Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «La Multiguerra»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (annotation ref to wob ref)
 
(No se muestran 14 ediciones intermedias de 7 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{in progress}}
  +
[[en:Manywar]]
  +
 
{{event
 
{{event
 
|image=T-Telir.png
 
|image=T-Telir.png
|participants=[[Pahn Unity]], [[Hanald]]
+
|participants=[[Unidad Pahn]], [[Hanald]], [[los Cinco Sabios]]
  +
|effects=Destrucción de [[Huth]] y [[Kuth]]<br />Foundación de [[Hallandren]] e [[Idris]]
|effects=Development of Lifeless, end of Hanald
 
 
|world=Nalthis
 
|world=Nalthis
 
|universe=[[Cosmere]]
 
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Warbreaker]]
+
|books=[[El aliento de los dioses]]
}}{{exemplary|2013-04-07}}{{theory}}
+
}}{{exemplary|2013-04-07}}
 
{{quote
 
{{quote
  +
|Lo que algunos llaman «un simple aplastamiento de las facciones rebeldes» podría convertirse fácilmente en otra Multiguerra. ¿Quieres eso? ¿Miles y miles de muertos? ¿Que caigan reinos para no volver a alzarse?
| What some are calling a 'simple quelling of rebel factions' could easily spin into another Manywar. Do you want that? Thousands upon thousands dead? Kingdoms falling to never rise again?
 
| [[Bebid]], a priest of [[Brightvision]]{{book ref|wb|5}}
+
| [[Bebid]], un sacerdote de [[Brillavisión]]{{book ref|wb|5}}
 
}}
 
}}
   
The '''Manywar''' was a global conflict on [[Nalthis]] that involved the nations of [[Hanald]] (the original name of [[Hallandren]]), [[Kuth]], [[Huth]], [[Pahn Kahl]], [[Tedradel]], and [[Gys]].{{book ref|wb|32}} It occurred about three hundred years before the [[Pahn Kahl rebellion]].{{book ref|wb|57}}
+
La '''Multiguerra''' fue un conflicto global en [[Nalthis]] que involucró a las naciones de [[Hanald]] (nombre original de [[Hallandren]]), [[Kuth]], [[Huth]], [[Pahn Kahl]], [[Tedradel]] y [[Gys]].{{book ref|wb|32}} Ocurrió unos trescientos años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|57}}
 
== Roots of the Conflict ==
 
=== The Tears of Edgli ===
 
The [[Tears of Edgli]] had made Hanald an economic powerhouse.{{book ref|wb|9}} The dyes that they produced were vibrant and prized throughout Nalthis. However, the Tears could only grow in Hanald's climate. Other nations were jealous and wished to take control of Hanald so they could profit from the dyes.{{book ref|wb|32}}
 
 
=== Awakening Developments ===
 
The process of [[Awakening]] [[Lifeless]] had already been developed before the Manywar. However, the [[Command]]s that had been known previously required fifty [[Breath]]s to create a single Lifeless.{{book ref|wb|32}} This arrested the ability for large amounts of Lifeless troops to be used in combat, it was simply too costly.
 
   
  +
== Raíces del conflicto ==
However, one of the [[Five Scholars]], [[Shashara]], was spurred by [[Yesteel|Yesteel's]] development of [[ichor-alcohol]] into making a new discovery.{{book ref|wb|51}} She invented a [[Command]] that allowed for the creation of a Lifeless with a single Breath.{{book ref|wb|32}} Together these discoveries allowed rulers to effectively double the size of their armies;{{book ref|wb|33}} along with the fact that the new troops did not eat, take pay, or feel pain and fear.{{book ref|wb|32}} Larger standing armies could be created. This made the Manywar the first conflict on Nalthis to utilize Lifeless in great numbers.{{book ref|wb|26}} Powerful Awakeners and siege engines such as ropes Awakened to throw boulders would also be used in combat.{{book ref|wb|51}}{{wob ref|7375}} The power disparity between those with the new Lifeless Command and those without was another cause of the Manywar.{{book ref|wb|46}}
 
 
=== Las lágrimas de Edgli ===
  +
Las [[lágrimas de Edgli]] habían convertido a Hanald en una potencia económica.{{book ref|wb|9}} Los tintes que producían eran vibrantes y apreciados en todo Nalthis. Sin embargo, sólo podían crecer en el clima de Hanald. Otras naciones estaban celosas y deseaban tomar el control de Hanald para poder beneficiarse de los tintes.{{book ref|wb|32}}
   
  +
=== Desarrollo del despertar ===
New Commands were also being discovered rapidly, a golden age of Awakening took place, due in part to the Five Scholars.{{book ref|wb|32}} These new discoveries helped further learning and knowledge, but they also provided dangerous weapons. The House of Idris, ruling family of Hanald, were particularly interested in Awakening, and gained powerful Awakeners and Lifeless.
 
