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Wayne entra en las oficinas de la policía del Cuarto Octante disfrazado de capitán del Séptimo Octante, buscando al capitán Brettin. Wayne -como capitán Guffon Trenchant- convence a Brettin para que le conceda entrevistas con algunos de los Desvanecedores. Con Brettin supervisando desde la puerta, Wayne alterna entre hacer de agente y susurrar con acento callejero, con la esperanza de convencer a los detenidos de que le den la información que busca sobre los Desvanecedores. Consigue sacar algo de información y se marcha sin que Brettin se entere.
 
Wayne entra en las oficinas de la policía del Cuarto Octante disfrazado de capitán del Séptimo Octante, buscando al capitán Brettin. Wayne -como capitán Guffon Trenchant- convence a Brettin para que le conceda entrevistas con algunos de los Desvanecedores. Con Brettin supervisando desde la puerta, Wayne alterna entre hacer de agente y susurrar con acento callejero, con la esperanza de convencer a los detenidos de que le den la información que busca sobre los Desvanecedores. Consigue sacar algo de información y se marcha sin que Brettin se entere.
   
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== Capítulo 9 ==
 
== Capítulo 9 ==

Revisión del 13:42 15 oct 2022

Esta página contiene un resumen por capítulos de Aleación de ley. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Personajes
Resumen de la trama

Waxillium Ladrian se encuentra en un tiroteo en Feltrel, en los Áridos. Wax hace gala de unas técnicas alománticas no vistas anteriormente creando una "burbuja de acero" a su alrededor que desvía el metal que se aproxima. Se encuentra con Lessie, ya que los dos están cazando a Sangriento Tan por la recompensa que hay por su cabeza. Wax encuentra el escondite, sólo para descubrir que Lessie ha sido capturada por Tan. Wax dispara su revólver Sterrion contra él, que arrastra a Lessie a la trayectoria de la bala. Lessie muere al instante y Wax, horrorizado, dispara a Tan en la cabeza.

Capítulo 1

Personajes
Resumen de la trama

Cinco meses más tarde, Wax asiste a una fiesta en Elendel, donde se le conoce como "Lord Waxillium" o "Lord Ladrian", pero se empeña en evitar la conversación. Se dirige al balcón para estar a solas. La muerte de Lessie todavía le atormenta. Wax ha retornado a Elendel tras la muerte de su tío para cumplir con su deber para con su casa. Lady Aving Cett aparece en el balcón, instando a Wax a reincorporarse a la fiesta. En lugar de ello, Wax se desliza por el balcón y deja caer un casquillo de bala para empujarse por encima del muro del jardín. Pasando su tiempo saltando por los tejados y elevándose por los aires, Wax se encuentra finalmente con un grupo de delincuentes en un callejón con agentes bloqueando la entrada. Con la intención de enfrentarse a ellos, se deja caer en el centro, pero vacila al oír los gemidos de una mujer. Wax evita por los pelos recibir una bala gracias a su burbuja de acero, que apenas esquiva las costillas. Todavía incapaz de disparar, Wax apunta con su arma al suelo, dispara y utiliza la bala para empujarse fuera del callejón. Observando desde lejos cómo los agentes pululan por la zona, se da cuenta de que la mujer que gime era en realidad un violento que había recibido una bala antes de su llegada.

Avergonzado, Wax regresa a la mansión Ladrian. Entrega sus armas a Tillaume, su mayordomo, pidiéndole que las guarde en un lugar seguro, y se dedica a convertirse en lord Waxillium Ladrian ante la opinión pública.

Capítulo 2

Personajes
Resumen de la trama
Seis meses después

Wax tiene una cita con Jackstom Harms para resolver un acuerdo matrimonial entre él y la hija de Harms, Steris. En su vacilación por parecer ansioso, Wax indaga en los asuntos de la casa, donde la señorita Grimes le informa de que su segundo cargamento de acero ha sido robado. La casa Tekiel también tiene problemas similares, ya que ha perdido cinco cargamentos. Dirigiéndose a la sala de estar esperando encontrar a lord Harms y a su hija, Wax se encuentra en cambio con su viejo amigo y compañero Wayne. Mientras discuten dónde debería estar Wayne -en Erosión, no en la sala de estar de Wax-, la puerta vuelve a sonar y Wax intenta sacar a Wayne de la habitación; Wayne con su atuendo de los Áridos daría una impresión equivocada. Incapaz de sacarlo de la habitación antes de que lord Harms irrumpa en ella, Wax se prepara para presentar a Wayne como un viejo amigo cuando éste, tras haberse disfrazado, proclama ser el tío de Wax. Lord Harms le presenta a su hija y a la prima de esta, Marasi. Mientras Wayne y lord Harms intercambian una pequeña charla, Steris pretende ir al grano de la reunión. Su acuerdo, describe, es para beneficiar a sus dos casas: la de Wax, que está fracasando financieramente, y la de Steris, que podría beneficiarse de la notoriedad de la Casa Ladrian. Durante la reunión, Wayne levanta una burbuja de velocidad y le entrega a Wax una bala que, más tarde, descubre que está hecha de aluminio. Una vez que lord Harms se marcha, Wayne le cuenta a Wax más cosas sobre el robo de Coolerim Playhouse en el que uno de los ladrones dejó caer la bala. Antes de irse, Wayne intenta convencer a Wax de lo que realmente quiere.

Capítulo 3

Personajes
Resumen de la trama

Ocho horas más tarde, Waxillium intenta distraerse con la lectura y acaba investigando la historia de los Desvanecedores en viejos periódicos. Comienza a preguntarse por sus métodos cuando Tillaume entra en el estudio con té. Wax comienza a dibujar los acontecimientos para ayudarse a pensar mientras Tillaume limpia la habitación. Su mayordomo le informa de que tiene obligaciones para con su Casa, desaprobando que se involucre en los robos. Necesitado de respuestas, reza a Armonía a la manera de los caminantes, y se da cuenta de que Tillaume tenía razón: mucha gente confía en él para que sea un lord eficaz. Después de meditar un rato, con los pensamientos puestos en Lessie, Wax se sienta en su escritorio para trabajar en los libros de contabilidad de la Casa.

Capítulo 4

Personajes
Resumen de la trama

Wax acompaña a Steris al banquete nupcial Yomen-Ostlin. Hablan de la política de los asistentes y las reacciones poco ortodoxas de Wax hacen que Steris se cuestione su falta de decoro. Su mesa ya está ocupada por lord Harms y Marasi cuando se sientan. Wax pregunta por la educación de Marasi y Wayne se presenta disfrazado de camarero. Este intenta comunicarse en secreto con Wax mientras intenta, y consigue, escandalizar a Steris con viejas historias de su época en los Áridos. Cuando Wax y Marasi se encuentran solos en la mesa, Wayne regresa y se sienta, sabiendo que Marasi ya le ha reconocido. Tras una ronda de bromas, la charla gira en torno a la investigación que Wayne ha llevado a cabo poco antes de que se abran de golpe las puertas de ambos extremos del salón de baile.

Capítulo 5

Personajes
Resumen de la trama

Wax calcula que los Desvanecedores son dos o tres docenas. Marasi toma notas de sus descripciones físicas mientras Wax intenta apaciguar a Wayne; él quiere luchar contra los bandidos, mientras que Wax está preocupado por la seguridad de todos los presentes y no quiere provocar un baño de sangre. Los bandidos se mueven entre la multitud exigiendo que la gente entregue sus joyas. Cuando uno de ellos llega a la mesa de Wax, esconde el cuaderno de Marasi y los bastones de duelo de Wayne contra la mesa con un suave empuje alomántico para sujetarlos. El aparente líder busca, comparando los dibujos en su mano con las personas de cada mesa, confirmando la sospecha de Wax y Wayne sobre los secuestros: el robo es una treta para disipar las sospechas. Steris es el primer rehén elegido "al azar". Cuando el jefe de los bandidos declara que van a tomar dos rehenes, Marasi también es elegida. El honor de Wax compite con su preocupación por la vida de los presentes. Wayne intenta luchar sólo para que Wax intente disuadirle de nuevo. Lord Peterus, tras recuperarse de haber sido derribado por su anterior arrebato, llama cobarde al líder de los bandidos, lo que provoca que este le dispare. Cuando el líder dice entonces a sus hombres que pueden divertirse un poco, Wayne levanta una burbuja de velocidad y Wax cede finalmente a sus instintos internos.

Capítulo 6

Personajes
Resumen de la trama

En cuanto cae la burbuja de velocidad, Wax mata a dos de los bandidos, sus disparos hacen reaccionar al grupo que está detrás de él, mientras que los de delante, tras ver a Wax, se ponen a cubierto. Muestra más de su experiencia con sus poderes y llega a una sorprendente comprensión sobre la identidad del líder de los Desvanecedores. Wax va tras Tarson para rescatar a Marasi. Este la mantiene como rehén, de forma similar a como Sangriento Tan retuvo a Lessie, lo que hace que Wax se paralice de nuevo. Sólo gracias a que Marasi aturde a Tarson es capaz de sacar su pistola, hiriendo al violento en el brazo. Wax y Wayne, con un poco de ayuda de Marasi blandiendo un rifle, despachan a la mayoría de los bandidos, sólo para permitir que el líder escape con Steris justo antes de que aparezca la policía.

El alguacil Brettin reprende a Wax por haber causado estragos, y Reddi le entrega el informe de bajas, que indica que sólo lord Peterus se encuentra entre los muertos civiles. Brettin sigue disgustado con la maniobra de Wax, lo que lleva a ambos a una tranquila discusión. Wayne roba una de las pistolas de aluminio que los bandidos estaban utilizando del montón de pruebas y se la da a Wax.

Capítulo 7

Personajes
Resumen de la trama

Marasi decide visitar a Wax en su mansión, donde se entretiene con la metalurgia, tratando de descubrir la aleación exacta utilizada en el arma de aluminio. Marasi informa a Wax de que lord Harms está dispuesto a financiarle en su empeño por rescatar a Steris. Los dos intentan razonar los motivos de los Desvanecedores y su operación y llegan a la conclusión de que las mujeres que fueron secuestradas por los Desvanecedores fueron tomadas con el propósito de engendrar alomantes. Mientras tanto, Wax envía a Wayne a investigar a los Desvanecedores que fueron detenidos.

Capítulo 8

Personajes
Resumen de la trama

Wayne entra en las oficinas de la policía del Cuarto Octante disfrazado de capitán del Séptimo Octante, buscando al capitán Brettin. Wayne -como capitán Guffon Trenchant- convence a Brettin para que le conceda entrevistas con algunos de los Desvanecedores. Con Brettin supervisando desde la puerta, Wayne alterna entre hacer de agente y susurrar con acento callejero, con la esperanza de convencer a los detenidos de que le den la información que busca sobre los Desvanecedores. Consigue sacar algo de información y se marcha sin que Brettin se entere.

Capítulo 9

Personajes
Resumen de la trama

Wax y Marasi debaten sobre filosofía y sale el tema del pasado de Wax y de la educación de Marasi. Wayne regresa con la información que obtuvo de la policía. Tillaume prepara un té para Wax que Wayne se encarga de beber para tomar más bendaleo. Wax insulta accidentalmente a Marasi y Wayne descubre que el té ha sido envenenado. Tillaume intenta asesinar a Wax con una pistola, pero en su lugar es él el que hiere al mayordomo. La preocupación por Wayne hace que Wax no vea a Tillaume activando la bomba en la cesta que había traído. Wayne, que se ha recuperado un poco gracias a su habilidad feruquímica lanza una burbuja de velocidad justo cuando la cesta explota. Wax decanta entonces el peso que había almacenado feruquímicamente, rompiendo el suelo y haciendo que caigan a través de la habitación de abajo, aunque Wayne sufre graves quemaduras en la espalda por la explosión. Dados por muertos, aprovechan la tapadera para ir a por los Desvanecedores.

Capítulo 10

Personajes
Resumen de la trama

Wax, Wayne y Marasi se escabullen de la mansión Ladrian y toman un carruaje hacia el Quinto Octante, donde localizan el escondite de los Desvanecedores cerca del muelle de un canal. Wax registra el edificio en busca de trampas antes de indicar a Marasi que se acerque. Descubren más pistas sobre la operación, y Marasi descubre más del pasado del dúo cuando Wayne decide gastar una broma aterradora a Marasi. Los dos encuentran una costosa caja de puros abandonada. Wax regresa después de recabar información de los mendigos locales. Wayne le entrega la caja de puros, a lo que Wax responde preguntando a Marasi si ha oído el nombre de Miles Dagouter.

Capítulo 11

Personajes
Resumen de la trama

Miles

Miles está hablando con Tarson y Clamps sobre que Wax ha descubierto el escondite. Miles replica que sigue siendo un vigilante de la ley, pero que las ideas de la sociedad sobre la ley no coinciden con sus propias leyes morales, razón por la que no mataría a los mendigos de los alrededores del antiguo escondite para evitar que hablaran con Wax. Cree que para ayudar a la gente de los Áridos tendría que marcar la diferencia aquí, en la ciudad. El Señor Conjunto llama a Miles para hablar de su reciente "metedura de pata" en la recepción de la boda. De esta conversación se desprende que Conjunto tiene poder e influencia detrás de él y que podría ser quien financie la operación de Miles. Miles le asegura que tiene la intención de ocuparse de Wax.

Wax

Wax y Wayne le explican a Marasi más cosas sobre Miles. Ahora que comprende la magnitud del peligro, Wax pretende enviar a Marasi a un lugar seguro. Ella se opone, por supuesto, y él le revela que sabe que es una alomante. Resulta que Marasi es una pulsadora. No está demasiado orgullosa de ello, pero Wax intenta convencerla de que puede ser útil.

Capítulo 12

Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne compra el sombrero del conductor del carruaje al bajarse. Después de haber tomado un tren en las afueras y luego un carruaje más adentro, Wax, Wayne y Marasi investigan una de las escenas de robo, que se encuentra junto a un canal paralelo a las vías del tren. Como tiene oído para los acentos, Wayne observa que Marasi utiliza una dicción más elevada con Wax que con él, como si tratara de impresionar a su amigo. Discuten los posibles escenarios del robo cuando Wayne pasa a hablar de sus habilidades alománticas similares con Marasi. Wayne también comenta que cree que Marasi sería un buen partido para Wax, que está demasiado ocupado inspeccionando la escena para escuchar.

Wax

De vuelta en el tren, Wax sigue reflexionando sobre los motivos de Miles cuando un grito lejano le alerta momentos antes de que una bala irrumpa en el vagón. Miles no es un delincuente ordinario que se esconda; al ser un antiguo vigilante está acostumbrado a la caza. Wax levanta la vista para ver a Miles de pie en el vagón de al lado.

Capítulo 13

Personajes
Resumen de la trama

Sin querer poner en peligro a los demás, Wax se lanza al techo del vagón. Su batalla es intensa, y Wax apenas consigue resistir al casi inmortal Miles. En medio de la batalla, este intenta convencer a Wax de su ideología poco antes de arrojarlo fuera del tren. Empujando sobre las vías, Wax consigue alcanzarlo. Lanzando a Miles un cartucho gastado y con un empuje alomántico, hace que esta vez sea Miles el que salga volando del tren. Al no poder efectuar empujones, Miles queda varado en las vías. Wax monta en el techo hasta la siguiente parada.

Wax habla con los maquinistas, que dicen que tenían órdenes de no detener el tren aunque oyeran disparos. Wayne y Marasi habían quedado atrapados en sus vagones por trozos de metal atascados en los mecanismos de cierre de las puertas exteriores. Marasi atiende las heridas de Wax y eligen un lugar seguro para evitar que Miles vuelva a atacar. Deducen que el lugar más seguro en este momento es la casa de Ranette. Wax bromea diciendo que tal vez no sea "seguro" ningún lugar cercano a Ranette.

Capítulo 14

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Ranette recibe al trío con una bienvenida poco cálida. Wayne consigue disuadirla de dispararles ofreciéndole la pistola de aluminio de Wax como soborno. A Ranette tampoco le hace mucha gracia saber que ha perdido sus pistolas, que ella había hecho a medida para él.

Marasi

Ranette ha estado trabajando en nuevos tipos de munición a los que llama mataneblinos, para utilizarlos específicamente contra los alomantes. Aunque parece haber tensión entre ellos, Ranette le da a Wax su último prototipo de arma--Vindicación, que lleva el nombre de la Guerrero Ascendente-- siempre y cuando él prometa darle un informe de campo. Sin perder tiempo, Wax urde un plan, enviando a Wayne a "tomar prestados" algunos manifiestos de embarque y a Marasi a comprar fuertes redes de pesca.

Capítulo 15

Personajes
Resumen de la trama

Miles

Miles disputes his recent attempt on Wax's life with Mister Suit, noting his honor for not shooting Wax in the back when he had the chance. Mister Suit belongs to a group he calls the Set, an organization that Miles speculates desires to see a revolution in Elendel as much as he does. Mister Suit wants Wax dead, and Miles is counting on Wax making another appearance at night. Mister Suit declares he's leaving the city and leaves behind two of his men to "help" Miles.

Wax

Wax has plotted where Miles will strike next. Miles needs a new shipment of aluminum since most of it was lost at the Yomen party, and Wax deduces that he will strike the next Tekiel shipment at Carlo's Bend. Marasi enters, and they discuss her role in Wax's plan. Wax is aware of Marasi's feelings for him, but neither of them voice it aloud as Wax deters the conversation before it escalates.

Capítulo 16

Personajes
Resumen de la trama

At the train station, Wayne in an old woman's disguise tricks a guard into revealing information about the Breaknaught. When the guard grows suspicious at the questions, Wayne makes a break for it, firing a shot into the air to instigate panic among the crowd. Out of sight of the pursuing guards, Wayne changes his disguise in a speed bubble and then confronts the guards, sounding like a member of the Tekiel family. Another quick change sees him in a Tekiel guard uniform, and he reports for duty with Wax as the "extra help" Lord Tekiel had sent. A series of gunshots are the perfect distraction for getting Wax inside the Breaknaught. Faking a gunshot wound when Marasi begins shooting, Wax is thrown into the Breaknaught by Wayne as the nearest place of safety for the "wounded" guard. Wayne then quickly shuts the door, the timer mechanism locking it, and the train sets off with Wax still inside. The captain importantly announces that they have repelled an attack by the Vanishers, and Wayne slips away.

Capítulo 17

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Having taken off his disguise and unpacked the paraphernalia within it, Wax fingers Vindication as he rides in the railcar. The train slows.

Marasi

Watching the train from afar, Wayne and Marasi observe how the Vanishers have pulled off their robberies. The "phantom" train the Vanishers use turns out to be nothing more than a hand-propelled rail wagon behind a wooden engine façade. It consists of a powerful lamp that Marasi speculates must be powered by a chemical battery. The train carrying the Breaknaught stops to allow Tekiel guards to confront the Vanishers, but the bandits open fire with a rotary gun. A boat on the canal containing a strong crane lifts the Breaknaught away from the train, depositing it on the deck and then replacing it with a replica.

Miles

Miles knows Wax is inside the Breaknaught, more through logical deduction as a lawkeeper than actual knowledge. Taking it back to his workshop, Miles orders his men to open fire on the person inside the moment they get it open. The door is yanked off, but nothing moves inside the safe. As Miles and his crew wait, he notices a length of string extending from the train car to the door they'd just pulled off, ending at some dynamite taped to the back of it. Wax pulls the string tight.

Capítulo 18

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Following the blast, Wax emerges from the Breaknaught and sees Miles. Using a maze of boxes, Wax evades the rest of the Vanishers, coming face-to-face with Tarson. The Pewterarm knocks Vindication from his hand. The roof explodes, gunfire halting Tarson's advance, and Wayne drops through the hole in the roof. Throwing up a speed bubble, Wayne notices the Coinshot minion of Mister Suit's, Push, with a gun aimed at Wax's head. Thanking Wayne for saving him, Wax leaps for Vindication as Wayne surprises Tarson, intending to take on the Pewterarm alone. Push launches Vindication over Wax's head, but Wax Pushes it up through the hole in the roof. He follows it up and retrieves it. Mister Suit's Lurcher, Pull, joins Push in pursuit. The two enemy metalborn give Wax a tough time until Marasi is able to kill Pull with a rifle. Push opens fire on the two, forcing them back into the warehouse. Wax rushes in to assist Wayne, who has been delaying the Vanishers. Miles appears near the train car, and Wax dashes for its interior, where he springs a trap on Miles. Caught in fishing nets, Miles blows himself up to escape. The explosion narrowly misses Wax, who had frantically Pushed himself out of the train car. Miles approaches an injured Wax, but Wax escapes.

Wayne

Seeing Wax hurtling towards the boxes, Wayne makes his way towards his friend, throwing up speed bubbles to put off the bandits. Almost as he reaches Wax, a bullet takes his arm and another gets deflected when he throws up a speed bubble. Seeing the Coinshot with Marasi's rifle, he makes a decision to find Marasi.

Wax

The mists flood in through the hole in the roof. Wax has a conversation with Harmony, who tells him that he did do something about the Vanishers situation: he had sent Wax. He also suggests that he has helped Wax. Wax then notices his own trunk--the one Tillaume had stored his guns in--right in front of him.

Marasi

Marasi had hidden behind the train car, stashing the rifle when Push came after her. She notices Miles outside a tunnel and listens to his conversation with Push. Miles, aware of Marasi's presence, points a gun at her and orders her to call for Wax. Before she can bring herself to move, however, Wax appears from the mists wearing a mistcoat, a pair of revolvers, a shotgun resting on each shoulder, and a smile. Without a word, he blasts Miles in the side with both shotguns.

Capítulo 19

Personajes
Resumen de la trama

Miles runs away, shouting back about his men going to kill Steris. Wax uses the Hazekiller round on Push. When the Coinshot tries to Push the bullet back at Wax, the ceramic portion of the bullet takes him right in the eye. Pursuing the Vanishers, Wax rescues Steris and Nouxil, sending the latter out the window into the canal. He crushes the building and lets Steris escape. Tarson takes Marasi hostage, and Wax shouts for one of Wayne's speed bubbles. Wax shoots a bullet, which is deflected when it exits the bubble. Studying its trajectory, Wax fires a second bullet just as Wayne drops the bubble and deflects the first one once again, nailing Tarson in the head. Wayne injures Miles long enough to escape. Miles beats Wax up, but Wax endures it in order to keep Miles occupied while Marasi is burning cadmium. The world outside Marasi's bubble is greatly accelerated, giving Wayne enough time to mobilize the constabulary. They arrive just as Miles notices the speed bubble and arrest him.

Capítulo 20

Personajes
Resumen de la trama

Wax compliments Marasi on her courage and turns her down when she seems to suggest her feelings for him, though he does feel slightly regretful. Brettin gives Wax a citywide deputized forbearance, surprising Wax at this uncharacteristic reaction. Steris shows her vulnerability, expressing her flaws and her acceptance of Wax's personality. Wax tells her he intends to take up Brettin's offer, to which she replies that every man must have his hobbies. They decide to go ahead with the engagement.

Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi watches Miles being bound before his execution.

Wax

Wax meets with his uncle Edwarn, having figured out that he was Mister Suit and tracked him to a particular train via the numbers on Miles' cigar case Wayne had found earlier. Edwarn doesn't reveal his plans or the locations of the other kidnapped women, but he thanks Wax for helping his plan by defeating Miles. Wax realizes that Edwarn has committed insurance fraud by buying out House Tekiel's debts, knowing that the stolen goods would be returned.

Marasi

Miles finally dies after the fifth volley of bullets. Marasi observes a man in a cloak enter an alley below.

Wax

Wax declares that he will stop his uncle, who remains unruffled when Wax goes for a weapon. After Wax threatens him again, Edwarn orders him thrown from the back of the train.

Marasi

Filled with a desire to see the mysterious man, Marasi follows him into the alley. She meets Ironeyes, who apologizes for Pulling on her emotions and gives her a book for Wax.

Wax

Wax returns to the train station and meets Wayne. They settle a bet regarding Mister Suit's identity, and Wax promises to be around from then on when Wayne needs him. Wayne agrees to helping Wax resolve the mess with Edwarn, and Wax shows him his uncle's appointment book, which he stole with a table sweep before getting thrown off the train.

Ars Arcanum

The arcanum displays a detailed chart of the metals (Metals Quick Reference Chart), a List of Metals with properties explained and a short essay, On The Three Metallic Arts. The last compares Allomancy with Investitures from Sel, as well as a mention that the Cosmere is greatly interested in Hemalurgy.

Notas

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