Diferencia entre revisiones de «Despertar»

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|La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.
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'''Awakening''' is the art of combining color, [[BioChromatic Breath]] ('''"Breath"'''), and an Awakening [[Command]] in order to animate an object, resulting in one of four types of [[BioChromatic_Breath#Types_of_BioChromatic_entities|BioChromatic entities]]. It is a manifestation of Investiture on [[Nalthis]] which was discovered approximately 400 years before the [[Pahn Kahl rebellion]].{{book ref|wb|32}}
 
   
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El '''despertar''' es una manifestación de la [[Investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[aliento biocromático]] ('''aliento''') y un [[Mandato]] para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de [[aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades biocromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}} También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.{{wob ref|16178}}
The process of Awakening begins when an [[Awakener]] releases some of their stored Breath into an object through the use of a Command. While doing so, the Awakener must also be in physical contact with a source of color (e.g. a piece of dyed cloth). If the Command is valid and is correctly visualized in the Awakener's mind, then color is drained from the color source and the target object becomes '''Awakened'''. It then proceeds to carry out the Command.
 
   
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El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante casi siempre debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar '''despertado'''. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.{{book ref|wb|35}} Los objetos despertados pueden interactuar con la [[Conexión]], [[Intención]] e [[Identidad]].
== BioChromatic Breath ==
 
Each Nalthian is born with one [[Breath]]. Any person with Breath, even a non-Nalthian{{qa ref|1182|2}}, can use it for Awakening. One may choose to give away one's Breath to another person, increasing that person's number of Breath.
 
   
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== Aliento biocromático ==
The more Breath one has, the easier it is to Awaken, and the more types of Awakening can be performed. Some feats of Awakening can only be achieved once a certain [[Heightening]] has been reached.
 
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Cada nalthiano nace con un [[aliento]]. Cualquier persona con uno puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-[[nalthiano]].{{wob ref|1473}} Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método es difícil de averiguar.{{wob ref|12667}}{{wob ref|977}}{{wob ref|6861}} Uno puede elegir regalar su propio aliento a otra persona, aumentando el número que tiene esa persona.
   
  +
Cuantos más alientos se tengan, más fácil será despertar y más tipos se podrán realizar. Algunas proezas sólo pueden conseguirse cuando se ha alcanzado una determinada [[Elevación]].
*At the '''Sixth Heightening''' (~3500 Breaths), many Awakening Commands become instinctive.
 
   
  +
*En la '''Sexta Elevación''' (~3.500 alientos), muchos Mandatos se vuelven instintivos.{{book ref|wb|49}}
*At the '''Eighth Heightening''' (~10000 Breaths), the Awakener can override the Commands of objects Awakened by others.
 
   
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*En la '''Octava Elevación''' (~10000 alientos), el despertante puede sobrescribir los Mandatos de objetos despertados por otros.{{book ref|wb|8}}
*At the '''Ninth Heightening''' (~20000 Breaths), Awakening inorganic objects become possible.
 
   
  +
*En la '''Novena Elevación''' (~20000 alientos), pasa a ser posible despertar objetos inorgánicos.{{book ref|wb|51}}
* Finally, at the '''Tenth Heightening''' (~50000 Breaths), the Awakener gains the ability to drain more color from objects to fuel more powerful Awakenings, as well as the ability to issue Commands mentally.
 
   
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*Finalmente, en la '''Décima Elevación''' (~50000 alientos), el despertante consigue la habilidad de extraer más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la habilidad de emitir Mandatos mentalmente.{{book ref|wb|58}}
== Color as fuel ==
 
Awakening an object has the additional cost of draining the color of nearby objects. Color appears to act as a fuel for Awakening. Objects drained of their color usually turn grey, although an Awakener who achieved [[Heightening#Tenth_Heightening|Perfect Invocation]] could drain objects more fully, turning them white.
 
   
  +
== El color como combustible ==
An effective way to prevent an Awakener from using his art is removing all but grey or white objects in his vicinity. Black, although not commonly considered a color, is very effective as a source of fuel for Awakening.
 
  +
Despertar un objeto drena el color de objetos cercanos como coste adicional. El color parece ser una especie de combustible para el despertar. Los objetos de los que se drena el color suelen volverse grises, aunque un despertante que hubiera conseguido la [[Elevación#Décima Elevación|invocación perfecta]] podría drenar los objetos más exhaustivamente, haciendo que se volvieran blancos.{{book ref|wb|57}} Un objeto que hubiera sido drenado de esta forma no podría volver a ser drenado al gris.{{wob ref|11713}} Aunque el cambio en el color es físico, también hay un cambio espiritual en el objeto.{{wob ref|12900}}
   
  +
Una forma efectiva de evitar que un despertante utilice su arte es eliminar cualquier objeto que no sea blanco o gris de su entorno. El negro, pese a no ser considerado un color por los idrianos, es muy efectivo como fuente de combustible para despertar.{{wob ref|6025}}
The dyes made from the tropical flower called the [[Tears of Edgli]] are very potent and are highly valued by Awakeners. These flowers only grow in the jungles of [[Hallandren]], and is a chief source of the country's wealth.
 
   
  +
Los tintes hechos de la flor tropical llamada [[lágrimas de Edgli]] son muy potentes y muy preciados por los despertantes.{{wob ref|7969}} Estas flores solo crecen en las junglas de [[Hallandren]], y son una de las principales fuentes de la riqueza del país.
In most cases, the color of living things cannot be used for Awakening. This is because the living soul interferes with the Awakening process. The color of things taken from living things, on the other hand, may be used.{{qa ref|982|1}} An [[Awakener]] can, for example, use spilled blood as a color source.
 
   
  +
En la mayoría de los casos, el color de los seres vivos no puede utilizarse para despertar.{{book ref|wb|46}} Esto se debe a que el alma del ser vivo interfiere con el proceso de despertar. Sin embargo, el color de cosas que procedan de seres vivos sí puede utilizarse.{{wob ref|2801}} Por ejemplo, un despertante puede utilizar sangre derramada como fuente de color.{{book ref|wb|56}}
== Awakening Commands ==
 
The Commands used in Awakening are crucial to its success or failure. They must be clearly stated and properly visualized. Many Commands are simple, concrete ideas expressed in phrases of two words or less, usually consisting of a specific verb and a general subject (e.g. "Grab things"). While more complex Commands can be used, the more complex the Command the more difficult the visualization of the Command becomes. Advanced Commands tend to be jealously guarded by [[Awakener]]s.
 
   
  +
Si el objeto del que se extrae el color es pequeño o el color es apagado, el Mandato requiere muchos más alientos.{{book ref|wb|46}} Los colores que se encuentran fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden utilizarse como combustible para despertar.{{wob ref|9552}}
In Awakening, the exact wording of the Command is important. An Awakener could, for example, give a piece of rope the Command "Hold things" so it will wrap itself around objects, but this will likely result in the rope simply wrapping itself around the [[Awakener]]'s hand. The Command "Hold things when thrown" is more useful and only slightly more complex.
 
   
  +
No se puede utilizar el fuego para alimentar el despertar.{{wob ref|14578}}
   
=== Basic Commands ===
+
== Mandatos para despertar ==
  +
{{image|Vasher by Connor Chamberlain.jpg|side=right|width=300px|[[Vasher]] utilizando el despertar}}
====Breath Transfer====
 
  +
{{for|/Mandatos|una lista de todos los mandatos}}
The first and most important [[Command]] is the one that allows any human being to give their [[Breath]] to another human being: ''"My life to yours, my Breath become yours."''
 
