Diferencia entre revisiones de «Reino Espiritual»

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|El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y las personas que lo rodean.
|The Spiritual Realm contains an object's soul—its essence—as well as the ways it is connected to the things and people around it.
 
|[[Shai]]'s description of the Spiritual Realm{{tes ref|12}}
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|Descripción de [[Shai]] del Reino Espiritual.{{tes ref|12}}
 
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}}
The '''Spiritual Realm''' is the realm of existence in the [[cosmere]] that contains the essence or soul of things. In this Realm, the [[Connection|interconnection]] between objects, people, and ideals are made apparent.{{tes ref|12}}
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El '''Reino Espiritual''' es el reino de la existencia en el [[Cosmere]] que contiene la esencia o alma de todas las cosas. En este reino, la [[Conexión|interconexión]] entre objetos, personas e ideales se ve a simple vista.{{tes ref|12}}
   
  +
Todo en el Cosmere tiene un aspecto espiritual, un alma, que representa la forma o concepto idealizado sobre el cual se basa su existencia.{{tes ref|12}} Entre las criaturas sintientes, esta alma es a veces descrita como una [[Redespíritu|redespíritu]]. Varias manifestaciones de [[investidura]] como la [[Oro#Uso_Feruquímico|feruquimia de oro]] y la [[Regeneración]] pueden restaurar un objeto o persona dañado a la forma ideal dictada por su alma.
Everything in the cosmere has a Spiritual aspect, a soul, which represents the idealized form or concept upon which their existence is based.{{tes ref|12}} Among sentient creatures, this soul is sometimes described as a [[Spiritweb]]. Several manifestations of [[Investiture]] such as [[Gold#Feruchemical_Use|gold Feruchemy]] and [[Regrowth]] can restore a damaged object or person into the ideal form as dictated by the soul.
 
   
== Nature ==
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== Naturaleza ==
=== Space and Time ===
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=== Espacio y Tiempo ===
 
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|Lanzó la mano derecha al otro lado y tocó algo vasto, algo que no era un lugar, sino todos los lugares en uno.
|He thrust his right hand to the other side, touching something vast, something that wasn’t a place—it was all places in one.
 
|[[Dalinar]] grabbing the Spiritual Realm to create [[Honor's Perpendicularity]]{{book ref|sa3|119}}
+
|[[Dalinar]] agarrando el Reino Espiritual para crear la [[Perpendicularidad de Honor]].{{book ref|sa3|119}}
 
}}
 
}}
The Spiritual Realm is not a place.{{wob ref|11708}} The Spiritual Realm is made up entirely of [[Investiture]] in the form of [[Spiritweb]]s and the [[Connection]]s between them.{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} As such, time and space are "irrelevant" or "compounded into one" in the Spiritual Realm.{{wob ref|6129}} This timelessness means that the Spiritual Realm breaks causality, but in a controlled way.{{wob ref|9286}}
+
El Reino Espiritual no es un lugar.{{wob ref|11708}} Está hecho íntegramente de [[Investidura]] en la forma de [[Redespíritu|redes espirituales]] y [[Conexión|Conexiones]] entre ellas.{{wob ref|8812}}{{wob ref|9280}} Como tal, el tiempo y el espacio son “irrelevantes” o “están compactados en uno”.{{wob ref|6129}} Esta atemporalidad significa que el Reino Espiritual rompe la causalidad, pero de una manera controlada.{{wob ref|9286}} [[Diseño]] comentó que la dilatación del tiempo era más fácil en el Reino Espiritual porque el tiempo "fluye como el agua en cualquier recipiente que le proporciones".{{book ref|yumi|32}}
   
Because time is irrelevant, an object's Connection to its past as well as its future can be observed from the Spiritual Realm.{{wob ref|6129}} Some beings, like [[Atium#Allomantic_Use|Seers]], [[Moelach]], [[Sak|Sak the Aviar]], and [[Shard]]s can peer into the Spiritual Realm to gain insight into the future, though some methods are more likely to be successful than others and even some Shards have difficulty seeing the future.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|1729}} It is also possible to see into the past of others via similar means.{{msh ref|1|1}}
+
Como el tiempo es irrelevante, la Conexión de un objeto con su pasado, así como con su futuro, puede ser observada desde el Reino Espiritual.{{wob ref|6129}} Algunos seres como los [[Atium#Uso_Alomántico|videntes]], [[Moelach]], [[Sak|el Aviar Sak]], y las [[Esquirla]]s pueden mirar en el Reino Espiritual para obtener información sobre el futuro, aunque algunos métodos tienen más probabilidad de funcionar que otros e incluso algunas Esquirlas tienen dificultades observando el futuro.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|1729}} Es también posible mirar en el pasado de otros por medidas similares.{{msh ref|1|1}}
   
Space being compounded means that, unlike the Physical and the Cognitive Realms, the Spiritual Realm has no distinct locations.{{wob ref|4843}} As a result, "all things are one" in the Spiritual Realm{{wob ref|1551}} and those with access to the Spiritual Realm, like Shards, can see what is happening on other worlds and can move around the cosmere more easily.{{wob ref|730}}{{wob ref|1551}}
+
Que el espacio esté compactado significa que, al contrario que el Reino Físico y Cognitivo, el Reino Espiritual no tiene distintas localizaciones.{{wob ref|4843}} Como resultado “todas las cosas son una” en el Reino Espiritual{{wob ref|1551}} y aquellos con acceso a él, como las Esquirlas, pueden ver que está pasando en otros mundos e ir y venir de un lado al otro del cosmere más fácilmente.{{wob ref|730}}{{wob ref|1551}}
   
=== Spiritwebs ===
+
=== Redes Espirituales ===
{{for|Spiritweb}}
+
{{for|Redespíritu}}
A person’s Spiritweb, closely related to Spiritual DNA,{{wob ref|115}} makes up their presence in the Spiritual Realm. Measuring and quantifying a Spiritweb is possible, if difficult, to do.{{wob ref|13361}} Spiritual DNA can be passed from parent to child like regular DNA.{{wob ref|5514}} Identical twins can have different Spiritual DNA, however.{{wob ref|7761}} A person's Spiritweb can be damaged either through physical or emotional trauma. This creates "cracks" in the soul. It is easier for Shards to [[Invest]] in people who are damaged in this way, as Investiture can enter the soul through these "cracks". This is why [[Allomancer]]s need to undergo [[Snapping]] in order to awaken their powers, and is implied to be the reason why [[Surgebinder]]s tend to have psychological problems.{{wob ref|5469}} Spiritwebs can be damaged with weapons like Hemalurgic spikes and Shardblades. Those wounds can then be healed with a graft of Investiture. The healing process does leave a permanent wound on a person’s Spiritweb.{{wob ref|126}} Investing an object or person for a long period of time will warp and change their Spiritweb.{{wob ref|2690}} In humans, this process leads to [[Savant]]ism.{{wob ref|7267}}
+
La redespíritu de una persona, estrechamente relacionada con el ADN espiritual,{{wob ref|115}} conforma su presencia en el Reino Espiritual. Medir y cuantificar una redespíritu es, aún siendo difícil, posible.{{wob ref|13361}} El ADN espiritual puede ser transmitido de progenitores a hijos como el ADN normal.{{wob ref|5514}} Aún así, gemelos idénticos pueden tener diferente ADN espiritual.{{wob ref|7761}} La redespíritu de una persona puede ser dañada bien por medios físicos o por trauma emocional. Esto crea “grietas” en el alma. Es más fácil para las Esquirlas [[Investir]] a gente que ha sido dañada de esta manera, ya que la Investidura puede entrar en el alma por estas “grietas”. Esto es por lo que los [[Alomántico|alomantes]] necesitan [[Romper|Romperse]] para despertar sus poderes, e implica que es la razón por la que los [[Potenciador|potenciadores]] tienden a tener problemas psicológicos.{{wob ref|5469}} Las redes espirituales pueden ser dañadas por armas como clavos hemalúrgicos y hojas esquirladas. Estas heridas pueden ser curadas con un injerto de Investidura. El proceso de curación deja una herida permanente en la redespíritu de la persona.{{wob ref|126}} Investir un objeto o persona por un largo periodo de tiempo deformará y cambiará su redespíritu.{{wob ref|2690}} En humanos, este proceso te convierte en un [[Sabio]].{{wob ref|7267}}
   
