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Diferencia entre revisiones de «Tierras Quemadas»

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The '''burnlands''' were an area of barren desert that covered the majority of [[Scadrial]] during the time of the [[Final Empire]], with the notable exceptions of the magnetic north pole and part of the [[Southern Scadrian|southern continent]].{{wob ref|8042}}
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Las '''Tierras Quemadas''' eran una zona de desierto árido que cubrían la mayor parte de [[Scadrial]] en los tiempos del [[Imperio Final]], con las destacables excepciones del polo norte magnético y el [[Scadriano del sur|continente meridional]].{{wob ref|8042}}
   
== History ==
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=== Ascension of the Lord Ruler ===
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=== La Ascensión del lord Ruler ===
When [[Rashek]] took the power at the [[Well of Ascension]], he attempted to move Scadrial closer to its star to burn away the [[Deepness]].{{book ref|hoa|76}} The planet became too hot, so he attempted to move it back. Unfortunately, he overcompensated, and the planet was now too cold for life;{{book ref|hoa|76}} Rashek did not know how to return it to its proper orbit.{{epigraph ref|mb3|4}} He again moved Scadrial closer to the sun, giving up on fixing the orbit and instead devising other measures to protect humanity from the heat, such as the ashmounts.{{book ref|woa|57}} Because the new orbit was still dangerously hot and the ash was magnetically attracted to the north pole,{{wob ref|8042}} the middle of Scadrial was left vulnerable and scorched clean of life.{{book ref|woa|57}}{{wob ref|1222}} Almost everything not at the poles was destroyed, with a few exceptions.{{wob ref|1222}}{{wob ref|7545}} The planet's calendar changed, and [[cosmere]] scholars were later forced to show two different orbits for Scadrial on their star charts.{{au ref|scadrian}}{{File ref|Starchart scadrial color.jpg|The Scadrian system}}
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Cuando [[Rashek]] tomó del poder del [[Pozo de la Ascensión]], intentó acercar Scadrial a su estrella para quemar [[la Profundidad]].{{book ref|hoa|76}} El planeta se volvió demasiado cálido, así que intentó alejarlo. Desafortunadamente, se excedió y el planeta se volvió demasiado frío para la vida;{{book ref|hoa|76}} Rashek no supo cómo devolverlo a su órbita.{{epigraph ref|mb3|4}} Movió de nuevo Scadrial más cerca del sol, rindiéndose en cuanto a recuperar la órbita y en su lugar desarrollando otras medidas para proteger a la humanidad del calor, tales como los montes de ceniza.{{book ref|woa|57}} Dado que la nueva órbita seguía siendo peligrosamente cálida y la ceniza era atraída magnéticamente hacia el polo norte,{{wob ref|8042}} la zona medial de Scadrial quedó vulnerable y fue abrasada hasta ser desprovista de vida.{{book ref|woa|57}}{{wob ref|1222}} Casi todo lo que no estuviese en los polos fue destruido, con unas pocas excepciones.{{wob ref|1222}}{{wob ref|7545}} El calendario del planeta cambió y los eruditos del [[Cosmere]] más tarde fueron forzados a mostrar dos órbiutas diferentes para Scadrial en sus mapas estelares .{{au ref|scadrian}}{{File ref|Starchart scadrial color.jpg|El Sistema Scadriano}}
   
=== Final Empire ===
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=== Imperio Final ===
During the time of the Final Empire, the burnlands completely encircled the empire.{{wob ref|10137}} The borders of the burnlands were somewhat habitable, growing less and less habitable at larger distances from the Final Empire, eventually resulting in temperatures so hot that survival was impossible.{{wob ref|1224}} The burnlands separated the people of the southern continent and the Final Empire, as it would take a small miracle to survive a crossing.{{wob ref|1224}}
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Durante los tiempos del Imperio Final, las Tierras Quemadas rodeaban completamente el imperio.{{wob ref|10137}} Las fronteras de las Tierras Quemadas eran habitables de alguna forma; produciendo menos y siendo menos adecuadas a mayores distancias del Imperio Final, llegando a temperaturas tan elevadas que la supervivencia se volvía imposible.{{wob ref|1224}} Las Tierras Quemadas separaban a las gentes del continente meridional y del Imperio Final, pues sería necesario un pequeño milagro para cruzar de uno a otro.{{wob ref|1224}}
   
==== Wasted Men ====
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==== Hombres de los páramos ====
Some groups of [[skaa]]{{wob ref|7544}} fled to the burnlands because they were far from the reach of the Lord Ruler and the Final Empire, and were therefore mostly autonomous.{{wob ref|1224}} The border area of the burnlands were sometimes referred to as the "wastes",{{book ref|hoa|26}} and human residents of the burnlands were known as "wasted men".{{wob ref|7707}} Bandit kings and robber-barons lived in semi-nomadic kingdoms and clans, striking inward at parts of the empire in order to steal food and supplies.{{wob ref|7707}} In order to survive, the inhabitants of the burnlands developed some technologies not found throughout the rest of the Final Empire.{{wob ref|10137}} They were capable of doing so because the Lord Ruler could not suppress new technology growth to the extent that he did in the Final Empire.{{wob ref|10137}}{{epigraph ref|mb3|28}} Despite having to deal with uncontrolled koloss who could survive surprisingly well in the burnlands,{{wob ref|10137}} the bandits were actually the cause of a few successful uprisings.{{wob ref|7544}} During [[Clubs]]'s time as a soldier, he fought in skirmishes with rebels in the burnlands,{{wob ref|7544}} sometimes alongside [[koloss]].{{book ref|woa|52}} One successful bandit named [[Vershad]] pulled many scams on the Final Empire, but drew the attention of the Lord Ruler, resulting in his capture by an [[Inquisitor]] and a squad of koloss; Vershad was turned into the koloss known as Human.{{wob ref|7707}}
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Algunos grupos de [[skaa]] huyeron a las Tierras Quemadas{{wob ref|7544}} porque estas estaban lejos del alcance del lord Legislador y del Imperio Final y eran, por tanto, prácticamente autónomas.{{wob ref|1224}} Las zonas limítrofes de las Tierras Quemadas se denominaban a veces los "páramos",{{book ref|hoa|26}} y los habitantes humanos eran conocidos como "hombres de los páramos"{{ref|group=NdT|text=No existe una traducción oficial. En su versión original, ''Wasted Men'', el término es un juego de palabras entre el nombre de la zona (wastes) y el adjetivo que puede traducirse como vano o desperdiciado.}}.{{wob ref|7707}} Reyes bandidos y barones del robo vivían en reinos semi-nómadas y clanes, atacando desde dentro partes del imperio para robar comida y suministros.{{wob ref|7707}} Para sobrevivir, los habitantes de las Tierras Quemadas desarrollaron ciertas tecnologías que no se encontraban en el resto del Imperio Final.{{wob ref|10137}} Fueron capaces de hacerlo porque el lord Legislador no podía suprimir el avance tecnológico en la medida en que lo hacía en el Imperio Final.{{wob ref|10137}}{{epigraph ref|mb3|28}} A pesar de tener que lidiar con koloss descontrolados que eran capaces de sobrevivir sorprendentemente bien en las Tierras Quemadas,{{wob ref|10137}} los bandidos fueron de hecho la causa de unos pocos levantamiento exitosos.{{wob ref|7544}} Durante el tiempo de [[Clubs]] como soldado, combatió en escaramuzas con rebeldes en las Tierras Quemadas,{{wob ref|7544}} algunas veces junto a [[koloss]].{{book ref|woa|52}} Un exitoso bandido llamado [[Vershad]] consiguió dar muchos golpes al Imperio Final, pero atrajo la atención del lord Legislador, lo que resultó en su captura por un [[inquisidor]] y un escuadrón de koloss. Vershad fue convertido en el koloss conocido como Humano.{{wob ref|7707}}
   
