Usuario:Iaguetex
Iaguetex | |
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![]() por Ari Ibarra
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Relacionado con | Dotación |
Prerrequisitos | Aliento |
Tipo | Fin-Neutral[1] |
Mundo de origen | Nalthis |
Universo | Cosmere |
El aliento de los dioses - Despertar
“La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida. ”
El "Despertar" es una manifestación de la Investidura en Nalthis. Es el arte de combinar el color, el aliento biocromático (aliento) y un Mandato de despertar para animar un objeto, dando lugar a uno de los cuatro tipos de entidades bicromáticas. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la rebelión de Pahn Kahl.[3]
El proceso de Despertar comienza cuando un despertante libera parte de su Aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Al hacerlo, debe estar también en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente del despertante, el color se drena de la fuente de color y el objeto elegido se convierte en despertado. Entonces procede a ejecutar el Mandato. Si el Mandato no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto puede seguir siendo despertado, pero no tendrá ningún efecto.[4]
Aliento biocromático
Cada nalthiano nace con un aliento. Cualquier persona con él puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-nalthiano.[5] Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método de cómo hacerlo es difícil de averiguar.[6][7][8] Uno puede elegir ceder sus respiraciones otra persona, aumentando el número que ésta tiene.
Cuantos más alientos se tengan, más fácil será despertar, y más tipos se podrán realizar. Algunas proezas del despertar sólo pueden lograrse cuando se ha alcanzado una determinada Elevación.
- En la Sexta Elevación (~3500 alientos), muchos Mandatos para despertar se vuelven instintivos.
- En la Octava Elevación (~10000 alientos), el despertante puede anular los Mandatos de los objetos despertados por otros.[9]
- En la Novena Elevación (~20000 alientos), es posible despertar objetos inorgánicos.
- Finalmente, en la Décima Elevación (~50000 alientos), el despertante adquiere la capacidad de drenar más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la capacidad de emitir Mandatos mentalmente.
Nacidos de la bruma - El río Puerta de Hierro
El río Puerta de Hierro es el principal río de la Cuenca de Elendel.[10] Comienza en el borde oriental de la Cuenca y luego fluye directamente a través de Elendel, se divide alrededor del Campo del Renacimiento, y finalmente desemboca en la Bahía de Hammondar.
Geografía
El cuerpo principal del río fluye bastante recto hacia el Oeste desde su nacimiento en el Este. No está claro si su nacimiento se encuentra en la Cordillera de Faleast, en la Cordillera de Seran, o más allá de la Cuenca, de forma similar a lo que ocurre con al menos dos de los otros ríos/canales principales de la Cuenca.[10] En el interior de la ciudad, el río ha sido diseñado para fluir en línea recta hacia el oeste, y se ha dividido de forma que fluye alrededor de la isla circular que forma el Campo del Renacimiento. Después de pasar por debajo de los tres puentes cercanos al distrito norte del Sexto Octante, se abre bajo el puente exterior de la carretera de circunvalación y desemboca en la Bahía de Hammondar.[11] Los seis canales principales que encauzan los otros seis ríos de la Cuenca de Elendel también están diseñados para desembocar en el río que rodea el Campo del Renacimiento, formando los otros radios que bordean los ocho octantes de Elendel.[11]
Una línea de ferrocarril recorre la longitud del río a lo largo de la orilla sur, terminando en la circunvalación interior del Tercer Octante, con más conexiones a través de la mayoría de las otras líneas de ferrocarril.[11] Fuera de la ciudad, el ferrocarril se aleja del río, proporcionando una ruta más recta hacia Steinel. Dos ramales de la línea principal proporcionan acceso a las estaciones del río en Puertoseco y al otro lado del río, más cerca de Seinel. Allí el ferrocarril se bifurca, una rama sigue el río más de cerca hasta las montañas del este, y la otra viaja hacia el suroeste hasta Elmsdel y Garmet.[10] A lo largo del Río hay al menos quince estaciones, cinco de ellas en los límites de la ciudad. La señora Carmine Feltry está planeando abrir una pista de carreras para coches en el antiguo recinto ferial cerca del río.[12]
El archivo de las tormentas - Alezela
“Todo pasto necesita tres cosas. Rebaños que crezcan, pastores que atiendan y vigilantes en el perímetro. Los de Alezela somos esos vigilantes, los guerreros que protegen y luchan. Mantenemos las terribles artes de la lucha, y luego las transmitimos a otros cuando llega la Desolación. ”
—Una Radiante de nombre desconocido
Alezela es uno de los Reinos Plateados de Roshar.[13] Como uno de ellos, su nombre es perfectamente simétrico, debido a la creencia de los vorin en la santidad de la simetría.[14] Ahora se conoce como Alezkar. Las fronteras de Alezela incluían los actuales países de Herdaz, Jah Keved, Alezkar y las Colinas Irreclamadas.
Geografía
Alezela se encuentra en el este de Roshar. Limita con Rishir al norte, Valhav al oeste, Thalath al suroeste, Natanatan al sur y el océano al este.[13]
![](https://coppermind.net/w/images/thumb/Silver_Kingdoms.jpg/378px-Silver_Kingdoms.jpg)
Historia
Cuando se construyó Urithiru, mucha gente quería que se construyera en Alezela, pero había alguna razón desconocida y obvia para la gente de la época por la que esto no podía ocurrir.[15]
Para la Era de la Soledad, se había convertido en el reino de Alezkar. Durante esta transición, Alezela perdió territorio en el oeste a Jah Keved, pero ganó algo al norte de Rishir, y en el sudeste de Natanatan.[13][16] También se perdió territorio en el noreste, conocido durante la Era de la Soledad como las Colinas Irreclamadas.
Cultura
“Un reino estudia las artes de la guerra para que los otros puedan tener paz. ”
—Una Radiante de nombre desconocido
Aunque las órdenes de Caballeros Radiantes estaban centradas en Urithiru, Alezela era su hogar, y los Radiantes vivían en ciudades por toda la nación, cruzando las fronteras para luchar. La Orden de los Corredores del Viento era especialmente prominente allí. Se consideraba que Alezela se dedicaba al arte de la guerra para que ningún otro reino tuviera que hacerlo. Consideraban que su deber era proteger a todas las demás naciones. La gente acudía a Alezela si sabía luchar o quería ser entrenada. Los que habían luchado contra las Diez Muertes podían ir y entrenar para que los cambios producidos en ellos por la lucha contra ellas no los destruyeran.
Cotorras de la Copper
Las cotorras de la Copper son un grupo de tres usuarias que ocultan su verdadero nombre para librarse de los problemas que causan. Entre los poderes que poseen están:
- Despertar: Son capaces de hacer que pequeñas figuras de paja trabajen dentro de la Copper para ellas.
- Potenciación: Gracias a la Abrasion se deslizan y esquivan los problemas.
- Alomancia: Son muy buenas aplacadoras que utilizan su alomancia emocional cuando surgen haters en las redes sociales. También son capaces de quemar cinc para encender las emociones de las personas de su alrededor.
- Feruquimia: Son mensajeras de acero, lo que quiere decir que pueden almacenar y decantar acero para solucionar problemas y resolver dudas al momento.
- Falsificación: Los traductores de la Coppermind no lo saben, pero los badges son en realidad sellos de almas que transforman sus cuentas.
- Umbras: Se transforman en la peor versión de estos seres (los de ojos rojos) si no hay suficiente café.
Notas
- ↑ Words of Radiance Chicago signing
— Arcanum - 2014-03-22# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 46#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 32#
- ↑ El aliento de los dioses capítulo 35#
- ↑ Arcanum Unbounded signing Chicago
— Arcanum - 2016-12-06# - ↑ General Reddit 2019
— Arcanum - 2019-04-25# - ↑ Goodreads: Ask the Author Q&A
— Arcanum - 2014-08-13# - ↑ Calamity release party
— Arcanum - 2016-02-16# - ↑ El aliento de los dioses capítulo 8#
- ↑ a b c Mapa de Elendel Basin
- ↑ a b c Mapa de Elendel
- ↑ The House Record Broadsheet
- ↑ a b c Mapa de Silver Kingdoms
- ↑ El camino de los reyes capítulo 33#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
- ↑ Mapa de Roshar