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Diferencia entre revisiones de «Feruquimia»

De La Coppermind
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Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticos también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.{{wob ref|13244}}
 
Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticos también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.{{wob ref|13244}}
   
=== Savantism ===
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=== Savantismo ===
Feruchemists who [[Compounding|Compound]] their metals for extended periods of time may be physiologically altered by the constant influx of power. Since Feruchemy doesn't draw from an external power, it is very difficult to become a [[savant]] from just using normal Feruchemy.{{wob ref|13463}} If the Feruchemist is able to Compound and draw power from an outside source they could become a savant more easily.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
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Los feruquimistas que [[Hibridación|hibridan]] sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en [[sabio]] usando la feruquimia de forma normal.{{wob ref|13463}} Si el feruquimista puede hibridar y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en erudito de forma más sencilla.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
   
=== Feruchemical Properties of Metals ===
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=== Propiedades feruquímicas de los metales ===
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Apart from the regular metals, [[Scadrial]] also has access to two God Metals, formed of the [[Investiture]]s of [[Ruin]] and [[Preservation]]. While the feruchemical properties of '''[[lerasium]]''', Preservation's God Metal, are unknown, Ruin's metal, '''[[atium]]''', allows for storing age, letting a person appear younger or older. Ordinarily, this power has limited use outside of temporary disguise, as one must spend equal time old and young. However, it can be Compounded to greatly extend the user's lifespan.{{book ref|mb1|epilogue}}
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Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' el metal de Ruina, daba la posibilidad de almacenar la edad, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede hibridar para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}}
   
=== Special Metalminds ===
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=== Mentes de metal especiales ===
==== Unkeyed Metalminds ====
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==== Mentes de metal desbloqueadas ====
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Una '''mente de metal desbloqueada''' es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el [[Aluminio#Uso feruquímico|aluminio feruquímico]]. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal desbloqueadas no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.{{book ref|mb6|3}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, el individuo debe conocer la naturaleza de una mente de metal desbloqueada antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
An '''unkeyed metalmind''' is a special kind of metalmind that anyone with the relevant Feruchemical ability can access. They are created through manipulation of Identity, such as through aluminum Feruchemy. Whereas a conventional metalmind is keyed to the Identity of the Feruchemist who created it, unkeyed metalminds are not attuned to any specific individual's Identity.{{book ref|mb6|3}} Due to the nature of [[Intention]] in the cosmere, an individual must be aware of an unkeyed metalmind's nature before they can use it.{{book ref|mb6|17}}
 
   
==== Unsealed Metalminds ====
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==== Mentes de metal liberadas ====
An '''unsealed metalmind''' is a special kind of metalmind that anyone can access.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=The [[Mistborn Adventure Game]] refers to these as "universal metalminds". Due to the potentially confusing nature of that term, and the fact that "unsealed metalmind" is a term from Brandon himself, the Coppermind uses the latter.}} The exact method of their creation is unknown, but it involves Feruchemical [[nicrosil]] and [[duralumin]]{{wob ref|3345}} and something referred to as an [[Excisor]]. Unsealed metalminds are formed of nicrosil and one or more other metals. The nicrosil grants the user the ability to use the other metals.{{book ref|mb6|20}} Unsealed metalminds see widespread use among the [[Southern Peoples of Scadrial]], but perhaps the most famous example are the fabled [[Bands of Mourning]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}} Hemalurgy makes it easier to create medallions, even if one is already a full Feruchemist and Mistborn.{{wob ref|15152}}
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Una '''mente de metal liberada''' es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=El [[Mistborn Adventure Game]] se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.}} El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el [[Nicrosil#Uso feruquímico|nicrosil]] y el [[Duraluminio#Uso feruquímico|duraluminio]] feruquímicos{{wob ref|3345}} y algo llamado [[supresor]]. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.{{book ref|mb6|20}} El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]], pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos [[Brazales de Duelo]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}} La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.{{wob ref|15152}}
   
=== Interactions with Other Investitures ===
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=== Interacciones con otros tipos de Investidura ===
==== Allomancy ====
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==== Alomancia ====
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Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y [[alomancia]] sea la [[hibridación]], mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.{{book ref|mb1|epilogue}}
Perhaps the most dramatic interaction between Feruchemy and [[Allomancy]] is [[Compounding]], by which a Feruchemist can Allomantically burn a metalmind and dramatically increase the amount of the attribute stored. Effectively this uses the end-positive nature of Allomancy to use Preservation's power to fuel the end-neutral art of Feruchemy.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
   
