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Los '''Dominios''' eran las diez regiones de gobierno en el eran las diez regiones de gobierno en el [[Imperio Final]] en [[Scadrial]].{{map ref|Final Empire|el Imperio Final}}
   
Eran estados feudales, con cada plantación debiendo lealtad a los lores superiores que controlaban la región, y después estos a aquellos que controlaban el dominio, y al final todos estaban bajo el [[Lord Legislador]].
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Eran estados feudales, cada plantación debía lealtad a los señores superiores que controlaban la región, y luego a los que controlaban el dominio, pero todos estaban por debajo del [[lord Legislador]].
   
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== Dominios Interiores ==
 
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=== Dominio Central ===
 
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==== Políticas ====
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==== Política ====
Este dominio se encuentra situado en el centro del Imperio Final, y contiene la ciudad de [[Luthadel]], capital del Imperio Final. Era el dominio más significativo políticamente en todo el Imperio Final. Aunque era el más pequeño en términos de extensión de terreno, estaba más poblado que cualquiera de los otros dominios. Todas las Grandes Casas mantenían aquí fortalezas para mantenerse inmiscuidos en los tejemanejes del imperio. Los bailes de nobles y otras fuentes de intrigas mantenían a los nobles entretenidos. Este era el centro económico del Imperio Final y las fortunas se ganaban y perdían con regularidad a través de tratos comerciales y puñaladas por la espalda.
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Este dominio se encuentra en el centro del Imperio Final, y posee la ciudad de [[Luthadel]], capital del Imperio Final. Era el dominio de mayor importancia política de todo el Imperio Final. Aunque era el más pequeño en términos de superficie, también estaba más poblado que cualquier otro. Todas las Grandes Casas mantenían fortalezas nobiliaria aquí para mantenerse al tanto de lo que pasaba en el imperio. Los bailes de nobles y otras fuentes de intriga mantenían a los nobles entretenidos. Este era el centro económico del Imperio Final y las fortunas se ganaban y perdían regularmente a través de los negocios y las puñaladas por la espalda.
   
La influencia del Lord Legislador aquí es dominante. Los obligadores e Inquisidores del [[Ministerio de Acero]] nunca estaban lejos.
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La influencia del lord Legislador era omnipresente aquí. Los obligadores e inquisidores del [[Ministerio de Acero]] nunca estaban lejos.
Mantenían a todos los nobles a raya, siendo testigo de los contratos, tanto grandes como pequeños. En Luthadel, dentro del Dominio Central, el mundo de los bajos fondos estaba muy presente, y este sobrevivía mediante robos y engaños. Grandes y violentas ejecuciones en masa servían para recordar tanto a los skaa como a los nobles el sumo reinado del Lord Legislador.
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Mantenían a los nobles a raya, presenciando contratos, tanto grandes como pequeños. Luthadel, dentro del Dominio Central, contaba con un gran sector de los bajos fondos que sobrevivía a base de robos y engaños. Las grandes y violentas ejecuciones en masa servían para recordar, tanto a los skaa como a los nobles, que el lord Legislador reinaba de forma suprema.
   
 
==== Geografía ====
 
==== Geografía ====
El Dominio Central tenía el clima más suave del Imperio Final, con ligeras nevadas o lluvias de ceniza. Además era bueno para el pastoreo. La tierra bajo Luthadel era rica en metal, especialmente en [[estaño]] y [[latón]]. Otra característica interesante del Dominio Central era el gigantesco complejo de cuevas que se hallaba en su interior. El Río Channerel atravesaba Luthadel y el Dominio Central en su camino hacia el Mar del Sur. El Dominio Central contenía dos grandes cuerpos de agua, el Lago Luthadel al norte y el Lago Tyrian al oeste, llamado así por estar junto al monte de ceniza Tyrian.
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El Dominio Central tenía el clima más benigno del Imperio Final, con poca nieve o ceniza. También era bueno para el pastoreo. La tierra bajo Luthadel era rica en metales, sobre todo en [[estaño]] y [[latón]]. Otro rasgo interesante del Dominio Central eran los enormes complejos de cuevas situados dentro de sus fronteras. El río Channerel atravesaba Luthadel y el Dominio Central en su camino hacia el Mar del Sur. El Dominio Central contenía dos grandes masas de agua, el lago Luthadel al norte y el lago Tyrian al oeste, llamado así por el monte de ceniza Tyrian al que estaba adyacente.
   
