Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Teoría Realmática»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Primera subida del artículo)
(Traducir seccion Interacciones)
Línea 40: Línea 40:
 
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
 
El '''Reino Espiritual''' existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Está compuesto íntegramente por [[Investidura]] y [[Conexión|Conexiones]].{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Este Reino contiene la [[red espiritual]] de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.{{wob ref|13361}} También contiene información sobre la [[Identidad]], la Conexión y la [[Fortuna]]. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.{{wob ref|8147}} La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}
   
  +
== Interaccciones ==
== Interactions == <!--T:8-->
 
=== Perception ===
+
=== La Percepción ===
Perception is a vital part of how the three versions of a person or an object interact with each other. The Spiritual Realm filters through the Cognitive Realm to get to the Physical Realm.{{wob ref|1823}} While the Spiritual Realm contains the ideal version of something, the Cognitive filter makes sure the Physical version matches their perception of what should be.{{wob ref|9441}} One of the ways this manifests is in healing. For example, until he swears his Fourth Ideal, [[Kaladin]] feels he deserves his slave brands, so they don’t heal. [[Lopen]], on the other hand, never viewed himself as disabled, so his arm grew back.{{wob ref|9441}} The application of this can extend to changing the body of a transgender person to match their identity or rejoining [[wikipedia:Conjoined twins|Conjoined twins]] that were separated.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
+
La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre . El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.{{wob ref|1823}} Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.{{wob ref|9441}} Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, [[Kaladin]] siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. [[Lopen]], por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.{{wob ref|9441}} La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a [[wikipediaes:siameses|gemelos siameses]] que fueron separados.{{wob ref|10913}}{{wob ref|1823}}
   
  +
La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona crea limita a menudo lo que realmente pueda hacer. Por ejemplo, [[Shallan]] requirió diez latidos para invocar a [[Patrón]] como [[espada esquirlada]], a pesar de ser una espada viviente.{{wob ref|6988}} El [[sello de alma|sellado de alma]] puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.{{wob ref|9529}} La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la percepción de las personas sobre los objetos cambia.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.{{wob ref|9423}}
<!--T:9-->
 
Perception is also important for how the Invested Arts interact with the three Realms. What a person thinks they can do often limits what they can actually do. For example, [[Shallan]] required ten heartbeats to summon [[Pattern]] as a [[Shardblade]], despite him being a living blade.{{wob ref|6988}} Perception makes using a [[soulstamp]] on an object easier or more difficult. The more an object is viewed as a whole, the easier it is to soulstamp.{{wob ref|9529}} Perception of an object can and does change over time. As an object changes owner or various ingredients are combined into a whole, people’s perception of the objects change.{{wob ref|9423}}{{wob ref|8784}} The transition does not happen instantaneously. There will be a period of time when the line is fuzzy and multiple perceptions of an object can be true.{{wob ref|9423}}
 
   
=== Investiture === <!--T:10-->
+
=== Investidura ===
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena
|Giving water to the tiny plant causes a chain reaction of sudden growth, energy, and Realmic transition. Certain people can control this reaction, using the water from their own bodies to forge a brief cognitive bond. They can draw Investiture (in very small amounts) directly from the Spiritual Realm, and use that to control the sand.
 
|[[Khriss]]'s assessment of [[Dayside]]'s magic system, [[sand mastery]].{{au ref|Taldain}}
+
|—Tratado escrito por [[Khriss]] sobre el sistema mágico del [[Lado Diurno]], la [[maestría de arena]]. {{au ref|Taldain}}
 
}}
 
}}
In addition to having ordinary mass and energy, the cosmere also has a magical power known as [[Investiture]]. Investiture is closely tied to the Spiritual Realm,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} which holds a vast reserve of Investiture,{{wob ref|7079}} but ultimately transcends the divisions between the three Realms.{{wob ref|5610}} Over time, Investiture will cycle between the Realms,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} but ultimately returns to the Spiritual Realm.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Like matter and energy, high concentrations of Investiture curve space, but it primarily affects the geometry of the Realms and brings them closer together rather than creating ordinary gravitational effects. At a certain point, this effect will cause a [[perpendicularity]] to form.{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
 
