Diferencia entre revisiones de «Peltre»
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El '''peltre''' es el metal de empuje físico interno. Un alomántico quemando peltre ha aumentado la fuerza física, la velocidad, la durabilidad, el equilibrio y la capacidad mejorada de curar. Permite al usuario empujar su cuerpo mucho más allá de lo que normalmente sería capaz de lograr. Los feruquimistas pueden usar peltre para almacenar fuerza física y, cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquimicos físicos. |
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'''Pewter''' is the internal physical pushing metal. An Allomancer burning pewter has increased physical strength, speed, durability, balance, and enhanced ability to heal. It allows the user to push their body far past what they would normally be able to achieve. Feruchemists can use pewter to store physical strength, and, when used as a Hemalurgic spike, pewter steals Physical Feruchemical powers. |
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El peltre utilizado en las Artes Metálicas es una aleación de noventa y uno por ciento de estaño y nueve por ciento de plomo.{{book ref|mb1|6}} |
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Un [[Brumoso|brumoso]] de peltre es conocido como '''violento''' o '''brazo de peltre'''.{{book ref|mb4|part=ars}} La utilidad del peltre no se debe simplemente al aumento de fuerza o velocidad. Otorga al usuario la capacidad de curarse de heridas que de otro modo serían mortales y de recuperarse mucho más rápido. El [[Aluminio|aluminio]] en una herida hará imposible que el violento sane la herida alrededor del metal mientras permanezca en el cuerpo.{{wob ref|6365}} El peltre también mejora el equilibrio natural del cuerpo, otorgando movimientos casi anormalmente suaves. También aumenta la velocidad de reacción y les da resistencia a temperaturas frías y calientes.{{book ref|mb1|24}} Finalmente, aumenta la resistencia, lo que permite que el cuerpo continúe mucho más allá cuando normalmente se habría apagado. |
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A pewter [[Misting]] is known as a '''Thug''' or '''Pewterarm'''.{{book ref|mb4|part=ars}} |
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Pewter's utility is not simply from the increased strength or speed. It grants the user the ability to heal from otherwise deadly wounds, and to recover much quicker. [[Aluminum]] in a wound will make it impossible for the Thug to heal the injury around the metal for as long as it remains in the body.{{wob ref|6365}} Pewter also enhances the body's natural balance, granting almost unnaturally smooth movements. It also increases reaction speed and gives them resistance to hot and cold temperatures.{{book ref|mb1|24}} Finally, it increases endurance, letting the body continue on long past when it would have normally shut down. |
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El peltre puede ser peligroso cuando se agota, lo cual puede ser una gran preocupación, ya que es el metal de combustión más rápido de los ocho metales básicos.{{book ref|mb1|5}} Un violento que acaba de sobrevivir a una herida mortal puede morir por los efectos resultantes cuando el cuerpo se queda sin peltre para quemar. Sin embargo, el cuerpo quemará peltre de forma natural en un intento de curarse a sí mismo, por lo que incluso un violento inconsciente puede recibir peltre adicional para sobrevivir a situaciones que de otro modo podrían poner en peligro su vida. |
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Pewter can be dangerous when it runs out, which is a serious concern since it is the fastest-burning of the eight basic metals.{{book ref|mb1|5}} A Thug having just survived a deadly wound can die from the resulting effects when the body runs out of pewter to burn. However, the body will naturally burn pewter in an attempt to heal itself, so even an unconscious Thug can be given additional pewter to survive otherwise life-threatening situations. |
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El peltre duplica aproximadamente la fuerza de una persona promedio y la triplica cuando estalla.{{wob ref|7674}} |
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=== Arrastre por Peltre === |
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Al quemar peltre constantemente durante mucho tiempo (arrastre de peltre), un violento puede lograr cosas increíbles, como correr aproximadamente a la velocidad de un caballo al galope durante períodos prolongados. Sin embargo, esto es extremadamente peligroso e incluso podría ser letal cuando el violento deja de quemar peltre, incluso sin tener en cuenta el hecho de que el arrastre repetido de peltre conducirá al [[Savantismo|savantismo]], ya que hay un repentino estallido de intensa fatiga que había sido suprimido por el peltre. Se requieren varios días de descanso y comida suficiente para reabastecer al violento después.{{book ref|mb1|26}} |
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By constantly flaring pewter for a long time (pewter dragging), a Thug can achieve incredible things, such as running at roughly the speed of a galloping horse for extended periods. However, this is extremely dangerous and could even be lethal when the Thug stops burning pewter, even disregarding the fact that repeated pewter dragging will lead to [[savantism]], for there is a sudden burst of intense fatigue that had been suppressed by pewter. Several days of rest and sufficient food are required to replenish the Thug afterwards.{{book ref|mb1|26}} |
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Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de peltre necesaria para convertirse en un [[Sabio|sabio alomántico]] con el metal, podría mejorar sus habilidades físicas (como ser capaz de curarse más rápidamente) aunque no tan rápido como alguien aprovechando la salud de una [[Oro|mente de oro]].{{book ref|mb4|17}} Los violentos a menudo mueren antes de convertirse en sabios alomanticos, ya que no sienten dolor ni agotamiento en gran medida y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que luego resultan fatales.{{epigraph ref|mb3|16}} |
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== Uso Feruquímico == |
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A un [[Ferrin|ferrin]] de peltre se lo conoce como '''bruto'''. El peltre se utiliza para almacenar fuerza física.{{book ref|aol|part=ars}} Sin embargo, a diferencia del cuerpo simplemente mejorado otorgado a un alomántico que quema peltre, un bruto que golpea una mente de peltre gana masa muscular y se vuelve físicamente más grande. Los músculos adicionales permiten que el bruto tenga una mayor fuerza. Por esta razón, las mentes metálicas de peltre a menudo están diseñadas para poder estirarse más para acomodar los músculos adicionales. Mientras almacena fuerza física, un bruto se vuelve escuálido y débil.{{book ref|mb1|37}} |
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A pewter [[Ferring]] is known as a '''Brute'''. Pewter is used to store physical strength.{{book ref|aol|part=ars}} However, as opposed to the simply enhanced body granted to an Allomancer burning pewter, a Brute tapping a pewtermind gains muscle mass and becomes physically larger. The additional muscles allow the Brute to have increased strength. For this reason, pewter metalminds are often designed to be able to stretch wider to accommodate the extra muscles. While storing physical strength, a Brute becomes scrawny and weak.{{book ref|mb1|37}} |
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Es posible para un bruto aprovechar tanta fuerza que su contorno le dificulte maniobrar correctamente.{{book ref|mb2|53}} |
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Cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquímicos físicos ([[Hierro|hierro]], [[Acero|acero]], [[Estaño|estaño]], peltre, [[Cadmio|cadmio]], [[Bendaleo|bendaleo]], [[Oro|oro]] y [[Electrum|electrum]].{{wob ref|5508}}{{wob ref|10046}} A todos los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] se les dio un clavo de peltre cargado con oro feruquimico, lo que permite su rápida curación.{{book ref|mb3|36}} |
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El [[Kandra|kandra]] puede usar un par de estos clavos como [[Bendición|bendición]].{{book ref|mb6|24}} Como todas las bendiciones de kandra, la bendición otorga comprensión a los [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]], con un beneficio añadido desconocido. |
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Un [[Fabrial|fabrial]] con una jaula de peltre expresará el elemento correspondiente al spren atrapado, creando un fabrial aumentador. Por ejemplo, un fabrial con un flamaspren atrapado irradiará calor. Al igual que con su uso en alomancia, consume [[Luz tormentosa|luz tormentosa]] más rápidamente que otros fabriales.{{epigraph ref|sa4|9}} |
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Revisión del 22:00 25 jul 2022
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El peltre es el metal de empuje físico interno. Un alomántico quemando peltre ha aumentado la fuerza física, la velocidad, la durabilidad, el equilibrio y la capacidad mejorada de curar. Permite al usuario empujar su cuerpo mucho más allá de lo que normalmente sería capaz de lograr. Los feruquimistas pueden usar peltre para almacenar fuerza física y, cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquimicos físicos.
Compuestos de la aleación
El peltre utilizado en las Artes Metálicas es una aleación de noventa y uno por ciento de estaño y nueve por ciento de plomo.[1]
Uso Alomántico
Un brumoso de peltre es conocido como violento o brazo de peltre.[2] La utilidad del peltre no se debe simplemente al aumento de fuerza o velocidad. Otorga al usuario la capacidad de curarse de heridas que de otro modo serían mortales y de recuperarse mucho más rápido. El aluminio en una herida hará imposible que el violento sane la herida alrededor del metal mientras permanezca en el cuerpo.[3] El peltre también mejora el equilibrio natural del cuerpo, otorgando movimientos casi anormalmente suaves. También aumenta la velocidad de reacción y les da resistencia a temperaturas frías y calientes.[4] Finalmente, aumenta la resistencia, lo que permite que el cuerpo continúe mucho más allá cuando normalmente se habría apagado.