  +
Los '''Mandatos''' son el foco para el despertar.{{wob ref|6799}} Los Mandatos que se usan al despertar son cruciales en su éxito o su fracaso. Deben decirse claramente, visualizarse correctamente, pronunciarse con voz nítida y clara sin balbucir ni murmurar{{book ref|wb|20}} y deben estar en la lengua materna del despertante.{{book ref|wb|46}} Si hubiera suficiente Conexión con otro idioma no sería necesario utilizar la lengua materna.{{wob ref|2699}} Es posible despertar en lenguaje de signos.{{wob ref|14720}}
   
  +
Muchos Mandatos son ideas simples y concretas expresadas en frases de dos palabras o menos en modo imperativo, que a menudo constan de un verbo específico y un sujeto general (por ejemplo «sujeta cosas»{{ref|group=NdT|text="El Mandato original en inglés es «Hold things» y se tradujo como «sujeta», omitiendo el objeto."}}). Aunque se pueden emplear Mandatos más complejos, cuanto más elaborado es el Mandato más difícil se vuelve visualizarlo. Los Mandatos avanzados tienden a ser guardados en secreto por los despertantes.{{book ref|wb|46}}
This Command transfers all of a person's Breath at once no matter how many there are. An Awakener can also use this Command to store all of their Breath in an object to be retrieved later.
 
   
  +
Las palabras exactas que se usan en el Mandato de despertar son importantes. Un despertante podría, por ejemplo, dar a un trozo de cuerda el Mandato «sujeta cosas» para que se enrolle alrededor de objetos, pero lo más probable es que esto lleve a que la cuerda se enrede en la mano del despertante. El Mandato «sujeta cuando te lance» es más útil y solo un poco más complejo.{{book ref|wb|46}}
====Breath Retrieval====
 
An [[Awakener]] can retrieve the Breath from an object he Awakened used by touching the object and speaking the Command ''"Your Breath to mine."''
 
   
  +
Los Mandatos incompletos o murmurados consumen aliento pero no producen ningún efecto.{{book ref|wb|prologue}} En ocasiones los despertantes hacen esto a propósito o utilizan Mandatos diseñados para no tener ningún efecto con el objetivo de almacenar sus [[aliento]]s en un objeto.{{book ref|wb|49}}
Note that only the Awakener who Awakened the object can retrieve Breath from it. This Command also does not work on anything that the Breath has stuck to too strongly (e.g. corpses).
 
   
  +
En la Sexta [[Elevación]], los despertantes pueden utilizar Mandatos básicos de manera instintiva y aprender a utilizar nuevos Mandatos mucho más fácilmente. En la Octava Elevación, los despertantes pueden sobrescribir los Mandatos de otros, aunque esto es muy extenuante. Los despertantes de la Novena Elevación pueden despertar piedra y metal con Mandatos especializados, y pueden despertar sin tocar el objeto que están despertando. Vasher menciona que los despertantes en la Décima Elevación pueden emitir Mandatos sin hablar, aunque esto requiere mucho entrenamiento.{{book ref|wb|58}} Los Mandatos mentales no necesitan una verbalización, pero muchos creen que sí la necesistan porque nunca han funcionado sin ella.{{wob ref|11501}} Quienes tienen los [[Mechones Reales]] pueden aprender a despertar mucho más fácilmente.{{book ref|wb|43}}{{wob ref|7340}}
   
=== Simple Commands ===
+
=== Mandatos básicos ===
  +
==== Transferencia de alientos ====
Simple Commands are composed of a verb and a subject. These Commands do not take a lot of effort to visualize what you wish to have done. Examples in [[Warbreaker]] include:
 
  +
El primero y más importante de los [[Mandato]]s es el que permite a cualquier humano dar su [[aliento]] a otro humano: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo».{{book ref|wb|10}} A diferencia de otros Mandatos, este drena color del usuario.{{wob ref|4060}}
   
  +
Este Mandato transfiere todos los alientos de la persona a la vez, sin importar cuántos tuviera. Un despertante también puede utilizar este Mandato para almacenar todos sus alientos en un objeto y recuperarlos más tarde, o para evitar ser percibido por el reconocimiento de vida de otro despertante.{{wob ref|6955}} Los despertantes pueden aprender a separar algunos de sus alientos, Invistiéndolos en algún lugar dentro de sí mismos.{{wob ref|4501}}{{wob ref|7478}} Hacer esto les permitiría transferir solamente parte de sus alientos disponibles.
*"Grab things" "Hold things" (used most often on ropes)
 
*"Protect me" (both Vivenna and Vasher are seen using this Command on their cloaks) This command sounds simple, but careful visualization of what you want it to do is important.
 
*"Attack and grab Denth!" (while this contains two commands, one can easily see the visualization for both being rather the same, so this is probably a simple Command. On the other hand, Vivenna is of the royal line and so Awakening is said to come easier to her; this Command may have been more complex than it seems)
 
   
=== Advanced Commands ===
+
==== Recuperación de alientos ====
  +
Es posible recuperar los alientos de un objeto despertado tocando el objeto y pronunciando el Mandato «tu aliento al mío».{{book ref|wb|prologue}}
Advanced Commands are often times whole phrases and require the Awakener to visualize the action that they wish the object to take. The more precise the Command the greater the need for that mental aspect to be clear in their mind.
 
   
  +
Solo el despertante que despertó al objeto originalmente puede recuperar los alientos del mismo, aunque es posible despertar un objeto de modo que otros puedan acceder a sus alientos.{{wob ref|461}} Este mandato tampoco funciona en objetos a los que el aliento se haya adherido con demasiada fuerza, como por ejemplo cadáveres. Una persona que hubiera transferido sus alientos a un objeto y hubiera muerto, podría recuperarlos después de Retornar, pero no si han sido convertidos en un sinvida.{{wob ref|3594}} También hay trucos que un despertante podría utilizar para emplear los alientos de otra persona.{{wob ref|461}} Si el despertante no tiene [[Identidad]] cuando despierta un objeto, cualquiera podría recuperar los alientos que utilizase.{{wob ref|14423}}
*"Upon call, become my fingers and grip that which I must"
 
*"Become as my legs and give them strength"
 
*"Fight for me, as if you were me"
 
   
  +
=== Mandatos simples ===
Other Commands may be simple-sounding but require a greater degree of mental control such as "Fetch keys" or "Find tunnels". Both of these Commands appear simple, but the visualizations required are actually quite complex.
 
  +
Los Mandatos simples están compuestos por un verbo y a menudo también un sujeto. Estos Mandatos no necesitan mucho esfuerzo para visualizar lo que deseas que suceda. Algunos ejemplos en ''[[El aliento de los dioses]]'' son:
   
  +
* «Desataos».
There are places that use Awakened objects as a source of energy and industry.{{qa ref|590|34}}
 
  +
* «Sujeta» (normalmente utilizado con cuerdas).
  +
* «Protégeme» (tanto [[Vivenna]] como [[Vasher]] utilizan este Mandato en sus capas. Este Mandato suena sencillo pero es importante visualizar cuidadosamente lo que quieres que suceda).
  +
* «Ataca y agarra a Denth» (aunque parece que esto son dos Mandatos, no es difícil imaginar que la visualización para ambos sea la misma, así que este es posiblemente un Mandato simple. Por otro lado, Vivenna es parte del linaje real de modo que despertar es más fácil para ella. Quizá este Mandato sea más complejo de lo que parece).
   