   
  +
Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como [[Investidura]]. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,{{wob ref|5610}}{{wob ref|3413}} que contiene una gran reserva de esta misma,{{wob ref|7079}} pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.{{wob ref|5610}} Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,{{wob ref|7079}}{{wob ref|11041}} pero finalmente regresa al Reino Espiritual.{{wob ref|397}}{{book ref|mb6|28}} Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una [[perpendicularidad]].{{wob ref|8920}}{{wob ref|3637}}
=== Perpendicularities === <!--T:11-->
 
  +
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] opening up [[Honor's Perpendicularity]]|side=left|width=250px}}
 
  +
=== Perpendicularidades===
 
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar]] abriendo la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=250px}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.
|In general, perpendicularities are created by the presence of a Shard on the planet. The concentration of so much Investiture on the Cognitive and Physical Realms creates points of ... friction, where a kind of tunneling exists. At these points, Physical matter, Cognitive thought, and Spiritual essence become one&mdash;and a being can slide between Realms.
 
|[[Khriss]] on [[perpendicularity|perpendicularities]]{{au ref|Drominad}}
+
|[[Khriss]] sobre las [[perpendicularidad]]es{{au ref|Drominad}}
 
}}
 
}}
Under certain circumstances, the Realms will bend to the point where they are no longer separate and are instead connected by a [[perpendicularity]]. The most common cause of a perpendicularity is a high concentration of Investiture in either the Physical or Cognitive Realms&mdash;though this is harder to achieve in the Cognitive Realm&mdash;but other methods work as well.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Because they are built out of Investiture, a perpendicularity will collapse if [[Nightblood]] is used to attack it.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
 
   
  +
Bajo ciertas circunstancias, los reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una [[perpendicularidad]]. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo—aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.{{wob ref|8920}}{{au ref|Drominad}}{{wob ref|2687}} Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}}
<!--T:12-->
 
Perpendicularities can be used to see into the Spiritual Realm and to transition between Realms,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} though someone has to know what the perpendicularity does in order to use it.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} This requirement gets weird for non-sapient things, but a creature like an [[Aviar]] could reasonably transition between Realms with a perpendicularity.{{wob ref|8906}} Perpendicularities are the most common method [[worldhopper]]s use to transition between the Realms, but they are not the only method.{{wob ref|2687}}
 
   
  +
Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,{{wob ref|10945}}{{wob ref|2687}} aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.{{wob ref|9665}}{{wob ref|2687}} Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un [[aviar]] podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.{{wob ref|8906}} Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los [[saltamundos]] para cambiar entre los reinos, aunque no el único.{{wob ref|2687}}
<!--T:13-->
 
As a large amount of Investiture is generally required to create a perpendicularity, they most often appear when a [[Shard]] takes up residence on a world.{{au ref|drominad}} The process of creating a perpendicularity begins to occur naturally once a Shard arrives on a world,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} but Shards can control where and how the perpendicularity manifests.{{wob ref|11322}} They can also choose to create more than one,{{wob ref|11987}} to create one on a world they do not inhabit,{{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} and to share in the creation of one with another Shard.{{wob ref|12760}} A perpendicularity generated by a Shard will usually remain in place if the Shard's Vessel dies, but not always.{{wob ref|1720}}
 
   
  +
Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, éstas aparecen con mayor frecuencia cuando una [[Esquirla]] se instala en un mundo.{{au ref|drominad}} El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,{{wob ref|3504}}{{wob ref|1551}} pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.{{wob ref|11322}} También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,{{wob ref|11987}} crearla en un mundo en el que que no habitan {{wob ref|4740}}{{wob ref|9385}} o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.{{wob ref|12760}} Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.{{wob ref|1720}}
<!--T:14-->
 