  +
Este aspecto espiritual existiría para todos los seres pensantes, incluyendo verdadera inteligencia artificial, ya que operarían Espiritual y Cognitivamente igual que un ser sapiente orgánico.{{wob ref|11372}}{{wob ref|11982}}{{wob ref|16072}}
=== Properties ===
 
==== Connection ====
 
{{for|Connection}}
 
Connection is a Spiritual property that describes the relationships between people, objects, and even more abstract concepts.{{tes ref|12}} If a person can gain Connection to a region, that Connection will allow them to speak that region's language.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} Gaining Connection to a region does not cause a person to develop that region’s accent, as accents are tied to a person’s Identity, though a person’s Identity can be suppressed to allow a person to gain a region’s accent by Connecting to it.{{wob ref|2558}} Connection also includes information about bonds between one person and another, such as the [[Nahel bond]].{{wob ref|4548}} Like Identity, Connection is a crucial part of a person’s existence; being stripped of their Connection at the end of the [[False Desolation]] is part of what trapped the [[singer]]s in [[slaveform]].{{book ref|sa3|17}} In order to take up a [[Shard]] after a Vessel dies, a person must be Connected to that Shard.{{msh ref|5|2}}
 
   
==== Identity ====
+
=== Propiedades ===
 
==== Conexión ====
{{for|Identity}}
 
 
{{for|Conexión}}
[[Identity]] is a Spiritual attribute related to Spiritwebs.{{wob ref|9431}} Each person’s Identity is as unique as their genetic sequence,{{wob ref|874}} and is tied to the place where someone is born.{{wob ref|4061}} Identity is not altered with general damage to the Spiritweb. Instead, someone would have to try and do something with Identity specifically.{{wob ref|9434}} Most magic in the cosmere is keyed to a person’s Identity. Two people both blanking their Identity will almost always allow them to use each other’s Investiture.{{wob ref|1709}} A lack of Identity will make a person more susceptible to many things in the cosmere, including [[soulstamp]]s.{{wob ref|3547}} This does not mean that someone with blank Identity could use any soulstamp, as the soulstamp’s Identity still causes issues.{{wob ref|9435}} Identity can be very useful in things like healing, though it may occur in a roundabout method.{{wob ref|7836}}
 
  +
La Conexión es una propiedad espiritual que describe las relaciones entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.{{tes ref|12}} Si una persona es capaz de obtener Conexión con una región le permitirá hablar el idioma de allí.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} Obtener Conexión con una región no hace que la persona desarrolle un acento de esa región, ya que los acentos están relacionados con la Identidad de la persona, aunque la Identidad de una persona puede ser contenida para permitir a la persona ganar el acento de una región conectándose con ella.{{wob ref|2558}} La Conexión también incluye información sobre los vínculos entre una persona y otra, como el [[Vínculo Nahel|vínculo Nahel]].{{wob ref|4548}} Como la Identidad, la Conexión es una parte crucial de la existencia de una persona, ser despojados de sus Conexiones al final de la [[Falsa Desolación]] es parte de lo que atrapó a los [[Cantor|cantores]] en la [[Forma esclava|forma esclava]].{{book ref|sa3|17}} Para poder tomar una [[Esquirla]] tras la muerte del Recipiente, uno debe estar conectado con esa Esquirla.{{msh ref|5|2}}
   
==== Fortune ====
+
==== Identidad ====
{{for|Fortune}}
+
{{for|Identidad}}
  +
La [[Identidad]] es un atributo relacionado con las redes espirituales.{{wob ref|9431}} La Identidad de cada persona es tan única como su secuencia genética,{{wob ref|874}} y está atada al lugar donde ha nacido.{{wob ref|4061}} Además esta no se altera con daños generales a la redespíritu. En cambio, alguien tendría que intentar hacer algo con la Identidad específicamente.{{wob ref|9434}} La mayoría de las magias en el Cosmere están unidas con la Identidad de una persona. Dos personas, ambas blanqueando sus Identidades, podrán casi siempre permitirse usar las Identidades de cada uno.{{wob ref|1709}} La ausencia de Identidad hará a una persona más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluyendo los [[Sello de alma|sellos de alma]].{{wob ref|3547}} Esto no significa que alguien con una Identidad blanqueada pueda usar cualquier sello de alma, ya que la Identidad de este sigue causando problemas.{{wob ref|9435}} La Identidad puede ser muy útil en acciones como la curación, aunque podría ocurrir de una forma indirecta.{{wob ref|7836}}
[[Fortune]] is a Spiritual property.{{wob ref|10298}} Fortune can be used to learn things you would not know otherwise{{wob ref|2567}} or to see the future.{{wob ref|8481}} While there are ways to access the Spiritual Realm that do not involve Fortune, every use of Fortune involves the Spiritual Realm.{{wob ref|10298}}
 
   
== Access ==
+
==== Fortuna====
 
{{for|Fortuna}}
  +
La [[Fortuna]] es una propiedad espiritual.{{wob ref|10298}} Puede ser usada para aprender cosas que no sabrías de otra manera{{wob ref|2567}} o para ver el futuro.{{wob ref|8481}} Si bien hay maneras para acceder al Reino Espiritual que no involucran Fortuna, cualquier uso de Fortuna involucra al Reino Espiritual.{{wob ref|10298}}
  +
 
== Acceso ==
 
{{quote
 
{{quote
|Be wary of anyone who claims to be able to see the future, Shallan
+
| precavida con cualquiera que afirme ser capaz de ver el futuro, Shallan.
|[[Hoid]]'s warning to [[Shallan]]{{book ref|sa3|68}}
+
|[[Hoid]] advirtiendo a [[Shallan]].{{book ref|sa3|68}}
 
}}
 
}}
Future sight always draws upon the Spiritual Realm to work.{{wob ref|8147}} Any time someone sees the future, it will have ripples against someone else's ability to do the same.{{wob ref|11882}} Future sight can be used to gain knowledge of where and when the user needs to be somewhere, and what they need to do.{{wob ref|10011}}{{wob ref|2567}}{{wob ref|738}} This ability is not perfect, and can sometimes tell a user where they are supposed to be without the why.{{wob ref|2567}} Future sight can also alert a user to the presence of certain objects.{{wob ref|2753}} In general, it's been said to be a highly dangerous ability.{{wob ref|8904}}
+
La observación del futuro siempre tiene que recurrir al Reino Espiritual para funcionar.{{wob ref|8147}} Siempre que alguien ve el futuro, interfiere en contra de la habilidad de alguien más para hacer lo mismo.{{wob ref|11882}} Ver el futuro puede ser usado para ganar conocimiento de dónde y cuándo el usuario debe estar, y que necesita hacer.{{wob ref|10011}}{{wob ref|2567}}{{wob ref|738}} Esta habilidad no es perfecta, y puede en ocasiones decirle al usuario dónde debe estar pero sin el porqué.{{wob ref|2567}} Observar el futuro puede también alertar al usuario de la presencia de ciertos objetos.{{wob ref|2753}} En general, se dice que es una habilidad altamente peligrosa.{{wob ref|8904}}
   
[[Shard]]s can perceive the future, although it can be difficult for them. Some are better at it than others, with [[Cultivation]] and [[Preservation]] in particular being noted as particularly excelling.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} Shardic power can also be utilized by others to perceive the future like they do: examples of this are [[atium]], as well as the visions of the [[Returned]].{{wob ref|4645}}
+
Las [[Esquirla]]s pueden percibir el futuro, pero puede ser difícil para ellas. Algunas son mejores que otras, siendo [[Cultivación]] y [[Conservación]] particularmente sobresalientes.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} El poder de las Esquirlas puede también ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellas hacen: un ejemplo de esto es el [[Atium|atium]], así como las visiones de los [[Retornado]]s.{{wob ref|4645}}
   
=== Allomancy ===
+
=== Alomancia===
{{image|Atium Shadow by Danrossidraws.jpg|side=right|width=350px|[[Vin]] surrounded by [[atium]] shadows}}
+
{{image|Atium Shadow by Danrossidraws.jpg|side=right|width=350px|[[Vin]] rodeada de sombras de [[Atium|atium]]}}
   
  +
;Electro:
;Electrum:
 
Burning [[electrum]] will reveal possible futures of the [[Allomancer]] up to several seconds ahead by casting electrum "shadows" of oneself.{{book ref|mb4|part=ars}} While burning electrum, the Allomancer's future will not be revealed to enemy Allomancers burning [[atium]]. Rather, it will cause the Allomancer's observed atium shadow to split, preventing the enemy Allomancer from predicting one's actions.{{book ref|mb3|3}}
+
Quemar[[Electro|electro]] revelará los posibles futuros del [[Alomántico|alomante]] durante bastantes segundos, mostrando “sombras” de electro de uno mismo.{{book ref|mb4|part=ars}} Mientras se quema electro, el futuro del alomantes no será revelado a alomantes enemigos quemando [[Atium|atium]. En cambio, hará que el alomante observe a la sombra de atium separarse, impidiéndole predecir las acciones de uno mismo.{{book ref|mb3|3}}
   
;Gold:
+
;Oro:
Burning [[gold]] allows the Allomancer to see a hallucination of who the user could have been, known as a "gold shadow".{{book ref|mb4|part=ars}} Touching the gold shadow while burning gold causes unpleasant side effects.{{book ref|mb1|37}} Each time an Allomancer burns gold, they see a different image, as it changes depending on their current situation.{{wob ref|9996}}
+
Quemar [[Oro|oro]] permite al alomante ver una ilusión de quien podría haber sido, conocida como “sombra de oro”.{{book ref|mb4|part=ars}} Tocar esta sombra mientras se quema oro causa efectos secundarios desagradables.{{book ref|mb1|37}} Cada vez que un alomante quema oro, ve una imagen diferente, ya que esta cambia dependiendo de su situación actual.{{wob ref|9996}}
   
 
;Malatium:
 
;Malatium:
  +
El [[Malatium|malatium]] funciona de forma similar al oro, aunque mostrando visiones de los posibles sí mismos de otras personas, en vez de los del usuario. Avivarlo con [[Duraluminio|duraluminio]] parece dar al alomante un vistazo dentro del Reino Espiritual, permitiéndole ver una visión de un evento pasado en la vida de otra persona, por medio de su [[Conexión]] y su pasado.{{msh ref|1|1}}
[[Malatium]] works similarly to gold, albeit showing visions of other people's possible selves rather than the user's. Flaring it via [[duralumin]] or death seems to give an Allomancer a glimpse into the Spiritual Realm, allowing them to see a vision of a past event in another person's life by seeing their [[Connection]] and their past.{{msh ref|1|1}}
 
   
 
;Atium:
 
;Atium:
  +
Mediante la quema de atium, el alomante podrá ver unos pocos segundos en el futuro, produciendo sombras de atium de todo a la vista, las cuales llevan a cabo futuras acciones. También expande su mente hasta ser capaz de aceptar y procesar toda la información, permitiéndoles incluso esquivar ataques por la espalda. Si se encuentra a otro alomante quemando atium, las sombras de ambos se dividirán, ya que el que los dos puedan ver el futuro del contrario hará que puedan tomar diferentes decisiones que los afecten mutuamente. La sombra de atium también se separará si el oponente está quemando electro. Quemar [[Duraluminio|duraluminio]] con atium permite a los alomantes ver el final de sus acciones, dándoles acceso a observar el Reino Espiritual.{{wob ref|3610}}
Burning atium allows the Allomancer to see a few seconds into the future by producing atium shadows of everything in sight, which perform future actions. It also expands their mind to be able to accept and process all of the information, even allowing them to dodge incoming attacks from behind. If another Allomancer burning atium is encountered, the atium shadows will split for both Allomancers, since each seeing into the other's future means that they can both make different decisions that affect both. The atium shadow will also split when the opponent is burning electrum. Burning [[duralumin]] with atium allows Allomancers to see the ultimate effects of their actions, allowing them to peer into the Spiritual Realm.{{wob ref|3610}}
 
   
 
=== Odium ===
 
=== Odium ===
  +
;Vigilantes de la verdad iluminados:
;Enlightened Truthwatcher:
 
As a result of a [[Mistspren]] being corrupted by [[Sja-anat]], [[Truthwatchers]] have some ability to see visions of the future; these visions seem to appear similar to stained-glass images. This ability is imperfect, as the events it predicts can fail to occur.{{book ref|sa3|118}}{{wob ref|8461}}
 
   
  +
Cuando [[Sja-Anat]] corrompe a un [[Brumaspren|brumaspren]], este conferirá visiones del futuro hasta cierto punto al [[Vigilante de la Verdad]] con quien se vincule. Parece que estas visiones tienen una estética similar a la de las vidrieras. Esta habilidad no es perfecta, y los hechos que se muestren pueden no llegar a ocurrir.{{book ref|sa3|118}}{{wob ref|8461}}
;Regal Forms of Power:
 
  +
By staying out in the [[Everstorm]], [[singer]]s are capable of bonding with a [[voidspren]], changing their form, which alters their physical appearance and mental capabilities.{{book ref|sa3|i|6}}{{wob ref|9897}} One [[Regal]] form of power is nightform, which allows the user to predict the future.{{epigraph ref|sa2|23}}
 
  +
;Formas Régias de Poder:
  +
Quedándose fuera en la [[Tormenta eterna]], los [[Cantor|cantores]] son capaces de vincularse con un [[vacíospren]], cambiando su forma, lo que altera su apariencia física y capacidades mentales.{{book ref|sa3|i|6}}{{wob ref|9897}} La forma de poder [[Regio|regia]] que permite al usuario predecir el futuro se conoce como forma nocturna.{{epigraph ref|sa2|23}}
   
 
;Moelach:
 
;Moelach:
[[Moelach]] is the source of the [[Death Rattle]]s, visions of the future experienced by some people on [[Roshar]] during the final moments of their lives.{{book ref|sa2|i|14}}{{epigraph ref|sa3|103}} Those experiencing the visions will often speak aloud in their final moments to communicate what they are seeing in the form of cryptic utterances.{{epigraph ref|sa2|82}}{{book ref|sa1|71}}
+
[[Moelach]] es el origen de los [[Susurro de Muerte|susurros de muerte]], visiones del futuro experimentadas por algunas personas en [[Roshar]] durante los últimos momentos de sus vidas.{{book ref|sa2|i|14}}{{epigraph ref|sa3|103}} Aquellos experimentando estas visiones la mayoría de las veces gritarán en sus últimos momentos para comunicar qué están viendo en forma de declaraciones crípticas.{{epigraph ref|sa2|82}}{{book ref|sa1|71}}
   
=== Other Methods ===
+
=== Otros métodos ===
{{image|AU Sixth of the Dusk.jpeg|side=left|width=230px|[[Sak]] showing [[Sixth of the Dusk (character)|Sixth of the Dusk]] visions of his death}}
+
{{image|AU Sixth of the Dusk.jpeg|side=left|width=230px|[[Sak]] mostrándole a [[Sexto del Ocaso (personaje)|Sexto del Ocaso]] visiones de su muerte}}
   
 
;Riino:
 
;Riino:
[[Riino]] has an ability to predict the future, assisted by some sort of shining globe. Whatever the globe is, it isn't a [[fabrial]], as it doesn't feature a gemstone. While Riino himself mentions that utilizing it requires specific training, the globe can grant visions to the uninitiated. It requires that its surroundings be highly [[Investiture|Invested]], which is why Riino uses it only during a [[highstorm]].{{book ref|sa3|97}}
+
[[Riino]] tiene la habilidad de predecir el futuro, asistido por una especie de esfera brillante. Sea lo que sea la esfera, no es un [[Fabrial|fabrial]], ya que no presenta una gema. Mientras que el mismo Riino menciona que utilizarlo requiere un entrenamiento específico, la esfera puede conceder visiones a los no iniciados. Requiere que los alrededores estén altamente [[Investidura|Investidos]], que es por lo que Riino solo la usa durante la [[Alta tormenta]].{{book ref|sa3|97}}
   
  +
;Retornados:
;Returned:
 
Occasionally, when a person dies, [[Endowment]] grants them a glimpse into the Spiritual Realm, letting them see a possible future. She then offers a chance to [[Returned|Return]] and change the events of the vision.{{wob ref|5943}}{{wob ref|9589}}{{wob ref|143}}
+
De vez en cuando, cuando una persona muere, [[Dotación]] le concede un vistazo hacia el interior del Reino Espiritual, permitiéndole ver un posible futuro. Después, ella ofrece la oportunidad de [[Retornado|Regresar]] y cambiar los eventos de la visión.{{wob ref|5943}}{{wob ref|9589}}{{wob ref|143}}
   
 
;Wulfden:
 
;Wulfden:
[[Wulfden the Fourth]] uses some form of magical foresight.{{wob ref|2226}} The source and extent of his powers are unknown, though it appears to be related to [[Dominion]].{{wob ref|4682}} The mechanics of his ability are unknown, but parallel to similar skills in the cosmere.{{wob ref|4645}}
+
[[Wulfden IV]] usa algún tipo de previsión mágica.{{wob ref|2226}} La fuente y extensión de sus poderes son desconocidos, aunque parece estar relacionado con [[Dominio]].{{wob ref|4682}} Las mecánicas de sus habilidades son también desconocidas, pero paralelas a destrezas similares en el Cosmere.{{wob ref|4645}}
   
 
;Aviar:
 
;Aviar:
One type of [[Aviar]] allows a person it's bonded with to see visions showing their possible deaths in near future (roughly a minute). These visions manifest in the form of an image of the individual's corpse in the area where a death could happen. The Aviar has control over when they share this ability, and with whom, and can see every vision it shares.{{book ref|sixth}}
+
Un tipo de [[Aviar|aviar]] permite a la persona con la que está vinculado ver visiones de sus posibles muertes en el futuro cercano (aproximadamente un minuto). Estas visiones se manifiestan como un cadáver individual en el área donde una muerte podría ocurrir. El aviar tiene control sobre cuándo compartirá su habilidad, y con quién, y puede ver las visiones que muestra.{{book ref|sixth}}
   
 
;Hoid:
 
;Hoid:
[[Hoid]] has access to an ability that allows him to make use of the Spiritual attribute of [[Fortune]],{{wob ref|2567}}, which grants him a limited amount of foresight. Hoid's Fortune ability lets him know where and when he needs to be.{{wob ref|10011}} While this ability may grant him knowledge of what he is to do,{{wob ref|2567}}{{wob ref|738}} usually Hoid does not know why his ability has brought him to a specific place.{{wob ref|2567}} Hoid's Fortune ability is not infallible; occasionally it directs him to go somewhere, but either nothing notable is happening or he is unable to discover the reason why he has been led there.{{wob ref|5821}}
+
[[Hoid]] tiene acceso a una habilidad que le permite hacer uso del atributo espiritual de la [[Fortuna]],{{wob ref|2567}}, lo que le garantiza una cantidad limitada de previsión. La habilidad de Fortuna de Hoid le deja saber dónde y cuándo necesita estar.{{wob ref|10011}}Aunque su habilidad puede concederle conocimiento sobre qué tiene que hacer,{{wob ref|2567}}{{wob ref|738}} normalmente no sabe por qué le ha llevado a un sitio específico.{{wob ref|2567}} Esta habilidad no es infalible, ocasionalmente le lleva a algún lugar, pero o bien no está pasando nada destacable o es incapaz de descubrir la razón por la que ha sido llevado allí.{{wob ref|5821}}
   
== Inhabitants ==
+
== Habitantes==
=== Shards ===
+
=== Esquirlas===
{{for|Shard}}
+
{{for|Esquirla}}
Ordinarily, most of a Shard’s power exists in the Spiritual Realm,{{wob ref|6304}} which means they are less constrained by space and time and remain connected to all of the Investiture, even if it is spread out in the Physical Realm.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}} Devotion and Dominion are the main exceptions to this, as their Investiture was forcibly pushed from the Spiritual Realm to the Cognitive Realm.{{au ref|selish}} If a planet has a Shard in residence, the Shard’s Investiture will naturally seep through to the Physical Realm; Shards can accelerate this process by actively doing things. While Shards can generally move freely, since location has no meaning in the Spiritual Realm, once a Shard’s Investiture is tied to a planet, it is harder for the Shard to do so.{{wob ref|1551}}
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Ordinariamente, el poder de la mayoría de las Esquirlas existe en el Reino Espiritual,{{wob ref|6304}} lo que significa que están menos apretados por el espacio y el tiempo y se mantienen conectados con toda la Investidura, incluso si está extendida por el Reino Físico.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}} Devoción y Dominio son las principales excepciones de esto, ya que su Investidura fue expulsada a la fuerza del Reino Espiritual al Reino Cognitivo.{{au ref|selish}} Si un planeta tiene una Esquirla residiendo, la Investidura de esta se filtrará naturalmente al Reino Físico. Las Esquirlas pueden acelerar este proceso de manera activa. Mientras que las Esquirlas generalmente pueden moverse libremente, ya que la localización no tiene significado en el Reino Espiritual, una vez su Investidura es atada a un planeta, es más difícil para ella moverse.{{wob ref|1551}}
   