== BioChromatic hosts ==
+
=== Mandatos avanzados ===
  +
Los Mandatos avanzados suelen ser frasese enteras y requieren que el despertante visualice la acción que desean que haga el objeto. Cuanto más preciso es el Mandato, mayor es la necesidad de que esta parte mental del mismo esté clara en la mente del despertante.{{book ref|wb|46}}
   
  +
* «A mi llamada, conviértete en mis dedos y sujeta».
An Awakened object acts as a host for the BioChromatic Breath used to Awaken it. Some types of objects more readily accept Breaths than others, making them easier to Awaken. Receptivity to Breath depends on the object's shape, its history, and the material it is made of.
 
  +
* «Convertíos en mis piernas y dadme fuerzas».
  +
* «Lucha por mí, como si fueras yo».
   
  +
Otros Mandatos pueden sonar simples, pero requieren un mayor nivel de control mental como «Coge las llaves» o «Encontrad túneles». Las visualizaciones necesarias para llevar a cabo estos Mandatos son de hecho bastante complejas.{{book ref|wb|46}}{{wob ref|6019}}
Generally, Awakening inorganic objects that have never been part of a living thing is very difficult, requiring extremely large amounts of Breath. Organic objects, especially those shaped like living things, are much easier to Awaken.
 
   
  +
El Mandato que se da a los [[sinvida]]s cuando son creados permite crear Mandatos adicionales (frases de seguridad) sin consumir alientos extra.{{book ref|wb|21}} El Mandato que se da a [[Aliento biocromático#Tipo cuatro|entidades biocromáticas de tipo cuatro]], tales como [[Sangre Nocturna]], requiere una matización y un poder increíbles, convirtiéndose en el núcleo de la personalidad del objeto.{{book ref|wb|51}}
On the other hand, closer proximity to a living form makes it harder to retrieve Breaths from an Awakened host. For example, one generally can no longer recover the Breaths one used on a corpse.
 
   
  +
== Otros Mandatos ==
In between the two extremes of inorganic objects and dead bodies, there are also organic objects that are far removed from having been alive, things like organic textiles (e.g. cloth, rope, etc.). These have the advantage of requiring less Breath to Awaken than inorganic objects while at the same time allowing for Breath recovery. Such objects are called '''Type III BioChromatic entities''', and are understandably the most common type of BioChromatic host entities created. However, other types of BioChromatc hosts are generally more powerful.
 
  +
El despertar puede utilizarse para otras cosas aparte de animar objetos, y hay distintas manipulaciones y manifestaciones del aliento.{{wob ref|2003}}
   
  +
[[Vasher]] asegura conocer Mandatos que pueden borrar los recuerdos de una persona, y parece utilizarlos en una ocasión.{{wob ref|3165}} No está claro cómo funcionan estos Mandatos, pero parece que solo pueden utilizarse en uno mismo, ya que Vasher se ofrece a enseñárselos a [[Denth]] en vez de utilizarlos él mismo. También parece enseñárselos a [[Misel]] tras rescatarla de su cautiverio.{{book ref|wb|49}}{{book ref|wb|57}}
   
  +
Además, los recuerdos pueden almacenarse en los alientos, aunque si se pierden los alientos los recuerdos se pierden con ellos.{{book ref|sa4|epilogue}} También pueden utilizarse para alertar al despertante del peligro.
=== Dead bodies ===
 
   
  +
Existen límites a cuánto puede alterar una persona de sí misma con alientos.{{wob ref|3462}}
When a Nalthian dies, there is a small chance that his corpse will Awaken in an apparently spontaneous manner as a sentient host called a [[Returned]], also known as a '''Type I BioChromatic entity'''. The Breath given to a Returned comes directly from the Shard [[Endowment]] through a process that is not yet clear.
 
   
  +
Es posible crear tabletas con «circuitos de Conexión predictivos despertados», lo que se manifiesta como una lista de palabras sugeridas al escribir.{{book ref|tress|15}} Sin embargo dichas sugerencias no siempre son relevantes.{{book ref|tress|23}} Se pueden hacer cerraduras que lean la Intención de una persona y elijan no abrirse.{{book ref|mb7|40}}
Most of the time, however, dead bodies only Awaken during the process of creating non-sentient [[Lifeless]], or '''Type II BioChromatic entities'''. These creatures are made via complex Commands that reanimate a dead person or animal. These Commands are guarded closely by those who know them.
 
   
  +
== Anfitriones biocromáticos ==
Once a '''Lifeless''' is created, it will obey any instructions given to it that include a pre-determined '''Command Phrase'''. Human Lifeless are able to understand more abstract instructions than animal Lifeless. However, the skill of the [[Awakener]] who Awakens the Lifeless also affects its ability. Any Lifeless will retain a level of skill that it had in life. For example, a soldier Lifeless created from the body of a farmer is not as good as a soldier Lifeless created from that of a soldier.
 
  +
{{image|DESTROY EVIL!!!.jpeg|side=right|width=250px|Un [[Retornado]], un [[sinvida]] y un objeto despertado con consciencia.}}
   
  +
Un objeto despertado o [[Aliento biocromático#Tipos de entidades biocromáticas|entidad biocromática]], hace las veces de anfitrión para los alientos biocromáticos que se han utilizado para despertarlo. Ciertos tipos de objetos aceptan los alientos con más facilidad que otros, haciendo que sean más fáciles de despertar. La receptividad a los alientos depende de la forma del objeto, su historia y el material del que está hecho.
Breaths used to Awaken Lifeless cannot be recovered. This Breath will keep the Lifeless functioning for a long time. Lifeless can withstand wounds, but too much damage will eventually cause the Lifeless to cease activity, which means that Lifeless bodies need to be maintained and repaired (e.g. by sewing its wounds shut) when needed. One innovation in Lifeless maintenance is the use of [[ichor-alcohol]], a substance discovered by [[Yesteel]] that could act as blood for Lifeless and that greatly prolongs their viability.
 
   
  +
Por lo general, despertar objetos inorgánicos que nunca han sido parte de un ser vivo es muy difícil, y requiere una cantidad extremadamente grande de alientos. Los objetos orgánicos, especialmente aquellos con forma de ser vivo, son mucho más fáciles de despertar.{{book ref|wb|46}} No se sabe si los objetos inorgánicos con forma de ser vivo son más fáciles de despertar (por ejemplo, una estatua de bronce comprarada con una espada de bronce). Es imposible despertar líquidos.{{wob ref|13202}}
Lifeless created from bones encased in stone have the advantage of being extremely resilient and not needing [[ichor-alcohol]]. It is also possible to make stone Lifeless by transforming a dead body to stone (e.g. via [[Soulcasting]]) before Awakening it.{{qa ref|1068|12}}
 
   
  +
Por otro lado, también es más difícil recuperar los alientos de un anfitrión despertado que se parezca más a una forma de vida.{{wob ref|6975}} Por ejemplo, por lo general no es posible recuperar los alientos que se utilizan en un cadáver.{{book ref|wb|46}} Si el anfitrión es destruido, no muere y siguie intentando cumplir su propósito. El nivel de daño determina cómo de bien puede hacerlo. Los alientos también son recuperables aunque el anfitrión se rompa, aunque podría haber cierta pérdida dependiendo de cómo haya sido destruido.{{wob ref|5957}}
The discovery of how to create Lifeless with just a single Breath eventually led to the Lifeless armies of the [[Manywar]]. One example of a single-Breath Lifeless Command is ''Awaken to my Breath, serve my needs, live at my Command and my word.''.
 