While most perpendicularities are created by Shards, they can also be created by other methods.{{wob ref|8242}} Some Invested Arts, like the [[Surge]] of [[Surge#Transportation|Transportation]], are particularly built to accomplish this.{{wob ref|1525}} Other methods of creating a perpendicularity include storing a sufficient amount of Investiture in a [[nicrosil#Feruchemical Use|nicrosilmind]],{{wob ref|8140}} an unknown method of "morbid origin" used on [[Threnody]] that creates predictably unstable and hard to predict perpendicularities,{{au ref|Threnody}} and an unspecified ability of [[Order of Bondsmiths|Bondsmiths]] bonded to the [[Stormfather]] after [[Honor]]'s death.{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
 
   
  +
Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.{{wob ref|8242}} Algunas Artes Investidas, como la [[Potencia]] de la [[Potenciación#Transportación|Transportación]], están especialmente diseñadas para lograr esto.{{wob ref|1525}} Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una [[nicrosil#Uso feruquímico|mente de nicrosil]],{{wob ref|8140}} un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,{{au ref|Threnody}} y una habilidad no especificada de los [[Orden de los Forjadores de Vínculos| Forjadores de Vínculos]] vinculados con el [[Padre Tormenta]] después de la muerte de [[Honor]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|sa3|122}}
=== Shards === <!--T:15-->
 
  +
  +
=== Esquirlas ===
 
{{sidequote
 
{{sidequote
  +
|Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.
|Men&mdash;all things, truly&mdash;are like a ray of light. The floor is the Physical Realm, where that light pools. The sun is the Spiritual Realm, where it begins. This Realm, the Cognitive Realm, is the space between where that beam stretches.
 
|[[Leras]] to [[Kelsier]]{{msh ref|2|1}}
+
|[[Leras]] a [[Kelsier]]{{msh ref|2|1}}
 
|side=right|size=350px
 
|side=right|size=350px
 
}}
 
}}
While the Shards of Adonalsium exist primarily in the Spiritual Realm,{{wob ref|6304}} their immense power has notable effects on all three of the Realms. Perhaps most significantly, Realmatic interactions between a Shard and a planet are what define the structure of any Invested Arts associated with that Shard on that planet.{{wob ref|6072}} Shards can consciously make some changes to this structure,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} but the extent to which they can interfere is limited.{{wob ref|8160}} If a Shard used their power to create the planet in the first place (as [[Preservation]] and [[Ruin]] did with [[Scadrial]]), they will be able to exercise more control.{{wob ref|5293}}
 
   
  +
Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.{{wob ref|6072}} Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}} pero la medida en la que pueden interferir es limitada.{{wob ref|8160}} Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron [[Conservación]] y [[Ruina]] con [[Scadrial]]), podrán ejercer más control.{{wob ref|5293}}
<!--T:16-->
 
  +
As Shards are composed of a significant amount of Investiture, their presence also bends the local Realmatic geometry. This effect is mostly limited to the Cognitive Realm, where a Shard's presence is partially responsible for the planet's subastral taking up a relatively large space compared to the space between planets.{{wob ref|3637}} If a Shard remains in a system for some time, this Realmatic bending will generally result in the formation of a perpendicularity.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} If a Shard wishes, they may also use their Investiture to curve the Realms in a way that creates a body in the Physical Realm.{{wob ref|9485}}
 
  +
Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.{{wob ref|3637}} Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.{{wob ref|3637}}{{wob ref|1551}}{{au ref|Drominad}} Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.{{wob ref|9485}}
   
 
== Culture == <!--T:17-->
 
== Culture == <!--T:17-->

Revisión del 20:16 1 may 2022

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.
Teoría Realmática
Dalinar by horizonproblems.jpg
Relacionado con Reino Físico, Reino Cognitivo, Reino Espiritual
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. Físico, Cognitivo y Espiritual. El Reino Físico es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El Reino Cognitivo es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve a sí mismo. El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectada a las cosas y las personas que lo rodean.

