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Diferencia entre revisiones de «El Imperio Final (in-world)»

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El '''Imperio Final''' fue el mayor estado de Scadrial durante más de 1000 años.{{epigraph ref|mb3|72}}
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El '''Imperio Final''' fue el principal estado de [[Scadrial]] durante más de 1000 años.{{epigraph ref|mb3|72}}
   
== Historia ==
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== Geografía y ecología ==
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{{image|MapaImperioFinal 10aniversario.png|side=right|width=500px|Mapa del Imperio Final}}
Conforme [[la Profundidad]] ganaba fuerza y causaba más problemas, [[Alendi]], considerado [[el Héroe de las Eras]], conquistó el mundo y viajó hasta el [[Pozo de la Ascensión (in-world) | Pozo de la Ascensión]] con la intención de derrotarla. Cuando Alendi y sus compañeros de viaje casi habían llegado a su destino, [[Rashek]] mató a Alendi y accedió al Pozo en su lugar. Durante [[Ascensión del lord Legislador | su Ascensión]], Rashek usó el poder para rehacer el mundo y creó una serie de nuevas especies, incluyendo a los [[espectro de la bruma|espectros de la bruma]]. Utilizó también ese poder para alterar fundamentalmente la posición del planeta, su ecología y hasta a los humanos que lo habitaban, dividiéndolos en [[skaa]]s y [[noble]]s.{{epigraph ref|mb3|17}}{{epigraph ref|mb3|25}}
 
   
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=== Geografía ===
Tras volver del Pozo de la Ascensión, Rashek fingió ser Alendi,{{wob ref|3502}} y sobornó a varios monarcas para que le apoyaran dándoles perlas de [[lerasium]].{{wob ref|8001}} Después conquistó, mató o siguió sobornando a sus rivales, y acabó fundando el Imperio Final, autoproclamándose el lord Legislador. Gobernó su imperio durante un milenio.{{epigraph ref|mb3|72}}
 
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==== Ubicación ====
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El Imperio Final estaba situado en el hemisferio norte. Limitaba por todos lados con las [[Tierras Quemadas]], desiertos inhóspitos con temperaturas demasiado altas para la supervivencia.{{wob ref|10137}} A veces se hacía referencia a las zonas fronterizas entre el Imperio Final y las Tierras Quemadas como los "yermos".{{book ref|hoa|26}}
   
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Entre los lagos y mares más importantes del Imperio Final se encuentran el [[mar Tirio]], el [[lago Luthadel]], el [[lago Negro]] y [[Seran del Norte]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}} Hay una serie de grandes montañas en el Imperio Final llamadas [[Monte de Ceniza]]. El Imperio también contiene una serie de cordilleras, la más notable de las cuales se llama cordillera Terris.{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
Como el lord Legislador, Rashek construyó un imperio estable y autosuficiente. No se toleraba ningún desacuerdo, ni siquiera de la nobleza, y todas las religiones excepto su [[Ministerio del Acero]] fueron prohibidas. La última religión que persistió, la [[Valla]], fue destruida a finales del quinto siglo de reinado.{{book ref|mb1|29}}
 
   
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El Imperio Final también incluía múltiples islas como las [[Islas Meridionales]] y [[Las islas Amortajadas]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
En algún momento Rashek intentó destruir el Imperio Final.{{wob ref|5505}}
 
   
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=== Clima y tiempo atmosférico ===
La [[banda de Kelsier]] planificó la [[rebelión skaa]], que consiguió la caída del Imperio Final. El imperio se fracturó en distintos reinos que competían entre sí pero acabaron consolidandose bajo el [[Nuevo Imperio]] de [[Elend Venture]].
 
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El Imperio Final sufría inviernos suaves, con nevadas cada pocos años.
   
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El Imperio Final también experimentó lluvias de ceniza, la caída de ceniza en la atmósfera scadriana.{{book ref|mb1|prologue}} Esta era liberada a la atmósfera por las erupciones de los Montes de Ceniza. Había siete de estos [[Monte de Ceniza|Montes de Ceniza]]; Tyrian, Zerinah, Faleast, Doriel, Morag, Kalling y Torinost. Estas siete montañas arrojaban ceniza a la atmósfera de Scadrial, enfriando el mundo. Esta fue la solución del lord Legislador a sus alteraciones de la órbita del planeta.{{book ref|mb3|76}}
== Geografía ==
 
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{{image|MapaImperioFinal 10aniversario.png|side=right|width=500px|Mapa del Imperio Final}}
 
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Cada noche, poco después de la puesta de sol, aparecían las brumas.{{book ref|mb1|prologue}} Estas parecen naturales, pero en realidad son la investidura gaseosa de [[Conservación]].{{wob ref|10139}} Es importante para las culturas tanto de los skaa como de los nobles.
El Imperio Final se componía de varios [[Dominio (Imperio Final)|dominios]]:
 
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=== Ecología ===
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==== Flora ====
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El Imperio Final contiene muchos tipos diferentes de flora. La mayor parte fue creada y diseñada para sobrevivir a las lluvias de ceniza. {{epigraph ref|mb3|5}}
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El lord Legislador diseñó nuevas plantas que podían descomponer la ceniza que caía para evitar que cubrieran el mundo. Las plantas del Imperio Final suelen ser de color marrón. Esto se debe a que el lord Legislador alteró su fisiología para que pudieran utilizar más longitudes de onda de luz (como la luz verde, que normalmente se refleja) para compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Como la absorción de luz de las plantas aún no era totalmente eficaz, éstas se volvieron marrones en lugar de negras.{{wob ref|9111}}
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==== Fauna ====
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El Imperio Final tiene muchos tipos diferentes de animales. La mayoría fueron creados después de la Ascensión de [[Rashek]], y fueron diseñados para sobrevivir y prosperar en la ceniza.{{epigraph ref|mb3|5}} Sin embargo, algunas especies de antes de las caídas de ceniza siguen existiendo, como los caballos y algunos tipos de perros.{{book ref|mb1|13}}
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El animal más notable en el Imperio Final fue el [[espectro de la bruma]], una criatura hecha principalmente de músculo, que utiliza los huesos de animales fallecidos para crear estructuras esqueléticas únicas para sí mismo.{{book ref|mb1|8}} Fueron creados a partir de todos los feruquimistas vivos en el momento de la Ascensión del lord Legislador.{{epigraph ref|mb1|38}} También creó microbios que descomponían la ceniza como parte de sus procesos biológicos, para evitar que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo.{{epigraph ref|mb3|15}}
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El Imperio Final también contiene múltiples especies hechas a través de la hemalurgia. Estas especies son los [[kandra]], [[koloss]] e [[Inquisidor de acero|inquisidores]].
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=== Lugares de interés ===
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* [[Luthadel]] - La capital del Imperio Final y sede del lord Legislador.{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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* [[Urteau]] - La capital del [[Dominio Septentrional]] y hogar hereditario de la [[Casa Venture]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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* Los [[Pozos de Hathsin]] - Una gran mina que produce [[atium]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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* [[Austrex]] - La capital del [[Dominio Meridional]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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* [[Convento de Seran]] - El hogar de los [[Inquisidor de acero|Inquisidores]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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* [[Tremredare]] - La capital del [[Dominio Occidental]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
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== Gobierno y política ==
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=== Lord Legislador===
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El Imperio Final está gobernado por el lord Legislador. Este hombre es un feruquímico completo y un nacido de la bruma.{{book ref|mb1|38}} Algunos [[skaa]] lo ven como eterno, como el sol y la bruma.{{book ref|mb1|1}} El lord Legislador tiene mucha influencia en la cultura tanto de los nobles como de los skaa.
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El lord Legislador desempeña un papel importante en la doctrina del Ministerio del Acero. Ellos lo ven como un dios, llamándolo la 'Lasca del Infinito'.{{book ref|mb1|8}} Se le venera por salvar al mundo de la Profundidad.{{book ref |mb2|56}}
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Tiene autoridad absoluta en el Imperio Final. Sin embargo, hay que señalar que no toma muchas decisiones por sí mismo, sino que deja que los distintos cantones del [[Ministerio del Acero]] gobiernen.
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=== Casas nobles ===
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Las casas nobles gobiernan de hecho el imperio, aunque están fuertemente vigiladas por el Ministerio del Acero. Las casas controlan el comercio imperial y también esclavizan a la mayoría de la población skaa del imperio.{{book ref|mb1|6}}
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La mayoría de los nobles son lords provinciales, dueños de plantaciones que producen alimentos u otros productos.{{book ref|mb1|prologue}} La mayoría de estos parecen vivir en sus plantaciones, aunque muchos de ellos también viven en ciudades cercanas, controlando sus plantaciones desde la distancia.
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==== Grandes Casas ====
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Las Grandes Casas son las familias nobles más prominentes del Imperio Final, y destacan por su capacidad para construir una fortaleza y mantener una presencia destacada en Luthadel.{{book ref|mb1|2}} Esto se ve dificultado por el impuesto que el lord Legislador cobra por la fortaleza.{{book ref|mb1|24}} La nobleza del país está resentida con las Grandes Casas por su control de los sistemas de canales.{{book ref|mb1|23}} Las Grandes Casas reciben un estipendio mensual de atium, una de las principales formas en que el lord Legislador las controla.{{book ref|mb1|13}}
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Una gran guerra de casas entre las Grandes Casas suele ocurrir cada dos siglos aproximadamente.{{book ref|mb1|6}} Son principalmente políticas.{{book ref|mb1|24}} La última Guerra de las Casas fue devastadora.{{book ref|mb1|6}}
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=== Ministerio del Acero ===
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{{for|Ministerio del Acero}}
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El Ministerio del Acero y sus obligadores son la principal burocracia del Imperio Final.{{book ref|mb1|1}} A pesar de ser oficialmente una institución religiosa, su principal objetivo es mantener el Imperio en funcionamiento.
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Una de las funciones del Ministerio es presenciar un sinfín de contratos y acuerdos, incluso algo tan simple como prometer acudir a una partida del [[juego de las conchas]].{{book ref|mb1|23}} La nobleza paga al [[lord Legislador]] por sus servicios de forma similar al alquiler de [[skaa]].{{book ref|mb1|prólogo}} Como autoridad en asuntos burocráticos, cualquier contrato mercantil, divorcio, boda, compra de tierras, herencia o cualquier otro trato importante sólo podía ser autorizado por los obligadores. Si uno de los miembros del Ministerio no ha presenciado un acontecimiento o sellado un documento, bien podría no haber sucedido o haber sido escrito.{{book ref|mb1|23}}
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El Ministerio está dividido en varios cantones. Estos son responsables de su propia área, por ejemplo las finanzas o la ortodoxia. Los cantones conocidos son:
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{{Columns|
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* Cantón de las Finanzas
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* Cantón de Recursos
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* Cantón de la Inquisición
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* Cantón de la Ortodoxia
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=== Distritos administrativos ===
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El Imperio Final constaba de diez [[Dominio (Imperio Final)|Dominios]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}} Cada dominio está gobernado por lords provinciales, cada uno con el mando y la responsabilidad de sus propios skaa.{{book ref|mb1|prologue}} Esta organización lleva en vigor doscientos años y otorga a la nobleza mayor libertad que los sistemas anteriores. El lord Legislador parece estar incómodo con esto y lo contrarresta con una mayor actividad de los obligadores {{book ref|mb1|18}}.
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Los diez dominios son:{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
 
{{columns|
 
{{columns|
 
* [[Dominio Central]]
 
* [[Dominio Central]]
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* [[Islas Meridionales]]
 
* [[Islas Meridionales]]
 
* [[Dominio Remoto]]
 
* [[Dominio Remoto]]
* Dominio de Terris
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* El [[Dominio de Terris]]
 
}}
 
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=== Luthadel ===
Las tierras que rodean el Dominio Central (donde se encuentra la capital, [[Luthadel]]) contienen los siete [[Montes de Ceniza]]: Tyrian, Zerinah, Faleast, Doriel, Morag, Kalling y Torinost. Estas siete montañas expulsaban ceniza hacia la atmósfera de Scadrial, enfriando así el mundo. Ésta fue la solución del [[lord Legislador]] a los cambios que realizó a la órbita del planeta.{{book ref|mb3|76}}
 
  +
[[Luthadel]] es la capital del Imperio Final.{{book ref|mb1|2}} Está situada en el [[Dominio (Imperio Final)|Dominio Central]], al suroeste del [[lago Luthadel]] y al este del [[lago Tyrian]].{{map ref|Imperio Final 1021|El Imperio Final (1021)}}
   
  +
[[Luthadel]] es el centro económico del Imperio. Muchas casas [[noble]]s, incluidas las Grandes Casas, se encuentran en [[Luthadel]].{{book ref|mb1|2}} Como estas controlan las rutas comerciales y los canales, así como gran parte del comercio en sí, Luthadel es muy importante para el comercio y el bienestar del Imperio.{{book ref|mb1|6}}
Los canales se usaron de forma extensiva, ya que lejos de la civilización la ceniza se acumulaba rápidamente.{{epigraph ref|mb3|15}}
 
   
  +
Luthadel es también la residencia del lord Legislador. Esto hace que sea muy importante para la cultura del pueblo.{{book ref|mb1|34}} Luthadel también se encuentra en el Polo Norte magnético. Esto hace que todas las brújulas apunten hacia ella.{{wob ref|8042}}
== Cultura==
 
El lord Legislador reprimió casi todos los avances tecnológicos, matando a quien descubriera la pólvora y cualquier el conocimiento relacionado con ella.{{epigraph ref|mb3|28}} Permitió algunos avances, como la implementación de fábricas de conservas, que facilitó el almacenamiento de comida.{{book ref|mb2|13}} La divisa utilizada en el imperio incluía las [[Divisas|arquillas y óbolos]].{{book ref|mb2|13}}{{book ref|mb3|51}}
 
El Imperio Final tenía alrededor de cien millones de habitantes, de los cuales en torno a un par vivían en [[Luthadel]].{{wob ref|3466}}
 
