Diferencia entre revisiones de «El undécimo metal»

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'''''The Eleventh Metal''''' is a short story included in the ''[[Mistborn Adventure Game]]''. It was released in full on [[bws: mistborn-the-eleventh-metal|Brandon's site]] during the ''[[Words of Radiance]]'' ''Steelhunt''.{{bws ref|mistborn-the-eleventh-metal|The Eleventh Metal|date=?}} It was republished in ''[[Arcanum Unbounded]]''. A sample is available on [[bws: mistborn-the-eleventh-metal|Brandon's website]].
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'''''El undécimo metal''''' es una historia corta incluída en ''[[Mistborn Adventure Game]]''. Fue lanzada por completo en [[bws: mistborn-the-eleventh-metal|la web de Brandon]] durante ''Steelhunt'' de ''[[Palabras radiantes]]''.{{bws ref|mistborn-the-eleventh-metal|The Eleventh Metal|date=?}} Fue vuelta a publicar en el ''[[Arcanum ilimitado]]''. Hay un fragmento disponible en [[bws: mistborn-the-eleventh-metal|la web de Brandon]].
   
== Summary ==
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== Resumen ==
It tells the story of how [[Gemmel]] taught [[Kelsier]] the art of [[Allomancy]]. They travel to [[Mantiz]] and attack [[Keep Shezler]]. There, Kelsier learns that [[Antillius Shezler]] had been searching for half-breed skaa for him to torture, hopefully snap, and then test new metals on in a search for the eleventh metal.
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Cuenta la historia de cómo [[Gemmel]] enseña a [[Kelsier]] el arte de la [[alomancia]]. Viajan a [[Mantiz]] y atacan la [[fortaleza Shezler]]. Allí, Kelsier descubre que [[Antillius Shezler]] ha estado buscando mestizos skaa y torturándolos, esperando que Rompan y después dándoles metales para encontrar el undécimo metal.
 
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;Resumen de la trama
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Kelsier and Gemmel, his mentor, sit on a roof overlooking the city of [[Mantiz]] in the Western Dominance. Kelsier attempts to draw a recreation of the picture of Mare’s flower. This is at least his two dozenth time trying to get the drawing right, and Gemmel discourages him from doing this, saying that Kelsier should try to move on from the past. Kelsier focuses on smiling, thinking that he will practice the expression until it feels natural in the hopes that it will help his depression after Mare’s death.
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Kelsier y Gemmel, su mentor, están sentados en los tejados observando la ciudad de [[Mantiz]] en el Dominio Occidental. Kelsier intenta dibujar una copia de la flor de Mare. Con esta van, al menos, dos docenas de veces que intenta dibujarla correctamente, y Gemmel lo desanima a seguir haciéndolo, diciendo que Kelsier debería dejar atrás el pasado. Él se centra en sonreír, pensando que podrá practicar esa expresión hasta sentirla natural con la esperanza de que lo ayude con su depresión tras la muerte de Mare.
   
Gemmel directs Kelsier to Keep Shezler, and Kelsier proposes a plan to break in - wearing fine clothing and taking advantage of Lord Shezler’s interest in Luthadel nobles. Gemmel gets angry, accusing Kelsier of not thinking like an Allomancer and telling him to fight instead of talk. This ignites Kelsier’s rage and desire for revenge, but he reflects on the fact that he has no plans, only anger, and that anger isn’t enough to guide him. Gemmel tells Kelsier to burn all eight metals, and they enter the mists and approach the wall of the keep.
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Gemmel dirige a Kelsier a la fortaleza Shezler, y Kelsier propone un plan para colarse - llevando ropas buenas y aprovechándose del interés de lord Shezler por los nobles de Luthadel. Gemmel se enfada, acusando a Kelsier de no pensar como un alomante y diciéndole que pelee en lugar de hablar. Esto enciende la rabia de Kelsier y su deseo de venganza, pero reflexiona sobre el hecho de que no tiene planes, solo rabia, y que la rabia no es suficiente para guiarlo. Gemmel le dice a Kelsier que queme los ocho metales, entran en las brumas y se acercan a la fortaleza.
   