El peltre puede ser peligroso cuando se agota, lo cual puede ser una gran preocupación, ya que es el metal de combustión más rápido de los ocho metales básicos.[5] Un violento que acaba de sobrevivir a una herida mortal puede morir por los efectos resultantes cuando el cuerpo se queda sin peltre para quemar. Sin embargo, el cuerpo quemará peltre de forma natural en un intento de curarse a sí mismo, por lo que incluso un violento inconsciente puede recibir peltre adicional para sobrevivir a situaciones que de otro modo podrían poner en peligro su vida.
El peltre duplica aproximadamente la fuerza de una persona promedio y la triplica cuando estalla.[6]
Arrastre por Peltre
Al quemar peltre constantemente durante mucho tiempo (arrastre de peltre), un violento puede lograr cosas increíbles, como correr aproximadamente a la velocidad de un caballo al galope durante períodos prolongados. Sin embargo, esto es extremadamente peligroso e incluso podría ser letal cuando el violento deja de quemar peltre, incluso sin tener en cuenta el hecho de que el arrastre repetido de peltre conducirá al savantismo, ya que hay un repentino estallido de intensa fatiga que había sido suprimido por el peltre. Se requieren varios días de descanso y comida suficiente para reabastecer al violento después.[7]
Savantismo
Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de peltre necesaria para convertirse en un sabio alomántico con el metal, podría mejorar sus habilidades físicas (como ser capaz de curarse más rápidamente) aunque no tan rápido como alguien aprovechando la salud de una mente de oro.[8] Los violentos a menudo mueren antes de convertirse en sabios alomanticos, ya que no sienten dolor ni agotamiento en gran medida y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que luego resultan fatales.[9]
Uso Feruquímico
A un ferrin de peltre se lo conoce como bruto. El peltre se utiliza para almacenar fuerza física.[2] Sin embargo, a diferencia del cuerpo simplemente mejorado otorgado a un alomántico que quema peltre, un bruto que golpea una mente de peltre gana masa muscular y se vuelve físicamente más grande. Los músculos adicionales permiten que el bruto tenga una mayor fuerza. Por esta razón, las mentes metálicas de peltre a menudo están diseñadas para poder estirarse más para acomodar los músculos adicionales. Mientras almacena fuerza física, un bruto se vuelve escuálido y débil.[10]
Es posible para un bruto aprovechar tanta fuerza que su contorno le dificulte maniobrar correctamente.[11]
Hibridación
Una persona realizando hibridación con peltre podría usar ese metal para tener un suministro casi infinito de fuerza física.[12][13]
Uso Hemalurgico
Cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquímicos físicos (hierro, acero, estaño, peltre, cadmio, bendaleo, oro y electrum.[14][15] A todos los inquisidores de acero se les dio un clavo de peltre cargado con oro feruquimico, lo que permite su rápida curación.[16]
Bendición Kandra
El kandra puede usar un par de estos clavos como bendición.[17] Como todas las bendiciones de kandra, la bendición otorga comprensión a los espectros de la bruma, con un beneficio añadido desconocido.
Uso en Fabriales
Un fabrial con una jaula de peltre expresará el elemento correspondiente al spren atrapado, creando un fabrial aumentador. Por ejemplo, un fabrial con un flamaspren atrapado irradiará calor. Al igual que con su uso en alomancia, consume luz tormentosa más rápidamente que otros fabriales.[18]
Notas
- ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 6#
- ↑ a b Aleación de ley Ars Arcanum#
- ↑ Words of Radiance signing Philadelphia
— Arcanum - 2014-03-21# - ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 24#
- ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 5#
- ↑ Calamity Philadelphia signing
— Arcanum - 2016-02-20# - ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 26#
- ↑ Aleación de ley capítulo 17#
- ↑ El Héroe de las Eras capítulo 16 Epígrafe#
- ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 37#
- ↑ El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 53#
- ↑ Alloy of Law 17th Shard Q&A
— Arcanum - 2011-11-05# - ↑ Worldbuilders AMA
— Arcanum - 2015-12-03# - ↑ Alloy of Law 17th Shard Q&A
— Arcanum - 2011-11-05# - ↑ Alloy of Law release party
— Arcanum - 2011-11-07# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 36#
- ↑ Brazales de Duelo (libro) capítulo 24#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 9 Epígrafe#