Shai explicando la aplicación de la Teoría Realmática en el uso de la Falsificación a Gaotona[1]

La Teoría Realmática consiste en el estudio de los tres reinos — Físico, Cognitivo, y Espiritual — que constituyen la estructura fundamental del Cosmere. Junto con otras propiedades fundamentales como el espacio y el tiempo, los reinos fueron creados como el equivalente del Big Bang en el Cosmere, antes de la Fragmentación de Adonalsium[2]

Componentes

Todas las cosas existen en tres reinos, Dalinar. El físico, lo que eres ahora. El cognitivo, la forma en que te ves a ti mismo. El espiritual, tu yo perfecto, la persona que hay más allá del dolor, las equivocaciones y la incertidumbre.

Reino Físico

De los tres reinos, el Reino Físico es el más fácil de entender, ya que se comporta de la misma manera que lo hace nuestro universo.[4] Es el mundo natural tal y como lo experimentamos con nuestros propios sentidos, que consta de espacio y tiempo y se adhiere a la ley científica empírica.[1] A diferencia del Reino Cognitivo, el Reino Físico posee un plano tridimensional.[5] Los dos reinos coinciden exactamente entre sí por esta razón.[6] El Cosmere es un cúmulo de estrellas único dentro del Reino Físico que consta de entre cincuenta y cien estrellas,[7] aunque se conoce que al menos una persona ha intentado viajar más allá.[8] El viaje entre planetas dentro del cúmulo se puede lograr sin usar ninguno de los otros reinos, viajando a la velocidad de la luz a través del Reino Físico.[9]

La Investidura dentro del Reino Físico se manifiesta como sólida, líquida o gaseosa.[10] La Investidura sólida en este reino es metálica.[11] Desatar toda la Investidura de una Esquirla en el Reino Físico tendría efectos desastrosos.[10] Los cambios en el Reino Espiritual se filtran y provocan cambios en el Reino Físico.[10] La Percepción influye en estos cambios Físicos.[12] Después de que una persona muera, necesita un vínculo continuo con el Reino Físico para evitar pasar al Más Allá después de la muerte.[13] Alguien con ese lazo podría convertirse en una Sombra Cognitiva.[14]


Reino Cognitivo

El Reino Cognitivo es el mundo del pensamiento y la percepción.[15] Se conoce localmente en Roshar como Shadesmar, aunque al menos algunos académicos de Luzdeplata han comenzado a usar el término para referirse a todo el reino.[16] El reflejo de un planeta en el Reino Cognitivo se conoce como subastral. La naturaleza y apariencia de los objetos en este reino están determinadas por las opiniones de las personas e incluso de los propios objetos. El entorno mismo cambia de un mundo a otro, exhibiendo a menudo rasgos característicos de ese mundo.[17] La Investidura, incluida la que está dentro de las almas, brilla visiblemente en el Reino Cognitivo.

Si bien el tiempo parece fluir normalmente, el espacio también se ve alterado por la percepción.[18] Algún aspecto de la naturaleza del reino permite caminar hacia el espacio, y la distancia entre mundos se contrae significativamente, de modo que es posible viajar de un mundo a otro a pie. De hecho, los saltamundos generalmente utilizan este reino para moverse entre mundos. Viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo se puede realizar mediante perpendicularidades.

Un efecto de existir en el Reino Cognitivo, parece ser poseer una longevidad inusual, tal vez no envejecer mientras se está allí permite a los saltamundos aparecer en múltiples libros que suceden con cientos de años de diferencia. Este atributo del Reino Cognitivo no ha sido confirmado.

Reino Espiritual

The Spiritual Realm exists beyond space and time.[19] It is made up entirely of Investiture and Connections.[20][21] This Realm contains a person's Spiritweb, which is a person’s Spiritual aspect. The Spiritweb is closely related to a soul, but they are not the same. The soul is a philosophical concept while a Spiritweb can be measured and quantified.[22] It also contains information on a thing’s Identity, Connection, and Fortune. Looking into the Spiritual Realm is required for cosmere future sight.[23] Most of the Investiture that makes up a Shard’s power exists within the Spiritual Realm.[24]

El Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo.[19] Está compuesto íntegramente por Investidura y Conexiones.[20][21] Este Reino contiene la red espiritual de una persona, que es el aspecto espiritual de esta misma. La red espiritual está estrechamente relacionada con un alma, pero no son lo mismo. El alma es un concepto filosófico, mientras que la red espiritual se puede medir y cuantificar.[22] También contiene información sobre la Identidad, la Conexión y la Fortuna. Se requiere mirar hacia el Reino Espiritual para vislumbrar el futuro en el Cosmere.[23] La mayor parte de la Investidura que constituye el poder de una Esquirla existe dentro del Reino Espiritual.[24]

Interaccciones

La Percepción

La Percepción es una parte vital de cómo las tres versiones de una persona u objeto interactúan entre sí. El Reino Espiritual se filtra a través del Reino Cognitivo para llegar al Reino Físico.[25] Mientras que el Reino Espiritual contiene la versión ideal de algo, el filtro cognitivo se asegura de que la versión física coincida con su percepción de lo que debería ser.[26] Una de las formas en lo que esto se manifiesta es en la curación. Por ejemplo, hasta que jura su cuarto Ideal, Kaladin siente que merece sus marcas de esclavo, por lo que no sanan. Lopen, por otro lado, nunca se consideró discapacitado, por lo que su brazo volvió a crecer.[26] La aplicación de esto puede extenderse a cambiar el cuerpo de una persona transgénero para que coincida con su identidad o volver a juntar a gemelos siameses que fueron separados.[27][25]

La Percepción también es importante para saber cómo interaccionan las Artes Investidas con los tres reinos. Lo que una persona crea limita a menudo lo que realmente pueda hacer. Por ejemplo, Shallan requirió diez latidos para invocar a Patrón como espada esquirlada, a pesar de ser una espada viviente.[28] El sellado de alma puede resultar más fácil o más difícil según el uso que se haga de la Percepción. Cuanto más se ve un objeto como un todo, más fácil es usar el sellado de alma.[29] La Percepción de un objeto puede y cambia a lo largo del tiempo. A medida que un objeto cambia de dueño o varios ingredientes se combinan en un todo, la percepción de las personas sobre los objetos cambia.[30][31] La transición no ocurre instantáneamente. Habrá un periodo de tiempo en el que la línea será borrosa y las múltiples percepciones de un objeto pueden ser ciertas.[30]

Investidura

Proporcionar agua a esa planta diminuta provoca una reacción en cadena de repentino crecimiento, energía y transición realmática. Algunas personas pueden controlar esa reacción, usando el agua de sus propios cuerpos para forjar un breve nexo cognitivo. Pueden extraer Investidura (en cantidades muy pequeñas) directamente del Reino Espiritual y utilizarla para controlar la arena

——Tratado escrito por Khriss sobre el sistema mágico del Lado Diurno, la maestría de arena. [32]

Además de tener masa y energía ordinarias, el Cosmere también tiene un poder mágico conocido como Investidura. La Investidura está estrechamente ligada al Reino Espiritual,[33][34] que contiene una gran reserva de esta misma,[35] pero finalmente trasciende de las divisiones entre los tres Reinos.[33] Con el tiempo, la Investidura circulará entre los reinos,[35][36] pero finalmente regresa al Reino Espiritual.[37][38] Al igual que la materia y la energía, las altas concentraciones de Investidura curvan el espacio, pero afectan principalmente a la geometría de los Reinos y los acerca en lugar de crear efectos gravitacionales ordinarios. En cierto punto, este efecto hará que se forme una perpendicularidad.[39][40]

Perpendicularidades

En general, las perpendicularidades las crea la presencia de una Esquirla en el planeta. La concentración de tanta Investidura en el Reino Cognitivo y en el Físico genera puntos de fricción, donde se produce una especie de transferencia. En esos puntos, la materia física, el pensamiento cognitivo y la esencia espiritual se hacen uno, y una entidad puede trasladarse entre reinos.

