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Diferencia entre revisiones de «Yumi y el pintor de pesadillas»

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«Painter», por un lado, comienza a sentirse hastiado y, lentamente, se da cuenta que necesita mejorar como persona: Yumi, por el otro, se siente atrapada entre su anhelo de libertad y su sentido de la responsabilidad como una «yoki-hijo».{{wob ref|15473}}
 
«Painter», por un lado, comienza a sentirse hastiado y, lentamente, se da cuenta que necesita mejorar como persona: Yumi, por el otro, se siente atrapada entre su anhelo de libertad y su sentido de la responsabilidad como una «yoki-hijo».{{wob ref|15473}}
   
Un día, un espíritu procedente de lo más profundo se pone en contacto con Yumi y requiere su ayuda para liberarlo a él y al resto de espíritus. Ella accede y se desmaya. Al mismo tiempo, «Painter» se encuentra dando caza y ahuyentando a una «nightmare» particularmente poderosa justo cuando un cansancio extremo se apodera de él y se desploma dormido.{{wob ref|15473}} Al despertar ambos, se dan cuenta que están unidos entre sí. In Torio, Painter appears to others as though he was Yumi, while she herself is a disembodied spirit visible only to him; in Kilahito, their situation is reversed. They now must work together to learn each other's jobs and figure out what happened to tie them like this -- and how to stop it.{{wob ref|15474}}
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Un día, un espíritu procedente de lo más profundo se pone en contacto con Yumi y requiere su ayuda para liberarlo a él y al resto de espíritus. Ella accede y se desmaya. Al mismo tiempo, «Painter» se encuentra dando caza y ahuyentando a una «nightmare» particularmente poderosa justo cuando un cansancio extremo se apodera de él y se desploma dormido.{{wob ref|15473}} Al despertar ambos, se dan cuenta que están unidos entre sí. In Torio, «Painter» aparece ante el resto como si se tratase de Yumi, mientras que ella está presente como un espíritu carente de cuerpo que solo es visible para él; en Kilahito, su situación está invertida. Así que deberán trabajar juntos para aprender las labores que desempeñaba el otro y averiguar qué ha sucedido para acabar vinculados ambos de ese modo... y como detenerlo.{{wob ref|15474}}
   
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|I’ve always wanted to dive into doing a story with some kind of fantastical job, or maybe two. Something cool (yet somehow still mundane) involving the sorts of work one could only do in a fantasy world.
 
 
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''Yumi and the Nightmare Painter'' was written as one of the secret projects that Brandon worked on during the Covid-19 pandemic.{{ref|name=AnnouncementVideo}} Alongside [[Secret Project One]], it is an experiment in writing [[Hoid]] narration in anticipation of ''[[Dragonsteel]]''. While Secret Project One is set to have more of a fairytale vibe, ''Yumi'' is supposed to be a more dramatic voice.{{wob ref|15474}}
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''Yumi and the Nightmare Painter'' se escribió como uno de los proyectos secretos en los que Brandon trabajó durante la pandemia de la Covid-19.{{ref|name=AnnouncementVideo}} Junto al [[Proyecto Secreto Uno]], se trata de un experimento de escritura en el que Sanderson quería explorar una historia contada con [[Hoid]] a modo de narrador para así practicar antes de ''[[Dragonsteel]]''. Mientras que el Proyecto Secreto Uno está contado con un tono más propio de un cuento de hadas, ''Yumi'' en teoría tendrá una voz más dramática.{{wob ref|15474}}
   
 
While the setting is a mix of Japanese and Korean influences, it was inspired mostly by Japanese media. The initial concept came from ''[[wikipedia:Hikaru no Go|Hikaru no Go]]'', which Brandon became familiar with through [[Peter Ahlstrom]]'s fan-translation. In it, a young boy finds a Go board haunted by an old master who offers to teach him the game -- hence a ghostly Painter teaching Yumi his craft, while ghostly Yumi teaches Painter hers. Additional inspiration came from ''[[wikipedia:Your Name|Your Name]]'', as well as ''[[wikipedia:Final Fantasy X|Final Fantasy X]]''. Yumi's name specifically is derived from Yuna, one of the protagonists of FFX.{{wob ref|15474}}
 
While the setting is a mix of Japanese and Korean influences, it was inspired mostly by Japanese media. The initial concept came from ''[[wikipedia:Hikaru no Go|Hikaru no Go]]'', which Brandon became familiar with through [[Peter Ahlstrom]]'s fan-translation. In it, a young boy finds a Go board haunted by an old master who offers to teach him the game -- hence a ghostly Painter teaching Yumi his craft, while ghostly Yumi teaches Painter hers. Additional inspiration came from ''[[wikipedia:Your Name|Your Name]]'', as well as ''[[wikipedia:Final Fantasy X|Final Fantasy X]]''. Yumi's name specifically is derived from Yuna, one of the protagonists of FFX.{{wob ref|15474}}

