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The general level of technology before the Classical Era ended was more advanced than during the Final Empire, and before Rashek's Ascension, the people of Classical Scadrial had nearly achieved locomotive technology.{{cite}} During this time period, [[Allomancy]] was the least-known of the three metallic arts, with the [[Terris]] people, [[Worldbringer]]s in particular using [[Feruchemy]], and people using [[Hemalurgy|piercings]] to communicate with their [[Ruin|god]].{{cite}}
 
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El nivel general de tecnología al final de esta era era más avanzado que el del Imperio Final. Antes de la Ascensión de [[Rashek]], los habitantes del Scadrial clásico habían logrado la tecnología del vapor, y estaban cerca de lograr la tecnología de las locomotoras.{{wob ref|5765}}
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* Los [[Astalsi]]
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* Los [[Khlenni]]
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* Los [[Urtan]]
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* Los [[Hallant]]
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* Los [[Bennet]]
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* Los [[Cazzi]]
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* Los [[Dadradah]]
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* Los [[Larstaísmo|Larsta]]
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Fue en esta época cuando llegó la Profundidad, una amenaza que llevó a los hombres a la desesperación, tanto en la acción como en las creencias.{{epigraph ref|mb2|18}} Comenzó a devastar la tierra, matando plantas y animales por igual.
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Durante sus encuentros con la Profundidad, Rompió y despertaron sus poderes alománticos.{{wob ref|8087}} Creyó haber percibido la mente de la Profundidad, y observó que no era odiosa, sino que destruiría el mundo como parte de su naturaleza. Después de que Alendi pasara una década liderando ejércitos, los Forjamundos de Terris decidieron que Alendi, el supuesto Héroe de las Eras, debía partir hacia el Pozo de la Ascensión{{epigraph ref|mb2|9}} y renunciar a su poder en nombre del bien mayor.{{epigraph ref|mb2|50}} Sin embargo, Kwaan se dio cuenta de que algún ser los engañó a todos alterando las profecías, pero no pudo convencer a Alendi y a los demás Forjamundos{{epigraph ref|mb2|55}} de que el poder del Pozo no debía ser liberado.{{epigraph ref|mb2|59}} Pronto Alendi partió hacia el Pozo de la Ascensión, sin prestar atención a la advertencia de Kwaan, ya que Alendi se rodeó de otros consejeros que le dijeron lo que quería oír.{{epigraph ref|mb2|52}}
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Al llegar a Terris, Alendi sustituyó a sus ayudantes normales por empacadores de Terris que pudieran transportar su equipo en las frías e implacables montañas.{{epigraph ref|mb1|4}} Eran un grupo de [[feruquimia|feruquimistas]] liderados por [[Rashek]].{{epigraph ref|mb1|7}} Alendi empezó a llevar un [[diario de Alendi|diario]],{{book ref|mb2|42}} en el que dejó constancia de su búsqueda del Pozo, describiendo que oía pulsos procedentes de él{{epigraph ref|mb1|23}} debido a sus habilidades como [[buscador]].{{epigraph ref|mb3|62}} En este diario también expresó arrepentimiento por la muerte y el miedo que ha causado,{{epigraph ref|mb1|25}}{{epigraph ref|mb1|34}},dudas sobre su propia cordura,{{epigraph ref|mb1|14}} pero también su miedo a la Profundidad {{epigraph ref|mb1|22}}, y su fe en que debía ser derrotada {{epigraph ref|mb1|28}}.
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*[[Rashek]]
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*[[Alendi]]
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*[[Kwaan]]
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*[[Wednegon]]
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*[[Haddek]]
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*[[Braches]]
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== Notas ==
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Revisión actual del 12:22 17 mar 2024

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Scadrial clásico
Efectos Ascensión del lord Legislador
Mundo Scadrial
Universo Cosmere

Scadrial clásico o la era clásica de Scadrial se refiere al periodo de la historia de Scadrial que precede directamente a la Ascensión del lord Legislador y al comienzo del Imperio Final.

Geography and Ecology

The great mountains to the north — with their bald snowcaps and forested mantles — stand like watchful gods over this land of green fertility. My own lands to the south are mostly flat; I think that they might look less dreary if there were a few mountains to vary the terrain.

—Alendi’s logbook.

El Scadrial clásico era muy parecido a la Tierra, con un cielo azul y un sol amarillo. Esto terminó con la ascensión del lord Legislador, que marcó el final de la era clásica de Scadrial.