==== Recursos y Economía ====
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==== Recursos y economía ====
El recurso más importante que producía el Dominio Central era el atium, extraído de los [[Pozos de Hathsin]]. El atium era la moneda más importante del Imperio Final, útil tanto como pago para los kandra como para muchos acuerdos entre los nobles. El Dominio Central era conocido también por su metalurgia, refinando menas en metales utilizables. Ya que en él se encontraba Luthadel, la función económica más importante del Dominio Central era la de servir como lugar en el que llevar a cabo negocios, firmar contratos y cerrar tratos. Esto permitió al Lord Legislador mantener un firme control sobre la economía del Imperio Final. Además, siendo Luthadel su lugar de residencia, podía mantener vigiladas las intrigas de la nobleza.
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El recurso más importante que producía el Dominio Central era el atium, procedente de los [[Pozos de Hathsin]]. El atium constituía la moneda más importante del Imperio Final, útil para pagar los contratos de los kandra, así como el pago de muchos tratos nobiliarios. El Dominio Central también era conocido por su metalurgia, refinando minerales en metales utilizables. Dado que contenía Luthadel, la función económica más importante del Dominio Central era servir como lugar donde se hacían negocios, se firmaban contratos y se hacían tratos. Esto también permitía al lord Legislador tener un estrecho control sobre la economía del Imperio Final. Como Luthadel era su hogar, podía vigilar las conspiraciones de la nobleza.
   
==== Ubicaciones Destacadas ====
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==== Localizaciones destacadas ====
Entre los lugares de interés se incluían las cuevas conocidas como los [[Pozos de Hathsin]], así como la [[Perpendicularidad de Ruina]] que se hallaba en su interior. La cercana Tierra Natal de los kandra también se ubicaba en cuevas, y el otro gran complejo de cuevas, las [[Cuevas de Arguois|cuevas de Arguois]], eran el hogar de la rebelión skaa. El palacio del Lord Legislador, Kredik Shaw, se encontraba en el Dominio Central. En los túneles situados bajo este se encontraban tanto el primer depósito escondido y el Pozo de la Ascensión, la Perpendicularidad de Conservación.
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Entre los lugares de interés se encuentran las cuevas conocidas como los [[Pozos de Hathsin]], así como la [[Perpendicularidad de Ruina]] situada en su interior. La cercana Tierra Natal Kandra también se encontraba en cuevas y el otro gran complejo de cavernas, las [[cuevas de Arguois]], eran el hogar de la revuelta skaa. El palacio del lord Legislador, Kredik Shaw, estaba situado en el Dominio Central. En los túneles que se encuentran debajo de él estaban tanto el primer alijo de almacenamiento como el Pozo de la Ascensión, la Perpendicularidad de Conservación.
   
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=== Dominio Septentrional ===
 
=== Dominio Septentrional ===
==== Políticas ====
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==== Política ====
Este dominio era la patria de los Venture, la más poderosa de las Grandes Casas en los tiempos de la rebelión skaa. Al ser uno de los dominios interiores, estaba sujeto a un fuerte escrutinio por parte de los obligadores y del Lord Legislador, los cuales estaban en alerta ante cualquier signo de rebelión entre los skaa.
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Este dominio era el hogar de los Venture, la Gran Casa más poderosa en la época de la revuelta skaa. Al ser uno de los dominios interiores, estaba sometido a un gran escrutinio por parte de los obligadores y del lord Legislador, atentos a cualquier signo de rebelión entre los skaa.
   
