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'''Feruchemy''' is one of the three prime manifestations of [[Investiture]] on [[Scadrial]]. The natives of that world consider it one of the three [[Metallic Arts]].
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La '''feruquimia''' es una de las tres manifestaciones principales de [[Investidura]] en [[Scadrial]]. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres [[Artes Metálicas]].
   
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Feruchemy came into existence contemporaneously with the other Metallic Arts, [[Allomancy]] and [[Hemalurgy]], as a result of the interactions between the planet [[Scadrial]] and its [[Shard]]s, [[Preservation]] and [[Ruin]].{{wob ref|5269}} Unlike Allomancy and Hemalurgy, which are each closely attuned with one of the Shards, Feruchemy is equally attuned to both and represents the balance between them. Feruchemy was also the only art in widespread use prior to the [[Ascension of the Lord Ruler]].{{epigraph ref|mb3|34}} The ability to use Feruchemy emerged among the [[Terris]] people, but, due to their insular nature and reluctance to interbreed, never spread to the general population of [[Classical Scadrial]].{{wob ref|5514}} Although Ferrings did exist during this time, they were extremely rare.{{wob ref|5514}} During this time, there was a holy order of Feruchemist scholars, known as the [[Worldbringers]], who served as teachers and bearers of knowledge throughout the world.{{book ref|mb2|30}} Not every Feruchemist was a member; however, many had much more mundane vocations, such as being herders or mountain guides.{{book ref|mb1|22}}
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La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la [[alomancia]] y la [[hemalurgia]], como resultado de la interacción entre el planeta [[Scadrial]] y las [[Esquirlas]], [[Conservación]] y [[Ruina]].{{wob ref|5269}} A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].{{epigraph ref|mb3|34}} La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de [[Terris]], pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del [[Scadrial clásico]].{{wob ref|5514}} Aunque los [[ferrin]]s existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.{{wob ref|5514}} Durante esta época hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los [[forjamundos]] que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.{{book ref|mb2|30}} No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.{{book ref|mb1|22}}
   
During the Ascension of the Lord Ruler, all living Feruchemists—with the notable exception of [[Kwaan]]—were transformed into [[mistwraith]]s by the Feruchemist [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek transformed himself into a Mistborn and claimed himself to be the [[Hero of Ages]]. He declared himself a god and launched a campaign to consolidate the world under his control. However, during his ascension, Rashek overlooked the recessive Feruchemical genes hidden in the Terris people, which can still allow new Feruchemists to be born. Therefore, Rashek instituted policies to heavily restrict the Terris people, which eventually grew into a breeding program designed to exterminate all genetic traces of Feruchemy. He did this specifically because he feared the prospect of the genes for Feruchemy intermixing with those of Allomancy and potentially creating a rival of comparable power to himself.{{book ref|mb1|epilogue}} Despite this, the Terris resistance worked tirelessly to thwart the efforts of Rashek in a variety of ways, primarily by tricking the breeders into including people with hidden Feruchemical talents, in order to ensure their continuation in the population. They also founded the [[Keeper]]s, an order of Feruchemists dedicated to finding and securing knowledge from before the Lord Ruler's rise to power.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
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Durante la ascensión del Lord Legislador, todos los feruquimistas vivos-a excepción de [[Kwaan]]-fueron transformados en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] por [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek se hizo a mismo [[nacido de la bruma]] y se declaró a sí mismo [[Héroe de las Eras]]. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.{{book ref|mb1|epilogue}} A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los [[guardador]]es, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el Lord Legislador se alzara con el poder.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
   
Following the death of the Lord Ruler and the [[Collapse]] of the [[Final Empire]], the [[Synod]], who were the leaders of the Keepers and ''de facto'' ruling council of Terris, emerged from secrecy and the Keepers were dispatched across the Empire to teach the people about the knowledge they had preserved.{{book ref|mb2|7}} Unfortunately, this "victory" was relatively short-lived as about a year later, the [[Steel Inquisitor]]s, under the influence of Ruin, attacked and slaughtered the Synod as well as all but [[Sazed|one of the Keepers]], creating [[Hemalurgic]] spikes from them in the process to increase their own powers.{{book ref|mb2|56}}
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Tras la muerte del lord Legislador y del [[Colapso]] del [[Imperio Final]], el [[Sínodo]], líderes de los Guardianes y gobierno ''de facto'' de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.{{book ref|mb2|7}} Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a [[Sazed|uno de los Guardadores]] creando así clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] de ellos para aumentar sus propios poderes.{{book ref|mb2|56}}
   
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Después del [[Catacendro]], los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los [[brumoso]]s), empezaron a aparecer.{{wob ref|4696}} A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, han desaparecido, aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.{{book ref|mb6|3}} Esta dilución del poder eventualmente alcanza un límite y ya no puede disminuir más. Para la [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Era 3]] ya se ha alcanzado ese punto.{{wob ref|10873}} Este período post-Catacendro también presenció una explosion de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.{{book ref|mb4|part=ars}}
After the [[Catacendre]], the surviving Terris began to interbreed with the general population. The genes for Feruchemy began to break apart, as a result of mixing with those for Allomancy. Whereas before people had either the ability to use all of the Feruchemical abilities or none of them, Ferrings, who could use only one (analogously to [[Misting]]s), began to appear.{{wob ref|4696}} Conversely, Feruchemists with all of the Feruchemical abilities, now referred to as "Full Feruchemists", have disappeared, though the Terris community began to work on creating one through careful breeding of Feruchemical lineages.{{book ref|mb6|3}} This dilution of power eventually caps and cannot decrease any further, and has reached that point by [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{wob ref|10873}} This period also saw an explosion of Feruchemical and Allomantic research; a number of new metals and their Feruchemical attributes were discovered, with the Spiritual abilities being of particular interest to the Terris community.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
   
After the [[Catacendre]], the [[Southern Scadrian]]s developed [[#Unsealed Metalminds|Unsealed Metalminds]] and advanced technology based on Feruchemy.{{book ref|mb6|21}}
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Después del [[Catacendro]], los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] desarrollaron las [[#mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] y tecnología avanzada basada en la feruquimia.{{book ref|mb6|21}}
   
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La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,{{wob ref|12776}} que están de algún modo relacionadas con los [[Metal divino|metales divinos]] de Scadrial, el [[atium]] y el [[lerasium]].{{wob ref|14146}} Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).{{book ref|mb4|part=ars}} Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de la media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.{{wob ref|6126}} Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.
Feruchemy is an end-neutral manifestation of Investiture that allows the user to convert certain attributes into Investiture and store them in metal that they are in physical contact with, and to later retrieve them from the metal. Although it is generally inherited or obtained through Hemalurgy, there are other ways to become a Feruchemist,{{wob ref|12776}} involving the Scadrian [[God Metal]]s, [[atium]] and [[lerasium]].{{wob ref|14146}} As an end-neutral art, Investiture is not gained from an outside source (as it is in end-positive arts) and Investiture is not permanently lost (as it is in end-negative arts).{{book ref|mb4|part=ars}} Ordinarily, when a Feruchemist is tapping an attribute at the same rate it was stored, they are able to get out exactly what they put in, for example, if they store 50% of their strength for one hour they can tap that and be at 150% of their strength for one hour. However, if the Feruchemist taps at a greater rate, then some of the attribute is lost, to facilitate the compression of the Investiture. This means that a Feruchemist who stores 50% of their strength for one hour might only be able to stay at 200% for 25 minutes, rather than a full half-hour. The more a Feruchemist compresses the attribute, the more is lost.{{wob ref|6126}} While a Feruchemist can only store attributes at a reasonable rate, there isn't an upper limit of how much they are able to tap at any given time.
 
   
The type of metal determines what attribute can be stored within it. Pieces of metal that have been charged by Feruchemists are referred to as '''metalminds''' in general, or more specifically as the type of metal with an added "-mind" suffix. The act of charging, or Investing, a metalmind is referred to as '''storing''' and the act of retrieving the stored attribute is referred to as '''tapping'''.{{book ref|mb4|part=ars}}
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El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama '''mentes de metal''', o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente- (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como '''almacenar''' y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama '''decantar'''.{{book ref|mb4|part=ars}}
   
A larger piece of metal will be able to store more of an attribute, but the scaling is not linear; there are certain thresholds of size where the amount of attribute that can be stored increases.{{wob ref|234}} If a metalmind is broken, the stored attribute will be split among the pieces.{{wob ref|4087}} This is because the power inside the metal acts like a gas acts inside a jar.{{wob ref|13238}} It is possible to store and tap using molten metal (setting aside the conventional hazards of touching molten metal) which would have some effect on the stored Investiture.{{wob ref|6217}} If the molten metal is mixed to form an alloy, however, the Investiture will become inaccessible, even if the alloy in question is Feruchemically viable. If the alloy is Feruchemically viable, a Feruchemist will not be able to store as much of an attribute as they could in an identically-sized metalmind: while the original Investiture is inaccessible, it does still take up "space" in the metalmind.{{wob ref|3969}}
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Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.{{wob ref|234}} Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.{{wob ref|4087}} Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.{{wob ref|13238}} Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.{{wob ref|6217}} Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si la aleación es feruquímicamente viable, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño: aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.{{wob ref|3969}}
   
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Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su [[Identidad]] y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.{{book ref|mb1|epilogue}}
Ordinarily, a Feruchemist's stores are keyed to their [[Identity]] and are inaccessible to another Feruchemist. However, other Feruchemists can sense the presence of the original Feruchemist's stores.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
   
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Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticos también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.{{wob ref|13244}}
In order to get the most storage out of a metalmind of an alloy, the metal has to be alloyed in a specific combination of metals. If the metal does not have the right mixture, it is considered impure. This is likened to how Allomancers require these 'pure' metals as well. If a metalmind is not pure, it will not hold as much charge as one that is alloyed correctly with the same size. {{wob ref|13244}}
 
   
 
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[[Categoría:Feruquimia]]
 

Revisión del 21:33 14 jun 2022

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Feruquimia
Feruchemical table.jpg
Relacionado con Conservación, Ruina
Prerrequisitos Habilidad genética
Tipo Fin-neutral
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

La feruquimia es una de las tres manifestaciones principales de Investidura en Scadrial. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres Artes Metálicas.

Historia

La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la alomancia y la hemalurgia, como resultado de la interacción entre el planeta Scadrial y las Esquirlas, Conservación y Ruina.[1] A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la Ascensión del lord Legislador.[2] La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de Terris, pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del Scadrial clásico.[3] Aunque los ferrins existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.[3] Durante esta época hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los forjamundos que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.[4] No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.[5]

Durante la ascensión del Lord Legislador, todos los feruquimistas vivos-a excepción de Kwaan-fueron transformados en espectros de la bruma por Rashek.[6][7] Rashek se hizo a sí mismo nacido de la bruma y se declaró a sí mismo Héroe de las Eras. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.[8] A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los guardadores, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el Lord Legislador se alzara con el poder.[5][4]

Tras la muerte del lord Legislador y del Colapso del Imperio Final, el Sínodo, líderes de los Guardianes y gobierno de facto de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.[9] Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los inquisidores de acero bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a uno de los Guardadores creando así clavos hemalúrgicos de ellos para aumentar sus propios poderes.[10]

Después del Catacendro, los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los brumosos), empezaron a aparecer.[11] A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, han desaparecido, aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.[12] Esta dilución del poder eventualmente alcanza un límite y ya no puede disminuir más. Para la Era 3 ya se ha alcanzado ese punto.[13] Este período post-Catacendro también presenció una explosion de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.[14]

Después del Catacendro, los scadrianos del sur desarrollaron las mentes de metal liberadas y tecnología avanzada basada en la feruquimia.[15]

Mecánicas

La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,[16] que están de algún modo relacionadas con los metales divinos de Scadrial, el atium y el lerasium.[17] Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).[14] Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de la media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.[18] Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.

El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama mentes de metal, o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como almacenar y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama decantar.[14]

Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.[19] Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.[20] Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.[21] Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.[22] Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si la aleación es feruquímicamente viable, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño: aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.[23]

Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su Identidad y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.[8]

Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticos también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.[24]

Savantism

Feruchemists who Compound their metals for extended periods of time may be physiologically altered by the constant influx of power. Since Feruchemy doesn't draw from an external power, it is very difficult to become a savant from just using normal Feruchemy.[25] If the Feruchemist is able to Compound and draw power from an outside source they could become a savant more easily.[26][27]

Feruchemical Properties of Metals

Feruquimia/table

Apart from the regular metals, Scadrial also has access to two God Metals, formed of the Investitures of Ruin and Preservation. While the feruchemical properties of lerasium, Preservation's God Metal, are unknown, Ruin's metal, atium, allows for storing age, letting a person appear younger or older. Ordinarily, this power has limited use outside of temporary disguise, as one must spend equal time old and young. However, it can be Compounded to greatly extend the user's lifespan.[8]

Special Metalminds

Unkeyed Metalminds

An unkeyed metalmind is a special kind of metalmind that anyone with the relevant Feruchemical ability can access. They are created through manipulation of Identity, such as through aluminum Feruchemy. Whereas a conventional metalmind is keyed to the Identity of the Feruchemist who created it, unkeyed metalminds are not attuned to any specific individual's Identity.[12] Due to the nature of Intention in the cosmere, an individual must be aware of an unkeyed metalmind's nature before they can use it.[28]

Unsealed Metalminds

An unsealed metalmind is a special kind of metalmind that anyone can access.[29][fn 1] The exact method of their creation is unknown, but it involves Feruchemical nicrosil and duralumin[30] and something referred to as an Excisor. Unsealed metalminds are formed of nicrosil and one or more other metals. The nicrosil grants the user the ability to use the other metals.[31] Unsealed metalminds see widespread use among the Southern Peoples of Scadrial, but perhaps the most famous example are the fabled Bands of Mourning.[12][15] Hemalurgy makes it easier to create medallions, even if one is already a full Feruchemist and Mistborn.[32]

Interactions with Other Investitures

Allomancy

Perhaps the most dramatic interaction between Feruchemy and Allomancy is Compounding, by which a Feruchemist can Allomantically burn a metalmind and dramatically increase the amount of the attribute stored. Effectively this uses the end-positive nature of Allomancy to use Preservation's power to fuel the end-neutral art of Feruchemy.[8]

Following the Catacendre, and the emergence of Ferrings, it is possible for individuals to be born with a single Allomantic ability and a single Feruchemical ability. These individuals are known as Twinborn. When an individual's abilities share a metal, they are capable of Compounding. Even when they do not, however, the interaction between the two abilities creates an effect, known as a Resonance.[33]

Like any Invested object, a metalmind resists Allomantic Ironpulls and Steelpushes. The strength of resistance is based on the level of Investiture stored in the metalmind. A metalmind with only a small amount of stored attribute might resist only slightly, whereas a fully charged metalmind will be effectively immune.[34]

It is theoretically possible to detect the use of Feruchemy using bronze Allomancy, as it can detect any kinetic Investiture, however it requires a "tweak" that is not currently known.[35] Part of the issue is that Feruchemy is a more internal manifestation of Investiture than Allomancy.[36]

Hemalurgy

A Hemalurgic spike can be used as a Feruchemical metalmind, much like how multiple Feruchemists can store in the same piece of metal, as the charges are stored in different parts of the metal.[37][38]

An individual who has Feruchemy as a result of a Hemalurgic spike can access the metalminds of the Feruchemist who was used to create the spike, as the spike contains enough of the original Feruchemist's Identity. If that spike is split and implanted into two different people, they would each be able to access the original Feruchemist's metalminds, but they would not be able to share metalminds as their own Identity would interfere.[39]

It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by Hemalurgy, effectively replacing the piece of the Spiritweb that was stolen.[40]

Nightblood

Tapping a metalmind is enough to fuel Nightblood while it is unsheathed.[41]

Awakening

If an aluminummind is filled, then Awakened with Nightblood-level Investiture to give it sentience, the resulting object's personality would probably be influenced by the Feruchemist's Identity, but it would not be an identical copy of the Feruchemist's personality.[42]

Nahel Bond

If a Surgebinder were to store Connection and Identity into the appropriate metalminds on a heavy basis, it would affect the Nahel bond between the Surgebinder and the spren.[43]

Shardblades

A fully charged metalmind would be enough to block, or at least resist, a blow from a Shardblade.[44]

It is possible to use gold Feruchemy in order to heal the damage caused by a Shardblade, restoring function to a "severed" limb.[45]

Notable Feruchemists

Development

The earliest inspiration for Feruchemy dates to when Brandon was a teenager and had insomnia. He would lie awake at night and be really tired during the day, so he wished that he could store up his sleepiness so that he could be sleepy when he wanted to be sleepy.[46]

An early version of Feruchemy, then referred to as "Hemalurgy," appeared in Final Empire Prime. During the development of Mistborn: The Final Empire, Brandon realized that Feruchemy would work very well as the magic system for Sazed and the Keepers, so he imported it into that novel and added the restriction of storing attributes in metal.[47]

The attributes stored in brass (warmth) and electrum (determination) were originally supposed to be reversed. By the time Brandon realized his mistake, brass storing warmth had already been canonized in released books. Brandon decided not to retcon this, citing the fact that Feruchemy operates on different principles than Allomancy.[48] Brandon also notes that the organization of the metals in the Feruchemical chart is of human invention.[49]

Notes

Footnotes
  1. The Mistborn Adventure Game refers to these as "universal metalminds". Due to the potentially confusing nature of that term, and the fact that "unsealed metalmind" is a term from Brandon himself, the Coppermind uses the latter.
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--WeiryWriter (talk) 09:12, 9 March 2018 (MST)