Diferencia entre revisiones de «Usuario:Edelopo»
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El '''río Puerta de Hierro''' es el principal río de la [[Cuenca de Elendel]].{{map ref|Cuenca de Elendel}} Comienza en el borde oriental de la cuenca y luego fluye directamente a través de [[Elendel]], se divide alrededor del [[Campo del Renacimiento]], y finalmente desemboca en la [[bahía de Hammondar]]. |
El '''río Puerta de Hierro''' es el principal río de la [[Cuenca de Elendel]].{{map ref|Cuenca de Elendel}} Comienza en el borde oriental de la cuenca y luego fluye directamente a través de [[Elendel]], se divide alrededor del [[Campo del Renacimiento]], y finalmente desemboca en la [[bahía de Hammondar]]. |
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Revisión del 16:32 29 dic 2022
Edelopo | |
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por Ari Ibarra
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Relacionado con | Dotación |
Prerrequisitos | Aliento |
Tipo | Fin-neutral[1] |
Mundo de origen | Nalthis |
Universo | Cosmere |
El aliento de los dioses - Despertar
“La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida. ”
El despertar es una manifestación de Investidura en Nalthis. Es el arte de combinar el color, el aliento biocromático ("aliento") y un Mandato de despertar para animar un objeto, dando como resultado uno de los cuatro tipos de entidades biocromáticas. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la rebelión Pahn Kahl.[3]
El proceso de despertar comienza cuando un despertante transfiere parte de su aliento almacenado a un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante también debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente del despertante, el color se drena de la fuente y el objetivo se convierte en uno despertado. Entonces procede a ejecutar el Mandato. Si el Mandato no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto puede seguir siendo despertado, pero no tendrá ningún efecto.[4]
Aliento biocromático
Cada nalthiano nace con un aliento. Cualquier persona con uno puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-nalthiano.[5] Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método para hacerlo es difícil de averiguar.[6][7][8] Uno puede elegir regalar su aliento a otra persona, aumentando el número que esta tiene.
Cuantos más alientos se tenga, más fácil será despertar, y más tipos diferentes se podrán realizar. Determinadas hazañas del despertar sólo pueden lograrse cuando se ha alcanzado una determinada Elevación.
- En la Sexta Elevación (~3500 alientos), muchos Mandatos del despertar se vuelven instintivos.[9]
- En la Octava Elevación (~10000 alientos), el despertante puede anular los Mandatos de los objetos despertados por otros.[10]
- En la Novena Elevación (~20000 alientos), es posible despertar objetos inorgánicos.[11]
- Finalmente, en la Décima Elevación (~50000 alientos), el despertante adquiere la capacidad de drenar más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la capacidad de emitir Mandatos mentalmente.[12]
Nacidos de la bruma - Río Puerta de Hierro
El río Puerta de Hierro es el principal río de la Cuenca de Elendel.[13] Comienza en el borde oriental de la cuenca y luego fluye directamente a través de Elendel, se divide alrededor del Campo del Renacimiento, y finalmente desemboca en la bahía de Hammondar.
Geografía
El cuerpo principal del río fluye bastante recto hacia el oeste desde su nacimiento en el este. No está claro si su nacimiento se encuentra en la cordillera de Faleast, en la cordillera de Seran, o más allá de la cuenca, de forma similar a lo que ocurre con al menos dos de los otros ríos/canales principales de la cuenca.[13] En el interior de la ciudad, el río ha sido diseñado para fluir en línea recta hacia el oeste, y se ha dividido de forma que fluye alrededor de la isla circular que forma el Campo del Renacimiento. Después de pasar por debajo de los tres puentes cercanos al distrito norte del Sexto Octante, se abre bajo el puente exterior de la carretera de circunvalación y desemboca en la bahía de Hammondar.[14] Los seis canales principales que encauzan los otros seis ríos de la Cuenca de Elendel también están diseñados para desembocar en el río que rodea el Campo del Renacimiento, formando los otros radios que bordean los ocho octantes de Elendel.[14]
Una línea de ferrocarril recorre la longitud del río a lo largo de la orilla sur, terminando en la circunvalación interior del Tercer Octante, con más conexiones a través de la mayoría de las otras líneas de ferrocarril.[14] Fuera de la ciudad, el ferrocarril se aleja del río, proporcionando una ruta más recta hacia Steinel. Dos ramales de la línea principal proporcionan acceso a las estaciones del río en Puertoseco y al otro lado del río, más cerca de Steinel. Allí el ferrocarril se bifurca, una rama sigue el río más de cerca hasta las montañas del este, y la otra viaja hacia el suroeste hasta Elmsdel y Garmet.[13] A lo largo del río hay al menos quince estaciones, cinco de ellas en los límites de la ciudad. La señora Carmine Feltry está planeando abrir una pista de carreras para coches en el antiguo recinto ferial cerca del río.[15]
El archivo de las tormentas - Alezela
“Todo pasto necesita tres cosas. Rebaños que crezcan, pastores que atiendan y vigilantes en el perímetro. Los de Alezela somos esos vigilantes, los guerreros que protegen y luchan. Mantenemos las terribles artes de la lucha, y luego las transmitimos a otros cuando llega la Desolación. ”
Alezela es uno de los Reinos Plateados de Roshar.[17] Como uno de ellos, su nombre es perfectamente simétrico, debido a la creencia de los vorin en la santidad de la simetría.[18] Ahora se conoce como Alezkar. Las fronteras de Alezela incluían los actuales países de Herdaz, Jah Keved, Alezkar y las Colinas Irreclamadas.