  +
El proceso de [[despertar]] [[sinvida]]s ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los [[Despertar#Mandatos para despertar|Mandatos]] que se conocían hasta entonces requerían cincuenta [[aliento]]s para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.{{book ref|wb|32}}
   
  +
Sin embargo, una de [[los Cinco Sabios]], [[Shashara]], fuinventó un Mandato que permitía la creación de un sinvida con un solo aliento.{{book ref|wb|32}} Junto con el desarrollo del [[ícor-alcohol]]por parte de [[Yesteel]], estos descubrimientos permitieron a los gobernantes duplicar de forma efectiva el tamaño de sus ejércitos;{{book ref|wb|33}} junto con el hecho de que las nuevas tropas no comían, ni cobraban, ni sentían dolor ni miedo.{{book ref|wb|32}} Se podían crear ejércitos permanentes más grandes. Esto hizo que la Multiguerra fuera el primer conflicto en Nalthis en utilizar sinvidas en grandes cantidades.{{book ref|wb|26}} Poderosos despertantes lucharon, y se usaron cuerdas como máquinas de asedio, despertadas para lanzar rocas.{{book ref|wb|51}}{{wob ref|7375}} La disparidad de poder entre los que tenían el nuevo Mandato sinvida y los que no fue otra de las causas de la Multiguerra.{{book ref|wb|46}}
=== The Returned's Prophecy ===
 
At that point, one of the [[Returned]] had a vision of war.{{book ref|wb|32}} This ended up being the catalyst for the war, it prompted [[Vasher]], called Strifelover, to preemptively strike against the other nations before they attacked him.
 
   
  +
También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.{{book ref|wb|32}} Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.
== Early Events ==
 
=== Seizure of Hanald ===
 
After his fellow Returned had a vision of war, Vasher, then known as Talaxin or Kalad, used his knowledge of BioChroma and Awakening to raise up a vast army.{{book ref|wb|7}} In the beginning, it seems the House of Idris made Vasher their general.{{book ref|wb|32}} However, he used this army, and the Royal family's own Awakeners and Lifeless, as well as a revolt of the people, to seize control of Hanald from them. The family promptly fled [[T'Telir]]. Vasher also began developing a new type of Lifeless, later known as [[Kalad's Phantoms]],{{book ref|wb|15}} made from bone encased in stone. These troops were among the most powerful of Lifeless and formed the core of his army.{{book ref|wb|32}} At some point, a few other nations including Pahn Kahl and likely Tedradel united to form the [[Pahn Unity]], to oppose Hanald and Vasher.{{book ref|wb|26}}
 
   
=== The Split of Five Scholars ===
+
=== La profecía del Retornado ===
  +
En ese momento, uno de los [[Retornado]]s tuvo una visión de guerra.{{book ref|wb|32}} Esto terminó siendo el catalizador, ya que impulsó a [[Vasher]], entonces llamado Amadisputas, a atacar preventivamente a las otras naciones antes de que atacaran.
As the Manywar began, the Five Scholars each seemed to go their own way.{{book ref|wb|32}} It appears likely that [[Vasher]] and [[Shashara]], as husband and wife, remained on the same side. It is also likely that the brothers, [[Arsteel]] and Yesteel, also stayed together. [[Denth]] began the war attempting to make peace, but eventually joined Vasher's side.{{wob ref|5841}} The split of the Five Scholars gave the various nations in the Manywar access to different Awakening knowledge and techniques that the other nations did not have access to.{{book ref|wb|32}}
 
   
  +
== Primeros acontecimientos ==
=== Creation of Nightblood ===
 
 
=== Toma de Hanald ===
:''Main article: [[Nightblood]]''
 
  +
Después de que su compañero Retornado tuviera una visión de guerra, Vasher, entonces conocido como Talaxin o Kalad, utilizó sus conocimientos de la biocroma y el despertar para crear un vasto ejército.{{book ref|wb|7}} Al principio, parece que la Casa de Idris hizo de Vasher su general. Sin embargo, utilizó este ejército y a los propios despertantes y sinvidas de la familia real, así como una revuelta del pueblo, para arrebatarles el control de Hanald. La familia huyó rápidamente de [[T'Telir]]. Vasher también comenzó a desarrollar un nuevo tipo de sinvida, más tarde conocidos como [[Fantasmas de Kalad]],{{book ref|wb|15}} hechos de hueso recubierto de piedra. Estas tropas se encontraban entre las más poderosas de los sinvida y formaban el núcleo de su ejército.{{book ref|wb|32}} En algún momento, algunas otras naciones, incluyendo Pahn Kahl y probablemente Tedradel, se unieron para formar la [[Unidad Pahn]], para oponerse a Hanald y Vasher.{{book ref|wb|26}}
   
  +
=== La escisión de los Cinco Sabios ===
Working together, Vasher and Shashara successfully managed to develop Nightblood, a [[BioChroma#Type IV|Type IV Biochromatic Entity]].{{book ref|wb|51}} Patterned after [[Shardblade]]s that Vasher had seen on a visit to the planet [[Roshar]], Nightblood was designed to be a similarly destructive weapon.{{wob ref|3586}}{{wob ref|5107}} Through a complex and experimental process they created a sentient sword with a Command to destroy evil. Unfortunately, as a sword, Nightblood had no concept of the difference between good and evil, and so could be used to wreak great destruction.
 
  +
Cuando comenzó la Multiguerra, los Cinco Sabios parecieron seguir cada uno su propio camino.{{book ref|wb|32}} Parece probable que [[Vasher]] y [[Shashara]], como marido y mujer, permanecieran en el mismo bando. También es probable que los hermanos, [[Arsteel]] y Yesteel, permanecieran juntos. [[Denth]] comenzó la guerra intentando hacer las paces, pero con el tiempo se unió al bando de Vasher.{{wob ref|5841}} La división de los Cinco Sabios dio a las distintas naciones de la Multiguerra acceso a diferentes conocimientos y técnicas del despertar a las que las otras naciones no tenían acceso.{{book ref|wb|32}}
   
  +
=== Creación de Sangre Nocturna ===
== Late Events ==
 
  +
{{for|Sangre Nocturna}}
=== The Battle of Twilight Falls ===
 
  +
Trabajando juntos, Vasher y Shashara consiguieron desarrollar Sangre Nocturna, una [[Aliento biocromático#Tipo cuatro|entidad biocromática de tipo cuatro]].{{book ref|wb|51}} Pensada a partir de las [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] que Vasher había visto en una visita al planeta [[Roshar]], Sangre Nocturna fue diseñada para ser un arma destructiva similar.{{wob ref|3586}}{{wob ref|5107}} A través de un proceso complejo y experimental crearon una espada sensible con un Mandato para destruir el mal. Por desgracia, como espada, Sangre Nocturna no tenía noción de la diferencia entre el bien y el mal, por lo que podía utilizarse para causar una gran destrucción.
The Battle of Twilight Falls was the final engagement of the Manywar.{{book ref|wb|26}} It was the only battle of the Manywar where Nightblood was used in the battle.{{wob ref|6954}} The sheer number of casualties caused by Shashara wielding Nightblood was devastating. Over the course of the battle, the leader of the Pahn Unity, the coalition of nations against Hanald, was killed.{{book ref|wb|26}}
 
   
  +
== Acontecimientos tardíos ==
=== Death of Shashara ===
 
  +
=== La batalla de las Cataratas del Crepúsculo ===
Vasher was horrified by the destruction caused by the use of Nightblood.{{wob ref|6954}} Shashara planned on revealing the secrets of how to create Type IV Biochromatic Entities to the rest of Nalthis. Vasher disagreed, believing that he couldn't allow such powerful weapons to become widely available. He and Shashara argued about it, and he ended up murdering her with Nightblood to stop her.{{book ref|wb|53}} Furious at the death of his sister, Denth defected from Vasher's side and never forgave him for it.{{wob ref|5841}}
 
  +
La [[batalla de las Cataratas del Crepúsculo]] fue el enfrentamiento final de la Multiguerra. Fue la única batalla de esta guerra en la que se usó Sangre Nocturna.{{wob ref|6954}} El número de bajas causadas por Shashara blandiendola fue devastador. En el transcurso de la batalla, murió el líder de la Unidad Pahn, la coalición de naciones contra Hanald.{{book ref|wb|26}}
   
 
=== Muerte de Shashara ===
== Resolution ==
 
  +
Vasher estaba horrorizado por la destrucción causada por el uso de Sangre Nocturna. Shashara planeaba revelar los secretos de cómo crear entidades biocromáticas de tipo cuatro al resto de Nalthis. Vasher no estaba de acuerdo, pues creía que no podía permitir que armas tan poderosas estuvieran ampliamente disponibles. Él y Shashara discutieron por ello, y él acabó asesinándola con la propia Sangre Nocturna para detenerla.{{book ref|wb|53}} Furioso por la muerte de su hermana, Denth desertó del bando de Vasher y nunca le perdonó por ello.{{wob ref|5841}}
=== Return of Kalad's Phantoms ===
 
