Diferencia entre revisiones de «Devoción»
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− | + | Como Devoción fue astillada muy temprano en la prehistoria de [[Sel]], se desconoce cómo se manifestaría exactamente su intención.{{wob ref|5021}} Parece que desea cuidar de la gente y proporcionarles protección contra el dolor y el daño.{{book ref|elantris|61}} Aunque no son tan directamente hostiles entre sí como [[Conservación]] y [[Ruina]], Devoción y [[Dominio]] son en cierta forma opuestos entre sí, aunque sus poderes trabajan juntos como el [[Dor]].{{au ref|Sel}} Devoción y [[Odium]] también pueden ser considerados opuestos entre sí.{{wob ref|830}} |
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+ | Cuando Odium astilló a Devoción y a Dominio, atrapó sus poderes en el [[Reino Cognitivo]] para evitar que pudiesen conseguir otro Recipiente. Dado que, al contrario que en el [[Reino Espiritual]], la localización existe en el Reino Cognitivo, el poder de las dos Esquirlas está atrapado como una gigantesca tormenta polarizada de [[Investidura]] conocida como el [[Dor]], lo cual hace que [[Cosmere#Salamundos|saltar de mundo]] a Sel sea muy peligroso.{{wob ref|2546}}{{au ref|Sel}} |
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+ | La existencia del Dor tiene un profundo efecto en Sel, ya que en lugar de un único sistema de magia que abarque todo el planeta, éste cuenta con numerosos sistemas, cada uno de los cuales tiene su hogar en una región concreta, todos influenciados de alguna manera por ambas Esquirlas.{{wob ref|9830}} Una similaridad subyacente a todos ellos parece ser la dependencia con la forma: todas las formas de acceder al Dor dependen de que el usuario cree una forma específica, a menudo basada en las características de la tierra asociada a cada magia concreta.{{book ref|Elantris|49}}{{tes ref|30}} |
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− | When Odium Splintered Devotion and Dominion, he trapped their power in the [[Cognitive Realm]] to prevent them from gaining another Vessel. Since, unlike in the [[Spiritual Realm]], location exists in the Cognitive Realm, the power of the two Shards is trapped together as a giant, polarized storm of [[Investiture]] known as the [[Dor]], which makes [[worldhopping]] to Sel very dangerous.{{wob ref|2546}}{{au ref|Sel}} |
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+ | Este vínculo entre la localización y la magia también implica que la posición física del usuario en relación a la región de origen del sistema influencie la fuerza de la magia, y alejarse de su origen disminuirá sus efectos.{{wob ref|1625}}{{au ref|Sel}}{{book ref|Elantris|62}} Además, para acceder a un sistema de magia, parece que hay que ser de la tierra asociada al mismo.{{wob ref|2173}} |
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− | The existence of Dor has a profound effect on Sel, as rather than a single, planet-wide magic system, the planet has numerous ones, each making its home in a particular region, all influenced in some way by both Shards.{{wob ref|9830}} An underlying similarity between all of them seems to be reliance on shape -- all forms of accessing the Dor are dependent on the user creating a specific shape, often based on the features of the land associated with a particular magic.{{book ref|Elantris|49}}{{tes ref|30}} |
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− | This tie between the location and magic also means that the user's physical position in relation to the system's home region influences the strength of the magic, and moving further away from its origin point will diminish its effects.{{wob ref|1625}}{{au ref|Sel}}{{book ref|Elantris|62}} Furthermore, in order to access a magic system, it appears one must be from the land associated with it.{{wob ref|2173}} |
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+ | * '''[[AonDor]]''' - la magia de [[Arelon]] y el área circundante; la habilidad de dibujar en el aire símbolos llamados [[aon]]es para producir diversos efectos mágicos. Los aones solo pueden ser dibujados por [[elantrino]]s, personas elevadas al poder y a la inmortalidad a través de la ciudad de [[Elantris (ciudad)|Elantris]]. |
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+ | * '''[[ChayShan]]''' - la magia de [[JinDo]]; mediante la adopción de posturas específicas y formando movimientos concretos con el propio cuerpo, el usuario puede acceder al Dor para aumentar su fuerza, su conciencia y probablemente otros efectos. |
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+ | * '''[[Dakhor]]''' - la magia de [[Fjordell]]; por medio de cantos, los huesos de un monje dakhor son inducidos a cambiar de forma, lo cual les otorga habilidades como el aumento de la fuerza, la transformación del cuerpo e incluso el teletransporte. |
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+ | * '''[[Falsificación]]''' - magia utilizada en el [[Imperio Rosa]], originaria de [[MaiPon]]; accede al Dor a través de la creación de [[Sello de alma|sellos de alma]], que contienen una forma específica que luego se impone a un objeto, reescribiendo su aspecto [[Reino Espiritual|espiritual]] para cambiar su historia y, a través de ella, su apariencia y comportamiento actuales. |
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+ | * '''[[Sellado de sangre]]''' - otra magia del Imperio Rosa, originada en [[Dzhamar]]; utilizando sangre humana, los selladores de sangre pueden crear protecciones y animar los esqueletos de los muertos. |
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− | Magic systems using the Dor include: |
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− | * '''[[AonDor]]''' - the magic of [[Arelon]] and surrounding area; the ability to draw symbols called [[Aon]]s in the air to produce a variety of magical effects. Aons can only be drawn by [[Elantrian]]s, people raised to power and immortality through the city of [[Elantris (city)|Elantris]]. |
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− | * '''[[ChayShan]]''' - the magic of [[JinDo]]; through taking specific stances and forming specific motions with one's own body, the user can access Dor for increased strength, awareness, and possibly other effects. |
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− | * '''[[Dakhor]]''' - the magic of [[Fjordell]]; through chants, the bones of a Dakhor monk are induced to change shape, which grants them abilities such as increased strength, bodily transformation, and even teleportation. |
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− | * '''[[Forgery]]''' - magic usable in the [[Rose Empire]], originating from [[MaiPon]]; accesses Dor through creation of [[soulstamp]]s, which contain a specific shape that is then imparted onto an object, rewriting its [[Spiritual Realm|Spiritual]] aspect to change its history and, through this, present behavior and appearance. |
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− | * '''[[Bloodsealing]]''' - another Rose Empire magic, originating in [[Dzhamar]]; using human blood, Bloodsealers can create wards and animate skeletons of the dead. |
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+ | Los [[seon]]es son entidades mágicas relativamente comunes en la [[Arelon|región de Arelon]] de Sel. Aparecen como esferas brillantes de luz del tamaño de un melón, con un [[aon]] brillante en su interior; cada seon tiene su propio aon, y recibe de él su nombre.{{book ref|elantris|2}}{{book ref|elantris|part=ars}} Dichos aones son [[astilla]]s de Devoción,{{wob ref|4679}} y tienen al menos cierta consciencia de que provienen de algo más grande y de cómo fueron creados, lo que hace que consideren a Devoción como algo parecido a un dios o una madre.{{wob ref|3024}} |
− | + | Son extremadamente similares a los [[spren]] de [[Roshar]], y al igual que estos, se vinculan con humanos.{{wob ref|12148}} Ofrecen a sus amos amor incondicional, y se verán afectados negativamente por algo que les ocurra a sus humanos, como la transformación en un elantrino del [[Reod]].{{book ref|elantris|1}}{{book ref|elantris|16}} A diferencia de los spren, los seones no otorgan a sus humanos vinculados ninguna habilidad en particular, pero sí tienen talentos mágicos propios. En particular, dos seones pueden unirse para permitir la comunicación instantánea entre sus amos, y cada seon adopta la apariencia de la persona al otro lado del enlace.{{book ref|elantris|2}} |
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+ | * En los colores de ''[[wikipedia:Magic: The Gathering|Magic: The Gathering]]'' Devoción sería verde/rojo.{{wob ref|11057}} |
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Revisión actual del 10:06 21 may 2024
Devoción | |
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por Kyle Pearson
| |
Recipiente | Aona |
Lascas | Ninguna |
Astillas | Los aones en el centro de los seones |
Estado | Astillada |
Perpendicularidad | El Lago |
Magia | AonDor, Dakhor, ChayShan, Falsificación, Sellado de sangre[1][2] |
Residencia | Sel |
Universo | Cosmere |
“Ven. Te liberaré. Ven. Por fin puedes rendirte. ”
Devoción es una Esquirla de Adonalsium, originalmente en manos de Aona.[4][5] Tras la Fragmentación viajó a Sel con Dominio, donde ambas esquirlas fueron astilladas por Odium.[6][7]
Intención
Como Devoción fue astillada muy temprano en la prehistoria de Sel, se desconoce cómo se manifestaría exactamente su intención.[8] Parece que desea cuidar de la gente y proporcionarles protección contra el dolor y el daño.[3] Aunque no son tan directamente hostiles entre sí como Conservación y Ruina, Devoción y Dominio son en cierta forma opuestos entre sí, aunque sus poderes trabajan juntos como el Dor.[7] Devoción y Odium también pueden ser considerados opuestos entre sí.[9]
Magias asociadas
El Dor
Cuando Odium astilló a Devoción y a Dominio, atrapó sus poderes en el Reino Cognitivo para evitar que pudiesen conseguir otro Recipiente. Dado que, al contrario que en el Reino Espiritual, la localización existe en el Reino Cognitivo, el poder de las dos Esquirlas está atrapado como una gigantesca tormenta polarizada de Investidura conocida como el Dor, lo cual hace que saltar de mundo a Sel sea muy peligroso.[10][7]
La existencia del Dor tiene un profundo efecto en Sel, ya que en lugar de un único sistema de magia que abarque todo el planeta, éste cuenta con numerosos sistemas, cada uno de los cuales tiene su hogar en una región concreta, todos influenciados de alguna manera por ambas Esquirlas.[1] Una similaridad subyacente a todos ellos parece ser la dependencia con la forma: todas las formas de acceder al Dor dependen de que el usuario cree una forma específica, a menudo basada en las características de la tierra asociada a cada magia concreta.[11][12]
Este vínculo entre la localización y la magia también implica que la posición física del usuario en relación a la región de origen del sistema influencie la fuerza de la magia, y alejarse de su origen disminuirá sus efectos.[13][7][14] Además, para acceder a un sistema de magia, parece que hay que ser de la tierra asociada al mismo.[15]
Entre los sistemas mágicos que utilizan el Dor se encuentran:
- AonDor - la magia de Arelon y el área circundante; la habilidad de dibujar en el aire símbolos llamados aones para producir diversos efectos mágicos. Los aones solo pueden ser dibujados por elantrinos, personas elevadas al poder y a la inmortalidad a través de la ciudad de Elantris.
- ChayShan - la magia de JinDo; mediante la adopción de posturas específicas y formando movimientos concretos con el propio cuerpo, el usuario puede acceder al Dor para aumentar su fuerza, su conciencia y probablemente otros efectos.
- Dakhor - la magia de Fjordell; por medio de cantos, los huesos de un monje dakhor son inducidos a cambiar de forma, lo cual les otorga habilidades como el aumento de la fuerza, la transformación del cuerpo e incluso el teletransporte.
- Falsificación - magia utilizada en el Imperio Rosa, originaria de MaiPon; accede al Dor a través de la creación de sellos de alma, que contienen una forma específica que luego se impone a un objeto, reescribiendo su aspecto espiritual para cambiar su historia y, a través de ella, su apariencia y comportamiento actuales.
- Sellado de sangre - otra magia del Imperio Rosa, originada en Dzhamar; utilizando sangre humana, los selladores de sangre pueden crear protecciones y animar los esqueletos de los muertos.
Seones
Los seones son entidades mágicas relativamente comunes en la región de Arelon de Sel. Aparecen como esferas brillantes de luz del tamaño de un melón, con un aon brillante en su interior; cada seon tiene su propio aon, y recibe de él su nombre.[16][17] Dichos aones son astillas de Devoción,[4] y tienen al menos cierta consciencia de que provienen de algo más grande y de cómo fueron creados, lo que hace que consideren a Devoción como algo parecido a un dios o una madre.[18]
Son extremadamente similares a los spren de Roshar, y al igual que estos, se vinculan con humanos.[19] Ofrecen a sus amos amor incondicional, y se verán afectados negativamente por algo que les ocurra a sus humanos, como la transformación en un elantrino del Reod.[20][21] A diferencia de los spren, los seones no otorgan a sus humanos vinculados ninguna habilidad en particular, pero sí tienen talentos mágicos propios. En particular, dos seones pueden unirse para permitir la comunicación instantánea entre sus amos, y cada seon adopta la apariencia de la persona al otro lado del enlace.[16]
