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La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como [[Mistborn Prime]]). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} Mistborn Prime no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en [[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]. Para dar a este nuevo libro de Nacidos de la Bruma un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.
 
La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como [[Mistborn Prime]]). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} Mistborn Prime no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en [[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]. Para dar a este nuevo libro de Nacidos de la Bruma un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.
   

Revisión del 19:54 31 may 2022

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Alomancia
Table of Allomantic Metals.jpeg
Relacionado con Conservación
Prerrequisitos Habilidad genética, romper
Tipo Fin-positivo
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Allomancy is brutal, raw, and powerful

Khriss en “Sobre las artes metálicas”[1]

La alomancia es la forma de Investidura más utilizada en Scadrial,[1] y se conoce localmente como una de las tres Artes Metálicas. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan alománticos y cada poder alomántico está emparejado con un tipo de metal, que debe ser ingerido y "quemado" para activarse.

Mecánicas

La alomancia, obviamente, pertenece a Conservación. La mente racional lo entenderá. Pues, en el caso de la alomancia, se obtiene poder neto. Lo proporciona una fuerza externa: el propio cuerpo de Conservación.

Armonía acerca de la alomancia[2]
Vin empujando monedas con el poder alomántico del acero

La alomancia es un sistema de magia de Fin-Positivo basado en el poder de Conservación, que se canaliza a través de un metal cuando se quema. Esto es distinto a cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no es alimentada por el cuerpo del alomante, sino por una fuerza externa.[1] Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.[3] Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,[2] aunque en casos específicos un alomante puede recurrir a la esencia de Ruina en su lugar.[4] Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.[5]

Los metales alománticos son el foco, pero no la fuente, del poder de la alomancia.[6] Cuando un alomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Los metales son la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,[7] tras lo cual se vaporizan.[8] Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.

Los alománticos sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingesta de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otros métodos como la inyección o el esnifado.[9] Cuando usan sus poderes, muchos alomantes describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". El quemado otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.[10] Los alomantes pueden quemar metales de cualquier mundo esquirlado.[11]

Los alománticos pueden sufrir efectos secundarios al dejar el metal en sus cuerpos durante demasiado tiempo, y normalmente queman los metales que les quedan antes de dormir para evitarlos.[12] Pese a ello, debido a su fisiología los alomáticos son por lo general inmunes a la intoxicación por metales.[13]

La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.[14] Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.[15]

Quemar metales que contienen aliento biocromático no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el aliento pertenece al alomante, éste lo recuperará.[16] Si un alomante quema un metal investido que no es uno de los dieciséis, no tendrá ningún efecto especial aparte de la posible muerte del alomante.[17]

Obtención de habilidades alománticas

La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.[18] Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.[19] La habilidad permanece latente hasta que un alomante rompe, lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,[20] una vez que se han despertado las habilidades alománticas y sólo si el usuario ha ingerido el tipo correcto de metal, aunque se requiere entrenamiento para usar bien estos poderes. Romper no afecta a las posibilidades de tener un hijo alomante.[21] Los gemelos tienen más probabilidades de tener el mismo metal, especialmente si son idénticos en lugar de mellizos.[22]

Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo hemalúrgico, el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.[23]

Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la red espiritual de la persona y se le conceden habilidades alománticas. El tamaño de la cuenta que se consume es proporcional a la fuerza de su alomancia.[24]

Romper

En la era del Imperio Final de Scadrial, romper requería un inmenso trauma que solía ser infligido por una intensa paliza a una edad temprana. Los alománticos podían romper por una emoción positiva intensa, pero esto era mucho menos común.[25] También era posible romper por emociones falsas, causadas por aplacadores y encendedores.[26] Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para romper.[27] Después de la Ascensión Final, Armonía cambió la forma en que funcionaba el romper, pero se desconoce cómo se alteró.[28] Una vez un alomante ha roto, tiene acceso a su poder completo, y no tiene que entrenar para alcanzar su máximo potencial como sucede con las potenciaciones en Roshar.

Savantismo

Los alománticos que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como sabios alománticos.[29] Estas personas experimentan una mayor habilidad con cualquier metal que estén quemando de tal manera, así como una mayor dependencia del mismo. En la mayoría de las circunstancias, esto se considera irreversiblemente dañino.

