Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Conexión»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 8: Línea 8:
 
}}
 
}}
 
{{update|sa4}}
 
{{update|sa4}}
  +
La '''Conexión''' es una característica espiritual que representa las conexiones y relaciones entre diferentes entidades –seres vivos, lugares, objetos…– Como otras características espirituales en el [[Cosmere]], la Conexión es cuantificable y puede afectar o ser afectada por las diferentes [[investidura]]s.
'''Connection''' is a spiritual attribute that represents spiritual connections and relationships between different entities - living being, locations, items and so on. Like other spiritual attributes in the [[cosmere]] Connection is quantifiable and can affect or be affected by different [[Investiture|Invested arts]].
 
   
== The Nature of Connection ==
+
== Naturaleza de la Conexión ==
Connection uses [[spiritweb]]s, and connects them in the [[Spiritual Realm]]. Connection is thought to be part of the spiritual aspect of a being. Additionally, it is possible to alter connection through artificial means,{{msh ref|5|2}} though the particulars of how this is accomplished are unknown. Connection can be inherited.{{wob ref|11881}} People are generally Connected to certain locations, and can be Connected to more than one place at a time.{{wob ref|642}}  [[Cognitive Shadow]]s, and in certain instances [[Shard]]s, can get tied to an area or [[Shardworld]], due to their Connection to the location.{{wob ref|2688}}
+
La Conexión hace uso de [[Red espiritual|redes espirituales]] y las «conecta» en el [[Reino Espiritual]]. Se cree que es parte del aspecto espiritual del ser. Además, es posible cambiar esa conexión de manera artificial{{msh ref|5|2}}, aunque los detalles sobre cómo hacerlo son desconocidos. La Conexión se puede heredar{{wob ref|11881}}. La gente suele estar «conectada» a ciertos lugares y pueden estarlo a más de un sitio al mismo tiempo{{wob ref|642}}. Las [[sombras cognitivas]], y en algunos casos las [[Esquirlas]], pueden estar atados a una cierta zona o planeta esquirlado debido a su Conexión con ese lugar. {{wob ref|2688}}
   
== Uses of Connection ==
+
== Usos de la Conexión ==
=== Accessing Investiture ===
+
=== Accediendo a la Investidura ===
  +
Se conocen muchos métodos de acceso a la [[Investidura]] a lo largo del [[Cosmere]], todos ellos comparten ciertas similitudes; una Conexión o la capacidad de crear una Conexión a una fuente de poder y una forma de dirigir ese poder.
Many methods of accessing [[Investiture]] have been observed throughout the [[cosmere]], but all share certain cardinal similarities; an established Connection or ability to create a Connection to a source of power and a way of directing that power.
 
   
=== Communication ===
+
=== Comunicación ===
Connection can be used in many ways to allow the user to speak the language of another person they are Connecting with. This can be done without the user learning any of the language beforehand. The ability has flaws though, as it will fill in local idioms and phrases on its own, but if the user is careless and focuses on a specific word or phrase the ability may fail and they will say the word verbatim in their own tongue{{wob ref|3759}} or it may be said in an odd way.{{wob ref|3583}} This includes slip-ups that confuse others,{{wob ref|8185}} such as saying coin{{book ref|sa2|epilogue}} or bunny{{book ref|sa2|59}} on [[Roshar]]. Blanking [[Identity]] and tapping Connection can cause someone to gain an accent for a particular area.{{wob ref|2558}}
+
La Conexión puede usarse de muchas formas para permitir a una persona hablar el idioma de otra con la que se está «conectando». Esto puede hacerse sin conocer nada del idioma de antemano. Esta habilidad tiene defectos sin embargo, aunque ayuda a utilizar expresiones y frases hechas del idioma, si quien habla es descuidado y se centra en una frase o palabra en concreto acabará diciendo la palabra en su propio idioma{{wob ref|3759}} o de forma extraña. Esto incluye errores que puede confundir a otros{{wob ref|8185}}, como decir “moneda” {{book ref|sa2|epilogue}} o “conejo” {{book ref|sa2|59}} en [[Roshar]]. Blanquear [[Identidad]] y decantar Conexión puede provocar que una persona obtenga el acento de un lugar determinado. {{wob ref|2558}}
   
'''Feruchemical Duralumin''': In [[Feruchemy]], Connection is stored in [[duralumin]].{{book ref|aol|part=ars}} Using this, a Feruchemist can communicate with others on foreign lands.{{book ref|mb6|22}} Connection can also be used by anyone by wearing [[unsealed metalminds]].{{wob ref|2112}} These medallions are worn by a person who is in a land that is not their own, and they are then able to speak the language of the place they are in. A person wearing their medallion in their own land will still speak their own language, not the language of the person they are communicating with. Occasionally, words do not translate fully.
+
'''Duraluminio en ferruquimia''': En [[feruquimia]], la Conexión se almacena en [[duraluminio]].{{book ref|aol|part=ars}} Gracias a esto, un feruquímico puede comunicarse con extranjeros. {{book ref|mb6|22}} La Conexión puede usarse también por cualquier persona que lleve una [[mente de metal liberada]].{{wob ref|2112}} Una persona que lleve un medallón de duraluminio en su zona podrá hablar su propio idioma, no el idioma de la persona con la que se están comunicando. Si este medallón lo lleva una persona en una tierra extranjera, podrán hablar el idioma del lugar en el que están; a veces las traducciones no son exactas.
   