Sus equivalentes formados a partir de la investidura de Dominio son los skaze.[7]
Intervención directa
Como Esquirla muerta, Devoción ya no puede intervenir en los asuntos de Sel; sin embargo, algo aún habla a los elantrinos que entran en la Perpendicularidad de Devoción. Presenta a los elantrinos la opción de disolverse, muriendo como resultado, o seguir viviendo.[3]
Historia
“Por si acaso has decidido hacer la vista gorda, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Astillado. ”
Poco se sabe sobre Devoción, ya que se astilló hace más de 7700 años antes de la Autentica Desolación.[23][24] La Esquirla fue creada en la Fragmentación de Adonalsium, junto con otras quince, y fue elegida por Aona.[25] Elle y Dominio, por una razón desconocida, decidieron partir juntos hacia Sel, donde influenciaron de forma pasiva a un número de culturas locales, aunque finalmente decidió adoptar un enfoque más pasota del desarrollo humano.[7] En algún momento temprano, Odium llegó y, posiblemente con algo de ayuda de Autonomía, mató a ambas Esquirlas y las astilló.[26][7]
Una vez que los Recipientes estaban muertos, los restos de las dos Esquirlas fueron empujadas juntas al Reino Cognitivo de Sel para evitar que nadie tomase su poder o que los propios poderes ganaran conciencia propia; lo cual creó el Dor.[10][27] Este plan no fue del todo exitoso, ya que con el tiempo, el Dor ha comenzado a tomar conciencia de sí mismo.[7]
Influencia
“¡Domi misericordioso! ”
Históricamente, Devoción y Dominio no estaban involucradas directamente en la civilización humana de Sel; sin embargo, el descubrimiento de sus poderes impulsó su desarrollo. Ambas Esquirlas fueron fundamentales en las primeras culturas de Sel, y muchas tradiciones y religiones del planeta derivan de ambas. Entre otros, varios lenguajes y sistemas de escritura en Sel están basados en el poder de Devoción y Dominio, siendo el mejor ejemplo los aones.[7] Hasta este día, el culto a Devoción es la religión primaria en Arelon, donde es conocide como Domi; algunos aspectos de Jaddeth están igualmente inspirados por elle.[5] Los Ire, o al menos algunos de sus miembros, también parecen adorarle, directamente por su nombre de Esquirla.[28]
Debido a su muerte temprana, Devoción no es particularmente influyente en el Cosmere actual, pero su cadáver, en la forma del Dor, ha hecho que viajar desde y hacia Sel a través del Reino Cognitivo sea muy difícil.[7] Es posible que algún remanente de elle aún esté presente en su interior, o al menos en el interior de su Perpendicularidad, el Lago, ya que habla a los elantrinos arrojados a su interior.[3]
Durante la Auténtica Desolación en Roshar. Armonía envía una carta a Hoid, en la que expresa como le perturba la muerte de Devoción y Dominio, ya no sabía que las Esquirlas se pudieran [[Astilla]r de esa forma.[29]
Curiosidades
- En los colores de Magic: The Gathering Devoción sería verde/rojo.[30]
- El emparejamiento entre Devoción y Dominio está en cierta forma inspirado en el yin y el yang.[31]
Notas
- ↑ a b SpoCon 2013
— Arcanum - 2013-07-10# - ↑ /r/fantasy AMA 2013
— Arcanum - 2013-04-15# - ↑ a b c d Elantris capítulo 61#
- ↑ a b A Memory of Light Signing Milford
— Arcanum - 2013-02-16# - ↑ a b General Twitter 2015
— Arcanum - 2015-02-19# - ↑ El camino de los reyes capítulo 22 Epígrafe#
- ↑ a b c d e f g h i j Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
- ↑ Calamity Austin signing
— Arcanum - 2016-02-25# - ↑ General Twitter 2016
— Arcanum - 2016-02-01# - ↑ a b Arcanum Unbounded Hoboken signing
— Arcanum - 2016-12-03# - ↑ Elantris capítulo 49#
- ↑ El alma del emperador - Día 30#
- ↑ Boskone 54
— Arcanum - 2017-02-18# - ↑ Elantris capítulo 62#
- ↑ Elantris Annotations
— Arcanum - 2006-02-14# - ↑ a b Elantris capítulo 2#
- ↑ Elantris Ars Arcanum#
- ↑ Steelheart Chicago signing
— Arcanum - 2013-10-05# - ↑ Skyward Houston signing
— Arcanum - 2018-11-19# - ↑ a b Elantris capítulo 1#
- ↑ Elantris capítulo 16#
- ↑ El camino de los reyes capítulo 22#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 14#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 76#
- ↑ Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
- ↑ Lisbon signing
— Arcanum - 2016-11-07# - ↑ Arcanum Unbounded signing Chicago
— Arcanum - 2016-12-06# - ↑ Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
- ↑ El ritmo de la guerra capítulo 26 Epígrafe#
- ↑ Skyward Pre-Release AMA
— Arcanum - 2018-10-05# - ↑ Oathbringer San Francisco signing
— Arcanum - 2017-11-15#