   
=== Ejército ===
+
== Cultura ==
  +
=== Población ===
El imperio tenía un ejército permanente alrededor de [[Luthadel]] repartido entre varias guarniciones. La Guarnición de Luthadel contaba con veinte mil tropas, principalmente skaa, y muchas de las pequeñas ciudades del [[Dominio Central]] tenían también guarniciones aunque de menor tamaño, como la de [[Valtroux]] y [[Holstep]].{{book ref|mb1|24}} También hay una importante hueste de koloss bajo el control del [[lord Legislador]] o de un Inquisidor. En el propio [[Cantón de la Inquisición]] estaban entrenados como formidables guerreros, cada miembro más que capaz de vencer a cualquier objetivo. Las mismas Casas Nobles tenían guardias y milicias, y cuando era necesario ejércitos. Además el lord Legislador podía mandar a cualquiera de los [[kandra]] en misiones encubiertas gracias a la habilidad de estos para reemplazar e imitar a la perfección cualquier objetivo cuyo esqueleto esté disponible.{{cite}}
 
  +
El Imperio Final tenía alrededor de cien millones de ciudadanos. Un par de millones de ellos vivían en [[Luthadel]].{{wob ref|3466}}
   
=== Sistema de castas ===
+
==== Etnia y color de piel ====
  +
Después de mil años, los pueblos que formaron inicialmente el Imperio perdieron la mayor parte de su cultura individual, con algunas excepciones como los terrisanos. No obstante, seguían siendo étnicamente distintos.
Los descendientes de aquellos que apoyaron al lord Legislador durante su ascenso al poder son ahora la nobleza del Imperio Final.{{book ref|mb2|14}} Tanto el lord Legislador como sus aliados tuvieron acceso a perlas de [[lerasium]], y ganaron así los poderes alománticos. Debido a esto, algunos nobles pueden acceder a la alomancia. Hay una gran variedad de nobles, desde las grandes casas a las más empobrecidas, pero incluso el noble más bajo sigue estando por encima del skaa con mayor status.{{cite}}
 
   
  +
Mucha gente de los dominios del sur tenía la piel más oscura que la de los dominios del interior.{{msh ref|3|2}} La gente de [[Terris]] vivía en el dominio más septentrional, llamado apropiadamente Dominio de Terris.{{epigraph ref|mb1|3}} Esta gente generalmente tiene un color de piel oscuro, más oscuro incluso que la gente de los dominios del sur.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|4295}} Tienen una gran diversidad en el color de la piel.{{book ref|mb7|42}}{{wob ref|4927}} También son, en particular, un pueblo bastante alto.{{epigraph ref|mb1|7}}
Los skaa descienden de aquellos que no apoyaron al lord Legislador. Cuando ascendió, cambió a los skaa para que fueran más fértiles; pero no pueden ser alomantes a menos que en su linaje haya sangre noble reciente. Los skaa son en esencia esclavos, propiedades de los nobles para intercambiar entre ellos, aunque al final son propiedad legítima del lord Legislador.{{book ref|mb1|prologue}} Lo mejor a lo que puede un skaa aspirar es a ser artesano o mercader. Las familias de estos podrán vivir con relativo bienestar, pero esto es algo que un skaa alcanza con poca frecuencia.{{cite}}
 
   
=== Gobierno ===
+
==== Castas sociales ====
  +
Los descendientes de las personas que originalmente apoyaron al lord Legislador durante su ascenso al poder son ahora la nobleza del Imperio Final.{{book ref|mb2|14}} El lord Legislador y sus aliados tuvieron acceso a cuentas de [[lerasium]], y obtuvieron poderes alománticos. Debido a esto, ciertos nobles ganaron la habilidad de utilizar la alomancia. Hay una amplia gama de nobles, desde las altas casas hasta los empobrecidos.{{book ref|mb1|2}}
{{for|Ministerio del Acero}}
 
   
  +
Los skaa descienden de personas que no apoyaron al lord Legislador. Cuando ascendió, los skaa cambiaron para ser más fértiles. No pueden convertirse en alomantes a menos que tengan sangre noble en su linaje. Son esencialmente esclavos, propiedad de los nobles para intercambiar entre ellos, aunque en última instancia son propiedad del lord Legislador.{{book ref|mb1|prologue}} Los skaa más acomodados son artesanos o comerciantes. Ellos y sus familias viven con relativa comodidad, aunque sólo unos pocos skaa tienen este privilegio.{{book ref|mb1|6}} Incluso los aa más encumbrados están sujetos a los caprichos de la nobleza.{{book ref|mb1|6}} Sin embargo, lejos del centro del imperio, los skaa pueden poseer tierras y alcanzar la riqueza{{wob ref|10052}}.
El Ministerio del Acero y sus obligadores son la burocracia principal del Imperio Final. A pesar de que oficialmente son una institución religiosa, en realidad el Ministerio del Acero se basó en el sistema burócrata mercantil de los Hallant.{{epigraph ref|mb3|27}} El principal propósito de este sistema es vigilar las actividades financieras de las casas nobles.{{book ref|mb1|27}}{{book ref|mb1|23}} Las mismas casas nobles tenían, en esencia, la naturaleza de una entidad financiera. También mantenían el imperio del Lord Legislados desde sus torrenos.{{book ref|mb1|27}}{{expand}}
 
   
== Economía del Atium ==
+
=== Moda y belleza ===
  +
==== En la nobleza ====
La economía del atium actúa como uno de los múltiples medios del [[lord Legislador]] para mantener en firme al Imperio Final. Su escasez, junto con sus divinas habilidades alománticas, hacen del atium una divisa extremadamente valiosa; una pequeña cuenta es proporcional al costo de la vida de un skaa durante varios años.
 
  +
La moda de los [[noble]]s está muy influenciada por el [[lord Legislador]].
=== Extracción ===
 
  +
El único lugar en el que se puede excavar el atium es en los [[Pozos de Hathsin]], donde se envía a los criminales skaa a trabajar, como castigo por sus crímenes hasta la muerte. Una casa [[noble]] está encargada del beneficioso campamento minero, siendo la [[Casa Venture]] la última que supervisó la operación antes de la destrucción de la mina. El hecho de que el atium se extrae de ese lugar se mantiene como el más grande de los secretos. Ni un solo prisionero ha escapado antes de Kelsier, de ahí su sobrenombre «el Superviviente de Hathsin».{{book ref|mb1|4}}
 
  +
Los hombres suelen llevar trajes elegantes de muchos colores diferentes. También pueden llevar capa y bastón de duelo. La moda en torno al año 1024 IF dicta que las capas de los nobles deben ser largas. También pueden llevar sombreros. A menudo llevan joyas de metal, a pesar de la [[alomancia]].{{book ref|mb1|1}}
=== Transporte ===
 
  +
Una fracción del [[atium]] excavado en los Pozos de Hathsin se transporta en secreto a [[Luthadel]] por el [[Cantón de Recursos]], disfrazada y mezclada con fondos del Ministerio. Ya que las monedas de metal irradian una potente luz en el [[Reino Cognitivo]], las perlas de atiun —cuando se mezclan con monedas— se pueden transportar con seguridad sin que sean descubiertas por [[Ruina]].{{book ref|mb3|79}}
 
  +
Las mujeres suelen llevar vestidos muy elaborados. Estos conjuntos de ropa suelen ser de colores vivos, aunque algunas prendas son negras o de otros colores apagados.{{book ref|mb1|12}} La mayor parte de la ropa de las nobles es de seda. En lugar de capa, las mujeres usan chal.{{book ref|mb1|12}} Son aficionadas a las joyas, y a menudo las utilizan para cambiar su apariencia. Ejemplos de joyas utilizadas son pasadores, pulseras, pendientes y collares. Aunque suelen ser de metal, algunas piezas de joyería están hechas de madera pintada para protegerlas de los alomantes. Durante el año 1024 IF está de moda que las mujeres lleven joyas de dos colores muy diferentes para crear contraste.{{book ref|mb1|12}}
=== Kandra ===
 
  +
Se sabe que los kandra solo aceptan atium por sus servicios. Su «contrato», comprado a precios desorbitados, proporciona la absoluta lealtad del [[kandra]] y sus poderosas habilidades de imitación. De todos modos, el cumplimiento de los Contratos tiene en realidad otro propósito. Todo el atium que ganan se lleva a la Tierra Natal donde se apila en una cámara de metal, la Confianza. Hacen esto debido a su [[Primer Contrato]] con el [[lord Legislador]]. Ya que el atium es el poder condensado de Ruina, al almacenarlo en un lugar al que Ruina no puede llegar, se le está denegando parte de su poder.{{cite}}
 
=== Alomancia ===
+
==== Skaa ====
  +
Los [[skaa]] suelen vestir ropas baratas como mandiles, pantalones, camisas, etc.{{book ref|mb1|prologue}}{{book ref|mb1|1}} Esta ropa suele ser de color negro, gris o marrón y es raro ver a un skaa con ropa de colores.{{book ref|mb1|1}}
Un nacido de la bruma con el suficiente atium contará con la habilidad de ver el futuro, siendo así casi invencible. Durante el Imperio Final, la única manera conocida de contrarrestarlo era tener más atium que tu oponente. El resultado de un encuentro con atium, es casi siempre fatal para quien posea menos. Por lo tanto, es esencial para las casas nobles, especialmente para las Grandes Casas con uno o más nacidos de la bruma, tener un suministro constante de atium. El atium se compra al [[lord Legislador]] a precios altísimos. Por lo general, la incertidumbre de quién tiene más atium constituye un «equilibrio de terror», lo que hace que ninguno de los bandos se atreva a ser el primero en quemar atium.{{cite}}
 
  +
=== lord Legislador ===
 
  +
Los hombres y mujeres skaa suelen llevar el pelo corto.{{book ref|mb1|9}}
El lord Legislador [[Composición|compone]] [[atium]] para obtener una casi eterna juventud. Conforme envejece necesita más y más atium para mantenerse joven.{{wob ref|3923}} No se sabe cuánto atium necesitaba consumir al final durante los últimos años en el Imperio Final.
 
  +
  +
=== Arquitectura ===
  +
==== Fortalezas de los nobles ====
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La docena más o menos grande de fortalezas nobiliarias están repartidas por toda Luthadel y son los hogares de la alta nobleza. Sin embargo, en otras ciudades del Imperio Final también hay fortalezas nobiliarias.{{book ref|11m}} Son altas, de cuatro o cinco pisos.{{book ref|mb1|12}} Están decoradas de forma intrincada, con hileras de agujas en forma de lanza y profundos arcos.{{book ref|mb1|2}} Parece que todas estas fortalezas tienen grandes salones de banquetes en su interior. Están iluminadas por potentes candilejas y un rasgo característico de las fortalezas nobles son las enormes vidrieras rectangulares.{{book ref|mb1|12}}
  +
  +
En estas fortalezas se celebran a menudo grandes bailes de la nobleza.{{book ref|mb1|12}} Son la marca de una familia de la alta nobleza, cualquier familia que pueda permitirse construir una fortaleza y mantener una presencia de alto perfil en Luthadel se considera una Gran Casa.{{book ref|mb1|2}}
  +
  +
Suelen tener grandes espacios abiertos a su alrededor. Parecen montañas solitarias que se elevan sobre el resto del paisaje.{{book ref|mb1|2}}
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  +
==== Viviendas skaa en la ciudad ====
  +
Los [[skaa]] de la ciudad viven en grandes casas de vecinos. La mayoría de estos edificios están construidos con bloques de piedra y tejados de madera. Las estructuras están muy juntas, lo que hace que parezcan escuálidas a pesar de que suelen tener tres pisos. Tienen una apariencia uniforme. Los espacios entre las casas son como claros en un bosque.{{book ref|mb1|2}}
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  +
==== Chozas skaa ====
  +
Los [[skaa]] de las plantaciones viven en grandes chozas. Estos edificios tienen forma de montículo y no están vigilados. Están hechas de madera. Tienen una sola habitación y una hoguera en el centro en la que se prepara la comida. Tienen poco mobiliario, algunas mesas y sillas rudimentarias.{{book ref|mb1|prologue}}
  +
  +
=== Las Artes Metálicas ===
  +
==== Alomancia ====
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La [[alomancia]] es conocida tanto por los [[skaa]] como por los [[noble]]s. Los skaa, aunque tienen historias sobre ella, tienen un conocimiento real muy limitado y a menudo asocian poderes místicos a la alomancia.{{book ref|mb1|3}} Los nobles, por su parte, son muy conscientes de sus capacidades y limitaciones.{{book ref|mb1|30}}
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La alomancia sólo aparece en personas con sangre noble. Esto incluye nobles de pura sangre y skaa con ascendencia noble reciente.{{book ref|mb1|21}}{{book ref|mb1|30}} Esto se debe a que los nobles son descendientes de [[Scadrial clásico|reyes antiguos]] que ingirieron [[lerasium]].{{wob ref|8001}}
  +
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El lord Legislador es también un alomante.{{book ref|mb1|38}} Obtuvo la alomancia utilizando el Pozo de la Ascemsion para convertirse en un nacido de la bruma. Utiliza la alomancia con gran eficacia, aplacando y agitando constantemente las emociones de la gente. También utiliza la alomancia para componer su feruquimia, lo que le permite realizar grandes proezas.{{book ref|mb1|epilogue}}
  +
  +
==== Feruquimia ====
  +
La [[feruquimia]] se ve en la gente de [[Terris]] y en el [[lord Legislador]].{{book ref|mb1|16}}{{book ref|mb1|38}} Entre los Terris hay un grupo conocido como los [[guardador]]es, feruquimistas con el objetivo de recopilar y difundir información.{{book ref|mb1|16}} Otros terrisanos también tienen los genes de la feruquimia, aunque profundamente enterrados.
  +
  +
El [[lord Legislador]] también era feruquimista.{{book ref|mb1|38}} Utilizó la feruquimia para convertirse en inmortal, componiendo sus metales para obtener cantidades extremas de cada atributo.{{book ref|mb1|epilogue}} El lord Legislador, temeroso de que otra persona naciera con alomancia y feruquimia, intentó sacar la feruquimia de la población de Terris, aunque algunas personas trabajaron duro para evitarlo.{{book ref|mb1|16}}
  +
  +
==== Hemalurgia ====
  +
Cuando el [[lord Legislador]] Ascendió, adquirió conocimientos de las [[Artes Metálicas]], incluida la [[hemalurgia]].{{epigraph ref|mb3|9}} Utilizó estos conocimientos para crear [[Hemalurgia#Constructos Hemalúrgicos|sirvientes]] para sí mismo. Entre estos destacaban los [[inquisidor]]es, humanos que habían ganado de 9 a 11 clavos, lo que les otorgaba una amplia gama de habilidades.{{book ref|mb3|5}} También creó a los koloss para que le sirvieran de soldados, y a los kandra para que le sirvieran de espías.{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|62}} El propio lord Legislador también tenía clavos.{{wob ref|5865}}
  +
  +
=== Tecnología===
  +
El [[Scadrial clásico]], que existía antes del Imperio Final, se encontraba en una temprana era industrial. Habían descubierto la pólvora y la energía de vapor. Después de que el lord Legislador fundara el Imperio Final, comenzó a destruir sistemáticamente los conocimientos y las tecnologías. En particular, destruyó el conocimiento de la pólvora.{{epigraph ref|mb3|28}} Aunque permitió algunos avances, como la implementación de fábricas de conservas, permitiendo el fácil almacenamiento de alimentos.{{book ref|mb2|13}}
  +
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== Ejército ==
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Con suficiente atium, un nacido de la bruma con su habilidad de ver el futuro es casi invencible. En la época del Imperio Final, la única forma conocida de contrarrestarla es tener más atium que tu oponente. El resultado de un combate con atium es casi siempre fatal para el que tiene menos cantidad. Por lo tanto, es esencial para las casas nobles, especialmente las Grandes Casas con uno o más nacidos de la bruma, mantener un suministro constante de atium. Este tiene que ser comprado al [[lord Legislador]] con precios muy altos. Normalmente, la incertidumbre de quién tiene más atium forma un equilibrio de terror, haciendo que ninguno de los bandos se atreva a empezar a quemar atium.{{book ref|mb1|13}}
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Tras regresar del Pozo de la Ascensión, Rashek se hizo pasar por Alendi,{{wob ref|3502}} y sobornó a varios monarcas para que le apoyaran regalándoles cuentas de [[lerasium]].{{wob ref|8001}} Después conquistó, mató o sobornó a los rivales que le quedaban y fundó el Imperio Final, proclamándose lord Legislador. Gobernó su imperio durante otro milenio.{{epigraph ref|mb3|72}}
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Como lord Legislador, Rashek construyó un imperio estable y autosuficiente. No se toleraba la disidencia, ni siquiera de la nobleza, y se prohibieron todas las religiones excepto su [[Ministerio del Acero]]. La última religión que siguió luchando, la [[Valla]], fue destruida a finales del siglo V de su gobierno.{{book ref|mb1|29}}
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En algún momento Rashek intentó destruir el Imperio Final.{{wob ref|5505}}
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La [[banda de Kelsier]] planeó la [[revuelta skaa]], que provocó la caída del Imperio Final. El imperio se fracturó en varios reinos rivales, pero con el tiempo se consolidó bajo el [[Nuevo Imperio]] de [[Elend Venture]].{{cite}}
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* [[Rashek|El lord Legislador]]
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* [[Straff]]
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* [[Sazed]]
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* [[Vin]]
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* [[Kelsier]]
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* [[Marsh]]
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* [[Brisa]]
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* [[Hammond]]
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* [[Ashweather Cett]]
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El Imperio Final (in-world)
Final Empire.png
Capital Luthadel
Mundo Scadrial
Universo Cosmere

El Imperio Final fue el principal estado de Scadrial durante más de 1000 años.[1]

Geografía y ecología

Mapa del Imperio Final

Geografía

Ubicación

El Imperio Final estaba situado en el hemisferio norte. Limitaba por todos lados con las Tierras Quemadas, desiertos inhóspitos con temperaturas demasiado altas para la supervivencia.[2] A veces se hacía referencia a las zonas fronterizas entre el Imperio Final y las Tierras Quemadas como los "yermos".[3]

Entre los lagos y mares más importantes del Imperio Final se encuentran el mar Tirio, el lago Luthadel, el lago Negro y Seran del Norte.[4] Hay una serie de grandes montañas en el Imperio Final llamadas Monte de Ceniza. El Imperio también contiene una serie de cordilleras, la más notable de las cuales se llama cordillera Terris.[4]

El Imperio Final también incluía múltiples islas como las Islas Meridionales y Las islas Amortajadas.[4]

Clima y tiempo atmosférico

El Imperio Final sufría inviernos suaves, con nevadas cada pocos años.

El Imperio Final también experimentó lluvias de ceniza, la caída de ceniza en la atmósfera scadriana.[5] Esta era liberada a la atmósfera por las erupciones de los Montes de Ceniza. Había siete de estos Montes de Ceniza; Tyrian, Zerinah, Faleast, Doriel, Morag, Kalling y Torinost. Estas siete montañas arrojaban ceniza a la atmósfera de Scadrial, enfriando el mundo. Esta fue la solución del lord Legislador a sus alteraciones de la órbita del planeta.[6]

Cada noche, poco después de la puesta de sol, aparecían las brumas.[5] Estas parecen naturales, pero en realidad son la investidura gaseosa de Conservación.[7] Es importante para las culturas tanto de los skaa como de los nobles.

Ecología

Flora

El Imperio Final contiene muchos tipos diferentes de flora. La mayor parte fue creada y diseñada para sobrevivir a las lluvias de ceniza. [8]

El lord Legislador diseñó nuevas plantas que podían descomponer la ceniza que caía para evitar que cubrieran el mundo. Las plantas del Imperio Final suelen ser de color marrón. Esto se debe a que el lord Legislador alteró su fisiología para que pudieran utilizar más longitudes de onda de luz (como la luz verde, que normalmente se refleja) para compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Como la absorción de luz de las plantas aún no era totalmente eficaz, éstas se volvieron marrones en lugar de negras.[9]

Fauna

El Imperio Final tiene muchos tipos diferentes de animales. La mayoría fueron creados después de la Ascensión de Rashek, y fueron diseñados para sobrevivir y prosperar en la ceniza.[8] Sin embargo, algunas especies de antes de las caídas de ceniza siguen existiendo, como los caballos y algunos tipos de perros.[10]

El animal más notable en el Imperio Final fue el espectro de la bruma, una criatura hecha principalmente de músculo, que utiliza los huesos de animales fallecidos para crear estructuras esqueléticas únicas para sí mismo.[11] Fueron creados a partir de todos los feruquimistas vivos en el momento de la Ascensión del lord Legislador.[12] También creó microbios que descomponían la ceniza como parte de sus procesos biológicos, para evitar que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo.[13]

El Imperio Final también contiene múltiples especies hechas a través de la hemalurgia. Estas especies son los kandra, koloss e inquisidores.

Lugares de interés

Gobierno y política

Lord Legislador

El Imperio Final está gobernado por el lord Legislador. Este hombre es un feruquímico completo y un nacido de la bruma.[14] Algunos skaa lo ven como eterno, como el sol y la bruma.[15] El lord Legislador tiene mucha influencia en la cultura tanto de los nobles como de los skaa.