  +
'''Adhesión espiritual''': Se puede utilizar la [[potenciación]] de la [[Adhesión]] para manipular fuerzas espirituales en lugar de físicas. Un [[Forjador de Vínculos]] puede tocar a otra persona para crear una conexión espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador de Vínculos durante forma temporal hablar el idioma que hable la otra persona. {{book ref|sa3|65}}
'''Spiritual Adhesion''':
 
Using the [[Surge]] of [[Adhesion]] to manipulate spiritual, rather than purely physical forces, a [[Bondsmith]] can touch another person and forge a spiritual connection between them. This allows the Bondsmith to temporarily speak whatever languages this other person can speak.{{book ref|sa3|65}}
 
   
'''Regal Forms of Power''': By staying out in the [[Everstorm]], [[singer]]s are capable of bonding with a [[Voidspren]], which has the effect of changing their form, which alters their physical appearance and mental capabilities.{{book ref|sa3|i|6}}{{wob ref|9897}} One [[Regal]] form of power is envoyform, which allows the user to have Connection to other cultures and allows the user to speak and read their languages.{{book ref|sa3|i|6}}{{book ref|sa4|11}}
+
'''Formas de poder de los regios''': Exponiéndose a la [[tormenta eterna]], los [[cantor]]es pueden vincularse con un [[vacíospren]], que le permite cambiar de forma alterando su forma física y sus capacidades mentales.{{book ref|sa3|i|6}}{{wob ref|9897} Una forma de poder de los [[Regio]]s es la forma emisaria, que permite al cantor establecer Conexión con otras culturas, permitiéndole hablar y leer su idioma.{{book ref|sa3|i|6}}{{book ref|sa4|11}}
   
'''Ones Above''': The [[Ones Above]] have a handheld device that is a language translator and can even translate written words.{{book ref|sixth}}
+
'''Los Venidos de Arriba''': [[Los Venidos de Arriba]] tienen un dispositivo capaz de traducir un idioma, incluso palabras escritas. {{book ref|sixth}}
   
  +
'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a alguna forma de Investidura que le permite manipular la característica espiritual de la Conexión. La capacidad completa de esta habilidad es desconocida, pero principalmente se sabe que ayuda a Hoid a hablar las lenguas de los planetas del Cosmere que visita. Esta habilidad le permite conectar con el sitio en el que se encuentre, alterando de forma temporal su aspecto espiritual para creer que ha crecido en ese sitio, permitiéndole hablar el idioma de forma nativa. {{wob ref|3759}}
'''Hoid''': [[Hoid]] has access to some manifestation of Investiture that allows him to manipulate the Spiritual attribute of Connection. The full extent of this ability is unknown, but its primary known use is to help Hoid speak the various languages of the worlds of the cosmere that he visits. The ability allows him to Connect to whatever land he is in, temporarily altering his Spiritual aspect to believe that he was raised in that place, allowing him to speak as a native.{{wob ref|3759}}
 
   
=== Bonds ===
+
=== Vínculos ===
  +
Los vínculos son Conexiones entre entidades en el cosmere que existen fuera del [[Reino Físico]]. En esencia todos los vínculos son iguales, con los poderes y funciones dependiendo de quién realice el vínculo.{{wob ref|3488}} Normalmente están formados entre seres con mayor Investidura de lo normal y otros seres, permitiéndoles recibir ciertas mejoras. Crear un vínculo hace uso de Conexión e Investidura de alguna manera. Perder alguno de estos atributos, como almacenarlos en una mente de metal, afectaría el vínculo.{{wob ref|9407}}
Bonds are Connections between entities in the cosmere that exist outside the [[Physical Realm]]. All bonds are basically the same, with the powers and functions depending on the holders of the bond.{{wob ref|3488}} Bonds are typically formed between entities with greater-than-normal Investiture and other entities, allowing them to gain enhancements. Forming a bond utilizes Connection and Identity in some manner. Lessening those attributes, such as by storing them in a metalmind, would affect the bond.{{wob ref|9407}}
 
   
'''The Nahel Bond''': The [[Nahel bond]] is formed between sapient beings and certain types of intelligent [[Spren]]. It gives access to [[Surgebinding]], while granting the spren the ability to maintain their cognition in the Physical Realm. There are ten known forms the Nahel Bond can take, each giving access to two different Surges among the ten.
+
'''Vínculo Nahel''': El [[vínculo Nahel]] se forma entre seres sapientes y algunos de los [[spren]] inteligentes. Da acceso a la [[potenciación]] y al spren la capacidad de mantener su consciencia en el Reino Físico. Hay diez formas de crear un vínculo Nahel, cada una de ellas permitiendo acceso a dos de las diez diferentes Potencias.
   
'''Singer Bond''': The singers can bond with a spren. Doing so grants the singer a form with a specific physical and mental change. Not all spren grant a unique form; most spren give the singers dullform. Without a spren, singers exist in what is known as slaveform ([[Parshmen]]).
+
'''Vínculo de cantores''': Los cantores pueden vincularse con un spren, lo que les concede un cambio tanto físico como mental. No todos los spren proporcionan una forma única; la mayoría de los spren proporciona a los cantores la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava ([[parshmenios]]).
   
'''Lesser Spren Bonds''': Non-intelligent spren can theoretically form symbiotic bonds with people.{{wob ref|4783}}
+
'''Vínculos con spren inferiores''': Teóricamente, los spren no inteligentes pueden formar vínculos con gente.{{wob ref|4783}}
   
'''Other Spren Bonds''': Certain spren bond with animals native to Roshar, enhancing those animals and granting them abilities. Animals that are confirmed to have these bonds are [[chasmfiend]]s, [[chull]]s, [[Ryshadium]], and [[skyeel]]s.
+
'''Otros vínculos de spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, [[chull]]s, [[Ryshadio]]s y [[Anguil aérea|anguilas aéreas]].
   
'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] is able to bond with a human{{book ref|sa3|118}} or [[singer]], and grants his host the use of all ten Surges.{{epigraph ref|sa3|95}} The people he bonds with appear to remain fully in control of themselves,{{book ref|sa3|120}} but they must control Yelig-nar if they do not wish to be consumed by him.{{book ref|sa3|118}}
+
'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] puede vincularse a un humano o [[cantor]], proporcionando acceso a todas las Potencias.{{epigraph ref|sa3|95}} Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de ellos mismos{{book ref|sa3|120}}, pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.{{book ref|sa3|118}}
   
'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] is able to bond with humans who embrace the Thrill.{{book ref|sa3|115}} This imbues them with bloodlust and the urge to fight above all else.{{book ref|sa1|28}} With the help of [[Odium]], he is able to fully control large groups of people through the bond.{{book ref|sa3|116}}
+
'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.{{book ref|sa3|115}} Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa{{book ref|sa1|28}}. Con la ayuda de [[Odium]], puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.{{book ref|sa3|116}}
   
'''Seons''': A [[seon]] can create bonds with humans, including [[Elantrian]]s. Little is known of this bond other than that the [[seon]] follows and helps the person it is bonded to, functioning as a servant to the owner of the bond. Seons will automatically seek out a new person to bond with following the death of its master; often the new master has been prearranged. During the time of the [[Reod]], while the [[Shaod]] was unable to finish transforming a human into an Elantrian, any seon bonded to an Elantrian lost its mind and would float around the city, often near their master.{{book ref|elantris|4}} This bond is similar to the Nahel bond{{wob ref|3035}} and would grant some sort of ability if manifested on Roshar.{{wob ref|6928}}
+
'''Seones''': Un [[seón]] puede crear un vínculo con un humano, incluyendo a [[elantrinos]]. No se conoce mucho sobre este vínculo más allá de que el seón sigue y ayuda a la persona con la que está vinculada, actuando como un sirviente. Los seones buscan una nueva persona que vincular inmediatamente después de la muerte de la persona previamente vinculada, es habitual que el nuevo vínculo esté acordado previamente. En tiempos de la Reod, mientras que la [[Shaod]] no conseguía culminar la transformación de un humano en Elantrino, cualquier seón vinculado a dicho humano también se vería afectado, perdiendo la consciencia y deambulando por la ciudad; normalmente relativamente cerca de su maestro.{{book ref|elantris|4}} Este vínculo es parecido al vínculo Nahel{{wob ref|3035}} y proporciona alguna habilidad si se encuentra en Roshar.{{wob ref|6928}}
   
'''Aviar''': [[Aviar]]s create a bond with a person and grant a specific power based on the type of Aviar bonded. Aviar are granted their ability if raised on one of the pantheon islands and consume a worm native to the island.{{book ref|sixth}}
+
'''Aviar''': Los [[aviar]]es crean un vínculo con una persona para conceder un poder específico en base al tipo de aviar vinculado. Los aviares tendrán esta habilidad si se han criado en una de las islas del panteón y han comido un gusano autóctono de la isla.{{book ref|sixth}}
   
'''Other Worm Infected Animals''': Other birds besides native island Aviar are able to eat the worms and create a bond with a new effect.{{book ref|sixth}}
+
'''Otros animales infectados por gusanos''': Otros pájaros además de los aviares nativos de las islas pueden comer estos gusanos para generar un vínculo con un nuevo efecto.{{book ref|sixth}}
   
  +
'''Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico''': También conocidos como Entidades Biocromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es [[Sangre Nocturna]]. Sangre Nocturna es una espada consciente despertada con mil [[aliento]]s únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.{{wob ref|6928}} La distancia parece ser relevante, aunque dicha limitación parece estar más relacionada con la mente de Sangre Nocturna que de la habilidad en sí misma. Sangre Nocturna contacta con la gente, sugiriendo que la desenvainen; no puede tentar a gente “pura”, ya que estos sentirán náuseas e incluso ganas de vomitar. Cualquiera que sea capaz de blandir a Sangre Nocturna y sobrevivir, extenderá su vínculo al siguiente nivel y no sentirán ese rechazo ni serán anormalmente consumidos al usarla.{{wob ref|7404}} Aquellos incapaces de controlarla son controlados por la propia espada y son impulsados a matar a todo el mundo, permitiendo a Sangre Nocturna absorber la Investidura de las víctimas, incluyendo la chispa de la vida (ej. alma).{{book ref|sa3|90}}{{wob ref|5879}} Este vínculo podría proporcionar poderes adicionales en Roshar.{{wob ref|6892}}
'''Sentient Awakened Entities in an Inorganic Host''': Also known as Type IV BioChromatic Entities. The only known entities of this kind are [[Nightblood]] and [[Vivenna's Blade]], though much less is known about the latter. Nightblood is a sentient sword made using one thousand [[Breath]]s and the command to destroy evil. Nightblood will bond with anyone they wish to communicate with, and is able to read and speak with minds directly.{{wob ref|6928}} Distance appears to be a factor, but this may be a limitation of the mind of Nightblood and not their ability. While idle, Nightblood reaches out to other people, tempting them to draw the blade. "Pure" people who cannot be tempted would feel great nausea, even induce vomiting. Anyone who is able to wield Nightblood and survive bonds with the blade to a greater degree and is no longer repelled by or abnormally drawn to use it.{{wob ref|7404}} Those unable to control Nightblood are become controlled themselves, leading to them using Nightblood to kill everyone around them and allowing Nightblood to absorb the Investiture from the victims including the spark of life (i.e. the soul).{{book ref|sa3|90}}{{wob ref|5879}} This bond may grant additional powers on Roshar.{{wob ref|6892}}
 
   
  +
'''Espada esquirlada''': Las [[espada esquirlada|espadas esquirladas]] están vinculadas a la gente a través de las esferas infusas incrustadas en la empuñadura de la espada. Después de una semanas de contacto constante con la persona, la espada queda vinculada y puede ser invocada y descartada al Reino Físico después de diez latidos. Empuñar una espada esquirlada aclara los ojos del portador durante el vínculo.
'''Shardblade''': [[Shardblade]]s are able to bond with people through the use of charged gemstones. The gem is placed in the hilt of the Blade and after a week of constant contact, the Blade is bonded and can be dismissed from and recalled to the Physical Realm. Once bonded the blade can be dismissed and recalled by syncing with the user's heart to the blade. Ten heartbeats are required. A person's iris' will lighten during the bonding process.
 