Following the Catacendre, and the emergence of Ferrings, it is possible for individuals to be born with a single Allomantic ability and a single Feruchemical ability. These individuals are known as [[Twinborn]]. When an individual's abilities share a metal, they are capable of Compounding. Even when they do not, however, the interaction between the two abilities creates an effect, known as a [[Resonance]].{{book ref|mb5|part=ars}}
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Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como '''[[nacidoble]]s'''. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la hibridación. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como [[resonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
   
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Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.{{book ref|mb5|7}}
Like any Invested object, a metalmind resists Allomantic Ironpulls and Steelpushes. The strength of resistance is based on the level of Investiture stored in the metalmind. A metalmind with only a small amount of stored attribute might resist only slightly, whereas a fully charged metalmind will be effectively immune.{{book ref|mb5|7}}
 
   
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Teóricamente es posible detectar el uso de la feruquimia usando [[Bronce#Uso alomántico|bronce]] alomántico, ya que puede detectar cualquier Investidura cinemática, sin embargo requiere de una “modificación” que actualmente es desconocida.{{wob ref|6113}} Parte del problema es que la feruquimia es una manifestación más interna de Investidura que la alomancia.{{wob ref|3417}}
It is theoretically possible to detect the use of Feruchemy using bronze Allomancy, as it can detect any kinetic Investiture, however it requires a "tweak" that is not currently known.{{wob ref|6113}} Part of the issue is that Feruchemy is a more internal manifestation of Investiture than Allomancy.{{wob ref|3417}}
 
   
==== Hemalurgy ====
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==== Hemalurgia ====
A [[Hemalurgic]] spike can be used as a Feruchemical metalmind, much like how multiple Feruchemists can store in the same piece of metal, as the charges are stored in different parts of the metal.{{wob ref|4617}}{{wob ref|1143}}
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Un clavo [[hemalúrgico]] se puede utilizar como mente de metal, al igual que varios feruquimistas pueden almacenar en una misma pieza de metal, ya que las cargas se almacenan en diferentes zonas del metal.{{wob ref|4617}}{{wob ref|1143}}
   
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Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
An individual who has Feruchemy as a result of a Hemalurgic spike can access the metalminds of the Feruchemist who was used to create the spike, as the spike contains enough of the original Feruchemist's Identity. If that spike is split and implanted into two different people, they would each be able to access the original Feruchemist's metalminds, but they would not be able to share metalminds as their own Identity would interfere.{{wob ref|872}}
 
   
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Es posible usar el [[Oro#Uso feruquímico|oro]] feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de [[red espiritual]] que fue robada.{{wob ref|983}}
It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by Hemalurgy, effectively replacing the piece of the [[Spiritweb]] that was stolen.{{wob ref|983}}
 
   
==== Nightblood ====
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==== Sangre Nocturna ====
Tapping a metalmind is enough to fuel [[Nightblood]] while it is unsheathed.{{wob ref|8683}}
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Decantar una mente de metal es suficiente para cargar a [[Sangre Nocturna]] mientras está desenvainada.{{wob ref|8683}}
   
==== Awakening ====
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==== Despertar ====
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Si se llena una mente de aluminio y luego ésta se despierta con una cantida de Investidura al nivel de Sangre Nocturna para darle consciencia, la personalidad del objeto resultante probablemente estaría influenciada por la Identidad del feruquimista, pero no sería una copia idéntica de la personalidad del feruquimista.{{wob ref|6850}}
If an aluminummind is filled, then Awakened with Nightblood-level Investiture to give it sentience, the resulting object's personality would probably be influenced by the Feruchemist's Identity, but it would not be an identical copy of the Feruchemist's personality.{{wob ref|6850}}
 
   
==== Nahel Bond ====
+
==== Vínculo Nahel ====
If a [[Surgebinder]] were to store [[Connection]] and Identity into the appropriate metalminds on a heavy basis, it would affect the [[Nahel bond]] between the Surgebinder and the [[spren]].{{wob ref|9407}}
+
Si un [[potenciador]] almacenase [[Conexión]] e [[Identidad]] en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al [[vínculo Nahel]] entre el Potenciador y el [[spren]].{{wob ref|9407}}
   
==== Shardblades ====
+
==== Hojas esquirladas ====
A fully charged metalmind would be enough to block, or at least resist, a blow from a [[Shardblade]].{{wob ref|3670}}
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Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una [[hoja esquirlada]].{{wob ref|3670}}
   
It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by a Shardblade, restoring function to a "severed" limb.{{wob ref|4111}}
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Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, restaurando la función de una extremidad "cercenada".{{wob ref|4111}}
   
== Notable Feruchemists ==
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== Feruquimistas destacados ==
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==Development==
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== Desarrollo ==
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La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.{{wob ref|8974}}
The earliest inspiration for Feruchemy dates to when Brandon was a teenager and had insomnia. He would lie awake at night and be really tired during the day, so he wished that he could store up his sleepiness so that he could be sleepy when he wanted to be sleepy.{{wob ref|8974}}
 
   
An early version of Feruchemy, then referred to as "Hemalurgy," appeared in [[Final Empire Prime|''Final Empire'' Prime]]. During the development of ''[[Mistborn: The Final Empire]]'', Brandon realized that Feruchemy would work very well as the magic system for Sazed and the Keepers, so he imported it into that novel and added the restriction of storing attributes in metal.{{wob ref|2377}}
+
Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en [[El Imperio Final Prime|''El Imperio Final'' Prime]]. Durante el desarrollo de ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]'', Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.{{wob ref|2377}}
   
The attributes stored in brass (warmth) and electrum (determination) were originally supposed to be reversed. By the time Brandon realized his mistake, brass storing warmth had already been canonized in released books. Brandon decided not to retcon this, citing the fact that Feruchemy operates on different principles than Allomancy.{{wob ref|5508}} Brandon also notes that the organization of the metals in the Feruchemical chart is of human invention.{{wob ref|1090}}
+
Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electrum (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.{{wob ref|5508}} Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.{{wob ref|1090}}
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==

Revisión del 22:11 14 jun 2022

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Feruquimia
Feruchemical table.jpg
Relacionado con Conservación, Ruina
Prerrequisitos Habilidad genética
Tipo Fin-neutral
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

La feruquimia es una de las tres manifestaciones principales de Investidura en Scadrial. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres Artes Metálicas.

Historia

La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la alomancia y la hemalurgia, como resultado de la interacción entre el planeta Scadrial y las Esquirlas, Conservación y Ruina.[1] A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la Ascensión del lord Legislador.[2] La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de Terris, pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del Scadrial clásico.[3] Aunque los ferrins existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.[3] Durante esta época hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los forjamundos que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.[4] No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.[5]

Durante la ascensión del Lord Legislador, todos los feruquimistas vivos-a excepción de Kwaan-fueron transformados en espectros de la bruma por Rashek.[6][7] Rashek se hizo a sí mismo nacido de la bruma y se declaró a sí mismo Héroe de las Eras. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.[8] A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los guardadores, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el Lord Legislador se alzara con el poder.[5][4]

Tras la muerte del lord Legislador y del Colapso del Imperio Final, el Sínodo, líderes de los Guardianes y gobierno de facto de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.[9] Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los inquisidores de acero bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a uno de los Guardadores creando así clavos hemalúrgicos de ellos para aumentar sus propios poderes.[10]

Después del Catacendro, los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los brumosos), empezaron a aparecer.[11] A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, han desaparecido, aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.[12] Esta dilución del poder eventualmente alcanza un límite y ya no puede disminuir más. Para la Era 3 ya se ha alcanzado ese punto.[13] Este período post-Catacendro también presenció una explosion de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.[14]

Después del Catacendro, los scadrianos del sur desarrollaron las mentes de metal liberadas y tecnología avanzada basada en la feruquimia.[15]

Mecánicas

La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,[16] que están de algún modo relacionadas con los metales divinos de Scadrial, el atium y el lerasium.[17] Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).[14] Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de la media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.[18] Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.

El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama mentes de metal, o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como almacenar y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama decantar.[14]

Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.[19] Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.[20] Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.[21] Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.[22] Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si la aleación es feruquímicamente viable, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño: aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.[23]

Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su Identidad y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.[8]

Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticos también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.[24]

Savantismo

Los feruquimistas que hibridan sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en sabio usando la feruquimia de forma normal.[25] Si el feruquimista puede hibridar y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en erudito de forma más sencilla.[26][27]

Propiedades feruquímicas de los metales

Tabla de metales feruquímicos[28]
FÍSICO COGNITIVO
Hierro Hierro (Deslizador)
Acumula peso físico
Acero Acero (Mensajero)
Acumula velocidad física
Cinc Cinc (Chispeante)
Acumula velocidad mental
Latón Latón (Alma de fuego)
Acumula calor
Estaño Estaño (Susurravientos)
Acumula sentidos
Peltre Peltre (Bruto)
Acumula fuerza física
Cobre Cobre (Archivero)
Acumula recuerdos
Bronce Bronce (Centinela)
Acumula vigilia
Cromo Cromo (Tejedor)
Acumula Fortuna
Nicrosil Nicrosil (Portaalmas)
Acumula Investidura
Cadmio Cadmio (Susurrante)
Acumula aliento
Bendaleo Bendaleo (Incluyente)
Acumula energía
Aluminio Aluminio (Auténtico)
Acumula Identidad
Duraluminio Duraluminio (Conector)
Acumula Conexión
Oro Oro (Hacedor de sangre)
Acumula salud
Electrum Electrum (Pináculo)
Acumula determinación
ESPIRITUAL HÍBRIDO[fn 1]

Aparte de los metales comunes, Scadrial también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la Investidura de Ruina y Conservación. Mientras que las propiedades feruquímicas del lerasium, el metal divino de Conservación, son desconocidas, el atium el metal de Ruina, daba la posibilidad de almacenar la edad, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede hibridar para extender la esperanza de vida del usuario.[8]

Mentes de metal especiales

Mentes de metal desbloqueadas

Una mente de metal desbloqueada es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el aluminio feruquímico. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal desbloqueadas no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.[12] Debido a la naturaleza de la Intención en el Cosmere, el individuo debe conocer la naturaleza de una mente de metal desbloqueada antes de poder usarla.[30]

Mentes de metal liberadas

Una mente de metal liberada es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.[31][fn 2] El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el nicrosil y el duraluminio feruquímicos[32] y algo llamado supresor. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.[33] El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los scadrianos del sur, pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos Brazales de Duelo.[12][15] La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.[34]

Interacciones con otros tipos de Investidura

Alomancia

Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y alomancia sea la hibridación, mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.[8]

Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como nacidobles. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la hibridación. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como resonancia.[35]

Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.[36]

Teóricamente es posible detectar el uso de la feruquimia usando bronce alomántico, ya que puede detectar cualquier Investidura cinemática, sin embargo requiere de una “modificación” que actualmente es desconocida.[37] Parte del problema es que la feruquimia es una manifestación más interna de Investidura que la alomancia.[38]

Hemalurgia

Un clavo hemalúrgico se puede utilizar como mente de metal, al igual que varios feruquimistas pueden almacenar en una misma pieza de metal, ya que las cargas se almacenan en diferentes zonas del metal.[39][40]

Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.[41]

Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de red espiritual que fue robada.[42]

Sangre Nocturna

Decantar una mente de metal es suficiente para cargar a Sangre Nocturna mientras está desenvainada.[43]

Despertar

Si se llena una mente de aluminio y luego ésta se despierta con una cantida de Investidura al nivel de Sangre Nocturna para darle consciencia, la personalidad del objeto resultante probablemente estaría influenciada por la Identidad del feruquimista, pero no sería una copia idéntica de la personalidad del feruquimista.[44]

Vínculo Nahel

Si un potenciador almacenase Conexión e Identidad en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al vínculo Nahel entre el Potenciador y el spren.[45]

Hojas esquirladas

Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.[46]

Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, restaurando la función de una extremidad "cercenada".[47]

Feruquimistas destacados

Desarrollo

La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.[48]

Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en El Imperio Final Prime. Durante el desarrollo de Nacidos de la bruma: El Imperio Final, Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.[49]

Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electrum (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.[50] Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.[51]

Notes

Footnotes
  1. Obsérvese que la Tabla de Metales Feruquímicos, un documento del mundo, cataloga este cuadrante como "Híbrido", pero se afirma que, esencialmente, hay dos cuadrantes Físicos.[29]
  2. El Mistborn Adventure Game se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.
References
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--WeiryWriter (talk) 09:12, 9 March 2018 (MST)