Bajo ciertas circunstancias, los reinos se doblarán hasta el punto en el que ya no estarán separados y, en cambio, estarán conectados por una perpendicularidad. La causa más común de una perpendicularidad es una alta concentración de Investidura en los Reino Físico o Cognitivo—aunque esto es más difícil de lograr en el Reino Cognitivo— pero otros métodos también funcionan.[39][41][42] Debido a que están construidas a partir de Investidura, una perpendicularidad probablemente colapsaría si se usara a Sangre Nocturna para atacarla.[43][44]

Las perpendicularidades se pueden usar para ver dentro del Reino Espiritual y para hacer la transición entre Reinos,[45][42] aunque se tiene que saber qué hace la perpendicularidad para poder usarla.[46][42] Este requisito se vuelve más complejo para los seres que no son inteligentes, pero una criatura como un aviar podría perfectamente realizar la transición entre Reinos mediante una perpendicularidad.[47] Las perpendicularidades son el método más comúnmente usado por los saltamundos para cambiar entre los reinos, aunque no el único.[42]

Como generalmente se requiere una gran cantidad de Investidura para crear una perpendicularidad, éstas aparecen con mayor frecuencia cuando una Esquirla se instala en un mundo.[41] El proceso de creación de una perpendicularidad empieza a ocurrir de forma natural cuando una Esquirla llega a un mundo,[48][49] pero estas mismas pueden controlar dónde y cómo se manifiesta la perpendicularidad.[50] También pueden optar por crear más de una perpendicularidad,[51] crearla en un mundo en el que que no habitan [52][53] o compartir la creación de una perpendicularidad con otra Esquirla.[54] Una perpendicularidad creada por una Esquirla normalmente permanecerá en su lugar si el recipiente de la Esquirla muere, aunque no siempre es así.[55]

Mientras que la mayoría de las perpendicularidades son creadas por Esquirlas, también pueden ser creadas de otras formas.[56] Algunas Artes Investidas, como la Potencia de la Transportación, están especialmente diseñadas para lograr esto.[57] Otros métodos para crear una perpendicularidad incluyen, almacenar una cantidad suficiente de Investidura en una mente de nicrosil,[58] un método desconocido de “origen mórbido” usado en Treno y que crea perpendicularidades previsiblemente inestables y difíciles de predecir,[59] y una habilidad no especificada de los Forjadores de Vínculos vinculados con el Padre Tormenta después de la muerte de Honor.[60][61]

Esquirlas

Las personas, y todo, en realidad, son como rayos de luz. El suelo es el Reino Físico, donde esa luz acumula. El sol es el Reino Espiritual, donde se inicia. Este reino, el Reino Cognitivo, es el espacio por el que se extiende ese rayo.

Mientras que las Esquirlas de Adonalsium existen principalmente en el Reino Espiritual,[24] su inmenso poder tiene efectos notables en los tres Reinos. Quizás lo más significativo, es que las interacciones realmáticas entre una Esquirla y un planeta son las que definen la estructura de cualquier arte investido asociado con esa Esquirla en ese planeta.[62] Las Esquirlas pueden realizar conscientemente algunos cambios a esta estructura,[63][64] pero la medida en la que pueden interferir es limitada.[65] Si una Esquirla ha usado su poder para crear un planeta (como hicieron Conservación y Ruina con Scadrial), podrán ejercer más control.[66]

Como las Esquirlas están compuestas de una cantidad significativa de Investidura, su presencia también dobla la geometría realmática local. Este efecto se limita principalmente al Reino Cognitivo, donde la presencia de una Esquirla es parcialmente responsable de que el subastral del planeta ocupe un espacio relativamente grande en comparación con el espacio entre planetas.[40] Si una Esquirla permanece en un sistema durante un tiempo, esta flexión realmática generalmente resultará en la formación de una perpendicularidad.[40][49][41] Si una Esquirla lo desea, también puede usar su Investidura para curvar los reinos de una manera en la que cree un cuerpo en el Reino Físico.[67]

Culture

Nalthis

On Nalthis, the Five Scholars stumbled upon Realmatic Theory and the broader cosmere during their studies[68] and are known among the scholars of Silverlight for their discoveries.[69] Subsequent Nalthian scholars appear to have retained some of the Five Scholars' knowledge and, aside from worldhoppers, are probably the most aware of the mechanics of the cosmere.[70] Indeed, the Nalthian perpendicularity has customs,[71] suggesting Nalthis has a sizable population with at least some Realmatic awareness.

