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Diferencia entre revisiones de «Sombra cognitiva»

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|Y Si dejas que un hombre muera con un alma demasiado Investida— o si la Invistes justo cuando está muriendo, dejará atrás una sombra que luego puedes volver a clavar en un cuerpo.
|And if you let a man die with too Invested a soul—or Invest him right as he’s dying—he’ll leave behind a shadow you can nail back onto a body.
 
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'''Cognitive Shadow''' is a term used to refer to a spirit that has not yet moved into the afterlife.{{wob ref|8836}} While the manifestations of this kind of entity can vary depending on the [[Shardworld|world]] it occurs on, Cognitive Shadows can occur on any planet in the [[cosmere]]. [[Vasher]] refers to them as a Type Two Invested entity.{{book ref|sa4|15}}
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'''Sombra cognitiva''' es un término usado para referirse a un espíritu que todavía no se ha partido a la otra vida.{{wob ref|8836}} Mientras las manifestaciones de este tipo de entidades pueden variar dependiendo del [[Mundo esquirlado|mundo]] en el que ocurre, las sombras cognitivas pueden darse en cualquier planeta del [[Cosmere]]. [[Vasher]] se refiere a ellas como Entidades Investidas de tipo Dos.{{book ref|sa4|15}}
   
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== Funcionamiento ==
Cognitive Shadows can be created by a variety of processes. Some of them are created when a person has sufficient attachment to something in the Physical Realm. When a [[Vessel]] that has held onto a [[Shard]] for a long time dies it becomes a Cognitive Shadow that can continue to act.{{wob ref|1391}} The Cognitive aspect of a recently deceased person can become a Cognitive Shadow by finding a source of Investiture to anchor themselves to the Cognitive Realm before passing on to the Beyond. The Investiture replaces the parts of the soul that connects it to the Three Realms, providing an anchor for it in the Cognitive Realm. {{wob ref|857}} Some [[Vessel]]s can prepare a Cognitive Shadow at or just prior to their death or [[Splinter|Splintering]], allowing a portion of their power to continue to function with a small amount of direction; the [[Stormfather]] is an example of this.{{wob ref|8439}} It is theoretically possible for a Cognitive Shadow to form a [[Nahel bond]] with a human.{{wob ref|3239}} Cognitive Shadows look different in the Cognitive Realm, where how they became a Cognitive Shadow will influence how they look.{{wob ref|14504}}
 
   
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Las sombras cognitivas se pueden crear mediante una variedad de procesos. Algunas de ellas son creadas cuando una persona tiene suficiente apego a algo en el [[Reino Físico]]. Cuando un [[Recipiente]] que ha poseído una [[Esquirla]] por un largo periodo de tiempo muere, se convierte en una sombra cognitiva que puede continuar actuando.{{wob ref|1391}} El aspecto cognitivo de una persona recientemente fallecida puede convertirse en una sombra cognitiva encontrando una fuente de Investidura para anclarse a sí misma al Reino Cognitivo antes de pasar al [[Más Allá]]. La Investidura sustituye las partes del alma que conectan con los tres reinos, proporcionándole un anclaje en el [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|857}} Algunos [[Recipiente]]s pueden preparar una sombra cognitiva justo antes de su muerte o [[Astilla|Astillamiento]], lo que permite que una porción de su poder continúe funcionando con una pequeña capacidad de dirección; el [[Padre Tormenta]] es un ejemplo de esto.{{wob ref|8439}} Es teóricamente posible para una sombra cognitiva crear un [[vínculo Nahel]] con un humano.{{wob ref|3239}} Las sombras cognitivas tienen una apariencia diferente en el Reino Cognitivo, donde el cómo se convirtieron en sombras cognitivas influye en la apariencia que poseen.{{wob ref|14504}}
A Cognitive Shadow can be permanently killed by the use of a [[raysium]] dagger touching a gem of anti-Light of the type of [[Investiture]] associated with the Cognitive Shadow.{{book ref|sa4|102}}{{book ref|sa4|97}} For instance, a raysium dagger with an [[anti-Voidlight]] gem can permanently kill a [[Fused]], and a similar dagger with [[anti-Stormlight]] can permanently kill a Herald.{{epigraph ref|sa4|91}} Additionally, Cognitive Shadows can be killed by negating their Connection to all three Realms, a process which destroys the anchor against the pull of the Beyond. The experience is described as having your soul ripped apart.{{book ref|sa4|116}}{{epigraph ref|sa4|92}}
 
