Diferencia entre revisiones de «Ire»

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Como grupo, los Ire conocen en profundidad el [[cosmere]] y usan términos como [[Fortuna]], [[Conexión]], [[Teoría Realmática]], [[Sombra Cognitiva]], y [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}} Sabían que estaba pasando algo con la [[Perpendicularidad de Devoción]] antes de que ocurriese el [[Reod]];{{wob ref|5783}} no estaban en Sel durante este suceso, pero les afectó de alguna manera.{{wob ref|10476}} Tienen cierto conocimiento de manifestaciones de [[Investidura]] en otros [[Mundo esquirlado|Mundos esquirlados]], aunque no siempre saben los detalles.{{wob ref|134}} Sus puestos de avanzada en otros planetas y subastrales puede que contribuyan a este conocimiento.{{wob ref|13199}}{{wob ref|13060}} [[Ruina]],{{msh ref|6|1}} [[Conservación]],{{msh ref|3|3}} y [[Armonía]]{{wob ref|13199}} eran todos conscientes de su fortaleza. Los eruditos del Cosmere [[Khriss]] y [[Nazh]] indican que el conocimiento de los Ire sobrepasa con creces el suyo propio.{{msh ref|3|2}} Los Ire se comunican con otros eruditos del Cosmere y saltamundos de [[Luzdeplata]], aunque son bastante aislacionistas. Khriss cree que pueden estar ocultando secretos sobre Sel y han declinado repetidamente sus peticiones de colaboración.{{au ref|sel}}
 
Como grupo, los Ire conocen en profundidad el [[cosmere]] y usan términos como [[Fortuna]], [[Conexión]], [[Teoría Realmática]], [[Sombra Cognitiva]], y [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}} Sabían que estaba pasando algo con la [[Perpendicularidad de Devoción]] antes de que ocurriese el [[Reod]];{{wob ref|5783}} no estaban en Sel durante este suceso, pero les afectó de alguna manera.{{wob ref|10476}} Tienen cierto conocimiento de manifestaciones de [[Investidura]] en otros [[Mundo esquirlado|Mundos esquirlados]], aunque no siempre saben los detalles.{{wob ref|134}} Sus puestos de avanzada en otros planetas y subastrales puede que contribuyan a este conocimiento.{{wob ref|13199}}{{wob ref|13060}} [[Ruina]],{{msh ref|6|1}} [[Conservación]],{{msh ref|3|3}} y [[Armonía]]{{wob ref|13199}} eran todos conscientes de su fortaleza. Los eruditos del Cosmere [[Khriss]] y [[Nazh]] indican que el conocimiento de los Ire sobrepasa con creces el suyo propio.{{msh ref|3|2}} Los Ire se comunican con otros eruditos del Cosmere y saltamundos de [[Luzdeplata]], aunque son bastante aislacionistas. Khriss cree que pueden estar ocultando secretos sobre Sel y han declinado repetidamente sus peticiones de colaboración.{{au ref|sel}}
   
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===Fortaleza===
The Ire's fortress is located in the Cognitive Realm at the very edge of the subastral of Scadrial, near the space between planets.{{wob ref|6987}}{{wob ref|5671}} The corresponding location in the [[Physical Realm]] is somewhere in the ocean beyond the [[Farmost Dominance]] in the northwest of the [[Final Empire]].{{msh ref|3|2}} It is made of white stones—actually the souls of stones—that glow with a faint, constant blue light.{{msh ref|5|2}} The conduit that connects the fortress to the Dor provides the power needed for the fortress to have permanence in the Cognitive Realm, as the power can be seen coursing through the entire building.{{msh ref|5|2}} It is beautiful and somehow inviting; it is the Ire's most well-constructed facility,{{wob ref|13199}} and is nearly as large a city.{{msh ref|5|2}}{{msh ref|3|3}} It has numerous windows, with some being narrow, like an arrow slit. The interior of the fortress has stone corridors and multiple large chambers. It also has living quarters for its residents, including bedrooms. Guards keep watch from the roof of the fortress looking for [[Cognitive Shadow]]s, particularly those from [[Threnody]].{{msh ref|5|2}} Horses are also kept in the fortress.{{msh ref|5|3}}
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La fortaleza de los Ire está localizada en el Reino Cognitivo al límite del subastral de Scadrial, cerca del espacio entre planetas.{{wob ref|6987}}{{wob ref|5671}} La localización correspondiente en el [[Reino Físico]] se encuentra en alguna parte del océano más allá del [[Dominio Lejano]] al noroeste del [[Imperio Final]].{{msh ref|3|2}} Está hecha de piedras blancas —en realidad las almas de rocas— que brillan con una tenue y constante luz azul.{{msh ref|5|2}} El conducto que conecta la fortaleza al Dor provee el poder necesario para mantenerla en el Reino Cognitivo, ya que el poder puede verse recorriendo el edificio por completo.{{msh ref|5|2}} Es bonita y de algún modo invitadora; es la instalación mejor construida de los Ire,{{wob ref|13199}} y es casi tan grande como una ciudad.{{msh ref|5|2}}{{msh ref|3|3}} Tiene numerosas ventanas, siendo algunas estrechas, como saeteras. El interior de la fortaleza tiene numerosos corredores de piedra y múltiples salas grandes. También posee viviendas para sus residentes, incluyendo habitaciones. Los guardias vigilan el techo de la fortaleza, buscando [[Sombras Cognitivas]], particularmente aquellas de [[Treno]].{{msh ref|5|2}} Los caballos también se mantienen en la fortaleza.{{msh ref|5|3}}
   