Roshar

On Roshar, the philosopher Gavarah first developed Realmatic Theory some time well before 1173.[72] Since then, her theory appears to have become widely accepted among scholars, who are aware that the Spiritual Realm is a place of pure truth but the Cognitive Realm is more malleable.[73] However, it appears that few, if any, scholars have actually studied it in detail, as Jasnah Kholin was unable to find much information on the Cognitive Realm with six years of research.[74] This difficulty may be compounded by the fact that some religions have integrated aspects of Realmatic Theory into their theology,[75][76] though the return of the Knights Radiant and the reactivation of the Oathgates may soon lead to new knowledge.

Scadrial

I have come to see that each power has three aspects: a physical one, which can be seen in the creations made by Ruin and Preservation; a spiritual one in the unseen energy that permeates all of the world; and a cognitive one in the minds which controlled that energy.

Sazed's earliest experiences after his ascension.[77]

On Scadrial, the ancient Terris were aware of Realmatic Theory and included it in their religion.[78] This knowledge may have come from experimentation with Feruchemy, which organizes its metals into quadrants based on which Realms they affect.[79] Their research into Realmatic Theory appears to have been an ongoing affair; when he met Alendi, the Worldbringer Kwaan was studying the Cognitive aspects of trees.[80] Much of this knowledge appears to have been lost when Rashek destroyed the Terris religion,[81] though at least some of it was retained by the First Generation of the kandra.[82]

Sazed included some basic information on Realmatic Theory in the Words of Founding.[77] Since the Catacendre, the Terris have been experimenting with the Feruchemical metals that store Spiritual properties, but refuse to speak of those powers with non-Terris.[83] The kandra and the Set have also been conducting research and have likewise been keeping it quiet.[84][85] As a result of this secrecy, the people of the Elendel Basin at-large seem to have little more knowledge of Realmatic Theory than they received in the Words of Founding. However, this situation may soon change as the people of the Basin begin to interact with the Southern Scadrians.[86]

The people of Southern Scadrial have a much more advanced understanding of Realmatic Theory. Ten years after the Catacendre, Kelsier arrived in their lands and gave them the tools and knowledge needed to make unsealed brassminds. After he left, the Southern Scadrians were able to use what they knew to figure out how to make unsealed metalminds for all abilities in the Metallic Arts. They have been unable to create unsealed metalminds that grant more than three abilities, suggesting that the Realmatic principles involved become more complex as more abilities are added to the metalmind.[87]

Sel

Shai explaining Realmatic Theory to Gaotona

The people of Sel have developed the most advanced knowledge of Realmatic Theory of any planet in the cosmere.[88] The MaiPon learned much about Realmatic Theory and how it relates to Forgery by study and observation[89] and are aware of concepts like Identity and Connection.[1] The Ire, and perhaps other pre-Reod Elantrians, similarly had an advanced understanding of Realmatic Theory.[90][91]

Silverlight

Well before the True Desolation, the city of Silverlight was founded.[92] Located entirely in the Cognitive Realm,[93] Silverlight is home to many worldhoppers who have settled down as well as several people who live their entire lives there.[94][95] Located as it is in the Cognitive Realm, most of Silverlight's residents are aware of the mechanics of the cosmere.[94] Additionally, Silverlight is also home to several universities with scholars who study the cosmere,[96] at least one of which was founded by Khriss.[97]