   
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Una sombra cognitiva puede ser matada definitivamente mediante el uso de una daga de [[raysio]] tocando una gema de Antiluz del tipo de [[Investidura]] asociado a la sombra cognitiva.{{book ref|sa4|102}}{{book ref|sa4|97}} Por ejemplo, una daga de raysio con una gema de [[antiluz del vacío]] puede matar permanente a un [[Fusionado]], y una daga similar con [[antiluz tormentosa]] puede matar a un [[Heraldo]].{{epigraph ref|sa4|91}} Además, es posible matar a una sombra cognitiva negándole su Conexión a los tres Reinos, un proceso que destruye el anclaje que resiste el tirón del Más Allá. La experiencia se ha descrito como una sensación de que te desgarran el alma.{{book ref|sa4|116}}{{epigraph ref|sa4|92}}
== Examples ==
 
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== Ejemplos ==
 
=== Roshar ===
 
=== Roshar ===
;[[Fused]]
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;[[Fusionado]]s
When the [[Singers]] turned to [[Odium]] for help in fighting off the humans, he responded by infusing some of them with his power, which turned them into Cognitive Shadows.{{book ref|sa3|38}} They reside on [[Braize]], but return to Roshar during every [[Desolation]]. Since they lost their bodies long ago, they must possess the bodies of living singers; in doing so they destroy the mind of the possessed body.{{book ref|sa3|i|6}} This cycle of rebirth strains the minds of the Fused and, eventually, they go crazy.{{book ref|sa3|38}} When this happens, they instead possess chunks of rock and become a [[Thunderclast]] during the Desolations.{{book ref|sa3|115}} Their status as Cognitive Shadows grants them access to the [[Surge]]s.{{wob ref|11156}} Odium could remove the Investiture that maintains a Fused, which would send that Fused to the [[Beyond]].{{book ref|sa3|118}}
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Cuando los [[cantores]] pidieron ayuda a [[Odium]] para pelear contra los humanos, él respondió infundiendo a algunos de ellos con su poder, lo que los convirtió en sombras cognitivas.{{book ref|sa3|38}} Residen en [[Braize]], pero vuelven a Roshar durante cada [[Desolación]]. Como perdieron sus cuerpos tiempo atrás, deben poseer los cuerpos de cantores vivos; mediante este proceso se destruye la mente del cuerpo anfitrión.{{book ref|sa3|i|6}} Este ciclo de renacimientos deteriora la mente de los Fusionados, y con el tiempo, se vuelven locos.{{book ref|sa3|38}} Cuando esto sucede, en su lugar poseen pedazos de roca y se convierten en [[tronador]]es durante las desolaciones.{{book ref|sa3|115}} Su estado como sombras cognitivas les proporciona acceso a las [[Potencia]]s.{{wob ref|11156}} Odium podría retirar la Investidura que mantiene a un Fusionado, lo que lo enviaría al [[Más Allá]].{{book ref|sa3|118}}
   
;[[Herald]]s
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;[[Heraldo]]s
When the Heralds of [[The Almighty]] took up the [[Oathpact]], they gained a direct connection to [[Honor]]. This connection transformed them into Cognitive Shadows.{{wob ref|8942}} Each time they return to Roshar, a new body is created for them.{{wob ref|12029}} Unlike the [[Returned]], they do not need to consume Investiture to remain in their bodies.{{wob ref|10581}}
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Cuando los Heraldos de el [[Todopoderoso]] aceptaron el [[Juramento]], obtuvieron una conexión directa con [[Honor]]. Esta conexión los transformó en sombras cognitivas.{{wob ref|8942}} Cada vez que vuelven a Roshar, un nuevo cuerpo es creado para ellos.{{wob ref|12029}} A diferencia de los [[Retornado]]s, no necesitan consumir Investidura para permanecer en sus cuerpos.{{wob ref|10581}}
   
;[[Stormfather]]
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;[[Padre Tormenta]]
Prior to Odium's splintering of Honor, the Stormfather was just the [[spren]] of the [[highstorm]] and one of the three [[Bondsmith]] spren. After Honor's death, the Cogntive Shadow of its Vessel, Tanavast, merged with the Stormfather, though it does not appear that the Stormfather has Tanavast's memories.{{wob ref|4268}}
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Antes del Astillamiento de Honor, el Padre Tormenta era solo el [[spren]] de la [[alta tormenta]] y uno de los tres spren de los [[Forjadores de Vínculos]]. Tras la muerte de Honor, la sombra cognitiva de su Recipiente, Tanavast, se fusionó con el Padre Tormenta, aunque parece que el Padre Tormenta no posee los recuerdos de Tanavast.{{wob ref|4268}}
   