Durante este tiempo Scadrial también tenía muchos de los mismos animales y plantas que nuestra propia tierra, incluyendo caballos, flores y perros. La Profundidad, que llegó al final de la era, y la ascensión del lord Legislador destruyeron muchas especies.[1][2]

Lugares de interés

  • Khlennium - Una gran ciudad situada en algún lugar en el centro del continente del norte, las tierras a su alrededor eran en su mayoría planas.[3]
  • Las montañas de Terris - Una gran cadena montañosa en el norte, es el hogar del pueblo terrisano.[3]
  • Darrelnai - Ciudad o reino situado en el continente septentrional. Sobrevivió a la Profundidad y fue conquistada con el tiempo por el lord Legislador.[4]
  • Las Islas Meridionales - Una gran colección de Islas en el sur de lo que más tarde se convertiría en el Imperio Final. Estas islas eran el hogar de muchos volcanes.[5]

Cultura y sociedades

Formas de gobierno

Muchas naciones de esta época estaban gobernadas por monarcas, tanto reyes como reinas. Ejemplos de esto son Khlennium y 'El ardiente imperio de Occidente'.[6] Sin embargo, no todas las naciones fueron gobernadas por monarcas, Los terrisanos por ejemplo no fueron gobernados por un monarca, aunque su forma de gobierno es desconocida.

Profecía del Héroe de las Eras

Las diversas civilizaciones clásicas creían en una serie de profecias. Estas hablaban de un héroe, llamado el Héroe de las Eras, que un día salvaría al mundo.[7] Todas las civilizaciones tenían un nombre diferente para este Héroe, con los Khlenni llamándolo Rabzeen, pero las profecías eran las mismas.[8]

Las Artes Metálicas

Alomancia

Durante este período de tiempo, la alomancia era casi totalmente desconocida. Hacia el final de la era, con la llegada de la Profundidad, ésta comenzó a convertir a la gente en brumosos;[9][10] Los nacidos de la bruma no aparecieron hasta que Rashek descubrió y regaló el lerasium situado en el Pozo de la Ascensión.[11]

Feruquimia

La feruquimia era la más extendida de las Artes Metálicas, e incluso permaneció aislada con el pueblo de Terris.[12] Estos la utilizaban para muchas cosas de su vida cotidiana, desde almacenar y aprovechar el calor para atravesar puertos de montaña hasta almacenar recuerdos en sus mentes de cobre. Los Forjamundos, en particular, eran conocidos por utilizar la feruquimia para registrar sus tradiciones.

Hemalurgia

La hemalurgia era desconocida para la mayoría, aunque los piercings eran vistos como un medio de comunicación con una deidad. Por esta razón el Héroe de las Eras llevaba piercings cargados de hemalurgia. Esto fue el resultado de la manipulación de Ruina en las Profecías de Terris.[13]

Tecnología

El nivel general de tecnología al final de esta era era más avanzado que el del Imperio Final. Antes de la Ascensión de Rashek, los habitantes del Scadrial clásico habían logrado la tecnología del vapor, y estaban cerca de lograr la tecnología de las locomotoras.[14]

Civilizaciones

Las civilizaciones conocidas durante este periodo incluyen:

Historia

La edad clásica de Scadrial comenzó con la creación del planeta por las [[Esquirlas] Conservación y Ruina.[15] Estas se asentaron en el sistema de Scadrial y crearon juntas el planeta. Durante este proceso no sólo crearon el planeta, sino también la vida, incluidos los humanos.

Miles de años después, un joven llamado Alendi se vio obligado a huir de su aldea por razones desconocidas. Es probable que fuera exactamente dieciséis años antes de que se volviera a llenar el Pozo de la Ascensión.[16] Acabó en Khlennium, buscando una vida de indistinción. Una vez allí conoció a Kwaan, un terrisano Forjamundos. Kwaan lo empleó como ayudante durante sus primeros meses en la ciudad.[17] Años más tarde, relacionó todos los signos de la Anticipación con Alendi, y anunció su descubrimiento a los demás Forjamundos, que no le creyeron.[8][18] Así que Kwaan se empeñó en convencerlos, insistiendo en viajar con Alendi para presenciar sus viajes.[19] Después de un tiempo, incluso los otros Forjamundos se convencieron de que Alendi debía ser el Héroe de las Eras,[20] ya que él alimentaba estos rumores para convencer al mundo de su causa,[21] y Ruina alteró ligeramente las profecías para adaptarlas a Alendi.[22]

Fue en esta época cuando llegó la Profundidad, una amenaza que llevó a los hombres a la desesperación, tanto en la acción como en las creencias.[23] Comenzó a devastar la tierra, matando plantas y animales por igual.

