Diferencia entre revisiones de «Feruquimia»

De La Coppermind
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|related=[[Preservation]], [[Ruin]]
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}}{{exemplary|date=2018-04-07}}
 
}}{{exemplary|date=2018-04-07}}
'''Feruchemy''' is one of the three prime manifestations of [[Investiture]] on [[Scadrial]]. The natives of that world consider it one of the three [[Metallic Arts]].
 
   
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== History ==
 
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{{spoilers|tsm}}
Feruchemy came into existence contemporaneously with the other Metallic Arts, [[Allomancy]] and [[Hemalurgy]], as a result of the interactions between the planet [[Scadrial]] and its [[Shard]]s, [[Preservation]] and [[Ruin]].{{wob ref|5269}} Unlike Allomancy and Hemalurgy, which are each closely attuned with one of the Shards, Feruchemy is equally attuned to both and represents the balance between them. Feruchemy was also the only art in widespread use prior to the [[Ascension of the Lord Ruler]].{{epigraph ref|mb3|34}} The ability to use Feruchemy emerged among the [[Terris]] people, but, due to their insular nature and reluctance to interbreed, never spread to the general population of [[Classical Scadrial]].{{wob ref|5514}} Although Ferrings did exist during this time, they were extremely rare.{{wob ref|5514}} During this time, there was a holy order of Feruchemist scholars, known as the [[Worldbringers]], who served as teachers and bearers of knowledge throughout the world.{{book ref|mb2|30}} Not every Feruchemist was a member; however, many had much more mundane vocations, such as being herders or mountain guides.{{book ref|mb1|22}}
 
   
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La '''feruquimia''' es una de las tres manifestaciones principales de [[Investidura]] en [[Scadrial]]. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres [[Artes Metálicas]].
During the Ascension of the Lord Ruler, all living Feruchemists—with the notable exception of [[Kwaan]]—were transformed into [[mistwraith]]s by the Feruchemist [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek transformed himself into a Mistborn and claimed himself to be the [[Hero of Ages]]. He declared himself a god and launched a campaign to consolidate the world under his control. However, during his ascension, Rashek overlooked the recessive Feruchemical genes hidden in the Terris people, which can still allow new Feruchemists to be born. Therefore, Rashek instituted policies to heavily restrict the Terris people, which eventually grew into a breeding program designed to exterminate all genetic traces of Feruchemy. He did this specifically because he feared the prospect of the genes for Feruchemy intermixing with those of Allomancy and potentially creating a rival of comparable power to himself.{{book ref|mb1|epilogue}} Despite this, the Terris resistance worked tirelessly to thwart the efforts of Rashek in a variety of ways, primarily by tricking the breeders into including people with hidden Feruchemical talents, in order to ensure their continuation in the population. They also founded the [[Keeper]]s, an order of Feruchemists dedicated to finding and securing knowledge from before the Lord Ruler's rise to power.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
 
   
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== Mecánicas ==
Following the death of the Lord Ruler and the [[Collapse]] of the [[Final Empire]], the [[Synod]], who were the leaders of the Keepers and ''de facto'' ruling council of Terris, emerged from secrecy and the Keepers were dispatched across the Empire to teach the people about the knowledge they had preserved.{{book ref|mb2|7}} Unfortunately, this "victory" was relatively short-lived as about a year later, the [[Steel Inquisitor]]s, under the influence of Ruin, attacked and slaughtered the Synod as well as all but [[Sazed|one of the Keepers]], creating [[Hemalurgic]] spikes from them in the process to increase their own powers.{{book ref|mb2|56}}
 
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La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,{{wob ref|12776}} que están de algún modo relacionadas con los [[Metal divino|metales divinos]] de Scadrial, el [[atium]] y el [[lerasium]].{{wob ref|14146}} Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).{{book ref|mb4|part=ars}} Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.{{wob ref|6126}} Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.
   
  +
El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama '''mentes de metal''', o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como '''almacenar''' y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama '''decantar'''.{{book ref|mb4|part=ars}} Los feruquímicos son capaces de saber de forma innata qué cantidad de un atributo está almacenada en una mente de metal en cualquier momento, siempre que estén tocando físicamente la mente metálica, de la misma forma que un individuo puede saber lo cansado que está.{{wob ref|15868}}
After the [[Catacendre]], the surviving Terris began to interbreed with the general population. The genes for Feruchemy began to break apart, as a result of mixing with those for Allomancy. Whereas before people had either the ability to use all of the Feruchemical abilities or none of them, Ferrings, who could use only one (analogously to [[Misting]]s), began to appear.{{wob ref|4696}} Conversely, Feruchemists with all of the Feruchemical abilities, now referred to as "Full Feruchemists", have disappeared, though the Terris community began to work on creating one through careful breeding of Feruchemical lineages.{{book ref|mb6|3}} This dilution of power eventually caps and cannot decrease any further, and has reached that point by [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{wob ref|10873}} This period also saw an explosion of Feruchemical and Allomantic research; a number of new metals and their Feruchemical attributes were discovered, with the Spiritual abilities being of particular interest to the Terris community.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
   
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Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.{{wob ref|234}} Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.{{wob ref|4087}} Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.{{wob ref|13238}} Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.{{wob ref|6217}} Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la Investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si lo es, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño; aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.{{wob ref|3969}}
After the [[Catacendre]], the [[Southern Scadrian]]s developed [[#Unsealed Metalminds|Unsealed Metalminds]] and advanced technology based on Feruchemy.{{book ref|mb6|21}}
 
   
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Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su [[Identidad]] y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.{{book ref|mb1|epilogue}}
== Mechanics ==
 
Feruchemy is an end-neutral manifestation of Investiture that allows the user to convert certain attributes into Investiture and store them in metal that they are in physical contact with, and to later retrieve them from the metal. Although it is generally inherited or obtained through Hemalurgy, there are other ways to become a Feruchemist,{{wob ref|12776}} involving the Scadrian [[God Metal]]s, [[atium]] and [[lerasium]].{{wob ref|14146}} As an end-neutral art, Investiture is not gained from an outside source (as it is in end-positive arts) and Investiture is not permanently lost (as it is in end-negative arts).{{book ref|mb4|part=ars}} Ordinarily, when a Feruchemist is tapping an attribute at the same rate it was stored, they are able to get out exactly what they put in, for example, if they store 50% of their strength for one hour they can tap that and be at 150% of their strength for one hour. However, if the Feruchemist taps at a greater rate, then some of the attribute is lost, to facilitate the compression of the Investiture. This means that a Feruchemist who stores 50% of their strength for one hour might only be able to stay at 200% for 25 minutes, rather than a full half-hour. The more a Feruchemist compresses the attribute, the more is lost.{{wob ref|6126}} While a Feruchemist can only store attributes at a reasonable rate, there isn't an upper limit of how much they are able to tap at any given time.
 
   
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Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los alomantes también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.{{wob ref|13244}}
The type of metal determines what attribute can be stored within it. Pieces of metal that have been charged by Feruchemists are referred to as '''metalminds''' in general, or more specifically as the type of metal with an added "-mind" suffix. The act of charging, or Investing, a metalmind is referred to as '''storing''' and the act of retrieving the stored attribute is referred to as '''tapping'''.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
   
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=== Savantismo ===
A larger piece of metal will be able to store more of an attribute, but the scaling is not linear; there are certain thresholds of size where the amount of attribute that can be stored increases.{{wob ref|234}} If a metalmind is broken, the stored attribute will be split among the pieces.{{wob ref|4087}} This is because the power inside the metal acts like a gas acts inside a jar.{{wob ref|13238}} It is possible to store and tap using molten metal (setting aside the conventional hazards of touching molten metal) which would have some effect on the stored Investiture.{{wob ref|6217}} If the molten metal is mixed to form an alloy, however, the Investiture will become inaccessible, even if the alloy in question is Feruchemically viable. If the alloy is Feruchemically viable, a Feruchemist will not be able to store as much of an attribute as they could in an identically-sized metalmind: while the original Investiture is inaccessible, it does still take up "space" in the metalmind.{{wob ref|3969}}
 
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Los feruquimistas que [[Composición|componen]] sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en [[sabio]] usando la feruquimia de forma normal.{{wob ref|13463}} Si el feruquimista puede componer y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en sabio de forma más sencilla.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
   