Kelsier and Gemmel use Allomancy to Push themselves onto the wall, and Gemmel talks to himself about how Kelsier almost never complains, unlike his past three trainees. Kelsier notices that Gemmel has killed two guards, and also remarks that the mists seem afraid of Gemmel, but dismisses the thought as nonsense. Gemmel lectures him about how he shouldn’t be so focused on saving his metal reserves and tells him that children on the streets are ferocious and will use everything at their disposal to survive. Kelsier asks why they’re infiltrating the keep, to which Gemmel responds cryptically that they’re going to find something important. Kelsier tries to joke with Gemmel about the meaning of life, but Gemmel is pessimistic and leads Kelsier to miss his crew, mentioning [[Dockson]] specifically. He thinks that he can’t return to Luthadel until he begins to heal from his trauma and master his Mistborn powers.
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Kelsier y Gemmel usan alomancia para empujarse sobre el muro, y Gemmel se habla a mismo sobre cómo Kelsier casi nunca se queja, a diferencia de sus anteriores tres aprendices. Kelsier se percata de que Gemmel ha matado dos guardias, y también señala que la bruma parece temer a Gemmel, pero da el pensamiento como un sinsentido y lo deja pasar. Gemmel le enseña sobre cómo no debería concentrarse en ahorrar sus reservas de metal y le cuenta que los niños de la calle son feroces y usarán todo lo que tengan para sobrevivir. Kelsier pregunta por qué se están infiltrando en la fortaleza, a lo que Gemmel responde crípticamente que van a hacer algo importante. Kelsier intenta bromear con Gemmel sobre el significado de la vida, pero Gemmel es pesimista y hace que Kelsier extrañe a su banda, mencionando a [[Dockson]] específicamente. Piensa que no puede volver a Luthadel hasta que empiece a curarse de su trauma y domine sus poderes de nacido de la bruma.
   
Kelsier and Gemmel scale the keep, and when they reach the top, Gemmel knocks Kelsier off. He manages to Push on his metal vials right before he hits the ground, slowing his fall enough to leave him with no broken bones, only bruises. They then kill more guards and enter the basement through a passageway in the garden shed. Kelsier uses coins and steel burning to carefully walk down the dark stairs, and they enter a room used for smelting.
+
Kelsier y Gemmel escalan la fortaleza y, al llegar a la cima, Gemmel empuja a Kelsier de ella. Consigue empujar contrta sus viales de metal antes de chocar contra el suelo, ralentizando su caída hasta dejarlo sin huesos rotos, solo contusiones. Después matan más guardias y entran al sótano a través de un pasadizo en el cobertizo del jardín. Kelsier usa monedas y acero para bajar cuidadosamente, y entran en una habitación dedicada a la fundición de metales.
   
Kelsier finds a narrow room connected, and inside there are six people, beaten up and bound. Kelsier talks to a woman, who begs him to either free or kill them. She says he was testing new metals on the skaa and beating them in an attempt to make them snap. As Kelsier frees the other skaa, Gemmel enters the room but doesn’t pay much attention, instead muttering to himself. He’s followed by a man in a fashionable suit, who Kelsier quickly identifies as Lord Shezler. Kelsier smiles at the man, who tosses a coin and Pushes on it. Kelsier Pushes in retaliation, flinging them both backwards. As Kelsier sees Shezler is a Mistborn, he becomes angry and determined to fight back. Kelsier realizes that he’s wearing metal on his coat buttons and the coins in his pockets and has to Push his coins away and take off his coat so Shezler doesn’t have an advantage. He understands that Gemmel brought him here to give him experience fighting a Mistborn and teach him to think more like an Allomancer.
+
Kelsier encuentra una habitación estrecha conectada, y en su interior seis personas, golpeadas y atadas. Kelsier habla con una mujer, que le ruega que los libere o los mate. Dice que han estado probando nuevos metales en skaa y luego golpeándolos para ver si Rompían. Cuando Kelsier libera a los otros skaa, Gemmel entra en la habitación pero no presta mucha atención, murmurando para . Lo sigue un hombre con un traje a la moda, que Kelsier rápidamente identifica como lord Shezler. Kelsier sonríe al hombre, que le lanza una moneda y la empuja. Kelsier responde empujando también, lanzando a ambos hacia atrás. Cuando Kelsier ve a Shezler como un nacido de la bruma, se enfada y se decide. Kelsier se da cuenta de que lleva metal en sus botones y en las monedas de su bolsillo y tiene que empujar lejos sus monedas y quitarse el abrigo para que Shezler no tenga ventaja. Entiende que Gemmel lo ha traído aquí para enfrentarse a otro nacido de la bruma y así enseñarle a pensar más como un alomante.
   