Geografía
Alezela se encuentra en el este de Roshar. Limita con Rishir al norte, Valhav al oeste, Thalath al suroeste, Natanatan al sur y el océano al este.[17]
Historia
Cuando se construyó Urithiru, mucha gente quería que se construyera en Alezela, pero había alguna razón desconocida y obvia para la gente de la época por la que esto no podía ocurrir.[19]
En la época de la Era de la Soledad, se había convertido en el reino de Alezkar.[16] Durante esta transición, Alezela perdió territorio en el oeste a manos de Jah Keved, pero ganó algo en el norte desde Rishir, y en el sureste desde Natanatan.[17][20] También se perdió territorio en el noreste, conocido en la Era de la Soledad como las Colinas Irreclamadas.
Cultura
“Un reino estudia las artes de la guerra para que los otros puedan tener paz. Morimos para que podáis vivir. Siempre ha sido nuestro sitio. ”
Aunque las órdenes de Caballeros Radiantes estaban centradas en Urithiru, Alezela era su hogar, y los Radiantes vivían en ciudades por toda la nación, cruzando las fronteras para luchar.[16] La Orden de los Corredores del Viento era especialmente prominente allí.[21] Se consideraba que Alezela se dedicaba al arte de la guerra para que ningún otro reino tuviera que hacerlo. Consideraban que su deber era proteger a todas las demás naciones. La gente acudía a Alezela si sabía luchar o quería ser entrenada. Los que habían luchado contra las Diez Muertes podían ir y entrenar para que los cambios producidos en ellos por la lucha contra ellas no los destruyeran.[16]
El canto del alba era la lengua escrita que utilizaban.[22] En la época de la Traición, los Radiantes hablaban una lengua conocida como alezelano.[23]
Cotorras de la Copper
Las cotorras de la Copper son un grupo de tres usuarias que ocultan su verdadero nombre para librarse de los problemas que causan. Entre los poderes que poseen están:
- Despertar: Son capaces de hacer que pequeñas figuras de paja trabajen dentro de la Copper para ellas.
- Potenciación: Gracias a la Abrasión se deslizan y esquivan los problemas.
- Alomancia: Son muy buenas aplacadoras que utilizan su alomancia emocional cuando surgen haters en las redes sociales. También son capaces de quemar cinc para encender las emociones de las personas de su alrededor.
- Feruquimia: Son mensajeras de acero, lo que quiere decir que pueden almacenar y decantar acero para solucionar problemas y resolver dudas al momento.
- Falsificación: Los traductores de la Coppermind no lo saben, pero los badges son en realidad sellos de alma que transforman sus cuentas.
- Umbras: Se transforman en la peor versión de estos seres (los de ojos rojos) si no hay suficiente café.
Notas
- ↑ Words of Radiance Chicago signing
— Arcanum - 2014-03-22# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 46#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 32#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 35#
- ↑ Arcanum Unbounded signing Chicago
— Arcanum - 2016-12-06# - ↑ General Reddit 2019
— Arcanum - 2019-04-25# - ↑ Goodreads: Ask the Author Q&A
— Arcanum - 2014-08-13# - ↑ Calamity release party
— Arcanum - 2016-02-16# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 49#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 8#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 51#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 58#
- ↑ a b c Mapa de Cuenca de Elendel
- ↑ a b c Mapa de Elendel
- ↑ Periódico El Archivo local
- ↑ a b c d e El camino de los reyes capítulo 19#
- ↑ a b c Mapa de Reinos Plateados
- ↑ El camino de los reyes capítulo 33#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
- ↑ Mapa de Roshar
- ↑ Juramentada capítulo 61#
- ↑ Juramentada interludio I-2#
- ↑ Juramentada capítulo 104#