When a new Vessel Ascends, they gain some innate understanding of the Spiritual Realm.{{wob ref|6304}}{{wob ref|4384}} Because even a Vessel’s mind is not infinite, however, they do not have a perfect view of the Spiritual Realm.{{wob ref|8605}}{{wob ref|4384}} Because the Shards exist primarily in the Spiritual Realm, they can see possible futures, though the further they look into the future, the harder it becomes to interpret those possibilities.{{msh ref|3|3}}{{book ref|sa1|75}} Some Shards are better at this than others. For example, Preservation, who was able to make prophecies about events thousands of years in advance, appears to be one of the better ones,{{wob ref|5309}} Cultivation is better than Honor,{{book ref|sa1|75}} and Ruin has little skill in this area.{{wob ref|1251}}
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Cuando un nuevo Recipiente Asciende, gana un entendimiento innato del Reino Espiritual.{{wob ref|6304}}{{wob ref|4384}} Incluso la mente de un Recipiente no es infinita, y por tanto, no tienen una visión perfecta del Reino Espiritual.{{wob ref|8605}}{{wob ref|4384}}Ya que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, pueden ver posibles futuros, aunque cuanto más lejos miren en el futuro, más difícil se hace interpretar esas posibilidades.{{msh ref|3|3}}{{book ref|sa1|75}} Algunas Esquirlas son mejores que otras para esto. Por ejemplo, Conservación, quién era capaz de crear profecías sobre eventos con miles de años de anticipación, parece ser una de las mejores,{{wob ref|5309}} Cultivación es mejor que Honor,{{book ref|sa1|75}} y Ruina tiene poca destreza en este área.{{wob ref|1251}}
   
=== Potential Other Inhabitants ===
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=== Otros posibles habitantes ===
Very few beings exist solely in the Spiritual Realm. It is possible for physical beings to travel to the Spiritual Realm, but the results are weird.{{wob ref|13522}} [[Elend Venture]], burning both atium and duralumin, managed to travel mostly to the Spiritual Realm.{{wob ref|6304}} While there, Elend saw “a mind-numbing wealth of information, including Leras’s plan for Ati’s death.{{book ref|mb3|81}} Flaring one of the temporal metals at the moment of one’s death can also provide a glimpse of the Spiritual Realm.{{msh ref|1|1}} Shards can also give people a glimpse of the Spiritual Realm, generally via eye contact with the Vessel; Leras shows Kelsier the Connection between everything and the possible futures{{msh ref|3|3}} and Odium shows Dalinar the complete nature of his Shard.{{book ref|sa3|57}} Visions, such as the ones Honor left for potential Bondsmiths, almost always involved being pulled partially into the Spiritual Realm, with an additional "Cognitive framework" that allows people to understand them.{{wob ref|9562}} Traveling to the Spiritual Realm can be extremely dangerous for people, as it has the potential to break their brain.{{wob ref|2693}}
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Muy pocas cosas existen solamente en el Reino Espiritual. Es posible para seres físicos viajar al Reino Espiritual, pero los resultados son extraños.{{wob ref|13522}} [[Elend Venture]], quemando ambos atium y duralumin, fue capaz de viajar en su mayoría al Reino Espiritual.{{wob ref|6304}} Estando allí, vio una “abrumante cantidad de información”, incluyendo el plan de Leras para la muerte de Ati.{{book ref|mb3|81}} Avivar uno de los metales temporales también da a la gente un vistazo del Reino Espiritual.{{msh ref|1|1}} Las Esquirlas también pueden conceder a gente un vistazo del Reino Espiritual; Leras enseña a Kelsier la Conexión entre todo y los posibles futuros.{{msh ref|3|3}} ] y Odium enseña a Dalinar la naturaleza completa de su Esquirla.{{book ref|sa3|57}} Las visiones, como las que Honor dejó a los posibles forjadores de Vínculos, casi siempre implican ser parcialmente empujado al Reino Espiritual con un adicional “marco de referencia Cognitivo” que permite a las personas entenderlas.{{wob ref|9562}} Viajar al Reino Espiritual puede ser extremadamente peligroso para las personas, ya que existe la posibilidad de que quiebre su cerebro.{{wob ref|2693}}
   
There are factions of some kind in the Spiritual Realm,{{wob ref|7000}} as well as native inhabitants.{{wob ref|7001}}
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Existen facciones de algún tipo en el Reino Espiritual,{{wob ref|7000}} así como habitantes nativos.{{wob ref|7001}}
   
== Culture ==
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== Cultura==
 
=== Roshar ===
 
=== Roshar ===
Well before the year 1173, the [[Roshar]]an scholar [[Gavarah]] proposed the existence of the three Realms.{{book ref|sa1|29}} That theory seems to be well accepted among modern Rosharan scholars, who are aware that the Spiritual Realm is a place of pure truth but that the Cognitive Realm is more flexible.{{book ref|sa2|24}} The [[spren]] are also aware of the three realms and know that the Shards live in the Spiritual Realm.{{book ref|sa3|93}} At least two religions on Roshar include the Spiritual Realm in their doctrine. [[Vorinism]] equates the Spiritual Realm with the [[Tranquiline Halls]]{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|i|8}} and the [[One]] teaches that the Spiritual Realm is the same as the [[Beyond]].{{wob ref|1729}}
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Tiempo antes del año 1173, el erudito [[Roshar|roshariano]] [[Gavarah]] propuso la existencia de los tres Reinos.{{book ref|sa1|29}} Esa teoría parece estar bien aceptada entre los eruditos rosharianos modernos, quienes son conscientes de que el Reino Espiritual es un lugar de pura verdad pero que el Reino Cognitivo es más flexible.{{book ref|sa2|24}} Los[[Spren|spren]] están también al corriente de los tres reinos y saben que las Esquirlas viven en el Reino Espiritual.{{book ref|sa3|93}} Al menos dos religiones en Roshar incluyen el Reino Espiritual en su doctrina. El [[Vorin|Vorinismo]] equipara al Reino Espiritual con los [[Salones Tranquilos]]{{book ref|sa1|16}}{{book ref|sa1|i|8}} y [[El Único|el Único]] enseña que el Reino Espiritual es lo mismo que el [[Más Allá]].{{wob ref|1729}}
   
 
=== Scadrial ===
 
=== Scadrial ===
[[Scadrial]] at large first became aware of the three realms when [[Sazed]] mentioned their existence in the [[Words of Founding]].{{epigraph ref|mb3|57}} As of {{date|342|PC}}, the people of the [[Elendel Basin]] have just begun learning about the properties of the Spiritual Realm, mostly by investigating the [[Feruchemy|Feruchemical]] metals that can store Spiritual properties.{{book ref|mb6|3}} The [[kandra]], [[Terris]], and [[Set]] are the primary groups involved in this research and have all done their best to keep it quiet.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|part=ars}}{{book ref|mb6|17}} The Basin's newly-founded relationship with the [[Southern Scadrian]]s, however, may soon make knowledge of the Spiritual Realm more widespread in the Basin.{{book ref|mb6|31}}
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[[Scadrial]]en general fue por primera vez consciente de los tres Reinos cuando Sazed mencionó su existencia en las [[Palabras de Instauración]].{{epigraph ref|mb3|57}} Alrededor del {{date|342|PC}}, las personas de la [[Cuenca de Elendel]] acababan de empezar a aprender sobre las propiedades del Reino Espiritual, principalmente investigando los metales [[Feruquimia|feruquímicos]] que pueden almacenar propiedades Espirituales.{{book ref|mb6|3}} Los [[Kandra|kandra]], [[Terris|terrisanos]], y [[El Grupo|el Grupo]] son las principales facciones involucradas en esta investigación y todas ellas hacen lo posible para mantenerlo en secreto.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|part=ars}}{{book ref|mb6|17}} De cualquier manera, la recién formada relación de la Cuenca con los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]],puede que haga que la información del Reino Espiritual esté más extendida en la Cuenca.{{book ref|mb6|31}}
   