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=== Post-Colapso ===
After the death of the Lord Ruler, the [[Synod]] sends [[Sazed]] to the Eastern Dominance to teach the people who were living near the burnlands.{{book ref|mb2|23}}
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Tras la muerte del lord Legislador, el [[Sínodo]] envió a [[Sazed]] al Dominio Oriental para enseñar a la gente que vivía cerca de las Tierras Quemadas.{{book ref|mb2|23}}
   
When [[Vin]] takes up the power of [[Preservation]], she is able to see why the Lord Ruler failed to fix the planet's orbit, but she quickly realizes that she cannot do any better than he did.{{book ref|hoa|76}} However, during the [[Final Ascension]], [[Harmony]] is able to return Scadrial to its correct orbit and restore life to the burnlands, due to his study of the planet's many religions including the astronomically-inclined [[Nelazan]].{{book ref|hoa|82}}
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Cuando [[Vin]] tomó el poder de [[Conservación]], fue capaz de ver por qué el lord Legislador fracasó en corregir la órbita del planeta, pero rápidamente se dio cuenta de que ella no lo podría haber hecho mucho mejor.{{book ref|hoa|76}} Sin embargo, durante la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] pudo devolver a Scadrial a su órbita correcta y devolver la vida a las Tierras Quemadas. Esto fue posible gracias a su estudio de las muchas religiones del planeta, incluyendo los [[Nelazan]], que tenían inclinaciones astronómicas.{{book ref|hoa|82}}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
*Brandon has stated that the border of the burnlands would be a good setting for a game,{{wob ref|10137}} and they are mentioned in the [[Mistborn Adventure Game]].
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*Brandon ha dicho que la frontera de las Tierras Quemadas sería un buen escenario para un juego,{{wob ref|10137}} y se mencionan en el [[Mistborn Adventure Game]].
*Characters in the post-Catacendre era on Scadrial refer to deserts beyond the [[Roughs]],{{book ref|bom|13}}{{book ref|bom|19}} but little is known about these deserts or any relationship they may have to the burnlands.
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*Los personajes de la era post-Catacendro de Scadrial hacen referencia a desiertos más allá de [[los Áridos]],{{book ref|bom|13}}{{book ref|bom|19}} pero poco se sabe sobre estos desiertos o sobre cualquier relación que pudieran tener con las Tierras Quemadas.
   
== Notes ==
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Revisión actual del 16:57 11 oct 2022

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Tierras Quemadas
Tipo Desierto
Región Imperio Final
Mundo Scadrial
Universo Cosmere

Las Tierras Quemadas eran una zona de desierto árido que cubrían la mayor parte de Scadrial en los tiempos del Imperio Final, con las destacables excepciones del polo norte magnético y el continente meridional.[1]

Historia

La Ascensión del lord Ruler

Cuando Rashek tomó del poder del Pozo de la Ascensión, intentó acercar Scadrial a su estrella para quemar la Profundidad.[2] El planeta se volvió demasiado cálido, así que intentó alejarlo. Desafortunadamente, se excedió y el planeta se volvió demasiado frío para la vida;[2] Rashek no supo cómo devolverlo a su órbita.[3] Movió de nuevo Scadrial más cerca del sol, rindiéndose en cuanto a recuperar la órbita y en su lugar desarrollando otras medidas para proteger a la humanidad del calor, tales como los montes de ceniza.[4] Dado que la nueva órbita seguía siendo peligrosamente cálida y la ceniza era atraída magnéticamente hacia el polo norte,[1] la zona medial de Scadrial quedó vulnerable y fue abrasada hasta ser desprovista de vida.[4][5] Casi todo lo que no estuviese en los polos fue destruido, con unas pocas excepciones.[5][6] El calendario del planeta cambió y los eruditos del Cosmere más tarde fueron forzados a mostrar dos órbiutas diferentes para Scadrial en sus mapas estelares .[7][8]

Imperio Final

Durante los tiempos del Imperio Final, las Tierras Quemadas rodeaban completamente el imperio.[9] Las fronteras de las Tierras Quemadas eran habitables de alguna forma; produciendo menos y siendo menos adecuadas a mayores distancias del Imperio Final, llegando a temperaturas tan elevadas que la supervivencia se volvía imposible.[10] Las Tierras Quemadas separaban a las gentes del continente meridional y del Imperio Final, pues sería necesario un pequeño milagro para cruzar de uno a otro.[10]

Hombres de los páramos

Algunos grupos de skaa huyeron a las Tierras Quemadas[11] porque estas estaban lejos del alcance del lord Legislador y del Imperio Final y eran, por tanto, prácticamente autónomas.[10] Las zonas limítrofes de las Tierras Quemadas se denominaban a veces los "páramos",[12] y los habitantes humanos eran conocidos como "hombres de los páramos"[NdT 1].[13] Reyes bandidos y barones del robo vivían en reinos semi-nómadas y clanes, atacando desde dentro partes del imperio para robar comida y suministros.[13] Para sobrevivir, los habitantes de las Tierras Quemadas desarrollaron ciertas tecnologías que no se encontraban en el resto del Imperio Final.[9] Fueron capaces de hacerlo porque el lord Legislador no podía suprimir el avance tecnológico en la medida en que lo hacía en el Imperio Final.[9][14] A pesar de tener que lidiar con koloss descontrolados que eran capaces de sobrevivir sorprendentemente bien en las Tierras Quemadas,[9] los bandidos fueron de hecho la causa de unos pocos levantamiento exitosos.[11] Durante el tiempo de Clubs como soldado, combatió en escaramuzas con rebeldes en las Tierras Quemadas,[11] algunas veces junto a koloss.[15] Un exitoso bandido llamado Vershad consiguió dar muchos golpes al Imperio Final, pero atrajo la atención del lord Legislador, lo que resultó en su captura por un inquisidor y un escuadrón de koloss. Vershad fue convertido en el koloss conocido como Humano.[13]

Post-Colapso

Tras la muerte del lord Legislador, el Sínodo envió a Sazed al Dominio Oriental para enseñar a la gente que vivía cerca de las Tierras Quemadas.[16]

Cuando Vin tomó el poder de Conservación, fue capaz de ver por qué el lord Legislador fracasó en corregir la órbita del planeta, pero rápidamente se dio cuenta de que ella no lo podría haber hecho mucho mejor.[2] Sin embargo, durante la Ascensión Final, Armonía pudo devolver a Scadrial a su órbita correcta y devolver la vida a las Tierras Quemadas. Esto fue posible gracias a su estudio de las muchas religiones del planeta, incluyendo los Nelazan, que tenían inclinaciones astronómicas.[17]

Curiosidades

  • Brandon ha dicho que la frontera de las Tierras Quemadas sería un buen escenario para un juego,[9] y se mencionan en el Mistborn Adventure Game.
  • Los personajes de la era post-Catacendro de Scadrial hacen referencia a desiertos más allá de los Áridos,[18][19] pero poco se sabe sobre estos desiertos o sobre cualquier relación que pudieran tener con las Tierras Quemadas.

Notas del traductor

  1. No existe una traducción oficial. En su versión original, Wasted Men, el término es un juego de palabras entre el nombre de la zona (wastes) y el adjetivo que puede traducirse como vano o desperdiciado.

Notas

  1. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-05-04#
  2. a b c El Héroe de las Eras capítulo 76#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 4 Epígrafe#
  4. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  5. a b 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  6. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  7. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  8. El Sistema Scadriano
  9. a b c d e Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  10. a b c 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  11. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-09-10#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 26#
  13. a b c The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-10#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 28 Epígrafe#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 52#
  16. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 13#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 19#
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Big Smooth (talk) 16:42, 3 April 2019 (MST)