After a short fight, in which Kelsier breaks some of Shezler’s equipment, Kelsier picks up a shard of glass and stabs it into his opponent’s neck three times, killing him. Gemmel reprimands him, saying that he picked an easy target and that Kelsier needs to practice Pushing and Pulling. Kelsier frees the rest of the imprisoned skaa while Gemmel looks through Shezler’s notes about theories on the “eleventh metal. Gemmel finds a fork and takes it with him as they leave with the skaa. Kelsier begins to brainstorm a plan to overthrow the [[Lord Ruler]], and decides to find someone who can make him a mistcloak.
+
Tras una pelea breve, en la que Kelsier rompe parte del equipo de Shezler, Kelsier recoge una esquirla de cristal y apuñala en el cuello a su oponente tres veces, matándolo. Gemmel lo regaña, diciendo que ha elegido un blanco fácil y que Kelsier necesita practicar más los tirones y empujones metálicos. Kelsier libera al resto de skaa prisioneros mientras Gemmel rebusca en las notas de Shezler teorías sobre el «undécimo metal». Gemmel encuentra un tenedor y se lo lleva mientras salen con los skaa. Kelsier empieza a buscar ideas para su plan de derrocar al [[lord Legislador]], y decide buscar a alguien que le haga una capa de bruma.
   
== Main Characters ==
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== Personajes principales ==
*[[Kelsier]], three months after gaining his powers.
+
*[[Kelsier]], tres meses después de adquirir sus poderes.
*[[Gemmel]], Kelsier's Mistborn tutor.
+
*[[Gemmel]], el nacido de la bruma tutor de Kelsier.
*[[Antillius Shezler]], a [[Western Dominance]] nobleman, obsessed with finding new metals.
+
*[[Antillius Shezler]], un noble del [[Dominio Occidental]], obsesionado con encontrar nuevos metales.
   
== Postscript ==
+
== Nota final ==
''Note: the Postscript is found in [[Arcanum Unbounded]], a collection of [[Cosmere]] stories.''
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''Nota: la Nota final se encuentra en el [[Arcanum ilimitado]], la colección del [[Cosmere]].''
   
  +
El Undécimo Metal muestra a [[Ruina]] manipulando a Kelsier para que se obsesione con el undécimo metal, esperando que fuese un arma secreta para derrotar al [[lord Legislador]]. Dado que fue escrito para seguir el juego de rol (RPG), donde algunos de los jugadores podían no haber leído las novelas previas, hay más exposición que en otras historias secundarias de ''Nacidos de la bruma''.
The Eleventh Metal shows how [[Ruin]] manipulated Kelsier into obsessing about the eleventh metal, hoping that it was a secret weapon to defeat the [[Lord Ruler]]. Since it was written to go with the RPG, where some players may not have read the main novels, there is more exposition than the other auxiliary Mistborn stories.
 
   
== Statistical Analysis ==
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== Análisis estadístico ==
''The Eleventh Metal'' consists of 6,713 words from the PoV of Kelsier.
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''El Undécimo Metal'' consiste en 6,713 palabras en su versión inglesa desde el punto de vista de Kelsier.
   
 
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Revisión actual del 11:13 19 oct 2023


El undécimo metal>
Eleventh Metal website cover.jpg
por ?
Nacidos de la bruma Era 1
Siguiente El Imperio Final
Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original 15 de diciembre de 2011
Editorial Crafty Games
Número de Palabras 6,713 inglés

El undécimo metal es una historia corta incluída en Mistborn Adventure Game. Fue lanzada por completo en la web de Brandon durante Steelhunt de Palabras radiantes.[1] Fue vuelta a publicar en el Arcanum ilimitado. Hay un fragmento disponible en la web de Brandon.

Resumen

Cuenta la historia de cómo Gemmel enseña a Kelsier el arte de la alomancia. Viajan a Mantiz y atacan la fortaleza Shezler. Allí, Kelsier descubre que Antillius Shezler ha estado buscando mestizos skaa y torturándolos, esperando que Rompan y después dándoles metales para encontrar el undécimo metal. [expandir]

Resumen de la trama

Kelsier y Gemmel, su mentor, están sentados en los tejados observando la ciudad de Mantiz en el Dominio Occidental. Kelsier intenta dibujar una copia de la flor de Mare. Con esta van, al menos, dos docenas de veces que intenta dibujarla correctamente, y Gemmel lo desanima a seguir haciéndolo, diciendo que Kelsier debería dejar atrás el pasado. Él se centra en sonreír, pensando que podrá practicar esa expresión hasta sentirla natural con la esperanza de que lo ayude con su depresión tras la muerte de Mare.

Gemmel dirige a Kelsier a la fortaleza Shezler, y Kelsier propone un plan para colarse - llevando ropas buenas y aprovechándose del interés de lord Shezler por los nobles de Luthadel. Gemmel se enfada, acusando a Kelsier de no pensar como un alomante y diciéndole que pelee en lugar de hablar. Esto enciende la rabia de Kelsier y su deseo de venganza, pero reflexiona sobre el hecho de que no tiene planes, solo rabia, y que la rabia no es suficiente para guiarlo. Gemmel le dice a Kelsier que queme los ocho metales, entran en las brumas y se acercan a la fortaleza.

Kelsier y Gemmel usan alomancia para empujarse sobre el muro, y Gemmel se habla a sí mismo sobre cómo Kelsier casi nunca se queja, a diferencia de sus anteriores tres aprendices. Kelsier se percata de que Gemmel ha matado dos guardias, y también señala que la bruma parece temer a Gemmel, pero da el pensamiento como un sinsentido y lo deja pasar. Gemmel le enseña sobre cómo no debería concentrarse en ahorrar sus reservas de metal y le cuenta que los niños de la calle son feroces y usarán todo lo que tengan para sobrevivir. Kelsier pregunta por qué se están infiltrando en la fortaleza, a lo que Gemmel responde crípticamente que van a hacer algo importante. Kelsier intenta bromear con Gemmel sobre el significado de la vida, pero Gemmel es pesimista y hace que Kelsier extrañe a su banda, mencionando a Dockson específicamente. Piensa que no puede volver a Luthadel hasta que empiece a curarse de su trauma y domine sus poderes de nacido de la bruma.

Kelsier y Gemmel escalan la fortaleza y, al llegar a la cima, Gemmel empuja a Kelsier de ella. Consigue empujar contrta sus viales de metal antes de chocar contra el suelo, ralentizando su caída hasta dejarlo sin huesos rotos, solo contusiones. Después matan más guardias y entran al sótano a través de un pasadizo en el cobertizo del jardín. Kelsier usa monedas y acero para bajar cuidadosamente, y entran en una habitación dedicada a la fundición de metales.

Kelsier encuentra una habitación estrecha conectada, y en su interior seis personas, golpeadas y atadas. Kelsier habla con una mujer, que le ruega que los libere o los mate. Dice que han estado probando nuevos metales en skaa y luego golpeándolos para ver si Rompían. Cuando Kelsier libera a los otros skaa, Gemmel entra en la habitación pero no presta mucha atención, murmurando para sí. Lo sigue un hombre con un traje a la moda, que Kelsier rápidamente identifica como lord Shezler. Kelsier sonríe al hombre, que le lanza una moneda y la empuja. Kelsier responde empujando también, lanzando a ambos hacia atrás. Cuando Kelsier ve a Shezler como un nacido de la bruma, se enfada y se decide. Kelsier se da cuenta de que lleva metal en sus botones y en las monedas de su bolsillo y tiene que empujar lejos sus monedas y quitarse el abrigo para que Shezler no tenga ventaja. Entiende que Gemmel lo ha traído aquí para enfrentarse a otro nacido de la bruma y así enseñarle a pensar más como un alomante.

Tras una pelea breve, en la que Kelsier rompe parte del equipo de Shezler, Kelsier recoge una esquirla de cristal y apuñala en el cuello a su oponente tres veces, matándolo. Gemmel lo regaña, diciendo que ha elegido un blanco fácil y que Kelsier necesita practicar más los tirones y empujones metálicos. Kelsier libera al resto de skaa prisioneros mientras Gemmel rebusca en las notas de Shezler teorías sobre el «undécimo metal». Gemmel encuentra un tenedor y se lo lleva mientras salen con los skaa. Kelsier empieza a buscar ideas para su plan de derrocar al lord Legislador, y decide buscar a alguien que le haga una capa de bruma.

Personajes principales

Nota final

Nota: la Nota final se encuentra en el Arcanum ilimitado, la colección del Cosmere.

El Undécimo Metal muestra a Ruina manipulando a Kelsier para que se obsesione con el undécimo metal, esperando que fuese un arma secreta para derrotar al lord Legislador. Dado que fue escrito para seguir el juego de rol (RPG), donde algunos de los jugadores podían no haber leído las novelas previas, hay más exposición que en otras historias secundarias de Nacidos de la bruma.

Análisis estadístico

El Undécimo Metal consiste en 6,713 palabras en su versión inglesa desde el punto de vista de Kelsier.

Conteo de Palabras 6,713
Personajes con puntos de vista 1
Puntos de vista totales 1

Notas

A este meta-artículo todavía le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirlo.