Inspiration by botanicaxu.jpg

Diferencia entre revisiones de «Hallandren»

De La Coppermind
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 13 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{translated page}}
+
{{in progress}}
 
[[en:Hallandren]]
 
[[en:Hallandren]]
   
 
{{nation
 
{{nation
 
|image=T-Telir-mapa.png
 
|image=T-Telir-mapa.png
  +
|ethnicity=[[:Categoría: Hallandren|Hallandren]]
  +
|ruler=Rey-dios [[Susebron]]
 
|capital=[[T'Telir]][[categoría: De Hallandren‏‎| ]]
 
|capital=[[T'Telir]][[categoría: De Hallandren‏‎| ]]
 
|world=Nalthis
 
|world=Nalthis
Línea 14: Línea 16:
 
|[[Vasher]].{{book ref|wb|prologue}}
 
|[[Vasher]].{{book ref|wb|prologue}}
 
}}
 
}}
'''Hallandren''' es el reino más poderoso de [[Nalthis]]. Su capital es [[T'Telir]]. Es único por su jungla y las [[Lágrimas de Edgli]], que no crecen en ningún otro lugar. Es el hogar de los [[tonos iridiscentes]] de Hallandren, la religión respaldada y liderada por los [[Retornado|Retornados]].
+
'''Hallandren''' es el reino más poderoso de [[Nalthis]].{{book ref|wb|47}} Su capital es [[T'Telir]].{{book ref|wb|4}} Es único por su jungla y las [[Lágrimas de Edgli]], que no crecen en ningún otro lugar. Es el hogar de los [[tonos iridiscentes]] de Hallandren, la religión respaldada y liderada por los [[Retornado]]s.{{book ref|wb|3}}
   
== Geografía ==
+
== Etimología==
  +
El significado del nombre ''Hallandren'' es desconocido, pero probablemente proviene de su reino predecesor, [[Hanald]]. El reino también es conocido como ''El Reino de la Iridiscencia''.{{book ref|wb|48}} La gente de Hallandren recibe el gentilicio de hallandrenses.{{book ref|wb|25}}
{{image|Warbreaker_Chapter_2_by_CarloswkArt.jpg|[[Vivenna]] y Cía. entrando en Hallandren|side=left|width=200px}}
 
  +
  +
== Geografía y ecología ==
  +
{{image|Warbreaker_Chapter_2_by_CarloswkArt.jpg|[[Vivenna]] y compañía entrando en Hallandren|side=left|width=200px}}
 
{{quote
 
{{quote
 
|Un paraíso oculto entre las montañas, una tierra con agradables lluvias que nunca eran frías, una tierra donde la comida crecía de manera espontánea y abundante.
 
|Un paraíso oculto entre las montañas, una tierra con agradables lluvias que nunca eran frías, una tierra donde la comida crecía de manera espontánea y abundante.
|[[Hoid]] explicando lo que el pueblo [[Chedesh]] pensó la primera vez que desembarcaron en las playas de Hallandren.{{book ref|wb|32}}
+
|[[Hoid]] contando lo que los [[chedesh]] pensaron cuando vieron por primera vez las playas de Hallandren{{book ref|wb|32}}
 
}}
 
}}
   
Hallandren se ubica en un valle (las tierras bajas) rodeado por el [[Mar Brillante|mar Brillante]] y las montañas. Abarca un tercio de la costa del [[Mar Brillante|mar Brillante]], y su capital, [[T'Telir]], también situada en la costa, es un importante centro de comercio.{{book ref|wb|9}} Las [[Lágrimas de Edgli]] sólo crecen en el suelo de Hallandren.{{book ref|wb|22}} Esto se debe a las filtraciones de [[Investidura]] provenientes de la [[Perpendicularidad]] de [[Dotación]].{{wob ref|13871}}{{wob ref|9833}} El valle goza de un clima moderado que nunca es demasiado frío y que muy pocas veces es duro.{{book ref|wb|12}} Este clima también favorece que los alimentos crezcan sin dificultades. Con frecuencia se manifiestan fuertes terremotos.{{wob ref|3483}}
+
[[Hallandren]] se encuentra en el valle selvático de Nalthis. Es especial en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar en el que crecen las [[Lágrimas de Edgli]], así como por ser el único clima selvático conocido.{{book ref|wb|32}} El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido en parte por la [[Investidura]], al igual que en la [[Cuenca de Elendel]].{{wob ref|9833}} La selva está habitada por panteras, loros, monos, serpientes y cocodrilos.{{book ref|wb|32}}{{book ref|wb|35}}{{book ref|wb|27}}{{book ref|wb|22}} Partes de la selva se talan para dejar sitio a las tierras de cultivo, donde se producen alimentos y tintes.{{book ref|wb|22}}
   
  +
Al este de Hallandren,{{book ref|wb|12}} hay un [[Mar Brillante|mar]] interior que cuenta con varias islas.{{wob ref|7344}} Al menos un tercio de la costa está controlado por Hallandren, que tiene su [[T'Telir|ciudad capital]] construida junto al agua.{{book ref|wb|9}} La zona sufre frecuentes terremotos.{{wob ref|3483}} Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacia el amanecer. Hay una perpendicularidad en la jungla de Hallandren.
== Gobierno y religión ==
 
  +
  +
Se dice que los elefantes y las cebras son criaturas exóticas del "sur". No está claro si esto significa que proceden del sur de Hallandren o de la zona sur de Hallandren.{{book ref|wb|27}}
  +
  +
Los habitantes de Hallandren tienen acceso a buenos vinos, boniatos, higos, nueces y ajo, entre otros alimentos; sin embargo, se desconoce cuánto crece en la zona y cuánto se importa.{{book ref|wb|14}}{{book ref|wb|26}} El mar Brillante está lleno de vida, incluyendo muchas clases de mejillones, peces y criaturas con tentáculos.{{book ref|wb|22}}{{book ref|wb|40}}{{book ref|wb|53}}
  +
  +
== Gobierno ==
 
{{quote
 
{{quote
|La teocracia de Hallandren es una estructura complicada y repleta de tonterías e inercias burocráticas.
+
|—La teocracia de Hallandren es una estructura complicada y repleta de tonterías e inercias burocráticas.
|[[Vasher]].{{book ref|warbreaker|43}}
+
|[[Vasher]]{{book ref|warbreaker|43}}
 
}}
 
}}
   
  +
=== Teocracia ===
Hallandren es una teocracia gobernada por el Panteón de los [[Retornado|Retornados]], liderado por el [[Rey dios|rey-dios]]. Los '''tonos iridiscentes''', que nacieron del [[culto de los Retornados]], es la religión que está detrás de esta teocracia, y es la responsable de la adoración y cuidado de los Retornados de Hallandren. Cada Retornado recibe un palacio en la '''Corte de los Dioses''' en T'Telir, y es atendido por un grupo de sirvientes y sacerdotes. Los sacerdotes organizan los encuentros entre los Retornados y los ciudadanos, incluyendo la ofrenda semanal de [[aliento]] que los Retornados necesitan para sobrevivir, y las audiencias diarias de peticiones.
 
  +
Hallandren es una teocracia gobernada por la [[Corte de los Dioses|Panteón]] de los [[Retornado]]s, encabezado por el [[rey-dios]].{{book ref|wb|3}} La religión detrás de esta teocracia son los tonos iridiscentes. Una religión que venera a los Retornados como dioses,{{book ref|wb|3}} y cree que Retornaron para guiar y bendecir a su pueblo.{{book ref|wb|3}}
   
  +
Los [[Retornado]]s tienen deberes y votos en asuntos específicos de la ciudad y el imperio.{{book ref|wb|16}} La tarea del sacerdocio consiste generalmente en informar a los dioses de las opiniones del pueblo.{{book ref|wb|16}} El Retornado puede entonces tomar decisiones informadas, que los sacerdotes hacen cumplir. En realidad, los sacerdotes se encargan de la mayoría de las decisiones menores, de modo que los Retornados sólo votan las decisiones importantes.{{book ref|wb|50}} Este método de gobierno, a la espera de debates que deben ser llevados a los dioses (que no pueden abandonar la corte para estar entre la gente de la ciudad) por los sacerdotes, funciona con notoria lentitud.
Como parte del gobierno, a cada Retornado se le asignan unas funciones administrativas específicas, como mantener las cloacas de la ciudad o dirigir parte del ejército. Supuestamente, el rey-dios puede tomar cualquier decisión que desee, aunque, en la realidad, la mayor parte de las decisiones del día a día son tomadas por los sacerdotes de los diferentes dioses.
 
   
  +
El gobierno presta a los [[sinvida]] para ayudar a los ciudadanos con trabajos serviles, como la tala de árboles para crear tierras de cultivo. Los términos de dicho préstamo estipulan que en tiempos de guerra cualquier alimento producido en las tierras del propietario será confiscado por los Retornados. Aunque esto es específico de la política de préstamos a los sinvida, el gobierno se reserva el derecho de confiscar cualquier tierra en tiempo de guerra.{{book ref|wb|22}}
Un nuevo rey-dios es elegido cada vez que Retorna un niño.{{book ref|wb|55}} Los sacerdotes del rey-dios se toman el Retorno de un niño como una señal de que es hora de cambiar de rey-dios. Entonces, eligen una esposa para el rey-dios y esperan a que tenga un hijo, para así poder tener un hijo propio del rey-dios.{{wob ref|7344}} Cuando el rey-dios se retira, se proclama que ha muerto para curar a los necesitados y se le traslada a una de las islas del mar Interior.{{book ref|wb|27}} Allí mantiene una vida de lujos hasta que muere.{{wob ref|7400}}
 
   
  +
==== Asamblea de la Corte ====
Hay una fiesta conocida como el Festín de los Dioses, en la que la gente se toma la noche libre y se da un festín.
 
  +
La Asamblea de la Corte es una comisión permanente de la Corte de los Dioses que proporciona decisiones a los ciudadanos de Hallandren.{{book ref|wb|8}} Se reúne a diario para emitir juicios menores, pero los debates importantes se reservan para las reuniones semanales de la Asamblea en pleno.{{book ref|wb|8}} Se compone principalmente de sacerdotes y sacerdotisas, y las reuniones se celebran en una gran arena en la parte trasera de la Corte de los Dioses.{{book ref|wb|8}}{{book ref|wb|14}} Los Retornados no forman parte de la Asamblea,{{book ref|wb|8}} pero muchos de ellos asisten regularmente a las reuniones semanales para observar desde ornamentados palcos de piedra para observar,{{book ref|wb|14}} incluido Susebron.{{book ref|wb|44}}
 
La primera vez que Siri conoce a Treledees, lo describe como un sacerdote que viste una túnica amplia con grandes picos en los hombros, lo que hace que parezca una armadura, y un tocado a juego. Puede que sea la vestimenta general de un sacerdote de Hallandren, pero es más probable que la lleve debido a su función como sumo sacerdote del rey-dios, y no porque sea la norma para todos los sacerdotes.
 
 
=== Los tonos iridiscentes ===
 
 
Cuando la gente muere, atraviesa algo llamado Olas Iridiscentes, yendo a la otra vida. Los tonos iridiscentes son entidades múltiples. Cada dios representa un ideal. Enseñan que los [[Retornados]] son personas que han muerto, luego han visto algún acontecimiento o tienen conocimientos sobre el más allá, y entonces decidieron regresar, bendiciendo al pueblo y dando conocimientos sobre el futuro. Los Retornados regresan con un objetivo, aunque lo olvidan.
 
 
Al atravesar las Olas Iridiscentes, la mente queda fragmentada.
 
 
Las peticiones son para ayudar a los dioses a recordar por qué volvieron.
 
 
No todo el mundo puede Retornar, sólo pueden hacerlo las personas que murieron de forma valerosa/honesta/valiente, etc.
 
   
  +
Algunos Retornados no se preocupan por la política y rara vez asisten,{{book ref|wb|47}} mientras que otros consideran que las reuniones son aburridas porque creen que sus opiniones no importan.{{book ref|wb|30}} Durante las reuniones de la Asamblea, se exponen argumentos sobre diversos temas, como las relaciones con Idris; [[Siri]] también fue presentada a la Corte en la Asamblea.{{book ref|wb|15}} Los debates suelen estar llenos de retórica{{book ref|wb|17}} y los Retornados con conocimientos políticos intentan influir en la dirección que toman.{{book ref|wb|16}} Asistir a la Asamblea de la Corte es considerado un privilegio por la gente de Hallandren; sólo hay cuatro bancos en la arena para que los ciudadanos asistan, por lo que sólo las personas ricas, influyentes, favorecidas por un dios o con al menos cincuenta alientos asisten regularmente. Los ciudadanos corrientes pueden participar en una lotería para ganar una entrada para asistir a la Asamblea.{{book ref|wb|15}}{{book ref|wb|50}}
=== Asamblea de la Corte ===
 
La Asamblea de la Corte es un prestigioso consejo de la Corte de los Dioses que toma decisiones concernientes a los ciudadanos de Hallandren.{{book ref|wb|8}} Se reúne diariamente para celebrar juicios menores, pero los debates importantes los lleva a cabo semanalmente el Pleno de la Asamblea.{{book ref|wb|8}} La Asamblea esta formada principalmente por sacerdotes y sacerdotisas, y las reuniones se celebran en un gran anfiteatro al fondo de la Corte de los Dioses.{{book ref|wb|8}}{{book ref|wb|14}} Los Retornados se mantienen al margen de la asamblea,{{book ref|wb|8}} pero muchos de ellos asisten regularmente a las reuniones semanales para observar desde los palcos de piedra tallada,{{book ref|wb|14}} incluido Susebron.{{book ref|wb|44}} Algunos Retornados no se involucran con la política y no asisten casi nunca,{{book ref|wb|47}} mientras que otros lo encuentran aburrido porque sienten que su opinión no tiene trascendencia alguna.{{book ref|wb|30}} Durante las reuniones de la Asamblea, se exponen argumentos relacionados con diferentes temas tales como las relaciones con Idris. A [[Siri]] la exhiben ante la Corte en una de las asambleas.{{book ref|wb|15}} Los debates de la Asamblea suelen estar llenos de retórica,{{book ref|wb|17}} y los Retornados más entendidos en política intentan influir en el rumbo de los acontecimientos.{{book ref|wb|16}} Asistir a la Asamblea de la Corte está considerado como un privilegio para la gente de Hallandren; sólo hay cuatro filas en el anfiteatro reservadas para los ciudadanos, por lo que únicamente aquellas personas ricas, influentes, que cuenten con el favor de un dios, o que tengan al menos 50 alientos pueden asistir con regularidad.{{book ref|wb|15}} Los ciudadanos corrientes pueden entrar en un sorteo para ganar un pase y asistir así a una asamblea.{{book ref|wb|15}}{{book ref|wb|50}}
 
   
====Asamblea general====
+
====Asamblea principal====
La Asamblea de la Corte normal no tiene potestad para tomar decisiones importantes como la declaración de una guerra; para esos casos, todos los Retornados deben asistir a una reunión llamada asamblea «principal» o «general» para emitir su voto.{{book ref|wb|34}}{{book ref|wb|48}} Estas asambleas especiales ocurren pocas veces y suelen estar abarrotadas, ya que aquellos ciudadanos que ganan su entrada en la lotería suelen guardarla para usarla en una asamblea general y poder ver así a todos los dioses juntos.{{book ref|wb|50}}
+
La Asamblea ordinaria de la Corte no está facultada para tomar decisiones importantes, como una declaración de guerra; en su lugar, todos los Retornados deben asistir a una reunión conocida como asamblea "principal" o "general" para que todos puedan emitir un voto.{{book ref|wb|34}}{{book ref|wb|48}} El resultado de una Asamblea General se convierte en la Voluntad del Panteón. Todos los dioses tienen derecho a rechazar la Voluntad del Panteón, aunque está mal visto. Estas asambleas especiales son escasas y suelen estar muy concurridas, ya que los ciudadanos que ganan vales de lotería para asistir a una Asamblea suelen guardarlos para una asamblea principal y así poder ver a todos los dioses juntos.{{book ref|wb|50}}
   
=== Ejército ===
+
==== Territorios ====
  +
Hallandren controla todo el valle de la jungla, y limita con [[Idris|montañas]] al norte{{book ref|wb|5}} y al este.{{book ref|wb|55}} También limita con el [[mar Brillante]]{{book ref|wb|4}} y controla aproximadamente un tercio de su costa. También controlan varias islas en el mar Brillante.{{wob ref|7344}}
El ejército sinvida de Hallandren está dividido en cuatro partes de diez mil soldados, cada una de ellas comandada por un Retornado distinto del panteón.{{book ref|wb|34}} Estos soldados se hallan bajo tierra en completa oscuridad y hay personas que los mantienen y ejercitan.{{book ref|wb|47}}
 
   
  +
==== Distritos administrativos ====
Antes de la [[Rebelión Pahn Kahl]], los líderes al mando eran [[Sondeluz]], [[Esperanzador]], [[Madretodos]] y [[Mercestrella]].{{book ref|wb|34}} Encendedora convence a Mercestrella para compartir su frase de seguridad con ella, y vende su voto en el Consejo de Males Sociales a Esperanzador a cambio de la suya.{{book ref|wb|30}} Después, cambia ambas frases, consiguiendo así el control absoluto sobre la mitad de los sinvida de la nación.{{book ref|wb|34}} Encendedora intenta hacer lo mismo con Madretodos, pero no consigue convencerla.{{book ref|wb|34}}{{book ref|wb|38}} Sin embargo, Sondeluz se gana la confianza de Madretodos gracias a su antigua relación con [[Calmavidente]], y acaban compartiendo sus frases de seguridad el uno con el otro.{{book ref|wb|42}} Sondeluz no comparte sus frases con Encendedora, llegando a cambiar ambas frases por una única que sólo el conoce, lo cuál le otorga el control exclusivo de la otra mitad de las fuerzas de Hallandren.{{book ref|wb|47}} Durante la Rebelión Pahn Kahl, Encendedora es torturada por los rebeldes hasta que les da su frase de seguridad. Después de ver morir a Encendedora, Sondeluz, abatido y temiendo por la vida de [[Llarimar]], les entrega su frase de seguridad.{{book ref|wb|53}}
 
  +
Hallandren está formada por varias provincias. La única provincia conocida es [[Pahn Kahl]], una provincia tranquila y pacífica en el sur de Hallandren.{{book ref|wb|55}} Esta es el hogar de un grupo étnico llamado [[Pahn Kahl#Cultura|pahn kahl]],{{book ref|wb|55}} aunque no es el único lugar de Hallandren donde se puede encontrar a esta gente.{{book ref|wb|32}}
   
  +
=== La monarquía ===
También existen guardias humanos en la ciudad, pero el grueso del ejército está formado por sinvidas.{{book ref|wb|47}}
 
  +
==== El rey-dios ====
  +
{{image|Susebron by Shuravf.jpg|side=right|width=200px|[[Susebron]], el actual re-dios de Hallandren}}
   
  +
Hallandren ha tenido una monarquía durante toda su historia, unos trescientos años. Todos sus reyes nacieron muertos, tras lo cual [[Retornado|Retornaron]] para gobernar el imperio. Con la excepción de su primer rey, que fue llamado [[Dalapaz]], todos ellos se llamaro Susebron, siendo el actual [[Susebron]] V.{{book ref|wb|32}} Debido a su naturaleza de Retornados llevan el título de rey-dios.
== Historia ==
 
=== Fundación ===
 
El valle en el que se encuentra Halladren fue descubierto por los marineros de [[Chedesh]]. El clima tropical y la abundancia de comida hacía de la región un paraíso en comparación con las montañas y desiertos a su alrededor. Los marinos fundaron un reino conocido como Hanald en las costas del mar Interior. Aparte de ellos, los únicos habitantes de la jungla eran los nativos Pahn Kahl, cuyo «reino» era, en realidad, un conjunto de aldeas pesqueras.
 
   
  +
El rey-dios tiene el poder absoluto en Hallandren,{{book ref|wb|2}} aunque en realidad actúa más como un testaferro del sacerdocio.{{book ref|wb|20}} Los sacerdotes también le cortaron la lengua para evitar que usara sus [[Tesoro de Dalapaz|alientos]],{{book ref|wb|20}} como les ordenó su dios [[Dalapaz]].{{book ref|wb|40}} El rey-dios reside en un [[Corte de los Dioses#Palacio del rey-dios|gran palacio negro]] en la [[Corte de los Dioses]].{{book ref|wb|4}} También puede vetar cualquier decisión tomada por el Panteón de Dioses.{{book ref|wb|50}}
=== El primer Retornado ===
 
El Primer Retornado, [[Vo]], nació en esta época. La gente de su barco fundó Hanald. Proclamó las [[Cinco Visiones]] una semana antes de morir. Su mujer se convirtió en la primera reina de Hanald, y gobernó el reino en sus albores.{{book ref|wb|29}}
 
   
  +
No todos los hallandrenses consideran a [[Dalapaz]] su primer rey-dios, algunos consideran a Susebron I como el primer rey. Al menos uno de los reyes-dioses gobernó durante un siglo. Se cree que estos recibieron la vida de Dalapaz.{{book ref|wb|32}}
=== Expansión ===
 
Las [[Lágrimas de Edgli]] son un recurso único que está disponible exclusivamente en Hallandren. Las flores producen tintes que actúan en cualquier tejido, proporcionando colores brillantes. El reino las usó en su beneficio, comerciando estos tintes únicos con otros reinos. La combinación de un gran esfuerzo mercantil con la apertura de los pasos del norte hizo de Hallandren un reino rico. Controlaron un región muy lucrativa y esto les proporcionó un alto poder de negociación.
 
   
=== La Multiguerra ===
+
==== La reina ====
  +
Durante la mayor parte del reinado de un rey-dios, los hallandrenses no tienen reina.{{book ref|wb|2}} Esto se debe a que sólo es seleccionada después de que un niño Retorne.{{wob ref|7344}}
{{for|La Multiguerra}}
 
   
  +
{{sidequote
Alrededor de 300 años antes de la [[Rebelión Pahn Kahl]], Hallandren inicia la [[la Multiguerra|Multiguerra]]. Aunque existen discrepancias acerca de la fecha concreta, todas las versiones ubican el comienzo durante la época de la creación de sinvidas con un sólo aliento y los otros descubrimientos de los [[Los Cinco Sabios|Cinco Sabios]]. [[Vasher|Kalad el Usurpador]] toma, del algún modo, el control de Hallandren, y comienza la guerra por motivos desconocidos. Finalmente, [[Vasher|Dalapaz]] concluye la guerra trayendo a los [[Fantasmas de Kalad|fantasmas de Kalad]] (que formaban el grueso principal del ejército) para recuperar el control del reino.
 
  +
|La dinastía de Hallandren se fundó al término de la Multiguerra, la primera obtuvo su vida y su aliento del propio Dalapaz, que fue adorado por vencer a los fantasmas de Kalad y poner un final pacífico a la Multiguerra. Desde ese día, cada rey-dios ha engendrado un hijo nacido muerto que luego retorna y toma su lugar.
  +
|Hoid sobre los reyes de Hallandren{{book ref|wb|32}}
  +
|side=right|size=300px
  +
}}
   
  +
A la reina se la llama formalmente "Majestad" o "Excelencia". {{book ref|wb|32}}{{book ref|wb|55}} A veces también se la llama "Receptáculo", ya que se la considera un recipiente del rey-dios.{{book ref|wb|55}}
Al terminar la Multiguerra, los Retornados se establecen firmemente como los gobernantes de Hallandren. Además, la familia real (descendientes de la primera reina) es exiliada a [[Idris]]. Dalapaz también obsequia al primer [[Rey dios|rey-dios]] con un tesoro de cincuenta mil alientos, y encomienda a sus sacerdotes que lo guarden a salvo hasta que lo necesite de nuevo.
 
   
  +
La Reina sólo tiene un deber: dar un heredero al reino.{{book ref|wb|8}} Pasa el resto de su tiempo ociosa, disfrutando de los mismos lujos que los Retornados. No se le permite salir de la [[Corte de los Dioses]].{{book ref|wb|8}} También es una de las pocas personas en la Corte de los Dioses a las que se les permite tocar al rey-dios.{{book ref|wb|6}}
=== La rebelión Pahn Kahl ===
 
{{for|Rebelión Pahn Kahl}}
 
   
  +
==== Sucesiónn ====
Trescientos años más tarde, un Pahn Kahl llamado [[Vahr]] intenta sublevar a su gente. Dedica casi una década a este fin, pero al final es capturado y asesinado por Vasher gracias a una filtración de información de [[Dedos Azules]].{{wob ref|6020}}{{book ref|wb|prologue}} [[Dedos Azules]] también planea una extensa campaña subversiva centrada en comenzar una guerra entre Hallandren e Idris: trae mercenarios y despertantes de Pahn Kahl al sistema de túneles bajo la corte,{{wob ref|7298}} manipula a [[Siri]] para que desconfíe de los sacerdotes de Hallandren,{{wob ref|6983}} y contrata a la [[Banda de Denth|banda de Denth]] para acrecentar las tensiones en la ciudad.{{wob ref|6723}} Cuando sus planes están a punto de completarse, tortura a [[Encendedora]] y [[Sondeluz]] para conseguir los Mandatos de los ejércitos sinvida de Hallandren, los cambia, y envía al ejército hacia Idris.{{book ref|wb|55}} El intento de rebelión es sofocado cuando [[Susebron]], con su nueva lengua sanada, usa el [[Tesoro de Dalapaz|tesoro de Dalapaz]] para invadir su palacio con un ejército de telas despertadas. Vasher decide darle al rey-dios la frase de seguridad de los fantasmas de Kalad, y éste los envía tras el ejército sinvida.{{book ref|wb|epilogue}}
 
  +
Los sacerdotes del rey-Dios toman que un niño haya Retornado como una señal de que es hora de cambiar de rey.{{book ref|wb|55}} A continuación, eligen una esposa para el rey-dios y esperan que tenga un hijo, ya que preferirían que fuese el hijo real del rey-dios. {{wob ref|7344}} A veces, la reina es la propia madre del niño, mientras que otras veces se concierta un matrimonio. Los reyes-dioses retirados son proclamados muertos por curar a los necesitados y son llevados a una de las islas en medio del mar Interior.{{book ref|wb|27}} Mantienen un lujoso estilo de vida hasta que mueren.{{wob ref|7400}}
  +
  +
=== Política exterior y relaciones internacionales ===
  +
==== Idris ====
  +
{{sidequote
  +
|Se les llamaba rebeldes, pero esos «rebeldes» eran la auténtica familia real de Hallandren. Aunque fueran mortales, su linaje era un desafío para la Corte de los Dioses.
  +
|Vasher pensando sobre los idrianos
  +
|side=right|size=280px
  +
}}
  +
  +
Hallandren e [[Idris]] mantienen una relación mayoritariamente antagónica. Esto se debe a una serie de razones, la mayoría de las cuales se remontan a [[la Multiguerra]]. Una de estas razones es la escisión de [[Hanald]], con ambos reinos reclamando los territorios del otro como propios.{{book ref|wb|16}} Otra razón es la religión idriana del austrismo. Esta religión, desterrada tras [[la Multiguerra]], comenzó a enseñar en contra de todo lo que tuviera que ver con Hallandren, como la ostentación{{book ref|wb|2}} y el despertar.{{book ref|wb|1}} Debido a estas razones, junto con las falsas historias contadas por los buhoneros, el odio hacia Hallandren se arraigó profundamente en la cultura idriana.
  +
  +
Muchos idrianos de las montañas inferiores se vieron obligados a abandonar sus hogares por el hambre o la falta de dinero.{{book ref|wb|28}} No dispuestos a hacer el largo y duro viaje a [[Bevalis]] para hacer una petición al rey, viajaron al sur hacia Hallandren y comenzaron a trabajar aquí.{{book ref|wb|28}} Esta gente es despreciada tanto por los idrianos como por los hallandrenses.
  +
  +
Tras la rebelión Pahn Kahl, el rey-dios [[Susebron]] V, amigo de los idrianos, asumió un control más directo de la política de Hallandren, por lo que las relaciones con Idris probablemente mejoraron.
  +
  +
==== Tedradel ====
  +
Desde [[la Multiguerra]], que vio a Hanald, el predecesor de Hallandren, y Tedradel entrar en guerra entre sí,{{book ref|wb|32}} la opinión de Tedradel sobre Hallandren no ha mejorado mucho.{{book ref|wb|1}} Es tan baja que [[Yarda]] considera posible que Tedradel entre en guerra de nuevo, en caso de que Idris sea atacada.{{book ref|wb|1}}
  +
  +
Tedradel aún tiene muchos comerciantes en T'Telir,{{book ref|wb|9}} y probablemente también en otras ciudades de Hallandren.
  +
  +
==== Los reinos del norte ====
  +
Hallandren no tiene una gran relación con los reinos del norte. Si hubiera decidido atacar a Idris, varios de estos reinos habrían ayudado a este último.{{book ref|wb|5}} Docenas de estos reinos no comparten la opinión de Hallandren sobre Idris como facción rebelde.{{book ref|wb|5}}
  +
  +
Hallandren comercia mucho con los reinos del Norte.{{book ref|wb|5}}
  +
  +
== Ejército ==
  +
=== El ejército sinvida ===
  +
Hallandren tiene un gran ejército sinvida, de cuarenta mil hombres.{{book ref|wb|1}} Han estado añadiendo a este ejército durante varios siglos antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|34}}
  +
  +
El ejército sinvida de Hallandren está dividido en cuatro secciones de diez mil soldados, cada una al mando de un Retornado diferente del Panteón.{{book ref|wb|34}} Los encargados anteriores a la rebelión Pahn Kahl eran [[Sondeluz]], [[Esperanzador]], [[Madretodos]] y [[Mercestrella]].{{book ref|wb|34}} Algunos de estos Retornados se aburren de su deber, ya que nunca tienen que hacer nada.{{book ref|wb|30}}
  +
  +
Mientras que el grueso del ejército está compuesto de sinvidas,{{book ref|wb|47}} hay una estructura de apoyo bastante grande para el ejército propiamente dicho que se compone de humanos.{{book ref|wb|19}}
  +
  +
El ejército de los [[sinvida]] reside en los cuarteles situados en la parte inferior de la Corte de los Dioses en T'Telir.{{book ref|wb|47}} Estos barracones están fuertemente fortificados,{{book ref|wb|47}} y los sinvida apostados aquí tienen órdenes de matar a cualquiera que les ataque.{{book ref|wb|19}} Son mantenidos en la oscuridad.{{book ref|wb|47}}
  +
  +
=== Fantasmas de Kalad ===
  +
Tras los sucesos de la [[rebelión Pahn Kahl]] Dalapaz, bajo el alias de [[Vasher]], concedió la frase de seguridad de los Fantasmas de Kalad al rey-dios Susebron.{{book ref|wb|58}} Este ejército incluye unos mil soldados que aún responden.{{book ref|wb|58}}
  +
  +
=== Armamento ===
  +
==== Armas de filo ====
  +
La mayoría de los hallandrenses usan "espadas de duelo", un tipo de espada larga y delgada.{{book ref|wb|19}} También usan dagas{{book ref|wb|19}} y lanzas.{{book ref|wb|4}}
  +
  +
==== Ropas despertadas ====
  +
No es poco común para un despertante [[despertar]] sus ropas, ayudándole a luchar.{{book ref|wb|21}} Existen incluso conjuntos de ropa especializados para este fin.{{book ref|wb|21}}
   
 
== Cultura ==
 
== Cultura ==
  +
=== Gente ===
Hallandren y sus habitantes viven una vida llena de color, acostumbrados a las [[Lágrimas de Edgli]]. T'Telir, en particular, es famosa por tener de color todas y cada una de las cosas posibles. La sociedad es bastante pudiente, con una clase media que no existe en ningún otro lugar con un nivel similar de desarrollo tecnológico.
 
  +
Hallandren contiene muchos pueblos y culturas diferentes.{{book ref|wb|9}}. La mayoría de la población es de etnia hallandrense, aunque el reino también tiene un número important de [[Pahn Kahl|pahn kahl]]{{book ref|wb|32}} e [[Idris|idrianos]]{{book ref|wb|9}} viviendo dentro de sus fronteras. Los habitantes de los confines del reino de Hallandren tienen la piel oscura.{{book ref|wb|14}} Los colores naturales del pelo de los habitantes de Hallandren incluyen el negro, el castaño y el rubio.{{book ref|wb|22}}
   
  +
Hallandren no tiene nobleza aparte de los Retornados,{{book ref|wb|4}} en su lugar tiene una pequeña pero muy rica clase que está casi completamente comprometida con los mercaderes más exitosos, una clase media, y una gran clase campesina. Hallandren es la única nación en [[Nalthis]] que tiene una clase media, en lugar de sólo una clase alta y baja.{{book ref|wb|5}}
Las monedas en Hallandren se llaman marcos, con una denominación más baja llamada pieza.{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|41}} Una sola pieza no vale para comprar más que un bocado de comida.{{book ref|wb|41}}
 
   
  +
El orgullo es muy importante para los hallandrenses, y los sacerdotes son considerados aún más orgullosos.{{book ref|wb|50}} También les gustan los carruajes,{{book ref|wb|25}} aunque los Retornados y su reina prefieren usar palanquines.{{book ref|wb|14}} Guardan a sus muertos en morgues.{{book ref|wb|19}}
Artistas especializados que han conseguido al menos la Tercera Elevación escriben a veces poesía utilizando [[Escritura artesana|escritura artesana]].{{book ref|wb|3}}
 
   
  +
==== Atletismo====
La sociedad hallandrese valora la deportividad. Los duelos deportivos son tan comunes que alguien con un poco de talento con la espada puede ganar abundantes premios, fama, y un considerable número de aprendices que lo sigan a lo largo de su vida.{{book ref|wb|25}} El anfiteatro de la Corte de Hallandren se usa a menudo para llevar a cabo competiciones de destreza física. Algunas de las competiciones mencionadas son: lanzamiento de peso, lanzamiento de jabalina, tiro con arco, salto y carreras.{{book ref|wb|27}} Sin embargo, no se elogia especialmente a los ganadores, sino a todos los participantes, por poseer las habilidades físicas necesarias para participar.
 
  +
La sociedad de Hallandren valora el atletismo.{{book ref|wb|27}} Los duelos deportivos son lo suficientemente comunes como para que alguien con talento con una espada pueda ganar una gran cantidad de premios, fama notable y un considerable número de estudiantes a lo largo de su vida.{{book ref|wb|25}} La arena de la Corte de los Dioses se utiliza a menudo para que los atletas participen en competiciones de destreza física.{{book ref|wb|27}}
   
  +
Algunas de las competiciones que se mencionan son lanzamiento de peso, lanzamiento de jabalina, tiro con arco, concursos de saltos y carreras.{{book ref|wb|27}} Sin embargo, no se premia especialmente al vencedor, sino a todos los concursantes, por poseer la destreza física necesaria para participar.{{book ref|wb|27}}
Es posible que los hallandrenses tengan un calendario que considera [[la Multiguerra]] como el año 0, ya que Hoid menciona que el tiempo anterior a la Multiguerra fue antes de que comenzara el tiempo mismo.
 
 
Los Hallandren disfrutan con la música, la pintura, la danza, la poesía, la escultura, las marionetas, la representación de obras de teatro, la pintura con arena y muchas otras artes "menores".
 
 
Los hallandrenses crían ganado, como ovejas y vacas. También comen higos y muchos tipos de vida marina, como mejillones, peces y pulpos.
 
   
  +
==== Arte y juegos ====
La seda se utiliza habitualmente como vestimenta para los nobles.
 
  +
Los hallandrenses disfrutan con la música, la pintura, la danza, la poesía, la escultura, las marionetas, el teatro, la pintura de arena y muchas otras artes "menores".{{book ref|wb|8}} También tienen fuegos artificiales, y los utilizan para hacer grandes espectáculos.{{book ref|wb|7}}
   
  +
En la época de la rebelión Pahn Kahl, el estilo de pintura abstracta es popular,{{book ref|wb|3}} especialmente en las pinturas enviadas a [[Sondeluz]] el Audaz.{{book ref|wb|3}} Hay unos pocos [[Nenefra|artistas]] que pueden hacer un tipo especial de pintura,{{book ref|wb|26}} gente investida, como los Retornados, que pueden ver cosas en estas pinturas que no están realmente allí.{{book ref|wb|26}} Mientras que la gente normal ve las pinceladas de pintura.{{wob ref|6954}}{{book ref|wb|26}}{{book ref|sa3|102}}
La gente de los límites del reino de Hallandren, tiene la piel oscura, sin embargo, como Siri señala esto, puede ser que la gente de la frontera norte tenga la piel oscura. La gente de aquí también se tiñe el pelo.
 
  +
 
  +
Algunos hallandrenses ricos juegan al [[tarachin]],{{book ref|wb|22}} un juego notoriamente difícil. {{book ref|wb|22}} Requiere fuerza para lanzar las esferas correctamente,{{book ref|wb|22}} sagacidad para entender dónde colocarlas,{{book ref|wb|22}} coordinación para hacerlo con la precisión necesaria,{{book ref|wb|22}} y una gran comprensión de la estrategia para elegir la esfera adecuada y dominar el terreno de juego.{{book ref|wb|22}}
Su lengua también se llama hallandrense.
 
  +
  +
=== Moda y belleza ===
  +
{{sidequote
  +
|Había representados un centenar de colores distintos y numerosos estilos diferentes de vestir. Era bueno ver de nuevo algo de variedad, aunque esa variedad resultara algo chillona.
  +
|Siri pensando en los hallandrenses{{book ref|wb|14}}
  +
|side=right|size=275px
  +
}}
  +
Los hallandrenses visten ropas extravagantes y de colores vivos.{{book ref|wb|14}} Llevan una gran variedad de estilos,{{book ref|wb|14}} y cada persona intenta destacar.{{book ref|wb|9}} Sin embargo, debido a esto, nadie destaca.{{book ref|wb|14}} La modestia tanto en el diseño como en el color no está de moda, pero no es inexistente.{{book ref|wb|14}}
  +
  +
La ropa de Hallandren es reveladora,{{book ref|wb|9}} con blusas abiertas hasta debajo del cuello, faldas por encima de las rodillas, etc.{{book ref|wb|9}} Las prendas van desde chalecos y pantalones cortos hasta largas túnicas y trajes. Algunos antiguos Retornados llevaban túnicas que les colgaban de un solo hombro, con una banda alrededor de la cintura que les llegaba hasta medio muslo.{{book ref|wb|22}} Los sombreros ornamentados son populares, tanto en hombres como en mujeres.{{book ref|wb|14}} Algunos hallandrenses llevan paraguas para cuando llueve. También hay muchos que se tiñen el pelo. La ropa suele ser de cuero,{{book ref|wb|9}} aunque la seda también es usada por los ricos.{{book ref|wb|6}} Algunas mujeres también llevan pantalones, que se consideran prácticos.{{book ref|wb|9}}
  +
  +
Las mujeres hallandrenses usan perfumes,{{book ref|wb|6}} tomando baños perfumados{{book ref|wb|6}} o haciendo que otra persona les unte perfume en el cuerpo.{{book ref|wb|6}} También llevan muchos tipos de maquillaje, como pintalabios y delineador de ojos.{{book ref|wb|6}} Algunas mujeres llevan una especie de pintura en los muslos.{{book ref|wb|7}} El pelo largo se ve como un signo de belleza.{{book ref|wb|6}}
  +
  +
El pelo negro y brillante, la piel pálida y un cuerpo con curvas exuberantes son considerados por algunos como el epítome de la belleza femenina.{{book ref|wb|7}} Los hallandrenses consideran atractivas tanto a las mujeres delgadas como a las corpulentas.{{book ref|wb|23}} El epítome de la belleza masculina son los músculos grandes y abultados y la mandíbula cuadrada.{{book ref|wb|22}}
  +
  +
=== Biocroma y despertar ===
  +
Hallandren es conocida por su investigación en biocroma.{{book ref|wb|prologue}}
  +
  +
==== Alientos y despertar ====
  +
Los hallandrenses creen que perder el [[aliento]] no te cambia mucho.{{book ref|wb|3}} También hay un mercado de alientos muy estricto.{{book ref|wb|39}} Debido a estas razones muchas personas venden sus alientos cuando necesitan algo de dinero. Estos suelen ser comprados por gente rica.{{book ref|wb|5}} La mayoría de la gente se detiene en los 50 alientos.{{book ref|wb|5}} En este punto han alcanzado la Primera Elevación:{{book ref|wb|5}} su esperanza de vida también se incrementa en una década{{book ref|wb|5}} más o menos y su sistema inmunológico es mucho más efectivo. También pueden realizar un poco de [[despertar]],{{book ref|wb|5}} una habilidad muy útil. Las personas con más de mil alientos son poco comunes, pero no inexistentes.{{book ref|wb|5}}
  +
  +
Los objetos despertados realizando tareas no son poco comunes.{{book ref|wb|5}}
  +
  +
==== Los Retornados ====
  +
Los [[Retornado]]s también necesitan un aliento por semana para mantenerse con vida.{{book ref|wb|3}} Estos suelen ser suministrados por niños. Las familias que venden sus alientos a los Retornados son bendecidas y ganan dinero suficiente para vivir todo un año.{{book ref|wb|25}}
  +
  +
==== Sinvida ====
  +
Los [[sinvida]] son bastante comunes en Hallandren,{{book ref|wb|25}} aunque la mayoría de la gente todavía los mantiene alejados.{{book ref|wb|22}} Es común vestir a los sinvida con ropas grises,{{book ref|wb|22}} a juego con su piel y marcándolos como sinvida.
  +
  +
La gente en Hallandren puede pagar a un despertante para hacer un sinvida.{{book ref|wb|19}} Las familias también pueden vender cadáveres a estas personas,{{book ref|wb|19}} siendo mayor el coste cuanto más hábil sea la persona.
  +
  +
=== Idioma y escritura ===
  +
Los hallandrenses hablan una lengua que recibe el mismo nombre.
  +
  +
También tienen su propio alfabeto. La primera letra de este alfabeto se llama shash.{{book ref|wb|20}} También utilizan una segunda escritura llamada [[escritura artesana]].{{book ref|wb|3}} Está basada en el color, cada tono representa un sonido diferente. Los artistas expertos con al menos la Tercera Elevación a menudo escriben poesía usando esta escritura. {{book ref|wb|3}}
  +
  +
=== Arquitectura ===
  +
Hallandren tiene un estilo arquitectónico muy diverso.{{book ref|wb|4}} Consiste en muchas cúpulas y agujas, aunque también se usan pirámides. Casi todos los edificios están pintados de colores vivos.{{book ref|wb|4}} A los hallandrenses les gusta el verde y construyen muchos jardines y espacios abiertos en sus ciudades.{{book ref|wb|25}}
  +
  +
Algunos edificios están pintados para alguien de la [[Elevación#Tercera Elevación|Tercera Elevación]], con cambios de color muy diminutos. Ejemplos de esto son los palacios Retornados.{{book ref|wb|14}}
  +
  +
=== Cocina ===
  +
==== Comidas ====
  +
Los hallandrenses disfrutan de una gran variedad de alimentos, incluyendo mariscos y productos del mar,{{book ref|wb|40}} así como plantas y animales comunes. La vida marina conocida incluye mejillones, peces y pulpos.{{book ref|wb|22}}{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|40}} También les gustan muchas comidas extranjeras.{{book ref|wb|5}} La clase alta disfruta comiendo [[tinkfan]], un manjar de [[Pahn Kahl]].{{book ref|wb|36}} Les gusta la comida picante.{{book ref|wb|4}}
  +
  +
==== Bebidas ====
  +
Los Hallandren también beben té caliente.{{book ref|wb|5}} Una variedad conocida es el té de cítricos. También disfrutan de una gran variedad de zumos.{{book ref|wb|28}}
  +
  +
=== Calendario ===
  +
Los hallandrenses pueden tener un calendario que considera [[la Multiguerra]] como el año cero, ya que Hoid menciona que el tiempo antes de la Multiguerra fue antes de que el tiempo mismo comenzara.{{book ref|wb|32}}
  +
  +
== Religiones ==
  +
En Hallandren se rinden culto a muchas religiones diferentes, aunque la mayoría de la gente sigue la religión del estado, los [[Tonos Iridiscentes]]. Otras religiones son el [[austrismo]] y la fe de [[Pahn Kahl#Cultura|Pahn Kahl]].
  +
  +
=== Los tonos iridiscentes ===
  +
La mayoría de los hallandrenses sigue los [[Tonos Iridiscentes]].{{book ref|wb|15}} Esta religión adora a los [[Retornado]]s como dioses{{book ref|wb|3}} y considera a [[Dalapaz]] un dios entre los dioses.{{book ref|wb|40}}
  +
  +
{{image|2020 Lightsong by Shuravf.jpg|side=right|width=200px|[[Sondeluz]], un dios [[Retornado]] de Hallandren.}}
  +
  +
La [[Corte de los Dioses]] se encuentra en Hallandren, en la ciudad de T'Telir.{{book ref|wb|4}} Los dioses Retornados de Hallandren residen en esta Corte, supuestamente bendiciendo a los habitantes de la ciudad con guía y buena fortuna.{{book ref|wb|3}}
  +
  +
Los tonos iridiscentes se establecieron en Hallandren poco después de [[la Multiguerra]]. Tras esta guerra, los hallandrenses sintieron que habían sido abandonados por Austre y salvados por Dalapaz,{{book ref|wb|40}} por lo que abandonaron el austrismo y comenzaron a adorar a los Retornados.{{book ref|wb|32}}
  +
  +
=== Austrismo ===
  +
La mayoría de los idrianos que viven en Hallandren siguen el austrismo.{{book ref|wb|31}} Se trata de una religión monoteísta centrada en el culto a Austre y las Cinco Visiones.{{book ref|wb|29}}{{book ref|wb|13}} El austrismo se practicaba en Hallandren antes de la Multiguerra.{{book ref|wb|15}} Los idrianos que se convierten a los tonos iridiscentes son llamados "raspones"{{ref|group=NdT|text=Este es un término tradudico por el equipo de la Coppermind en español, ya que no es un término canonizado aún.c}} por otros idrianos.{{wob ref|7336}} El término es un epíteto que se refiere a un rasguño en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.
  +
  +
=== La fe de Pahn Kahl ===
  +
La mayoría de los [[Pahn Kahl|pahn kahl]] que viven en Hallandren siguen su propia religión.{{book ref|wb|15}} Esta religión es una especie de culto a la naturaleza donde las tormentas del [[mar Brillante]] son veneradas como manifestaciones de la unidad de sus cinco dioses.{{wob ref|6964}} Su religión también se centra más en la Voz que envía de vuelta a los Retornados.{{wob ref|4498}}
  +
  +
Muchos habitantes de Hallandren desconocen la religión de los pahn kahl, pues suponen que también adoran a los Retornados.{{book ref|wb|14}}
   
 
== Economía ==
 
== Economía ==
  +
=== El mercado de tinte ===
Cuando Hallandren era todavía conocida como Hanald, el reino tenía poca relevancia económica hasta que las [[Lágrimas de Edgli]] fueron descubiertas. Estas flores convirtieron rápidamente el país en una potencia económica. La localización de T'Telir en el [[Mar Brillante|mar Brillante]] facilitó el acceso a los tintes y tejidos hallandrenses, y convirtió rápidamente la ciudad de T'Telir en un puerto principal y en un centro de comercio para todos los reinos de Nalthis.{{book ref|wb|9}}
 
  +
La principal fuente de ingresos de Hallandren son los tintes elaborados con las [[Lágrimas de Edgli]].{{book ref|wb|32}} Estas flores sólo pueden cultivarse en Hallandren, por lo que este pueblo tiene el monopolio sobre ellas. Son excelentes tintes, y su producción es mucho más barata que la de otros colorantes.{{book ref|wb|32}} Por estas razones, así como por su uso en el despertar, son muy deseadas, mucho más que otros tintes.{{book ref|wb|32}}
   
  +
=== Rutas de comercio ===
Aunque las rutas comerciales del mar Brilante son una bendición para Hallandren, sólo conectan con los reinos del sur, que no proveen suficientes ingresos para el reino en su conjunto. Para que Hallandren pueda prosperar, necesita tener acceso a las rutas comerciales de los reinos del norte, que están monopolizadas por [[Idris]]. Bebid postula que una guerra prolongada con Idris interrumpiría las principales rutas comerciales de Hallandren y conduciría a un «colapso económico total».{{book ref|wb|5}}
 
  +
==== El mar Brillante ====
  +
Hallandren se encuentra en la orilla occidental del [[mar Brillante]].{{book ref|wb|4}} Este mar contiene muchas rutas comerciales, que son una bendición para los reinos situados en sus orillas. Hallandren se beneficia mucho del comercio con estos reinos, como Tedradel.{{book ref|wb|9}}
  +
  +
Hallandren importa alimentos frescos de varias ciudades de la costa{{book ref|wb|9}} y aceite. Hay muchos mercaderes de Tedradel en Hallandren, que venden una gran variedad de productos como ropa.{{book ref|wb|9}} Hallandren tiene múltiples [[tormenteros]].{{book ref|wb|42}}
  +
  +
==== Idris y los reinos del norte ====
  +
Hallandren también comercia con muchos otros reinos, como los reinos del norte,{{book ref|wb|3}} más allá de las montañas.{{book ref|wb|5}}{{book ref|wb|3}} Estas rutas comerciales pasan por Idris,{{book ref|wb|5}} haciendo que este país sea muy importante para Hallandren, una de las razones por las que quieren controlarlo. [[Bebid]] razona que si el comercio con estos reinos se detuviera, Hallandren sufriría un colapso económico total.{{book ref|wb|5}}
  +
  +
Hallandren importa alfombras de estas naciones.{{book ref|wb|3}}
  +
  +
==== Perpendicularidad y Reino Cognitivo ====
  +
Hay una ruta comercial que atraviesa el [[Reino Cognitivo]] de Hallandren.{{book ref|mb7|39}} Esta ruta también atraviesa la [[perpendicularidad]] de Nalthis, que se encuentra en algún lugar de Hallandren. Se desconoce si el gobierno de la región está involucrado en este comercio.
  +
  +
=== Política ===
  +
Los sacerdotes controlan gran parte del comercio de la ciudad. Al ser individuos ricos con un notable poder político en la teocracia de Hallandren, poseen y organizan una gran suma de los bienes comerciados en Hallandren.{{book ref|wb|19}} Hay reglas estrictas en torno a la compra y venta de aliento.{{book ref|wb|prologue}}
  +
  +
[[Llamadaverdadera]] es uno de los [[Retornado]]s con derecho a voto en asuntos de comercio con otros reinos. Como tal, sus decisiones influyen en la economía tanto de Hallandren como de sus socios comerciales.{{book ref|wb|22}}
  +
  +
=== Divisa ===
  +
En Hallandren, las monedas se denominan marcos, y hay una variedad más pequeña llamada piezas.{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|41}} Cinco mil marcos se consideran una fortuna,{{book ref|wb|17}} mientras que una sola pieza no compraría más que un bocado de comida.{{book ref|wb|41}}
  +
  +
=== Agricultura y ganadería ===
  +
Hallandren es una sociedad agrícola, con técnicas de tala y quema.{{book ref|wb|22}} Hay varios hallandrenses que talan estos bosques y luego los alquilan a los cultivadores.{{book ref|wb|22}}
  +
  +
Crían ganado, como ovejas y vacas.{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|16}} También pescan peces, pulpos, mejillones y calamares.{{book ref|wb|22}}{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|40}}
  +
  +
== Historia ==
  +
=== Hanald ===
  +
{{for|Hanald}}
  +
La región que se convirtió en Hanald estaba poblada originalmente por [[Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}} Cuando el pueblo de [[Chedesh]], que dominaba el mundo en aquella época,{{book ref|wb|32}} comenzó a explorar otras partes de la costa del [[mar Interior]], un grupo de sus barcos descubrió este valle lleno de selvas.{{book ref|wb|32}} Uno de los exploradores, [[Vo]], murió y se convirtió en el primer [[Retornado]] mientras estaba en uno de los barcos en la bahía.{{book ref|wb|32}} Volvió a morir una semana después.
  +
  +
Despreciando a los nativos pahn kahl, sus compañeros fundaron un reino en el lugar y lo llamaron Hanald.{{book ref|wb|32}} Este reino crecería y se expandiría hasta convertirse en uno de los más poderosos de su época.{{book ref|wb|32}}
  +
  +
=== La Multiguerra y findación ===
  +
{{For|la Multiguerra}}
  +
  +
Tras [[la Multiguerra#Raíces del conflicto|las tensiones]] entre los reinos de Nalthis que originó [[Kalad]], entonces conocido como [[Amadisputas]], derrocó a la familia real y tomó el control de Hanald. Poco después atacó los reinos septentrionales de [[Kuth]] y [[Huth]], iniciando [[la Multiguerra]].
  +
  +
Al cabo de un tiempo, Kalad cambió de opinión y retiró a sus tropas de la lucha. {{book ref|wb|32}} Utilizó estas mismas unidades para hacerse con el control de su propio país y detuvo la Multiguerra mediante la diplomacia. Debido a esto recibió el nombre de Dalapaz.{{book ref|wb|32}}
  +
  +
Durante este tiempo, la familia real huyó de T'Telir,{{book ref|wb|32}} dirigiéndose a las montañas del norte, y estableciendo el reino de Idris.{{book ref|wb|1}} Tras su partida, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, rebautizándola como Hallandren.{{book ref|wb|32}} Su religión evolucionó con el tiempo hacia los [[tonos iridiscentes]] y se convirtió en la norma dentro del territorio. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,{{book ref|wb|54}} donde la gente conservó su propia religión y cultura.{{wob ref|4498}} La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del [[mar Brillante]] en la era moderna de la posguerra.{{book ref|wb|52}} Dalapaz también dio al primer [[rey-dios]] un tesoro de cincuenta mil alientos y encomendó a sus sacerdotes que se aseguraran de que se cuidara de él hasta que volviera a necesitarlo.{{book ref|wb|40}}
  +
  +
=== Los reyes-dioses ===
  +
==== El tratado con Idris ====
  +
El rey [[Dedelin]] negoció un tratado con [[Susebron]], prometiendo enviar a su hija (aparentemente [[Vivenna]],{{book ref|wb|1}} aunque esto no se dijo específicamente) a la [[Corte de los Dioses]] para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así la línea de sangre de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren.{{book ref|wb|1}}
  +
  +
Sin embargo, no se atrevió a enviar a [[Vivenna]] a Hallandren, así que en su lugar envió a [[Sisirinah]],{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|2}} que se convertiría en reina de Hallandren.{{book ref|wb|4}}
  +
  +
==== La rebelión Pahn Kahl ====
  +
{{for|rebelión Pahn Kahl}}
  +
  +
Trescientos años después de [[la Multiguerra]], un pahn kahl llamado [[Vahr]] hizo un intento de conmover a su pueblo.{{book ref|wb|17}} Pasó más de una década trabajando con ese fin, pero finalmente fue capturado y encarcelado debido a las filtraciones de información de [[Dedos Azules]] y asesinado por Vasher.{{wob ref|6020}}{{book ref|wb|prologue}}
  +
  +
El propio [[Dedos Azules]] planeó una extensa campaña subversiva centrada en iniciar una guerra entre Hallandren e Idris: introdujo mercenarios y despertantes Pahn Kahl en el sistema de túneles bajo la corte,{{wob ref|7298}} manipuló a [[Siri]] para que desconfiara de los sacerdotes de Hallandren,{{wob ref|6983}} y contrató a la [[banda de Denth]] para aumentar las tensiones en la ciudad.{{wob ref|6723}} Cuando sus planes estaban a punto de completarse, torturó a [[Encendedora]] y [[Sondeluz]] para conseguir las frases de Mandato para el ejército sinvida de Hallandren, lo cambió y envió el ejército hacia Idris.{{book ref|wb|55}} El intento de rebelión fue derrotado cuando el [[Susebron|rey-dios]], con su lengua recién curada, utilizó el [[Tesoro de Dalapaz]] para asaltar su palacio con un ejército de ropas despertadas. Vasher decidió dar al rey-dios la frase de Mandato de los Fantasmas de Kalad, que luego envió tras el ejército sinvida.{{book ref|wb|epilogue}}
  +
  +
== Personas destacadas ==
  +
{{columns|
  +
* [[Susebron]]
  +
* [[Sisirinah]]
  +
* [[Encendedora]]
  +
* [[Sondeluz]]
  +
* [[Treledees]]
  +
* [[Joyas]]
  +
}}
   
Los sacerdotes dirigen gran parte del comercio de la ciudad. Como son personas adineradas con bastante poder político en la teocracia de Hallandren, poseen y organizan una gran cantidad de suministros.{{book ref|wb|19}} Existen leyes estrictas sobre la compra y venta de alientos.{{book ref|wb|prologue}}
 
   
  +
== Notas del traductor ==
[[Llamadaverdadera]] es uno de los [[Retornado|Retornados]] que tiene derecho de voto sobre asuntos comerciales con otros reinos. Como tal, sus decisiones se usan para influenciar en la economía tanto de Hallandren como de sus socios comerciales.{{book ref|wb|22}}
 
   
  +
<references group=NdT/>
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
<references />
 
<references />

Revisión actual del 09:48 26 abr 2024

Este artículo está en proceso de traducción. Por favor, sigan circulando.


Hallandren
T-Telir-mapa.png
Etnia Hallandren
Capital T'Telir
Gobernado por Rey-dios Susebron
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Se encontraba en Hallandren, no obstante, la tierra de los dioses Retornados, los servidores sinvida, la investigación biocromática y, por supuesto, el color.

Hallandren es el reino más poderoso de Nalthis.[2] Su capital es T'Telir.[3] Es único por su jungla y las Lágrimas de Edgli, que no crecen en ningún otro lugar. Es el hogar de los tonos iridiscentes de Hallandren, la religión respaldada y liderada por los Retornados.[4]

Etimología

El significado del nombre Hallandren es desconocido, pero probablemente proviene de su reino predecesor, Hanald. El reino también es conocido como El Reino de la Iridiscencia.[5] La gente de Hallandren recibe el gentilicio de hallandrenses.[6]

Geografía y ecología

Vivenna y compañía entrando en Hallandren

Un paraíso oculto entre las montañas, una tierra con agradables lluvias que nunca eran frías, una tierra donde la comida crecía de manera espontánea y abundante.

Hoid contando lo que los chedesh pensaron cuando vieron por primera vez las playas de Hallandren[7]

Hallandren se encuentra en el valle selvático de Nalthis. Es especial en el mundo conocido de Nalthis por ser el único lugar en el que crecen las Lágrimas de Edgli, así como por ser el único clima selvático conocido.[7] El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido en parte por la Investidura, al igual que en la Cuenca de Elendel.[8] La selva está habitada por panteras, loros, monos, serpientes y cocodrilos.[7][9][10][11] Partes de la selva se talan para dejar sitio a las tierras de cultivo, donde se producen alimentos y tintes.[11]

Al este de Hallandren,[12] hay un mar interior que cuenta con varias islas.[13] Al menos un tercio de la costa está controlado por Hallandren, que tiene su ciudad capital construida junto al agua.[14] La zona sufre frecuentes terremotos.[15] Hay montañas al norte de Hallandren, así como hacia el amanecer. Hay una perpendicularidad en la jungla de Hallandren.

Se dice que los elefantes y las cebras son criaturas exóticas del "sur". No está claro si esto significa que proceden del sur de Hallandren o de la zona sur de Hallandren.[10]

Los habitantes de Hallandren tienen acceso a buenos vinos, boniatos, higos, nueces y ajo, entre otros alimentos; sin embargo, se desconoce cuánto crece en la zona y cuánto se importa.[16][17] El mar Brillante está lleno de vida, incluyendo muchas clases de mejillones, peces y criaturas con tentáculos.[11][18][19]

Gobierno

—La teocracia de Hallandren es una estructura complicada y repleta de tonterías e inercias burocráticas.

Teocracia

Hallandren es una teocracia gobernada por la Panteón de los Retornados, encabezado por el rey-dios.[4] La religión detrás de esta teocracia son los tonos iridiscentes. Una religión que venera a los Retornados como dioses,[4] y cree que Retornaron para guiar y bendecir a su pueblo.[4]

Los Retornados tienen deberes y votos en asuntos específicos de la ciudad y el imperio.[21] La tarea del sacerdocio consiste generalmente en informar a los dioses de las opiniones del pueblo.[21] El Retornado puede entonces tomar decisiones informadas, que los sacerdotes hacen cumplir. En realidad, los sacerdotes se encargan de la mayoría de las decisiones menores, de modo que los Retornados sólo votan las decisiones importantes.[22] Este método de gobierno, a la espera de debates que deben ser llevados a los dioses (que no pueden abandonar la corte para estar entre la gente de la ciudad) por los sacerdotes, funciona con notoria lentitud.

El gobierno presta a los sinvida para ayudar a los ciudadanos con trabajos serviles, como la tala de árboles para crear tierras de cultivo. Los términos de dicho préstamo estipulan que en tiempos de guerra cualquier alimento producido en las tierras del propietario será confiscado por los Retornados. Aunque esto es específico de la política de préstamos a los sinvida, el gobierno se reserva el derecho de confiscar cualquier tierra en tiempo de guerra.[11]

Asamblea de la Corte

La Asamblea de la Corte es una comisión permanente de la Corte de los Dioses que proporciona decisiones a los ciudadanos de Hallandren.[23] Se reúne a diario para emitir juicios menores, pero los debates importantes se reservan para las reuniones semanales de la Asamblea en pleno.[23] Se compone principalmente de sacerdotes y sacerdotisas, y las reuniones se celebran en una gran arena en la parte trasera de la Corte de los Dioses.[23][16] Los Retornados no forman parte de la Asamblea,[23] pero muchos de ellos asisten regularmente a las reuniones semanales para observar desde ornamentados palcos de piedra para observar,[16] incluido Susebron.[24]

Algunos Retornados no se preocupan por la política y rara vez asisten,[2] mientras que otros consideran que las reuniones son aburridas porque creen que sus opiniones no importan.[25] Durante las reuniones de la Asamblea, se exponen argumentos sobre diversos temas, como las relaciones con Idris; Siri también fue presentada a la Corte en la Asamblea.[26] Los debates suelen estar llenos de retórica[27] y los Retornados con conocimientos políticos intentan influir en la dirección que toman.[21] Asistir a la Asamblea de la Corte es considerado un privilegio por la gente de Hallandren; sólo hay cuatro bancos en la arena para que los ciudadanos asistan, por lo que sólo las personas ricas, influyentes, favorecidas por un dios o con al menos cincuenta alientos asisten regularmente. Los ciudadanos corrientes pueden participar en una lotería para ganar una entrada para asistir a la Asamblea.[26][22]

Asamblea principal

La Asamblea ordinaria de la Corte no está facultada para tomar decisiones importantes, como una declaración de guerra; en su lugar, todos los Retornados deben asistir a una reunión conocida como asamblea "principal" o "general" para que todos puedan emitir un voto.[28][5] El resultado de una Asamblea General se convierte en la Voluntad del Panteón. Todos los dioses tienen derecho a rechazar la Voluntad del Panteón, aunque está mal visto. Estas asambleas especiales son escasas y suelen estar muy concurridas, ya que los ciudadanos que ganan vales de lotería para asistir a una Asamblea suelen guardarlos para una asamblea principal y así poder ver a todos los dioses juntos.[22]

Territorios

Hallandren controla todo el valle de la jungla, y limita con montañas al norte[29] y al este.[30] También limita con el mar Brillante[3] y controla aproximadamente un tercio de su costa. También controlan varias islas en el mar Brillante.[13]

Distritos administrativos

Hallandren está formada por varias provincias. La única provincia conocida es Pahn Kahl, una provincia tranquila y pacífica en el sur de Hallandren.[30] Esta es el hogar de un grupo étnico llamado pahn kahl,[30] aunque no es el único lugar de Hallandren donde se puede encontrar a esta gente.[7]

La monarquía

El rey-dios

Susebron, el actual re-dios de Hallandren

Hallandren ha tenido una monarquía durante toda su historia, unos trescientos años. Todos sus reyes nacieron muertos, tras lo cual Retornaron para gobernar el imperio. Con la excepción de su primer rey, que fue llamado Dalapaz, todos ellos se llamaro Susebron, siendo el actual Susebron V.[7] Debido a su naturaleza de Retornados llevan el título de rey-dios.

El rey-dios tiene el poder absoluto en Hallandren,[31] aunque en realidad actúa más como un testaferro del sacerdocio.[32] Los sacerdotes también le cortaron la lengua para evitar que usara sus alientos,[32] como les ordenó su dios Dalapaz.[18] El rey-dios reside en un gran palacio negro en la Corte de los Dioses.[3] También puede vetar cualquier decisión tomada por el Panteón de Dioses.[22]

No todos los hallandrenses consideran a Dalapaz su primer rey-dios, algunos consideran a Susebron I como el primer rey. Al menos uno de los reyes-dioses gobernó durante un siglo. Se cree que estos recibieron la vida de Dalapaz.[7]

La reina

Durante la mayor parte del reinado de un rey-dios, los hallandrenses no tienen reina.[31] Esto se debe a que sólo es seleccionada después de que un niño Retorne.[13]

La dinastía de Hallandren se fundó al término de la Multiguerra, la primera obtuvo su vida y su aliento del propio Dalapaz, que fue adorado por vencer a los fantasmas de Kalad y poner un final pacífico a la Multiguerra. Desde ese día, cada rey-dios ha engendrado un hijo nacido muerto que luego retorna y toma su lugar.

—Hoid sobre los reyes de Hallandren[7]

A la reina se la llama formalmente "Majestad" o "Excelencia". [7][30] A veces también se la llama "Receptáculo", ya que se la considera un recipiente del rey-dios.[30]

La Reina sólo tiene un deber: dar un heredero al reino.[23] Pasa el resto de su tiempo ociosa, disfrutando de los mismos lujos que los Retornados. No se le permite salir de la Corte de los Dioses.[23] También es una de las pocas personas en la Corte de los Dioses a las que se les permite tocar al rey-dios.[33]

Sucesiónn

Los sacerdotes del rey-Dios toman que un niño haya Retornado como una señal de que es hora de cambiar de rey.[30] A continuación, eligen una esposa para el rey-dios y esperan que tenga un hijo, ya que preferirían que fuese el hijo real del rey-dios. [13] A veces, la reina es la propia madre del niño, mientras que otras veces se concierta un matrimonio. Los reyes-dioses retirados son proclamados muertos por curar a los necesitados y son llevados a una de las islas en medio del mar Interior.[10] Mantienen un lujoso estilo de vida hasta que mueren.[34]

Política exterior y relaciones internacionales

Idris

Se les llamaba rebeldes, pero esos «rebeldes» eran la auténtica familia real de Hallandren. Aunque fueran mortales, su linaje era un desafío para la Corte de los Dioses.

—Vasher pensando sobre los idrianos

Hallandren e Idris mantienen una relación mayoritariamente antagónica. Esto se debe a una serie de razones, la mayoría de las cuales se remontan a la Multiguerra. Una de estas razones es la escisión de Hanald, con ambos reinos reclamando los territorios del otro como propios.[21] Otra razón es la religión idriana del austrismo. Esta religión, desterrada tras la Multiguerra, comenzó a enseñar en contra de todo lo que tuviera que ver con Hallandren, como la ostentación[31] y el despertar.[35] Debido a estas razones, junto con las falsas historias contadas por los buhoneros, el odio hacia Hallandren se arraigó profundamente en la cultura idriana.

Muchos idrianos de las montañas inferiores se vieron obligados a abandonar sus hogares por el hambre o la falta de dinero.[36] No dispuestos a hacer el largo y duro viaje a Bevalis para hacer una petición al rey, viajaron al sur hacia Hallandren y comenzaron a trabajar aquí.[36] Esta gente es despreciada tanto por los idrianos como por los hallandrenses.

Tras la rebelión Pahn Kahl, el rey-dios Susebron V, amigo de los idrianos, asumió un control más directo de la política de Hallandren, por lo que las relaciones con Idris probablemente mejoraron.

Tedradel

Desde la Multiguerra, que vio a Hanald, el predecesor de Hallandren, y Tedradel entrar en guerra entre sí,[7] la opinión de Tedradel sobre Hallandren no ha mejorado mucho.[35] Es tan baja que Yarda considera posible que Tedradel entre en guerra de nuevo, en caso de que Idris sea atacada.[35]

Tedradel aún tiene muchos comerciantes en T'Telir,[14] y probablemente también en otras ciudades de Hallandren.

Los reinos del norte

Hallandren no tiene una gran relación con los reinos del norte. Si hubiera decidido atacar a Idris, varios de estos reinos habrían ayudado a este último.[29] Docenas de estos reinos no comparten la opinión de Hallandren sobre Idris como facción rebelde.[29]

Hallandren comercia mucho con los reinos del Norte.[29]

Ejército

El ejército sinvida

Hallandren tiene un gran ejército sinvida, de cuarenta mil hombres.[35] Han estado añadiendo a este ejército durante varios siglos antes de la rebelión Pahn Kahl.[28]

El ejército sinvida de Hallandren está dividido en cuatro secciones de diez mil soldados, cada una al mando de un Retornado diferente del Panteón.[28] Los encargados anteriores a la rebelión Pahn Kahl eran Sondeluz, Esperanzador, Madretodos y Mercestrella.[28] Algunos de estos Retornados se aburren de su deber, ya que nunca tienen que hacer nada.[25]

Mientras que el grueso del ejército está compuesto de sinvidas,[2] hay una estructura de apoyo bastante grande para el ejército propiamente dicho que se compone de humanos.[37]

El ejército de los sinvida reside en los cuarteles situados en la parte inferior de la Corte de los Dioses en T'Telir.[2] Estos barracones están fuertemente fortificados,[2] y los sinvida apostados aquí tienen órdenes de matar a cualquiera que les ataque.[37] Son mantenidos en la oscuridad.[2]

Fantasmas de Kalad

Tras los sucesos de la rebelión Pahn Kahl Dalapaz, bajo el alias de Vasher, concedió la frase de seguridad de los Fantasmas de Kalad al rey-dios Susebron.[38] Este ejército incluye unos mil soldados que aún responden.[38]

Armamento

Armas de filo

La mayoría de los hallandrenses usan "espadas de duelo", un tipo de espada larga y delgada.[37] También usan dagas[37] y lanzas.[3]

Ropas despertadas

No es poco común para un despertante despertar sus ropas, ayudándole a luchar.[39] Existen incluso conjuntos de ropa especializados para este fin.[39]

Cultura

Gente

Hallandren contiene muchos pueblos y culturas diferentes.[14]. La mayoría de la población es de etnia hallandrense, aunque el reino también tiene un número important de pahn kahl[7] e idrianos[14] viviendo dentro de sus fronteras. Los habitantes de los confines del reino de Hallandren tienen la piel oscura.[16] Los colores naturales del pelo de los habitantes de Hallandren incluyen el negro, el castaño y el rubio.[11]

Hallandren no tiene nobleza aparte de los Retornados,[3] en su lugar tiene una pequeña pero muy rica clase que está casi completamente comprometida con los mercaderes más exitosos, una clase media, y una gran clase campesina. Hallandren es la única nación en Nalthis que tiene una clase media, en lugar de sólo una clase alta y baja.[29]

El orgullo es muy importante para los hallandrenses, y los sacerdotes son considerados aún más orgullosos.[22] También les gustan los carruajes,[6] aunque los Retornados y su reina prefieren usar palanquines.[16] Guardan a sus muertos en morgues.[37]

Atletismo

La sociedad de Hallandren valora el atletismo.[10] Los duelos deportivos son lo suficientemente comunes como para que alguien con talento con una espada pueda ganar una gran cantidad de premios, fama notable y un considerable número de estudiantes a lo largo de su vida.[6] La arena de la Corte de los Dioses se utiliza a menudo para que los atletas participen en competiciones de destreza física.[10]

Algunas de las competiciones que se mencionan son lanzamiento de peso, lanzamiento de jabalina, tiro con arco, concursos de saltos y carreras.[10] Sin embargo, no se premia especialmente al vencedor, sino a todos los concursantes, por poseer la destreza física necesaria para participar.[10]

Arte y juegos

Los hallandrenses disfrutan con la música, la pintura, la danza, la poesía, la escultura, las marionetas, el teatro, la pintura de arena y muchas otras artes "menores".[23] También tienen fuegos artificiales, y los utilizan para hacer grandes espectáculos.[40]

En la época de la rebelión Pahn Kahl, el estilo de pintura abstracta es popular,[4] especialmente en las pinturas enviadas a Sondeluz el Audaz.[4] Hay unos pocos artistas que pueden hacer un tipo especial de pintura,[17] gente investida, como los Retornados, que pueden ver cosas en estas pinturas que no están realmente allí.[17] Mientras que la gente normal ve las pinceladas de pintura.[41][17][42]

Algunos hallandrenses ricos juegan al tarachin,[11] un juego notoriamente difícil. [11] Requiere fuerza para lanzar las esferas correctamente,[11] sagacidad para entender dónde colocarlas,[11] coordinación para hacerlo con la precisión necesaria,[11] y una gran comprensión de la estrategia para elegir la esfera adecuada y dominar el terreno de juego.[11]

Moda y belleza

Había representados un centenar de colores distintos y numerosos estilos diferentes de vestir. Era bueno ver de nuevo algo de variedad, aunque esa variedad resultara algo chillona.

—Siri pensando en los hallandrenses[16]

Los hallandrenses visten ropas extravagantes y de colores vivos.[16] Llevan una gran variedad de estilos,[16] y cada persona intenta destacar.[14] Sin embargo, debido a esto, nadie destaca.[16] La modestia tanto en el diseño como en el color no está de moda, pero no es inexistente.[16]

La ropa de Hallandren es reveladora,[14] con blusas abiertas hasta debajo del cuello, faldas por encima de las rodillas, etc.[14] Las prendas van desde chalecos y pantalones cortos hasta largas túnicas y trajes. Algunos antiguos Retornados llevaban túnicas que les colgaban de un solo hombro, con una banda alrededor de la cintura que les llegaba hasta medio muslo.[11] Los sombreros ornamentados son populares, tanto en hombres como en mujeres.[16] Algunos hallandrenses llevan paraguas para cuando llueve. También hay muchos que se tiñen el pelo. La ropa suele ser de cuero,[14] aunque la seda también es usada por los ricos.[33] Algunas mujeres también llevan pantalones, que se consideran prácticos.[14]

Las mujeres hallandrenses usan perfumes,[33] tomando baños perfumados[33] o haciendo que otra persona les unte perfume en el cuerpo.[33] También llevan muchos tipos de maquillaje, como pintalabios y delineador de ojos.[33] Algunas mujeres llevan una especie de pintura en los muslos.[40] El pelo largo se ve como un signo de belleza.[33]

El pelo negro y brillante, la piel pálida y un cuerpo con curvas exuberantes son considerados por algunos como el epítome de la belleza femenina.[40] Los hallandrenses consideran atractivas tanto a las mujeres delgadas como a las corpulentas.[43] El epítome de la belleza masculina son los músculos grandes y abultados y la mandíbula cuadrada.[11]

Biocroma y despertar

Hallandren es conocida por su investigación en biocroma.[1]

Alientos y despertar

Los hallandrenses creen que perder el aliento no te cambia mucho.[4] También hay un mercado de alientos muy estricto.[44] Debido a estas razones muchas personas venden sus alientos cuando necesitan algo de dinero. Estos suelen ser comprados por gente rica.[29] La mayoría de la gente se detiene en los 50 alientos.[29] En este punto han alcanzado la Primera Elevación:[29] su esperanza de vida también se incrementa en una década[29] más o menos y su sistema inmunológico es mucho más efectivo. También pueden realizar un poco de despertar,[29] una habilidad muy útil. Las personas con más de mil alientos son poco comunes, pero no inexistentes.[29]

Los objetos despertados realizando tareas no son poco comunes.[29]

Los Retornados

Los Retornados también necesitan un aliento por semana para mantenerse con vida.[4] Estos suelen ser suministrados por niños. Las familias que venden sus alientos a los Retornados son bendecidas y ganan dinero suficiente para vivir todo un año.[6]

Sinvida

Los sinvida son bastante comunes en Hallandren,[6] aunque la mayoría de la gente todavía los mantiene alejados.[11] Es común vestir a los sinvida con ropas grises,[11] a juego con su piel y marcándolos como sinvida.

La gente en Hallandren puede pagar a un despertante para hacer un sinvida.[37] Las familias también pueden vender cadáveres a estas personas,[37] siendo mayor el coste cuanto más hábil sea la persona.

Idioma y escritura

Los hallandrenses hablan una lengua que recibe el mismo nombre.

También tienen su propio alfabeto. La primera letra de este alfabeto se llama shash.[32] También utilizan una segunda escritura llamada escritura artesana.[4] Está basada en el color, cada tono representa un sonido diferente. Los artistas expertos con al menos la Tercera Elevación a menudo escriben poesía usando esta escritura. [4]

Arquitectura

Hallandren tiene un estilo arquitectónico muy diverso.[3] Consiste en muchas cúpulas y agujas, aunque también se usan pirámides. Casi todos los edificios están pintados de colores vivos.[3] A los hallandrenses les gusta el verde y construyen muchos jardines y espacios abiertos en sus ciudades.[6]

Algunos edificios están pintados para alguien de la Tercera Elevación, con cambios de color muy diminutos. Ejemplos de esto son los palacios Retornados.[16]

Cocina

Comidas

Los hallandrenses disfrutan de una gran variedad de alimentos, incluyendo mariscos y productos del mar,[18] así como plantas y animales comunes. La vida marina conocida incluye mejillones, peces y pulpos.[11][14][18] También les gustan muchas comidas extranjeras.[29] La clase alta disfruta comiendo tinkfan, un manjar de Pahn Kahl.[45] Les gusta la comida picante.[3]

Bebidas

Los Hallandren también beben té caliente.[29] Una variedad conocida es el té de cítricos. También disfrutan de una gran variedad de zumos.[36]

Calendario

Los hallandrenses pueden tener un calendario que considera la Multiguerra como el año cero, ya que Hoid menciona que el tiempo antes de la Multiguerra fue antes de que el tiempo mismo comenzara.[7]

Religiones

En Hallandren se rinden culto a muchas religiones diferentes, aunque la mayoría de la gente sigue la religión del estado, los Tonos Iridiscentes. Otras religiones son el austrismo y la fe de Pahn Kahl.