At some point during the war, Vasher grew sick of battle and war, possibly due to what he saw Nightblood do in battle. He decided to end the Manywar by returning his Phantoms from battle to Hallandren. He took control of his own nation in an effort to end the fighting, which ended up being successful.{{book ref|wb|epilogue}} The threat of his armies was enough to frighten the all of the nations into ending the war.{{book ref|wb|58}} He was then called Peacegiver by the Hallandren who could not understand why he had ended the war.{{book ref|wb|epilogue}} Vasher then Commanded the Lifeless to stay put like statues, a gift for the city,{{book ref|wb|58}} leaving them Invested with enough Breath to hold their shape, but not to move.{{wob ref|4500}} While the end of the war came soon enough to save most of the nations involved, Kuth and Huth, main enemies of Hanald in the Manywar,{{book ref|wb|epilogue}} were not so lucky and collapsed.{{book ref|wb|32}}
 
   
=== Peacegiver's Treasure ===
+
== Resolución ==
  +
=== Regreso de los Fantasmas de Kalad ===
:''Main article: [[Peacegiver's Treasure]]
 
  +
En algún momento de la guerra, Vasher se hartó de la batalla y de la guerra, posiblemente debido a lo que vio hacer a Sangre Nocturna. Decidió poner fin a la Multiguerra devolviendo sus Fantasmas de la batalla a Hallandren. Tomó el control de su propia nación en un esfuerzo por poner fin a la lucha, que terminó teniendo éxito.{{book ref|wb|epilogue}} La amenaza de sus ejércitos fue suficiente para asustar a todas las naciones y poner fin a la guerra. Entonces fue llamado Dalapaz por los hallandrenses, que no podían entender por qué había terminado la guerra. Vasher ordenó entonces a los sinvida que se quedaran quietos como estatuas, un regalo para la ciudad,{{book ref|wb|58}} dejándolos investidos con aliento suficiente para mantener su forma, pero no para moverse.{{wob ref|4500}} Aunque el final de la guerra llegó lo bastante pronto como para salvar a la mayoría de las naciones implicadas, Kuth y Huth, principales enemigos de Hanald en la Multiguerra,{{book ref|wb|epilogue}} no tuvieron tanta suerte y se derrumbaron.{{book ref|wb|32}}
   
  +
=== Tesoro de Dalapaz ===
Vasher also gave up the majority of his Breaths, around fifty thousand or so{{book ref|wb|40}} that he had collected during the course of the Manywar.{{book ref|wb|15}} Vasher endowed them on a priest, likely of the [[Cult of the Returned]], and told him to keep them safe for him, in the event they should ever be needed.{{book ref|wb|58}} This man became the first God King.{{book ref|wb|32}}
 
  +
{{for|Tesoro de Dalapaz}}
  +
Vasher también renunció a la mayoría de sus alientos, unos cincuenta mil{{book ref|wb|40}} que había reunido durante la Multiguerra.{{book ref|wb|15}} Vasher los donó a un sacerdote, probablemente del [[Culto de los Retornados]], y le dijo que los guardara a buen recaudo para él, en caso de que alguna vez los necesitara.{{book ref|wb|58}} Este hombre se convirtió en el primer rey-dios.{{book ref|wb|32}}
   
=== Shattering of Hanald ===
+
=== Fragmentación de Hanald ===
==== Formation of Idris ====
+
==== Formación de Idris ====
  +
Por razones desconocidas para el mundo moderno, la Casa de Idris huyó de T'Telir.{{book ref|wb|32}} Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del [[austrismo]], y establecieron el reino de Idris.{{book ref|wb|1}} Aunque ya habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que el despertar sonara inmoral y maligno. Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron alrededor de ello.{{wob ref|6951}} Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.{{wob ref|6025}} Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.
After the House of Idris and its servants fled T'Telir, they moved to the northern highlands of Hanald.{{book ref|wb|1}} They established a kingdom there, named Idris after the family. The Idrians, who had previously experimented with Awakening, turned their backs on the art as a whole.{{book ref|wb|46}} The Idrians brought their religion, [[Austrism]], with them. They used its tenets to make Awakening sound immoral and evil. This fear of Awakening impacted Idrians greatly, their culture was in fact shaped by it. Many superstitions grew up around Awakening.{{wob ref|6951}} For example, Idrians always wore drab colors, such as black, white, or tans, so Awakeners could not use that color.{{wob ref|6025}} However, this was not true, an Awakener could use those colors anyway. It was a symbolic gesture. Idrians, for the most part, were totally ignorant about the way Awakening worked, due to their isolation from it.
 
