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La Multiguerra

De La Coppermind
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La Multiguerra
T-Telir.png
Participantes Unidad Pahn, Hanald, los Cinco Sabios
Efectos Destrucción de Huth y Kuth
Foundación de Hallandren e Idris
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Lo que algunos llaman «un simple aplastamiento de las facciones rebeldes» podría convertirse fácilmente en otra Multiguerra. ¿Quieres eso? ¿Miles y miles de muertos? ¿Que caigan reinos para no volver a alzarse?

Bebid, un sacerdote de Brillavisión[1]

La Multiguerra fue un conflicto global en Nalthis que involucró a las naciones de Hanald (nombre original de Hallandren), Kuth, Huth, Pahn Kahl, Tedradel y Gys.[2] Ocurrió unos trescientos años antes de la rebelión Pahn Kahl.[3]

Raíces del conflicto

Las lágrimas de Edgli

Las lágrimas de Edgli habían convertido a Hanald en una potencia económica.[4] Los tintes que producían eran vibrantes y apreciados en todo Nalthis. Sin embargo, sólo podían crecer en el clima de Hanald. Otras naciones estaban celosas y deseaban tomar el control de Hanald para poder beneficiarse de los tintes.[2]

Desarrollo del despertar

El proceso de despertar sinvidas ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los Mandatos que se conocían hasta entonces requerían cincuenta alientos para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.[2]

Sin embargo, una de los Cinco Sabios, Shashara, fuinventó un Mandato que permitía la creación de un sinvida con un solo aliento.[2] Junto con el desarrollo del ícor-alcoholpor parte de Yesteel, estos descubrimientos permitieron a los gobernantes duplicar de forma efectiva el tamaño de sus ejércitos;[5] junto con el hecho de que las nuevas tropas no comían, ni cobraban, ni sentían dolor ni miedo.[2] Se podían crear ejércitos permanentes más grandes. Esto hizo que la Multiguerra fuera el primer conflicto en Nalthis en utilizar sinvidas en grandes cantidades.[6] Poderosos despertantes lucharon, y se usaron cuerdas como máquinas de asedio, despertadas para lanzar rocas.[7][8] La disparidad de poder entre los que tenían el nuevo Mandato sinvida y los que no fue otra de las causas de la Multiguerra.[9]

También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.[2] Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.

La profecía del Retornado

En ese momento, uno de los Retornados tuvo una visión de guerra.[2] Esto terminó siendo el catalizador, ya que impulsó a Vasher, entonces llamado Amadisputas, a atacar preventivamente a las otras naciones antes de que atacaran.

Primeros acontecimientos

Toma de Hanald

Después de que su compañero Retornado tuviera una visión de guerra, Vasher, entonces conocido como Talaxin o Kalad, utilizó sus conocimientos de la biocroma y el despertar para crear un vasto ejército.[10] Al principio, parece que la Casa de Idris hizo de Vasher su general. Sin embargo, utilizó este ejército y a los propios despertantes y sinvidas de la familia real, así como una revuelta del pueblo, para arrebatarles el control de Hanald. La familia huyó rápidamente de T'Telir. Vasher también comenzó a desarrollar un nuevo tipo de sinvida, más tarde conocidos como Fantasmas de Kalad,[11] hechos de hueso recubierto de piedra. Estas tropas se encontraban entre las más poderosas de los sinvida y formaban el núcleo de su ejército.[2] En algún momento, algunas otras naciones, incluyendo Pahn Kahl y probablemente Tedradel, se unieron para formar la Unidad Pahn, para oponerse a Hanald y Vasher.[6]

La escisión de los Cinco Sabios

Cuando comenzó la Multiguerra, los Cinco Sabios parecieron seguir cada uno su propio camino.[2] Parece probable que Vasher y Shashara, como marido y mujer, permanecieran en el mismo bando. También es probable que los hermanos, Arsteel y Yesteel, permanecieran juntos. Denth comenzó la guerra intentando hacer las paces, pero con el tiempo se unió al bando de Vasher.[12] La división de los Cinco Sabios dio a las distintas naciones de la Multiguerra acceso a diferentes conocimientos y técnicas del despertar a las que las otras naciones no tenían acceso.[2]