   
'''Honorblades''': [[Honorblade]]s grant Surgebinding abilities to humans who touch them, but requires dangerous levels of [[Stormlight]].{{wob ref|5822}}
+
'''Hojas de Honor''': Las [[Hoja de Honor|hojas de Honor]] proporcionan acceso a los humanos que las empuñan, aunque necesitan cantidades peligrosas de [[luz tormentosa]].{{wob ref|5822}}
   
'''Shardplate''': There is some manner of bond between Shardplate and its wearer, that will disappear if the owner of the Plate is to die.{{wob ref|6758}}
+
'''Armadura esquirlada''': Existe algún tipo de vínculo entre la armadura esquirlada y el portador, que desaparece cuando muere el portador.{{wob ref|6758}}
   
 
=== Other Uses ===
 
=== Other Uses ===
'''Lightweaving''': In order to [[Surgebinding#Illumination|Lightweave]] properly, a strong spiritual component requiring a certain measure of Connection and a full mental picture of the desired illusion is necessary.{{book ref|sa2|part=ars}}
+
'''Tejer luz''': Para [[Potenciación#Iluminación|tejer luz]] de forma adecuada, se requiere una fuerte Conexión y una imagen mental completa de la ilusión que se quiere generar.{{book ref|sa2|part=ars}}
   
'''Allomantic Malatium''': Flaring [[malatium]] allows an [[Allomancer]] to see not just a malatium shadow of a person, but seems to give them a glimpse into the Spiritual Realm, allowing them to see a vision of a past event in another person's life by seeing their Connection and their past. Given the only circumstance in which this effect is seen, it may be a result of flaring malatium at the moment of death and transition to the [[Cognitive Realm]], rather than a result of simply flaring the metal in and of itself.{{msh ref|1|1}}
+
'''Malatium alomántico''': Avivar [[malatium]] no solo te permite ver la sombra de malatium de una persona, sino que parece ser que también permite echar un vistazo al [[Reino Espiritual]], permitiéndote ver una visión de un evento pasado de esa persona al ver la Conexión con su pasado. Dada la única circunstancia en la que se ve este efecto, puede ser el resultado de quemar el malatium en el momento de la muerte y de la transición al [[Reino Cognitivo]], más que el resultado de simplemente quemar el metal en mismo.{{msh ref|1|1}}
   
'''Allomantic Lerasium''': For normal people, burning [[lerasium]] forges a permanent Connection between them and [[Preservation]], turning them into a very powerful [[Allomancy|Mistborn]] by rewriting their spiritual DNA.{{wob ref|10116}} For people who are already Mistborn, the same effect increases their power.{{wob ref|1304}}
+
'''Lerasium alomántico''': Para gente normal, quemar [[lerasium]] crea una Conexión permanente entre esa persona y [[Conservación]], convirtiéndole en un [[nacido de la bruma]] muy poderoso reescribiendo su ADN espiritual.{{wob ref|10116}} Para los nacidos de la bruma, quemarlo aumenta su poder.{{wob ref|1304}}
   
'''Selish Magic''': All magic on [[Sel]] (including [[AonDor]], [[Dakhor]], [[ChayShan]], [[Forgery]], and [[Bloodsealing]]) requires a Connection to certain lands to function properly. The magics will decrease in power the farther from the land the user is,{{wob ref|8617}} and will not normally work outside of Sel.{{wob ref|1473}}{{wob ref|6164}}
+
'''Magia de Sel''': Toda la magia de [[Sel]] (incluyendo el [[AonDor]], [[dakhor]], [[ChayShan]], la [[falsifiación]] y el [[sellado de sangre]]) requiere Conexión a una cierta área para funcionar correctamente. El poder mágico disminuirá cuanto más lejos se encuentre la persona de ese área. Normalmente no funciona fuera de Sel.{{wob ref|1473}}{{wob ref|6164}}
   
'''Ba-Ado-Mishram''': [[Ba-Ado-Mishram]] is able to Connect with the vast majority of singers on Roshar and is able to grant them forms of power. This made them into [[Regal]]s. She also provided them with [[Voidlight]].{{epigraph ref|sa3|80}}
+
'''Ba-Ado-Mishram''': [[Ba-Ado-Mishram]] es capaz de Conectar con la gran mayoría de los cantores de Roshar, permitiéndoles alcanzar formas de poder y convirtiéndoles en regios. Ba-Ado-Mishram también les proporciona [[luz del vacío]].{{epigraph ref|sa3|80}}
   
'''Singers''': Singers are able to speak to rhythms.{{book ref|sa2|i|4}} Rhythms represent a certain state of mind, the feelings of the singer using it. The rhythms Connect the singers,{{wob ref|9937}} and there is Connection between them and the songs of Roshar.{{wob ref|13451}}
+
'''Cantores''': Los cantores son capaces de hablar a los Ritmos. Los Ritmos representan un estado mental concreto en función de los sentimientos del cantor. Los Ritmos conectan a los cantores{{wob ref|9937}}, y también hay Conexión entre ellos y los Ritmos de Roshar.{{wob ref|13451}}
   