 
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===Magical Artifacts===

Revisión del 08:23 26 may 2022

Ire
Aon Ire.svg
Mundo de origen Reino Cognitivo
Universo Cosmere
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Los Ire son un grupo excepcionalmente consciente del cosmere formado por saltamundos elantrinos de Sel quienes han construido una fortaleza en el Reino Cognitivo entre mundos.[1][2] El Aon Ire, probablemente su icono, significa edad o tiempo.[3]

Miembros

El grupo parece tener cierta jerarquía, con los Ire propiamente consistiendo de Elantrinos extremadamente ancianos, tanto hombres como mujeres. Están increíblemente arrugados, en su mayoría o completamente calvos, y no son inmediatamente reconocibles como humanos. Tienen la piel plateada característica de los Elantrianos y brillan levemente; algunos miembros tienen la piel más oscura, presumiblemente indicando que son de etnia Dula. Los Ire llevan túnicas blancas con capucha y bordado plateado. Alonoe, quien parece tener el rol de líder en el grupo, tiene bandas de plata más anchas en sus túnicas.[4]

Los Ire viven en el Reino Cognitivo y mantienen una fortaleza en el borde del subastral de Scadrial. Son acompañados por un gran número de guardias, liderados por un capitán. Estos llevan tabardos azul claro y portan picas, no tienen la apariencia anciana de los Ire, ni son Elantrinos. De todos modos, tienen la piel blanca y hablan el mismo idioma que los Ire, lo que implica que son también de herencia aónica.[4]

Tienen otros miembros, quienes no son todos ancianos.[5] Además de su fortaleza, poseen otros pequeños puestos de avanzada en el Reino Cognitivo,[2] y algunos de sus miembros presumiblemente visitan o trabajan en estas ubicaciones. Continúan añadiendo nuevos miembros a su grupo.[6]

Atributos y habilidades

Alonoe, a leader of the Ire

Los miembros Elantrinos de los Ire no son capaces de usar el AonDor en su fortaleza debido a la naturaleza dependiente de la localización de la magia de Sel. [7][8] Aún con todo, la fortaleza tiene un grueso y brillante conducto que avanza hacia la distancia; Kelsier es capaz de sentir que este tubo conecta con una fuente de poder en su planeta, presumiblemente del Dor.[4] El conducto parece proveer el poder que los Ire necesitan para abastecer su fisiología elantrina,[9] ya que parecen absorber el brillo directamente de los muros de la fortaleza.[4] Conservación los describe como aquellos que “murieron, pero no”, y los clasifica de manera diferente a las sombras cognitivas como Kelsier.[10] Su residencia en el Reino Cognitivo también afecta la manera en la que envejecen.[11] Todos los miembros son saltamundos, y basándose en el número de guardias de la fortaleza, parecen ser capaces de traer a otras personas al Reino Cognitivo.[4] Una miembro de los Ire tiene la habilidad de aplicar salvaguardas en objetos mágicos para ocultarlos de la detección de una Shard.[12][13]

