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El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}} |
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}} |
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Revisión del 20:17 1 may 2022
Teoría Realmática | |
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Relacionado con | Reino Físico, Reino Cognitivo, Reino Espiritual |
Universo | Cosmere |
“Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean. ”
La Teoría Realmática consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del Cosmere. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del Big Bang en el Cosmere, antes de la Fragmentación de Adonalsium[2]
Componentes
“Todas las cosas existen en tres reinos, Dalinar. El físico, lo que eres ahora. El cognitivo, la forma en que te ves a ti mismo. El espiritual, tu yo perfecto, la persona que hay más allá del dolor, las equivocaciones y la incertidumbre. ”
Reino Físico
De los tres reinos, el Reino Físico es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.[4] Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.[1] A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.[5] Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.[6] El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,[7] aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.[8] El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico.[9]
La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.[10] La Investidura sólida en este reino es metálica.[11] Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.[10] Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.[10] La Percepción influye en estos cambios Físicos.[12] Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al Más Allá después de la muerte.[13] Alguien con ese lazo podría convertirse en una Sombra Cognitiva.[14]
Reino Cognitivo
El Reino Cognitivo es el mundo del pensamiento y la percepción.[15] Se conoce localmente en Roshar como Shadesmar, aunque al menos algunos académicos de Luzdeplata han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.[16] El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.[17] La Investidura, incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.
Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la percepción.[18] Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los saltamundos generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante perpendicularidades.
Un efecto de existir en el Reino Cognitivo, parece ser poseer una longevidad inusual, tal vez no envejecer mientras se está allí permite a los saltamundos aparecer en múltiples libros que suceden con cientos de años de diferencia. Este atributo del Reino Cognitivo no ha sido confirmado.
Reino Espiritual
El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[19] Está compuesto íntegramente por Investidura y Conexiones.[20][21] Este Reino contiene la red espiritual de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.[22] También contiene información sobre la Identidad, la Conexión y la Fortuna. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.[23] La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.[24]
Interaccciones
La Percepción
La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.[25] Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.[26] Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, Kaladin siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. Lopen, por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.[26] La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a gemelos siameses que fueron separados.[27][25]
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona crea limita a menudo lo que realmente pueda hacer. Por ejemplo, Shallan requirió diez latidos para invocar a Patrón como espada esquirlada, a pesar de ser una espada viviente.[28] El sellado de alma puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.[29] La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la percepción de las personas sobre los objetos cambia.[30][31] La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.[30]
Investidura
“Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena ”
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como Investidura. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,[33][34] que contiene una gran reserva de esta misma,[35] pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.[33] Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,[35][36] pero finalmente regresa al Reino Espiritual.[37][38] Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una perpendicularidad.[39][40]
Perpendicularidades
“En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos. ”
Bajo ciertas circunstancias, los reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una perpendicularidad. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo—aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.[39][41][42] Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.[43][44]
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,[45][42] aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.[46][42] Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un aviar podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.[47] Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los saltamundos para cambiar entre los reinos, aunque no el único.[42]
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, éstas aparecen con mayor frecuencia cuando una Esquirla se instala en un mundo.[41] El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,[48][49] pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.[50] También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,[51] crearla en un mundo en el que que no habitan [52][53] o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.[54] Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.[55]
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.[56] Algunas Artes Investidas, como la Potencia de la Transportación, están especialmente diseñadas para lograr esto.[57] Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una mente de nicrosil,[58] un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,[59] y una habilidad no especificada de los Forjadores de Vínculos vinculados con el Padre Tormenta después de la muerte de Honor.[60][61]
Esquirlas
“Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.”
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,[24] su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.[62] Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,[63][64] pero la medida en la que pueden interferir es limitada.[65] Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron Conservación y Ruina con Scadrial), podrán ejercer más control.[66]
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.[40] Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.[40][49][41] Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.[67]
Culture
Nalthis
On Nalthis, the Five Scholars stumbled upon Realmatic Theory and the broader cosmere during their studies[68] and are known among the scholars of Silverlight for their discoveries.[69] Subsequent Nalthian scholars appear to have retained some of the Five Scholars' knowledge and, aside from worldhoppers, are probably the most aware of the mechanics of the cosmere.[70] Indeed, the Nalthian perpendicularity has customs,[71] suggesting Nalthis has a sizable population with at least some Realmatic awareness.
Roshar
On Roshar, the philosopher Gavarah first developed Realmatic Theory some time well before 1173.[72] Since then, her theory appears to have become widely accepted among scholars, who are aware that the Spiritual Realm is a place of pure truth but the Cognitive Realm is more malleable.[73] However, it appears that few, if any, scholars have actually studied it in detail, as Jasnah Kholin was unable to find much information on the Cognitive Realm with six years of research.[74] This difficulty may be compounded by the fact that some religions have integrated aspects of Realmatic Theory into their theology,[75][76] though the return of the Knights Radiant and the reactivation of the Oathgates may soon lead to new knowledge.
Scadrial
“I have come to see that each power has three aspects: a physical one, which can be seen in the creations made by Ruin and Preservation; a spiritual one in the unseen energy that permeates all of the world; and a cognitive one in the minds which controlled that energy.”
On Scadrial, the ancient Terris were aware of Realmatic Theory and included it in their religion.[78] This knowledge may have come from experimentation with Feruchemy, which organizes its metals into quadrants based on which Realms they affect.[79] Their research into Realmatic Theory appears to have been an ongoing affair; when he met Alendi, the Worldbringer Kwaan was studying the Cognitive aspects of trees.[80] Much of this knowledge appears to have been lost when Rashek destroyed the Terris religion,[81] though at least some of it was retained by the First Generation of the kandra.[82]
Sazed included some basic information on Realmatic Theory in the Words of Founding.[77] Since the Catacendre, the Terris have been experimenting with the Feruchemical metals that store Spiritual properties, but refuse to speak of those powers with non-Terris.[83] The kandra and the Set have also been conducting research and have likewise been keeping it quiet.[84][85] As a result of this secrecy, the people of the Elendel Basin at-large seem to have little more knowledge of Realmatic Theory than they received in the Words of Founding. However, this situation may soon change as the people of the Basin begin to interact with the Southern Scadrians.[86]
The people of Southern Scadrial have a much more advanced understanding of Realmatic Theory. Ten years after the Catacendre, Kelsier arrived in their lands and gave them the tools and knowledge needed to make unsealed brassminds. After he left, the Southern Scadrians were able to use what they knew to figure out how to make unsealed metalminds for all abilities in the Metallic Arts. They have been unable to create unsealed metalminds that grant more than three abilities, suggesting that the Realmatic principles involved become more complex as more abilities are added to the metalmind.[87]
Sel
The people of Sel have developed the most advanced knowledge of Realmatic Theory of any planet in the cosmere.[88] The MaiPon learned much about Realmatic Theory and how it relates to Forgery by study and observation[89] and are aware of concepts like Identity and Connection.[1] The Ire, and perhaps other pre-Reod Elantrians, similarly had an advanced understanding of Realmatic Theory.[90][91]
Silverlight
Well before the True Desolation, the city of Silverlight was founded.[92] Located entirely in the Cognitive Realm,[93] Silverlight is home to many worldhoppers who have settled down as well as several people who live their entire lives there.[94][95] Located as it is in the Cognitive Realm, most of Silverlight's residents are aware of the mechanics of the cosmere.[94] Additionally, Silverlight is also home to several universities with scholars who study the cosmere,[96] at least one of which was founded by Khriss.[97]
Development
The inspiration for Realmatic Theory comes from a number of real-world philosophies. Those philosophies include Plato’s theory of the forms, Shinto beliefs,[31], and Spinoza. Plato’s theory of forms is the original concept for the Realms. The theory of forms states that the physical world is merely an imitation of the ideal essences of all things. This true ideal matches up with the Spiritual Realm, and the human perception of ideals matches up with the Cognitive Realm.[98] While Plato’s philosophy only includes two forms, Brandon uses three. The idea that everything has a spren comes from Shinto beliefs.[99] Spinoza’s influence is in God being in everything and everything being made of one substance. Brandon’s interpretation of this is the Shards’ Investiture permeating everything in the cosmere. Other, more minor influences include Jung in the concept of Connection,[98] idealism,[100], and the ship of Theseus thought experiment.[101] The large number of philosophical influences on Realmatic Theory and the cosmere is because Brandon finds philosophy interesting. He took many philosophy classes in college.[100]
Realmatic Theory was first used in Dragonsteel, Brandon’s second book set in the cosmere.[102] The opening chapters include someone learning about the three Realms in a classroom.[103] As Brandon wrote more cosmere books, he noticed patterns in the themes. He began to create a common energy source for the magic systems to use. Linking the books and creating the cosmere grew naturally from those themes and connections.[102] Within the currently published cosmere, the term Realmatic Theory has only been used twice, once by the Ire and once by Shalash.[90][104] Khriss has used the phrase "Realmatic Transition" in the Words of Radiance Ars Arcanum to describe the Surge of Transportation.[105] She also used the phrase "Realmic transition" once in the essay on the Taldain system to describe how sand mastery works.[32] The difference, if any, between these two terms is as yet unknown.
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