  +
=== Propiedades feruquímicas de los metales ===
Ordinarily, a Feruchemist's stores are keyed to their [[Identity]] and are inaccessible to another Feruchemist. However, other Feruchemists can sense the presence of the original Feruchemist's stores.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
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{{for|:Categoría:Metales|3=las páginas de cada metal}}
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{{/tabla}}
   
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{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
In order to get the most storage out of a metalmind of an alloy, the metal has to be alloyed in a specific combination of metals. If the metal does not have the right mixture, it is considered impure. This is likened to how Allomancers require these 'pure' metals as well. If a metalmind is not pure, it will not hold as much charge as one that is alloyed correctly with the same size. {{wob ref|13244}}
 
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! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|Tabla de metales feruquímicos}}
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!Metal
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!Efecto
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| '''[[Atium]]'''
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| [[Ruina]]
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| Acumula juventud
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| '''[[Atium|Atium puro]]'''
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| [[Ruina]]
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| Desconocido
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| '''[[Malatium]]'''
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| [[Ruina]]
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| Desconocido
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| '''[[Atium|Aleaciones de atium]]'''
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| [[Ruina]]
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| Desconocido
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| '''[[Lerasium]]'''
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| [[Conservación]]
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| Desconocido
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| '''[[Lerasium|Aleaciones de lerasium]]'''
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| [[Conservación]]
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| Desconocido
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| '''[[Armonium]]'''
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| [[Armonía]]
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| Desconocido
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| '''[[Trellium]]'''
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| [[Autonomía]]
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| Desconocido
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| '''[[Raysio]]'''
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| [[Odium]]
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| Desconocido
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Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' ––el metal de Ruina–– da la posibilidad de almacenar juventud, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede componer para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}} Tras el [[Catacendro]], también existe el [[ettmetal|armonium]], hecho de la Investidura de [[Armonía]]{{wob ref|1033}}. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.{{book ref|mb6|22}} Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores. Se plantea la hipótesis de que cada una de estas aleaciones de metales divinos-metales menores permitiría descubrir otras habilidades feruquímicas.{{book ref|mb4|part=ars}}
=== Savantism ===
 
Feruchemists who [[Compounding|Compound]] their metals for extended periods of time may be physiologically altered by the constant influx of power. Since Feruchemy doesn't draw from an external power, it is very difficult to become a [[savant]] from just using normal Feruchemy.{{wob ref|13463}} If the Feruchemist is able to Compound and draw power from an outside source they could become a savant more easily.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
 
   
=== Feruchemical Properties of Metals ===
+
=== Mentes de metal especiales ===
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Las mentes de metal especiales pueden crearse para que más personas, a parte del feruquimista que las llena, pueda acceder a los atributos almacenados.{{wob ref|5506}} No hay restricciones genéticas o espirituales al usarlas.{{wob ref|15678}}{{wob ref|7186}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, un individuo debe estar al tanto de la naturaleza de la mente de metal antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
{{for|:Category:Metals|3=the individual pages for each metal}}
 
{{/table}}
 
   
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==== Mentes de metal sin vínculo ====
Apart from the regular metals, [[Scadrial]] also has access to two God Metals, formed of the [[Investiture]]s of [[Ruin]] and [[Preservation]]. While the feruchemical properties of '''[[lerasium]]''', Preservation's God Metal, are unknown, Ruin's metal, '''[[atium]]''', allows for storing age, letting a person appear younger or older. Ordinarily, this power has limited use outside of temporary disguise, as one must spend equal time old and young. However, it can be Compounded to greatly extend the user's lifespan.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
  +
Una '''mente de metal sin vínculo''' es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el [[Aluminio#Uso feruquímico|aluminio feruquímico]]. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal sin vínculo no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.{{book ref|mb6|3}}
   
=== Special Metalminds ===
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==== Mentes de metal liberadas ====
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Una '''mente de metal liberada''' es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=El [[Mistborn Adventure Game]] se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.}} El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el [[Nicrosil#Uso feruquímico|nicrosil]] y el [[Duraluminio#Uso feruquímico|duraluminio]] feruquímicos{{wob ref|3345}} y algo llamado [[supresor]]. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.{{book ref|mb6|20}} El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]], pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos [[Brazales de Duelo]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}} La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.{{wob ref|15152}} Este tipo de mentes de mental tiene más Identidad que las mentes de metal normales, lo que puede permitir que la gente las llene incluso durmiendo.{{wob ref|15930}}
==== Unkeyed Metalminds ====
 