 
=== Scadrial ===
 
=== Scadrial ===
 
;[[Kelsier]]
 
;[[Kelsier]]
 
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|Look at you Kelsier! You haven't form or shape. You're not alive, you're an ''idea''. A ''memory'' of a man holding the power will never be as potent as a real one with ties to all three Realms.
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|¡Mírate, Kelsier! No tienes forma ni figura. No estás vivo, eres solo una ''idea''. El ''recuerdo'' de un hombre nunca ostentará el poder con tanta potencia como uno de verdad, con lazos a los tres reinos.
|Ruin on Kelsier's Ascension{{msh ref|6|4}}
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|Ruina sobre la Ascensión de Kelsier{{msh ref|6|4}}
 
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After his death, Kelsier found the [[Well of Ascension]] in the Cognitive Realm and, with [[Leras]]' help, merged with it. As a result, he became infused with [[Preservation]]'s power and became a Cognitive Shadow, though, since the Well was created as a prison, he was unable to leave.{{msh ref|1|1}} After [[Vin]] released [[Ruin]] from the Well he was able to travel the Scadrian Cognitive Realm and influence the [[Physical Realm]], though he was unable to actually leave the Cognitve Realm because his "ties to the Physical Realm [had] been severed" by his death.{{msh ref|2|1}} With the help of a device made by the [[Ire]], he was able to hold the [[Shard]] of Preservation after Leras died, though, according to Ruin, he made for a weaker [[Vessel]] than a normal person.{{msh ref|6|4}} Some time after the [[Catacendre]], Kelsier found a way to recreate his physical body and return to the Physical Realm.{{book ref|mb6|epilogue}}
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Tras morir, Kelsier encontró el [[Pozo de la Ascensión]] en el Reino Cognitivo y, con la ayuda de [[Leras]], se fusionó con él. Como resultado, se infundió con el poder de [[Conservación]] y se convirtió en una sombra cognitiva, aunque, dado que el pozo fue creado como una prisión, no fue capaz de salir.{{msh ref|1|1}} Una vez [[Vin]] liberó a [[Ruina]] del Pozo, Kelsier fue capaz de viajar por el Reino Cognitivo de Scadrial e influir en el Reino Físico, aunque era incapaz de abandonar el Reino Cognitivo porque sus “vínculos con el Reino Físico habían sido cortados” debido a su muerte.{{msh ref|2|1}} Con la ayuda de un dispositivo creado por los [[Ire]], fue capaz de aferrar la [[Esquirla]] de Conservación tras la muerte de Leras, aunque, según Ruina, su condición como [[Recipiente]] fue más débil que el de una persona normal.{{msh ref|6|4}} En algún momento después del [[Catacendro]], Kelsier encontró una manera de recrear su cuerpo físico y regresar al Reino Físico.{{book ref|mb6|epilogue}}
   
 
=== Nalthis ===
 
=== Nalthis ===
;[[Returned]]
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;[[Retornado]]s
When [[Endowment]] Returns someone after death, she uses a [[BioChromatic_Breath#Type_I|Divine Breath]] to "staple" the Cognitive Shadow of the deceased person back to that person's body.{{wob ref|4995}} This process results in the Returned losing any memories of their prior life. Returned must consume one Breath every eight days to fuel their Divine Breath.{{wob ref|6776}} [[Vasher]] states that he is a Type Two Invested Entity because he died while “drenched in power” and left behind a “fossil of a soul”.{{book ref|sa4|15}}
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Cuando [[Dotación]] Retorna a alguien después de morir, utiliza un [[Aliento biocromático#Tipo Uno|Aliento Divino]] para «grapar» la sombra cognitiva de la persona fallecida de vuelta a su cuerpo.{{wob ref|4995}} Este proceso da lugar a que el Retornado pierda todo recuerdo de su vida anterior. El Retornado debe consumir un aliento cada ocho dias para mantener su Aliento Divino.{{wob ref|6776}} [[Vasher]] afirma que él es una Entidad Investida de Tipo Dos porque murió mientras estaba “empapado en poder” y dejó atrás el «fósil de un alma».{{book ref|sa4|15}}
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;[[Sin Vida]]
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Si se creara un Sinvida con un aliento adicional, dicho aliento podría comenzar a adquirir una «personalidad» como lo haría una sombra cognitiva.{{wob ref|3506}}
   
 
=== Treno ===
;[[Lifeless]]
 
 
;[[Umbra]]s
If a Lifeless were created with extra Breath, that Breath might start to take on a "personality" like a Cognitive Shadow would have.{{wob ref|3506}}
 
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Las umbras son un tipo único de sombra cognitiva que se encuentra en [[Treno]] y son capaces de interactuar con el Reino Físico. Se ven atraídas por cualquier persona que se mueva rápido por la noche, encienda un fuego o derrame sangre, y su toque marchita a las personas, lo que suele resultar en la muerte.{{book ref|sfs}} Cualquier persona{{book ref|sfs}} o animal{{wob ref|7445}} que muera a manos de una umbra se convertirá también en una de ellas. Se desconoce cómo se crearon las primeras umbras, sin embargo, cuando [[Nazh]] conoce a Kelsier por primera vez, se sorprende de que Kelsier haya logrado convertirse en una sombra cognitiva y le dice: «¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!»{{msh ref|3|2}}
   
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Las umbras se pueden repeler y dañar con plata, aunque se desconoce si esto se aplica también a otro tipo de sombras cognitivas.{{wob ref|10879}} Tampoco son tan conscientes de sí mismas como lo son las sombras cognitivas normales.{{wob ref|2110}} Si alguna otra sombra cognitiva viajara a Treno, él o ella no se convertiría en una umbra,{{wob ref|7444}} y si una sombra lograra salir de Treno, no sería destruida.{{wob ref|8543}} Las diferencias entre las umbras y las sombras cognitivas normales se deben a la naturaleza de la Investidura existente en Treno y a la ausencia de una Esquirla en el planeta.{{wob ref|6891}}
=== Threnody ===
 
;[[Shade]]s
 
Shades are a unique kind of Cognitive Shadow found on [[Threnody]] that are able to interact with the Physical Realm. They are drawn by anyone moving quickly at night, lighting a fire, or drawing blood and their touch withers a person, which usually results in death.{{book ref|sfs}} Any person{{book ref|sfs}} or animal{{wob ref|7445}} killed by a Shade becomes a Shade. It is unknown how the first Shades were created, though, when [[Nazh]] first meets Kelsier, he is shocked that Kelsier managed to become a Cognitive Shadow and says it is "an important rite ... with requirements and traditions."{{msh ref|3|2}} Shades are repelled and can be harmed by silver, though it is unknown whether this applies to other kinds of Cognitive Shadows as well.{{wob ref|10879}} They also are not as self-aware as normal Cognitive Shadows.{{wob ref|2110}} If some other Cognitive Shadow traveled to Threnody, he or she would not become a Shade,{{wob ref|7444}} and if a Shade managed to leave Threnody, it would not be destroyed.{{wob ref|8543}} Differences between Shades and normal Cognitive Shadows are a result of the nature of the Investiture on Threnody and the lack of a Shard.{{wob ref|6891}}
 
   
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
* The mist spirit that Vin sees during [[The Well of Ascension]] is ''not'' a Cognitive Shadow. Depending on the scene, it was an actual manifestation of Preservation{{wob ref|1671}} or Ruin's imitation of that manifestation.{{msh ref|2|2}}
+
* El espíritu de niebla que ve Vin durante [[El pozo de la ascensión (libro)|El pozo de la ascensión]] ''no'' es una sombra cognitiva. Dependiendo de la escena, fue una manifestación de Conservación{{wob ref|1671}} o una imitación de Ruina de dicha manifestación.{{msh ref|2|2}}
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==

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Sombra cognitiva
Relacionado con Astilla
Tipo Entidad mágica
Universo Cosmere
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Y Si dejas que un hombre muera con un alma demasiado Investida— o si la Invistes justo cuando está muriendo, dejará atrás una sombra que luego puedes volver a clavar en un cuerpo.