Development

The inspiration for Realmatic Theory comes from a number of real-world philosophies. Those philosophies include Plato’s theory of the forms, Shinto beliefs,[31], and Spinoza. Plato’s theory of forms is the original concept for the Realms. The theory of forms states that the physical world is merely an imitation of the ideal essences of all things. This true ideal matches up with the Spiritual Realm, and the human perception of ideals matches up with the Cognitive Realm.[98] While Plato’s philosophy only includes two forms, Brandon uses three. The idea that everything has a spren comes from Shinto beliefs.[99] Spinoza’s influence is in God being in everything and everything being made of one substance. Brandon’s interpretation of this is the Shards’ Investiture permeating everything in the cosmere. Other, more minor influences include Jung in the concept of Connection,[98] idealism,[100], and the ship of Theseus thought experiment.[101] The large number of philosophical influences on Realmatic Theory and the cosmere is because Brandon finds philosophy interesting. He took many philosophy classes in college.[100]


Realmatic Theory was first used in Dragonsteel, Brandon’s second book set in the cosmere.[102] The opening chapters include someone learning about the three Realms in a classroom.[103] As Brandon wrote more cosmere books, he noticed patterns in the themes. He began to create a common energy source for the magic systems to use. Linking the books and creating the cosmere grew naturally from those themes and connections.[102] Within the currently published cosmere, the term Realmatic Theory has only been used twice, once by the Ire and once by Shalash.[90][104] Khriss has used the phrase "Realmatic Transition" in the Words of Radiance Ars Arcanum to describe the Surge of Transportation.[105] She also used the phrase "Realmic transition" once in the essay on the Taldain system to describe how sand mastery works.[32] The difference, if any, between these two terms is as yet unknown.

Notes

  1. a b c El alma del emperador - Día 12#
  2. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  3. Juramentada capítulo 103#
  4. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  5. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  6. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  7. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  8. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  9. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  10. a b c Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  11. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  12. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  13. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  14. Steelheart release party
    Arcanum - 2013-09-24#
  15. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  16. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  17. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  18. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  19. a b Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  20. a b Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  21. a b Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  22. a b General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  23. a b Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  24. a b c Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  25. a b DrogaKrolow.pl interview
    Arcanum - 2017-03-17#
  26. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  27. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  28. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  29. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  30. a b Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  31. a b Oathbringer Glasgow signing
    Arcanum - 2017-12-02#
  32. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Taldain#
  33. a b Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  34. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-24#
  35. a b Firefight release party
    Arcanum - 2015-01-05#
  36. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-05#
  37. #SandersonChat Twitter Q&A with Audible.com
    Arcanum - 2016-02-04#
  38. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  39. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  40. a b c /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-09#
  41. a b c d Arcanum Ilimitado - Sistema de Drominad#
  42. a b c d OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  43. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  44. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  45. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
  46. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  47. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  48. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-24#
  49. a b Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  50. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-20#
  51. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  52. Kraków signing
    Arcanum - 2017-03-21#
  53. /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  54. Bonn Signing
    Arcanum - 2019-05-15#
  55. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  56. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  57. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  58. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  59. Arcanum Ilimitado - Sistema de Treno#
  60. Juramentada capítulo 119#
  61. Juramentada capítulo 122#
  62. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  63. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  64. Waygate Foundation Write-a-thon
    Arcanum - 2014-01-17#
  65. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  66. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  67. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  68. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  69. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  70. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  71. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  72. El camino de los reyes capítulo 29#
  73. Palabras radiantes capítulo 24#
  74. Palabras radiantes capítulo 1#
  75. El camino de los reyes interludio I-8#
  76. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  77. a b El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  78. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  79. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  80. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-06#
  81. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12#
  82. El Héroe de las Eras capítulo 71#
  83. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  84. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  85. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  86. Brazales de Duelo (libro) capítulo 31#
  87. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  88. Hal-Con 2012
    Arcanum - 2012-10-30#
  89. General Signed Books 2015
    Arcanum - 2015-08-10#
  90. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  91. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  92. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-04#
  93. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  94. a b JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  95. Arcanum Unbounded Hoboken signing
    Arcanum - 2016-12-03#
  96. Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  97. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  98. a b /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  99. YouTube Livestream 1
    Arcanum - 2020-01-11#
  100. a b Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  101. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-02-09#
  102. a b YouTube Livestream 14
    Arcanum - 2020-07-30#
  103. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  104. El ritmo de la guerra capítulo 17#
  105. Palabras radiantes Ars Arcanum#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.