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Los scadrianos del sur probablemente hayan aprendido lo que saben sobre la Teoría Realmática de [[Kelsier]]. Aunque Kelsier solo les dio [[Latón#Uso feruquímico|mentes de latón]] [[Feruquimia#Mentes de metal liberadas |liberadas]] (sin identidad), saben lo suficiente para revertir el proceso y son capaces de crear mentes de metal liberadas para todas las habilidades de las [[Artes Metálicas]]. También saben cómo crear mentes de metal liberadas que den acceso a dos o tres habilidades, pero todos los intentos de crear unas que otorguen cuatro habilidades han fallado.{{book ref|mb6|21}}
The Southern Scadrians likely learned what they know of Realmatic Theory from [[Kelsier]]. While Kelsier only gave them [[unsealed metalminds|unsealed]] [[Brass#Feruchemical Use|brassminds]], they knew enough to reverse-engineer the process and are able to create unsealed metalminds for all abilities in the [[Metallic Arts]]. They also know how to make unsealed metalminds that grant two or three abilities, but all attempts to create ones that grant four abilities have failed.{{book ref|mb6|21}}
 
   
 
=== Sel ===
 
=== Sel ===
The [[MaiPon]] learned about the Spiritual Realm in order to understand how [[Forgery]] works and are aware that it contains a thing's Identity and Connection, though they may not use those words.{{tes ref|12}}
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[[MaiPon]] aprendió sobre el Reino Espiritual para entender cómo funcionan los trabajos de [[Falsificación|falsificación]] y son conscientes de que contiene la Identidad y Conexión de un algo, aunque puede que no usen esas palabras exactas.{{tes ref|12}}
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== Curiosidades ==
   
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*Originalmente, las [[Llamarada de sombra|llamaradas de sombra]] de ''[[El rithmatista]]'' eran seres del Reino Espiritual.{{wob ref|1619}}
== Trivia ==
 
*Originally, the [[shadowblaze]]s from ''[[The Rithmatist]]'' were creatures from the Spiritual Realm.{{wob ref|1619}}
 
   
 
== Notas ==
 
== Notas ==

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Reino Espiritual
Visions of the Future.jpg
Relacionado con Teoría Realmática
Universo Cosmere
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El Reino Espiritual contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y las personas que lo rodean.

—Descripción de Shai del Reino Espiritual.[1]

El Reino Espiritual es el reino de la existencia en el Cosmere que contiene la esencia o alma de todas las cosas. En este reino, la interconexión entre objetos, personas e ideales se ve a simple vista.[1]

Todo en el Cosmere tiene un aspecto espiritual, un alma, que representa la forma o concepto idealizado sobre el cual se basa su existencia.[1] Entre las criaturas sintientes, esta alma es a veces descrita como una redespíritu. Varias manifestaciones de investidura como la feruquimia de oro y la Regeneración pueden restaurar un objeto o persona dañado a la forma ideal dictada por su alma.

Naturaleza

Espacio y Tiempo

Lanzó la mano derecha al otro lado y tocó algo vasto, algo que no era un lugar, sino todos los lugares en uno.

Dalinar agarrando el Reino Espiritual para crear la Perpendicularidad de Honor.[2]

El Reino Espiritual no es un lugar.[3] Está hecho íntegramente de Investidura en la forma de redes espirituales y Conexiones entre ellas.[4][5] Como tal, el tiempo y el espacio son “irrelevantes” o “están compactados en uno”.[6] Esta atemporalidad significa que el Reino Espiritual rompe la causalidad, pero de una manera controlada.[7] Diseño comentó que la dilatación del tiempo era más fácil en el Reino Espiritual porque el tiempo "fluye como el agua en cualquier recipiente que le proporciones".[8]

Como el tiempo es irrelevante, la Conexión de un objeto con su pasado, así como con su futuro, puede ser observada desde el Reino Espiritual.[6] Algunos seres como los videntes, Moelach, el Aviar Sak, y las Esquirlas pueden mirar en el Reino Espiritual para obtener información sobre el futuro, aunque algunos métodos tienen más probabilidad de funcionar que otros e incluso algunas Esquirlas tienen dificultades observando el futuro.[9][10] Es también posible mirar en el pasado de otros por medidas similares.[11]

Que el espacio esté compactado significa que, al contrario que el Reino Físico y Cognitivo, el Reino Espiritual no tiene distintas localizaciones.[12] Como resultado “todas las cosas son una” en el Reino Espiritual[13] y aquellos con acceso a él, como las Esquirlas, pueden ver que está pasando en otros mundos e ir y venir de un lado al otro del cosmere más fácilmente.[14][13]

Redes Espirituales

La redespíritu de una persona, estrechamente relacionada con el ADN espiritual,[15] conforma su presencia en el Reino Espiritual. Medir y cuantificar una redespíritu es, aún siendo difícil, posible.[16] El ADN espiritual puede ser transmitido de progenitores a hijos como el ADN normal.[17] Aún así, gemelos idénticos pueden tener diferente ADN espiritual.[18] La redespíritu de una persona puede ser dañada bien por medios físicos o por trauma emocional. Esto crea “grietas” en el alma. Es más fácil para las Esquirlas Investir a gente que ha sido dañada de esta manera, ya que la Investidura puede entrar en el alma por estas “grietas”. Esto es por lo que los alomantes necesitan Romperse para despertar sus poderes, e implica que es la razón por la que los potenciadores tienden a tener problemas psicológicos.[19] Las redes espirituales pueden ser dañadas por armas como clavos hemalúrgicos y hojas esquirladas. Estas heridas pueden ser curadas con un injerto de Investidura. El proceso de curación deja una herida permanente en la redespíritu de la persona.[20] Investir un objeto o persona por un largo periodo de tiempo deformará y cambiará su redespíritu.[21] En humanos, este proceso te convierte en un Sabio.[22]

Este aspecto espiritual existiría para todos los seres pensantes, incluyendo verdadera inteligencia artificial, ya que operarían Espiritual y Cognitivamente igual que un ser sapiente orgánico.[23][24][25]

Propiedades

Conexión

La Conexión es una propiedad espiritual que describe las relaciones entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.[1] Si una persona es capaz de obtener Conexión con una región le permitirá hablar el idioma de allí.[26][27] Obtener Conexión con una región no hace que la persona desarrolle un acento de esa región, ya que los acentos están relacionados con la Identidad de la persona, aunque la Identidad de una persona puede ser contenida para permitir a la persona ganar el acento de una región conectándose con ella.[28] La Conexión también incluye información sobre los vínculos entre una persona y otra, como el vínculo Nahel.[29] Como la Identidad, la Conexión es una parte crucial de la existencia de una persona, ser despojados de sus Conexiones al final de la Falsa Desolación es parte de lo que atrapó a los cantores en la forma esclava.[30] Para poder tomar una Esquirla tras la muerte del Recipiente, uno debe estar conectado con esa Esquirla.[31]

Identidad

La Identidad es un atributo relacionado con las redes espirituales.[32] La Identidad de cada persona es tan única como su secuencia genética,[33] y está atada al lugar donde ha nacido.[34] Además esta no se altera con daños generales a la redespíritu. En cambio, alguien tendría que intentar hacer algo con la Identidad específicamente.[35] La mayoría de las magias en el Cosmere están unidas con la Identidad de una persona. Dos personas, ambas blanqueando sus Identidades, podrán casi siempre permitirse usar las Identidades de cada uno.[36] La ausencia de Identidad hará a una persona más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluyendo los sellos de alma.[37] Esto no significa que alguien con una Identidad blanqueada pueda usar cualquier sello de alma, ya que la Identidad de este sigue causando problemas.[38] La Identidad puede ser muy útil en acciones como la curación, aunque podría ocurrir de una forma indirecta.[39]

Fortuna

La Fortuna es una propiedad espiritual.[40] Puede ser usada para aprender cosas que no sabrías de otra manera[41] o para ver el futuro.[42] Si bien hay maneras para acceder al Reino Espiritual que no involucran Fortuna, cualquier uso de Fortuna involucra al Reino Espiritual.[40]

Acceso

Sé precavida con cualquiera que afirme ser capaz de ver el futuro, Shallan.