An '''unkeyed metalmind''' is a special kind of metalmind that anyone with the relevant Feruchemical ability can access. They are created through manipulation of Identity, such as through aluminum Feruchemy. Whereas a conventional metalmind is keyed to the Identity of the Feruchemist who created it, unkeyed metalminds are not attuned to any specific individual's Identity.{{book ref|mb6|3}} Due to the nature of [[Intention]] in the cosmere, an individual must be aware of an unkeyed metalmind's nature before they can use it.{{book ref|mb6|17}}
 
   
  +
=== Interacciones con otros tipos de Investidura ===
==== Unsealed Metalminds ====
 
  +
==== Alomancia ====
An '''unsealed metalmind''' is a special kind of metalmind that anyone can access.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=The [[Mistborn Adventure Game]] refers to these as "universal metalminds". Due to the potentially confusing nature of that term, and the fact that "unsealed metalmind" is a term from Brandon himself, the Coppermind uses the latter.}} The exact method of their creation is unknown, but it involves [[nicrosil]] and [[duralumin]]{{wob ref|3345}} Feruchemy and something referred to as an [[Excisor]]. Unsealed metalminds are formed of nicrosil and one or more other metals. The nicrosil grants the user the ability to use the other metals.{{book ref|mb6|20}} Unsealed metalminds see widespread use among the [[Southern Peoples of Scadrial]], but perhaps the most famous example are the fabled [[Bands of Mourning]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}}
 
  +
Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y [[alomancia]] sea la [[composición]], mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.{{book ref|mb1|epilogue}}
   
  +
Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como '''[[nacidoble]]s'''. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la composición. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como [[resonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
=== Interactions with Other Investitures ===
 
==== Allomancy ====
 
Perhaps the most dramatic interaction between Feruchemy and [[Allomancy]] is [[Compounding]], by which a Feruchemist can Allomantically burn a metalmind and dramatically increase the amount of the attribute stored. Effectively this uses the end-positive nature of Allomancy to use Preservation's power to fuel the end-neutral art of Feruchemy.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
   
  +
Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.{{book ref|mb5|7}}
Following the Catacendre, and the emergence of Ferrings, it is possible for individuals to be born with a single Allomantic ability and a single Feruchemical ability. These individuals are known as [[Twinborn]]. When an individual's abilities share a metal, they are capable of Compounding. Even when they do not, however, the interaction between the two abilities creates an effect, known as a [[Resonance]].{{book ref|mb5|part=ars}}
 
   
  +
Teóricamente es posible detectar el uso de la feruquimia usando [[Bronce#Uso alomántico|bronce]] alomántico, ya que puede detectar cualquier Investidura cinemática, sin embargo requiere de una “modificación” que actualmente es desconocida.{{wob ref|6113}} Parte del problema es que la feruquimia es una manifestación más interna de Investidura que la alomancia.{{wob ref|3417}}
Like any Invested object, a metalmind resists Allomantic Ironpulls and Steelpushes. The strength of resistance is based on the level of Investiture stored in the metalmind. A metalmind with only a small amount of stored attribute might resist only slightly, whereas a fully charged metalmind will be effectively immune.{{book ref|mb5|7}}
 
   
  +
==== Hemalurgia ====
It is theoretically possible to detect the use of Feruchemy using bronze Allomancy, as it can detect any kinetic Investiture, however it requires a "tweak" that is not currently known.{{wob ref|6113}} Part of the issue is that Feruchemy is a more internal manifestation of Investiture than Allomancy.{{wob ref|3417}}
 
  +
Un clavo [[hemalúrgico]] se puede utilizar como mente de metal, al igual que varios feruquimistas pueden almacenar en una misma pieza de metal, ya que las cargas se almacenan en diferentes zonas del metal.{{wob ref|4617}}{{wob ref|1143}}
   
  +
Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
==== Hemalurgy ====
 
A [[Hemalurgic]] spike can be used as a Feruchemical metalmind, much like how multiple Feruchemists can store in the same piece of metal, as the charges are stored in different parts of the metal.{{wob ref|4617}}{{wob ref|1143}}
 