   
  +
Hay lugares en los que se utilizan objetos despertados como fuente de energía e industria.{{wob ref|4627}}
   
  +
[[Vasher]] categoriza a las entidades biocromáticas en cuatro tipos.{{book ref|wb|46}} En algún momento tuvo que cambiar este sistema. Vasher se refiere a los [[spren]] como entes Investidos de clase uno y los describe como poder que tomó vida por sí mismo. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora se consdiera tipo dos. No está claro si hizo otros ajustes a su sistema.{{book ref|sa4|15}}
=== Metal and stone ===
 
   
  +
=== Objetos orgánicos ===
'''Type IV BioChromatic entities''' are sentient objects made by Awakening inorganic materials like metal and stone. This requires at least the [[Heightening#Ninth_Heightening|Ninth Heightening]]. [[Nightblood]], a sentient Awakened sword, is the only known object of this type. He was created by [[Shashara]] with the help of her husband [[Talaxin]], using a thousand Breaths and the Command "Destroy evil".
 
  +
El proceso que normalmente se conoce como despertar crea '''entidades biocromáticas de tipo tres''', una manifestación biocromática en un anfitrión orgánico no vivo. Algunos ejemplos de esto son cuerdas, trapos o esqueletos.
  +
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Estas entidades se encuentran a medio camino entre los dos extremos que son los objetos inorgánicos y los cuerpos sin vida. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para ser despertados que los objetos inorgánicos (aunque más que los cadáveres, llegando a requerir más de cien alientos), a la vez que permiten recuperar los alientos. Tiene suficiente fuerza para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a un ser vivo, más fáciles resultan de despertar, de modo que un despertante habilidoso tiene preparados trapos orgánicos y con forma humana para despertarlos más adelante.{{book ref|wb|prologue}} Si alguien no humano fuera despertante y tuviera otra forma, le resultaría más fácil despertar objetos que tuvieran una forma similar a dicho alguien (por ejemplo un perro despertando un trapo con forma de perro).{{wob ref|3660}} Al despertar, los objetos tienden a imitar a los seres vivos, formando estructuras parecidas a músculos o con la forma de una mano.{{book ref|wb|5}}
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Los objetos despertados pueden ver de un modo parecido al que los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] ven mediante líneas de hierro y acero.{{wob ref|145}} Los objetos despertados pueden identificar la [[Intención]] de las personas, y pueden elegir no realizar acciones basadas en ella.{{book ref|mb7|40}}
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Como es de esperar, los objetos orgánicos son el tipo de anfitrión biocromático más común.{{book ref|wb|46}} Sin embargo, otros tipos de anfitriones biocromáticos son por lo general más poderosos.
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=== Cuerpos sin vida ===
  +
Cuando un nalthiano muere, existe una pequeña probabilidad de que su cadáver se despierte de manera aparentemente espontánea como un anfitrión consciente conocido como [[Retornado]], o también '''entidad biocromática de tipo uno'''.{{book ref|wb|46}} El aliento otorgado a un Retornado procede directamente de la Esquirla [[Dotación]] mediante un proceso que aún no está claro.{{wob ref|5943}}
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  +
Sin embargo, la mayor parte de las veces los cadáveres solo son despertados en el proceso de crear [[sinvida]]s. Estas criaturas son creadas mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Estos Mandatos son celosamente guardados por aquellos que los conocen.
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Los sinvidas, definidos como manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, o '''entidades biocromáticas de tipo dos''', son los restos mortales de un humado o animal reanimados sin consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar viejos Mandatos y recibir nuevos.{{book ref|wb|46}}
  +
  +
Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos poco eficientes (solía costar 50 alientos antes de [[la Multiguerra]]). Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente a la creación que es imposible de recuperar una vez terminado el proceso. Una vez se crea un '''sinvida''', éste obedece cualquier instrucción que se le dé acompañada de una '''frase de seguridad''' predeterminada (similar a una contraseña).{{book ref|wb|46}} Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstactas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del despertante que crea al sinvida también influye a la habilidad del propio sinvida.{{wob ref|6799}} Los sinvidas conservan parte de la habilidad que tenían en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.{{book ref|wb|33}}
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Los sinvidas pueden funcionar durante mucho tiempo si se cuidan y se reparan. Pueden soportar heridas, pero demasiados daños acaban causando que el sinvida cese su actividad, lo que significa que si no se mantienen adecuadamente (por ejemplo cosiendo sus heridas) necesitan un nuevo aliento.{{book ref|wb|33}} Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de [[ícoralcohol]], una sustancia descubierta por [[Yesteel]] que hace las veces de sangre para los sinvidas y prolonga significativamente su viabilidad.
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Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en piedra tienen la ventaja de ser extremadametne resilientes y no necesitar ícoralcohol.{{book ref|wb|58}} También es posible crear un sinvida de piedra transformando un cadáver en piedra (por ejemplo mediante [[Moldear almas|moldeado de almas]]) antes de despertarlo.{{wob ref|2781}}
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El descubrimiento de cómo crear sinvidas con tan solo un aliento acabó llevando a los ejércitos sinvida de [[la Multiguerra]].{{book ref|wb|26}} Un ejemplo de Mandato sinvida que requiere un solo aliento es «Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra».{{book ref|wb|21}}
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=== Metal y piedra ===
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Las '''entidades biocromáticas de tipo cuatro''' son objetos conscientes creados al despertar materiales inorgánicos como piedra o metal. Esto requiere al menos la [[Elevación#Novena Elevación|Novena Elevación]].{{book ref|wb|51}} Es posible almacenar alientos en metal sin la Novena Elevación, pero no puede despertarse.{{wob ref|10408}} Las entidades de este tipo ganan al menos un pequeño nivel de consciencia, aunque esto puede simplemente un efecto secundario de poner un montón de alientos en un objeto.{{book ref|yumi|40}}{{book ref|wb|51}}
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[[Sangre Nocturna]], una espada despertada consciente, es el único objeto de este tipo que se conoce. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de su marido [[Talaxin]], utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».{{book ref|wb|51}} Sangre Noctruna es incapaz de entender la moralidad{{wob ref|3023}} y tiene una mentalidad rígida similar a la de un [[spren]] en [[Roshar]].{{wob ref|7257}} La tremenda cantidad de alientos que contiene también le otorga un increíble poder destructivo. La amenaza de que se creasen más armas como Sangre Nocturna llevó a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se hiciera público.{{wob ref|6954}}
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La [[hechicera]] tiene un ejército de soldados de metal animados que ha despertado mediante métodos desconocidos.{{book ref|tress|63}} Son parcialmente autoconscientes y se apoyan en su programación original, pero pueden seguir órdenes incluso después de haber sido despertados.{{book ref|tress|64}}
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Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar que el metal. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en pierda, creando así guerreros casi indestructibles. [[Talaxin]] utilizó esta técnica para crear los legendarios [[Fantasmas de Kalad]].{{book ref|wb|58}} Los cadáveres moldeados en piedra también son más fáciles de despertar ya que estuvieron vivos en el pasado.{{wob ref|2781}}
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Quemar metales que contienen aliento biocromático no tiene efecto sobre la alomancia, aunque si los alientos que están en el metal pertenecían al alomante, éste los recuperará.{{wob ref|8055}}
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=== Tecnología ===
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La '''teconología despertada''' es posible gracias al proceso de despertar circuitos. El único ejemplo que se conoce de este tipo de teconología es la '''tabla de Fortín''', que es un dispositivo despertado que sirve una doble función para [[Fortín]]. En la parte trasera, le permite seleccionar letras y muestra una lista de palabras comunes. Estas letras y palabras se muestran en el anverso de la tabla para que la persona o personas con las que se está comunicando puedan verlas. La tabla es capaz de anticipar sus necesidades, dándole sugerencias a velocidad sobrenatural. A su vez, la tabla también escucha y entiende las palabras de quienes están cerca de Fortín, y las muestra para que Fortín las pueda leer. Tiene la capacidad de diferenciar voces y coloca un símbolo delante de cada palabra, permitiendo a Fortín distinguir los interlocutores. Este proceso de comunicación se consigue mediante circuitos de Conexión predictivos despertados. Utilizando la Conexión, el dispositivo solo funciona para Fortín, tal y como éste menciona cuando avisa a [[Trenza]] de que no intente robar su tabla. La tabla de Fortín opera en una batería solar, que requiere estar a la luz solar una vez a la semana, a riesgo de dejar de funcionar si no se carga.{{book ref|tress|15}} La tabla también tiene protocolos de seguridad, aunque están apagados por defecto. La [[hechicera]] hackeó las tablas de Fortín para espiar a la tripulación del ''[[Canto del cuervo]]''.{{book ref|tress|60}}
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La segunda tabla de Fortín, recibida de Trenza como parte de sus obsequios en la negociación con [[Xisis]], es una mejora del dispositivo original. Puede alternar entre distintos tipos de fuente. También ofrece una comunicación más en tiempo real, lo que se consigue permitiendo que el texto desaparezca de la parte superior de la pantalla según se introducen letras, permitiendo frases más largas y menos pausas al no tener que esperar que el texto antiguo desaparezca. Además, la nueva tabla de Fortín es lo suficientemente avanzada como para hacer videollamadas.{{book ref|tress|62}}
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La [[máquina padre]] y su prototipo, creadas por académicos en [[Komashi]] para extraer [[hion]] de los [[haijo]], son descritas por [[Hoid]] como despertadas sin Mandatos.{{book ref|yumi|39}} La máquina padre fue despertada usando algo distinto a los alientos nalthianos pero no se sabe el método exacto.{{wob ref|16178}}
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*[[Vivenna]]
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*[[Denth]]
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*[[Shashara]]
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*[[Susebron]]
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*[[Yesteel]]
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== Curiosidades ==
Nightblood is incapable of determining morality{{qa ref|1038|23}} and has a rigid way of thinking similar to a [[Spren]] on Roshar.{{qa ref|608|16}} The large number of Breaths he contains also grants him incredible destructive power. The threat of more weapons like Nightblood being created eventually caused Talaxin to kill Shashara to prevent the knowledge of this form of Awakening from becoming public.
 