   
==== Formation of Hallandren ====
+
==== Formación de Hallandren ====
In the wake of the Idrian Royal family's departure, and Vasher's step down from military dictatorship, the Cult of the Returned took control of the new nation, naming it Hallandren.{{book ref|wb|32}} Their religion eventually evolved into the [[Iridescent Tones]], became the norm within Hallandren's territory. The only notable exception was in Pahn Kahl, which was absorbed into the new nation of Hallandren as a province,{{book ref|wb|54}} where the people retained their own religion and culture.{{wob ref|4498}} The conclusion of the Manywar was also the foundation for Hallandren's power in the region of the [[Bright Sea]] in the modern post-war era.{{book ref|wb|52}}
+
Tras la marcha de la familia real idriana y la renuncia de Vasher a la dictadura militar, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, bautizándola como Hallandren.{{book ref|wb|32}} Su religión evolucionó con el tiempo hacia los [[tonos iridiscentes]] y se convirtió en la norma dentro del territorio de Hallandren. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,{{book ref|wb|54}} donde la gente conservó su propia religión y cultura.{{wob ref|4498}} La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del [[mar Brillante]] en la posguerra moderna.{{book ref|wb|52}}
   
== Legacy ==
+
== Legado ==
=== Kalad's Phantoms ===
+
=== Fantasmas de Kalad ===
Over time, the specifics of Kalad's Phantoms were forgotten and they became known as the D'Denir,{{book ref|wb|58}} statues that had been a gift from Peacegiver as a memorial to the thousands killed{{book ref|wb|5}} in the Manywar,{{book ref|wb|28}} as well as a reminder to avoid going to war.{{book ref|wb|epilogue}} The memory of the monstrous Lifeless remained, though, as both a curse{{book ref|wb|50}} and a myth.{{book ref|wb|32}} Sometimes youths would search the jungles trying to find the Phantoms, to no avail.{{book ref|wb|43}}
+
Con el tiempo, los detalles de los Fantasmas de Kalad se olvidaron y pasaron a ser conocidos como D'Denir,{{book ref|wb|58}} estatuas que habían sido un regalo de Dalapaz como monumento a los miles de muertos{{book ref|wb|5}} en la Multiguerra,{{book ref|wb|28}} así como un recordatorio para evitar ir a la guerra.{{book ref|wb|epilogue}} Sin embargo, el recuerdo de los monstruosos sinvidas permaneció como una maldición{{book ref|wb|50}} y un mito.{{book ref|wb|32}} A veces, los jóvenes buscaban en las selvas a los Fantasmas, pero sin éxito.{{book ref|wb|43}}
   
=== Lingering Tensions Between Nations ===
+
=== Tensiones persistentes entre naciones ===
While the war itself was over, the tensions between the nations never fully vanished. Tedradel's hatred of Hallandren, in particular, would remain strong well over three centuries later.{{book ref|wb|1}} Pahn Kahl, too, hated Hallandren and wished to regain their status as an autonomous power.{{book ref|wb|54}} They hatched a plan, later known as the [[Pahn Kahl rebellion]], to get Idris and Hallandren to go to war with one another, so Pahn Kahl could declare its independence in the confusion. This obsession with revenge eventually ended up destroying what remained of Pahn Kahl's culture.{{wob ref|4498}}
+
Aunque la guerra en había terminado, las tensiones entre las naciones nunca desaparecieron del todo. El odio de Tedradel hacia Hallandren, en particular, seguiría siendo fuerte mucho más de tres siglos después.{{book ref|wb|1}} Pahn Kahl también odiaba a Hallandren y deseaba recuperar su estatus de potencia autónoma. Urdieron un plan, más tarde conocido como la [[rebelión Pahn Kahl]], para conseguir que Idris y Hallandren entraran en guerra entre sí, de modo que Pahn Kahl pudiera declarar su independencia en medio de la confusión. Esta obsesión por la venganza acabó destruyendo con el tiempo lo que quedaba de la cultura de Pahn Kahl.{{wob ref|4498}}
   
=== Poor Relations Between Idris & Hallandren ===
+
=== Malas relaciones entre Idris y Hallandren ===
Idris and Hallandren would keep an uneasy peace for the next three hundred years. Since the Royals took the blood of [[Vo]], the first Returned, with them, they had a legitimate claim to the throne of T'Telir, a worry to many Hallandren.{{book ref|wb|32}} Hallandren still considered the Idrians to be rebel province within the borders of their nation.{{book ref|wb|16}} In addition to old hatreds, Idris controlled mountain passes that allowed trade routes to nations in the north, as well as copper mines. Hallandren was enraged by this, and often felt that the tariffs charged by the Idrians were too high.{{book ref|wb|5}}
+
Idris y Hallandren mantendrían una paz incómoda durante los trescientos años siguientes. Dado que la realeza llevaba consigo la sangre de [[Vo]], el primer Retornado, tenía derecho legítimo al trono de T'Telir, lo que preocupaba a muchos hallandrenses.{{book ref|wb|32}} Hallandren aún consideraba a los idrianos como una provincia rebelde dentro de las fronteras de su nación.{{book ref|wb|16}} Además de los viejos odios, Idris controlaba los pasos de montaña que permitían rutas comerciales a las naciones del norte, así como las minas de cobre. Hallandren se enfurecía por ello, y a menudo consideraba que los aranceles que cobraban los idrianos eran demasiado altos.{{book ref|wb|5}}
   