'''Realms''': Connection can be used to exist in different realms.{{msh ref|6|6}}
+
'''Reinos''': La Conexión se puede utilizar para coexistir en diferentes Reinos.{{msh ref|6|6}}
   
'''Bondsmith powers''': After the death of Honor [[Bondsmiths]] can use their powers to affect Connection more directly. These expanded powers allow a skilled Bondsmith to see the Connections a person has when touching them.{{book ref|sa4|47}}
+
'''Poderes de Forjador de Vínculos''': Tras la muerte de Honor, los [[Forjadores de Vínculos]] pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten a un Forjador de Vínculos experto ver las Conexiones que tiene una persona al tocarla.{{book ref|sa4|47}}
   
== Manipulating Connection ==
+
== Manipular Conexión ==
  +
'''Duraluminio feruquímico''': En feruquimia, la Conexión se almacena en duraluminio. {{book ref|aol|part=ars}} Almacenar Conexión provoca una pérdida de confianza en otros además de evidenciar al feruquimista, mientras que decantar Conexión permite al feruquimista formar relaciones fuertes rápidamente.{{book ref|mb4|part=ars}} Al decantar la mente de metal, el feruquímico podrá formar conexiones más fuertes, posiblemente dependiendo de las conexiones que haya almacenado. Por ejemplo, puede permitir a los feruquímicos establecer relaciones de confianza con otros mucho más rápido. La feruquimia con duraluminio permite cambiar la Conexión espiritual con un planeta, lo que ayuda a los [[saltamundos]] con los diferentes sistemas de magia. Si un feruquimista fuese capaz de [[hibridación|hibrídar]] duraluminio, podrían utilizarlo para generar prácticamente una fuente infinita de Conexión espiritual.
'''Feruchemical Duralumin''': In Feruchemy, Connection is stored in duralumin.{{book ref|aol|part=ars}} Storing Connection lessens others' trust in and awareness of the Feruchemist, while tapping Connection allows the Feruchemist to form trusting relationships quickly.{{book ref|mb4|part=ars}} Tapping the metalmind will allow the Feruchemist to form stronger Connections, possibly depending on what Connections were stored. It can allow Feruchemists to form trust relationships with others much faster, for example. Duralumin Feruchemy can also change one's Spiritual Connection to a planet, which can help [[worldhopper]]s with magic systems. If a Feruchemist were able [[Compounding|compound]] duralumin, they would be able to use duralumin to have a nearly infinite supply of Spiritual Connection.
 
   
'''Hemalurgic Duralumin''': In [[Hemalurgy]], Connection can be stolen by a duralumin spike.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
+
'''Duraluminio hemalúrgico''': En [[hemalurgia]], se puede robar Conexión con un clavo de [[duralumino]]. {{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
   
'''Singers''': If a singers Connection and Identity is stolen, they will change into slaveform.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
+
'''Cantores''': Si se roba la Conexión y la Identidad de un cantor, cambian a forma esclava.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
   
'''The Ire's orb''': The  [[Ire]]'s [[Ire's orb|orb]] is an arcane device that can magically grant Connection. The members of the Ire intended to use it to allow one of their members to ascend as a Vessel of a Shard of [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}}{{wob ref|11537}}
+
'''El orbe de Ire''': El [[orbe de Ire]] es un dispositivo arcano que proporciona Conexión. Los miembros de los Ire pretendían usarlo para permitir a uno de sus miembros Ascencer a recipiente de una de las Esquirlas de [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}}{{wob ref|11537}}
   
'''Aons''': There is an [[Aon]] for Connection, but its use is unknown.{{wob ref|11541}}
+
'''Aones''': Hay un [[aon]] para la Conexión, pero su uso es desconocido.{{wob ref|11541}}
   
'''Fabrials''': [[Fabrial]]s can be used to alter Connection, though how is currently unknown.{{wob ref|4822}}
+
'''Fabriales''': Se pueden utilizar [[fabrial]]es para alterar la Conexión, el método es desconocido actualmente.{{wob ref|4822}}
   
  +
'''Poderes del Forjador de Vínculos''': Tras la muerte de Honor, los Forjadores de Vínculos pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten que un Forjador de Vínculos hábil vincule a la tierra haciendo que su luz tormentosa sea drenada, o robe un vínculo Nahel.{{book ref|sa4|111}}
'''Bondsmith powers''': After the death of Honor [[Bondsmiths]] can use their powers to affect Connection more directly. These expanded powers allow a skilled Bondsmith bind Surgebinders to the ground causing their Stormlight to be drained, or steal a Nahel bond.{{book ref|sa4|111}}
 
   
 
== Connection with Shards ==
 
== Connection with Shards ==
  +
Cuanta mayor Conexión haya entre un humano y una [[Esquirla]], más poderoso será el humano. La forma en la que una persona se conecta con una Esquirla varía en función de los planetas esquirlados. Se presupone que la intención de cada una de las Esquirlas condiciona el vínculo. En [[Scadrial]], la Conexión con una Esquirla depende de la genética. En Sel depende de la posición de la persona en el planeta y de su conexión con esa localización; y en Roshar tiene que ver con las acciones de la persona y como decide vivir.{{wob ref|7256}}
The closer the Connection between a human and a Shard, the more powerful the human becomes. How a person becomes Connected to a Shard varies between Shardworlds. It is assumed that the intent of the respective Shard influences these conditions. On [[Scadrial]] Connection to a Shard is determined by genetics. On Sel it will depend on a person's location and their Connection to the land, and on Roshar it has to do with a person's actions and how they live their life.{{wob ref|7256}}
 