   
  +
Es posible usar el [[Oro#Uso feruquímico|oro]] feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de [[redespíritu]] que fue robada.{{wob ref|983}}
An individual who has Feruchemy as a result of a Hemalurgic spike can access the metalminds of the Feruchemist who was used to create the spike, as the spike contains enough of the original Feruchemist's Identity. If that spike is split and implanted into two different people, they would each be able to access the original Feruchemist's metalminds, but they would not be able to share metalminds as their own Identity would interfere.{{wob ref|872}}
 
   
  +
==== Sangre Nocturna ====
It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by Hemalurgy, effectively replacing the piece of the [[Spiritweb]] that was stolen.{{wob ref|983}}
 
  +
Decantar una mente de metal es suficiente para cargar a [[Sangre Nocturna]] mientras está desenvainada.{{wob ref|8683}}
   
==== Nightblood ====
+
==== Despertar ====
  +
Si se llena una mente de aluminio y luego ésta se despierta con una cantida de Investidura al nivel de Sangre Nocturna para darle consciencia, la personalidad del objeto resultante probablemente estaría influenciada por la Identidad del feruquimista, pero no sería una copia idéntica de la personalidad del feruquimista.{{wob ref|6850}}
Tapping a metalmind is enough to fuel [[Nightblood]] while it is unsheathed.{{wob ref|8683}}
 
   
==== Awakening ====
+
==== Vínculo Nahel ====
  +
Si un [[potenciador]] almacenase [[Conexión]] e [[Identidad]] en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al [[vínculo Nahel]] entre el potenciador y el [[spren]].{{wob ref|9407}}
If an aluminummind is filled, then Awakened with Nightblood-level Investiture to give it sentience, the resulting object's personality would probably be influenced by the Feruchemist's Identity, but it would not be an identical copy of the Feruchemist's personality.{{wob ref|6850}}
 
   
==== Nahel Bond ====
+
==== Hojas esquirladas ====
  +
Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una [[hoja esquirlada]].{{wob ref|3670}}
If a [[Surgebinder]] were to store [[Connection]] and Identity into the appropriate metalminds on a heavy basis, it would affect the [[Nahel bond]] between the Surgebinder and the [[spren]].{{wob ref|9407}}
 
   
  +
Es posible usar oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, devolviendo la funcionalidad a un miembro con «el alma cortada».{{wob ref|4111}}
==== Shardblades ====
 
A fully charged metalmind would be enough to block, or at least resist, a blow from a [[Shardblade]].{{wob ref|3670}}
 
   
  +
== Historia ==
It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by a Shardblade, restoring function to a "severed" limb.{{wob ref|4111}}
 
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La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la [[alomancia]] y la [[hemalurgia]], como resultado de la interacción entre el planeta [[Scadrial]] y las [[Esquirlas]], [[Conservación]] y [[Ruina]].{{wob ref|5269}} A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].{{epigraph ref|mb3|34}} La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de [[Terris]], pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del [[Scadrial clásico]].{{wob ref|5514}} Aunque los [[ferrin]]s {{ref|text=Feruquimistas que sólo tienen acceso a la habilidad asociada con un único metal|group=fn}} existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.{{wob ref|5514}} Durante aquel período de tiempo, hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los [[forjamundos]] que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.{{book ref|mb2|30}} No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.{{book ref|mb1|22}}
   
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Durante la Ascensión del lord Legislador, todos los feruquimistas vivos –a excepción de [[Kwaan]]– fueron transformados en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] por [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek se hizo a sí mismo [[Nacido de la bruma (alomántico)|nacido de la bruma]] y se declaró el [[Héroe de las Eras]]. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.{{book ref|mb1|epilogue}} A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los [[guardador]]es, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el lord Legislador se alzara con el poder.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
== Notable Feruchemists ==
 
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Tras la muerte del lord Legislador y del [[Colapso]] del [[Imperio Final]], el [[Sínodo]], líderes de los Guardianes y gobierno ''de facto'' de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.{{book ref|mb2|7}} Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a [[Sazed|uno de los Guardadores]] creando así clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] de ellos para aumentar sus propios poderes.{{book ref|mb2|56}}
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Después del [[Catacendro]], los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los [[brumoso]]s), empezaron a aparecer.{{wob ref|4696}} A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, desaparecieron aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.{{book ref|mb6|3}} Esta dilución de poder eventualmente alcanzará un límite y no podrá disminuir más. Para [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Era 3]] ya se habrá alcanzado dicho punto.{{wob ref|10873}} Este período post-Catacendro también presenció una explosión de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.{{book ref|mb4|part=ars}}
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Después del [[Catacendro]], los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] desarrollaron las [[#mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] y tecnología avanzada basada en la feruquimia.{{book ref|mb6|21}}
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La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.{{wob ref|8974}}
The earliest inspiration for Feruchemy dates to when Brandon was a teenager and had insomnia. He would lie awake at night and be really tired during the day, so he wished that he could store up his sleepiness so that he could be sleepy when he wanted to be sleepy.{{wob ref|8974}}
 