Hoid advirtiendo a Shallan.[43]

La observación del futuro siempre tiene que recurrir al Reino Espiritual para funcionar.[44] Siempre que alguien ve el futuro, interfiere en contra de la habilidad de alguien más para hacer lo mismo.[45] Ver el futuro puede ser usado para ganar conocimiento de dónde y cuándo el usuario debe estar, y que necesita hacer.[46][41][47] Esta habilidad no es perfecta, y puede en ocasiones decirle al usuario dónde debe estar pero sin el porqué.[41] Observar el futuro puede también alertar al usuario de la presencia de ciertos objetos.[48] En general, se dice que es una habilidad altamente peligrosa.[49]

Las Esquirlas pueden percibir el futuro, pero puede ser difícil para ellas. Algunas son mejores que otras, siendo Cultivación y Conservación particularmente sobresalientes.[9][50] El poder de las Esquirlas puede también ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellas hacen: un ejemplo de esto es el atium, así como las visiones de los Retornados.[51]

Alomancia

Vin rodeada de sombras de atium
Electro

Quemarelectro revelará los posibles futuros del alomante durante bastantes segundos, mostrando “sombras” de electro de uno mismo.[52] Mientras se quema electro, el futuro del alomantes no será revelado a alomantes enemigos quemando [[Atium|atium]. En cambio, hará que el alomante observe a la sombra de atium separarse, impidiéndole predecir las acciones de uno mismo.[53]

Oro

Quemar oro permite al alomante ver una ilusión de quien podría haber sido, conocida como “sombra de oro”.[52] Tocar esta sombra mientras se quema oro causa efectos secundarios desagradables.[54] Cada vez que un alomante quema oro, ve una imagen diferente, ya que esta cambia dependiendo de su situación actual.[55]

Malatium

El malatium funciona de forma similar al oro, aunque mostrando visiones de los posibles sí mismos de otras personas, en vez de los del usuario. Avivarlo con duraluminio parece dar al alomante un vistazo dentro del Reino Espiritual, permitiéndole ver una visión de un evento pasado en la vida de otra persona, por medio de su Conexión y su pasado.[11]

Atium

Mediante la quema de atium, el alomante podrá ver unos pocos segundos en el futuro, produciendo sombras de atium de todo a la vista, las cuales llevan a cabo futuras acciones. También expande su mente hasta ser capaz de aceptar y procesar toda la información, permitiéndoles incluso esquivar ataques por la espalda. Si se encuentra a otro alomante quemando atium, las sombras de ambos se dividirán, ya que el que los dos puedan ver el futuro del contrario hará que puedan tomar diferentes decisiones que los afecten mutuamente. La sombra de atium también se separará si el oponente está quemando electro. Quemar duraluminio con atium permite a los alomantes ver el final de sus acciones, dándoles acceso a observar el Reino Espiritual.[56]

Odium

Vigilantes de la verdad iluminados

Cuando Sja-Anat corrompe a un brumaspren, este conferirá visiones del futuro hasta cierto punto al Vigilante de la Verdad con quien se vincule. Parece que estas visiones tienen una estética similar a la de las vidrieras. Esta habilidad no es perfecta, y los hechos que se muestren pueden no llegar a ocurrir.[57][58]

Formas Régias de Poder

Quedándose fuera en la Tormenta eterna, los cantores son capaces de vincularse con un vacíospren, cambiando su forma, lo que altera su apariencia física y capacidades mentales.[59][60] La forma de poder regia que permite al usuario predecir el futuro se conoce como forma nocturna.[61]

Moelach

Moelach es el origen de los susurros de muerte, visiones del futuro experimentadas por algunas personas en Roshar durante los últimos momentos de sus vidas.[62][63] Aquellos experimentando estas visiones la mayoría de las veces gritarán en sus últimos momentos para comunicar qué están viendo en forma de declaraciones crípticas.[64][65]

Otros métodos

Sak mostrándole a Sexto del Ocaso visiones de su muerte
Riino

Riino tiene la habilidad de predecir el futuro, asistido por una especie de esfera brillante. Sea lo que sea la esfera, no es un fabrial, ya que no presenta una gema. Mientras que el mismo Riino menciona que utilizarlo requiere un entrenamiento específico, la esfera puede conceder visiones a los no iniciados. Requiere que los alrededores estén altamente Investidos, que es por lo que Riino solo la usa durante la Alta tormenta.[66]

Retornados

De vez en cuando, cuando una persona muere, Dotación le concede un vistazo hacia el interior del Reino Espiritual, permitiéndole ver un posible futuro. Después, ella ofrece la oportunidad de Regresar y cambiar los eventos de la visión.[67][68][69]

Wulfden

Wulfden IV usa algún tipo de previsión mágica.[70] La fuente y extensión de sus poderes son desconocidos, aunque parece estar relacionado con Dominio.[71] Las mecánicas de sus habilidades son también desconocidas, pero paralelas a destrezas similares en el Cosmere.[51]

Aviar

Un tipo de aviar permite a la persona con la que está vinculado ver visiones de sus posibles muertes en el futuro cercano (aproximadamente un minuto). Estas visiones se manifiestan como un cadáver individual en el área donde una muerte podría ocurrir. El aviar tiene control sobre cuándo compartirá su habilidad, y con quién, y puede ver las visiones que muestra.[72]

Hoid

Hoid tiene acceso a una habilidad que le permite hacer uso del atributo espiritual de la Fortuna,[41], lo que le garantiza una cantidad limitada de previsión. La habilidad de Fortuna de Hoid le deja saber dónde y cuándo necesita estar.[46]Aunque su habilidad puede concederle conocimiento sobre qué tiene que hacer,[41][47] normalmente no sabe por qué le ha llevado a un sitio específico.[41] Esta habilidad no es infalible, ocasionalmente le lleva a algún lugar, pero o bien no está pasando nada destacable o es incapaz de descubrir la razón por la que ha sido llevado allí.[73]

Habitantes

Esquirlas

Ordinariamente, el poder de la mayoría de las Esquirlas existe en el Reino Espiritual,[74] lo que significa que están menos apretados por el espacio y el tiempo y se mantienen conectados con toda la Investidura, incluso si está extendida por el Reino Físico.[75][76] Devoción y Dominio son las principales excepciones de esto, ya que su Investidura fue expulsada a la fuerza del Reino Espiritual al Reino Cognitivo.[77] Si un planeta tiene una Esquirla residiendo, la Investidura de esta se filtrará naturalmente al Reino Físico. Las Esquirlas pueden acelerar este proceso de manera activa. Mientras que las Esquirlas generalmente pueden moverse libremente, ya que la localización no tiene significado en el Reino Espiritual, una vez su Investidura es atada a un planeta, es más difícil para ella moverse.[13]

