Diferencia entre revisiones de «Arte Investida»
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+ | |La Investidura es quisquillosa. En general requiere de cosas concretas, como la Intención, los Mandatos o la familiaridad, para dejarse manipular. |
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− | |Investiture is finicky. Usually requires specific things—Intent, Commands, familiarity—to manipulate. |
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+ | |[[Nómada]] sobre la manipulación de la [[Investidura]]{{book ref|tsm|13}} |
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− | + | Un '''Arte Investido''', a veces denominado '''arcana''', es un sistema mágico del [[Cosmere]]. Las Artes Investidas pueden variar enormemente en su apariencia, mecánica y efectos, pero todas implican que los practicantes sean iniciados y utilicen sus habilidades para manipular la [[Investidura]].{{book ref|elantris|part=ars}} Los planetas, las [[Esquirla]]s y las fuerzas fundamentales que conforman el Cosmere afectan a la función y los poderes de los arcanos.{{wob ref|11844}} |
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+ | |La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo. Esta parece ser una ley con mucho mayor rango del que le habíamos supuesto jamás. |
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− | |Intent matters. Intent is king. You cannot do what I attempt by accident. You must mean it. This seems a much greater law than we've ever before understood. |
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+ | |De ''[[El ritmo de la guerra (in-world)|El ritmo de la guerra]]'', notas finales{{book ref|sa4|72}} |
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+ | La '''Intención''' es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el [[Reino Espiritual]] con su mente y concibe o desea que algo suceda.{{wob ref|77}} Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte Investido, el propio cuerpo tiene la Intención de sobrevivir, lo que permite a una persona utilizar la Investidura sin darse cuenta. Esto es lo que permite a los [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacidos de la bruma]] como [[Vin]] quemar trazas de [[peltre]] sin darse cuenta.{{wob ref|15700}} Sin embargo, las magias más complejas requieren Intenciones más específicas. Para un Arte Investido como la [[alomancia]], una simple explicación de las funciones de los metales y de cómo funciona la [[composición]] es suficiente para crear la Intención necesaria para realizar la magia.{{wob ref|850}} Por otro lado, el [[despertar]] es casi tan mental como hablado. Si la visualización del [[Mandato]] no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no comportarse en absoluto. Cuanto más complejo es el Mandato más importante es ese componente mental.{{book ref|wb|46}} Estas dos arcanas, la alomancia y el despertar, constituyen los extremos opuestos del espectro de la importancia de la Intención para que la magia funcione, y la mayoría se sitúan en algún punto intermedio. Esto también sigue un principio más general de las Artes Investidas.Aquellas en las que el poder es interno tienen más destreza a la hora de utilizar la Intención para dar forma al resultado.{{wob ref|315}} |
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− | '''Intention''' is a practitioner's explicit purpose or will when attempting to manipulate Investiture. A person reaches into the [[Spiritual Realm]] with their mind and concieves or wills something to happen.{{wob ref|77}} All Invested Arts require Intention to some extent. In the most simplistic applications of an Invested Art, the body itself has the Intent to survive, which allows a person to use Investiture without realizing it. This is what allows [[Allomancy#Types of Allomancers|Mistborn]] like [[Vin]] to burn trace amounts of [[pewter]] without realizing it.{{wob ref|15700}} More involved magics, however, require more specific Intentions. For an Invested Art like [[Allomancy]], a simple explanation of the metals functions and how [[Compounding]] works is enough to create the Intention required to work the magic.{{wob ref|850}} On the other hand, [[Awakening]] is almost as much mental as spoken. If the visualizing of the [[Command]] is not firm, the Awakened object can behave in a unknown manner or not at all. The more complex the command the more important that mental component is.{{book ref|wb|46}} These two arcana--Allomancy and Awakening--make up opposite ends of the spectrum of how important Intent is for the magic to work, with most falling somewhere in between. This also follows a more general principle of Invested Arts. Invested Arts where the power is internal have more dexterity in how they can use Intent to shape the result.{{wob ref|315}} |
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+ | La [[hemalurgia]] simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando hacer hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima.{{wob ref|3214}} Cuando sí está presente, controla lo que se roba cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto.{{book ref|mb3|42}} Los [[Feruquimia|feruquimistas]] pueden usar la Intención para controlar los atributos específicos que almacenan en una mente de metal. Por ejemplo, una mentestaño puede almacenar y aprovechar un sentido específico, mientras que el estaño mejora todos los sentidos en alomancia. En el [[AonDor]], y probablemente otras arcanas de [[Sel]], requieren Intención para dibujar los símbolos necesarios para el Arte. Investido. Alguien no puede dibujar un aon y accidentalmente usar Investidura.{{wob ref|3318}} |
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+ | === Mandatos === |
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+ | |Era un proceso común en muchos de los sabores y variedades de poder que existían a lo largo y ancho del Cosmere. Mandatos, juramentos, ensalmos… cualquier cosa que sirviese para enfocar la voluntad, la Intención, y proyectarla a la Investidura. |
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− | |That was common across many of the flavors and varieties of power around the cosmere. Commands, oaths, incantations…any way to focus your will, your Intent, and project it to the Investiture. |
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+ | |Explicación de [[Nómada]] sobre los [[Mandato]]s{{book ref|tsm|21}} |