 
==== Geografía ====
 
==== Geografía ====
El Dominio Septentrional es un lugar salvaje y accidentado, lleno de valles y bosques indómitos. Uno de los recursos más importantes de este dominio son las grandes cuencas de agua que se encuentran a resguardo de la ceniza contaminante. Debido a estas cuencas hay una pletórica cantidad de canales que fluyen a través del dominio. Uno de estos canales es el Río Channerel que fluye a lo largo del borde sur de este Dominio. Además, las minas que aquí se encuentran producen metales extremadamente valiosos. El Dominio Septentrional contiene un único monte de ceniza, Kalling, ubicado al norte de Urteau. Gracias a las montañas en el noroeste, esta región era uno de los pocos lugares en el imperio con ovejas salvajes.
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El Dominio Septentrional es un lugar agreste, lleno de valles y bosques indómitos. Uno de los recursos más importantes de este dominio son las altas cuencas de agua que están al abrigo de la ceniza contaminante. Estas dan lugar a una gran cantidad de cursos de agua naturales que fluyen a través del dominio. Uno de estos cursos de agua es el río Channerel, que fluye a lo largo de la frontera sur del Dominio Septentrional. Las minas de este dominio también producen metales muy valiosos. Sólo contiene un monte de cenizas, Kalling, que se encuentra al norte de Urteau. Debido a las montañas del noroeste, este dominio era uno de los pocos lugares del imperio que contenía ovejas salvajes.
   
==== Recursos y Economía ====
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==== Recursos y economía ====
Los arroyos en el Dominio Septentrional permiten el crecimiento de más cultivos que en la mayoría de las regiones del Imperio Final. Además de estos cultivos, el dominio también produce muchos metales valiosos que se vendían por todo el mundo. Estos factores se combinan haciendo a este Dominio el segundo dominio más rico del Imperio Final. La capital de la región, Urteau, además tenía canales por calles que permitían un fácil transporte de los bienes. Sin embargo, estos canales fueron drenados, con lo que Urteau se convirtió en un lugar aislado y su influencia comercial se vio reducida.
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Los arroyos del Dominio Septentrional le permiten cultivar más que la mayoría de las regiones del Imperio Final. Además de estos cultivos, el dominio también produce muchos metales valiosos que se venden en todo el mundo. Estos factores se combinan para hacer del dominio el segundo más rico del Imperio Final. Su capital regional, Urteau, también contaba con canales para las calles que permitían el fácil transporte de mercancías. Sin embargo, cuando los canales fueron drenados, Urteau se convirtió en un remanso y su influencia comercial disminuyó.
   
==== Ubicaciones Destacadas ====
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==== Localizaciones destacadas ====
Como capital regional, Urteau era un gran centro económico para el dominio. Esta ciudad era lo suficientemente importante para contener uno de los depósitos ocultos del Lord Legislador, bajo el edificio del Cantón de los Recursos.
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La capital regional de Urteau era un importante centro económico para el dominio. Esta ciudad era lo suficientemente importante como para albergar uno de los depósitos del lord Legislador bajo el edificio del Cantón de Recursos.
   
=== Dominio del Oriental===
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=== Dominio Oriental ===
Entre sus lugares de interés se encuentran el [[Convento de Seran]] y [[Erlac]].
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Entre los lugares de interés se encuentran el [[convento de Seran]] y [[Erlac]].
   
 
=== Dominio Occidental ===
 
=== Dominio Occidental ===
Capital: [[Tremredare]], y más tarde [[Ciudad Fadrex]]. Aquí también se encontraban [[Chardees]], [[Chakath]] y [[Mantiz]]. En la parte norte, los edificios tienen una forma fluida y orgánica, bastante diferente a las de Luthadel.{{book ref|11m}}.
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Capital: [[Tremredare]], y posteriormente [[Ciudad Fadrex]]. También contenía [[Chardees]], [[Chakath]] y [[Mantiz]].
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En la parte norte, los edificios tienen una forma fluida y orgánica muy diferente a la de [[Luthadel]] {{book ref|11m}}.
   