El lord Legislador desempeña un papel importante en la doctrina del Ministerio del Acero. Ellos lo ven como un dios, llamándolo la 'Lasca del Infinito'.[11] Se le venera por salvar al mundo de la Profundidad.[16]

Tiene autoridad absoluta en el Imperio Final. Sin embargo, hay que señalar que no toma muchas decisiones por sí mismo, sino que deja que los distintos cantones del Ministerio del Acero gobiernen.

Casas nobles

Las casas nobles gobiernan de hecho el imperio, aunque están fuertemente vigiladas por el Ministerio del Acero. Las casas controlan el comercio imperial y también esclavizan a la mayoría de la población skaa del imperio.[17]

La mayoría de los nobles son lords provinciales, dueños de plantaciones que producen alimentos u otros productos.[5] La mayoría de estos parecen vivir en sus plantaciones, aunque muchos de ellos también viven en ciudades cercanas, controlando sus plantaciones desde la distancia.

Grandes Casas

Las Grandes Casas son las familias nobles más prominentes del Imperio Final, y destacan por su capacidad para construir una fortaleza y mantener una presencia destacada en Luthadel.[18] Esto se ve dificultado por el impuesto que el lord Legislador cobra por la fortaleza.[19] La nobleza del país está resentida con las Grandes Casas por su control de los sistemas de canales.[20] Las Grandes Casas reciben un estipendio mensual de atium, una de las principales formas en que el lord Legislador las controla.[10]

Una gran guerra de casas entre las Grandes Casas suele ocurrir cada dos siglos aproximadamente.[17] Son principalmente políticas.[19] La última Guerra de las Casas fue devastadora.[17]

Ministerio del Acero

El Ministerio del Acero y sus obligadores son la principal burocracia del Imperio Final.[15] A pesar de ser oficialmente una institución religiosa, su principal objetivo es mantener el Imperio en funcionamiento.

Una de las funciones del Ministerio es presenciar un sinfín de contratos y acuerdos, incluso algo tan simple como prometer acudir a una partida del juego de las conchas.[20] La nobleza paga al lord Legislador por sus servicios de forma similar al alquiler de skaa.[21] Como autoridad en asuntos burocráticos, cualquier contrato mercantil, divorcio, boda, compra de tierras, herencia o cualquier otro trato importante sólo podía ser autorizado por los obligadores. Si uno de los miembros del Ministerio no ha presenciado un acontecimiento o sellado un documento, bien podría no haber sucedido o haber sido escrito.[20]

El Ministerio está dividido en varios cantones. Estos son responsables de su propia área, por ejemplo las finanzas o la ortodoxia. Los cantones conocidos son:

  • Cantón de las Finanzas
  • Cantón de Recursos
  • Cantón de la Inquisición
  • Cantón de la Ortodoxia

Distritos administrativos

El Imperio Final constaba de diez Dominios.[4] Cada dominio está gobernado por lords provinciales, cada uno con el mando y la responsabilidad de sus propios skaa.[5] Esta organización lleva en vigor doscientos años y otorga a la nobleza mayor libertad que los sistemas anteriores. El lord Legislador parece estar incómodo con esto y lo contrarresta con una mayor actividad de los obligadores [22].

Los diez dominios son:[4]

Luthadel

Luthadel es la capital del Imperio Final.[18] Está situada en el Dominio Central, al suroeste del lago Luthadel y al este del lago Tyrian.[4]

Luthadel es el centro económico del Imperio. Muchas casas nobles, incluidas las Grandes Casas, se encuentran en Luthadel.[18] Como estas controlan las rutas comerciales y los canales, así como gran parte del comercio en sí, Luthadel es muy importante para el comercio y el bienestar del Imperio.[17]

Luthadel es también la residencia del lord Legislador. Esto hace que sea muy importante para la cultura del pueblo.[23] Luthadel también se encuentra en el Polo Norte magnético. Esto hace que todas las brújulas apunten hacia ella.[24]

Cultura

Población

El Imperio Final tenía alrededor de cien millones de ciudadanos. Un par de millones de ellos vivían en Luthadel.[25]

Etnia y color de piel

Después de mil años, los pueblos que formaron inicialmente el Imperio perdieron la mayor parte de su cultura individual, con algunas excepciones como los terrisanos. No obstante, seguían siendo étnicamente distintos.

Mucha gente de los dominios del sur tenía la piel más oscura que la de los dominios del interior.[26] La gente de Terris vivía en el dominio más septentrional, llamado apropiadamente Dominio de Terris.[27] Esta gente generalmente tiene un color de piel oscuro, más oscuro incluso que la gente de los dominios del sur.[26][28] Tienen una gran diversidad en el color de la piel.[29][30] También son, en particular, un pueblo bastante alto.[31]

Castas sociales

Los descendientes de las personas que originalmente apoyaron al lord Legislador durante su ascenso al poder son ahora la nobleza del Imperio Final.[32] El lord Legislador y sus aliados tuvieron acceso a cuentas de lerasium, y obtuvieron poderes alománticos. Debido a esto, ciertos nobles ganaron la habilidad de utilizar la alomancia. Hay una amplia gama de nobles, desde las altas casas hasta los empobrecidos.[18]

Los skaa descienden de personas que no apoyaron al lord Legislador. Cuando ascendió, los skaa cambiaron para ser más fértiles. No pueden convertirse en alomantes a menos que tengan sangre noble en su linaje. Son esencialmente esclavos, propiedad de los nobles para intercambiar entre ellos, aunque en última instancia son propiedad del lord Legislador.[5] Los skaa más acomodados son artesanos o comerciantes. Ellos y sus familias viven con relativa comodidad, aunque sólo unos pocos skaa tienen este privilegio.[17] Incluso los aa más encumbrados están sujetos a los caprichos de la nobleza.[17] Sin embargo, lejos del centro del imperio, los skaa pueden poseer tierras y alcanzar la riqueza[33].

Moda y belleza

En la nobleza

La moda de los nobles está muy influenciada por el lord Legislador.