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* En el [[wikipedia:GraphicAudio|GraphicAudio]] de ''[[El aliento de los dioses]]'', [[Vasher]] utiliza el Mandato «My Breath to give for life to live»{{ref|group=NdT|text="Este Mandato significa algo así como «Mi aliento doy para que la vida viva». En inglés rima."}} (en vez del Mandato habitual para transferir alientos) para evitar dar su [[Aliento Divino]] accidentalmente. [[Brandon Sanderson|Brandon]] cree que GraphicAudio obtuvo este Mandato de su equipo y que realmente es la versión canon del mismo, pero no estaba seguro y quería consultar con [[Isaac Stewart]] y [[Peter Ahlstrom]].{{wob ref|5845}}
   
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== Notas del traductor ==
Stone is presumed to be similarly difficult to Awaken. However, Lifeless can be made by enclosing bones in stone, making near indestructible warriors. [[Talaxin]] used this technique to create the legendary [[Kalad's Phantoms]].
 
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<references group=NdT/>
   
== Notes ==
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== Notas ==
<references>
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<references />
{{qa ref|1088|58|Is Awakening and BioChroma an end-neutral system?|date= 2014-03-22}}
 
{{qa ref|982|1|Soul interference |date= Sep 4th, 2012}}
 
{{qa ref|590|34|There is a country that uses awakening to power mechanical devices|date= Jan 10th, 2011}}
 
{{qa ref|1068|12|Soulcast body made into lifeless|date= Jun 10th, 2014}}
 
{{qa ref|1038|23|Commanded something with no concept of morality to make moral decisions|date= Oct 5th, 2013}}
 
{{qa ref|608|16|Nightblood similar to Spren|date= May 30th, 2011}}
 
{{qa ref|1182|2|Anyone with Breath can Awaken|date=Dec 6th, 2016}}
 
</references>
 
 
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Despertar
Vivenna by Ari Ibarra.jpg
Relacionado con Dotación
Prerrequisitos Aliento
Tipo Fin-neutral[1]
Mundo de origen Nalthis
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de Yumi y el pintor de pesadillas!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.
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La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.

El despertar es una manifestación de la Investidura en Nalthis. Es el arte de combinar el color, el aliento biocromático (aliento) y un Mandato para despertar un objeto y animarlo, lo que da lugar a uno de los cuatro tipos de entidades biocromáticas. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la rebelión Pahn Kahl.[3] También se ha convertido en un término genérico para hablar del concepto de utilizar la Investidura y los Mandatos para otorgar sensibilidad a los objetos, independientemente de la fuente de Investidura utilizada, aunque los alientos siguen siendo uno de los principales métodos utilizados.[4]

El proceso de despertar comienza cuando un despertante libera parte de su aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Mientras lo hace, el despertante casi siempre debe estar en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente, el color se drena de dicha fuente y el objeto pasa a estar despertado. A continuación, procede a ejecutar el Mandato. Si este no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto aún puede despertarse, pero no surtirá efecto.[5] Los objetos despertados pueden interactuar con la Conexión, Intención e Identidad.

Aliento biocromático

Cada nalthiano nace con un aliento. Cualquier persona con uno puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-nalthiano.[6] Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método es difícil de averiguar.[7][8][9] Uno puede elegir regalar su propio aliento a otra persona, aumentando el número que tiene esa persona.

Cuantos más alientos se tengan, más fácil será despertar y más tipos se podrán realizar. Algunas proezas sólo pueden conseguirse cuando se ha alcanzado una determinada Elevación.