Creación de Sangre Nocturna

Trabajando juntos, Vasher y Shashara consiguieron desarrollar Sangre Nocturna, una entidad biocromática de tipo cuatro.[7] Pensada a partir de las hojas esquirladas que Vasher había visto en una visita al planeta Roshar, Sangre Nocturna fue diseñada para ser un arma destructiva similar.[13][14] A través de un proceso complejo y experimental crearon una espada sensible con un Mandato para destruir el mal. Por desgracia, como espada, Sangre Nocturna no tenía noción de la diferencia entre el bien y el mal, por lo que podía utilizarse para causar una gran destrucción.

Acontecimientos tardíos

La batalla de las Cataratas del Crepúsculo

La batalla de las Cataratas del Crepúsculo fue el enfrentamiento final de la Multiguerra. Fue la única batalla de esta guerra en la que se usó Sangre Nocturna.[15] El número de bajas causadas por Shashara blandiendola fue devastador. En el transcurso de la batalla, murió el líder de la Unidad Pahn, la coalición de naciones contra Hanald.[6]

Muerte de Shashara

Vasher estaba horrorizado por la destrucción causada por el uso de Sangre Nocturna. Shashara planeaba revelar los secretos de cómo crear entidades biocromáticas de tipo cuatro al resto de Nalthis. Vasher no estaba de acuerdo, pues creía que no podía permitir que armas tan poderosas estuvieran ampliamente disponibles. Él y Shashara discutieron por ello, y él acabó asesinándola con la propia Sangre Nocturna para detenerla.[16] Furioso por la muerte de su hermana, Denth desertó del bando de Vasher y nunca le perdonó por ello.[12]

Resolución

Regreso de los Fantasmas de Kalad

En algún momento de la guerra, Vasher se hartó de la batalla y de la guerra, posiblemente debido a lo que vio hacer a Sangre Nocturna. Decidió poner fin a la Multiguerra devolviendo sus Fantasmas de la batalla a Hallandren. Tomó el control de su propia nación en un esfuerzo por poner fin a la lucha, que terminó teniendo éxito.[17] La amenaza de sus ejércitos fue suficiente para asustar a todas las naciones y poner fin a la guerra. Entonces fue llamado Dalapaz por los hallandrenses, que no podían entender por qué había terminado la guerra. Vasher ordenó entonces a los sinvida que se quedaran quietos como estatuas, un regalo para la ciudad,[18] dejándolos investidos con aliento suficiente para mantener su forma, pero no para moverse.[19] Aunque el final de la guerra llegó lo bastante pronto como para salvar a la mayoría de las naciones implicadas, Kuth y Huth, principales enemigos de Hanald en la Multiguerra,[17] no tuvieron tanta suerte y se derrumbaron.[2]

Tesoro de Dalapaz

Vasher también renunció a la mayoría de sus alientos, unos cincuenta mil[20] que había reunido durante la Multiguerra.[11] Vasher los donó a un sacerdote, probablemente del Culto de los Retornados, y le dijo que los guardara a buen recaudo para él, en caso de que alguna vez los necesitara.[18] Este hombre se convirtió en el primer rey-dios.[2]

Fragmentación de Hanald

Formación de Idris

Por razones desconocidas para el mundo moderno, la Casa de Idris huyó de T'Telir.[2] Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del austrismo, y establecieron el reino de Idris.[21] Aunque ya habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que el despertar sonara inmoral y maligno. Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron alrededor de ello.[22] Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.[23] Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.

