Diferencia entre revisiones de «Acero»

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El "acero" es el metal de empuje físico externo. Un alomántico que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "su propio centro", {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.
'''Steel''' is the External Physical Pushing metal. An Allomancer burning steel can Push bits of metal away from their "center of self,"{{wob ref|13373}} and can also use steel to sense the presence of metal nearby. Steelpushing is not dependent on magnetic forces or Allomatic power--most metals (with the exception of [[aluminum]] and some of its alloys) can be Pushed. Feruchemists can use steel to store physical speed, and when used as a hemalurgic spike, steel steals Physical Allomantic powers.
 
   
== Allomantic Use ==
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== Uso alomántico ==
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Un [[brumoso]] de acero se conoce como '''lanzamonedas'''. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del "centro de uno mismo", {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y del [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomántico. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alománticos más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.
A steel [[Misting]] is known as a '''Coinshot'''. Steelpushing is the art of burning steel to push metals away (in a straight line) from the user's "center of self,"{{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} which is likely tied to the Allomancer's [[Cognitive Realm|Cognitive]] and [[Spiritual Realm|Spiritual]] aspects. There are two general rules for steelpushing, which also apply to ironpulling, its paired opposite. The first rule is that the strength of your push is roughly proportional to your physical weight. This means that larger Allomancers can generally steelpush and ironpull more powerfully than a smaller counterpart. While proportional, the force exerted by a steelpush is much greater than the Coinshot's weight, allowing them to push themselves into the air by pushing on a piece of metal that is on the ground (or is anchored to something that weighs more than they do). The second rule is that metal that is at least partially inside a person's body cannot be affected by steel. Both of these rules can be overcome by a sufficiently strong Coinshot, however.
 
   
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{{image|House War - Coinshot by Anna Kay.png|side=left|width=300px|Un lanzamonedas disparando unas monedas}}
When burning steel, blue lines emerge from the Coinshot and connect themselves to pieces of nearby metal, with the size of the steel line indicating how big the metal is. The steel lines can typically only be seen by the Coinshot.{{book ref|mb1|7}} The steel lines manifest themselves on the [[Spiritual Realm]] and can be cut or interfered with.{{wob ref|2796}} It is also possible to use the steel lines to see via the trace metals in everyone's bodies and in the objects around them, or even electromagnetic bonds.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}} A Coinshot could identify specific metals with the steel lines.{{wob ref|2255}}
 
   
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Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomántico.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar las líneas para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que lo rodean, o incluso los vínculos electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}} Un lanzamonedas podría identificar metales específicos con las líneas de acero.{{wob ref|2255}}
Steelpushing is a fairly flashy ability. It allows the user to fly through the air in quite spectacular ways, using only coins (or other small metal objects) placed on the ground. It can be used offensively, as the name suggests, to shoot metal objects as projectiles. As the coins are much smaller than the Coinshot, they gain quite a bit of speed over time. Steelpushing can also be used defensively, by creating a bubble around the user to deflect incoming metal objects, although in case of very fast objects (such as bullets) it doesn't provide full protection.{{book ref|mb4|prologue}} Steelpushing liquid metals works similarly to a ferrofluid.{{wob ref|12598}}
 
   
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El empuje de acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.{{book ref|mb4|prologue}} El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.{{wob ref|12598}}
When used in conjunction with firearms steelpushing is an incredibly powerful tool. By shooting a regular bullet and then pushing on it as it leaves the barrel the bullet can be given a large amount of force, enough to pierce straight through wood and other cover and kill anyone on the other side unexpectedly.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
 
   
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Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
It is also possible for a skilled Allomancer to push on a specific part of a metal object.{{wob ref|10845}} They could also have better control over their Pushes, such as creating a steel bubble that deflects projectiles while not affecting the metal on the user.{{book ref|mb5|8}} Through unknown means, a Coinshot could push on non-metal objects.{{wob ref|15142}}
 
   
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También es posible que un alomántico experto empuje una parte específica de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.{{book ref|mb5|8}} A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.{{wob ref|15142}}
== Feruchemical Use ==
 
A steel [[Ferring]] is known as a '''Steelrunner'''. Steel is used to store physical speed. Then, by tapping their steelmind, a Steelrunner can move many times faster than a normal human, even one burning [[pewter]] with [[duralumin]], as well as burn metals faster.{{wob ref|13501}} While storing speed, a Steelrunner is very sluggish and is described to feel like moving through molasses.{{book ref|aol|part=ars}} [[Sazed]], a notable Feruchemist during the days between the Final Empire and the Catacendre, regards steelminds as one of the most difficult minds to fill.{{book ref|mb2|15}} Steelrunners can withstand the Gs they are put through, but they can't ignore wind resistance and friction and will burn up if they start running too quickly.{{wob ref|2695}} This can be overcome with [[Edgedancers]]' abilities.{{wob ref|11613}}
 