Como grupo, los Ire conocen en profundidad el cosmere y usan términos como Fortuna, Conexión, Teoría Realmática, Sombra Cognitiva, y Adonalsium.[4] Sabían que estaba pasando algo con la Perpendicularidad de Devoción antes de que ocurriese el Reod;[14] no estaban en Sel durante este suceso, pero les afectó de alguna manera.[15] Tienen cierto conocimiento de manifestaciones de Investidura en otros Mundos esquirlados, aunque no siempre saben los detalles.[16] Sus puestos de avanzada en otros planetas y subastrales puede que contribuyan a este conocimiento.[2][17] Ruina,[18] Conservación,[10] y Armonía[2] eran todos conscientes de su fortaleza. Los eruditos del Cosmere Khriss y Nazh indican que el conocimiento de los Ire sobrepasa con creces el suyo propio.[19] Los Ire se comunican con otros eruditos del Cosmere y saltamundos de Luzdeplata, aunque son bastante aislacionistas. Khriss cree que pueden estar ocultando secretos sobre Sel y han declinado repetidamente sus peticiones de colaboración.[20]

Equipo

Fortaleza

La fortaleza de los Ire está localizada en el Reino Cognitivo al límite del subastral de Scadrial, cerca del espacio entre planetas.[21][22] La localización correspondiente en el Reino Físico se encuentra en alguna parte del océano más allá del Dominio Lejano al noroeste del Imperio Final.[19] Está hecha de piedras blancas —en realidad las almas de rocas— que brillan con una tenue y constante luz azul.[4] El conducto que conecta la fortaleza al Dor provee el poder necesario para mantenerla en el Reino Cognitivo, ya que el poder puede verse recorriendo el edificio por completo.[4] Es bonita y de algún modo invitadora; es la instalación mejor construida de los Ire,[2] y es casi tan grande como una ciudad.[4][10] Tiene numerosas ventanas, siendo algunas estrechas, como saeteras. El interior de la fortaleza tiene numerosos corredores de piedra y múltiples salas grandes. También posee viviendas para sus residentes, incluyendo habitaciones. Los guardias vigilan el techo de la fortaleza, buscando Sombras Cognitivas, particularmente aquellas de Treno.[4] Los caballos también se mantienen en la fortaleza.[12]

Magical Artifacts

The Ire are in possession of several extremely powerful magical artifacts. They have a device the size of a desk clock that consists of a large yellow gemstone set in a lattice of golden metal.[4] The device, which shares several characteristics with Rosharan warning fabrials, is able to detect the presence of Threnodite shades within a day's march of the fortress.[4]

The group also designed (and likely created) a magical orb that was filled with a pure, brightly glowing liquid that could grant Connection.[4][12][23] The orb was technically created using a known magic system,[24] although it was used in a novel way.[25][26] Despite their extensive planning, the Ire may not have been fully prepared for the effects of using the orb.[27]

They also drink a glowing liquid that has a similar appearance to the substance in the orb.[4] Drinking the liquid restores the luminous aura that emanates from the members of the Ire.[12] The specific nature of the liquid is unknown, but it has some relation to a glowing substance made of Investiture[28] that Hoid is seen applying to his oar when he is rowing through the Cognitive Realm.[29][30]

A member of the organization named Riino is also in possession of an orb of glowing light. This orb is very similar to the Connection orb, although the light may be more "milky".[31] Riino calls himself a "fortune seer" and says he can see the future,[31] implying that his orb may contain distilled Fortune. Kaladin is able to briefly experience visions when he touches the globe, and Riino tells him that this only happens for Invested people.[31]

When Shallan infiltrates the honorspren's vault in Lasting Integrity, she finds a large construction, similar to a vat or a jar, used for storing Stormlight though the honorspren don't know exactly how it works; they do know similar devices could be purchased from a group of traveling merchants known as the "Eyree," however.[32]

History

Little is known about the origin of the Ire, except that the organization and some of its members are incredibly old.[33] The group predates the Reod since they were not on Sel when it occurred,[15] but it seems likely that it was formed long before that time.

Recruiting Riino

Riino was an Elantrian who had become Hoed after the Reod on Sel. He was able to direct Raoden and Galladon to place him into Devotion's Perpendicularity, and his body seemed to dissolve.[34] He somehow survived the dangerous conditions in Sel's Cognitive Realm[35] and became a member of the Ire.[6]

Plans for Ascension

Alonoe and Elrao implied that the Ire worked on a strategy to take over the power of the Shard Preservation's power for quite some time.[4] Their specific motivation for wanting to take up the power of a Shard is unclear. They actively monitored the failing health of Preservation's Vessel, Leras, because they knew that his death would be their window to act.[4] The Connection orb was critical to their scheme,[12] although they did consider other uses for the orb before settling on their plan.[36]

Kelsier's Infiltration

A steel alphabet-style symbol for "Ire".