Formación de Hallandren

Tras la marcha de la familia real idriana y la renuncia de Vasher a la dictadura militar, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, bautizándola como Hallandren.[2] Su religión evolucionó con el tiempo hacia los tonos iridiscentes y se convirtió en la norma dentro del territorio de Hallandren. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,[24] donde la gente conservó su propia religión y cultura.[25] La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del mar Brillante en la posguerra moderna.[26]

Legado

Fantasmas de Kalad

Con el tiempo, los detalles de los Fantasmas de Kalad se olvidaron y pasaron a ser conocidos como D'Denir,[18] estatuas que habían sido un regalo de Dalapaz como monumento a los miles de muertos[1] en la Multiguerra,[27] así como un recordatorio para evitar ir a la guerra.[17] Sin embargo, el recuerdo de los monstruosos sinvidas permaneció como una maldición[28] y un mito.[2] A veces, los jóvenes buscaban en las selvas a los Fantasmas, pero sin éxito.[29]

Tensiones persistentes entre naciones

Aunque la guerra en sí había terminado, las tensiones entre las naciones nunca desaparecieron del todo. El odio de Tedradel hacia Hallandren, en particular, seguiría siendo fuerte mucho más de tres siglos después.[21] Pahn Kahl también odiaba a Hallandren y deseaba recuperar su estatus de potencia autónoma. Urdieron un plan, más tarde conocido como la rebelión Pahn Kahl, para conseguir que Idris y Hallandren entraran en guerra entre sí, de modo que Pahn Kahl pudiera declarar su independencia en medio de la confusión. Esta obsesión por la venganza acabó destruyendo con el tiempo lo que quedaba de la cultura de Pahn Kahl.[25]

Malas relaciones entre Idris y Hallandren

Idris y Hallandren mantendrían una paz incómoda durante los trescientos años siguientes. Dado que la realeza llevaba consigo la sangre de Vo, el primer Retornado, tenía derecho legítimo al trono de T'Telir, lo que preocupaba a muchos hallandrenses.[2] Hallandren aún consideraba a los idrianos como una provincia rebelde dentro de las fronteras de su nación.[30] Además de los viejos odios, Idris controlaba los pasos de montaña que permitían rutas comerciales a las naciones del norte, así como las minas de cobre. Hallandren se enfurecía por ello, y a menudo consideraba que los aranceles que cobraban los idrianos eran demasiado altos.[1]

Con el tiempo, unos veinte años antes de la rebelión Pahn Kahl, el rey Dedelin de Idris y Susebron de Hallandren acordaron un tratado por el que Dedelin enviaría a una de sus hijas a casarse con el rey-dios, con la esperanza de evitar la guerra y aliviar las crecientes tensiones entre las dos naciones.[21] La hija reintroduciría la sangre del Primer Retornado en el linaje de Hallandren, reforzando el derecho del rey-dios al trono. La promesa de esta hija mantuvo la agresividad de Hallandren hacia Idris al mínimo, al menos hasta que consiguieran a la futura esposa.

Notas

Historia de Nalthis
Los Cinco Sabios La Multiguerra Fundación de Hallandren
  1. a b c El aliento de los dioses capítulo 5#
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p El aliento de los dioses capítulo 32#
  3. El aliento de los dioses capítulo 57#
  4. El aliento de los dioses capítulo 9#
  5. El aliento de los dioses capítulo 33#
  6. a b c El aliento de los dioses capítulo 26#
  7. a b El aliento de los dioses capítulo 51#
  8. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-04-25#
  9. El aliento de los dioses capítulo 46#
  10. El aliento de los dioses capítulo 7#
  11. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  12. a b Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  13. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-25#
  14. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-22#
  15. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  16. El aliento de los dioses capítulo 53#
  17. a b c El aliento de los dioses epílogo#
  18. a b c El aliento de los dioses capítulo 58#
  19. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  20. El aliento de los dioses capítulo 40#
  21. a b c El aliento de los dioses capítulo 1#
  22. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-11#
  23. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-20#
  24. El aliento de los dioses capítulo 54#
  25. a b Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  26. El aliento de los dioses capítulo 52#
  27. El aliento de los dioses capítulo 28#
  28. El aliento de los dioses capítulo 50#
  29. El aliento de los dioses capítulo 43#
  30. El aliento de los dioses capítulo 16#
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Windrunner (talk) 23:27, 4 de Junio de 2016 (MST)

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