  +
 
  +
Dado que las Esquirlas están conectadas a su magia, una Esquirla es capaz de interactuar con sus usuarios y concederles la Investidura directamente cuando sea necesario.{{wob ref|6072}}
Since Shards are Connected to their magic, a Shard is able to directly interact with its users and provide the needed Investiture directly when needed.{{wob ref|6072}}
 
   
 
=== Ascension ===
 
=== Ascension ===
  +
La Conexión condiciona quien puede o no Ascender a Recipiente de una Esquirla,{{msh ref|6|4}} de la misma forma que la Conexión con esa Esquirla es necesaria para Ascender. Una Conexión indebida reduce la capacidad del recipiente para controlar el poder y debilita el suyo propio.{{msh ref|6|4}} Conectar con una Esquirla contraria dificulta mantenerse Ascendido, mientras que una correcta Ascensión puede ocurrir de forma artificial o conducida por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.{{msh ref|5|2}}
Connection has an influence on who can or cannot Ascend as the holder of a certain Shard,{{msh ref|6|4}} and Connection to a Shard is required to Ascend. Improper Connection decreases the vessel's ability to control the powers and weakens the vessel's power.{{msh ref|6|4}} Connection to an opposing Shard makes it more difficult to maintain Ascension. Proper Ascension can happen either forged artificially or driven by a natural inclination towards the Shard's intent.{{msh ref|5|2}}
 
   
 
== Notas ==
 
== Notas ==

Revisión del 15:32 9 may 2022

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Conexión
Relacionado con Realmatic Theory
Tipo Spiritual property
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

La Conexión es una característica espiritual que representa las conexiones y relaciones entre diferentes entidades –seres vivos, lugares, objetos…– Como otras características espirituales en el Cosmere, la Conexión es cuantificable y puede afectar o ser afectada por las diferentes investiduras.

Naturaleza de la Conexión

La Conexión hace uso de redes espirituales y las «conecta» en el Reino Espiritual. Se cree que es parte del aspecto espiritual del ser. Además, es posible cambiar esa conexión de manera artificial[1], aunque los detalles sobre cómo hacerlo son desconocidos. La Conexión se puede heredar[2]. La gente suele estar «conectada» a ciertos lugares y pueden estarlo a más de un sitio al mismo tiempo[3]. Las sombras cognitivas, y en algunos casos las Esquirlas, pueden estar atados a una cierta zona o planeta esquirlado debido a su Conexión con ese lugar. [4]

Usos de la Conexión

Accediendo a la Investidura

Se conocen muchos métodos de acceso a la Investidura a lo largo del Cosmere, todos ellos comparten ciertas similitudes; una Conexión o la capacidad de crear una Conexión a una fuente de poder y una forma de dirigir ese poder.

Comunicación

La Conexión puede usarse de muchas formas para permitir a una persona hablar el idioma de otra con la que se está «conectando». Esto puede hacerse sin conocer nada del idioma de antemano. Esta habilidad tiene defectos sin embargo, aunque ayuda a utilizar expresiones y frases hechas del idioma, si quien habla es descuidado y se centra en una frase o palabra en concreto acabará diciendo la palabra en su propio idioma[5] o de forma extraña. Esto incluye errores que puede confundir a otros[6], como decir “moneda” [7] o “conejo” [8] en Roshar. Blanquear Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona obtenga el acento de un lugar determinado. [9]

Duraluminio en ferruquimia: En feruquimia, la Conexión se almacena en duraluminio.[10] Gracias a esto, un feruquímico puede comunicarse con extranjeros. [11] La Conexión puede usarse también por cualquier persona que lleve una mente de metal liberada.[12] Una persona que lleve un medallón de duraluminio en su zona podrá hablar su propio idioma, no el idioma de la persona con la que se están comunicando. Si este medallón lo lleva una persona en una tierra extranjera, podrán hablar el idioma del lugar en el que están; a veces las traducciones no son exactas.

Adhesión espiritual: Se puede utilizar la potenciación de la Adhesión para manipular fuerzas espirituales en lugar de físicas. Un Forjador de Vínculos puede tocar a otra persona para crear una conexión espiritual entre ellos. Esto permite al Forjador de Vínculos durante forma temporal hablar el idioma que hable la otra persona. [13]

Formas de poder de los regios: Exponiéndose a la tormenta eterna, los cantores pueden vincularse con un vacíospren, que le permite cambiar de forma alterando su forma física y sus capacidades mentales.[14]{{wob ref|9897} Una forma de poder de los Regios es la forma emisaria, que permite al cantor establecer Conexión con otras culturas, permitiéndole hablar y leer su idioma.[14][15]

Los Venidos de Arriba: Los Venidos de Arriba tienen un dispositivo capaz de traducir un idioma, incluso palabras escritas. [16]

Hoid: Hoid tiene acceso a alguna forma de Investidura que le permite manipular la característica espiritual de la Conexión. La capacidad completa de esta habilidad es desconocida, pero principalmente se sabe que ayuda a Hoid a hablar las lenguas de los planetas del Cosmere que visita. Esta habilidad le permite conectar con el sitio en el que se encuentre, alterando de forma temporal su aspecto espiritual para creer que ha crecido en ese sitio, permitiéndole hablar el idioma de forma nativa. [5]

Vínculos

Los vínculos son Conexiones entre entidades en el cosmere que existen fuera del Reino Físico. En esencia todos los vínculos son iguales, con los poderes y funciones dependiendo de quién realice el vínculo.[17] Normalmente están formados entre seres con mayor Investidura de lo normal y otros seres, permitiéndoles recibir ciertas mejoras. Crear un vínculo hace uso de Conexión e Investidura de alguna manera. Perder alguno de estos atributos, como almacenarlos en una mente de metal, afectaría el vínculo.[18]

Vínculo Nahel: El vínculo Nahel se forma entre seres sapientes y algunos de los spren inteligentes. Da acceso a la potenciación y al spren la capacidad de mantener su consciencia en el Reino Físico. Hay diez formas de crear un vínculo Nahel, cada una de ellas permitiendo acceso a dos de las diez diferentes Potencias.