Cuando un nuevo Recipiente Asciende, gana un entendimiento innato del Reino Espiritual.[74][78] Incluso la mente de un Recipiente no es infinita, y por tanto, no tienen una visión perfecta del Reino Espiritual.[75][78]Ya que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, pueden ver posibles futuros, aunque cuanto más lejos miren en el futuro, más difícil se hace interpretar esas posibilidades.[79][9] Algunas Esquirlas son mejores que otras para esto. Por ejemplo, Conservación, quién era capaz de crear profecías sobre eventos con miles de años de anticipación, parece ser una de las mejores,[50] Cultivación es mejor que Honor,[9] y Ruina tiene poca destreza en este área.[80]

Otros posibles habitantes

Muy pocas cosas existen solamente en el Reino Espiritual. Es posible para seres físicos viajar al Reino Espiritual, pero los resultados son extraños.[81] Elend Venture, quemando ambos atium y duralumin, fue capaz de viajar en su mayoría al Reino Espiritual.[74] Estando allí, vio una “abrumante cantidad de información”, incluyendo el plan de Leras para la muerte de Ati.[82] Avivar uno de los metales temporales también da a la gente un vistazo del Reino Espiritual.[11] Las Esquirlas también pueden conceder a gente un vistazo del Reino Espiritual; Leras enseña a Kelsier la Conexión entre todo y los posibles futuros.[79] ] y Odium enseña a Dalinar la naturaleza completa de su Esquirla.[83] Las visiones, como las que Honor dejó a los posibles forjadores de Vínculos, casi siempre implican ser parcialmente empujado al Reino Espiritual con un adicional “marco de referencia Cognitivo” que permite a las personas entenderlas.[84] Viajar al Reino Espiritual puede ser extremadamente peligroso para las personas, ya que existe la posibilidad de que quiebre su cerebro.[85]

Existen facciones de algún tipo en el Reino Espiritual,[86] así como habitantes nativos.[87]

Cultura

Roshar

Tiempo antes del año 1173, el erudito roshariano Gavarah propuso la existencia de los tres Reinos.[88] Esa teoría parece estar bien aceptada entre los eruditos rosharianos modernos, quienes son conscientes de que el Reino Espiritual es un lugar de pura verdad pero que el Reino Cognitivo es más flexible.[89] Losspren están también al corriente de los tres reinos y saben que las Esquirlas viven en el Reino Espiritual.[90] Al menos dos religiones en Roshar incluyen el Reino Espiritual en su doctrina. El Vorinismo equipara al Reino Espiritual con los Salones Tranquilos[91][92] y el Único enseña que el Reino Espiritual es lo mismo que el Más Allá.[10]

Scadrial

Scadrialen general fue por primera vez consciente de los tres Reinos cuando Sazed mencionó su existencia en las Palabras de Instauración.[93] Alrededor del 342 PC, las personas de la Cuenca de Elendel acababan de empezar a aprender sobre las propiedades del Reino Espiritual, principalmente investigando los metales feruquímicos que pueden almacenar propiedades Espirituales.[94] Los kandra, terrisanos, y el Grupo son las principales facciones involucradas en esta investigación y todas ellas hacen lo posible para mantenerlo en secreto.[94][95][96] De cualquier manera, la recién formada relación de la Cuenca con los scadrianos del sur,puede que haga que la información del Reino Espiritual esté más extendida en la Cuenca.[97]

Los scadrianos del sur probablemente hayan aprendido lo que saben sobre la Teoría Realmática de Kelsier. Aunque Kelsier solo les dio mentes de latón liberadas (sin identidad), saben lo suficiente para revertir el proceso y son capaces de crear mentes de metal liberadas para todas las habilidades de las Artes Metálicas. También saben cómo crear mentes de metal liberadas que den acceso a dos o tres habilidades, pero todos los intentos de crear unas que otorguen cuatro habilidades han fallado.[98]

Sel

MaiPon aprendió sobre el Reino Espiritual para entender cómo funcionan los trabajos de falsificación y son conscientes de que contiene la Identidad y Conexión de un algo, aunque puede que no usen esas palabras exactas.[1]

Curiosidades

Notas

  1. a b c d e El alma del emperador - Día 12#
  2. Juramentada capítulo 119#
  3. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  4. Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  5. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  6. a b Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  7. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  8. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  9. a b c d El camino de los reyes capítulo 75#
  10. a b Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  11. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  12. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  13. a b c Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  14. Calamity San Antonio signing
    Arcanum - 2016-02-26#
  15. Firefight Chicago signing
    Arcanum - 2015-02-20#
  16. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-11-27#
  17. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  18. Ancient Lunch Q&A
    Arcanum - 2010-07-31#
  19. Shadows of Self Boston signing
    Arcanum - 2015-10-14#
  20. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  21. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  22. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  23. Arcanum entry 11372
    Falta metadatos de Arcanum.
  24. Arcanum entry 11982
    Falta metadatos de Arcanum.
  25. Arcanum entry 16072
    Falta metadatos de Arcanum.
  26. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  27. Juramentada capítulo 65#
  28. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  29. White Sand vol.1 Orem signing
    Arcanum - 2016-06-29#
  30. Juramentada capítulo 17#
  31. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  32. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  33. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-09#
  34. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  35. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  36. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  37. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  38. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  39. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  40. a b MisCon 2018
    Arcanum - 2018-05-26#
  41. a b c d e f Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  42. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  43. Juramentada capítulo 68#
  44. Oathbringer release party
    Arcanum - 2017-11-13#
  45. Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  46. a b Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  47. a b Calamity San Antonio signing
    Arcanum - 2016-02-26#
  48. Arcanum Unbounded San Francisco signing
    Arcanum - 2016-11-30#
  49. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  50. a b Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  51. a b Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  52. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  53. El Héroe de las Eras capítulo 3#
  54. El Imperio Final (libro) capítulo 37#
  55. Alloy of Law London signing
    Arcanum - 2011-11-19#
  56. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-01#
  57. Juramentada capítulo 118#
  58. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  59. Juramentada interludio I-6#
  60. Salt Lake City signing 2012
    Arcanum - 2012-11-06#
  61. Palabras radiantes capítulo 23 Epígrafe#
  62. Palabras radiantes interludio I-14#
  63. Juramentada capítulo 103 Epígrafe#
  64. Palabras radiantes capítulo 82 Epígrafe#
  65. El camino de los reyes capítulo 71#
  66. Juramentada capítulo 97#
  67. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  68. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  69. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  70. Elantris Annotations
    Arcanum - 2006-05-09#
  71. A Memory of Light Milford Signing
    Arcanum - 2013-02-16#
  72. Sexto del Ocaso#
  73. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  74. a b c Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  75. a b Oathbringer London signing
    Arcanum - 2017-11-28#
  76. /r/Cosmere
    Arcanum - 2018-03-18#
  77. Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  78. a b Shadows of Self Portland signing
    Arcanum - 2015-10-10#
  79. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 3#
  80. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  81. American Fork High School Signing
    Arcanum - 2019-12-12#
  82. El Héroe de las Eras capítulo 81#
  83. Juramentada capítulo 57#
  84. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  85. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  86. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  87. Words of Radiance Washington, DC signing
    Arcanum - 2014-03-20#
  88. El camino de los reyes capítulo 29#
  89. Palabras radiantes capítulo 24#
  90. Juramentada capítulo 93#
  91. El camino de los reyes capítulo 16#
  92. El camino de los reyes interludio I-8#
  93. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  94. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  95. Brazales de Duelo (libro) Ars Arcanum#
  96. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  97. Brazales de Duelo (libro) capítulo 31#
  98. Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  99. Boskone 54
    Arcanum - 2017-02-18#
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