  • En la Sexta Elevación (~3.500 alientos), muchos Mandatos se vuelven instintivos.[10]
  • En la Octava Elevación (~10000 alientos), el despertante puede sobrescribir los Mandatos de objetos despertados por otros.[11]
  • En la Novena Elevación (~20000 alientos), pasa a ser posible despertar objetos inorgánicos.[12]
  • Finalmente, en la Décima Elevación (~50000 alientos), el despertante consigue la habilidad de extraer más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la habilidad de emitir Mandatos mentalmente.[13]

El color como combustible

Despertar un objeto drena el color de objetos cercanos como coste adicional. El color parece ser una especie de combustible para el despertar. Los objetos de los que se drena el color suelen volverse grises, aunque un despertante que hubiera conseguido la invocación perfecta podría drenar los objetos más exhaustivamente, haciendo que se volvieran blancos.[14] Un objeto que hubiera sido drenado de esta forma no podría volver a ser drenado al gris.[15] Aunque el cambio en el color es físico, también hay un cambio espiritual en el objeto.[16]

Una forma efectiva de evitar que un despertante utilice su arte es eliminar cualquier objeto que no sea blanco o gris de su entorno. El negro, pese a no ser considerado un color por los idrianos, es muy efectivo como fuente de combustible para despertar.[17]

Los tintes hechos de la flor tropical llamada lágrimas de Edgli son muy potentes y muy preciados por los despertantes.[18] Estas flores solo crecen en las junglas de Hallandren, y son una de las principales fuentes de la riqueza del país.

En la mayoría de los casos, el color de los seres vivos no puede utilizarse para despertar.[2] Esto se debe a que el alma del ser vivo interfiere con el proceso de despertar. Sin embargo, el color de cosas que procedan de seres vivos sí puede utilizarse.[19] Por ejemplo, un despertante puede utilizar sangre derramada como fuente de color.[20]

Si el objeto del que se extrae el color es pequeño o el color es apagado, el Mandato requiere muchos más alientos.[2] Los colores que se encuentran fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden utilizarse como combustible para despertar.[21]

No se puede utilizar el fuego para alimentar el despertar.[22]

Mandatos para despertar

Vasher utilizando el despertar

Los Mandatos son el foco para el despertar.[23] Los Mandatos que se usan al despertar son cruciales en su éxito o su fracaso. Deben decirse claramente, visualizarse correctamente, pronunciarse con voz nítida y clara sin balbucir ni murmurar[24] y deben estar en la lengua materna del despertante.[2] Si hubiera suficiente Conexión con otro idioma no sería necesario utilizar la lengua materna.[25] Es posible despertar en lenguaje de signos.[26]

Muchos Mandatos son ideas simples y concretas expresadas en frases de dos palabras o menos en modo imperativo, que a menudo constan de un verbo específico y un sujeto general (por ejemplo «sujeta cosas»[NdT 1]). Aunque se pueden emplear Mandatos más complejos, cuanto más elaborado es el Mandato más difícil se vuelve visualizarlo. Los Mandatos avanzados tienden a ser guardados en secreto por los despertantes.[2]

Las palabras exactas que se usan en el Mandato de despertar son importantes. Un despertante podría, por ejemplo, dar a un trozo de cuerda el Mandato «sujeta cosas» para que se enrolle alrededor de objetos, pero lo más probable es que esto lleve a que la cuerda se enrede en la mano del despertante. El Mandato «sujeta cuando te lance» es más útil y solo un poco más complejo.[2]

Los Mandatos incompletos o murmurados consumen aliento pero no producen ningún efecto.[27] En ocasiones los despertantes hacen esto a propósito o utilizan Mandatos diseñados para no tener ningún efecto con el objetivo de almacenar sus alientos en un objeto.[10]

En la Sexta Elevación, los despertantes pueden utilizar Mandatos básicos de manera instintiva y aprender a utilizar nuevos Mandatos mucho más fácilmente. En la Octava Elevación, los despertantes pueden sobrescribir los Mandatos de otros, aunque esto es muy extenuante. Los despertantes de la Novena Elevación pueden despertar piedra y metal con Mandatos especializados, y pueden despertar sin tocar el objeto que están despertando. Vasher menciona que los despertantes en la Décima Elevación pueden emitir Mandatos sin hablar, aunque esto requiere mucho entrenamiento.[13] Los Mandatos mentales no necesitan una verbalización, pero muchos creen que sí la necesistan porque nunca han funcionado sin ella.[28] Quienes tienen los Mechones Reales pueden aprender a despertar mucho más fácilmente.[29][30]

Mandatos básicos

Transferencia de alientos

El primero y más importante de los Mandatos es el que permite a cualquier humano dar su aliento a otro humano: «Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo».[31] A diferencia de otros Mandatos, este drena color del usuario.[32]

Este Mandato transfiere todos los alientos de la persona a la vez, sin importar cuántos tuviera. Un despertante también puede utilizar este Mandato para almacenar todos sus alientos en un objeto y recuperarlos más tarde, o para evitar ser percibido por el reconocimiento de vida de otro despertante.[33] Los despertantes pueden aprender a separar algunos de sus alientos, Invistiéndolos en algún lugar dentro de sí mismos.[34][35] Hacer esto les permitiría transferir solamente parte de sus alientos disponibles.

Recuperación de alientos

Es posible recuperar los alientos de un objeto despertado tocando el objeto y pronunciando el Mandato «tu aliento al mío».[27]

Solo el despertante que despertó al objeto originalmente puede recuperar los alientos del mismo, aunque es posible despertar un objeto de modo que otros puedan acceder a sus alientos.[36] Este mandato tampoco funciona en objetos a los que el aliento se haya adherido con demasiada fuerza, como por ejemplo cadáveres. Una persona que hubiera transferido sus alientos a un objeto y hubiera muerto, podría recuperarlos después de Retornar, pero no si han sido convertidos en un sinvida.[37] También hay trucos que un despertante podría utilizar para emplear los alientos de otra persona.[36] Si el despertante no tiene Identidad cuando despierta un objeto, cualquiera podría recuperar los alientos que utilizase.[38]

Mandatos simples

Los Mandatos simples están compuestos por un verbo y a menudo también un sujeto. Estos Mandatos no necesitan mucho esfuerzo para visualizar lo que deseas que suceda. Algunos ejemplos en El aliento de los dioses son:

  • «Desataos».
  • «Sujeta» (normalmente utilizado con cuerdas).
  • «Protégeme» (tanto Vivenna como Vasher utilizan este Mandato en sus capas. Este Mandato suena sencillo pero es importante visualizar cuidadosamente lo que quieres que suceda).
  • «Ataca y agarra a Denth» (aunque parece que esto son dos Mandatos, no es difícil imaginar que la visualización para ambos sea la misma, así que este es posiblemente un Mandato simple. Por otro lado, Vivenna es parte del linaje real de modo que despertar es más fácil para ella. Quizá este Mandato sea más complejo de lo que parece).

Mandatos avanzados

Los Mandatos avanzados suelen ser frasese enteras y requieren que el despertante visualice la acción que desean que haga el objeto. Cuanto más preciso es el Mandato, mayor es la necesidad de que esta parte mental del mismo esté clara en la mente del despertante.[2]

  • «A mi llamada, conviértete en mis dedos y sujeta».
  • «Convertíos en mis piernas y dadme fuerzas».
  • «Lucha por mí, como si fueras yo».