Eventually, about twenty years before the [[Pahn Kahl rebellion]], King [[Dedelin]] of Idris and [[Susebron]] of Hallandren arranged a treaty where Dedelin would send one of his daughters to marry the God King, in hopes of forestalling war and easing the rising tensions between the two nations.{{book ref|wb|1}} The daughter would reintroduce the blood of the First Returned to the lineage of Hallandren, reinforcing the God King's claim on the throne. The promise of this daughter kept Hallandren aggression towards Idris at a minimum, at least until they got their bride.
+
Con el tiempo, unos veinte años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]], el rey [[Dedelin]] de Idris y [[Susebron]] de Hallandren acordaron un tratado por el que Dedelin enviaría a una de sus hijas a casarse con el rey-dios, con la esperanza de evitar la guerra y aliviar las crecientes tensiones entre las dos naciones.{{book ref|wb|1}} La hija reintroduciría la sangre del Primer Retornado en el linaje de Hallandren, reforzando el derecho del rey-dios al trono. La promesa de esta hija mantuvo la agresividad de Hallandren hacia Idris al mínimo, al menos hasta que consiguieran a la futura esposa.
   
== Notes ==
+
== Notas ==
 
{{history
 
{{history
|title=History of [[Nalthis]]
+
|title=Historia de [[Nalthis]]
|prev=[[Five Scholars]]
+
|prev=[[Los Cinco Sabios]]
|next=Founding of [[Hallandren]]
+
|next=Fundación de [[Hallandren]]
 
}}
 
}}
 
<references />
 
<references />
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 23:27, 4 June 2016 (MST)}}
+
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 23:27, 4 de Junio de 2016 (MST)}}
 
{{Warbreaker}}
 
{{Warbreaker}}
[[Category: Notable articles]]
 

Revisión actual del 15:12 5 oct 2023

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


La Multiguerra
T-Telir.png
Participantes Unidad Pahn, Hanald, los Cinco Sabios
Efectos Destrucción de Huth y Kuth
Foundación de Hallandren e Idris
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Lo que algunos llaman «un simple aplastamiento de las facciones rebeldes» podría convertirse fácilmente en otra Multiguerra. ¿Quieres eso? ¿Miles y miles de muertos? ¿Que caigan reinos para no volver a alzarse?

Bebid, un sacerdote de Brillavisión[1]

La Multiguerra fue un conflicto global en Nalthis que involucró a las naciones de Hanald (nombre original de Hallandren), Kuth, Huth, Pahn Kahl, Tedradel y Gys.[2] Ocurrió unos trescientos años antes de la rebelión Pahn Kahl.[3]

Raíces del conflicto

Las lágrimas de Edgli

Las lágrimas de Edgli habían convertido a Hanald en una potencia económica.[4] Los tintes que producían eran vibrantes y apreciados en todo Nalthis. Sin embargo, sólo podían crecer en el clima de Hanald. Otras naciones estaban celosas y deseaban tomar el control de Hanald para poder beneficiarse de los tintes.[2]

Desarrollo del despertar

El proceso de despertar sinvidas ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los Mandatos que se conocían hasta entonces requerían cincuenta alientos para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.[2]

Sin embargo, una de los Cinco Sabios, Shashara, fuinventó un Mandato que permitía la creación de un sinvida con un solo aliento.[2] Junto con el desarrollo del ícor-alcoholpor parte de Yesteel, estos descubrimientos permitieron a los gobernantes duplicar de forma efectiva el tamaño de sus ejércitos;[5] junto con el hecho de que las nuevas tropas no comían, ni cobraban, ni sentían dolor ni miedo.[2] Se podían crear ejércitos permanentes más grandes. Esto hizo que la Multiguerra fuera el primer conflicto en Nalthis en utilizar sinvidas en grandes cantidades.[6] Poderosos despertantes lucharon, y se usaron cuerdas como máquinas de asedio, despertadas para lanzar rocas.[7][8] La disparidad de poder entre los que tenían el nuevo Mandato sinvida y los que no fue otra de las causas de la Multiguerra.[9]

También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.[2] Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.

La profecía del Retornado

En ese momento, uno de los Retornados tuvo una visión de guerra.[2] Esto terminó siendo el catalizador, ya que impulsó a Vasher, entonces llamado Amadisputas, a atacar preventivamente a las otras naciones antes de que atacaran.