Los tonos iridiscentes

La mayoría de los hallandrenses sigue los Tonos Iridiscentes.[26] Esta religión adora a los Retornados como dioses[4] y considera a Dalapaz un dios entre los dioses.[18]

Sondeluz, un dios Retornado de Hallandren.

La Corte de los Dioses se encuentra en Hallandren, en la ciudad de T'Telir.[3] Los dioses Retornados de Hallandren residen en esta Corte, supuestamente bendiciendo a los habitantes de la ciudad con guía y buena fortuna.[4]

Los tonos iridiscentes se establecieron en Hallandren poco después de la Multiguerra. Tras esta guerra, los hallandrenses sintieron que habían sido abandonados por Austre y salvados por Dalapaz,[18] por lo que abandonaron el austrismo y comenzaron a adorar a los Retornados.[7]

Austrismo

La mayoría de los idrianos que viven en Hallandren siguen el austrismo.[46] Se trata de una religión monoteísta centrada en el culto a Austre y las Cinco Visiones.[47][48] El austrismo se practicaba en Hallandren antes de la Multiguerra.[26] Los idrianos que se convierten a los tonos iridiscentes son llamados "raspones"[NdT 1] por otros idrianos.[49] El término es un epíteto que se refiere a un rasguño en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.

La fe de Pahn Kahl

La mayoría de los pahn kahl que viven en Hallandren siguen su propia religión.[26] Esta religión es una especie de culto a la naturaleza donde las tormentas del mar Brillante son veneradas como manifestaciones de la unidad de sus cinco dioses.[50] Su religión también se centra más en la Voz que envía de vuelta a los Retornados.[51]

Muchos habitantes de Hallandren desconocen la religión de los pahn kahl, pues suponen que también adoran a los Retornados.[16]

Economía

El mercado de tinte

La principal fuente de ingresos de Hallandren son los tintes elaborados con las Lágrimas de Edgli.[7] Estas flores sólo pueden cultivarse en Hallandren, por lo que este pueblo tiene el monopolio sobre ellas. Son excelentes tintes, y su producción es mucho más barata que la de otros colorantes.[7] Por estas razones, así como por su uso en el despertar, son muy deseadas, mucho más que otros tintes.[7]

Rutas de comercio

El mar Brillante

Hallandren se encuentra en la orilla occidental del mar Brillante.[3] Este mar contiene muchas rutas comerciales, que son una bendición para los reinos situados en sus orillas. Hallandren se beneficia mucho del comercio con estos reinos, como Tedradel.[14]

Hallandren importa alimentos frescos de varias ciudades de la costa[14] y aceite. Hay muchos mercaderes de Tedradel en Hallandren, que venden una gran variedad de productos como ropa.[14] Hallandren tiene múltiples tormenteros.[52]

Idris y los reinos del norte

Hallandren también comercia con muchos otros reinos, como los reinos del norte,[4] más allá de las montañas.[29][4] Estas rutas comerciales pasan por Idris,[29] haciendo que este país sea muy importante para Hallandren, una de las razones por las que quieren controlarlo. Bebid razona que si el comercio con estos reinos se detuviera, Hallandren sufriría un colapso económico total.[29]

Hallandren importa alfombras de estas naciones.[4]

Perpendicularidad y Reino Cognitivo

Hay una ruta comercial que atraviesa el Reino Cognitivo de Hallandren.[53] Esta ruta también atraviesa la perpendicularidad de Nalthis, que se encuentra en algún lugar de Hallandren. Se desconoce si el gobierno de la región está involucrado en este comercio.

Política

Los sacerdotes controlan gran parte del comercio de la ciudad. Al ser individuos ricos con un notable poder político en la teocracia de Hallandren, poseen y organizan una gran suma de los bienes comerciados en Hallandren.[37] Hay reglas estrictas en torno a la compra y venta de aliento.[1]

Llamadaverdadera es uno de los Retornados con derecho a voto en asuntos de comercio con otros reinos. Como tal, sus decisiones influyen en la economía tanto de Hallandren como de sus socios comerciales.[11]

Divisa

En Hallandren, las monedas se denominan marcos, y hay una variedad más pequeña llamada piezas.[27][54] Cinco mil marcos se consideran una fortuna,[27] mientras que una sola pieza no compraría más que un bocado de comida.[54]

Agricultura y ganadería

Hallandren es una sociedad agrícola, con técnicas de tala y quema.[11] Hay varios hallandrenses que talan estos bosques y luego los alquilan a los cultivadores.[11]

Crían ganado, como ovejas y vacas.[35][21] También pescan peces, pulpos, mejillones y calamares.[11][14][18]

Historia

Hanald

La región que se convirtió en Hanald estaba poblada originalmente por Pahn Kahl.[7] Cuando el pueblo de Chedesh, que dominaba el mundo en aquella época,[7] comenzó a explorar otras partes de la costa del mar Interior, un grupo de sus barcos descubrió este valle lleno de selvas.[7] Uno de los exploradores, Vo, murió y se convirtió en el primer Retornado mientras estaba en uno de los barcos en la bahía.[7] Volvió a morir una semana después.

Despreciando a los nativos pahn kahl, sus compañeros fundaron un reino en el lugar y lo llamaron Hanald.[7] Este reino crecería y se expandiría hasta convertirse en uno de los más poderosos de su época.[7]

La Multiguerra y findación

Tras las tensiones entre los reinos de Nalthis que originó Kalad, entonces conocido como Amadisputas, derrocó a la familia real y tomó el control de Hanald. Poco después atacó los reinos septentrionales de Kuth y Huth, iniciando la Multiguerra.

Al cabo de un tiempo, Kalad cambió de opinión y retiró a sus tropas de la lucha. [7] Utilizó estas mismas unidades para hacerse con el control de su propio país y detuvo la Multiguerra mediante la diplomacia. Debido a esto recibió el nombre de Dalapaz.[7]

Durante este tiempo, la familia real huyó de T'Telir,[7] dirigiéndose a las montañas del norte, y estableciendo el reino de Idris.[35] Tras su partida, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, rebautizándola como Hallandren.[7] Su religión evolucionó con el tiempo hacia los tonos iridiscentes y se convirtió en la norma dentro del territorio. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,[55] donde la gente conservó su propia religión y cultura.[51] La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del mar Brillante en la era moderna de la posguerra.[56] Dalapaz también dio al primer rey-dios un tesoro de cincuenta mil alientos y encomendó a sus sacerdotes que se aseguraran de que se cuidara de él hasta que volviera a necesitarlo.[18]

Los reyes-dioses

El tratado con Idris

El rey Dedelin negoció un tratado con Susebron, prometiendo enviar a su hija (aparentemente Vivenna,[35] aunque esto no se dijo específicamente) a la Corte de los Dioses para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así la línea de sangre de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren.[35]

Sin embargo, no se atrevió a enviar a Vivenna a Hallandren, así que en su lugar envió a Sisirinah,[35][31] que se convertiría en reina de Hallandren.[3]

La rebelión Pahn Kahl

Trescientos años después de la Multiguerra, un pahn kahl llamado Vahr hizo un intento de conmover a su pueblo.[27] Pasó más de una década trabajando con ese fin, pero finalmente fue capturado y encarcelado debido a las filtraciones de información de Dedos Azules y asesinado por Vasher.[57][1]

El propio Dedos Azules planeó una extensa campaña subversiva centrada en iniciar una guerra entre Hallandren e Idris: introdujo mercenarios y despertantes Pahn Kahl en el sistema de túneles bajo la corte,[58] manipuló a Siri para que desconfiara de los sacerdotes de Hallandren,[59] y contrató a la banda de Denth para aumentar las tensiones en la ciudad.[60] Cuando sus planes estaban a punto de completarse, torturó a Encendedora y Sondeluz para conseguir las frases de Mandato para el ejército sinvida de Hallandren, lo cambió y envió el ejército hacia Idris.[30] El intento de rebelión fue derrotado cuando el rey-dios, con su lengua recién curada, utilizó el Tesoro de Dalapaz para asaltar su palacio con un ejército de ropas despertadas. Vasher decidió dar al rey-dios la frase de Mandato de los Fantasmas de Kalad, que luego envió tras el ejército sinvida.[61]

Personas destacadas


Notas del traductor

  1. Este es un término tradudico por el equipo de la Coppermind en español, ya que no es un término canonizado aún.c

Notas

  1. a b c d El aliento de los dioses prólogo#
  2. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 47#
  3. a b c d e f g h i j k El aliento de los dioses capítulo 4#
  4. a b c d e f g h i j k l m n o El aliento de los dioses capítulo 3#
  5. a b El aliento de los dioses capítulo 48#
  6. a b c d e f El aliento de los dioses capítulo 25#
  7. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y El aliento de los dioses capítulo 32#
  8. SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  9. El aliento de los dioses capítulo 35#
  10. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 27#
  11. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t El aliento de los dioses capítulo 22#
  12. El aliento de los dioses capítulo 12#
  13. a b c d Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-03-01#
  14. a b c d e f g h i j k l m n El aliento de los dioses capítulo 9#
  15. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-18#
  16. a b c d e f g h i j k l m El aliento de los dioses capítulo 14#
  17. a b c d El aliento de los dioses capítulo 26#
  18. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 40#
  19. El aliento de los dioses capítulo 53#
  20. El aliento de los dioses capítulo 43#
  21. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 16#
  22. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 50#
  23. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 8#
  24. El aliento de los dioses capítulo 44#
  25. a b El aliento de los dioses capítulo 30#
  26. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 15#
  27. a b c d El aliento de los dioses capítulo 17#
  28. a b c d El aliento de los dioses capítulo 34#
  29. a b c d e f g h i j k l m n o p q El aliento de los dioses capítulo 5#
  30. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 55#
  31. a b c d El aliento de los dioses capítulo 2#
  32. a b c El aliento de los dioses capítulo 20#
  33. a b c d e f g El aliento de los dioses capítulo 6#
  34. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-06-22#
  35. a b c d e f g h i El aliento de los dioses capítulo 1#
  36. a b c El aliento de los dioses capítulo 28#
  37. a b c d e f g h El aliento de los dioses capítulo 19#
  38. a b El aliento de los dioses capítulo 58#
  39. a b El aliento de los dioses capítulo 21#
  40. a b c El aliento de los dioses capítulo 7#
  41. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  42. Juramentada capítulo 102#
  43. El aliento de los dioses capítulo 23#
  44. El aliento de los dioses capítulo 39#
  45. El aliento de los dioses capítulo 36#
  46. El aliento de los dioses capítulo 31#
  47. El aliento de los dioses capítulo 29#
  48. El aliento de los dioses capítulo 13#
  49. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-02-15#
  50. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-23#
  51. a b Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  52. El aliento de los dioses capítulo 42#
  53. El metal perdido capítulo 39#
  54. a b El aliento de los dioses capítulo 41#
  55. El aliento de los dioses capítulo 54#
  56. El aliento de los dioses capítulo 52#
  57. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-07-13#
  58. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2011-01-18#
  59. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-12-14#
  60. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-09-07#
  61. El aliento de los dioses epílogo#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.