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La alomancia es un sistema de magia de Fin-Positivo, que se basa en el poder de Conservación, canalizado a través de un metal cuando se quema. Esto difiere de cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no es alimentada por el cuerpo del alomante, sino por una fuerza externa.{{book ref|mb4|part=ars}} Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.{{wob ref|5269}} Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,{{epigraph ref|mb3|32}} aunque en casos específicos un alomante recurrirá a la esencia de Ruina en su lugar.{{epigraph ref|mb3|78}} Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.
 
La alomancia es un sistema de magia de Fin-Positivo, que se basa en el poder de Conservación, canalizado a través de un metal cuando se quema. Esto difiere de cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no es alimentada por el cuerpo del alomante, sino por una fuerza externa.{{book ref|mb4|part=ars}} Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.{{wob ref|5269}} Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,{{epigraph ref|mb3|32}} aunque en casos específicos un alomante recurrirá a la esencia de Ruina en su lugar.{{epigraph ref|mb3|78}} Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.
   
Los metales alománticos son el [[canalizador]], pero no la fuente, del poder de la alomancia.{{wob ref|7708}} Cuando un alomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Cada metal es la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,{{refb|6072}} tras lo cual se vaporiza.{{refb|10097}} Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.
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Los metales alománticos son el [[foco]], pero no la fuente, del poder de la alomancia.{{wob ref|7708}} Cuando un alomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Cada metal es la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,{{wob ref|6072}} tras lo cual se vaporiza.{{wob ref|10097}} Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.
   
 
Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingestión de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otras formas como la inyección o el esnifado.{{wob ref|13947}} Cuando usan sus poderes, muchos alomantes describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". El quemado otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.{{book ref|mb1|7}} Los alomantes pueden quemar metales de cualquier [[Mundo Esquirlado]].{{wob ref|12692}}
 
Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingestión de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otras formas como la inyección o el esnifado.{{wob ref|13947}} Cuando usan sus poderes, muchos alomantes describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". El quemado otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.{{book ref|mb1|7}} Los alomantes pueden quemar metales de cualquier [[Mundo Esquirlado]].{{wob ref|12692}}

Revisión del 19:12 31 may 2022

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Alomancia
Table of Allomantic Metals.jpeg
Relacionado con Conservación
Prerrequisitos Habilidad genética, romper
Tipo Fin-positivo
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere
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Allomancy is brutal, raw, and powerful

Khriss en “Sobre las artes metálicas”[1]

La alomancia es la forma de Investidura más utilizada en Scadrial,[1] y es conocida localmente como una de las tres Artes Metálicas. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan alomantes y cada poder alomántico está emparejado con un tipo de metal, que debe ser ingerido y "quemado" para activarse.

Mecánicas

La alomancia, obviamente, pertenece a Conservación. La mente racional lo entenderá. Pues, en el caso de la alomancia, se obtiene poder neto. Lo proporciona una fuerza externa: el propio cuerpo de Conservación.

Armonía acerca de la alomancia[2]
Vin empujando monedas con el poder alomántico del acero

La alomancia es un sistema de magia de Fin-Positivo, que se basa en el poder de Conservación, canalizado a través de un metal cuando se quema. Esto difiere de cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no es alimentada por el cuerpo del alomante, sino por una fuerza externa.[1] Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.[3] Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,[2] aunque en casos específicos un alomante recurrirá a la esencia de Ruina en su lugar.[4] Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.

Los metales alománticos son el foco, pero no la fuente, del poder de la alomancia.[5] Cuando un alomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Cada metal es la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,[6] tras lo cual se vaporiza.[7] Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.

Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingestión de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otras formas como la inyección o el esnifado.[8] Cuando usan sus poderes, muchos alomantes describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". El quemado otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.[9] Los alomantes pueden quemar metales de cualquier Mundo Esquirlado.[10]

Los alománticos pueden sufrir efectos secundarios al dejar el metal en sus cuerpos durante demasiado tiempo, y normalmente queman los metales que les quedan antes de dormir para evitarlo.[11] Pese a ello, debido a su fisiología los alomáticos son por lo general inmunes a la intoxicación por metales.[12]

La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para hacer un viaje superlumínico.[13] Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.[14]

Quemar metales que contienen Aliento Biocromático no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el Aliento pertenece al alomante se recuperará.[15] Si un alomante quema un metal investido que no es uno de los dieciséis, no tendrá ningún efecto especial aparte de la posible muerte del alomante.[16]

Obtención de habilidades alománticas

La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.[17] Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.[18] La habilidad permanece latente hasta que un alomante rompe, lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,[19] una vez que se han despertado sus habilidades, si el usuario ingiere el tipo correcto de metal, aunque se requiere entrenamiento para usar bien estos poderes. Romper no afecta a las posibilidades de tener un hijo alomante.[20] Los gemelos tienen más probabilidades de tener el mismo metal, especialmente si son idénticos en lugar de mellizos.Plantilla:Wob refl

Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo hemalúrgico, el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.[21]

Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la red espiritual de la persona y se le conceden habilidades alománticas. El tamaño de la cuenta que se consume es proporcional a la fuerza de su alomancia.[22]

Romper

En la era del Imperio Final de Scadrial, Romper requería un inmenso trauma que solía ser infligido por una intensa paliza a una edad temprana. Los alomantes podían Romper por una emoción positiva intensa, pero esto es mucho menos común. También es posible Romper por emociones falsas, causadas por aplacadores y encendedores.[23] Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para Romper.[24] Después de la Ascensión Final, Armonía cambió la forma en que funcionaba Romper, pero se desconoce cómo se alteró.[25] Después de que un alomante ha roto, tiene acceso a su poder completo, y no tiene que mejorar para alcanzar su máximo potencial como sucede con las potenciaciones en Roshar.

Savantismo

Los alománticos que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como sabios alománticos'.[26] Estas personas experimentan una mayor habilidad con cualquier metal que estén quemando de tal manera, así como una mayor dependencia del mismo. En la mayoría de las circunstancias, esto se considera irreversiblemente dañino.

Tipos de alománticos

Never try to burn a metal that isn't one of the ten. I warned you that impure metals and alloys can make you sick. Well, if you try to burn a metal that isn't Allomantically sound at all, it could be deadly.

Los alománticos se clasifican en función de si pueden quemar un solo metal, brumosos, o si pueden quemar todos los metales, nacidos de la bruma, siendo la hemalurgia la única forma conocida de acceder a una combinación de poderes que queda fuera de esta estructura de categorías. Cada tipo de alomántico recibe un nombre particular dependiendo de su habilidad, como atraedor, lanzamonedas, o aplacador. El linaje de un alomántico no suele influir en el tipo de brumoso que es.[27]

Con el paso de las eras, la fuerza de los alomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.[28]{[29] Esta dilución de poder eventualmente llega a su tope y no puede disminuir más, y ha llegado a ese punto para Era 3.Plantilla:Ref. wobl Las personas que usan lerasium pueden obtener la fuerza de los antiguos y poderosos alománticos.[22]

Nacidobles y componedores

Tras el Imperio Final, los terrisanos y los nobles comenzaron a cruzarse, por lo que se hizo posible que sus descendientes tuvieran una habilidad alomántica y otra feruquímica. Las personas con estos poderes se llaman nacidobles'. Al igual que los brumosos, los nacidobles reciben un nombre dependiendo de su combinación específica de habilidades.[30] La interacción entre las dos habilidades crea un nuevo efecto secundario, conocido como resonancia.[31]

Un tipo especial de nacidoble son los hibridadores' -- nacidobles que tienen el mismo metal para sus habilidades alománticas y feruquímicas. Un hibridador puede quemar de forma alomántica su mente metálica cargada de feruquimia, obteniendo una explosión masiva del atributo feruquímico almacenado. Los hibridadores se consideran inmensamente poderosos. Aunque el término "hibridar" apareció por primera vez en el vocabulario scadriano después del Imperio Final, quizás el hibridador más famoso fue el propio Lord Legislador -- hibridando atium, peltre y oro era eternamente joven, sobrenaturalmente fuerte y prácticamente inmortal.

Metales alománticos

A continuación la tabla de metales alománticos moderna, procedente de algún momento posterior al Catacendro.

Alomancia/table

There are two metals for every power. One Pushes, one Pulls--the second is usually an alloy of the first. For emotions--the external mental powers--you Pull with zinc and Push with brass. You just used pewter to Push your body. That's one of the internal physical powers.

Vin como Conservación alimentando la alomancia de Elend

There are sixteen basic Allomantic metals. The metals come in pairs: one metal is a periodic element, while the other is the alloy of that base metal. These pairs have complementary effects. Iron Pulls on nearby metals, while its alloy, steel, Pushes on metals. Similarly, each elemental metal is classified as a "Pulling" ability, whereas each alloy is classified as a "Pushing" ability.[32] The purity of the metal corresponds to its effectiveness and alloys require precise compound percentages for maximum power. Burning an impure alloy may cause sickness,[9] while metals that are not Allomantically viable cannot be burned after being ingested.[33]

In addition to Pulling and Pushing classifications, there are external and internal metals. External powers influence things outside an Allomancer's body, while internal powers influence the Allomancer. This naturally divides the sixteen Allomantic metals into four groups of four metals each: physical, mental, temporal, and enhancement powers. Each quadrant has a metal and alloy pair of an external power, and another pair of internal powers.