 
=== Dominio Meridional ===
 
=== Dominio Meridional ===
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== Dominios Exteriores ==
 
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Capital: [[Tathingdwen]]
   
Entre los lugares de interés se encuentran el monte [[Derytatih]], la ubicación del [[Pozo de la Ascensión]] previamente a la [[Ascensión del lord Legislador]].
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Entre los lugares de interés se encuentra el monte [[Derytatih]], la ubicación del [[Pozo de la Ascensión]] antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].
   
=== Dominio Lejano===
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=== Dominio Lejano ===
   
Ubicado al noroeste del Dominio Occidental, el Dominio Lejano es desconocido en gran medida, sin embargo, se sabe que es el hogar de múltiples sociedades primitivas.{{cite}}
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Situado al noroeste del Dominio Occidental, es en gran parte desconocido, sin embargo se sabe que es el hogar de múltiples sociedades primitivas.{{cite}}
   
 
=== Dominio Creciente ===
 
=== Dominio Creciente ===
   
El Dominio Creciente es el dominio que se encuentra más al este en el Imperio Final. Ningún personaje de la serie de novelas es de este lugar, ni ningún personaje ha viajado allí. Por tanto, se conoce muy poco sobre él.
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El Dominio Creciente es el dominio más oriental del Imperio Final. Ningún personaje de la serie es de este lugar, ni ninguno de los personajes ha viajado hasta allí. Por ello, se sabe muy poco sobre él.
   
Esta tierra es una extensión arenosa e inhóspita. Se encuentra habitada solo por bandidos y tribus nómadas de skaa fugitivos, que sobreviven asaltando el Dominio Oriental. Ahora que algunos reyes bandidos están proclamando sus propias naciones, hordas de koloss están siendo enviadas a eliminarlos.
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La tierra es una extensión desolada y arenosa. Está habitada únicamente por tribus de bandidos y nómadas formados por skaa fugitivos, que sobreviven asaltando el Dominio Oriental. Ahora que algunos reyes bandidos están declarando sus propias naciones, se están enviando hordas de koloss para eliminarlos.
   
=== Islas Meridionales ===
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=== Islas del sur ===
   
=== Dominio Remoto===
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=== Dominio Remoto ===
El '''Dominio Remoto''' se encontraba en la zona más indómita y salvaje de todos los Dominios. Estaba localizado al suroeste del Dominio Oriental, bajo las Islas Meridionales. El Dominio Lejano era hogar de muchas bestias, como hordas de [[koloss]] descontroladas que se dedicaban a cazar [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] carnívoros nativos de esa área.
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El '''Dominio Remoto''' estaba ubicado en el más salvaje e indómito de todos los dominios. Se encontraba al suroeste del Dominio Oriental, por debajo de las Islas del Sur. El Dominio Remoto era el hogar de muchas bestias, como hordas incontroladas de [[koloss]] que se encargaban de cazar a los [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] carnívoros nativos de la zona.
   
A pesar de que esta área cuenta con la presencia de nobles y del ejército, es muy limitada. La mayoría de la gente vivían tras murallas fuertemente guarnecidas, con poca influencia más allá de ciudades pequeñas y puestos avanzados. Algunas personas conseguían sobrevivir fuera de las murallas en la naturaleza, pero solían tratarse de fugitivos y aventureros que no sobrevivían mucho si no eran habilidosos en el combate y la supervivencia.
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Aunque esta zona tiene una presencia noble y militar, es extremadamente limitada. La mayoría de la gente vivía dentro de las murallas fuertemente guarnecidas, con poca influencia más allá de las pequeñas ciudades y puestos de avanzada. Algunas personas se las arreglaban para sobrevivir fuera de las murallas, en la naturaleza, pero solían ser fugitivos y aventureros que no sobrevivían mucho tiempo si no eran hábiles en el combate y la supervivencia.
   