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+ | Los '''Mandatos''' son palabras o frases utilizadas para concentrar la Intención cuando se intenta imponer la voluntad del practicante sobre la Investidura.{{book ref|tsm|21}} Los conceptos de [[Mandato]] e Intención están fundamentalmente entrelazados. Mientras que la Intención de una persona abarca más ampliamente lo que intenta conseguir, el Mandato son las palabras más limitadas que utiliza para expresar esa Intención. Por ejemplo, si alguien crea un objeto [[Despertar|despertado]] con las instrucciones "buscar llaves", el Mandato es exactamente eso, mientras que la Intención incluiría el deseo más amplio del despertante de escapar de lo que sea que lo aprisiona y ser libre. Las palabras del Mandato ayudan a centrar la Intención, pero, dependiendo del Arte Investido del que se trate, de la habilidad de la persona que da el Mandato y de otros factores, la Investidura implicada también puede comprender la Intención más amplia, no sólo el Mandato. Incluso la gente que conoce relativamente bien la mecánica del Cosmere, como [[Vasher]], confundirá el Mandato y su Intención asociada, y la mayoría de las veces no hay mucha diferencia apreciable, aunque es importante para el Cosmere en general que la Intención se comprenda y no esté limitada por el Mandato.{{wob ref|14636}} |
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− | '''Commands''' are words or phrases used to focus Intent when attempting to impose the practitioner's will upon Investiture.{{book ref|tsm|21}} The concepts of [[Command]] and Intent are fundamentally intertwined. While a person's Intent more broadly encompasses what they are trying to accomplish, the Command is the narrower words they use to express that Intent. For example, if someone creates an [[Awakening|Awakened]] object with the instructions "fetch keys," the Command is exactly that whereas the Intent would include the Awakener's broader desire to escape whatever is imprisoning them and be free. The words of the Command help focus the Intent, but, depending on the Invested Art involved, the skill of the person making the Command, and other factors, the Investiture involved can also understand the broader Intent involved, not just the Command. Even people who are relatively knowledgeable about the mechanics of the cosmere, like [[Vasher]], will conflate the Command and its associated Intent, and most of the time there is not much of an appreciable difference, though it is important for the cosmere overall that the Intent is understood and not bound by the limited form of the Command.{{wob ref|14636}} |
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− | + | Los Mandatos no tienen la misma importancia en todas las Artes Investidas. En la [[alomancia]] y el [[AonDor]], existen otras mecánicas para imponer la voluntad sobre la Investidura. En la alomancia, los metales actúan como una llave o foco que determina el efecto creado por el usuario. En el AonDor, los efectos del poder vienen determinados por la forma del [[aon]] dibujado. Estos focos tienen un efecto similar a los Mandatos en la forma en que enfocan el poder, pero se hace a escala del sistema mágico en su conjunto y no del individuo.{{wob ref|14878}} |
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+ | === Iniciación === |
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+ | La '''Iniciación''' es el proceso por el cual una persona es elegida para obtener la capacidad de acceder a una manifestación de [[Investidura]] (y/o el proceso de obtener realmente dicho acceso).{{book ref|elantris|part=ars}} Los [[Recipiente]]s pueden elegir alterar hasta cierto punto cómo funciona la Iniciación para la magia de su Esquirla, sujeto a algunas limitaciones determinadas por la mecánica subyacente.{{wob ref|2716}} El método de Iniciación varía entre las distintas manifestaciones, pero hay principios a nivel de todo el Cosmere que sustentan los distintos métodos: para que una persona pueda ser Iniciada, por lo general es necesario que su alma sufra cierto grado de "daño", creando grietas en su [[redespíritu]] que la Investidura pueda penetrar y rellenar, vinculándola así a la magia.{{wob ref|4597}} Algunos sistemas de magia son más fáciles de conseguir que otros.{{wob ref|2716}} |
− | === |
+ | === Resonancia === |
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+ | {{for|Resonancia}} |
− | ''' |
+ | Las '''resonancias''' son poderes o efectos adicionales que obtienen las personas con acceso a más de un Arte Investido o [[Potencia]].{{wob ref|4570}} Esto ocurre porque los poderes se manifiestan de forma ligeramente diferente cuando se combinan con otro poder. Ambos poderes funcionarán de forma ligeramente diferente y aparecerá la resonancia adicional.{{wob ref|1524}} Un ejemplo de esto son las habilidades mnemotécnicas que se encuentran en los [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedores de Luz]] de [[Roshar]].{{wob ref|915}} Las resonancias se diluyen a medida que aumenta el número de poderes que tiene una persona, por lo que un [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] no tendría ninguna.{{wob ref|3959}} La hemalurgia tampoco proporciona resonancias, aunque sólo se concedan dos poderes mediante clavos.{{wob ref|12024}} |
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+ | == Creación == |
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+ | |El nivel de corrupción de un alma que era posible en tiempos antiguos ya no resulta viable: si se añaden demasiados clavos, el alma deja de obtener poderes. Marsh opina que no es una decisión deliberada por parte de Armonía. Coincido con él al creer que esto supera las capacidades conscientes que pueda poseer incluso una Esquirla. |
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− | |The level of corruption of a soul that was possible in ancient days is no longer viable; if too many spikes are added, souls stop gaining powers. Marsh doesn't think this is a conscious decision on Harmony’s part. Indeed, I think this is beyond the conscious abilities of even a Shard. |
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− | |[[Khriss]] |
+ | |Reflexiones de [[Khriss]] sobre los cambios en la [[hemalurgia]]{{book ref|mb7|part=ars}} |
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+ | Las Artes Investidas en el Cosmere son una combinación natural del propio planeta, de cualquier [[Esquirla]] que Invista el planeta y de las arcanas y física previas a la [[Fragmentación]] que existen en todo el Cosmere.{{wob ref|11844}} Como resultado, la muerte de una Esquirla no cambia funcionalmente un Arte Investido, incluso si la arcana utiliza la Investidura o [[Intención]] de esa Esquirla.{{wob ref|5269}} Un Arte Investido también puede existir o ser descubierto en planetas que no tienen a la Esquirla asociada residiendo en ellos. El mejor ejemplo de este proceso es la [[hemalurgia]]. Para usarla, un practicante debe estar en línea con la Intención de Ruina. Sin embargo puede ser descubierta y utilizada en planetas donde Ruina no tiene una presencia activa, y la hemalurgia todavía existe con algunos cambios notables en la mecánica después de la muerte de Ruina y la formación de [[Armonía]].{{wob ref|16106}} |
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− | Invested Arts in the cosmere are a naturally occurring combination of the planet itself, any [[Shard]]s Invested on the planet, and the pre-[[Shattering]] arcana and physics that exist across the cosmere.{{wob ref|11844}} As a result, a Shard's death does not functionally change an Invested Art, even if the arcana uses that Shard's Investiture or [[Intent]].{{wob ref|5269}} An Invested Art can also exist or be discovered on planets that don't have the Shard associated with it in residence. This process is best illustrated by [[Hemalurgy]]. To use Hemalurgy, a practitioner must be in line with Ruin's Intent. However, Hemalurgy can be discovered and used on planets where Ruin does not have an active presence, and Hemalurgy still exists with a few notable changes in mechanics after Ruin's death and the formation of [[Harmony]].{{wob ref|16106}} |
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− | + | La cantidad de influencia que una Esquirla tiene sobre un sistema de magia puede examinarse a través de algunos cambios diferentes que se han producido en las Artes Investidas y la cantidad de control que diferentes Esquirlas han tenido sobre esos cambios. Como parte del plan para derrotar a [[Ruina]], [[Conservación]] alteró la alomancia como pista para la humanidad.{{epigraph ref|mb3|71}} Conservación sustituyó el [[cadmio]] y [[bendaleo]] por [[atium]] y [[malatium]] entre los metales alománticos.{{wob ref|16082}} Una dieciseisava parte de los que enfermaron a causa de las brumas permanecieron enfermos durante dieciséis días, convirtiéndose en [[brumoso]]s de atium.{{book ref|mb3|81}} Del mismo modo, [[Armonía]] curó el [[savantismo]] de [[Fantasma]], lo cambió de un [[brumoso]] de [[estaño]] a un [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]],{{book ref|mb3|epilogue}} y alteró el funcionamiento del [[Romper]].{{wob ref|4242}} |
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+ | Por el contrario, los cambios en la hemalurgia tras el [[Catacendro]] no son una elección consciente por parte de Armonía, sino un efecto secundario de dominar la naturaleza de Ruina dentro de Armonía. La falta de decaimiento hemalúrgico y el límite en el número de clavos que una persona puede recibir a través de ellos son el resultado de que las almas modernas no aceptan tanta influencia de Ruina, que anteriormente podría haber deformado las almas más allá del reconocimiento.{{book ref|mb7|part=ars}} |
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− | Conversely, the changes in Hemalurgy after the [[Catacendre]] are not a conscious choice on Harmony's part, but is instead a side-effect of reigning in Ruin's nature within Harmony. The lack of Hemalurgic decay and the limit on the number of spikes a person can be granted via spikes are a result of modern souls not accepting as much of Ruin's influence, which previously could've warped souls past recognition.{{book ref|mb7|part=ars}} |
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− | + | Antes de su muerte, [[Honor]] puso límites a los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa4|111}} No está claro hasta qué punto las Esquirlas son capaces de controlar el Arte Investido asociado a su poder, pero una Esquirla viva puede influir activamente en él de alguna manera. |
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− | == |
+ | == Clasificación == |
+ | Dentro de cada Arte Investido, las redespíritus de los practicantes pueden considerarse un sistema cerrado. La Investidura utilizada para crear un efecto puede proceder de una de las tres categorías siguientes dentro del sistema cerrado. |
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− | Within each Invested Art, the spiritwebs of the practitioners can be viewed as a closed system. The Investiture used to create an effect can come from one of the following three categories within the closed loop. |
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+ | ; Fin-positivo |
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− | ; End positive |
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− | : |
+ | : Cuando se practica un Arte Investido de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.{{book ref|aol|part=ars}} El practicante obtiene poder del exterior. La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de las Artes Investidas tienen un fin-positivo.{{wob ref|1084}} |
− | ; |
+ | ; Fin-neutral |
− | : |
+ | : Para que un Arte Investido se considere neutral, el poder no se consigue ni se pierde{{book ref|aol|part=ars}}. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo. |
− | ; |
+ | ; Fin-negativo |
− | : |
+ | : En la práctica de un Arte Investido de fin-negativo, se pierde algo de poder.{{book ref|aol|part=ars}} La Investidura de fin-negativo es muy poco frecuente.{{wob ref|1084}} |
− | + | Aunque todo Arte Investido puede clasificarse en estas categorías,{{wob ref|1084}} es más útil cuando se aplica a las [[Artes Metálicas]].{{wob ref|171}} La alomancia extrae Investidura de [[Conservación]] de forma similar a como el [[AonDor]] extrae poder del [[Dor]]; ambos se consideran fin-positivo, ya que añaden poder al alomante o al elantrino. El [[atium]] alomántico extrae poder de la forma física concentrada de [[Ruina]], pero aún así se considera de fin-positivo ya que el poder proviene de una fuente externa. La [[feruquimia]] es de fin-neutro, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. La [[hemalurgia]] tiene un fin-negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.{{book ref|mb4|part=ars}} |
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+ | Estas categorías no siempre se aplican bien a otras Artes Investidas debido a las diferencias en cómo se define el sistema al analizar la ganancia o pérdida neta de Investidura. El despertar también se considera de fin-neutro, aunque se pierda color.{{wob ref|6738}} Si se define el sistema a un único practicante, el despertar podría parecer de fin-positivo o negativo dependiendo de si da o recibe [[aliento]]s.{{wob ref|171}} Sin embargo, el mismo número de alientos existirá en todos los despertantes, y el aliento es lo que alimenta la magia, por lo que se considera de fin-neutro.{{wob ref|3872}}{{wob ref|6738}} La [[potenciación]] es un sistema mágico cuya clasificación es discutible entre los arcanistas. Los potenciadores suelen utilizar la Investidura que ya existe en el sistema en forma de [[esferas]] para potenciar su magia. Funcionalmente, sin embargo, poner la Investidura en una esfera sólo causa un retraso entre el momento en que se añade al sistema y el momento en que se utiliza para alimentar poderes, como se ve cuando [[Caballeros Radiantes|los Radiantes]] extraen Investidura directamente de la [[alta tormenta]] o de la [[Perpendicularidad de Honor]] para alimentar sus habilidades. Como tal, la mayoría de los arcanistas aceptan que la clasificación correcta de la potenciación es fin-positivo.{{wob ref|3859}} |
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− | These categories don't always apply well to other Invested Arts because of differences in how the system is defined when analyzing the net gain or loss of Investiture. Awakening is also considered end-neutral, even though color is lost.{{wob ref|6738}} If defining the system as a single practitioner, Awakening could appear to be either end-positive or end-negative depending on whether they give or receive [[Breath]]s.{{wob ref|171}} However, the same number of Breaths will exist across all Awakeners, and Breath is what fuels the magic, therefore it is considered end-neutral.{{wob ref|3872}}{{wob ref|6738}} [[Surgebinding]] is a magic system whose classification is debatable by arcanists. Surgebinders typically use Investiture that already exists in the system in the form of [[spheres]] to power their magic. Functionally, however, putting Investiture in a sphere merely causes a time delay between adding it to the system and using it to fuel powers, as seen when [[Knights Radiant|Radiants]] pull Investiture directly from the [[highstorm]] or [[Honor's Perpendicularity]] to fuel abilities. As such, most arcanists accept end-positive as the proper Surgebinding classification.{{wob ref|3859}} |
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− | + | La mayoría de las Artes Investidas son de fin-positivo,{{wob ref|171}} con algunas de fin-neutral.{{wob ref|1084}} Las Artes Investidas de fin-negativo son extremadamente raras, con sólo la [[hemalurgia]] y otra actualmente desconocida clasificadas de esta manera.{{wob ref|2748}} |
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− | == |
+ | == Poderes comunes == |
+ | Muchos de los poderes mostrados en el Cosmere son una parte natural de la física del universo. Como resultado, los poderes a menudo tienen efectos similares en diferentes planetas a pesar de la Esquirla que influye en la forma en que el poder se administra y se accede.{{wob ref|15703}} A medida que la gente en el Cosmere se vuelve más consciente de otros planetas y sistemas mágicos, comienzan a utilizar la misma terminología para describir magias similares de diferentes fuentes. A continuación se describen algunas de las magias más comunes y los principios que las rigen, independientemente de su origen. |
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− | Many of the powers exhibited in the cosmere are a natural part of the cosmere's physics. As a result, powers often have similar effects across different planets despite a Shard influencing how the power is administered and accessed.{{wob ref|15703}} As people in the cosmere become more aware of other planets and magic systems, they start to use the same terminology to describe similar magics from different sources. The follow describes some of the commonly seen magics and the principals that guide them despite the source. |
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− | === |
+ | === Sanación === |
− | + | Muchos sistemas mágicos en el [[Cosmere]] son capaces de curar a una persona de un daño. Esto incluye heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} e incluso pueden curar daños mortales.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Las extremidades y partes del cuerpo también pueden volver a crecer. La curación también se puede utilizar para recuperarse de envenenamientos,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como el resfriado o el cáncer,{{wob ref|1009}} enfermedades crónicas, como la falta de visión,{{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} cansancio,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en el [[redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curarse constantemente de las heridas puede dejar al usuario invulnerable al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de las formas de curación extrema no se preocupan mucho por lo que se hace al cuerpo físico, siempre y cuando la plantilla espiritual de la persona esté en funcionamiento en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas mágicos son mejores para curar que otros.{{wob ref|6678}} |
|
− | + | Al curar el alma, como una pieza faltante cortada por una [[hoja esquirlada]], se creará un nuevo parche en el alma.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Esto está mucho más basado en el [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si una magia es lo suficientemente fuerte como para curar a partir de trozos de un cuerpo, intentará curar a partir del trozo más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo estuviera perfectamente cortado por la mitad, se elegiría una mitad al azar para curar. No todos los sistemas mágicos son capaces de curar las heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma abandona el cuerpo y luego es curada, el alma no regresará y el cuerpo físico será lo único curado, dejando a la persona muerta.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a unir correctamente, la persona dejará una imagen brillante cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} aunque sólo es visible para aquellos que están altamente Investidos o conectados al [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|2563}} |
|
− | + | Los recuerdos pueden ser restaurados a través de la curación, ya que se almacenan con la versión cognitiva de una persona.{{wob ref|15183}}{{epigraph ref|sa4|84}} |
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− | ==== |
+ | ==== Percepción ==== |
− | + | La curación funciona utilizando las tres versiones del yo del usuario: su versión Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} Por lo general, la curación cura la versión Física haciéndola coincidir con su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación en el Cosmere se filtran a través de la percepción del usuario. Esto se aplica tanto a las formas internas como externas de curación. Cuando alguien está curando a otra persona, las percepciones de ambos importan.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, puede curarla independientemente del tiempo que lleve con ella.{{wob ref|12149}} Sin embargo, aunque una herida sea reciente, si la persona ha cambiado su mentalidad para verla como parte de sí misma, esta herida no se curará.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}} La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su Identidad, como una persona transgénero que cambia su sexo biológico,{{wob ref|10913}} o un humano que se transforma en cantor.{{wob ref|15924}} Hay algunos sistemas mágicos que son una excepción a esta regla.{{wob ref|5306}} |
|
+ | Los individuos altamente Investidos pueden cambiar su yo Espiritual para que coincida más estrechamente con su yo Cognitivo, haciendo que la autopercepción sea más importante en el proceso. Esto permite la curación de viejas heridas si la persona no las ve como parte de sí misma, algo que es imposible con individuos menos Investidos.{{wob ref|14448}} |
||
− | Highly Invested individuals can shift their Spiritual self to more closely match their Cognitive self, making self-perception more important in the process. This allows for the healing of old wounds if the person doesn't view them as being part of themself, something that is impossible with less Invested individuals.{{wob ref|14448}} |
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− | ==== |
+ | ==== Limitaciones ==== |
− | + | Aunque muchas cosas pueden curarse, existen ciertas limitaciones. Los trastornos como la depresión, que forman parte de la personalidad de una persona, no se curan.{{wob ref|688}}{{wob ref|1914}} La estimulación eléctrica de los músculos, como la electrocución, no se cura, ya que no causa ningún daño y es el funcionamiento normal de los músculos.{{wob ref|10870}} El envejecimiento y ciertas enfermedades genéticas tampoco se curan.{{wob ref|3885}} |
|
− | + | Muchos, si no todos, los procesos mágicos de curación son detenidos por el [[aluminio]]. Si este metal está en la herida, hace imposible que las heridas cicatricen alrededor del aluminio hasta que este se elimine del cuerpo.{{wob ref|6365}} |
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− | === |
+ | === Tejido de luz=== |
− | [[ |
+ | El [[tejer luz]] se refiere a diferentes poderes ilusorios a través del Cosmere. Hasta ahora, se ha visto en detalle que forma parte tanto de la [[potenciación]] como del [[AonDor]]. Estos dos Artes Investidos utilizan métodos muy diferentes para hacerlo. En la potenciación comienza como un proceso instintivo del que el practicante no es consciente. Después de la práctica aprenden a falsificar una [[Conexión]] con la persona u objeto del que quieren hacer una ilusión. Esto se hace a menudo a través del arte o la actuación. Una vez formada la conexión, el tejedor es capaz de crear una ilusión.{{book ref|sa4|32}} En el AonDor esto es mucho más estricto y preciso. El elantrino comienza con el [[Aon#Shao|aon Shao]] y añade un número significativo de modificadores para obtener el tejido de luz deseado.{{book ref|elantris|49}} Así es como funciona el AonDor en su conjunto.{{wob ref|901}} [[Tejer luz (Yolen)|El tejido de luz de Yolen]] es el tercer tipo que se sabe que existe en el Cosmere, y es una versión anterior a la Fragmentación, pero se sabe poco sobre su mecánica.{{wob ref|15144}} |
− | == |
+ | == Artes Investidos conocidos == |
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{| class='infobox' width=100% |
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− | ! |
+ | ! Arte Investido !! [[Cosmere#Planetas|Planeta]] !! [[Esquirla]] !! [[:Categoría:Libros|Libros]] |
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− | | [[ |
+ | | [[Alomancia]] || [[Scadrial]] || [[Conservación]] || [[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]] |
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+ | | [[Feruquimia]] || [[Scadrial]] || [[Conservación]], [[Ruina]] || [[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]] |
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+ | | [[Hemalurgia]] || [[Scadrial]] || [[Ruina]] || [[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]] |
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+ | | [[Despertar]] || [[Nalthis]] || [[Dotación]] || [[El aliento de los dioses]] |
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− | | [[AonDor]] || [[Sel]] || [[ |
+ | | [[AonDor]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || [[Elantris (libro)|Elantris]], [[Trenza del mar Esmeralda]] |
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− | | [[Dakhor]] || [[Sel]] || [[ |
+ | | [[Dakhor]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || [[Elantris (libro)|Elantris]] |
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Revisión del 22:33 13 ene 2024
Arte Investida | |
---|---|
Relacionado con | Investidura, Esquirlas |
Universo | Cosmere |
“La Investidura es quisquillosa. En general requiere de cosas concretas, como la Intención, los Mandatos o la familiaridad, para dejarse manipular. ”
Un Arte Investido, a veces denominado arcana, es un sistema mágico del Cosmere. Las Artes Investidas pueden variar enormemente en su apariencia, mecánica y efectos, pero todas implican que los practicantes sean iniciados y utilicen sus habilidades para manipular la Investidura.[2] Los planetas, las Esquirlas y las fuerzas fundamentales que conforman el Cosmere afectan a la función y los poderes de los arcanos.[3]
Mecánicas
Intención
“La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo. Esta parece ser una ley con mucho mayor rango del que le habíamos supuesto jamás.”
—De El ritmo de la guerra, notas finales[4]
La Intención es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el Reino Espiritual con su mente y concibe o desea que algo suceda.[5] Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte Investido, el propio cuerpo tiene la Intención de sobrevivir, lo que permite a una persona utilizar la Investidura sin darse cuenta. Esto es lo que permite a los nacidos de la bruma como Vin quemar trazas de peltre sin darse cuenta.[6] Sin embargo, las magias más complejas requieren Intenciones más específicas. Para un Arte Investido como la alomancia, una simple explicación de las funciones de los metales y de cómo funciona la composición es suficiente para crear la Intención necesaria para realizar la magia.[7] Por otro lado, el despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no comportarse en absoluto. Cuanto más complejo es el Mandato más importante es ese componente mental.[8] Estas dos arcanas, la alomancia y el despertar, constituyen los extremos opuestos del espectro de la importancia de la Intención para que la magia funcione, y la mayoría se sitúan en algún punto intermedio. Esto también sigue un principio más general de las Artes Investidas.Aquellas en las que el poder es interno tienen más destreza a la hora de utilizar la Intención para dar forma al resultado.[9]
La hemalurgia simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o Esquirla debe estar intentando hacer hemalurgia (esta es la Intención de Ruina cuando Fantasma gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima.[10] Cuando sí está presente, controla lo que se roba cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto.[11] Los feruquimistas pueden usar la Intención para controlar los atributos específicos que almacenan en una mente de metal. Por ejemplo, una mentestaño puede almacenar y aprovechar un sentido específico, mientras que el estaño mejora todos los sentidos en alomancia. En el AonDor, y probablemente otras arcanas de Sel, requieren Intención para dibujar los símbolos necesarios para el Arte. Investido. Alguien no puede dibujar un aon y accidentalmente usar Investidura.[12]
Mandatos
“Era un proceso común en muchos de los sabores y variedades de poder que existían a lo largo y ancho del Cosmere. Mandatos, juramentos, ensalmos… cualquier cosa que sirviese para enfocar la voluntad, la Intención, y proyectarla a la Investidura. ”
Los Mandatos son palabras o frases utilizadas para concentrar la Intención cuando se intenta imponer la voluntad del practicante sobre la Investidura.[13] Los conceptos de Mandato e Intención están fundamentalmente entrelazados. Mientras que la Intención de una persona abarca más ampliamente lo que intenta conseguir, el Mandato son las palabras más limitadas que utiliza para expresar esa Intención. Por ejemplo, si alguien crea un objeto despertado con las instrucciones "buscar llaves", el Mandato es exactamente eso, mientras que la Intención incluiría el deseo más amplio del despertante de escapar de lo que sea que lo aprisiona y ser libre. Las palabras del Mandato ayudan a centrar la Intención, pero, dependiendo del Arte Investido del que se trate, de la habilidad de la persona que da el Mandato y de otros factores, la Investidura implicada también puede comprender la Intención más amplia, no sólo el Mandato. Incluso la gente que conoce relativamente bien la mecánica del Cosmere, como Vasher, confundirá el Mandato y su Intención asociada, y la mayoría de las veces no hay mucha diferencia apreciable, aunque es importante para el Cosmere en general que la Intención se comprenda y no esté limitada por el Mandato.[14]
Los Mandatos no tienen la misma importancia en todas las Artes Investidas. En la alomancia y el AonDor, existen otras mecánicas para imponer la voluntad sobre la Investidura. En la alomancia, los metales actúan como una llave o foco que determina el efecto creado por el usuario. En el AonDor, los efectos del poder vienen determinados por la forma del aon dibujado. Estos focos tienen un efecto similar a los Mandatos en la forma en que enfocan el poder, pero se hace a escala del sistema mágico en su conjunto y no del individuo.[15]
Iniciación
La Iniciación es el proceso por el cual una persona es elegida para obtener la capacidad de acceder a una manifestación de Investidura (y/o el proceso de obtener realmente dicho acceso).[2] Los Recipientes pueden elegir alterar hasta cierto punto cómo funciona la Iniciación para la magia de su Esquirla, sujeto a algunas limitaciones determinadas por la mecánica subyacente.[16] El método de Iniciación varía entre las distintas manifestaciones, pero hay principios a nivel de todo el Cosmere que sustentan los distintos métodos: para que una persona pueda ser Iniciada, por lo general es necesario que su alma sufra cierto grado de "daño", creando grietas en su redespíritu que la Investidura pueda penetrar y rellenar, vinculándola así a la magia.[17] Algunos sistemas de magia son más fáciles de conseguir que otros.[16]
Resonancia
Las resonancias son poderes o efectos adicionales que obtienen las personas con acceso a más de un Arte Investido o Potencia.[18] Esto ocurre porque los poderes se manifiestan de forma ligeramente diferente cuando se combinan con otro poder. Ambos poderes funcionarán de forma ligeramente diferente y aparecerá la resonancia adicional.[19] Un ejemplo de esto son las habilidades mnemotécnicas que se encuentran en los Tejedores de Luz de Roshar.[20] Las resonancias se diluyen a medida que aumenta el número de poderes que tiene una persona, por lo que un nacido de la bruma no tendría ninguna.[21] La hemalurgia tampoco proporciona resonancias, aunque sólo se concedan dos poderes mediante clavos.[22]
Creación
“El nivel de corrupción de un alma que era posible en tiempos antiguos ya no resulta viable: si se añaden demasiados clavos, el alma deja de obtener poderes. Marsh opina que no es una decisión deliberada por parte de Armonía. Coincido con él al creer que esto supera las capacidades conscientes que pueda poseer incluso una Esquirla.”
Las Artes Investidas en el Cosmere son una combinación natural del propio planeta, de cualquier Esquirla que Invista el planeta y de las arcanas y física previas a la Fragmentación que existen en todo el Cosmere.[3] Como resultado, la muerte de una Esquirla no cambia funcionalmente un Arte Investido, incluso si la arcana utiliza la Investidura o Intención de esa Esquirla.[24] Un Arte Investido también puede existir o ser descubierto en planetas que no tienen a la Esquirla asociada residiendo en ellos. El mejor ejemplo de este proceso es la hemalurgia. Para usarla, un practicante debe estar en línea con la Intención de Ruina. Sin embargo puede ser descubierta y utilizada en planetas donde Ruina no tiene una presencia activa, y la hemalurgia todavía existe con algunos cambios notables en la mecánica después de la muerte de Ruina y la formación de Armonía.[25]
La cantidad de influencia que una Esquirla tiene sobre un sistema de magia puede examinarse a través de algunos cambios diferentes que se han producido en las Artes Investidas y la cantidad de control que diferentes Esquirlas han tenido sobre esos cambios. Como parte del plan para derrotar a Ruina, Conservación alteró la alomancia como pista para la humanidad.[26] Conservación sustituyó el cadmio y bendaleo por atium y malatium entre los metales alománticos.[27] Una dieciseisava parte de los que enfermaron a causa de las brumas permanecieron enfermos durante dieciséis días, convirtiéndose en brumosos de atium.[28] Del mismo modo, Armonía curó el savantismo de Fantasma, lo cambió de un brumoso de estaño a un nacido de la bruma,[29] y alteró el funcionamiento del Romper.[30]
Por el contrario, los cambios en la hemalurgia tras el Catacendro no son una elección consciente por parte de Armonía, sino un efecto secundario de dominar la naturaleza de Ruina dentro de Armonía. La falta de decaimiento hemalúrgico y el límite en el número de clavos que una persona puede recibir a través de ellos son el resultado de que las almas modernas no aceptan tanta influencia de Ruina, que anteriormente podría haber deformado las almas más allá del reconocimiento.[23]
Antes de su muerte, Honor puso límites a los poderes de los Forjadores de Vínculos.[31] No está claro hasta qué punto las Esquirlas son capaces de controlar el Arte Investido asociado a su poder, pero una Esquirla viva puede influir activamente en él de alguna manera.
Clasificación
Dentro de cada Arte Investido, las redespíritus de los practicantes pueden considerarse un sistema cerrado. La Investidura utilizada para crear un efecto puede proceder de una de las tres categorías siguientes dentro del sistema cerrado.
- Fin-positivo
- Cuando se practica un Arte Investido de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.[32] El practicante obtiene poder del exterior. La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de las Artes Investidas tienen un fin-positivo.[33]
- Fin-neutral
- Para que un Arte Investido se considere neutral, el poder no se consigue ni se pierde[32]. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
- Fin-negativo
- En la práctica de un Arte Investido de fin-negativo, se pierde algo de poder.[32] La Investidura de fin-negativo es muy poco frecuente.[33]
Aunque todo Arte Investido puede clasificarse en estas categorías,[33] es más útil cuando se aplica a las Artes Metálicas.[34] La alomancia extrae Investidura de Conservación de forma similar a como el AonDor extrae poder del Dor; ambos se consideran fin-positivo, ya que añaden poder al alomante o al elantrino. El atium alomántico extrae poder de la forma física concentrada de Ruina, pero aún así se considera de fin-positivo ya que el poder proviene de una fuente externa. La feruquimia es de fin-neutro, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. La hemalurgia tiene un fin-negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.[32]
Estas categorías no siempre se aplican bien a otras Artes Investidas debido a las diferencias en cómo se define el sistema al analizar la ganancia o pérdida neta de Investidura. El despertar también se considera de fin-neutro, aunque se pierda color.[35] Si se define el sistema a un único practicante, el despertar podría parecer de fin-positivo o negativo dependiendo de si da o recibe alientos.[34] Sin embargo, el mismo número de alientos existirá en todos los despertantes, y el aliento es lo que alimenta la magia, por lo que se considera de fin-neutro.[36][35] La potenciación es un sistema mágico cuya clasificación es discutible entre los arcanistas. Los potenciadores suelen utilizar la Investidura que ya existe en el sistema en forma de esferas para potenciar su magia. Funcionalmente, sin embargo, poner la Investidura en una esfera sólo causa un retraso entre el momento en que se añade al sistema y el momento en que se utiliza para alimentar poderes, como se ve cuando los Radiantes extraen Investidura directamente de la alta tormenta o de la Perpendicularidad de Honor para alimentar sus habilidades. Como tal, la mayoría de los arcanistas aceptan que la clasificación correcta de la potenciación es fin-positivo.[37]
La mayoría de las Artes Investidas son de fin-positivo,[34] con algunas de fin-neutral.[33] Las Artes Investidas de fin-negativo son extremadamente raras, con sólo la hemalurgia y otra actualmente desconocida clasificadas de esta manera.[38]
Poderes comunes
Muchos de los poderes mostrados en el Cosmere son una parte natural de la física del universo. Como resultado, los poderes a menudo tienen efectos similares en diferentes planetas a pesar de la Esquirla que influye en la forma en que el poder se administra y se accede.[39] A medida que la gente en el Cosmere se vuelve más consciente de otros planetas y sistemas mágicos, comienzan a utilizar la misma terminología para describir magias similares de diferentes fuentes. A continuación se describen algunas de las magias más comunes y los principios que las rigen, independientemente de su origen.
Sanación
Muchos sistemas mágicos en el Cosmere son capaces de curar a una persona de un daño. Esto incluye heridas físicas[40] o esguinces,[41] e incluso pueden curar daños mortales.[42][43] Las extremidades y partes del cuerpo también pueden volver a crecer. La curación también se puede utilizar para recuperarse de envenenamientos,[44] enfermedades como el resfriado o el cáncer,[45] enfermedades crónicas, como la falta de visión,[46][47] cansancio,[48] e incluso daños en el alma.[49] Curarse constantemente de las heridas puede dejar al usuario invulnerable al dolor.[50] La mayoría de las formas de curación extrema no se preocupan mucho por lo que se hace al cuerpo físico, siempre y cuando la plantilla espiritual de la persona esté en funcionamiento en ese momento.[51] Algunos sistemas mágicos son mejores para curar que otros.[52]
Al curar el alma, como una pieza faltante cortada por una hoja esquirlada, se creará un nuevo parche en el alma.[53][54] Esto está mucho más basado en el Reino Espiritual.[55] Si una magia es lo suficientemente fuerte como para curar a partir de trozos de un cuerpo, intentará curar a partir del trozo más grande.[56] Si el cuerpo estuviera perfectamente cortado por la mitad, se elegiría una mitad al azar para curar. No todos los sistemas mágicos son capaces de curar las heridas del alma.[55] Si el alma abandona el cuerpo y luego es curada, el alma no regresará y el cuerpo físico será lo único curado, dejando a la persona muerta.[57][58][29] Si un alma se cura pero no se vuelve a unir correctamente, la persona dejará una imagen brillante cuando se mueva,[59] aunque sólo es visible para aquellos que están altamente Investidos o conectados al Reino Cognitivo.[60]
Los recuerdos pueden ser restaurados a través de la curación, ya que se almacenan con la versión cognitiva de una persona.[61][62]
Percepción
La curación funciona utilizando las tres versiones del yo del usuario: su versión Física, Cognitiva y Espiritual.[63] Por lo general, la curación cura la versión Física haciéndola coincidir con su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación en el Cosmere se filtran a través de la percepción del usuario. Esto se aplica tanto a las formas internas como externas de curación. Cuando alguien está curando a otra persona, las percepciones de ambos importan.[64] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, puede curarla independientemente del tiempo que lleve con ella.[65] Sin embargo, aunque una herida sea reciente, si la persona ha cambiado su mentalidad para verla como parte de sí misma, esta herida no se curará.[66][67] La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su Identidad, como una persona transgénero que cambia su sexo biológico,[68] o un humano que se transforma en cantor.[69] Hay algunos sistemas mágicos que son una excepción a esta regla.[70]
Los individuos altamente Investidos pueden cambiar su yo Espiritual para que coincida más estrechamente con su yo Cognitivo, haciendo que la autopercepción sea más importante en el proceso. Esto permite la curación de viejas heridas si la persona no las ve como parte de sí misma, algo que es imposible con individuos menos Investidos.[71]
Limitaciones
Aunque muchas cosas pueden curarse, existen ciertas limitaciones. Los trastornos como la depresión, que forman parte de la personalidad de una persona, no se curan.[72][73] La estimulación eléctrica de los músculos, como la electrocución, no se cura, ya que no causa ningún daño y es el funcionamiento normal de los músculos.[74] El envejecimiento y ciertas enfermedades genéticas tampoco se curan.[75]
Muchos, si no todos, los procesos mágicos de curación son detenidos por el aluminio. Si este metal está en la herida, hace imposible que las heridas cicatricen alrededor del aluminio hasta que este se elimine del cuerpo.[76]
Tejido de luz
El tejer luz se refiere a diferentes poderes ilusorios a través del Cosmere. Hasta ahora, se ha visto en detalle que forma parte tanto de la potenciación como del AonDor. Estos dos Artes Investidos utilizan métodos muy diferentes para hacerlo. En la potenciación comienza como un proceso instintivo del que el practicante no es consciente. Después de la práctica aprenden a falsificar una Conexión con la persona u objeto del que quieren hacer una ilusión. Esto se hace a menudo a través del arte o la actuación. Una vez formada la conexión, el tejedor es capaz de crear una ilusión.[77] En el AonDor esto es mucho más estricto y preciso. El elantrino comienza con el aon Shao y añade un número significativo de modificadores para obtener el tejido de luz deseado.[78] Así es como funciona el AonDor en su conjunto.[79] El tejido de luz de Yolen es el tercer tipo que se sabe que existe en el Cosmere, y es una versión anterior a la Fragmentación, pero se sabe poco sobre su mecánica.[80]
Artes Investidos conocidos
Notas
- ↑ El Hombre Iluminado capítulo 13#
- ↑ a b Elantris Ars Arcanum#
- ↑ a b Skyward San Diego signing
— Arcanum - 2018-11-07# - ↑ El ritmo de la guerra capítulo 72#
- ↑ Firefight Chicago signing
— Arcanum - 2015-02-20# - ↑ YouTube Spoiler Stream 4
— Arcanum - 2022-06-16# - ↑ Worldbuilders AMA
— Arcanum - 2015-12-03# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 46#
- ↑ Bands of Mourning release party
— Arcanum - 2016-01-25# - ↑ Holiday signing
— Arcanum - 2015-12-12# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 42#
- ↑ Leipzig Book Fair
— Arcanum - 2017-03-24# - ↑ a b El Hombre Iluminado capítulo 21#
- ↑ Shardcast Interview
— Arcanum - 2021-01-23# - ↑ JordanCon 2021
— Arcanum - 2021-07-16# - ↑ a b When Worlds Collide 2014
— Arcanum - 2014-08-09# - ↑ Barnes & Noble B-Fest 2016
— Arcanum - 2016-06-11# - ↑ Lucca Comics and Games Festival
— Arcanum - 2016-10-28# - ↑ Arcanum Unbounded Chicago signing
— Arcanum - 2016-12-06# - ↑ Firefight Phoenix signing
— Arcanum - 2015-01-21# - ↑ /r/Stormlight_Archive
— Arcanum - 2016-10-05# - ↑ Skyward Chicago signing
— Arcanum - 2018-11-16# - ↑ a b El metal perdido Ars Arcanum#
- ↑ Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
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— Arcanum - 2022-11-14# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 71 Epígrafe#
- ↑ TWG Posts
— Arcanum - 2009-01-20# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 81#
- ↑ a b El Héroe de las Eras epílogo#
- ↑ General Twitter 2011
— Arcanum - 2011-11-14# - ↑ El ritmo de la guerra capítulo 111#
- ↑ a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
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- ↑ Juramentada capítulo 72#
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— Arcanum - 2018-09-19# - ↑ YouTube Spoiler Stream 5
— Arcanum - 2022-12-02# - ↑ Shadows of Self London UK signing
— Arcanum - 2015-10-19# - ↑ Tor Instagram Livestream
— Arcanum - 2020-11-25# - ↑ Firefight San Diego signing
— Arcanum - 2015-01-20# - ↑ Warsaw signing
— Arcanum - 2017-03-18# - ↑ Legion Release Party
— Arcanum - 2018-09-19# - ↑ Stormlight Three Update #5
— Arcanum - 2016-11-29# - ↑ Words of Radiance signing Philadelphia
— Arcanum - 2014-03-21# - ↑ El ritmo de la guerra capítulo 32#
- ↑ Elantris capítulo 49#
- ↑ Firefight Phoenix signing
— Arcanum - 2015-01-21# - ↑ Mini-Con 2021
— Arcanum - 2021-11-22#