Diferencia entre revisiones de «Acero»

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[[en:Steel]]
'''Steel''' is the External Physical Pushing metal. An Allomancer burning steel can Push bits of metal away from their center of mass, and can also use steel to sense the presence of metal nearby. Steelpushing is not dependent on magnetic forces or Allomatic power--most metals (with the exception of [[aluminum]] and some of its alloys) can be Pushed. Feruchemists can use steel to store physical speed, and when used as a hemalurgic spike, steel steals Physical Allomantic powers.
 
   
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== Allomantic Use ==
 
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|allomancy=Metales de empuje
A steel [[Misting]] is known as a '''Coinshot'''. Steelpushing is the art of burning steel to push metals away (in a straight line) from the user's center of gravity.{{book ref|aol|part=ars}} There are two general rules for steelpushing, which also apply to ironpulling, its paired opposite. The first rule is that the strength of your push is roughly proportional to your physical weight. This means that larger Allomancers can generally steelpush and ironpull more powerfully than a smaller counterpart. While proportional, the force exerted by an steelpush is much greater than the Allomancer's weight, allowing them to push themselves into the air by pushing on a piece of metal that is on the ground (or is anchored to something that weighs more than they do). The second rule is that metal that is at least partially inside a person's body cannot be affected by steel. Both of these rules can be overcome by a sufficiently strong Allomancer, however.
 
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The steel lines that detect nearby metal manifest themselves on the [[Spiritual Realm]] and can be cut or interfered with.{{wob ref|2796}} It is also possible to use the steel lines to see via the trace metals in everyone's bodies and in the objects around them.{{annotation ref|mb2|chapter=12}}
 
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El '''acero''' es el metal de empuje físico externo, formado con [[hierro]] y carbono;{{book ref|mb4|7}} es la aleación que forma pareja con el hierro en las Artes Metálicas.
Steelpushing is a fairly flashy ability. It allows the user to fly through the air in quite spectacular ways, using only coins (or other small metal objects) placed on the ground. It can be used offensively, as the name suggests, to shoot metal objects as projectiles. As the coins are much smaller than the Allomancer, they gain quite a bit of speed over time. Steelpushing can also be used defensively, by creating a bubble around the user to deflect incoming metal objects, although in case of very fast objects (such as bullets) it doesn't provide full protection.{{book ref|mb4|prologue}}
 
   
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Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de «su propio centro», {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.
When used in conjunction with firearms steel pushing is an incredibly powerful tool. By shooting a regular bullet and then pushing on it as it leaves the barrel the bullet can be given a large amount of force, enough to pierce straight through wood and other cover and kill anyone on the other side unexpectedly.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
 
   
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== Uso alomántico ==
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Un [[brumoso]] de acero se conoce como '''lanzamonedas'''. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del «centro de uno mismo», {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y del [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alomantes más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.
If someone were able to burn the amount of steel needed to become an Allomantic [[savant]] with the metal, they would have better control over their pushes, such as creating a steel bubble that deflects projectiles while not effecting the metal on the user.{{book ref|mb5|8}}
 
   
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La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el [[duraluminio]], o con anclajes de acero más masivos.{{book ref|mb7|7}}{{book ref|mb7|9}}{{book ref|mb7|65}}
== Feruchemical Use ==
 
{{icon|steel|f|150px|thumb|right|The Feruchemic symbol for steel}}
 
A steel [[Ferring]] is known as a '''Steelrunner'''. Steel is used to store physical speed. Then, by tapping their steelmind, a Feruchemist can move many times faster than a normal human, even one burning [[pewter]] with [[duralumin]]. While storing speed, a Feruchemist is very sluggish and is described to feel like moving through molasses.{{book ref|aol|part=ars}} Steelrunners can withstand the Gs they are put through, but they can't ignore wind resistance and friction and will burn up if they start running too quickly.{{wob ref|2695}}
 
   
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{{image|MAG cover artwork.jpg|side=right|width=250px}}
== Hemalurgic Use ==
 
When used as a Hemalurgic spike, steel steals the Physical Allomantic powers ([[iron]], steel, [[tin]], and [[pewter]]).{{book ref|mb3|part=ars}}
 
   
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Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas.{{wob ref|2796}} Supuestamente, debido a su falta de corporeidad, pueden atravesar objetos físicos como paredes, lo que permite a un lanzamonedas averiguar la ubicación de metales fuera de su línea de visión, y detectar cosas como vigas metálicas dentro de las paredes.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb7|41}} También es posible utilizar las líneas de acero para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno, o incluso los [[eje]]s y los vínculos electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
== Notes ==
 
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El empuje de acero es considerada normalmente una habilidad llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Esto funciona esencialmente intentando empujar al propio planeta, que, como objeto mucho más masivo que uno mismo, hace que uno sea empujado.{{book ref|mb1|7}} Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.{{book ref|mb4|prologue}} El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.{{wob ref|12598}}
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Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
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La alomancia del acero es fuertemente resistida por el cuerpo de los seres, por lo que las mentes de metal incrustadas en el cuerpo son difíciles de empujar. Debido a ello, algunos feruquímicos optan por implantarse quirúrgicamente sus mentes de metal en el cuerpo.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}}{{book ref|mb4|11}} Sin embargo, un empuje de acero lo bastante fuerte, como el que se alimenta de las [[brumas]], es capaz de superar esta resistencia.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}} El grado de resistencia es proporcional a lo Investido que esté el objetivo, por lo que se necesitaría más fuerza para empujar el metal en el cuerpo de alguien como [[Susebron]] y un scadriano medio, que sería más resistente que un apagado.{{wob ref|7299}}{{wob ref|7299}}
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Es posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.{{book ref|mb5|8}} A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.{{wob ref|15142}} Es posible influir en la polaridad de los [[eje]]s mediante un empuje de acero, en las circunstancias adecuadas.{{book ref|mb7|epílogo|4}}
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=== Sinergia con la feruquimia de hierro ===
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La Ley de la Conservación del Momento se cumple cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que un lanzamonedas que tenga acceso a ella puede alterar su masa para aumentar o disminuir su velocidad. Cuando uno aumenta su masa, su velocidad disminuiría para igualar su cantidad de movimiento, y viceversa.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}} Cuando se introduce la resistencia en la ecuación de esta forma, se obtiene una ecuación con máximos explícitos, más sencillamente, cuando uno disminuye demasiado su masa, la fuerza de la resistencia supera el aumento de velocidad mediante la Conservación del Momento y, por tanto, hace que uno disminuya su velocidad; esto también significa que hay una cantidad específica de masa almacenada en la que la velocidad alcanza su máximo. Si se tienen en cuenta las fórmulas del momento y del rozamiento, esto debería tener dos valores en cero, es decir, cuando uno almacena o aprovecha demasiada masa, su velocidad caería a cero.
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El empuje de acero también puede usarse junto con la feruquimia de hierro para aprovechar la proporcionalidad del empuje con la masa del usuario, permitiéndole aumentar la fuerza de sus empujes de acero aumentando la masa, o permitiéndole alejarse más fácilmente de un objeto disminuyendo su masa.{{book ref|mb4|1}}
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Los nacidobles con alomancia de acero y feruquimia de hierro son conocidos como '''chocadores'''. En toda la historia documentada solo se han conocido tres con estas características, siendo [[Waxillium Ladrian]] uno de ellos.{{book ref|mb6|12}}
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== Uso feruquímico ==
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Un [[ferrin]] de acero se conoce como un ''mensajero de acero''. El acero se utiliza para almacenar la velocidad física. Entonces, al aprovechar su mente de acero, puede moverse muchas veces más rápido que un humano normal, incluso uno que queme [[peltre]] con [[duraluminio]], así como quemar metales más rápido.{{wob ref|13501}} Mientras almacena velocidad, un mensajero de acero es muy lento y se describe como si se estuviera moviendo a través de melaza.{{book ref|aol|part=ars}} [[Sazed]], un notable feruquímico durante los días entre el Imperio Final y el Catacendro, considera que las menteacero son una de las mentes metálicas más difíciles de llenar.{{book ref|mb2|15}} Los mensajeros de acero pueden soportar las Gs a las que son sometidos, pero no pueden ignorar la resistencia del viento y la fricción y se quemarán si empiezan a correr demasiado rápido.{{wob ref|2695}} Esto puede superarse con las habilidades de los [[Danzantes del Filo]].{{wob ref|11613}}
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=== Composición ===
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Un [[Composición|componedor]] de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.{{wob ref|4092}} No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.{{wob ref|8085}}
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== Uso hemalúrgico ==
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Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos ([[hierro]], acero, [[estaño]] y [[peltre]]).{{book ref|mb3|part=ars}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
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== Uso en fabriales ==
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Un [[fabrial]] con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. {{epigraph ref|sa4|10}}
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== Uso con éteres ==
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Poner una herramienta de acero cerca de una sustancia de [[éter]] en crecimiento la repele lejos de la herramienta a medida que crece: Debido a esto, es una herramienta comúnmente utilizada entre [[germinadores]] para crear tapones de [[rosaíta]] en los agujeros del casco de un barco.{{book ref|tress|26}}
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== Tecnología Investida ==
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Las naves aéreas de los [[Scadrial|scadrianos]] dependen de ventiladores de empuje de acero para mantenerse en el aire.{{book ref|mb6|21}}
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Durante la era espacial del [[Cosmere]] las naves espaciales de investigación escadrianas tienen una menteacero [[Despertar|despertada]] .{{book ref|tsm|45}} La menteacero es capaz de dar informes de estado.
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== Notas ==
 
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Revisión actual del 09:04 11 abr 2024


Acero
Steel.svg
Steel (Feruchemy).svg
Alomancia
Poder Metales de empuje
Tipo Externo, Empuje, Físico
Brumoso Lanzamonedas
Feruquimia
Poder Almacena velocidad física
Tipo Físico
Ferrin Mensajero de acero
Hemalurgia
Poder Roba poderes alománticos físicos
Tipo Físico
Universe Cosmere
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El acero es el metal de empuje físico externo, formado con hierro y carbono;[1] es la aleación que forma pareja con el hierro en las Artes Metálicas.

Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de «su propio centro», [2] y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.

Uso alomántico

Un brumoso de acero se conoce como lanzamonedas. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del «centro de uno mismo», [2][3] que probablemente esté ligado a los aspectos Cognitivo y del Espiritual del alomante. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alomantes más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.

La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el duraluminio, o con anclajes de acero más masivos.[4][5][6]

Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.[7] Las líneas de acero se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o manipuladas.[8] Supuestamente, debido a su falta de corporeidad, pueden atravesar objetos físicos como paredes, lo que permite a un lanzamonedas averiguar la ubicación de metales fuera de su línea de visión, y detectar cosas como vigas metálicas dentro de las paredes.[9][10] También es posible utilizar las líneas de acero para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno, o incluso los ejes y los vínculos electromagnéticos.[11][12][13][14] Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.[15][16]

El empuje de acero es considerada normalmente una habilidad llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Esto funciona esencialmente intentando empujar al propio planeta, que, como objeto mucho más masivo que uno mismo, hace que uno sea empujado.[7] Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.[17] El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.[18]

Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.[17][19]

La alomancia del acero es fuertemente resistida por el cuerpo de los seres, por lo que las mentes de metal incrustadas en el cuerpo son difíciles de empujar. Debido a ello, algunos feruquímicos optan por implantarse quirúrgicamente sus mentes de metal en el cuerpo.[9][20][21] Sin embargo, un empuje de acero lo bastante fuerte, como el que se alimenta de las brumas, es capaz de superar esta resistencia.[9][20] El grado de resistencia es proporcional a lo Investido que esté el objetivo, por lo que se necesitaría más fuerza para empujar el metal en el cuerpo de alguien como Susebron y un scadriano medio, que sería más resistente que un apagado.[22][22]

Es posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.[23] También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.[24] A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.[25] Es posible influir en la polaridad de los ejes mediante un empuje de acero, en las circunstancias adecuadas.[26]