   
=== Compounding ===
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== Uso feruquímico ==
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Un [[ferrin]] de acero se conoce como un ''mensajero de acero''. El acero se utiliza para almacenar la velocidad física. Entonces, al aprovechar su mente de acero, puede moverse muchas veces más rápido que un humano normal, incluso uno que queme [[peltre]] con [[duraluminio]], así como quemar metales más rápido.{{wob ref|13501}} Mientras almacena velocidad, un mensajero de acero es muy lento y se describe como si se estuviera moviendo a través de melaza.{{book ref|aol|part=ars}} [[Sazed]], un notable feruquímico durante los días entre el Imperio Final y el Catacendro, considera que las menteacero son una de las mentes metálicas más difíciles de llenar.{{book ref|mb2|15}} Los mensajeros de acero pueden soportar las Gs a las que son sometidos, pero no pueden ignorar la resistencia del viento y la fricción y se quemarán si empiezan a correr demasiado rápido.{{wob ref|2695}} Esto puede superarse con las habilidades de los [[Danzantes del Filo]].{{wob ref|11613}}
A steel [[Compounding|Compounder]] would be able to use steel to have a nearly infinite supply of physical speed.{{wob ref|8085}} They would not be able to run faster-than-light. If not careful, the Steelrunner could kill themselves from running too quickly by factors like air resistance.{{wob ref|4092}}
 
   
== Hemalurgic Use ==
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=== Composición ===
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Un [[Composición|componedor]] de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.{{wob ref|8085}} No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.{{wob ref|4092}}
When used as a Hemalurgic spike, steel steals the Physical Allomantic powers ([[iron]], steel, [[tin]], and [[pewter]]).{{book ref|mb3|part=ars}}
 
   
== Fabrial Use ==
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== Uso hemalúrgico ==
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Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos ([[hierro]], acero, [[estaño]] y [[peltre]]).{{book ref|mb3|part=ars}}
A [[fabrial]] with an steel cage can change the fabrial's polarity, pushing specific elements from itself.{{epigraph ref|sa4|10}}
 
   
== Notes ==
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== Uso en fabriales ==
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Un [[fabrial]] con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. {{epigraph ref|sa4|10}}
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== Notas ==
 
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Revisión del 14:25 30 ago 2022

Acero
Steel.svg
Steel (Feruchemy).svg
Alomancia
Poder Metales de emouje
Tipo Externo, Empuje, Físico
Brumoso Lanzamonedas
Feruquimia
Poder Almacena velocidad física
Tipo Físico
Ferrin Mensajero de acero
Hemalurgia
Poder Roba poderes alománticos físicos
Tipo Físico
Universe Cosmere

El "acero" es el metal de empuje físico externo. Un alomántico que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "su propio centro", [1] y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.

Uso alomántico

Un brumoso de acero se conoce como lanzamonedas. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del "centro de uno mismo", [1][2] que probablemente esté ligado a los aspectos Cognitivo y del Espiritual del alomántico. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alománticos más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.

por Anna Kay
Un lanzamonedas disparando unas monedas

Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomántico.[3] Las líneas de acero se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o manipuladas.[4] También es posible utilizar las líneas para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que lo rodean, o incluso los vínculos electromagnéticos.[5][6] Un lanzamonedas podría identificar metales específicos con las líneas de acero.[7]

El empuje de acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.[8] El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.[9]

Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.[8][10]

También es posible que un alomántico experto empuje una parte específica de un objeto metálico.[11] También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.[12] A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.[13]

Uso feruquímico

Un ferrin de acero se conoce como un mensajero de acero. El acero se utiliza para almacenar la velocidad física. Entonces, al aprovechar su mente de acero, puede moverse muchas veces más rápido que un humano normal, incluso uno que queme peltre con duraluminio, así como quemar metales más rápido.[14] Mientras almacena velocidad, un mensajero de acero es muy lento y se describe como si se estuviera moviendo a través de melaza.[2] Sazed, un notable feruquímico durante los días entre el Imperio Final y el Catacendro, considera que las menteacero son una de las mentes metálicas más difíciles de llenar.[15] Los mensajeros de acero pueden soportar las Gs a las que son sometidos, pero no pueden ignorar la resistencia del viento y la fricción y se quemarán si empiezan a correr demasiado rápido.[16] Esto puede superarse con las habilidades de los Danzantes del Filo.[17]

Composición

Un componedor de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.[18] No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.[19]

Uso hemalúrgico

Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).[20]

Uso en fabriales

Un fabrial con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. [21]

Notas

  1. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  3. El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  4. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  5. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2007-11-11#
  6. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  7. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-12-23#
  8. a b Aleación de ley prólogo#
  9. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  10. Aleación de ley capítulo 6#
  11. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  12. Sombras de identidad capítulo 8#
  13. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  14. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 15#
  16. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  17. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  18. Miscellaneous 2014
    Arcanum - 2014-04-10#
  19. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-16#
  20. El Héroe de las Eras Ars Arcanum#
  21. El ritmo de la guerra capítulo 10 Epígrafe#
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