Los hombres suelen llevar trajes elegantes de muchos colores diferentes. También pueden llevar capa y bastón de duelo. La moda en torno al año 1024 IF dicta que las capas de los nobles deben ser largas. También pueden llevar sombreros. A menudo llevan joyas de metal, a pesar de la alomancia.[15]

Las mujeres suelen llevar vestidos muy elaborados. Estos conjuntos de ropa suelen ser de colores vivos, aunque algunas prendas son negras o de otros colores apagados.[34] La mayor parte de la ropa de las nobles es de seda. En lugar de capa, las mujeres usan chal.[34] Son aficionadas a las joyas, y a menudo las utilizan para cambiar su apariencia. Ejemplos de joyas utilizadas son pasadores, pulseras, pendientes y collares. Aunque suelen ser de metal, algunas piezas de joyería están hechas de madera pintada para protegerlas de los alomantes. Durante el año 1024 IF está de moda que las mujeres lleven joyas de dos colores muy diferentes para crear contraste.[34]

Skaa

Los skaa suelen vestir ropas baratas como mandiles, pantalones, camisas, etc.[5][15] Esta ropa suele ser de color negro, gris o marrón y es raro ver a un skaa con ropa de colores.[15]

Los hombres y mujeres skaa suelen llevar el pelo corto.[35]

Arquitectura

Fortalezas de los nobles

La docena más o menos grande de fortalezas nobiliarias están repartidas por toda Luthadel y son los hogares de la alta nobleza. Sin embargo, en otras ciudades del Imperio Final también hay fortalezas nobiliarias.[36] Son altas, de cuatro o cinco pisos.[34] Están decoradas de forma intrincada, con hileras de agujas en forma de lanza y profundos arcos.[18] Parece que todas estas fortalezas tienen grandes salones de banquetes en su interior. Están iluminadas por potentes candilejas y un rasgo característico de las fortalezas nobles son las enormes vidrieras rectangulares.[34]

En estas fortalezas se celebran a menudo grandes bailes de la nobleza.[34] Son la marca de una familia de la alta nobleza, cualquier familia que pueda permitirse construir una fortaleza y mantener una presencia de alto perfil en Luthadel se considera una Gran Casa.[18]

Suelen tener grandes espacios abiertos a su alrededor. Parecen montañas solitarias que se elevan sobre el resto del paisaje.[18]

Viviendas skaa en la ciudad

Los skaa de la ciudad viven en grandes casas de vecinos. La mayoría de estos edificios están construidos con bloques de piedra y tejados de madera. Las estructuras están muy juntas, lo que hace que parezcan escuálidas a pesar de que suelen tener tres pisos. Tienen una apariencia uniforme. Los espacios entre las casas son como claros en un bosque.[18]

Chozas skaa

Los skaa de las plantaciones viven en grandes chozas. Estos edificios tienen forma de montículo y no están vigilados. Están hechas de madera. Tienen una sola habitación y una hoguera en el centro en la que se prepara la comida. Tienen poco mobiliario, algunas mesas y sillas rudimentarias.[5]

Las Artes Metálicas

Alomancia

La alomancia es conocida tanto por los skaa como por los nobles. Los skaa, aunque tienen historias sobre ella, tienen un conocimiento real muy limitado y a menudo asocian poderes místicos a la alomancia.[37] Los nobles, por su parte, son muy conscientes de sus capacidades y limitaciones.[38]

La alomancia sólo aparece en personas con sangre noble. Esto incluye nobles de pura sangre y skaa con ascendencia noble reciente.[39][38] Esto se debe a que los nobles son descendientes de reyes antiguos que ingirieron lerasium.[40]

El lord Legislador es también un alomante.[14] Obtuvo la alomancia utilizando el Pozo de la Ascemsion para convertirse en un nacido de la bruma. Utiliza la alomancia con gran eficacia, aplacando y agitando constantemente las emociones de la gente. También utiliza la alomancia para componer su feruquimia, lo que le permite realizar grandes proezas.[41]

Feruquimia

La feruquimia se ve en la gente de Terris y en el lord Legislador.[42][14] Entre los Terris hay un grupo conocido como los guardadores, feruquimistas con el objetivo de recopilar y difundir información.[42] Otros terrisanos también tienen los genes de la feruquimia, aunque profundamente enterrados.

El lord Legislador también era feruquimista.[14] Utilizó la feruquimia para convertirse en inmortal, componiendo sus metales para obtener cantidades extremas de cada atributo.[41] El lord Legislador, temeroso de que otra persona naciera con alomancia y feruquimia, intentó sacar la feruquimia de la población de Terris, aunque algunas personas trabajaron duro para evitarlo.[42]

Hemalurgia

Cuando el lord Legislador Ascendió, adquirió conocimientos de las Artes Metálicas, incluida la hemalurgia.[43] Utilizó estos conocimientos para crear sirvientes para sí mismo. Entre estos destacaban los inquisidores, humanos que habían ganado de 9 a 11 clavos, lo que les otorgaba una amplia gama de habilidades.[44] También creó a los koloss para que le sirvieran de soldados, y a los kandra para que le sirvieran de espías.[45][46] El propio lord Legislador también tenía clavos.[47]

Tecnología

El Scadrial clásico, que existía antes del Imperio Final, se encontraba en una temprana era industrial. Habían descubierto la pólvora y la energía de vapor. Después de que el lord Legislador fundara el Imperio Final, comenzó a destruir sistemáticamente los conocimientos y las tecnologías. En particular, destruyó el conocimiento de la pólvora.[48] Aunque permitió algunos avances, como la implementación de fábricas de conservas, permitiendo el fácil almacenamiento de alimentos.[49]

Ejército

Tropas

Ejércitos humanos

El imperio contaba con un ejército permanente alrededor de Luthadel que incluía varias guarniciones. La de Luthadel constaba de veinte mil soldados,[17] en su mayoría skaa, y muchas de las ciudades más pequeñas del Dominio Central tenían guarniciones propias más pequeñas, como Valtroux y Holstep.[19]

El propio Cantón de la Inquisición está formado para tener guerreros formidables, cada miembro más que capaz de superar cualquier objetivo. Las casas nobles cuentan con guardias, milicias y ejércitos cuando es necesario.[50]

Ejércitos koloss

También hay una gran cantidad de koloss, que están bajo el control del lord Legislador o de un inquisidor a distancia.[51]

El lord Legislador

El lord Legislador es un feruquimista completo y un nacido de la bruma.[14][52] Es extremadamente poderoso, siendo capaz de componer con su feruquimia y alomancia.[53][14] Debido a esto puede masacrar ejércitos enteros él solo, y lo ha hecho antes, no obstante sigue usando ejércitos normales para casi todo.[17]

Kandra

El lord Legislador utilizaba a los kandra como espías con la capacidad de imitar con precisión y sustituir a cualquiera cuyo esqueleto esté disponible.[54]

Economía

Skaa

Plantaciones

El imperio se alimenta de los alimentos producidos en las plantaciones, que a menudo contienen unos pocos cientos de skaa y un número de supervisores. Cada plantación es propiedad de un noble, que puede o no vivir en la propia plantación.[5]

Artesanos

Algunos skaa trabajan como artesanos en las ciudades. Su vida es mucho mejor que la de los skaa de ciudad, aunque siguen sometidos a los caprichos de la nobleza.[17]

Otros trabajos

La mayor parte del trabajo manual lo realizan los skaa. Por ejemplo, trabajan como albañiles y limpian de ceniza las calles de la ciudad. Los skaa también manejan barcos en los canales.[Falta cita]

Divisa

El Imperio Final utiliza una moneda llamada aquillas y óbolos.[49][55]

Atium

La economía del atium es una de las muchas formas que tiene el lord Legislador de controlar el Imperio Final. Su escasez, junto con su uso alomántico divino, hace del atium una moneda extremadamente valiosa; una pequeña cuenta es lo suficientemente valorada como para cubrir el coste de vida de un skaa durante varios años.[10]