Tipos de alománticos

Never try to burn a metal that isn't one of the ten. I warned you that impure metals and alloys can make you sick. Well, if you try to burn a metal that isn't Allomantically sound at all, it could be deadly.

Los alománticos se clasifican en función de si pueden quemar un solo metal, brumosos, o si pueden quemar todos los metales, nacidos de la bruma, siendo la hemalurgia la única forma conocida de acceder a una combinación de poderes que queda fuera de esta estructura de categorías. Cada tipo de alomántico recibe un nombre particular dependiendo de su habilidad, como atraedor, lanzamonedas, o aplacador. El linaje de un alomántico no suele influir en el tipo de brumoso que es.[30]

Con el paso de las eras, la fuerza de los alomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.[31][32] Esta dilución de poder eventualmente llega a su tope y no puede disminuir más, y ha llegado a ese punto para Era 3.[33] Las personas que usan lerasium pueden obtener la fuerza de los antiguos y poderosos alománticos.[24]

Nacidobles y componedores

Tras el Imperio Final, los terrisanos y los nobles comenzaron a cruzarse, por lo que se hizo posible que sus descendientes tuvieran una habilidad alomántica y otra feruquímica. Las personas con estos poderes se llaman nacidobles. Al igual que los brumosos, los nacidobles reciben un nombre dependiendo de su combinación específica de habilidades.[34] La interacción entre las dos habilidades crea un nuevo efecto secundario, conocido como resonancia.[35]

Un tipo especial de nacidoble son los hibridadores -- nacidobles que tienen el mismo metal para sus habilidades alománticas y feruquímicas. Un hibridador puede quemar de forma alomántica su mente metálica cargada de feruquimia, obteniendo una explosión masiva del atributo feruquímico almacenado. Los hibridadores se consideran inmensamente poderosos. Aunque el término "hibridar" apareció por primera vez en el vocabulario scadriano después del Imperio Final, quizás el hibridador más famoso fue el propio Lord Legislador -- hibridando atium, peltre y oro era eternamente joven, sobrenaturalmente fuerte y prácticamente inmortal.

Metales alománticos

A continuación la tabla de metales alománticos moderna, procedente de algún momento posterior al Catacendro.

Tabla de metales alománticos
FÍSICO Empujar Tirar Tirar Empujar MENTAL
Externo Acero Acero (Lanzamonedas)
Empuja metales cercanos
Hierro Hierro (Atraedor)
Tira de metales cercanos
Cinc Cinc (Encendedor)
Inflama (enciende) emociones
Latón Latón (Aplacador)
Amortigua (aplaca) emociones
Externo
Interno Peltre Peltre (Violento)
Aumenta habilidades físicas
Estaño Estaño (Ojo de estaño)
Incrementa los sentidos
Cobre Cobre (Ahumador)
Esconde pulsos alománticos
Bronce Bronce (Buscador)
Permite oír pulsos alománticos
Interno
Interno Duraluminio Duraluminio (Mosquito de duraluminio)
Potencia el metal que se está quemando en el momento
Aluminio Aluminio (Mosquito de aluminio)
Anula todas las reservas alománticas internas
Oro Oro (Augur)
Revela tu yo del pasado
Electrum Electrum (Oráculo)
Revela tu futuro
Interno
Externo Nicrosil Nicrosil (Nicroestallante)
Potencia el metal que queme el objetivo
Cromo Cromo (Sanguijuela)
Anula las reservas de metal del objetivo
Cadmio Cadmio (Pulsador)
Ralentiza el tiempo
Bendaleo Bendaleo (Deslizador)
Acelera el tiempo
Externo
MEJORA Empujar Tirar Tirar Empujar TEMPORAL

There are two metals for every power. One Pushes, one Pulls--the second is usually an alloy of the first. For emotions--the external mental powers--you Pull with zinc and Push with brass. You just used pewter to Push your body. That's one of the internal physical powers.

Vin como Conservación alimentando la alomancia de Elend

Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El hierro tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el acero, empuja los metales. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".[36] La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar enfermedades,[10] mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.[37]

Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alomántico, mientras que los poderes internos influyen en el propio alomántico. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.

Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los fabriales en Roshar.