 
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Dominio (Imperio Final)
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Los Dominios eran las diez regiones de gobierno en el eran las diez regiones de gobierno en el Imperio Final en Scadrial.[1]

Eran estados feudales, cada plantación debía lealtad a los señores superiores que controlaban la región, y luego a los que controlaban el dominio, pero todos estaban por debajo del lord Legislador.

Dominios Interiores

Dominio Central

Política

Este dominio se encuentra en el centro del Imperio Final, y posee la ciudad de Luthadel, capital del Imperio Final. Era el dominio de mayor importancia política de todo el Imperio Final. Aunque era el más pequeño en términos de superficie, también estaba más poblado que cualquier otro. Todas las Grandes Casas mantenían fortalezas nobiliaria aquí para mantenerse al tanto de lo que pasaba en el imperio. Los bailes de nobles y otras fuentes de intriga mantenían a los nobles entretenidos. Este era el centro económico del Imperio Final y las fortunas se ganaban y perdían regularmente a través de los negocios y las puñaladas por la espalda.

La influencia del lord Legislador era omnipresente aquí. Los obligadores e inquisidores del Ministerio de Acero nunca estaban lejos. Mantenían a los nobles a raya, presenciando contratos, tanto grandes como pequeños. Luthadel, dentro del Dominio Central, contaba con un gran sector de los bajos fondos que sobrevivía a base de robos y engaños. Las grandes y violentas ejecuciones en masa servían para recordar, tanto a los skaa como a los nobles, que el lord Legislador reinaba de forma suprema.

Geografía

El Dominio Central tenía el clima más benigno del Imperio Final, con poca nieve o ceniza. También era bueno para el pastoreo. La tierra bajo Luthadel era rica en metales, sobre todo en estaño y latón. Otro rasgo interesante del Dominio Central eran los enormes complejos de cuevas situados dentro de sus fronteras. El río Channerel atravesaba Luthadel y el Dominio Central en su camino hacia el Mar del Sur. El Dominio Central contenía dos grandes masas de agua, el lago Luthadel al norte y el lago Tyrian al oeste, llamado así por el monte de ceniza Tyrian al que estaba adyacente.

Recursos y economía

El recurso más importante que producía el Dominio Central era el atium, procedente de los Pozos de Hathsin. El atium constituía la moneda más importante del Imperio Final, útil para pagar los contratos de los kandra, así como el pago de muchos tratos nobiliarios. El Dominio Central también era conocido por su metalurgia, refinando minerales en metales utilizables. Dado que contenía Luthadel, la función económica más importante del Dominio Central era servir como lugar donde se hacían negocios, se firmaban contratos y se hacían tratos. Esto también permitía al lord Legislador tener un estrecho control sobre la economía del Imperio Final. Como Luthadel era su hogar, podía vigilar las conspiraciones de la nobleza.

Localizaciones destacadas

Entre los lugares de interés se encuentran las cuevas conocidas como los Pozos de Hathsin, así como la Perpendicularidad de Ruina situada en su interior. La cercana Tierra Natal Kandra también se encontraba en cuevas y el otro gran complejo de cavernas, las cuevas de Arguois, eran el hogar de la revuelta skaa. El palacio del lord Legislador, Kredik Shaw, estaba situado en el Dominio Central. En los túneles que se encuentran debajo de él estaban tanto el primer alijo de almacenamiento como el Pozo de la Ascensión, la Perpendicularidad de Conservación.

Otras poblaciones incluyen Suisna.Plantilla:Expandir

Dominio Septentrional

Política

Este dominio era el hogar de los Venture, la Gran Casa más poderosa en la época de la revuelta skaa. Al ser uno de los dominios interiores, estaba sometido a un gran escrutinio por parte de los obligadores y del lord Legislador, atentos a cualquier signo de rebelión entre los skaa.