En algún momento, Alendi se convirtió en rey de Khlennium,[6] posiblemente casándose con la hija del rey anterior.[24] Bajo la creciente amenaza de la Profundidad, Alendi unió varias naciones (incluida Terris),[25] algunas por diplomacia,[26] y otras conquistándolas.[27] Excepto por unos pocos disidentes, Alendi fue capaz de crear una unidad general en Scadrial bajo el reinado de Khlennium.[26]

Durante sus encuentros con la Profundidad, Rompió y despertaron sus poderes alománticos.[10] Creyó haber percibido la mente de la Profundidad, y observó que no era odiosa, sino que destruiría el mundo como parte de su naturaleza. Después de que Alendi pasara una década liderando ejércitos, los Forjamundos de Terris decidieron que Alendi, el supuesto Héroe de las Eras, debía partir hacia el Pozo de la Ascensión[28] y renunciar a su poder en nombre del bien mayor.[29] Sin embargo, Kwaan se dio cuenta de que algún ser los engañó a todos alterando las profecías, pero no pudo convencer a Alendi y a los demás Forjamundos[30] de que el poder del Pozo no debía ser liberado.[31] Pronto Alendi partió hacia el Pozo de la Ascensión, sin prestar atención a la advertencia de Kwaan, ya que Alendi se rodeó de otros consejeros que le dijeron lo que quería oír.[32]

Al llegar a Terris, Alendi sustituyó a sus ayudantes normales por empacadores de Terris que pudieran transportar su equipo en las frías e implacables montañas.[33] Eran un grupo de feruquimistas liderados por Rashek.[34] Alendi empezó a llevar un diario,[35] en el que dejó constancia de su búsqueda del Pozo, describiendo que oía pulsos procedentes de él[36] debido a sus habilidades como buscador.[9] En este diario también expresó arrepentimiento por la muerte y el miedo que ha causado,[37][38],dudas sobre su propia cordura,[39] pero también su miedo a la Profundidad [40], y su fe en que debía ser derrotada [41].

Sin que Alendi lo supiera, Kwaan había ordenado a Rashek que hiciera todo lo que estuviera en su mano para mantener a Alendi alejado del Pozo de la Ascensión,[30] y, si fuera necesario, incluso que lo matara para evitar que renunciara al poder del Pozo.[30] Dado que los pulsos del pozo acercaban a Alendi con cada latido,[36] Rashek no pudo guiarlo por el mal camino y se vio obligado a matar al rey de Khlennium poco antes de llegar a su destino.

Personas destacadas

Notas

Historia de Scadrial
Creción de Scadrial por Ruina y Conservación Scadrial clásico Ascensión de Rashek
  1. El Héroe de las Eras capítulo 6 Epígrafe#
  2. El Imperio Final (libro) capítulo 5 Epígrafe#
  3. a b El Imperio Final (libro) capítulo 3 Epígrafe#
  4. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 37#
  5. El Imperio Final (libro) capítulo 29#
  6. a b El Imperio Final (libro) capítulo 16 Epígrafe#
  7. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 17 Epígrafe#
  8. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12 Epígrafe#
  9. a b El Héroe de las Eras capítulo 62 Epígrafe#
  10. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-23#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 22 Epígrafe#
  12. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  13. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  14. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  15. Arcanum Ilimitado - Sistema de Scadrial#
  16. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  17. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 11 Epígrafe#
  18. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 13 Epígrafe#
  19. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 15 Epígrafe#
  20. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 30 Epígrafe#
  21. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 16 Epígrafe#
  22. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 46 Epígrafe#
  23. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 18 Epígrafe#
  24. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 21 Epígrafe#
  25. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23 Epígrafe#
  26. a b El Imperio Final (libro) capítulo 10 Epígrafe#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 1 Epígrafe#
  28. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 9 Epígrafe#
  29. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 50 Epígrafe#
  30. a b c El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 55 Epígrafe#
  31. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 59 Epígrafe#
  32. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 52 Epígrafe#
  33. El Imperio Final (libro) capítulo 4 Epígrafe#
  34. El Imperio Final (libro) capítulo 7 Epígrafe#
  35. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 42#
  36. a b El Imperio Final (libro) capítulo 23 Epígrafe#
  37. El Imperio Final (libro) capítulo 25 Epígrafe#
  38. El Imperio Final (libro) capítulo 34 Epígrafe#
  39. El Imperio Final (libro) capítulo 14 Epígrafe#
  40. El Imperio Final (libro) capítulo 22 Epígrafe#
  41. El Imperio Final (libro) capítulo 28 Epígrafe#
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