación.[1][2][3] El juego está muy extendido, tanto en cubiles de juego como entre los ojos oscuros comunes.[1][2]

Reglas

Al rompecuello se juega con piedras[2] e involucra jugadas, tiradas y robos. Aunque es un juego de apuestas, los jugadores no apuestan directamente sobre aspectos del juego sujetos al azar. EN su lugar, debido al miedo vorin a predecir el futuro, apuestan a la mano que tendrán tras sus robos y lanzamientos.[1]

Hay tres tipos de lanzamientos en el rompecuello. El primero es conocido como la torre y se hace con tres parejas; esto es una derrota directa. La reina, compuesta por dos tríos, resulta en una victoria directa. La jugada final es el carnicero, que está hecho por un trío y una pareja y puede tanto ganar como perder, dependiendo de tus otras jugadas y de las jugadas de los demás jugadores.[2]

Historia

Kaladin y su familia jugaban al rompecuello durante su infancia en piedralar.[2]

Szeth oobserva partidas de rompecuello en un cubil de musgoardiente en Aguanatal y encuentra extrañas las actitudes de los vorin hacia el juego.[1]

Velo era muy habilidosa en el rompecuello y lo jugaba en bares en Urithiru, apostando con chips. Se ganó una reputación, y pocas personas querían jugar contra ella. Se vio envuelta en una partida en El Deber de Jez el día de la celebración de la boda de Jor después de haber ido buscando a una camarera.[3]

Notas

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Truthwatch3r (talk) 22:24, 20 May 2022 (UTC)