Vínculo de cantores: Los cantores pueden vincularse con un spren, lo que les concede un cambio tanto físico como mental. No todos los spren proporcionan una forma única; la mayoría de los spren proporciona a los cantores la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava (parshmenios).

Vínculos con spren inferiores: Teóricamente, los spren no inteligentes pueden formar vínculos con gente.[19]

Otros vínculos de spren: Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los abismoides, chulls, Ryshadios y anguilas aéreas.

Yelig-narYelig-nar puede vincularse a un humano o cantor, proporcionando acceso a todas las Potencias.[20] Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de ellos mismos[21], pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.[22]

NergaoulNergaoul puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.[23] Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa[24]. Con la ayuda de Odium, puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.[25]

Seones: Un seón puede crear un vínculo con un humano, incluyendo a elantrinos. No se conoce mucho sobre este vínculo más allá de que el seón sigue y ayuda a la persona con la que está vinculada, actuando como un sirviente. Los seones buscan una nueva persona que vincular inmediatamente después de la muerte de la persona previamente vinculada, es habitual que el nuevo vínculo esté acordado previamente. En tiempos de la Reod, mientras que la Shaod no conseguía culminar la transformación de un humano en Elantrino, cualquier seón vinculado a dicho humano también se vería afectado, perdiendo la consciencia y deambulando por la ciudad; normalmente relativamente cerca de su maestro.[26] Este vínculo es parecido al vínculo Nahel[27] y proporciona alguna habilidad si se encuentra en Roshar.[28]

Aviar: Los aviares crean un vínculo con una persona para conceder un poder específico en base al tipo de aviar vinculado. Los aviares tendrán esta habilidad si se han criado en una de las islas del panteón y han comido un gusano autóctono de la isla.[16]

Otros animales infectados por gusanos: Otros pájaros además de los aviares nativos de las islas pueden comer estos gusanos para generar un vínculo con un nuevo efecto.[16]

Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico: También conocidos como Entidades Biocromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es Sangre Nocturna. Sangre Nocturna es una espada consciente despertada con mil alientos únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.[28] La distancia parece ser relevante, aunque dicha limitación parece estar más relacionada con la mente de Sangre Nocturna que de la habilidad en sí misma. Sangre Nocturna contacta con la gente, sugiriendo que la desenvainen; no puede tentar a gente “pura”, ya que estos sentirán náuseas e incluso ganas de vomitar. Cualquiera que sea capaz de blandir a Sangre Nocturna y sobrevivir, extenderá su vínculo al siguiente nivel y no sentirán ese rechazo ni serán anormalmente consumidos al usarla.[29] Aquellos incapaces de controlarla son controlados por la propia espada y son impulsados a matar a todo el mundo, permitiendo a Sangre Nocturna absorber la Investidura de las víctimas, incluyendo la chispa de la vida (ej. alma).[30][31] Este vínculo podría proporcionar poderes adicionales en Roshar.[32]

Espada esquirlada: Las espadas esquirladas están vinculadas a la gente a través de las esferas infusas incrustadas en la empuñadura de la espada. Después de una semanas de contacto constante con la persona, la espada queda vinculada y puede ser invocada y descartada al Reino Físico después de diez latidos. Empuñar una espada esquirlada aclara los ojos del portador durante el vínculo.

Hojas de Honor: Las hojas de Honor proporcionan acceso a los humanos que las empuñan, aunque necesitan cantidades peligrosas de luz tormentosa.[33]

Armadura esquirlada: Existe algún tipo de vínculo entre la armadura esquirlada y el portador, que desaparece cuando muere el portador.[34]

Other Uses

Tejer luz: Para tejer luz de forma adecuada, se requiere una fuerte Conexión y una imagen mental completa de la ilusión que se quiere generar.[35]

Malatium alomántico: Avivar malatium no solo te permite ver la sombra de malatium de una persona, sino que parece ser que también permite echar un vistazo al Reino Espiritual, permitiéndote ver una visión de un evento pasado de esa persona al ver la Conexión con su pasado. Dada la única circunstancia en la que se ve este efecto, puede ser el resultado de quemar el malatium en el momento de la muerte y de la transición al Reino Cognitivo, más que el resultado de simplemente quemar el metal en sí mismo.[36]

Lerasium alomántico: Para gente normal, quemar lerasium crea una Conexión permanente entre esa persona y Conservación, convirtiéndole en un nacido de la bruma muy poderoso reescribiendo su ADN espiritual.[37] Para los nacidos de la bruma, quemarlo aumenta su poder.[38]

Magia de Sel: Toda la magia de Sel (incluyendo el AonDor, dakhor, ChayShan, la falsifiación y el sellado de sangre) requiere Conexión a una cierta área para funcionar correctamente. El poder mágico disminuirá cuanto más lejos se encuentre la persona de ese área. Normalmente no funciona fuera de Sel.[39][40]

Ba-Ado-Mishram: Ba-Ado-Mishram es capaz de Conectar con la gran mayoría de los cantores de Roshar, permitiéndoles alcanzar formas de poder y convirtiéndoles en regios. Ba-Ado-Mishram también les proporciona luz del vacío.[41]

Cantores: Los cantores son capaces de hablar a los Ritmos. Los Ritmos representan un estado mental concreto en función de los sentimientos del cantor. Los Ritmos conectan a los cantores[42], y también hay Conexión entre ellos y los Ritmos de Roshar.[43]

Reinos: La Conexión se puede utilizar para coexistir en diferentes Reinos.[44]

Poderes de Forjador de Vínculos: Tras la muerte de Honor, los Forjadores de Vínculos pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten a un Forjador de Vínculos experto ver las Conexiones que tiene una persona al tocarla.[45]

Manipular Conexión

Duraluminio feruquímico: En feruquimia, la Conexión se almacena en duraluminio. [10] Almacenar Conexión provoca una pérdida de confianza en otros además de evidenciar al feruquimista, mientras que decantar Conexión permite al feruquimista formar relaciones fuertes rápidamente.[10] Al decantar la mente de metal, el feruquímico podrá formar conexiones más fuertes, posiblemente dependiendo de las conexiones que haya almacenado. Por ejemplo, puede permitir a los feruquímicos establecer relaciones de confianza con otros mucho más rápido. La feruquimia con duraluminio permite cambiar la Conexión espiritual con un planeta, lo que ayuda a los saltamundos con los diferentes sistemas de magia. Si un feruquimista fuese capaz de hibrídar duraluminio, podrían utilizarlo para generar prácticamente una fuente infinita de Conexión espiritual.

Duraluminio hemalúrgico: En hemalurgia, se puede robar Conexión con un clavo de duralumino. [46]

Cantores: Si se roba la Conexión y la Identidad de un cantor, cambian a forma esclava.[47][48]

El orbe de Ire: El orbe de Ire es un dispositivo arcano que proporciona Conexión. Los miembros de los Ire pretendían usarlo para permitir a uno de sus miembros Ascencer a recipiente de una de las Esquirlas de Adonalsium.[1][49]

Aones: Hay un aon para la Conexión, pero su uso es desconocido.[50]

Fabriales: Se pueden utilizar fabriales para alterar la Conexión, el método es desconocido actualmente.[51]

Poderes del Forjador de Vínculos: Tras la muerte de Honor, los Forjadores de Vínculos pueden utilizar sus poderes para afectar a la Conexión de forma más directa. Estos poderes ampliados permiten que un Forjador de Vínculos hábil vincule a la tierra haciendo que su luz tormentosa sea drenada, o robe un vínculo Nahel.[52]

Connection with Shards

Cuanta mayor Conexión haya entre un humano y una Esquirla, más poderoso será el humano. La forma en la que una persona se conecta con una Esquirla varía en función de los planetas esquirlados. Se presupone que la intención de cada una de las Esquirlas condiciona el vínculo. En Scadrial, la Conexión con una Esquirla depende de la genética. En Sel depende de la posición de la persona en el planeta y de su conexión con esa localización; y en Roshar tiene que ver con las acciones de la persona y como decide vivir.[53]

Dado que las Esquirlas están conectadas a su magia, una Esquirla es capaz de interactuar con sus usuarios y concederles la Investidura directamente cuando sea necesario.[54]

Ascension

La Conexión condiciona quien puede o no Ascender a Recipiente de una Esquirla,[55] de la misma forma que la Conexión con esa Esquirla es necesaria para Ascender. Una Conexión indebida reduce la capacidad del recipiente para controlar el poder y debilita el suyo propio.[55] Conectar con una Esquirla contraria dificulta mantenerse Ascendido, mientras que una correcta Ascensión puede ocurrir de forma artificial o conducida por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.[1]

Notas

  1. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  2. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  3. Calamity Denver signing
    Arcanum - 2016-02-19#
  4. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  5. a b Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-09-10#
  6. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  7. Palabras radiantes epílogo#
  8. Palabras radiantes capítulo 59#
  9. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  10. a b c Aleación de ley Ars Arcanum#
  11. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  12. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  13. Juramentada capítulo 65#
  14. a b Juramentada interludio I-6#
  15. El ritmo de la guerra capítulo 11#
  16. a b c Sexto del Ocaso#
  17. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-19#
  18. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  19. Fantasy Faction interview
    Arcanum - 2014-04-24#
  20. Juramentada capítulo 95 Epígrafe#
  21. Juramentada capítulo 120#
  22. Juramentada capítulo 118#
  23. Juramentada capítulo 115#
  24. El camino de los reyes capítulo 28#
  25. Juramentada capítulo 116#
  26. Elantris capítulo 4#
  27. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  28. a b Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  29. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  30. Juramentada capítulo 90#
  31. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  32. Words of Radiance signing San Fansisco
    Arcanum - 2014-03-06#
  33. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  34. Firefight San Francisco signing
    Arcanum - 2015-01-17#
  35. Palabras radiantes Ars Arcanum#
  36. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  37. 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  38. Firefight Seattle UBooks signing
    Arcanum - 2015-01-06#
  39. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  40. Shadows of Self signing Chicago
    Arcanum - 2015-10-12#
  41. Juramentada capítulo 80 Epígrafe#
  42. Orem signing
    Arcanum - 2012-09-22#
  43. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  44. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 6#
  45. El ritmo de la guerra capítulo 47#
  46. Hemalurgy Table
  47. El camino de los reyes capítulo 72#
  48. Juramentada capítulo 17#
  49. The Great American Read: Other Worlds with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2018-10-25#
  50. The Great American Read: Other Worlds with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2018-10-25#
  51. Arcanum Unbounded Hoboken signing
    Arcanum - 2016-12-03#
  52. El ritmo de la guerra capítulo 111#
  53. Amsterdam signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-31#
  54. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  55. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.