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Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en [[El Imperio Final Prime|''El Imperio Final'' Prime]]. Durante el desarrollo de ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]'', Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.{{wob ref|2377}}{{wob ref|7815}} En uno de los primeros borradores de Nacidos de la bruma:El Imperio Final, se llamaba 'hemalurgia', pero esto se cambió ya que el prefijo "hema" (sangre) quedaba mejor con el sistema de magia que ahora conocemos como 'hemalurgia'.
   
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Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electro (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.{{wob ref|5508}} Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.{{wob ref|1090}} Isaac Stewart también confirmó que los símbolos feruquímicos para el cromo y el nicrosil se intercambiaron por error en la tabla feruquímica (es decir, los símbolos están en la posición correcta en la propia tabla, pero se les asignaron los metales equivocados). Es posible que esto se corrija en el futuro.{{wob ref|11030}}
An early version of Feruchemy, then referred to as "Hemalurgy," appeared in [[Final Empire Prime|''Final Empire'' Prime]]. During the development of ''[[Mistborn: The Final Empire]]'', Brandon realized that Feruchemy would work very well as the magic system for Sazed and the Keepers, so he imported it into that novel and added the restriction of storing attributes in metal.{{wob ref|2377}}
 
   
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Otros posibles nombres durante el desarrollo fueron «Sangrimancy», «Ferruchemy», «Auronomy», «Ferramy», «Ferrochemy», «Ferrichemy», and «Ferrachemy».{{wob ref|7815}}
The attributes stored in brass (warmth) and electrum (determination) were originally supposed to be reversed. By the time Brandon realized his mistake, brass storing warmth had already been canonized in released books. Brandon decided not to retcon this, citing the fact that Feruchemy operates on different principles than Allomancy.{{wob ref|5508}} Brandon also notes that the organization of the metals in the Feruchemical chart is of human invention.{{wob ref|1090}}
 
   
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Feruquimia
Tabla-metales-feruquimicos.png
Relacionado con Conservación, Ruina
Prerrequisitos Habilidad genética
Tipo Fin-neutral
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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La feruquimia es una de las tres manifestaciones principales de Investidura en Scadrial. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres Artes Metálicas.

Mecánicas

La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,[1] que están de algún modo relacionadas con los metales divinos de Scadrial, el atium y el lerasium.[2] Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).[3] Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.[4] Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.

El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama mentes de metal, o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como almacenar y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama decantar.[3] Los feruquímicos son capaces de saber de forma innata qué cantidad de un atributo está almacenada en una mente de metal en cualquier momento, siempre que estén tocando físicamente la mente metálica, de la misma forma que un individuo puede saber lo cansado que está.[5]

Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.[6] Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.[7] Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.[8] Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.[9] Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la Investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si lo es, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño; aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.[10]

Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su Identidad y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.[11]

Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los alomantes también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.[12]

Savantismo

Los feruquimistas que componen sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en sabio usando la feruquimia de forma normal.[13] Si el feruquimista puede componer y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en sabio de forma más sencilla.[14][15]