—Descripción de Zahel de una sombra cognitiva.[1]

Sombra cognitiva es un término usado para referirse a un espíritu que todavía no se ha partido a la otra vida.[2] Mientras las manifestaciones de este tipo de entidades pueden variar dependiendo del mundo en el que ocurre, las sombras cognitivas pueden darse en cualquier planeta del Cosmere. Vasher se refiere a ellas como Entidades Investidas de tipo Dos.[1]

Funcionamiento

Las sombras cognitivas se pueden crear mediante una variedad de procesos. Algunas de ellas son creadas cuando una persona tiene suficiente apego a algo en el Reino Físico. Cuando un Recipiente que ha poseído una Esquirla por un largo periodo de tiempo muere, se convierte en una sombra cognitiva que puede continuar actuando.[3] El aspecto cognitivo de una persona recientemente fallecida puede convertirse en una sombra cognitiva encontrando una fuente de Investidura para anclarse a sí misma al Reino Cognitivo antes de pasar al Más Allá. La Investidura sustituye las partes del alma que conectan con los tres reinos, proporcionándole un anclaje en el Reino Cognitivo.[4] Algunos Recipientes pueden preparar una sombra cognitiva justo antes de su muerte o Astillamiento, lo que permite que una porción de su poder continúe funcionando con una pequeña capacidad de dirección; el Padre Tormenta es un ejemplo de esto.[5] Es teóricamente posible para una sombra cognitiva crear un vínculo Nahel con un humano.[6] Las sombras cognitivas tienen una apariencia diferente en el Reino Cognitivo, donde el cómo se convirtieron en sombras cognitivas influye en la apariencia que poseen.[7]

Una sombra cognitiva puede ser matada definitivamente mediante el uso de una daga de raysio tocando una gema de Antiluz del tipo de Investidura asociado a la sombra cognitiva.[8][9] Por ejemplo, una daga de raysio con una gema de antiluz del vacío puede matar permanente a un Fusionado, y una daga similar con antiluz tormentosa puede matar a un Heraldo.[10] Además, es posible matar a una sombra cognitiva negándole su Conexión a los tres Reinos, un proceso que destruye el anclaje que resiste el tirón del Más Allá. La experiencia se ha descrito como una sensación de que te desgarran el alma.[11][12]

Ejemplos

Roshar

Fusionados

Cuando los cantores pidieron ayuda a Odium para pelear contra los humanos, él respondió infundiendo a algunos de ellos con su poder, lo que los convirtió en sombras cognitivas.[13] Residen en Braize, pero vuelven a Roshar durante cada Desolación. Como perdieron sus cuerpos tiempo atrás, deben poseer los cuerpos de cantores vivos; mediante este proceso se destruye la mente del cuerpo anfitrión.[14] Este ciclo de renacimientos deteriora la mente de los Fusionados, y con el tiempo, se vuelven locos.[13] Cuando esto sucede, en su lugar poseen pedazos de roca y se convierten en tronadores durante las desolaciones.[15] Su estado como sombras cognitivas les proporciona acceso a las Potencias.[16] Odium podría retirar la Investidura que mantiene a un Fusionado, lo que lo enviaría al Más Allá.[17]

Heraldos

Cuando los Heraldos de el Todopoderoso aceptaron el Juramento, obtuvieron una conexión directa con Honor. Esta conexión los transformó en sombras cognitivas.[18] Cada vez que vuelven a Roshar, un nuevo cuerpo es creado para ellos.[19] A diferencia de los Retornados, no necesitan consumir Investidura para permanecer en sus cuerpos.[20]

Padre Tormenta

Antes del Astillamiento de Honor, el Padre Tormenta era solo el spren de la alta tormenta y uno de los tres spren de los Forjadores de Vínculos. Tras la muerte de Honor, la sombra cognitiva de su Recipiente, Tanavast, se fusionó con el Padre Tormenta, aunque parece que el Padre Tormenta no posee los recuerdos de Tanavast.[21]

Scadrial

Kelsier

¡Mírate, Kelsier! No tienes forma ni figura. No estás vivo, eres solo una idea. El recuerdo de un hombre nunca ostentará el poder con tanta potencia como uno de verdad, con lazos a los tres reinos.