Metales divinos

Los metales divinos no encajan en la tabla alomántica moderna, y parece que los scadrianos sólo conocen los metales que corresponden a las Esquirlas de Scadrial; lerasium, atium y ettmetal, el último pudiendo ser quemado solo en teoría, ya que explota al contacto con los líquidos.[38][39] A diferencia de los metales alománticos estándar, que son elementos y compuestos metálicos normales, los metales divinos son una forma condensada y sólida de Investidura pura. Las aleaciones de metales divinos pueden dar lugar a habilidades adicionales.[1]

Historia

En algún momento, Conservación alteró la alomancia para insertar el metal divino de Ruina, el atium, en lugar de uno de los otros metales[40][41] con el fin de ejecutar su plan para derrotar a Ruina utilizando brumosos de atium.[42] El plan de la Esquirla finalmente se hizo realidad durante la Batalla de Hathsin cuando el ejército de Elend consumió gran parte del atium existente, impidiendo que Ruina accediera a todo su poder.

Antes de la ascensión del Lord Legislador, la alomancia era poco frecuente entre la población general. La ascensión del Lord Legislador, y la posterior distribución de las cuentas de lerasium, aumentaron la fuerza del ADN espiritual alomántico en el Imperio Final, lo que tuvo efectos duraderos en las generaciones posteriores. Rashek y su Ministerio del Acero también suprimieron el conocimiento de varios de los metales alománticos, de modo que sólo los cuatro físicos, los cuatro mentales, el oro y el atium eran conocidos por la población en general. El malatium se conoció a través de una leyenda como El undécimo metal, un rumor que puede haber sido iniciado por Ruina para ayudar a facilitar la caída del Lord Legislador. Antes de su destrucción, el atium y el malatium fueron clasificados incorrectamente como metales temporales en lugar de metales divinos por el Lord Legislador y su gobierno.

Tras la Ascensión Final, Armonía alteró la necesidad de romper para que actuara de forma diferente.[43][28] La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el cadmio, bendaleo, cromo y nicrosil estuvieran más disponibles.

Alománticos destacables

Desarrollo

La alomancia ya estaba presente en la versión original de Nacidos de la bruma (ahora conocida como Mistborn Prime). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.[44] Mistborn Prime no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en Nacidos de la bruma: El Imperio Final. Para dar a este nuevo libro de Nacidos de la Bruma un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.

Los metales cambiaron con el tiempo. Cuando Brandon era niño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de Nacidos de la bruma la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.[45] Brandon siempre ha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.

Tras la trilogía original y la revelación de Brandon de que el atium y el malatium no pertenecían a la verdadera tabla de metales alománticos, Brandon eligió que el verdadero metal temporal externo fuera el cadmio, ya que era especialmente peligroso y difícil de adquirir, por lo que tenía sentido que sólo los scadrianos con la tecnología tras la Ascensión Final pudieran descubrirlo.[46] Originalmente, Brandon hizo que la aleación de cadmio se llamara “cerrobend”, pero ese nombre resultó tener derechos de autor, por lo que Brandon se vio obligado a cambiarlo por la palabra genérica, bendaleo. El error estaba presente en una de las primeras versiones de la tabla de metales alománticos.

Enlaces externos

Notas

  1. a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
  2. a b El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  3. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
  5. /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-08-31#
  6. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-12#
  7. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  8. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-08-04#
  9. YouTube Livestream 10
    Arcanum - 2020-06-18#
  10. a b c d El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  11. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  12. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  13. General Reddit 2021
    Arcanum - 2021-06-11#
  14. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  15. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  16. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  17. Read For Pixels 2018
    Arcanum - 2018-09-01#
  18. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  19. El Imperio Final (libro) capítulo 21#
  20. El Imperio Final (libro) capítulo 15#
  21. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2015-11-28#
  22. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  23. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  24. a b 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  25. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-03-30#
  26. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  27. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-08-18#
  28. a b West Jordan signing
    Arcanum - 2011-12-15#
  29. El Héroe de las Eras capítulo 16 Epígrafe#
  30. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  31. El Héroe de las Eras capítulo 21 Epígrafe#
  32. El Héroe de las Eras capítulo 22 Epígrafe#
  33. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  34. Aleación de ley capítulo 1#
  35. Sombras de identidad Ars Arcanum#
  36. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-05-28#
  37. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  38. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  39. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  40. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  41. Arcanum Unbounded Hoboken signing
    Arcanum - 2016-12-03#
  42. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-06-10#
  43. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-11-14#
  44. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2006-09-22#
  45. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-02-12#
  46. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
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