Revisión del 15:25 14 jun 2022


Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Yumi y el pintor de pesadillas
Localización Cosmere
Fecha original Julio de 2023[1]
Editorial Dragonsteel Entertainment
¡Esta página o sección contiene detalles del trabajo (sin publicar) Yumi y el pintor de pesadillas!
Esta información puede destripar algunos elementos de la trama de cualquier libro publicado. También debe considerarse como no canon y que puede cambiar por completo en el futuro

(N.T. de momento mantendremos tanto el título como los términos en inglés, mientras esperamos a que salga el libro en su traducción oficial)

Yumi and the Nightmare Painter es el título del tercero de los proyectos secretos que serán publicados en 2023, concretamente en julio, como parte de campaña sorpresa de Kickstarter de Brandon de cuatro novelas secretas.[1] Se trata de una novela dentro del Cosmere y ubicada en un nuevo planeta.[2]

El 17 de marzo de 2022, Brandon liberó para su lectura los primeros siete capítulos, además de un breve comentario al respecto, que se pueden leer (N.T. en inglés) en su página web y escuchar en su canal de YouTube. Además, Brandon realizó una sesión de preguntas y respuestas, llena de spoilers, sobre este adelanto que también podéis escuchar en su canal de YouTube.

Sinopsis

La historia se sitúa en dos localizaciones que no podrían ser más diferentes: la ciudad de Kilahito, ubicada en un mundo cubierto por un perpetuo velo de oscuridad, y la tierra de Torio, donde el terreno es extremadamente caliente y la humanidad solo puede sobrevivir cerca de los géiseres.

En Kilahito, Nikaro, o «Painter», se dedica a la ingrata labor de un «nightmare painter», capturando «nightmares» que se escabullen desde el velo hasta el interior de la ciudad para alimentarse del miedo de sus habitantes. En Torio, Yumi es una «yoki-hijo» itinerante, un tipo raro de sacerdotisa que es capaz de invocar y dar órdenes a espíritus para que desempeñen diferentes y necesarias funciones para los habitantes de Torio. «Painter», por un lado, comienza a sentirse hastiado y, lentamente, se da cuenta que necesita mejorar como persona: Yumi, por el otro, se siente atrapada entre su anhelo de libertad y su sentido de la responsabilidad como una «yoki-hijo».[3]

Un día, un espíritu procedente de lo más profundo se pone en contacto con Yumi y requiere su ayuda para liberarlo a él y al resto de espíritus. Ella accede y se desmaya. Al mismo tiempo, «Painter» se encuentra dando caza y ahuyentando a una «nightmare» particularmente poderosa justo cuando un cansancio extremo se apodera de él y se desploma dormido.[3] Al despertar ambos, se dan cuenta que están unidos entre sí. In Torio, «Painter» aparece ante el resto como si se tratase de Yumi, mientras que ella está presente como un espíritu carente de cuerpo que solo es visible para él; en Kilahito, su situación está invertida. Así que deberán trabajar juntos para aprender las labores que desempeñaba el otro y averiguar qué ha sucedido para acabar vinculados ambos de ese modo... y como detenerlo.[4]

Desarrollo

Siempre desee zambullirme dentro de una historia en la que apareciese algún tipo de trabajo de carácter mágico, o quizás dos. Algo genial (y al mismo tiempo que siguiese siendo algo rutinario) que implicase hacer el tipo de trabajo que alguien solo podría desempeñar en un mundo fantástico.

—Brandon[4]

Yumi and the Nightmare Painter se escribió como uno de los proyectos secretos en los que Brandon trabajó durante la pandemia de la Covid-19.[1] Junto al Proyecto Secreto Uno, se trata de un experimento de escritura en el que Sanderson quería explorar una historia contada con Hoid a modo de narrador para así practicar antes de Dragonsteel. Mientras que el Proyecto Secreto Uno está contado con un tono más propio de un cuento de hadas, Yumi en teoría tendrá una voz más dramática.[4]

While the setting is a mix of Japanese and Korean influences, it was inspired mostly by Japanese media. The initial concept came from Hikaru no Go, which Brandon became familiar with through Peter Ahlstrom's fan-translation. In it, a young boy finds a Go board haunted by an old master who offers to teach him the game -- hence a ghostly Painter teaching Yumi his craft, while ghostly Yumi teaches Painter hers. Additional inspiration came from Your Name, as well as Final Fantasy X. Yumi's name specifically is derived from Yuna, one of the protagonists of FFX.[4]

Trivia

Notes

Este meta-artículo es un demasiado pequeño. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirlo.