Diferencia entre revisiones de «Hierro»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(No se muestran 45 ediciones intermedias de 14 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{translated page}}
{{icon|iron|m|150px|thumb|right|The Allomantic symbol for iron}}
 
  +
[[en:Iron]]
'''Iron''' is the External Physical Pulling Metal. An Allomancer burning iron can Pull bits of metal toward his center of mass, and can also use iron to sense the presence of metal nearby. Ironpulling is not dependent on magnetic forces or Allomantic power--most metals (with the exception of [[aluminum]] and some of its alloys) can be Pulled. Feruchemists can use iron to store physical weight, and when used as a Hemalurgic spike, iron steals physical strength.
 
   
  +
{{metal
== Allomantic Use ==
 
  +
|allomancy=Tira de los metales
An iron [[Misting]] is known as a '''Lurcher'''. Ironpulling is the art of burning iron to pull metals toward (in a straight line) the user's center of gravity.{{book ref|aol|part=ars}} There are two general rules for ironpulling, which also apply to steelpushing, its paired opposite. The first rule is that the strength of your pull is roughly proportional to your physical mass. This means that larger Allomancers can generally ironpull and steelpush more powerfully than a smaller counterpart. While proportional, the force exerted by an ironpull is much greater than the Lurcher's weight, allowing them to pull themselves through the air by pulling on a piece of metal that weighs more than they do (or is anchored to something that does).{{book ref|mb1|7}} The second rule is that metal that is at least partially inside a person's body cannot be affected by iron. Both of these rules can be overcome by a sufficiently strong Lurcher, however.
 
  +
|type-a=Externo, Tirón, Físico
  +
|misting=Atraedor
  +
|feruchemy=Acumular/ganar masa
  +
|type-f=Físico
  +
|ferring=Ajustador
  +
|hemalurgy=Roba fuerza física
  +
|type-h=Físico
  +
|'world=[[Scadrial]], [[Roshar]], [[Lumar]]
  +
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]], [[El Hombre Iluminado]]
  +
}}
  +
  +
{{spoilers|tress}}
   
  +
El '''hierro''' es el metal de atracción física externa. Un alomante que queme hierro puede atraer trozos de metal hacia el "centro de sí mismo",{{wob ref|13373}} y también puede utilizar el hierro para percibir la presencia de metales cercanos. La atracción no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser atraídos. Los feruquímicos pueden utilizar este metal para almacenar peso físico, y cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, roba fuerza física.
When burning iron, blue lines emerge from the Lurcher and connect themselves to pieces of nearby metals, with the size of the iron line indicating how big the metal is. The iron lines can typically only be seen by the Lurcher.{{book ref|mb1|7}} The iron lines manifest themselves on the [[Spiritual Realm]] and can be cut or interfered with.{{wob ref|2796}} It is also possible to use the iron lines to see via the trace metals in everyone's bodies and in the objects around them.{{annotation ref|mb2|chapter=12}}
 
   
  +
La aleación pareja del hierro utilizada en las Artes Metálicas es el [[acero]].
Of the two external physical metals, iron is by far the less flashy. Utilized by a Misting, iron is generally used as a purely defensive mechanism, cancelling out the efforts of enemy Coinshots by ironpulling enemy projectiles into a wooden shield. Iron is also less useful by itself in jumping, since using iron requires a large, well anchored piece of metal at your destination. Both metals' performance is greatly enhanced when used in tandem, allowing feats like those performed by [[Kelsier]] in his battle with the [[Inquisitor]] [[Bendal]]. Ironpulling liquid metals works similarly to a ferrofluid.{{wob ref|12598}}
 
   
== Feruchemical Use ==
+
== Uso alomántico ==
  +
Un [[brumoso]] de hierro se conoce como ''atraedor''. El llamado "tirón de hierro" es el arte de quemarlo para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de uno mismo" del usuario, {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para el tirón de hierro, que también se aplican al ]]Acero#Uso alomántico|empujón de acero]], su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza del tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alomantes más grandes pueden, por lo general, tirar del hierro y empujar el acero con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque sea proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que le permite lanzarse por el aire tirando de un trozo de metal que pesa más que él (o que está anclado a algo que pesa más).{{book ref|mb1|7}} La segunda regla es que el metal que está, al menos en parte, dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor lo suficientemente fuerte.
{{icon|iron|f|150px|thumb|right|The Feruchemic symbol for iron}}
 
An iron [[Ferring]] is known as a '''Skimmer'''. Iron is used to store physical mass, or more accurately, density.{{book ref|aol|part=ars}} This is accomplished by changing the Skimmer's mass, not by changing the effect of gravity on the Skimmer. This change does not affect things that the Skimmer wears, but is great enough that a Skimmer storing weight can safely fall any distance, as the Skimmer's surface area is sufficient to slow the fall to safe speeds.{{book ref|woa|12}}
 
   
  +
Cuando se quema el hierro, surgen líneas azules del atraedor que se conectan con piezas de metales cercanos, y el tamaño de la línea de hierro indica el tamaño del metal. Las líneas de hierro normalmente sólo pueden ser vistas por el propio atraedor.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de hierro se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o interferidas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar estas líneas para ver las trazas de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que le rodean, o incluso los [[eje]]s o los enlaces electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un atraedor podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de hierro.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
A Skimmer tapping iron can grow proportionally heavier than normal, and although this is not as useful as storing mass in many cases, it has significant martial applications. Specifically, by tapping iron during key moments, Skimmers can add force to their blows, and can use added weight to withstand attacks. It can be used to counter Coinshots or Lurchers, for example, by increasing weight when pushed, one can instead push the Coinshot back. Furthermore, the added mass from tapping an ironmind can wreak havoc with steelpushes/ironpulls if the Skimmer is being used as the anchor.{{book ref|woa|58}}
 
   
  +
De los dos metales físicos externos, el hierro es con mucho el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se emplea generalmente como mecanismo puramente defensivo, anulando los esfuerzos de los lanzamonedas enemigos mediante la atracción de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo en el salto, ya que su uso requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales mejora mucho cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por [[Kelsier]] en su batalla contra el [[Inquisidor]] [[Bendal]].
Tapping iron has no effect on a Skimmer's vulnerability to penetration, despite the increase in density.{{annotation ref|aol|chapter=6}} Tapping iron grants the Skimmer the strength requisite to remain standing.
 
   
  +
Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos.{{wob ref|15142}}Debido a que es posible con empujes de acero, se supone que es posible efectuar la polaridad de los ejes a través de un tirón de hierro, en las circunstancias adecuadas. También pueden tirar de metales en estado líquido, lo que sería similar al comportamiento de los [[wikipediaes:Ferrofluido|ferrofluidos]].{{wob ref|12598}}
The law of Conservation of momentum still exists when using iron Feruchemy, so while tapping weight doesn't significantly increase the speed of falling (not considering air resistance), decreasing one's weight to half will double one's speed.{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}}
 
   
  +
== Uso feruqímico ==
Feruchemical iron interferes with an individual's interaction with the [[wikipedia: Higgs boson|Higgs Field]].{{wob ref|327}}
 
  +
Un [[ferrin]] de hierro se conoce como un '''ajustador'''. El hierro se utiliza para almacenar o recuperar (ganar) masa física.{{book ref|mb4|part=ars}} Esto se consigue cambiando la masa del usuario, no cambiando el efecto de la gravedad en el ajustador, ya que no modifica su peso directamente. Este cambio no afecta a las cosas que lleva, pero es lo suficientemente grande como para que un ajustador que almacena masa pueda caer con seguridad cualquier distancia, ya que su superficie es suficiente para frenar la caída hasta velocidades seguras.{{book ref|mb2|12}}
   
  +
Un ajustador decantando hierro puede volverse proporcionalmente más pesado de lo normal, y aunque esto no es tan útil como almacenar masa en muchos casos, tiene importantes aplicaciones marciales. En concreto, al decantar en momentos clave pueden añadir fuerza a sus golpes, y pueden utilizar el peso añadido para resistir los ataques. Se puede utilizar para contrarrestar a los lanzamonedas o a los atraedores, por ejemplo, al aumentar el peso cuando se les empuja, se puede hacer retroceder al lanzamonedas. Además, la masa añadida al decantar una mente de hierro puede causar estragos en los empujes de acero/tirones de hierro si el ajustador está siendo utilizado como ancla.{{book ref|mb2|58}}
== Hemalurgic Use ==
 
When used as a [[hemalurgy|Hemalurgic]] spike, iron steals human physical strength.{{book ref|hoa|part=ars}} Increasing the number of spikes increases the strength of the recipient, but at the cost of twisting the body and mind of the person who receives the spikes.
 
   
  +
Decantar hierro concede la fuerza necesaria para permanecer de pie,{{wob ref|692}} incluyendo un aumento parcial de la densidad de su cuerpo,{{book ref|mb3|78}} pero este aumento de densidad es limitado y no afecta, por ejemplo, a la vulnerabilidad del ajustador a la penetración.{{wob ref|692}} Almacenar peso le cuesta al ajustador algo de esfuerzo.{{book ref|mb6|18}}
[[Koloss]] are created when a living human is implanted with four iron spikes.{{epigraph ref|mb3|40}} This gives the koloss incredible strength, but the process effectively destroys their minds, leaving them incapable of complex logic and extremely vulnerable to Ruin's control.
 
   
  +
La ley de conservación del momento sigue existiendo cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que mientras que el decantar peso no aumenta significativamente la velocidad de caída (sin tener en cuenta la resistencia del aire), la disminución del peso a la mitad duplicará la velocidad.{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}}{{book ref|mb5|24}}
The [[kandra]] call a pair of these spikes the '''Blessing of Potency'''.{{book ref|hoa|39}} Like all kandra Blessings, the Blessing gives the [[mistwraith]]s sentience, with the added benefit of physical strength and endurance.
 
   
  +
El hierro feruquímico interfiere en la interacción del individuo con el [[wikipediaes:campo de Higgs|campo de Higgs]].{{wob ref|327}} También permite a las personas adaptarse fácilmente a planetas de baja gravedad.{{book ref|tsm|49}}
== Notes ==
 
  +
  +
Un ajustador puede disminuir la duración de un enlace básico aumentando su propio peso.{{wob ref|16296}}
  +
  +
== Uso hemalúrgico ==
  +
Cuando se utiliza como clavo [[hemalurgia|hemalúrgico]], el hierro roba la fuerza física.{{book ref|mb3|part=ars}} El aumento del número de clavos incrementa la fuerza del receptor, pero a costa de retorcer el cuerpo y la mente de la persona que recibe los clavos.
  +
  +
=== Criaturas hemalúrgicas ===
  +
Los [[koloss]] se crean cuando a un humano vivo se le implantan cuatro clavos de hierro.{{epigraph ref|mb3|40}} Esto les proporciona una fuerza increíble, pero el proceso destruye sus mentes, dejándolos incapaces de una lógica compleja y extremadamente vulnerables al control de Ruina.
  +
  +
=== Bendición kandra ===
  +
Los [[kandra]] pueden utilizar un par de estos clavos como una [[Bendición]] y llamarlos la '''Bendición de la Potencia'''. {{book ref|mb3|39}} Al igual que todas las Bendiciones kandra, otorga a los [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] la conciencia, con el beneficio añadido de la fuerza física y la resistencia.{{epigraph ref|mb3|38}} Es similar a la de un alomante que quema [[peltre]], sin embargo, la fuerza y la resistencia añadidas no pueden regularse ni modificarse.{{book ref|mb3|39}}
  +
  +
== Uso en fabriales ==
  +
Un [[fabrial]] con una jaula de hierro atraerá físicamente al elemento correspondiente al [[spren]] atrapado, creando un fabrial atractor. Por ejemplo, un fabrial que atrae el humo cercano y hace que se acumule cerca del dispositivo.{{epigraph ref|sa4|11}}
  +
  +
== Uso en éteres ==
  +
Poner una herramienta de hierro cerca de una sustancia [[éter]] en crecimiento atrae la sustancia hacia la herramienta a medida que crece.{{book ref|tress|26}}
  +
 
== Notas ==
 
<references />
 
<references />
 
{{partial}}
 
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
+
{{Mistborn|metals|sub-box cats=}}

Revisión del 09:15 21 dic 2023


Hierro
Iron.svg
Iron (Feruchemy).svg
Alomancia
Poder Tira de los metales
Tipo Externo, Tirón, Físico
Brumoso Atraedor
Feruquimia
Poder Acumular/ganar masa
Tipo Físico
Ferrin Ajustador
Hemalurgia
Poder Roba fuerza física
Tipo Físico
Universe Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de Trenza del mar Esmeralda!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

El hierro es el metal de atracción física externa. Un alomante que queme hierro puede atraer trozos de metal hacia el "centro de sí mismo",[1] y también puede utilizar el hierro para percibir la presencia de metales cercanos. La atracción no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser atraídos. Los feruquímicos pueden utilizar este metal para almacenar peso físico, y cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, roba fuerza física.

La aleación pareja del hierro utilizada en las Artes Metálicas es el acero.

Uso alomántico

Un brumoso de hierro se conoce como atraedor. El llamado "tirón de hierro" es el arte de quemarlo para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de uno mismo" del usuario, [1][2] que probablemente esté ligado a los aspectos Cognitivo y Espiritual del alomante. Hay dos reglas generales para el tirón de hierro, que también se aplican al ]]Acero#Uso alomántico|empujón de acero]], su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza del tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alomantes más grandes pueden, por lo general, tirar del hierro y empujar el acero con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque sea proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que le permite lanzarse por el aire tirando de un trozo de metal que pesa más que él (o que está anclado a algo que pesa más).[3] La segunda regla es que el metal que está, al menos en parte, dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor lo suficientemente fuerte.

Cuando se quema el hierro, surgen líneas azules del atraedor que se conectan con piezas de metales cercanos, y el tamaño de la línea de hierro indica el tamaño del metal. Las líneas de hierro normalmente sólo pueden ser vistas por el propio atraedor.[3] Las líneas de hierro se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o interferidas.[4] También es posible utilizar estas líneas para ver las trazas de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que le rodean, o incluso los ejes o los enlaces electromagnéticos.[5][6][7][8] Un atraedor podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de hierro.[9][10]

De los dos metales físicos externos, el hierro es con mucho el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se emplea generalmente como mecanismo puramente defensivo, anulando los esfuerzos de los lanzamonedas enemigos mediante la atracción de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo en el salto, ya que su uso requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales mejora mucho cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por Kelsier en su batalla contra el Inquisidor Bendal.

Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico.[11] A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos.[12]Debido a que es posible con empujes de acero, se supone que es posible efectuar la polaridad de los ejes a través de un tirón de hierro, en las circunstancias adecuadas. También pueden tirar de metales en estado líquido, lo que sería similar al comportamiento de los ferrofluidos.[13]

Uso feruqímico

Un ferrin de hierro se conoce como un ajustador. El hierro se utiliza para almacenar o recuperar (ganar) masa física.[2] Esto se consigue cambiando la masa del usuario, no cambiando el efecto de la gravedad en el ajustador, ya que no modifica su peso directamente. Este cambio no afecta a las cosas que lleva, pero es lo suficientemente grande como para que un ajustador que almacena masa pueda caer con seguridad cualquier distancia, ya que su superficie es suficiente para frenar la caída hasta velocidades seguras.[14]

Un ajustador decantando hierro puede volverse proporcionalmente más pesado de lo normal, y aunque esto no es tan útil como almacenar masa en muchos casos, tiene importantes aplicaciones marciales. En concreto, al decantar en momentos clave pueden añadir fuerza a sus golpes, y pueden utilizar el peso añadido para resistir los ataques. Se puede utilizar para contrarrestar a los lanzamonedas o a los atraedores, por ejemplo, al aumentar el peso cuando se les empuja, se puede hacer retroceder al lanzamonedas. Además, la masa añadida al decantar una mente de hierro puede causar estragos en los empujes de acero/tirones de hierro si el ajustador está siendo utilizado como ancla.[15]

Decantar hierro concede la fuerza necesaria para permanecer de pie,[16] incluyendo un aumento parcial de la densidad de su cuerpo,[17] pero este aumento de densidad es limitado y no afecta, por ejemplo, a la vulnerabilidad del ajustador a la penetración.[16] Almacenar peso le cuesta al ajustador algo de esfuerzo.[18]

La ley de conservación del momento sigue existiendo cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que mientras que el decantar peso no aumenta significativamente la velocidad de caída (sin tener en cuenta la resistencia del aire), la disminución del peso a la mitad duplicará la velocidad.[19][20][21]

El hierro feruquímico interfiere en la interacción del individuo con el campo de Higgs.[22] También permite a las personas adaptarse fácilmente a planetas de baja gravedad.[23]

Un ajustador puede disminuir la duración de un enlace básico aumentando su propio peso.[24]

Uso hemalúrgico

Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el hierro roba la fuerza física.[25] El aumento del número de clavos incrementa la fuerza del receptor, pero a costa de retorcer el cuerpo y la mente de la persona que recibe los clavos.

Criaturas hemalúrgicas

Los koloss se crean cuando a un humano vivo se le implantan cuatro clavos de hierro.[26] Esto les proporciona una fuerza increíble, pero el proceso destruye sus mentes, dejándolos incapaces de una lógica compleja y extremadamente vulnerables al control de Ruina.

Bendición kandra

Los kandra pueden utilizar un par de estos clavos como una Bendición y llamarlos la Bendición de la Potencia. [27] Al igual que todas las Bendiciones kandra, otorga a los espectros de la bruma la conciencia, con el beneficio añadido de la fuerza física y la resistencia.[28] Es similar a la de un alomante que quema peltre, sin embargo, la fuerza y la resistencia añadidas no pueden regularse ni modificarse.[27]

Uso en fabriales

Un fabrial con una jaula de hierro atraerá físicamente al elemento correspondiente al spren atrapado, creando un fabrial atractor. Por ejemplo, un fabrial que atrae el humo cercano y hace que se acumule cerca del dispositivo.[29]

Uso en éteres

Poner una herramienta de hierro cerca de una sustancia éter en crecimiento atrae la sustancia hacia la herramienta a medida que crece.[30]

Notas

  1. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  3. a b El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  4. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  5. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2007-11-11#
  6. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  7. El Héroe de las Eras prólogo#
  8. El metal perdido epílogo 4#
  9. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-12-23#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 34#
  11. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  12. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  13. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  14. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  16. a b The Alloy of Law Annotations
    Arcanum - 2014-03-14#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 78#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 18#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  20. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  21. Sombras de identidad capítulo 24#
  22. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  23. El Hombre Iluminado capítulo 49#
  24. Arcanum entry 16296
    Falta metadatos de Arcanum.
  25. El Héroe de las Eras Ars Arcanum#
  26. El Héroe de las Eras capítulo 40 Epígrafe#
  27. a b El Héroe de las Eras capítulo 39#
  28. El Héroe de las Eras capítulo 38 Epígrafe#
  29. El ritmo de la guerra capítulo 11 Epígrafe#
  30. Trenza del mar Esmeralda capítulo 26#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.