After being killed by the Lord Ruler and becoming a Cognitive Shadow, Kelsier met a dying Leras. Kelsier was desperate to find a way to stop Ruin, and Leras led him to Khriss and Nazh, who were shocked to see him. They told him that they could not help him, but that he should seek the Ire due to their exceptional knowledge about the cosmere.[19] Leras confirmed that the Ire had a city in the Cognitive Realm, and Kelsier set out to find and investigate it.[4]

Kelsier eventually found the fortress and attempted to infiltrate it. Kelsier was able to discern that the fortress was built with stone from another planet and sustained by an unfamiliar power; he was also inherently able to speak and read the Aonic language. A guard named Maod spotted him, and he and his captain reported the incident to Alonoe. Alonoe and the Ire were wary of intrusions by shades from Threnody, and assumed that Kelsier was one of them. She instructed the guard captain to turn on a special fabrial-like device, hoping to detect any Threnodites nearby. Although the device did not detect Kelsier since he was Scadrian, she told the guards and the rest of the Ire that they need to stay alert.[4]

Kelsier then observed a meeting of the Ire and overheard their plan to seize the power of Preservation. Elrao expressed concern about angering Ruin, but Alonoe refused to let fear deter the plan. Kelsier was irritated by Alonoe's ambition, partly because he had befriended Leras (whom he called "Fuzz"). He discovered the key to the Ire's plan, a magical orb that could provide the Connection necessary for someone to ascend as Preservation.[4] They planned to use wards to prevent Ruin from noticing the device.[12] Kelsier decided to thwart the Ire by stealing the orb.[4]

Failed Expedition

About a week later, five members of the Ire and fifteen guards left the fortress on horseback, intending to take control of Preservation. They brought a glowing liquid that seemed to sustain their magical Elantrian aura. Although four of the Ire members carried decoy orbs, Kelsier correctly guessed that Alonoe would not allow the real orb to leave her possession. He began to sow seeds of chaos, pretending to be Ruin and whispering disturbing things into Alonoe's ears. Alonoe was determined to persevere, but Kelsier's antics prevented the group from sleeping, leading to confusion and infighting. When the expedition approached a jungle, Kelsier seized the opportunity to scare the group's horses and isolate Alonoe amidst the vegetation. Using one of Alonoe's robes that he had stolen from the fortress, he tricked the rest of the group into thinking that she had disintegrated, scaring them away. He then doubled back to confront a terrified Alonoe, who believed that he was Ruin and gave up the orb. Alonoe even offered to serve Ruin, but Kelsier dismissed her, forcing her to walk to find her companions.[12] Kelsier went on to successfully use the orb as the Ire had intended.[23][25]

Riino in Shadesmar

Some time after joining the Ire, Riino was seen in Shadesmar on Roshar working as a lighthouse keeper.[31] He was there for a specific purpose, although it was not related to the overall mission of the Ire.[17] He was in possession of a magical orb that allowed him to see the future; he called himself the "Rii Oracle." Kaladin met Riino and the orb seemed to transfix him; he touched it and experienced visions. Riino first assumed that Kaladin had BioChromatic Breath since only Invested people could use the orb, but was then shocked when he realized that Surgebinding had returned on Roshar.[31]

Eyree in Lasting Integrity

A group of traveling merchants, called the Eyree by Rosharans, sold the honorspren of Lasting Integrity Elantrian technology which can contain Stormlight.[32]

Members

Trivia

  • Isaac Stewart designed a steel alphabet symbol for "Ire" as a nod to the fact that the organization has moved between worlds. The symbol is not meant to convey a direct relationship to the Metallic Arts, but there may be some sort of connection established in a future book.[21]
  • Since the activities of the Ire intersect with those of the cosmere scholars in Silverlight,[25][20] they would likely play some part in a potential story set there.[37]

Notes

  1. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 1#
  2. a b c d e Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  3. Elantris Ars Arcanum#
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  5. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  6. a b Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  7. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-22#
  8. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  9. Elantris capítulo 19#
  10. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 3#
  11. Librarypalooza 2016
    Arcanum - 2016-02-27#
  12. a b c d e f g Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 3#
  13. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 3#
  14. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  15. a b Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  16. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  17. a b ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  18. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 1#
  19. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  20. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  21. a b Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  22. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  23. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  24. White Sand vol.1 Orem signing
    Arcanum - 2016-06-29#
  25. a b c Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  26. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-20#
  27. Skyward signing Seattle
    Arcanum - 2018-11-10#
  28. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  29. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  30. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  31. a b c d e Juramentada capítulo 97#
  32. a b El ritmo de la guerra capítulo 87#
  33. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  34. Elantris capítulo 25#
  35. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  36. The Great American Read: Other Worlds with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2018-10-25#
  37. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
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