El único lugar donde se puede extraer atium es en los Pozos de Hathsin, donde los criminales skaa son enviados a trabajar como castigo por sus crímenes hasta la muerte. Una casa noble está a cargo del rentable campamento minero, siendo la Casa Venture la última en supervisar la operación antes de la destrucción de la mina. El hecho de que aquí se extraiga atium se mantiene en el más absoluto secreto. Ni un solo prisionero ha escapado antes que Kelsier, de ahí su apodo de "el Superviviente de Hathsin".[56]

Una parte del atium extraído en los Pozos de Hathsin es transportado en secreto a Luthadel por el Cantón de Recursos, mezclado y disfrazado como fondos del Ministerio. Dado que las monedas de metal irradian una potente luz en el Reino Cognitivo, las cuentas de atium, al mezclarse con otras monedas, pueden ser transportadas de forma segura sin ser descubiertas por Ruina.[57]

Se sabe que los kandra sólo aceptan atium por su servicio. Su "contrato", adquirido a precios elevados, proporciona lealtad absoluta y sus poderosas habilidades de imitación. Sin embargo, el cumplimiento de los contratos tiene en realidad otro propósito. Todo el atium que ganan lo llevan a su tierra natal, donde se almacena en una bóveda metálica, Confianza. Lo hacen en virtud de su Primer Contrato con el lord Legislador. Ya que el atium es poder condensado de Ruina, al almacenarlo en un lugar donde Ruina no tiene influencia, le niegan el acceso a una parte de su poder.[58]

Con suficiente atium, un nacido de la bruma con su habilidad de ver el futuro es casi invencible. En la época del Imperio Final, la única forma conocida de contrarrestarla es tener más atium que tu oponente. El resultado de un combate con atium es casi siempre fatal para el que tiene menos cantidad. Por lo tanto, es esencial para las casas nobles, especialmente las Grandes Casas con uno o más nacidos de la bruma, mantener un suministro constante de atium. Este tiene que ser comprado al lord Legislador con precios muy altos. Normalmente, la incertidumbre de quién tiene más atium forma un equilibrio de terror, haciendo que ninguno de los bandos se atreva a empezar a quemar atium.[10]

El lord Legislador compone atium para acceder a una cantidad casi infinita de juventud. A medida que envejece, necesita cada vez más atium para mantenerse joven.[59] Se desconoce cuánto atium necesita consumir con el tiempo en los últimos años del Imperio Final.

Historia

A medida que la Profundidad ganaba fuerza y causaba más problemas, Alendi, considerado el Héroe de las Eras, conquistó el mundo y luego viajó al Pozo de la Ascensión, aparentemente para derrotar a la Profundidad. Cuando el grupo de viaje de Alendi estaba casi en su destino, Rashek lo mató y entró en el Pozo de la Ascensión en su lugar. Durante la su Ascensión utilizó su poder para rehacer el mundo y crear nuevas especies, entre ellas los espectros de la bruma. También alteró fundamentalmente la ubicación y la ecología del planeta, incluso cambiando a los humanos que lo poblaban en skaa y nobles.{[60][61]

Tras regresar del Pozo de la Ascensión, Rashek se hizo pasar por Alendi,[62] y sobornó a varios monarcas para que le apoyaran regalándoles cuentas de lerasium.[40] Después conquistó, mató o sobornó a los rivales que le quedaban y fundó el Imperio Final, proclamándose lord Legislador. Gobernó su imperio durante otro milenio.[1]

Como lord Legislador, Rashek construyó un imperio estable y autosuficiente. No se toleraba la disidencia, ni siquiera de la nobleza, y se prohibieron todas las religiones excepto su Ministerio del Acero. La última religión que siguió luchando, la Valla, fue destruida a finales del siglo V de su gobierno.[63]

En algún momento Rashek intentó destruir el Imperio Final.[64]

La banda de Kelsier planeó la revuelta skaa, que provocó la caída del Imperio Final. El imperio se fracturó en varios reinos rivales, pero con el tiempo se consolidó bajo el Nuevo Imperio de Elend Venture.[Falta cita]

Personas notables

Notas

History of Scadrial
Ascensión del lord Legislador El Imperio Final (in-world) Colapso
  1. a b El Héroe de las Eras capítulo 72 Epígrafe#
  2. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 26#
  4. a b c d e f g h i j k l Mapa de El Imperio Final (1021)
  5. a b c d e f g h El Imperio Final (libro) prólogo#
  6. El Héroe de las Eras capítulo 76#
  7. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  8. a b El Héroe de las Eras capítulo 5 Epígrafe#
  9. General Reddit 2016
    Arcanum - 2016-03-22#
  10. a b c d El Imperio Final (libro) capítulo 13#
  11. a b El Imperio Final (libro) capítulo 8#
  12. El Imperio Final (libro) capítulo 38 Epígrafe#
  13. El Héroe de las Eras capítulo 15 Epígrafe#
  14. a b c d e f El Imperio Final (libro) capítulo 38#
  15. a b c d e El Imperio Final (libro) capítulo 1#
  16. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 56#
  17. a b c d e f g h i El Imperio Final (libro) capítulo 6#
  18. a b c d e f g h El Imperio Final (libro) capítulo 2#
  19. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 24#
  20. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 23#
  21. El Imperio Final (libro) capítulo prólogo#
  22. El Imperio Final (libro) capítulo 18#
  23. El Imperio Final (libro) capítulo 34#
  24. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  25. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-08#
  26. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 3 Epígrafe#
  28. Shadows of Self San Francisco signing
    Arcanum - 2015-10-09#
  29. El metal perdido capítulo 42#
  30. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-12-17#
  31. El Imperio Final (libro) capítulo 7 Epígrafe#
  32. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 14#
  33. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
  34. a b c d e f El Imperio Final (libro) capítulo 12#
  35. El Imperio Final (libro) capítulo 9#
  36. El undécimo metal#
  37. El Imperio Final (libro) capítulo 3#
  38. a b El Imperio Final (libro) capítulo 30#
  39. El Imperio Final (libro) capítulo 21#
  40. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-25#
  41. a b El Imperio Final (libro) epílogo#
  42. a b c El Imperio Final (libro) capítulo 16#
  43. El Héroe de las Eras capítulo 9 Epígrafe#
  44. El Héroe de las Eras capítulo 5#
  45. El Héroe de las Eras capítulo 37#
  46. El Héroe de las Eras capítulo 62#
  47. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  48. El Héroe de las Eras capítulo 28 Epígrafe#
  49. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 13#
  50. El Imperio Final (libro) capítulo 36#
  51. El Héroe de las Eras prólogo#
  52. Firefight San Diego signing
    Arcanum - 2015-01-20#
  53. El Imperio Final (libro) capítulo 14#
  54. El Héroe de las Eras capítulo 80 Epígrafe#
  55. El Héroe de las Eras capítulo 51#
  56. El Imperio Final (libro) capítulo 4#
  57. El Héroe de las Eras capítulo 79#
  58. El Héroe de las Eras capítulo 71#
  59. General Reddit 2015
    Arcanum - 2015-11-20#
  60. El Héroe de las Eras capítulo 17 Epígrafe#
  61. El Héroe de las Eras capítulo 25 Epígrafe#
  62. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-23#
  63. El Imperio Final (libro) capítulo 29#
  64. Alloy of Law release party
    Arcanum - 2011-11-07#
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