Primeros acontecimientos

Toma de Hanald

Después de que su compañero Retornado tuviera una visión de guerra, Vasher, entonces conocido como Talaxin o Kalad, utilizó sus conocimientos de la biocroma y el despertar para crear un vasto ejército.[10] Al principio, parece que la Casa de Idris hizo de Vasher su general. Sin embargo, utilizó este ejército y a los propios despertantes y sinvidas de la familia real, así como una revuelta del pueblo, para arrebatarles el control de Hanald. La familia huyó rápidamente de T'Telir. Vasher también comenzó a desarrollar un nuevo tipo de sinvida, más tarde conocidos como Fantasmas de Kalad,[11] hechos de hueso recubierto de piedra. Estas tropas se encontraban entre las más poderosas de los sinvida y formaban el núcleo de su ejército.[2] En algún momento, algunas otras naciones, incluyendo Pahn Kahl y probablemente Tedradel, se unieron para formar la Unidad Pahn, para oponerse a Hanald y Vasher.[6]

La escisión de los Cinco Sabios

Cuando comenzó la Multiguerra, los Cinco Sabios parecieron seguir cada uno su propio camino.[2] Parece probable que Vasher y Shashara, como marido y mujer, permanecieran en el mismo bando. También es probable que los hermanos, Arsteel y Yesteel, permanecieran juntos. Denth comenzó la guerra intentando hacer las paces, pero con el tiempo se unió al bando de Vasher.[12] La división de los Cinco Sabios dio a las distintas naciones de la Multiguerra acceso a diferentes conocimientos y técnicas del despertar a las que las otras naciones no tenían acceso.[2]

Creación de Sangre Nocturna

Trabajando juntos, Vasher y Shashara consiguieron desarrollar Sangre Nocturna, una entidad biocromática de tipo cuatro.[7] Pensada a partir de las hojas esquirladas que Vasher había visto en una visita al planeta Roshar, Sangre Nocturna fue diseñada para ser un arma destructiva similar.[13][14] A través de un proceso complejo y experimental crearon una espada sensible con un Mandato para destruir el mal. Por desgracia, como espada, Sangre Nocturna no tenía noción de la diferencia entre el bien y el mal, por lo que podía utilizarse para causar una gran destrucción.

Acontecimientos tardíos

La batalla de las Cataratas del Crepúsculo

La batalla de las Cataratas del Crepúsculo fue el enfrentamiento final de la Multiguerra. Fue la única batalla de esta guerra en la que se usó Sangre Nocturna.[15] El número de bajas causadas por Shashara blandiendola fue devastador. En el transcurso de la batalla, murió el líder de la Unidad Pahn, la coalición de naciones contra Hanald.[6]

Muerte de Shashara

Vasher estaba horrorizado por la destrucción causada por el uso de Sangre Nocturna. Shashara planeaba revelar los secretos de cómo crear entidades biocromáticas de tipo cuatro al resto de Nalthis. Vasher no estaba de acuerdo, pues creía que no podía permitir que armas tan poderosas estuvieran ampliamente disponibles. Él y Shashara discutieron por ello, y él acabó asesinándola con la propia Sangre Nocturna para detenerla.[16] Furioso por la muerte de su hermana, Denth desertó del bando de Vasher y nunca le perdonó por ello.[12]

Resolución

Regreso de los Fantasmas de Kalad

En algún momento de la guerra, Vasher se hartó de la batalla y de la guerra, posiblemente debido a lo que vio hacer a Sangre Nocturna. Decidió poner fin a la Multiguerra devolviendo sus Fantasmas de la batalla a Hallandren. Tomó el control de su propia nación en un esfuerzo por poner fin a la lucha, que terminó teniendo éxito.[17] La amenaza de sus ejércitos fue suficiente para asustar a todas las naciones y poner fin a la guerra. Entonces fue llamado Dalapaz por los hallandrenses, que no podían entender por qué había terminado la guerra. Vasher ordenó entonces a los sinvida que se quedaran quietos como estatuas, un regalo para la ciudad,[18] dejándolos investidos con aliento suficiente para mantener su forma, pero no para moverse.[19] Aunque el final de la guerra llegó lo bastante pronto como para salvar a la mayoría de las naciones implicadas, Kuth y Huth, principales enemigos de Hanald en la Multiguerra,[17] no tuvieron tanta suerte y se derrumbaron.[2]

Tesoro de Dalapaz

Vasher también renunció a la mayoría de sus alientos, unos cincuenta mil[20] que había reunido durante la Multiguerra.[11] Vasher los donó a un sacerdote, probablemente del Culto de los Retornados, y le dijo que los guardara a buen recaudo para él, en caso de que alguna vez los necesitara.[18] Este hombre se convirtió en el primer rey-dios.[2]

Fragmentación de Hanald

Formación de Idris

Por razones desconocidas para el mundo moderno, la Casa de Idris huyó de T'Telir.[2] Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del austrismo, y establecieron el reino de Idris.[21] Aunque ya habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que el despertar sonara inmoral y maligno. Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron alrededor de ello.[22] Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.[23] Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.