Otros Mandatos pueden sonar simples, pero requieren un mayor nivel de control mental como «Coge las llaves» o «Encontrad túneles». Las visualizaciones necesarias para llevar a cabo estos Mandatos son de hecho bastante complejas.[2][39]

El Mandato que se da a los sinvidas cuando son creados permite crear Mandatos adicionales (frases de seguridad) sin consumir alientos extra.[40] El Mandato que se da a entidades biocromáticas de tipo cuatro, tales como Sangre Nocturna, requiere una matización y un poder increíbles, convirtiéndose en el núcleo de la personalidad del objeto.[12]

Otros Mandatos

El despertar puede utilizarse para otras cosas aparte de animar objetos, y hay distintas manipulaciones y manifestaciones del aliento.[41]

Vasher asegura conocer Mandatos que pueden borrar los recuerdos de una persona, y parece utilizarlos en una ocasión.[42] No está claro cómo funcionan estos Mandatos, pero parece que solo pueden utilizarse en uno mismo, ya que Vasher se ofrece a enseñárselos a Denth en vez de utilizarlos él mismo. También parece enseñárselos a Misel tras rescatarla de su cautiverio.[10][14]

Además, los recuerdos pueden almacenarse en los alientos, aunque si se pierden los alientos los recuerdos se pierden con ellos.[43] También pueden utilizarse para alertar al despertante del peligro.

Existen límites a cuánto puede alterar una persona de sí misma con alientos.[44]

Es posible crear tabletas con «circuitos de Conexión predictivos despertados», lo que se manifiesta como una lista de palabras sugeridas al escribir.[45] Sin embargo dichas sugerencias no siempre son relevantes.[46] Se pueden hacer cerraduras que lean la Intención de una persona y elijan no abrirse.[47]

Anfitriones biocromáticos

Un Retornado, un sinvida y un objeto despertado con consciencia.

Un objeto despertado o entidad biocromática, hace las veces de anfitrión para los alientos biocromáticos que se han utilizado para despertarlo. Ciertos tipos de objetos aceptan los alientos con más facilidad que otros, haciendo que sean más fáciles de despertar. La receptividad a los alientos depende de la forma del objeto, su historia y el material del que está hecho.

Por lo general, despertar objetos inorgánicos que nunca han sido parte de un ser vivo es muy difícil, y requiere una cantidad extremadamente grande de alientos. Los objetos orgánicos, especialmente aquellos con forma de ser vivo, son mucho más fáciles de despertar.[2] No se sabe si los objetos inorgánicos con forma de ser vivo son más fáciles de despertar (por ejemplo, una estatua de bronce comprarada con una espada de bronce). Es imposible despertar líquidos.[48]

Por otro lado, también es más difícil recuperar los alientos de un anfitrión despertado que se parezca más a una forma de vida.[49] Por ejemplo, por lo general no es posible recuperar los alientos que se utilizan en un cadáver.[2] Si el anfitrión es destruido, no muere y siguie intentando cumplir su propósito. El nivel de daño determina cómo de bien puede hacerlo. Los alientos también son recuperables aunque el anfitrión se rompa, aunque podría haber cierta pérdida dependiendo de cómo haya sido destruido.[50]

Hay lugares en los que se utilizan objetos despertados como fuente de energía e industria.[51]

Vasher categoriza a las entidades biocromáticas en cuatro tipos.[2] En algún momento tuvo que cambiar este sistema. Vasher se refiere a los spren como entes Investidos de clase uno y los describe como poder que tomó vida por sí mismo. Añade que lo que solía considerar tipo uno ahora se consdiera tipo dos. No está claro si hizo otros ajustes a su sistema.[52]

Objetos orgánicos

El proceso que normalmente se conoce como despertar crea entidades biocromáticas de tipo tres, una manifestación biocromática en un anfitrión orgánico no vivo. Algunos ejemplos de esto son cuerdas, trapos o esqueletos.

Estas entidades se encuentran a medio camino entre los dos extremos que son los objetos inorgánicos y los cuerpos sin vida. Por lo tanto, tienen la ventaja de requerir menos alientos para ser despertados que los objetos inorgánicos (aunque más que los cadáveres, llegando a requerir más de cien alientos), a la vez que permiten recuperar los alientos. Tiene suficiente fuerza para estragular a una persona con facilidad. Cuanto más se parecen a un ser vivo, más fáciles resultan de despertar, de modo que un despertante habilidoso tiene preparados trapos orgánicos y con forma humana para despertarlos más adelante.[27] Si alguien no humano fuera despertante y tuviera otra forma, le resultaría más fácil despertar objetos que tuvieran una forma similar a dicho alguien (por ejemplo un perro despertando un trapo con forma de perro).[53] Al despertar, los objetos tienden a imitar a los seres vivos, formando estructuras parecidas a músculos o con la forma de una mano.[54]

Los objetos despertados pueden ver de un modo parecido al que los inquisidores de acero ven mediante líneas de hierro y acero.[55] Los objetos despertados pueden identificar la Intención de las personas, y pueden elegir no realizar acciones basadas en ella.[47]

Como es de esperar, los objetos orgánicos son el tipo de anfitrión biocromático más común.[2] Sin embargo, otros tipos de anfitriones biocromáticos son por lo general más poderosos.

Cuerpos sin vida

Cuando un nalthiano muere, existe una pequeña probabilidad de que su cadáver se despierte de manera aparentemente espontánea como un anfitrión consciente conocido como Retornado, o también entidad biocromática de tipo uno.[2] El aliento otorgado a un Retornado procede directamente de la Esquirla Dotación mediante un proceso que aún no está claro.[56]

Sin embargo, la mayor parte de las veces los cadáveres solo son despertados en el proceso de crear sinvidas. Estas criaturas son creadas mediante complejos Mandatos que reaniman a una persona o animal muerto. Estos Mandatos son celosamente guardados por aquellos que los conocen.

Los sinvidas, definidos como manifestaciones sin mente en un anfitrión difunto, o entidades biocromáticas de tipo dos, son los restos mortales de un humado o animal reanimados sin consciencia. Tienen un cerebro funcional y son capaces de interpretar viejos Mandatos y recibir nuevos.[2]

Las entidades de tipo dos son baratas de hacer, incluso con Mandatos poco eficientes (solía costar 50 alientos antes de la Multiguerra). Esto se debe a la ley del paralelismo biocromático. Sin embargo, el aliento se fija tan firmemente a la creación que es imposible de recuperar una vez terminado el proceso. Una vez se crea un sinvida, éste obedece cualquier instrucción que se le dé acompañada de una frase de seguridad predeterminada (similar a una contraseña).[2] Los sinvidas humanos son capaces de entender instrucciones más abstactas que los sinvidas animales. Sin embargo, la habilidad del despertante que crea al sinvida también influye a la habilidad del propio sinvida.[23] Los sinvidas conservan parte de la habilidad que tenían en vida. Por ejemplo, el cadáver de un soldado da lugar a un mejor soldado sinvida que el cadáver de un granjero.[57]

Los sinvidas pueden funcionar durante mucho tiempo si se cuidan y se reparan. Pueden soportar heridas, pero demasiados daños acaban causando que el sinvida cese su actividad, lo que significa que si no se mantienen adecuadamente (por ejemplo cosiendo sus heridas) necesitan un nuevo aliento.[57] Una innovación en el mantenimiento de los sinvidas es el uso de ícoralcohol, una sustancia descubierta por Yesteel que hace las veces de sangre para los sinvidas y prolonga significativamente su viabilidad.