Geografía

El Dominio Septentrional es un lugar agreste, lleno de valles y bosques indómitos. Uno de los recursos más importantes de este dominio son las altas cuencas de agua que están al abrigo de la ceniza contaminante. Estas dan lugar a una gran cantidad de cursos de agua naturales que fluyen a través del dominio. Uno de estos cursos de agua es el río Channerel, que fluye a lo largo de la frontera sur del Dominio Septentrional. Las minas de este dominio también producen metales muy valiosos. Sólo contiene un monte de cenizas, Kalling, que se encuentra al norte de Urteau. Debido a las montañas del noroeste, este dominio era uno de los pocos lugares del imperio que contenía ovejas salvajes.

Recursos y economía

Los arroyos del Dominio Septentrional le permiten cultivar más que la mayoría de las regiones del Imperio Final. Además de estos cultivos, el dominio también produce muchos metales valiosos que se venden en todo el mundo. Estos factores se combinan para hacer del dominio el segundo más rico del Imperio Final. Su capital regional, Urteau, también contaba con canales para las calles que permitían el fácil transporte de mercancías. Sin embargo, cuando los canales fueron drenados, Urteau se convirtió en un remanso y su influencia comercial disminuyó.

Localizaciones destacadas

La capital regional de Urteau era un importante centro económico para el dominio. Esta ciudad era lo suficientemente importante como para albergar uno de los depósitos del lord Legislador bajo el edificio del Cantón de Recursos.

Dominio Oriental

Entre los lugares de interés se encuentran el convento de Seran y Erlac.

Dominio Occidental

Capital: Tremredare, y posteriormente Ciudad Fadrex. También contenía Chardees, Chakath y Mantiz.

En la parte norte, los edificios tienen una forma fluida y orgánica muy diferente a la de Luthadel [2].

Dominio Meridional

Capital: Austrex. También contenía Vetitan, Garthwood y Siguelargo.

Dominios Exteriores

Dominio de Terris

Capital: Tathingdwen

Entre los lugares de interés se encuentra el monte Derytatih, la ubicación del Pozo de la Ascensión antes de la Ascensión del lord Legislador.

Dominio Lejano

Situado al noroeste del Dominio Occidental, es en gran parte desconocido, sin embargo se sabe que es el hogar de múltiples sociedades primitivas.[Falta cita]

Dominio Creciente

El Dominio Creciente es el dominio más oriental del Imperio Final. Ningún personaje de la serie es de este lugar, ni ninguno de los personajes ha viajado hasta allí. Por ello, se sabe muy poco sobre él.

La tierra es una extensión desolada y arenosa. Está habitada únicamente por tribus de bandidos y nómadas formados por skaa fugitivos, que sobreviven asaltando el Dominio Oriental. Ahora que algunos reyes bandidos están declarando sus propias naciones, se están enviando hordas de koloss para eliminarlos.

Islas del sur

Dominio Remoto

El Dominio Remoto estaba ubicado en el más salvaje e indómito de todos los dominios. Se encontraba al suroeste del Dominio Oriental, por debajo de las Islas del Sur. El Dominio Remoto era el hogar de muchas bestias, como hordas incontroladas de koloss que se encargaban de cazar a los espectros de la bruma carnívoros nativos de la zona.

Aunque esta zona tiene una presencia noble y militar, es extremadamente limitada. La mayoría de la gente vivía dentro de las murallas fuertemente guarnecidas, con poca influencia más allá de las pequeñas ciudades y puestos de avanzada. Algunas personas se las arreglaban para sobrevivir fuera de las murallas, en la naturaleza, pero solían ser fugitivos y aventureros que no sobrevivían mucho tiempo si no eran hábiles en el combate y la supervivencia.

Notas

A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.