The Allomantic effects of metals are most similar to the effects of fabrials on Roshar.

God Metals

God Metals do not fit in the modern Allomantic Table, and Scadrians appear to only know of the metals that correspond to the Scadrian Shards; lerasium, atium, and ettmetal, the last of which could only be burned theoretically, as it explodes upon contact with liquids.[34][35] Unlike the standard Allomantic metals, which are regular metal elements and compounds, God Metals are a condensed, solid form of pure Investiture. Alloys of God Metals can lead to additional abilities.[1]

History

At some point, Preservation altered Allomancy to insert Ruin's God Metal, atium, instead of one of the other metals[36][37] in order to execute his plan to defeat Ruin using atium Mistings.[38] The Shard's plan eventually came to fruition during the Battle of Hathsin when Elend's army consumed a large proportion of the existing atium, preventing Ruin from accessing his full power.

Prior to the Ascension of the Lord Ruler, Allomancy was rarely found among the general population. The Lord Ruler's Ascension, and his subsequent distribution of the lerasium beads, increased the strength of the Allomantic spiritual DNA in the Final Empire, which had long lasting effects through the subsequent generations. Rashek, and his Steel Ministry, also suppressed knowledge of several of the Allomantic metals, so that only the four physical, four mental, gold, and atium, were known of by the general populace. Malatium became known through legend as The Eleventh Metal, a rumor that may have been started by Ruin to help facilitate the downfall of the Lord Ruler. Prior to its destruction, atium and malatium were incorrectly classified as temporal metals instead of God Metals by The Lord Ruler and his government.

Following the Final Ascension, Harmony altered Snapping to act differently.[39][25] The Allomantic Table also changed at this time to remove Ruin's metals, with advances in technology also making cadmium, bendalloy, chromium, and nicrosil more available.

Notable Allomancers

Development

Allomancy was present in the original version of Mistborn (now known as Mistborn Prime). In that version, Allomancy only had Mistborn and no Mistings.[40] Mistborn Prime was never published, and Brandon later repurposed its good ideas into Mistborn: The Final Empire. To give this new Mistborn book a heist novel feel, Brandon added Mistings, so that he could have a team of specialists with their own unique strengths.

The metals themselves changed over time. Brandon had been misled by employees of a hobby shop in his childhood that pewter was an alloy of silver, so in the original draft of Mistborn, silver and pewter were paired, and he named silver Mistings Silvereyes. When he realized the factual error, he was forced to change it to tin and Tineye.[41] Brandon always thought Silvereye sounded much "slicker" than Tineye. And so silver just happened to not have any Allomantic effect in the final form of Allomancy.

After the original trilogy and Brandon's reveal that atium and malatium did not belong on the true Table of Allomantic Metals, Brandon chose the true external temporal metal to be cadmium, as it was particularly dangerous and hard to acquire, so it made sense that only Scadrians with the technology after the Final Ascension could discover it.[42] Brandon originally had cadmium's alloy named cerrobend, but that name happened to be trademarked, so Brandon was forced to change it to the generic word, bendalloy. The error was present on an early version of the Table of Allomantic Metals.

External links

Notes

  1. a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
  2. a b El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  3. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
  5. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-11-12#
  6. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  7. West Jordan signing
    Arcanum - 2011-08-04#
  8. YouTube Livestream 10
    Arcanum - 2020-06-18#
  9. a b c d El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  10. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  11. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  12. General Reddit 2021
    Arcanum - 2021-06-11#
  13. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  14. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  15. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  16. Read For Pixels 2018
    Arcanum - 2018-09-01#
  17. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  18. El Imperio Final (libro) capítulo 21#
  19. El Imperio Final (libro) capítulo 15#
  20. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2015-11-28#
  21. Tor.com Q&A with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2011-01-10#
  22. a b 17th Shard Interview
    Arcanum - 2010-10-03#
  23. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-21#
  24. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2009-08-18#
  25. a b West Jordan signing
    Arcanum - 2011-12-15#
  26. El Héroe de las Eras capítulo 16 Epígrafe#
  27. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  28. El Héroe de las Eras capítulo 21 Epígrafe#
  29. El Héroe de las Eras capítulo 22 Epígrafe#
  30. Aleación de ley capítulo 1#
  31. Sombras de identidad Ars Arcanum#
  32. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-05-28#
  33. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  34. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  35. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  36. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  37. Arcanum Unbounded Hoboken signing
    Arcanum - 2016-12-03#
  38. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-06-10#
  39. General Twitter 2011
    Arcanum - 2011-11-14#
  40. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2006-09-22#
  41. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-02-12#
  42. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
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