—Ruina sobre la Ascensión de Kelsier[22]

Tras morir, Kelsier encontró el Pozo de la Ascensión en el Reino Cognitivo y, con la ayuda de Leras, se fusionó con él. Como resultado, se infundió con el poder de Conservación y se convirtió en una sombra cognitiva, aunque, dado que el pozo fue creado como una prisión, no fue capaz de salir.[23] Una vez Vin liberó a Ruina del Pozo, Kelsier fue capaz de viajar por el Reino Cognitivo de Scadrial e influir en el Reino Físico, aunque era incapaz de abandonar el Reino Cognitivo porque sus “vínculos con el Reino Físico habían sido cortados” debido a su muerte.[24] Con la ayuda de un dispositivo creado por los Ire, fue capaz de aferrar la Esquirla de Conservación tras la muerte de Leras, aunque, según Ruina, su condición como Recipiente fue más débil que el de una persona normal.[22] En algún momento después del Catacendro, Kelsier encontró una manera de recrear su cuerpo físico y regresar al Reino Físico.[25]

Nalthis

Retornados

Cuando Dotación Retorna a alguien después de morir, utiliza un Aliento Divino para «grapar» la sombra cognitiva de la persona fallecida de vuelta a su cuerpo.[26] Este proceso da lugar a que el Retornado pierda todo recuerdo de su vida anterior. El Retornado debe consumir un aliento cada ocho dias para mantener su Aliento Divino.[27] Vasher afirma que él es una Entidad Investida de Tipo Dos porque murió mientras estaba “empapado en poder” y dejó atrás el «fósil de un alma».[1]

Sin Vida

Si se creara un Sinvida con un aliento adicional, dicho aliento podría comenzar a adquirir una «personalidad» como lo haría una sombra cognitiva.[28]

Treno

Umbras

Las umbras son un tipo único de sombra cognitiva que se encuentra en Treno y son capaces de interactuar con el Reino Físico. Se ven atraídas por cualquier persona que se mueva rápido por la noche, encienda un fuego o derrame sangre, y su toque marchita a las personas, lo que suele resultar en la muerte.[29] Cualquier persona[29] o animal[30] que muera a manos de una umbra se convertirá también en una de ellas. Se desconoce cómo se crearon las primeras umbras, sin embargo, cuando Nazh conoce a Kelsier por primera vez, se sorprende de que Kelsier haya logrado convertirse en una sombra cognitiva y le dice: «¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!»[31]

Las umbras se pueden repeler y dañar con plata, aunque se desconoce si esto se aplica también a otro tipo de sombras cognitivas.[32] Tampoco son tan conscientes de sí mismas como lo son las sombras cognitivas normales.[33] Si alguna otra sombra cognitiva viajara a Treno, él o ella no se convertiría en una umbra,[34] y si una sombra lograra salir de Treno, no sería destruida.[35] Las diferencias entre las umbras y las sombras cognitivas normales se deben a la naturaleza de la Investidura existente en Treno y a la ausencia de una Esquirla en el planeta.[36]

Curiosidades

  • El espíritu de niebla que ve Vin durante El pozo de la ascensión no es una sombra cognitiva. Dependiendo de la escena, fue una manifestación de Conservación[37] o una imitación de Ruina de dicha manifestación.[38]

Notes

  1. a b c El ritmo de la guerra capítulo 15#
  2. Steelheart release party
    Arcanum - 2013-09-24#
  3. Orem signing 2014
    Arcanum - 2014-12-06#
  4. Worldbuilders AMA
    Arcanum - 2015-12-04#
  5. Oathbringer Houston signing
    Arcanum - 2017-11-18#
  6. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  7. YouTube Livestream 23
    Arcanum - 2020-12-17#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 102#
  9. El ritmo de la guerra capítulo 97#
  10. El ritmo de la guerra capítulo 91 Epígrafe#
  11. El ritmo de la guerra capítulo 116#
  12. El ritmo de la guerra capítulo 92 Epígrafe#
  13. a b Juramentada capítulo 38#
  14. Juramentada interludio I-6#
  15. Juramentada capítulo 115#
  16. Skype Q&A
    Arcanum - 2018-10-08#
  17. Juramentada capítulo 118#
  18. Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  19. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  20. Read For Pixels 2018
    Arcanum - 2018-09-01#
  21. Shadows of Self San Francisco signing
    Arcanum - 2015-10-09#
  22. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  23. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 1 capítulo 1#
  24. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  25. Brazales de Duelo (libro) epílogo#
  26. Stormlight Three Update #6
    Arcanum - 2017-01-20#
  27. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-16#
  28. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-24#
  29. a b Sombras por Silencio en los bosques del infierno#
  30. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  31. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  32. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  33. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-07-31#
  34. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  35. Oathbringer Portland signing
    Arcanum - 2017-11-16#
  36. Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  37. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  38. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 2#
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