Sinergia con la feruquimia de hierro

La Ley de la Conservación del Momento se cumple cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que un lanzamonedas que tenga acceso a ella puede alterar su masa para aumentar o disminuir su velocidad. Cuando uno aumenta su masa, su velocidad disminuiría para igualar su cantidad de movimiento, y viceversa.[9][27][28] Cuando se introduce la resistencia en la ecuación de esta forma, se obtiene una ecuación con máximos explícitos, más sencillamente, cuando uno disminuye demasiado su masa, la fuerza de la resistencia supera el aumento de velocidad mediante la Conservación del Momento y, por tanto, hace que uno disminuya su velocidad; esto también significa que hay una cantidad específica de masa almacenada en la que la velocidad alcanza su máximo. Si se tienen en cuenta las fórmulas del momento y del rozamiento, esto debería tener dos valores en cero, es decir, cuando uno almacena o aprovecha demasiada masa, su velocidad caería a cero.

El empuje de acero también puede usarse junto con la feruquimia de hierro para aprovechar la proporcionalidad del empuje con la masa del usuario, permitiéndole aumentar la fuerza de sus empujes de acero aumentando la masa, o permitiéndole alejarse más fácilmente de un objeto disminuyendo su masa.[29]

Los nacidobles con alomancia de acero y feruquimia de hierro son conocidos como chocadores. En toda la historia documentada solo se han conocido tres con estas características, siendo Waxillium Ladrian uno de ellos.[27]

Uso feruquímico

Un ferrin de acero se conoce como un mensajero de acero. El acero se utiliza para almacenar la velocidad física. Entonces, al aprovechar su mente de acero, puede moverse muchas veces más rápido que un humano normal, incluso uno que queme peltre con duraluminio, así como quemar metales más rápido.[30] Mientras almacena velocidad, un mensajero de acero es muy lento y se describe como si se estuviera moviendo a través de melaza.[3] Sazed, un notable feruquímico durante los días entre el Imperio Final y el Catacendro, considera que las menteacero son una de las mentes metálicas más difíciles de llenar.[31] Los mensajeros de acero pueden soportar las Gs a las que son sometidos, pero no pueden ignorar la resistencia del viento y la fricción y se quemarán si empiezan a correr demasiado rápido.[32] Esto puede superarse con las habilidades de los Danzantes del Filo.[33]

Composición

Un componedor de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.[34] No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.[35]

Uso hemalúrgico

Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).[36][37]

Uso en fabriales

Un fabrial con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. [38]

Uso con éteres

Poner una herramienta de acero cerca de una sustancia de éter en crecimiento la repele lejos de la herramienta a medida que crece: Debido a esto, es una herramienta comúnmente utilizada entre germinadores para crear tapones de rosaíta en los agujeros del casco de un barco.[39]

Tecnología Investida

Las naves aéreas de los scadrianos dependen de ventiladores de empuje de acero para mantenerse en el aire.[40]

Durante la era espacial del Cosmere las naves espaciales de investigación escadrianas tienen una menteacero despertada .[41] La menteacero es capaz de dar informes de estado.

Notas

  1. Aleación de ley capítulo 7#
  2. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  3. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  4. El metal perdido capítulo 7#
  5. El metal perdido capítulo 9#
  6. El metal perdido capítulo 65#
  7. a b El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  8. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  9. a b c d El metal perdido capítulo 25#
  10. El metal perdido capítulo 41#
  11. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2007-11-11#
  12. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  13. El Héroe de las Eras prólogo#
  14. El metal perdido epílogo 4#
  15. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-12-23#
  16. El Héroe de las Eras capítulo 34#
  17. a b Aleación de ley prólogo#
  18. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  19. Aleación de ley capítulo 6#
  20. a b El Imperio Final (libro) capítulo 38#
  21. Aleación de ley capítulo 11#
  22. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  23. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  24. Sombras de identidad capítulo 8#
  25. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  26. El metal perdido capítulo epílogo#
  27. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  28. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  29. Aleación de ley capítulo 1#
  30. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  31. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 15#
  32. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  33. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  34. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-16#
  35. Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-04-10#
  36. El Héroe de las Eras Ars Arcanum#
  37. Tabla de metales hemalúrgicos
  38. El ritmo de la guerra capítulo 10 Epígrafe#
  39. Trenza del mar Esmeralda capítulo 26#
  40. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  41. El Hombre Iluminado capítulo 45#
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