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Diferencia entre revisiones de «Tierras Quemadas»

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When [[Rashek]] took the power at the [[Well of Ascension]], he attempted to move Scadrial closer to its star to burn away the [[Deepness]].{{book ref|hoa|76}} The planet became too hot though, so he moved it back. Unfortunately, the planet was now too cold for life, and Rashek did not know how to return it to its proper orbit.{{epigraph ref|mb3|4}} So he again moved Scadrial closer to the sun, setting in place measures to protect humanity, such as the [[ash]]. This new, much hotter orbit, raised temperatures,{{book ref|mbag}} creating the burnlands and scorching most of Scadrial clean of life.{{qa ref|977|151|The middle section was scorched pretty clean.}} A few interesting things survived, but most everything else was destroyed. The very borders of the burnlands were somewhat inhabitable, growing less and less habitable further from the empire, eventually resulting in temperatures so hot that survival was impossible.{{qa ref|977|153|There were groups who would go out there to escape the Lord Ruler, and the Final Empire in general.}} The burnlands separated the people of the southern continent and the Final Empire, as it would take a small miracle to survive a crossing.
 
   
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Durante los tiempos del Imperio Final, las Tierras Quemadas rodeaban completamente el imperio.{{wob ref|10137}} Las fronteras de las Tierras Quemadas eran habitables de alguna forma; produciendo menos y siendo menos adecuadas a mayores distancias del Imperio Final, llegando a temperaturas tan elevadas que la supervivencia se volvía imposible.{{wob ref|1224}} Las Tierras Quemadas separaban a las gentes del continente meridional y del Imperio Final, pues sería necesario un pequeño milagro para cruzar de uno a otro.{{wob ref|1224}}
During the time of the Final Empire, the burnlands completely encircled the empire;{{qa ref|1012|9|The burnlands are the area surrounding the Final Empire area.}} bordering the [[Remote Dominance]], [[Eastern Dominance]], [[Crescent Dominance]], [[Terris Dominance]], [[Farmost Dominance]] and the [[Southern Islands]].{{map ref|Final Empire|the Final Empire}} During [[Clubs]]'s time as a soldier, he fought in skirmishes with rebels in the burnlands.{{annotation ref|hoa|chapter=23}} In the same area, a rebel named [[Vershad]] pulled scams on the Final Empire, but was caught and turned into the [[koloss]] later known as Human.{{annotation ref|mb3|chapter=37-2}} After the [[Collapse]], [[Sazed]] went to the Eastern Dominace to teach the people who were living near the burnlands.{{book ref|mb2|23}} During the [[Final Ascension]], [[Harmony]] returned Scadrial to its correct orbit and restored life to the burnlands.{{book ref|hoa|82}}
 
   
== Way of Life ==
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==== Hombres de los páramos ====
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Algunos grupos de [[skaa]] huyeron a las Tierras Quemadas{{wob ref|7544}} porque estas estaban lejos del alcance del lord Legislador y del Imperio Final y eran, por tanto, prácticamente autónomas.{{wob ref|1224}} Las zonas limítrofes de las Tierras Quemadas se denominaban a veces los "páramos",{{book ref|hoa|26}} y los habitantes humanos eran conocidos como "hombres de los páramos"{{ref|group=NdT|text=No existe una traducción oficial. En su versión original, ''Wasted Men'', el término es un juego de palabras entre el nombre de la zona (wastes) y el adjetivo que puede traducirse como vano o desperdiciado.}}.{{wob ref|7707}} Reyes bandidos y barones del robo vivían en reinos semi-nómadas y clanes, atacando desde dentro partes del imperio para robar comida y suministros.{{wob ref|7707}} Para sobrevivir, los habitantes de las Tierras Quemadas desarrollaron ciertas tecnologías que no se encontraban en el resto del Imperio Final.{{wob ref|10137}} Fueron capaces de hacerlo porque el lord Legislador no podía suprimir el avance tecnológico en la medida en que lo hacía en el Imperio Final.{{wob ref|10137}}{{epigraph ref|mb3|28}} A pesar de tener que lidiar con koloss descontrolados que eran capaces de sobrevivir sorprendentemente bien en las Tierras Quemadas,{{wob ref|10137}} los bandidos fueron de hecho la causa de unos pocos levantamiento exitosos.{{wob ref|7544}} Durante el tiempo de [[Clubs]] como soldado, combatió en escaramuzas con rebeldes en las Tierras Quemadas,{{wob ref|7544}} algunas veces junto a [[koloss]].{{book ref|woa|52}} Un exitoso bandido llamado [[Vershad]] consiguió dar muchos golpes al Imperio Final, pero atrajo la atención del lord Legislador, lo que resultó en su captura por un [[inquisidor]] y un escuadrón de koloss. Vershad fue convertido en el koloss conocido como Humano.{{wob ref|7707}}
Oftentimes, groups of people fled to the burnlands because they were far from the reach of the Lord Ruler and the Final Empire, and so were mostly autonomous.{{qa ref|977|153}} Bandit kings and robber-barons lived in semi-nomadic kingdoms and clans, striking inward at the empire, such as the Eastern Dominance, to capture food, supplies,{{annotation ref|hoa|chapter=37-2}} and rare metals.{{book ref|mbag}} These bandits were actually the cause of a few successful uprisings.{{annotation ref|hoa|chapter=23}} These bandits were often conflict with the [[Inquisitor]]s of the [[Steel Ministry]], as well as soldiers, which made the Final Empire to brand most of the people in the area as rebels.{{book ref|mbag}} The people in the burnlands, often referred to as the '''wasted men''',{{annotation ref|mb3|chapter=37-2}} also had to deal with uncontrolled koloss who could survive surprisingly well in the burnlands.{{qa ref|1012|9}}
 
   
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Living in the burnlands was a hard way of life. In order to survive, the inhabitants of the burnlands developed some technologies not found throughout the rest of the Final Empire.{{qa ref|1012|9}} They were capable of doing this because they were also far enough away from the Lord Ruler that he could not oppress new technology growth as he typically did.{{epigraph ref|mb3|28}}
 
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Tras la muerte del lord Legislador, el [[Sínodo]] envió a [[Sazed]] al Dominio Oriental para enseñar a la gente que vivía cerca de las Tierras Quemadas.{{book ref|mb2|23}}
   
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Revisión actual del 16:57 11 oct 2022

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Tierras Quemadas
Tipo Desierto
Región Imperio Final
Mundo Scadrial
Universo Cosmere

Las Tierras Quemadas eran una zona de desierto árido que cubrían la mayor parte de Scadrial en los tiempos del Imperio Final, con las destacables excepciones del polo norte magnético y el continente meridional.[1]

Historia

La Ascensión del lord Ruler

Cuando Rashek tomó del poder del Pozo de la Ascensión, intentó acercar Scadrial a su estrella para quemar la Profundidad.[2] El planeta se volvió demasiado cálido, así que intentó alejarlo. Desafortunadamente, se excedió y el planeta se volvió demasiado frío para la vida;[2] Rashek no supo cómo devolverlo a su órbita.[3] Movió de nuevo Scadrial más cerca del sol, rindiéndose en cuanto a recuperar la órbita y en su lugar desarrollando otras medidas para proteger a la humanidad del calor, tales como los montes de ceniza.[4] Dado que la nueva órbita seguía siendo peligrosamente cálida y la ceniza era atraída magnéticamente hacia el polo norte,[1] la zona medial de Scadrial quedó vulnerable y fue abrasada hasta ser desprovista de vida.[4][5] Casi todo lo que no estuviese en los polos fue destruido, con unas pocas excepciones.[5][6] El calendario del planeta cambió y los eruditos del Cosmere más tarde fueron forzados a mostrar dos órbiutas diferentes para Scadrial en sus mapas estelares .[7][8]