Los sinvidas creados a partir de huesos incrustados en piedra tienen la ventaja de ser extremadametne resilientes y no necesitar ícoralcohol.[13] También es posible crear un sinvida de piedra transformando un cadáver en piedra (por ejemplo mediante moldeado de almas) antes de despertarlo.[58]

El descubrimiento de cómo crear sinvidas con tan solo un aliento acabó llevando a los ejércitos sinvida de la Multiguerra.[59] Un ejemplo de Mandato sinvida que requiere un solo aliento es «Despierta a mi aliento, sirve mis necesidades, vive a mi orden y mi palabra».[40]

Metal y piedra

Las entidades biocromáticas de tipo cuatro son objetos conscientes creados al despertar materiales inorgánicos como piedra o metal. Esto requiere al menos la Novena Elevación.[12] Es posible almacenar alientos en metal sin la Novena Elevación, pero no puede despertarse.[60] Las entidades de este tipo ganan al menos un pequeño nivel de consciencia, aunque esto puede simplemente un efecto secundario de poner un montón de alientos en un objeto.[61][12]

Sangre Nocturna, una espada despertada consciente, es el único objeto de este tipo que se conoce. Fue creada por Shashara con la ayuda de su marido Talaxin, utilizando mil alientos y el Mandato «destruye el mal».[12] Sangre Noctruna es incapaz de entender la moralidad[62] y tiene una mentalidad rígida similar a la de un spren en Roshar.[63] La tremenda cantidad de alientos que contiene también le otorga un increíble poder destructivo. La amenaza de que se creasen más armas como Sangre Nocturna llevó a Talaxin a matar a Shashara para evitar que el conocimiento de esta forma de despertar se hiciera público.[64]

La hechicera tiene un ejército de soldados de metal animados que ha despertado mediante métodos desconocidos.[65] Son parcialmente autoconscientes y se apoyan en su programación original, pero pueden seguir órdenes incluso después de haber sido despertados.[66]

Se supone que la piedra es igualmente difícil de despertar que el metal. Sin embargo, es posible crear sinvidas incrustando huesos en pierda, creando así guerreros casi indestructibles. Talaxin utilizó esta técnica para crear los legendarios Fantasmas de Kalad.[13] Los cadáveres moldeados en piedra también son más fáciles de despertar ya que estuvieron vivos en el pasado.[58]

Quemar metales que contienen aliento biocromático no tiene efecto sobre la alomancia, aunque si los alientos que están en el metal pertenecían al alomante, éste los recuperará.[67]

Tecnología

Las tablas de Fortín

La teconología despertada es posible gracias al proceso de despertar circuitos. El único ejemplo que se conoce de este tipo de teconología es la tabla de Fortín, que es un dispositivo despertado que sirve una doble función para Fortín. En la parte trasera, le permite seleccionar letras y muestra una lista de palabras comunes. Estas letras y palabras se muestran en el anverso de la tabla para que la persona o personas con las que se está comunicando puedan verlas. La tabla es capaz de anticipar sus necesidades, dándole sugerencias a velocidad sobrenatural. A su vez, la tabla también escucha y entiende las palabras de quienes están cerca de Fortín, y las muestra para que Fortín las pueda leer. Tiene la capacidad de diferenciar voces y coloca un símbolo delante de cada palabra, permitiendo a Fortín distinguir los interlocutores. Este proceso de comunicación se consigue mediante circuitos de Conexión predictivos despertados. Utilizando la Conexión, el dispositivo solo funciona para Fortín, tal y como éste menciona cuando avisa a Trenza de que no intente robar su tabla. La tabla de Fortín opera en una batería solar, que requiere estar a la luz solar una vez a la semana, a riesgo de dejar de funcionar si no se carga.[45] La tabla también tiene protocolos de seguridad, aunque están apagados por defecto. La hechicera hackeó las tablas de Fortín para espiar a la tripulación del Canto del cuervo.[68]

La segunda tabla de Fortín, recibida de Trenza como parte de sus obsequios en la negociación con Xisis, es una mejora del dispositivo original. Puede alternar entre distintos tipos de fuente. También ofrece una comunicación más en tiempo real, lo que se consigue permitiendo que el texto desaparezca de la parte superior de la pantalla según se introducen letras, permitiendo frases más largas y menos pausas al no tener que esperar que el texto antiguo desaparezca. Además, la nueva tabla de Fortín es lo suficientemente avanzada como para hacer videollamadas.[69]

Máquindas de Komashi

La máquina padre y su prototipo, creadas por académicos en Komashi para extraer hion de los haijo, son descritas por Hoid como despertadas sin Mandatos.[70] La máquina padre fue despertada usando algo distinto a los alientos nalthianos pero no se sabe el método exacto.[4]

Despertantes conocidos

Curiosidades

Notas del traductor

  1. "El Mandato original en inglés es «Hold things» y se tradujo como «sujeta», omitiendo el objeto."
  2. "Este Mandato significa algo así como «Mi aliento doy para que la vida viva». En inglés rima."

Notas

  1. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  2. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 46#
  3. El aliento de los dioses capítulo 32#
  4. a b Shardcast Interview
    Arcanum - 2023-07-30#
  5. El aliento de los dioses capítulo 35#
  6. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  7. General Reddit 2019
    Arcanum - 2019-04-25#
  8. Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  9. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  10. a b c El aliento de los dioses capítulo 49#
  11. El aliento de los dioses capítulo 8#
  12. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 51#
  13. a b c d El aliento de los dioses capítulo 58#
  14. a b El aliento de los dioses capítulo 57#
  15. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  16. DragonCon 2019
    Arcanum - 2019-08-29#
  17. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-20#
  18. Words of Radiance Philadelphia signing
    Arcanum - 2014-03-21#
  19. DragonCon 2012
    Arcanum - 2012-09-04#
  20. El aliento de los dioses capítulo 56#
  21. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  22. Dragonmount Zoom Call
    Arcanum - 2020-12-10#
  23. a b Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-10-19#
  24. El aliento de los dioses capítulo 20#
  25. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  26. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  27. a b c El aliento de los dioses prólogo#
  28. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-30#
  29. El aliento de los dioses capítulo 43#
  30. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-22#
  31. El aliento de los dioses capítulo 10#
  32. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  33. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  34. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  35. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-07-25#
  36. a b Teen Author Boot Camp
    Arcanum - 2015-04-11#
  37. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-30#
  38. RoW Release Party
    Arcanum - 2020-11-17#
  39. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  40. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  41. Ad Astra 2017
    Arcanum - 2017-05-05#
  42. Firefight Atlanta signing
    Arcanum - 2015-01-24#
  43. El ritmo de la guerra epílogo#
  44. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-08#
  45. a b Trenza del mar Esmeralda capítulo 15#
  46. Trenza del mar Esmeralda capítulo 23#
  47. a b El metal perdido capítulo 40#
  48. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  49. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-09#
  50. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  51. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  52. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  53. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-08-23#
  54. El aliento de los dioses capítulo 5#
  55. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  56. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  57. a b El aliento de los dioses capítulo 33#
  58. a b Tor.com The Way of Kings Re-Read Interview
    Arcanum - 2014-06-10#
  59. El aliento de los dioses capítulo 26#
  60. Chris King interview
    Arcanum - 2013-09-24#
  61. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 40#
  62. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-05#
  63. Amsterdam signing, 2011
    Arcanum - 2011-05-31#
  64. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  65. Trenza del mar Esmeralda capítulo 63#
  66. Trenza del mar Esmeralda capítulo 64#
  67. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  68. Trenza del mar Esmeralda capítulo 60#
  69. Trenza del mar Esmeralda capítulo 62#
  70. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 39#
  71. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
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