Formación de Hallandren

Tras la marcha de la familia real idriana y la renuncia de Vasher a la dictadura militar, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, bautizándola como Hallandren.[2] Su religión evolucionó con el tiempo hacia los tonos iridiscentes y se convirtió en la norma dentro del territorio de Hallandren. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,[24] donde la gente conservó su propia religión y cultura.[25] La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del mar Brillante en la posguerra moderna.[26]

Legado

Fantasmas de Kalad

Con el tiempo, los detalles de los Fantasmas de Kalad se olvidaron y pasaron a ser conocidos como D'Denir,[18] estatuas que habían sido un regalo de Dalapaz como monumento a los miles de muertos[1] en la Multiguerra,[27] así como un recordatorio para evitar ir a la guerra.[17] Sin embargo, el recuerdo de los monstruosos sinvidas permaneció como una maldición[28] y un mito.[2] A veces, los jóvenes buscaban en las selvas a los Fantasmas, pero sin éxito.[29]

Tensiones persistentes entre naciones

Aunque la guerra en sí había terminado, las tensiones entre las naciones nunca desaparecieron del todo. El odio de Tedradel hacia Hallandren, en particular, seguiría siendo fuerte mucho más de tres siglos después.[21] Pahn Kahl también odiaba a Hallandren y deseaba recuperar su estatus de potencia autónoma. Urdieron un plan, más tarde conocido como la rebelión Pahn Kahl, para conseguir que Idris y Hallandren entraran en guerra entre sí, de modo que Pahn Kahl pudiera declarar su independencia en medio de la confusión. Esta obsesión por la venganza acabó destruyendo con el tiempo lo que quedaba de la cultura de Pahn Kahl.[25]

Malas relaciones entre Idris y Hallandren

Idris y Hallandren mantendrían una paz incómoda durante los trescientos años siguientes. Dado que la realeza llevaba consigo la sangre de Vo, el primer Retornado, tenía derecho legítimo al trono de T'Telir, lo que preocupaba a muchos hallandrenses.[2] Hallandren aún consideraba a los idrianos como una provincia rebelde dentro de las fronteras de su nación.[30] Además de los viejos odios, Idris controlaba los pasos de montaña que permitían rutas comerciales a las naciones del norte, así como las minas de cobre. Hallandren se enfurecía por ello, y a menudo consideraba que los aranceles que cobraban los idrianos eran demasiado altos.[1]

Con el tiempo, unos veinte años antes de la rebelión Pahn Kahl, el rey Dedelin de Idris y Susebron de Hallandren acordaron un tratado por el que Dedelin enviaría a una de sus hijas a casarse con el rey-dios, con la esperanza de evitar la guerra y aliviar las crecientes tensiones entre las dos naciones.[21] La hija reintroduciría la sangre del Primer Retornado en el linaje de Hallandren, reforzando el derecho del rey-dios al trono. La promesa de esta hija mantuvo la agresividad de Hallandren hacia Idris al mínimo, al menos hasta que consiguieran a la futura esposa.

Notas

Historia de Nalthis
Los Cinco Sabios La Multiguerra Fundación de Hallandren
  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 5#
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p El aliento de los dioses capítulo 32#
  3. El aliento de los dioses capítulo 57#
  4. El aliento de los dioses capítulo 9#
  5. El aliento de los dioses capítulo 33#
  6. a b c El aliento de los dioses capítulo 26#
  7. a b El aliento de los dioses capítulo 51#
  8. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-25#
  9. El aliento de los dioses capítulo 46#
  10. El aliento de los dioses capítulo 7#
  11. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  12. a b Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  13. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-25#
  14. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-22#
  15. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  16. El aliento de los dioses capítulo 53#
  17. a b c El aliento de los dioses epílogo#
  18. a b c El aliento de los dioses capítulo 58#
  19. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  20. El aliento de los dioses capítulo 40#
  21. a b c El aliento de los dioses capítulo 1#
  22. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-11#
  23. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-20#
  24. El aliento de los dioses capítulo 54#
  25. a b Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  26. El aliento de los dioses capítulo 52#
  27. El aliento de los dioses capítulo 28#
  28. El aliento de los dioses capítulo 50#
  29. El aliento de los dioses capítulo 43#
  30. El aliento de los dioses capítulo 16#
¡Esta página está completa!
Esta página contiene todo el conocimiento que tenemos sobre este tema en este momento.
Windrunner (talk) 23:27, 4 de Junio de 2016 (MST)