Imperio Final

Durante los tiempos del Imperio Final, las Tierras Quemadas rodeaban completamente el imperio.[9] Las fronteras de las Tierras Quemadas eran habitables de alguna forma; produciendo menos y siendo menos adecuadas a mayores distancias del Imperio Final, llegando a temperaturas tan elevadas que la supervivencia se volvía imposible.[10] Las Tierras Quemadas separaban a las gentes del continente meridional y del Imperio Final, pues sería necesario un pequeño milagro para cruzar de uno a otro.[10]

Hombres de los páramos

Algunos grupos de skaa huyeron a las Tierras Quemadas[11] porque estas estaban lejos del alcance del lord Legislador y del Imperio Final y eran, por tanto, prácticamente autónomas.[10] Las zonas limítrofes de las Tierras Quemadas se denominaban a veces los "páramos",[12] y los habitantes humanos eran conocidos como "hombres de los páramos"[NdT 1].[13] Reyes bandidos y barones del robo vivían en reinos semi-nómadas y clanes, atacando desde dentro partes del imperio para robar comida y suministros.[13] Para sobrevivir, los habitantes de las Tierras Quemadas desarrollaron ciertas tecnologías que no se encontraban en el resto del Imperio Final.[9] Fueron capaces de hacerlo porque el lord Legislador no podía suprimir el avance tecnológico en la medida en que lo hacía en el Imperio Final.[9][14] A pesar de tener que lidiar con koloss descontrolados que eran capaces de sobrevivir sorprendentemente bien en las Tierras Quemadas,[9] los bandidos fueron de hecho la causa de unos pocos levantamiento exitosos.[11] Durante el tiempo de Clubs como soldado, combatió en escaramuzas con rebeldes en las Tierras Quemadas,[11] algunas veces junto a koloss.[15] Un exitoso bandido llamado Vershad consiguió dar muchos golpes al Imperio Final, pero atrajo la atención del lord Legislador, lo que resultó en su captura por un inquisidor y un escuadrón de koloss. Vershad fue convertido en el koloss conocido como Humano.[13]

Post-Colapso

Tras la muerte del lord Legislador, el Sínodo envió a Sazed al Dominio Oriental para enseñar a la gente que vivía cerca de las Tierras Quemadas.[16]

Cuando Vin tomó el poder de Conservación, fue capaz de ver por qué el lord Legislador fracasó en corregir la órbita del planeta, pero rápidamente se dio cuenta de que ella no lo podría haber hecho mucho mejor.[2] Sin embargo, durante la Ascensión Final, Armonía pudo devolver a Scadrial a su órbita correcta y devolver la vida a las Tierras Quemadas. Esto fue posible gracias a su estudio de las muchas religiones del planeta, incluyendo los Nelazan, que tenían inclinaciones astronómicas.[17]

Curiosidades

  • Brandon ha dicho que la frontera de las Tierras Quemadas sería un buen escenario para un juego,[9] y se mencionan en el Mistborn Adventure Game.
  • Los personajes de la era post-Catacendro de Scadrial hacen referencia a desiertos más allá de los Áridos,[18][19] pero poco se sabe sobre estos desiertos o sobre cualquier relación que pudieran tener con las Tierras Quemadas.

Notas del traductor

  1. No existe una traducción oficial. En su versión original, Wasted Men, el término es un juego de palabras entre el nombre de la zona (wastes) y el adjetivo que puede traducirse como vano o desperdiciado.

Notas

  1. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  2. a b c El Héroe de las Eras capítulo 76#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 4 Epígrafe#
  4. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  5. a b 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  6. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  7. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  8. El Sistema Scadriano
  9. a b c d e Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  10. a b c 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  11. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 26#
  13. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-10#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 28 Epígrafe#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 52#
  16. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 13#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 19#
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Big Smooth (talk) 16:42, 3 April 2019 (MST)