Propiedades feruquímicas de los metales

Tabla de metales feruquímicos[16]
FÍSICO COGNITIVO
Hierro Hierro (Deslizador)
Acumula peso físico
Acero Acero (Mensajero)
Acumula velocidad física
Cinc Cinc (Chispeante)
Acumula velocidad mental
Latón Latón (Alma de fuego)
Acumula calor
Estaño Estaño (Susurravientos)
Acumula sentidos
Peltre Peltre (Bruto)
Acumula fuerza física
Cobre Cobre (Archivero)
Acumula recuerdos
Bronce Bronce (Centinela)
Acumula vigilia
Cromo Cromo (Tejedor)
Acumula Fortuna
Nicrosil Nicrosil (Portaalmas)
Acumula Investidura
Cadmio Cadmio (Susurrante)
Acumula aliento
Bendaleo Bendaleo (Incluyente)
Acumula energía
Aluminio Aluminio (Auténtico)
Acumula Identidad
Duraluminio Duraluminio (Conector)
Acumula Conexión
Oro Oro (Hacedor de sangre)
Acumula salud
Electrum Electrum (Pináculo)
Acumula determinación
ESPIRITUAL HÍBRIDO[fn 1]
God Metals[16]
Metal Esquirla Efecto
Atium Ruina Acumula juventud
Atium puro Ruina Desconocido
Malatium Ruina Desconocido
Aleaciones de atium Ruina Desconocido
Lerasium Conservación Desconocido
Aleaciones de lerasium Conservación Desconocido
Armonium Armonía Desconocido
Trellium Autonomía Desconocido
Raysio Odium Desconocido

Aparte de los metales comunes, Scadrial también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la Investidura de Ruina y Conservación. Mientras que las propiedades feruquímicas del lerasium, el metal divino de Conservación, son desconocidas, el atium ––el metal de Ruina–– da la posibilidad de almacenar juventud, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede componer para extender la esperanza de vida del usuario.[11] Tras el Catacendro, también existe el armonium, hecho de la Investidura de Armonía[18]. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.[19] Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores. Se plantea la hipótesis de que cada una de estas aleaciones de metales divinos-metales menores permitiría descubrir otras habilidades feruquímicas.[3]

Mentes de metal especiales

Las mentes de metal especiales pueden crearse para que más personas, a parte del feruquimista que las llena, pueda acceder a los atributos almacenados.[20] No hay restricciones genéticas o espirituales al usarlas.[21][22] Debido a la naturaleza de la Intención en el Cosmere, un individuo debe estar al tanto de la naturaleza de la mente de metal antes de poder usarla.[23]

Mentes de metal sin vínculo

Una mente de metal sin vínculo es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el aluminio feruquímico. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal sin vínculo no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.[24]

Mentes de metal liberadas

Una mente de metal liberada es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.[25][fn 2] El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el nicrosil y el duraluminio feruquímicos[26] y algo llamado supresor. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.[27] El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los scadrianos del sur, pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos Brazales de Duelo.[24][28] La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.[29] Este tipo de mentes de mental tiene más Identidad que las mentes de metal normales, lo que puede permitir que la gente las llene incluso durmiendo.[30]

Interacciones con otros tipos de Investidura

Alomancia

Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y alomancia sea la composición, mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.[11]

Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como nacidobles. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la composición. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como resonancia.[31]

Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.[32]

Teóricamente es posible detectar el uso de la feruquimia usando bronce alomántico, ya que puede detectar cualquier Investidura cinemática, sin embargo requiere de una “modificación” que actualmente es desconocida.[33] Parte del problema es que la feruquimia es una manifestación más interna de Investidura que la alomancia.[34]

Hemalurgia

Un clavo hemalúrgico se puede utilizar como mente de metal, al igual que varios feruquimistas pueden almacenar en una misma pieza de metal, ya que las cargas se almacenan en diferentes zonas del metal.[35][36]

Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.[37]

Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de redespíritu que fue robada.[38]

Sangre Nocturna

Decantar una mente de metal es suficiente para cargar a Sangre Nocturna mientras está desenvainada.[39]

Despertar

Si se llena una mente de aluminio y luego ésta se despierta con una cantida de Investidura al nivel de Sangre Nocturna para darle consciencia, la personalidad del objeto resultante probablemente estaría influenciada por la Identidad del feruquimista, pero no sería una copia idéntica de la personalidad del feruquimista.[40]

Vínculo Nahel

Si un potenciador almacenase Conexión e Identidad en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al vínculo Nahel entre el potenciador y el spren.[41]

Hojas esquirladas

Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.[42]

Es posible usar oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, devolviendo la funcionalidad a un miembro con «el alma cortada».[43]

Historia

La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la alomancia y la hemalurgia, como resultado de la interacción entre el planeta Scadrial y las Esquirlas, Conservación y Ruina.[44] A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la Ascensión del lord Legislador.[45] La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de Terris, pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del Scadrial clásico.[46] Aunque los ferrins [fn 3] existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.[46] Durante aquel período de tiempo, hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los forjamundos que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.[47] No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.[48]

Durante la Ascensión del lord Legislador, todos los feruquimistas vivos –a excepción de Kwaan– fueron transformados en espectros de la bruma por Rashek.[49][50] Rashek se hizo a sí mismo nacido de la bruma y se declaró el Héroe de las Eras. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.[11] A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los guardadores, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el lord Legislador se alzara con el poder.[48][47]

Tras la muerte del lord Legislador y del Colapso del Imperio Final, el Sínodo, líderes de los Guardianes y gobierno de facto de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.[51] Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los inquisidores de acero bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a uno de los Guardadores creando así clavos hemalúrgicos de ellos para aumentar sus propios poderes.[52]

Después del Catacendro, los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los brumosos), empezaron a aparecer.[53] A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, desaparecieron aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.[24] Esta dilución de poder eventualmente alcanzará un límite y no podrá disminuir más. Para Era 3 ya se habrá alcanzado dicho punto.[54] Este período post-Catacendro también presenció una explosión de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.[3]

Después del Catacendro, los scadrianos del sur desarrollaron las mentes de metal liberadas y tecnología avanzada basada en la feruquimia.[28]

Feruquimistas destacados

Desarrollo

La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.[55]

Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en El Imperio Final Prime. Durante el desarrollo de Nacidos de la bruma: El Imperio Final, Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.[56][57] En uno de los primeros borradores de Nacidos de la bruma:El Imperio Final, se llamaba 'hemalurgia', pero esto se cambió ya que el prefijo "hema" (sangre) quedaba mejor con el sistema de magia que ahora conocemos como 'hemalurgia'.

Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electro (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.[58] Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.[59] Isaac Stewart también confirmó que los símbolos feruquímicos para el cromo y el nicrosil se intercambiaron por error en la tabla feruquímica (es decir, los símbolos están en la posición correcta en la propia tabla, pero se les asignaron los metales equivocados). Es posible que esto se corrija en el futuro.[60]

Otros posibles nombres durante el desarrollo fueron «Sangrimancy», «Ferruchemy», «Auronomy», «Ferramy», «Ferrochemy», «Ferrichemy», and «Ferrachemy».[57]

Notas

Notas al pie
  1. Obsérvese que la Tabla de Metales Feruquímicos, un documento del mundo, cataloga este cuadrante como "Híbrido", pero se afirma que, esencialmente, hay dos cuadrantes Físicos.[17]
  2. El Mistborn Adventure Game se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.
  3. Feruquimistas que sólo tienen acceso a la habilidad asociada con un único metal
Referencias
  1. General Signed Books 2019
    Arcanum - 2019-07-02#
  2. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  3. a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
  4. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  5. Arcanum entry 15868
    Falta metadatos de Arcanum.
  6. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  7. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  8. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  9. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  10. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-11-11#
  11. a b c d El Imperio Final (libro) epílogo#
  12. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  13. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  15. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  16. a b Tabla de metales feruquímicos
  17. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  18. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  20. Arcanum entry 5506
    Falta metadatos de Arcanum.
  21. Arcanum entry 15678
    Falta metadatos de Arcanum.
  22. Arcanum entry 7186
    Falta metadatos de Arcanum.
  23. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  24. a b c Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  25. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  26. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  27. Brazales de Duelo (libro) capítulo 20#
  28. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  29. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  30. Arcanum entry 15930
    Falta metadatos de Arcanum.
  31. Sombras de identidad Ars Arcanum#
  32. Sombras de identidad capítulo 7#
  33. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  34. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-25#
  35. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  36. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  37. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-07#
  38. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  39. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  40. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  41. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  42. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-09-03#
  43. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-18#
  44. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  45. El Héroe de las Eras capítulo 34 Epígrafe#
  46. a b Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  47. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 30#
  48. a b El Imperio Final (libro) capítulo 22#
  49. El Héroe de las Eras capítulo 68 Epígrafe#
  50. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  51. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 7#
  52. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 56#
  53. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  54. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  55. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
  56. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-02-05#
  57. a b TWG Posts
    Arcanum - 2005-04-09#
  58. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  59. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  60. Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-09-17#
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--WeiryWriter (talk) 09:12, 9 March 2018 (MST)