Diferencia entre revisiones de «Rompecuello»
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Revisión actual - 11:09 15 nov 2023
Rompecuello | |
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Relacionado con | Vorinismo |
Tipo | Juego |
Mundo de origen | Roshar |
Universo de origen | Cosmere |
Rompecuello es un juego jugado por la gente vorin de Roshar durante la Era de la Soledad y la Auténtica Desolación.[1][2][3] El juego está muy extendido, tanto en cubiles de juego como entre los ojos oscuros comunes.[1][2]
Reglas
Al rompecuello se juega con piedras[2] e involucra jugadas, tiradas y robos. Aunque es un juego de apuestas, los jugadores no apuestan directamente sobre aspectos del juego sujetos al azar. EN su lugar, debido al miedo vorin a predecir el futuro, apuestan a la mano que tendrán tras sus robos y lanzamientos.[1]
Hay tres tipos de lanzamientos en el rompecuello. El primero es conocido como la torre y se hace con tres parejas; esto es una derrota directa. La reina, compuesta por dos tríos, resulta en una victoria directa. La jugada final es el carnicero, que está hecho por un trío y una pareja y puede tanto ganar como perder, dependiendo de tus otras jugadas y de las jugadas de los demás jugadores.[2]
Historia
Kaladin y su familia jugaban al rompecuello durante su infancia en piedralar.[2]
Szeth oobserva partidas de rompecuello en un cubil de musgoardiente en Aguanatal y encuentra extrañas las actitudes de los vorin hacia el juego.[1]
Velo era muy habilidosa en el rompecuello y lo jugaba en bares en Urithiru, apostando con chips. Se ganó una reputación, y pocas personas querían jugar contra ella. Se vio envuelta en una partida en El Deber de Jez el día de la celebración de la boda de Jor después de haber ido buscando a una camarera.[3]